Sunteți pe pagina 1din 4

Terenul de baschet

Linii
Toate liniile trebuie sfie trasate cu o culoarea alb, cu o lime de cinci (5) cm.i clar vizibile.
Linia de centru, trebuie trasatparalel cu liniile de fund, de la punctele de mijloc ale liniilor laterale. Ea va
fi prelunit cu !,"5 m, #n afara fiecrei linii laterale.
$emicercurile pentru aruncri libere, trebuie trasate pe terenul de joc cu o razde ",%!m, msurat
la marinea e&terioara circumferinei i av'nd centrele lor,la punctele de mijloc ale liniilor de aruncri
libere
REgula de pasi
Abaterea de pai,este micarea nereulamentar(, a unui picior sau ambelor picioareale juctorului, #n
afara limitelor precizate #n acest articol, #n orice direcie, #n timp ceacesta, reine #n m'n((m'ini) o mine
vie, pe terenul de joc.)5.".)
O pivotare este o micare reulamentar(, prin care un juc(tor careine #n m'n((m'ini) o mine vie pe
terenul de joc, p(ete cu acelai picior, o dat(sau de maimulte ori #n orice direcie, #n timp ce cel(lalt
picior, numit picior pivot, esteinut #nacelai punct de contact cu podeaua.
Regul
*n juc(tor nu trebuies(r(m'n(#n zona de restricie a ec+ipei adverse, pentru mai mult de trei (,) secunde
consecutive, #n timp ce ec+ipa sa controleaz(o mine vie #n terenul din fa( i cronometrul timpului de joc
este pornit.
O toleran trebuie admis(, pentru un juc(tor, care-
./ncearc s p(r(seasc a zona de restricie.
.Este #n zona de restricie atunci c'nd, el sau un coec+ipier se afl( #ntr0o aciune de aruncare la co, iar
minea este pe punctul de a p(r(si sau tocmai a p(r(sit m'na (m'inile) juc(torului aflat #n aciune de
aruncare la co
. .1ribleaz( #n zona de restricie pentru a arunca la co din aciune, dup( ce s0a aflat #n aceast( zon(
pentru mai puin de trei (,) secunde, consecutive.
2entru a fi considerat #n afara zonei de restricie, juc(torul trebuie s( fie cu ambele picioare #n cont
act cu podeaua, #n afara zonei de restricie.
*n juc(tor care ine o mine vie pe terenul de joc, este str'ns marcat, atunci c'nd un adversar este #ntr0o
poziie activ( de ap(are la o distan(de cel mult "(un) metru.
Regul
*n juc(tor str'ns marcat trebuie spaseze, sarunce la cosau s dribleze, #n cinci (5) secunde ,
Opt secunde
3ri de c'te ori-
.*n juc(tor c'ti(controlul unei mini vii #n terenul s(u din spate,
./n urma unei repuneri a minii #n joc, minea atine sau este leal atinsde orice juctor aflat #n terenul
din spate iar ec+ipa juctorului care a efectuat repunerea minii #n joc, are #n continuare controlul minii
#n terenul din spate, aceastec+iptrebuie s treac minea #n terenul ei din fa, #n opt (%) secunde.
Douzeci i patru de secunde
3ri de c'te ori-
.*n juc(tor c'ti(controlul unei mini viipe terenul de joc,
./n urma unei repuneri a minii #n joc, minea atine sau este leal atinsde orice juctor #n aflat pe
terenul de joc, iar ec+ipa juctorului care a efectuat repunerea minii #n joc, are #n continuare controlul
minii, aceastec+ip, trebuie s #ncerce o aruncare la codin aciune, #ntr0o perioadde timp de, dou(
zeci i patru ()4) secunde. 2entru a constitui o aruncare la codin aciune, #ntr0o perioadde dou( zeci i
patru ()4) de secunde -
.5inea trebuie s( p(r(seasc( m'na(m'inile) juc(torului #nainte ca semnalul sonor al cronometrului de )4
secunde s( se declaneze, i
.1up( ce minea a p(r(sit m'na(m'inile) juc(torului, ea trebuie s( atin( inelul sau s( intre #n co.
Strile mingii
"!." 5inea poate fi, vie sau moart.
"!.) 5inea devine vie, c'nd-
. /n timpul unei anajri #ntre doi minea prsete m'na (m'inile) arbitrului.
. /n timpul unei aruncri libere, minea este la dispoziia juctorului care e&ecut
aruncrile libere.
. /n timpul unei repuneri a minii #n joc, minea se afl la dispoziia juctorului care
efectueaz repunerea.
"!., 5inea devine moart, c'nd-
. *n co din aciune sau dintr0o aruncre liber, a fost reuit.
. *n arbitru fluier, #n timp ce minea este vie.
. Este vizibil c minea nu va intra #n co, #n urma unei aruncri libere, care este
urmat de-
6 *na sau mai multe aruncri libere.
6 3 alt sanciune (aruncri libere i7sau posesia minii).
. $emnalul sonor al cronometrului de joc, se declaneaz indic'nd sf'ritul
perioadei de joc.
. $emnalul sonor al cronometrului de douzeci i patru ()4) secunde,se
declaneaz #n timp ce o ec+ip controleaz minea.
. 5inea este #n aer, ca urmare a unei aruncri la co din aciune i este atins de
un juctor al oricrei ec+ipe, dup ce-
6 *n arbitru a fluierat.
