3
Mulumim urmtoarelor persoane pentru contribuia lor la realizarea
aceastei publicaii: Ctlina Murariu i Komromi Rka.
ISBN 978-973-0-14437-6
Design: www.lanius.ro
Prefa
Aceast publicaie vine n ajutorul acelor pedagogi care doresc s desfoare activiti
cu copiii i n afara slilor de clas, dar nu tiu care e cea mai bun abordare, cum s
trezeasc interesul elevilor pentru o mai bun cunoatere a naturii nconjurtoare, cu
ce jocuri s diversifice leciile. Dorim s trezim interesul i acelor persoane, care pn
acum erau mai puin interesate de asemenea activiti.
A scoate un copil din mediul lui obinuit e deja jumtate din calea spre succes. Cei
mai muli pedagogi asociaz activitile din natur cu prezentarea i recunoaterea
speciilor. n afar de identificarea speciilor dintr-un habitat, v recomandm s
prezentai i mediul de via n sine, importana ei, factori periclitani, etc. E bine s-i
nsoii pe copii de ct mai multe ori posibil, deoarece cel mai valoros lucru pe care-l
putem oferi copiilor notri este cunoaterea i aprecierea mediului, a naturii ce ne
nconjoar. Familiarizarea copiilor cu natura nconjurtoare va duce i la o atitudine
favorabil ocrotirii acesteia, cci, dup cum spunea renumitul biolog i naturalist
George Schaller, nu poi proteja ceea ce nu cunoti.
Muli cred c, dac organizeaz o excursie cu copiii, destinaia trebuie s fie un loc
special sau o arie natural renumit. Trebuie s v dezamgim, nu e aa! Experiena
ne-a artat c e suficient s ieii n cea mai apropiat pdure sau pe cea mai apropiat
pajite (v recomandm, n prealabil s verificai locul). Chiar n zona dumneavoastr
avei la ndemn numeroase arii protejate Natura 2000 n care putei aplica metodele
prezentate n acest ghid.
nainte de toate, s discutm pe scurt ce este reeaua de arii protejate Natura 2000.
Europa are o motenire istoric i cultural excepional, la fel de important pentru
noi toi ca i motenirea natural a acestui continent. Reeaua Natura 2000 este alctuit
4
din mai multe zone naturale importante la nivel european, datorit vieuitoarelor i
habitatelor (medii de via) de aici. Scopul acestei reele este protejarea i conservarea
speciilor i habitatelor, fr a lua n considerare graniele rilor. Nu este un simplu
sistem de rezervaii naturale, unde toate activitile umane sunt restricionate, ci
recunoate omul ca parte integrant a naturii, iar coabitarea poate fi un parteneriat
de succes ntre om i natur. Multe arii protejate Natura 2000 sunt valoroase tocmai
datorit modului n care au fost lucrate pn n prezent i este foarte important
ca aceste tipuri de activiti (practici agricole tradiionale) s fie continuate i pe
viitor. Astfel, o importan deosebit trebuie acordat legturii dintre cunoaterea
valorilor naturale i pstrarea obiceiurilor locale, prezentarea acestor activiti sau
5
chiar implicarea direct a copiilor n asemenea activiti. Tocmai aceste conexiuni
ne permit s furim unele idei de dezvoltare durabil n activitile noastre. Din
punct de vedere al ocrotirii naturii, trebuie s le explicai copiilor importana pstrrii
practicilor tradiionale de gospodrire. Multe habitate valoroase i chiar specii s-au
pstrat tocmai acestor practici de lucrare. Fie c e vorba de o tabr, fie de o excursie
de 1 zi, programul colii Naturii organizat de Grupul Milvus ntotdeauna cuprinde
asemenea activiti: vizit stn, ferm de animale, vizit apicultor, implicarea copiilor
n diferite activiti cum ar fi: frmntarea aluatului i coacerea pinii de cas n vatr,
eserea covoraelor la rzboi de esut, sculpturi n lemn, mpletituri din paie, etc.
Ieirea din cadrul, din mediul construit presupune alte forme de comportament.
Acestea trebuie comunicate copiilor nainte de excursie, de ieiri. Nu vom avea
ocazia s cumprm alimente sau buturi, ap, nu vom avea loc unde s ne ascundem
din faa soarelui sau a ploii. Dei, fiecare copil tie c nu are voie s arunce mizeria,
comportamentul lor se schimb n anumite situaii. Trebuie s-i nvm c, tot ce
se aduce de-acas, trebuie duse acas. Fiecare copil trebuie s aib la el o pung, n
care adun resturile lui. Dac pedagogul, nsoitorul adun resturile, n copii nu se va
forma comportamentul corect, doar dac el singur i va aduna i va transporta mizeria
(am avut excursioniti care au adunat resturile lor, apoi le-au lsat la marginea pdurii,
cu ideea c va veni firma rspunztoare pentru transport deeuri i le va aduna).
La prima excursie, fiecare pedagog, nsoitor trebuie s se pregteasc i sufletete
la atmosfera diferit fa de cea din sala de clas. n urmtoarele gsii cteva sfaturi.
Clasificarea jocurilor
Aici gsii o clasificare general a jocurilor. Pentru a uura cutarea, lng tipul
jocului se afl numrul, la care gsii descris activitatea respectiv. De asemenea, la
fiecare descriere vei gsi scopul jocului, clasa de vrst recomandat, durata, numrul
de participani i materialele necesare pentru o bun derulare.
9
e. Jocuri de mbogirea cunotinelor
precolari: 12, 14, 16, 17, 20, 23, 25, 26, 28, 29, 31, 32, (37), 42, 43
clase primare: 11, 12, 14, (15), 16, 17, 19, 20, 23, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 35,
37, 38, 42, 43
clase gimnaziale: 11, 12, 14, 15, 16, 17, 19, 20, 23, 25, 27, 30, 31, 32, 34, 35, 37, 38,
41, 42, 43
10
11
Descrierea jocurilor,
activitilor
1. Jocul numelui
Tipul jocului: jocuri de prezentare a participanilor
Scopul: cunoaterea reciproc a participanilor, dezvoltarea memoriei, dezvoltarea
ateniei
Vrst recomandat: orice vrst
Durata jocului: 15-20 de minute, n funcie de numrul participanilor
Numr participani: 10-30
Materiale necesare: minge
Locul recomandat: att n sal, ct i n natur
Jocurile de prezentare sunt nite jocuri foarte simple care permit un prim
contact ntre participani cnd acetia capt cteva informaii despre ceilali . Dac
participanii nu se cunosc, acesta este primul pas pentru crearea unui grup care lucreaz
n mod dinamic i destins.
Participanii sunt aezai n cerc, animatorul, pedagogul se prezint (numele) i
arunc mingea unui participant, care la rndul lui se prezint. Dup ce fiecare s-a
prezentat, mingea se va arunca de la unul la cellalt strignd numele celui cruia i
12
se arunc mingea. Jocul poate continua pn cnd participanii rein majoritatea
numelor. Jocul se ncheie abia dup ce mingea a trecut pe la fiecare participant.
O alt form a acestui joc de reinere a numelor: fiecare participant trebuie s rein
de la cine a primit sau cui i-a aruncat mingea. Dup ce fiecare a aruncat minimum o
dat mingea, grupul trebuie s reconstituie traseul mingii de la nceput pn la sfrit.
Pentru a complica acest joc, se poate include n joc nc o minge, sau chiar mai multe,
astfel juctorii trebuie s rein traseele tuturor mingilor.
13
2. Nume asociate
Tipul jocului: jocuri de prezentare a participanilor
Scopul: cunoaterea reciproc a participanilor, dezvoltarea ateniei i a memoriei
Vrst recomandat: clase primare i gimnaziale, eventual precolari mai dezinvoli
Durata jocului: 15-20 de minute, n funcie de numrul participanilor
Numr participani: 10-30
Materiale necesare: nu sunt necesare
Locul recomandat: att n sal, ct i n natur
Participanii sunt aezai n cerc. Fiecare i spune numele i o specie de plant sau
animal care are aceeai iniial. De exemplu: Maria mcleandru, tefan erpar,
Pavel piigoi, Felicia fag, etc. Urmtorul participant va repeta numele anterioare
i speciile asociate, dup care i va spune propriul nume i animal sau plant asociat.
Jocul continu pn cnd fiecare i spune numele i le repet pe cele anterioare,
ultimul va repeta numele tuturor. Pentru a complica puin lucrurile i a crea o stare
de atenie sporit, la un moment dat se poate schimba sensul de repetare a numelor.
Atmosfera trebuie s fie de ncurajare i ajutor reciproc.