6 $emnalul sonor al cronometrului joc, indic sf'ritul unei perioade de joc.
6 $emnalul sonor al cronometrului de douzeci i patru( )4) secunde, se
declaneaz.
"!.4 5inea nu devine moart i coul conteaz, dac a fost reuit, atunci c'nd-
. 5inea este #n aer, ca urmare a unei aruncri la co din aciune, i-
6 *n arbitru a fluierat.
6 $emnalul sonor al cronometrului indic sf'ritul unei perioade de joc.
6 $emnalul sonor al cronometrului de douzeci i patru ()4) secunde se
declaneaz.
. 5inea este #n aer dup o aruncare liber i un arbitru fluier sancion'nd orice
infraciune de la reuli, alta dec't cea comis de e&ecutantul aruncarii libere.
. *n juctor comite o reeal asupra oricrui alt adversar, #n timp ce ec+ipa
advers are controlul minii i un juctor al acestei ec+ipe este #ntr0o aciune de
aruncare la co pe care o finalizeaz cu o micare continu, #nceput #nainte de a
se produce reeala
Principiul cilindrului
2rincipiul cilindrului este definit ca fiind, spaiul din interioriul unui cilindru imainar
ocupat de un juc(tor, aflat pe podeaua terenului de joc. 8cesta include i spaiul de
deasupra juc(torului i este delimitat astfel -
. /n a, prin palmele m'inilor,
. /n spate, de partea posterioar( a juc(torului, i
. /n lateral, de conturul e&terior al braelor i picioarelor.
5'inile i braele pot fi e&tinse #n faa pieptului, dar nu mai departe de poziia
picioarelor, cu braele #ndoite de la coate #n aa fel #nc't antebraele i m'inile
sunt ridicate. 1ep(rtarea picioarelor trebuie s( fie proporional( cu #n(limea.
!ontrolul mingii
"4." "einiie
"4."." 9ontrolul ec+ipei asupra minii, #ncepe, c'nd un juc(tor al acestei ec+ipe controleaz(
o mine vie, in'nd0o, dribl'nd0o sau c'nd o mine vie este la dispoziia sa.
"4.".) 9ontrolul ec+ipei asupra minii$ continu, c'nd-
. *n juc(tor al acelei ec+ipe controleaz( o mine vie.
. 5inea este pasat( #ntre coec+ipieri.
"4."., 9ontrolul ec+ipei asupra minii$ se termin, c'nd-
. *n adversar obine controlul minii.
. 5inea devine moart(.
. 5inea a prsit m'na7m'inile juc(torului la o aruncare la co din aciune sau a
unei arunc(ri libere.
Anga%are #ntre doi i posesia alternativ
")." "einiia anga%rii #ntre doi
")."." O anga%are #ntre doi, are loc atunci c'nd un arbitru arunc( minea #ntre doi ())
juc(tori adveri #n cercul central al terenului, la #nceputul primei perioade de joc.
").".) O minge inut este atunci c'nd unul sau mai muli juc(tori din ec+ipe adverse, in
cu fermitate minea cu una sau ambele m'ini, de aa manier( #nc't, nici un juctor
nu poate obine controlul ei, f(r( s( se produc( o aciune de o asprime e&aerat(.
Timp de %oc$ scor egal i perioade de prelungiri
%." :ocul se compune din patru (4) perioade, de c'te zece ("!) minute fiecare.
%.) /nainte de ora la care a fost proramat #nceperea jocului, trebuie s e&iste un interval
de joc de douzeci ()!) minute
%., Trebuie s e&iste intervale de joc de c'te ) (dou) minute, #ntre prima i a doua
perioad (prima repriz), #ntre a treia i a patra perioad (a doua repriz) i #naintea
fiecrei perioade de preluniri.
%.4 /ntre prima i a doua repriz(, trebuie s e&iste un interval de joc de cincisprezece
("5) minute.
%.5 *n interval de joc, #ncepe-
. 9u douzeci ()!) minute. #nainte de ora la care jocul a fost proramat s #nceap.
. 9'nd semnalul sonor al cronometrului de joc indic sf'ritul perioadei.
%.; *n interval de joc, se termin-
. La #nceputul primei perioade de joc, c'nd minea prsete m'na (m'inile)
arbitrului principal, la anajarea #ntre doi.
. La #nceputul tuturor celorlalte perioade de joc, c'nd minea este la dispoziia
juctorului care efectueaz repunerea #n joc.
%.< 1ac scorul este eal, la sf'ritul timpului de joc al celei de0a patra perioade, jocul va
continua, cu at'tea perioade de preluniri, de cinci (5) minute, c'te sunt necesare
pentru stabilirea unui #nvintor.
%.% 1ac o reeal a fost comis, cu puin timp #nainte sau c+iar #n momentul #n care,
semnalul sonor al cronometrului de joc anun sf'ritul timpului de joc, orice eventuale
aruncri libere, trebuie administrate dup e&pirarea timpului de joc.
%.= 1ac o perioad de prelunire este necesar, ca rezultat al e&ecutrii acestei7acestor
aruncri libere, atunci toate reelile care s0au produs dup #nc+eierea timpului de
joc, vor fi considerate ca fiind comise #n timpul unui interval de joc i aruncrile libere
trebuie s fie administrate #nainte de #nceperea perioadei de prelunire.

S-ar putea să vă placă și