3. Zidul numelor
Tipul jocului: jocuri de prezentare a participanilor, de ncredere i dezvoltarea
spiritului de comunitate, jocuri de dinamizare, joc pentru vreme rea
Scopul: dezvoltarea concentraiei, a vitezei de reacie
Vrst recomandat: orice vrst
Durata jocului: 15-30 de minute
14
15
16
Echipele sau juctorii individuali trebuie s urmeze sfoara ntins cu ochii legai.
2) Jocul se joac ntre copaci. Se alege o suprafa plat, cu muli copaci asemntori.
Persoana legat la ochi este condus ctre un copac, pe care trebuie s-l rein. Are voie
s-l pipie, miroase, guste. Dup ce partenerii se ntorc la punctul de plecare, juctorul
care fusese orb trebuie s recunoasc arborele su. Acest joc creaz o legtur foarte
puternic cu mediul nconjurtor i i face pe participani mai ateni la detaliile din
natur.
Aceste jocuri se recomand a fi jucate afar, sunt mult mai distractive i de efect pe
un teren natural dect n sal.
5. Capul arpelui
Tipul jocului: jocuri de ncredere, de formarea echipelor, de dinamizare
Scopul: dezvoltarea empatiei, ncrederii, organelor de sim, de nfruntare i depire
a disconfortului, a strii de tensiune
Vrst recomandat: clase primare i gimnaziale
Durata jocului: 5-10 minute
Numr participani: echipe de cte 10-15
Materiale necesare: earf, sfoar
Locul recomandat: n natur, n sal
Participanii se mpart echipe, se alege un ef de echip, el i va conduce pe ceilali.
Echipa formeaz un arpe, participanii se prind cu mna de umerii celui din fa n frunte se afl conductorul echipei, urmeaz ceilali legai la ochi (sau cu ochii
nchii). arpele nainteaz pe un anumit traseu, capul trebuie s aib grij de restul
corpului, s l conduc pe un traseu unde cu toii sunt n siguran. Traseul l poate
alege conductorul echipei sau poate fi ales de pedagog, animator. Important e ca
17
arpele s nu se rup. Ctig echipa care a ajuns teafr la finalul traseului, n cel mai
scurt timp. Traseul poate fi reprezentat i de o sfoar lung de mai muli metri, pe care
o aeaz ntr-o anumit form animatorul sau echipa advers. La sfrit se recomand
discutarea sentimentelor pe care le aveau cei legai la ochi (dac au avut ncredere n
conductor, cum e s fii legat la ochi, etc.), despre oamenii cu probleme de vedere.
18
6. Nodul gordian
Tipul jocului: joc de dinamizare, joc pentru vreme rea
Scopul: dezvoltarea spiritului de echip, a comunicrii
Vrst recomandat: clase primare i gimnaziale
Durata jocului: 5-10 minute
Numr participani: n mod ideal echipe de cte 15 juctori, dar se poate juca i cu
mai muli participani
Materiale necesare: nu sunt necesare
Locul recomandat: n natur, n sal
19
Echipele formeaz un cerc, fiecare i nchide ochii, ntinde mna dreapt i prinde
mna cuiva. Apoi, tot cu ochii nchii, urmeaz mna stng, iari caut o mn
liber. Acum, i deschid ochii i echipa ntreag trebuie s dezlege acest nod, fr a-i
lsa minile. E nevoie de logic i de rbdare, iar rezultatul poate fi un cerc mare, sau
mai multe cercuri mici, fie concentrice, fie nite 8-uri.
Acest joc se poate juca i altfel: un participant iese din sal sau se ndeprteaz de
echip i st cu spatele, ceilali formeaz nodul, iar el are misiunea de a dezlega singur
nodul (se poate juca contra cronometru). Ctig echipa cu timpul cel mai bun.
7. Capturarea steagului
Tipul jocului: joc de dinamizare, de cunoatere a mediului orientare n spaiu
Scopul: dezvoltarea spiritului de comunitate, de cooperare, de comunicare,
respectarea regulilor, al onestitii, orientare n spaiu, dezvoltarea ateniei i a vitezei
de reacie
Vrst recomandat: clase gimnaziale, eventual clase primare
Durata jocului: 20-30 minute (depinde de numrul participani i de nivelul de
pregtire a copiilor)
Numr participani: minim 12
Materiale necesare: fluier, 2 steaguri, etichete de 2 culori, elastic
Locul recomandat: n natur se recomand n pdure sau ntr-un loc cu multe
ascunziuri
Acest joc de exterior tradiional poart diferite denumiri n diferite ri.
Facilitatorul delimiteaz spaiul de joc i prezint regulile jocului. Grupul se
mparte n 2 echipe care primesc fiecare cte un steag de culoare strident (poate fi
orice o pelerin, o bucat de material textil, etc.). Fiecare echip i ascunde steagul
20
21
se aeaz pe fruntea fiecrui participant.
Cnd se d startul cu fluierul, pentru a ctiga, fiecare echip trebuie s gseasc
strategii de atac astfel nct s captureze steagul echipei adverse i s l duc la ei n
teren, fr a fi prini. Dac un juctor reuete s citeasc corect numrul de pe fruntea
unui adversar, acesta iese din joc sau e luat prizonier i rmne n nchisoare pn
cnd cineva din echipa lui l salveaz prin atingere sau pn la final. Dac juctorul
iniial citete numrul greit, purttorul acestuia rmne n joc, dar trebuie s fie atent
pentru a nu mai risca s fie eliminat.
Varianta de joc eliminare sau nchisoare poate fi aleas n funcie de grup. Cu
ct ies din joc mai muli juctori, cu att scade aprarea echipei i devine mai uoar
obinerea steagului. Ctig echipa care captureaz mai repede steagul. Dac steagul
este capturat de cealalt echip, dar este pierdut pe drumul de ntoarcere, rmne
acolo nu mai poate fi ascuns din nou.
Acest joc e flexibil, exist mai multe variante de a-l juca. Important e s precizai
regulile la nceputul jocului.
undeva n pdure, la o nlime accesibil fiecrui participant, ntr-un loc vizibil (nu
se ascunde sub frunze sau n scorbura unui arbore). Scopul jocului e ca echipele s
captureze steagul echipei adverse, dar s-i apere i baza, unde e ascuns propriul steag.
Tot la nceput fiecare juctor primete cte un numr, alctuit din 4-5 cifre (pentru
avansai 1 liter i 4-5 cifre), tiprit pe hrtie colorat fiecare echip are culoarea ei.
Acest numr se introduce ntr-o folie de protecie, se leag cu elastic pe ambele pri i
Reguli de baz:
Numrul de pe frunte nu se ascunde, nu se acoper cu nimic (ex. cu pr, apc).
Juctorul nu are voie s mping numrul de pe frunte n vrful capului sau s-l
ntoarc pe verso.
Juctorul nu are voie s mearg sau s alerge cu capul lsat n jos.
Doi juctori din aceeai echip pot sta fa-n fa i se pot lipi de frunte.
Juctorul se poate ascunde dup un copac, cu fruntea lipit de trunchi.
22
8. Bumm
Tipul jocului: joc de dinamizare, joc pentru vreme rea
Scopul: dezvoltarea concentrrii, a logicii, a promptitudinii, a ateniei
Vrst recomandat: clase primare (III, IV) i gimnaziale
Durata jocului: 15-30 minute
Numr participani: peste 12 elevi
Materiale necesare: nu sunt necesare
Locul recomandat: n natur, n sal
Acesta e un joc simplu, creeaz un mediu destins, o stare general pozitiv.
Participanii stau n cerc n picioare sau la o mas i primul ncepe numrtoarea.
De fiecare dat cnd urmeaz numrul 7 sau un multiplu de 7, n locul numrului
juctorul care e la rnd spune BUMM! apoi se continu numrtoarea. 1, 2, 3, 4, 5, 6,
BUMM, 8, 9, 10, 11, 12, 13, BUMM, 15,etc. La clasele mici, ncepei jocul cu cifre
mai mici, mai uoare. Cine greete iese din joc, iar numrtoarea se reia de la 1.
9. Furtun
Tipul jocului: joc de dinamizare, de dezvoltarea spiritului de comunitate, joc
pentru vreme rea
Scopul: dezvoltarea spiritului de cooperare, ateniei
Vrst recomandat: orice vrst
Durata jocului: 10-20 minute
Numr participani: divizibil cu 4, minim 12
Materiale necesare: nu sunt necesare
Locul recomandat: n sal, n natur
23
Numrul juctorilor trebuie s fie divizibil cu 4 (3+1). Doi i ridic braele,
formeaz cas, n cas se afl un iepure. Al patrulea copil nu are deocamdat nici un
rol.
Cnd animatorul strig cas, iepurii rmn pe loc, iar cei doi elevi care au format
casa se mic i construiesc noi case deasupra iepurilor. Singura regul este: trebuie si schimbe perechea. i al patrulea juctor intr n joc.
Cnd animatorul strig iepure, casele rmn pe loc, iar iepurii i caut noi case.
Cnd animatorul strig furtun, toat lumea fuge, se construiesc noi case pentru
noi iepuri.
Prin alternarea cuvintelor - cas, iepure, furtun - haosul i buna-voie va crete din
ce n ce mai mult.
Variant: acest joc poate fi adaptat n funcie de zona n care se joac sau de subiectul
principal al activitii. Dac facei o activitate despre psri, cuvintele pot fi pasre
sau o anumit specie (ex. barz, acvil iptoare mic) n loc de iepure i cuib n loc
de cas. Iar secvena de cuvinte poate fi pasre, cuib, migraie sau zbor.
24
Scenariul este c toi participanii trebuie s treac un ru, n timpul unei inundaii.
Rul se delimiteaz cu ajutorul a dou sfori (malurile). Participanii trebuie s
traverseze rul fr a pi n ap. Dac cineva cade n ru, se termin jocul.
Pentru a facilita traversarea, copiii vor primi ziare, pe care le pot rupe uor (se
distribuie mai puine ziare dect numrul copiilor). Participanii trebuie s rup i s
mpart ziarele n puncte strategice. Participanii au voie s peasc numai pe aceste
petece de hrtie. n timpul inundaiei ziarele neocupate sunt luate de ap (acelea pe
care nu st nici un participant). Copiii trebuie s fie ateni, pentru ca atunci cnd unul
nainteaz, n spatele lui trebuie s se afle un alt juctor care va ocupa imediat ziarul
eliberat. Se recomand ca potopul s fie jucat de animator, profesor, nvtor, acetia
culegnd hrtiile neocupate.
Variant: jocul poate fi jucat i ntr-un pru natural, nu foarte lat, folosind lzi de
sticle goale pentru a pi. Fiecare juctor are cte dou lzi de plastic i dou scnduri.
Cu ajutorul acestora trebuie s treac rul, pind doar pe aceste elemente i ajutndui i colegii din spate.
25
Fiecrui participant i se lipete pe spate o etichet cu imaginea sau cu numele unei
vieuitoare, fr a i se arta specia. Se formeaz perechi, juctorul i arat spatele
perechii, apoi pune ntrebri pentru a ghici specia de pe spate. Cel care rspunde la
ntrebri, rspunde doar cu da sau nu. Dac cel ce ntreab a primit un rspuns
pozitiv, are voie s mai pun o ntrebare. Poate continua pn la primul nu. Atunci se
schimb rolurile. Cel care ghicete ce are lipit pe spate, i lipete eticheta pe piept. Se
recomand s discutai cui i-a fost greu s ghiceasc numele i de ce.
26
sunetul animalelor, ci doar micarea.
Variant: copiii pot imita i sunetul animalului de pe cartona, dar nu au voie s
vorbeasc.
27
n loc de emblem, se poate crea un steag al echipelor. Acesta va nsoi participanii
pe durata tuturor activitilor.
28
29
mprii grupul n perechi, fiecare pereche primete o hrtie colorat, ei trebuie s
gseasc culoarea respectiv n natur.
Variante:
1. Perechile primesc o coal de hrtie colorat i nu le arat celorlalte perechi
culoarea. Perechile adun i/sau noteaz ct mai multe obiecte de acea culoare. Pe
baza obiectelor adunate, ceilali participani trebuie s ghiceasc care a fost culoarea
primit. Jocul se poate juca i cu ajutorul diferitelor forme.
2. mprii grupul n trei echipe, fiecare alege o culoare din cele trei culori de baz
(rou, galben, albastru). Echipele trebuie s gseasc din natur (n afar de animale)
ct mai multe nuane din culoarea primit. Se accept doar lucruri naturale, acestea
trebuie prezentate pe nume.
La final, nuanele cele mai apropiate sunt aezate una lng cealalt, echipele
realiznd o palet de culori cu ajutorul naturii.
30
clam, foarfece de lemn, clam de pr, etc.), eventual paste finoase colorate
Locul recomandat: n natur
Animatorul pregtete fire de a colorat (verde, brun, negru, alb, albastru, galben,
portocaliu, rou, roz, etc.) lungi de cte 10cm. Acetia vor fi viermiorii care se ascund
n iarb, pe un teren de aproximativ 10x10m. Echipele trebuie s gseasc ct mai
muli viermiori ntr-un anumit interval de timp (ex. 5minute). n acest joc avei
oportunitatea s le explicai copiilor importana camuflajului n natur. La sfrit se
numr viermiorii, apoi se separ viermiorii camuflai (doar culorile naturale - verde,
brun, negru) i se numr din nou doar acetia. Putei declara ctigtori att echipele
cu numrul cel mai mare de viermi, ct i echipa cu numrul cel mai mare de viermi
camuflai. Se recomand s discutai cu copiii despre importana camuflajului, care
viermi au fost mai uor de gsit, care au fost mai greu de gsit, ce este selecia natural
i ce rol are camuflajul.
Jocul se poate complica la clasele mai mari: ei trebuie s colecteze viermii cu diferite
ustensile, care seamn cu ciocul unei psri (fie 2 beioare prinse n gur, fie o clam
pentru rufe, fie o foarfec de lemn, fie clam de pr, etc.).
Variante:
Se formeaz echipe de cte 3-6 copii, fiecare reprezentnd o familie de psri care
stau n cuib. Prinii trebuie s gseasc hran pentru puii lor. Pedagogul, moderatorul,
fr s vad echipele, mprtie paste colorate (de ex. 30 roii, 30 galbene, 30 verzi
depinde de numrul participanilor). Acesta va reprezenta hrana. Am ales paste
finoase pentru c sunt biodegradabile, ns putei folosi i alte materiale, cu condiia
s se degradeze ct mai repede n natur. Fiecare din echip zboar, caut un element
de hran, o aduce n cuib, apoi urmeaz celelalte echipe. Hrana se adun bucat cu
bucat, ntr-un anumit interval de timp stabilit de pedagog. Pe msur ce timpul
trece, psrile vor gsi din ce n ce mai greu mncare, fiindc n graba mare pastele
vor fi zdrobite, vor fi clcate n iarb, n frunze, etc. Cnd expir timpul, se numr
31
pastele adunate de fiecare echip i se puncteaz: pastele verzi cte 3 puncte, galbene
2 puncte, roii cte 1 punct. La evaluare, se recomand s discutai despre importana
camuflajului n selecia natural.
32
33
Numr participani: 2-30
Materiale necesare: earf, sfoar, ulei volatil, vas, ap
Locul recomandat: preferabil n natur
Conductorul jocului mbib o sfoar de mai muli metri n ap amestecat cu
ulei volatil sau se poate folosi plante aromatice din natur, apoi o ntinde n iarb.
Participanii se mpart n echipe, sunt legai la ochi, li se arat unde ncepe sfoara
mblsmat. Juctorii au sarcina de a ajunge la captul cellalt al crrii, mergnd
n patru labe i folosindu-se doar de simul olfactiv. La sfrit, dup evaluare, se
recomand abordarea importanei simului olfactiv n orientare la multe animale, de
exemplu nelegerea conexiunii sim olfactiv feromoni sau de ce merg furnicile n ir
pe aceeai crare.
34
ochi, el va fi liliacul. Ceilali se mprtie prin clas sau dac se afl afar, pe teritoriul
de joc delimitat. Fie se grupeaz, fie stau cte unul, ei vor reprezenta obiectele ce
trebuie ocolite. Scopul jocului: copilul legat la ochi s ajung dintr-un col al slii
n cellalt. Liliacul nostru emite sunete. Obiectele din jurul lui reflect sunetele.
Dac liliacul se ntoarce ntr-o direcie, spre un copil i spune orice, fie numele lui,
fie cuvntul liliac, obiectul/copilul spre care este ntors, rspunde ca un ecou i spune
acelai cuvnt. Dac este foarte aproape, i rspunde imediat, dac se afl mai departe,
trebuie s atepte puin cu ecoul. Dac liliacul se lovete de vreun obiect, se schimb
copilul-liliac (nu v recomandm s-l schimbai cu copilul de care s-a lovit, atunci
toi se vor nghesui s fie atini de liliac). Copiilor le place mult acest joc. Acest joc ne
permite s ameliorm nivelul de toleran a copiilor. Putem s explicm ct de greu le
e oamenilor orbi s se orienteze. Pot ncerca s se orienteze cu ochii legai n sala de
clas sau n curtea colii, grdiniei. La final discutm despre ce au simit. Dezvoltarea
empatiei este foarte important, att din punct de vedere social, ct i din punct de
vedere al proteciei naturii.
Variante:
Unii dintre copiii care stteau i jucau rolul obiectelor de ocolit, acum vor fi fluturi
de noapte. Vom avea i obiecte i fluturi, nimeni nu se mic. Copilul-liliac trebuie s
gseasc toi fluturii din sal. n acest caz, copilul-liliac spune liliac, iar copilul care
st rspunde obiect sau fluture n funcie de ce este el. Dac e obiect, copilul-liliac
l ocolete, dac e fluture l prinde.
35
Vrst recomandat: orice vrst
Durata jocului: 10-30 minute
Numr participani: 10-20
Materiale necesare: earf, un obiect simbol pentru prad (bolovan, steag, alt
earf, etc.)
Locul recomandat: preferabil n natur, eventual n sal
Moderatorul, pedagogul ia rolul vulpii btrne care nva generaiile tinere cum
trebuie s aib grij de prada sa. Vulpea btrn st n mijloc i i apr prada (poate
fi orice - un bolovan, un steag, etc.), ceilali, tinerii, stau n jurul lui n cerc. Scopul
jocului e ca participanii s fure prada de la vulpea btrn. Dar ea are un auz foarte fin
i un vz excelent i tinerii nu au nici o ans s ajung la prad. Pentru a le da o ans
i vulpilor tinere, btrna i nchide ochii, se leag cu o earf i se folosete doar de
auz. Cei din cerc trebuie s pstreze linitea i s se furieze ct mai aproape de vulpea
btrn. Dac persoana din mijloc aude zgomot, arat n direcia respectiv, vulpea
tnr spre care a artat trebuie s se opreasc din micare. Dup un anumit timp,
cnd avem multe vulpi ncremenite, acestea se pot rentoarce la punctul de pornire i
reintr n joc. Cine e destul de priceput, se mic fr zgomot i reuete s acapareze
prada. Asta nseamn c a nvat multe de la vulpea btrn i poate lua locul celui din
mijloc, iar jocul rencepe.
Dac particip muli copii la acest joc, v recomandm s includei un adult, pe
post de observator, care s fie atent la direcia n care arat vulpea btrn.
36
Scopul: observarea bogiei i diversitii naturii, dezvoltarea simului muzical, al
fanteziei
Vrst recomandat: clase primare i gimnaziale
Durata jocului: 45-120 minute
Numr participani: nelimitat
Materiale necesare: nu sunt necesare, doar obiectele gsite n natur
Locul recomandat: n natur
Membrii grupului formeaz 2 echipe i trebuie s gseasc sau s formeze un
instrument muzical din obiecte naturale (piatr, conuri, crengi, frunze, etc.). Dup
finisarea instrumentelor, cele dou echipe stau fa n fa i i ncearc creaiile.
Echipa mai glgioas ctig.
Variant:
Individual, fiecare copil poate s-i pregteasc un fluier din lemn de salcie, poate
face muzic cu un fir de iarb (se aeaz firul ntre cele dou degete mari i se sufl cu
putere), un fluier din fir de trestie, xilofon din crengi de diferite lungimi, fluier din
tulpina ppdiei, etc.
37
Numr participani: 15-30
Materiale necesare: srm, sfoar, cret
Locul recomandat: n natur, n sal
Formai dou echipe de broate, alegei dou specii artoase cum ar fi brotcelul i
buhaii de balt cu burta galben. Broatele se trezesc din hibernare i cele dou specii
se mic diferit (pot s sar cu picioarele apropiate sau pe un singur picior, ghemuit
cu minile pe old sau cu minile lsate lng corp, etc.). Dup ce ambele specii i-au
nvat modul de deplasare, juctorii trebuie s ajung la locul de reproducere, ntr-o
38
zon umed, pentru depunerea pontei. Apa poate fi reprezentat de orice obiect - o
sfoar mai groas aezat n form de cerc, se poate desena un lac, se poate folosi un
material textil de culoare albastr. Drumul pn la locul de reproducere e deseori foarte
periculos, broatele fiind nevoite s traverseze drumuri i diferite obstacole. Noi vom
aeza cteva pietre n zig-zag (orice obiect pe care copilul poate sri n siguran,
dac ieii n curte putei desena pietrele cu creta, sau formai pietre din srm).
Regula jocului: broasca poate s sar doar pe piatra urmtoare sau pe a doua piatr,
pe o piatr se afl doar un singur copil. Avei grij la distana dintre pietre!
Prima dat pornesc broatele dintr-o specie, una cte una. Ele trebuie s traverseze
drumul pn la lac. Acolo depun oule, apoi se ntorc. Cnd au ocupat cam jumtate
din pietre, pornesc i broatele din cealalt specie.
Cnd rmn 2-3 pietre neocupate de nimeni, oprim jocul i le explicm copiilor c
trebuie s traverseze drumul n aa fel nct ambele specii s ajung la destinaie, dar
trebuie s respecte regulile de srituri (un copil/piatr, fiecare sare pe piatra urmtoare,
eventual pe a doua piatr). n cazul copiilor cu vrst mai mic, se recomand s
lsai mai multe pietre (4-5) libere, pentru a uura rezolvarea acestei situaii. Este o
problem de logic destul de grea, dar dac se lucreaz n echip i coopereaz, vor
rezolva problema. E important s aezai pietrele n zig-zag, astfel nct dac piatra
urmtoare e ocupat, copiii vor putea sri n siguran pe a doua piatr. Jocul se poate
ngreuna, dac vom lsa s se apropie cele dou echipe mult, pn ce rmne doar o
singur piatr neocupat.
Variant:
Ruta broatelor e strbtut de un drum, unde din cnd n cnd trece un automobil
(educatoarea, nvtoarea sau un copil), care lovete broasca, o calc. Broatele clcate
ncep jocul din nou.
39
40
Numr participani: nelimitat
Materiale necesare: sac sau cutie, o earf pentru a acoperi cutia, glei pentru
colectare
Locul recomandat: n natur
Se formeaz 2-3 echipe, care primesc o misiune: s adune ntr-o gleat ct mai
multe obiecte naturale, de ex. con de brad, frunze, piatr, scoar, muchi, licheni, etc.
Ei au la dispoziie 10-15 minute. Obiectele unei echipe nu pot fi vzute de ceilali.
41
Obiectele se colecteaz ntr-o cutie sau ntr-un sac, apoi participanii unei echipe
trebuie s ghiceasc pe nevzute, doar prin pipit obiectele celeilalte echipe. Juctorii
vin unul cte unul la sac, i pun mna n sac, aleg un obiect, nu-i scot mna din sac i
doar prin pipit trebuie s ghiceasc ce e acel obiect. Ctig echipa cu cele mai multe
obiecte ghicite.
Variant:
Obiectele ambelor echipe sunt adunate n acelai loc, trebuie ghicite toate obiectele.
42
43
44
Vrst recomandat: orice vrst
Durata jocului: 30-50 minute cu timpul de uscare al gipsului
Numr participani: nelimitat
Materiale necesare: ghips, ap
Locul recomandat: n natur, dup ce avei amprentele turnate n ghips activitatea
de multiplicare se poate desfura n sala de clas.
45
Rareori avem norocul s vedem animalele slbatice ce ne nconjoar, n schimb
avem anse mult mai mari s gsim urmele lsate de ele, fie amprente, fie adposturi, fie
diverse pri ale lor (pene, fire de pr, coarne de cprior, de cerb), lsturi, ingluvii, etc.
Cu ocazia oricrei excursii sau ieiri n natur, indiferent de anotimp, v
recomandm s luai cu dumneavoastr ntotdeauna praf de ghips i puin ap. Dac
avei noroc, copiii vor gsi urme de animale prin noroi sau pe un subsol mai fin. Putei
imortaliza aceste urme, dac amestecai ghipsul cu apa, i turnai peste urma, amprenta
animalelor. Trebuie s ateptai 30-50 de minute pn ce se ntrete (timpul depinde
de cantitatea de ap folosit i de anotimp). Astfel, vei avea ocazia s pstrai i s
ducei acas o bucic din natur. Acas, n sal, putei refolosi aceste amprente, dac
facei plastilin de cas (ingrediente: sare, fin, ap, ulei) i luai modelul amprentelor.
Dup uscare, acestea pot fi vopsite, colorate, personalizate.
Dac grupul dvs. a gsit urme ntr-o excursie, dar la a doua ieire nu mai gsete i
sunt triti, putei turna n ghips i diferite frunze.
26. Haurare
Tipul jocului: joc de creativitate, joc de mbogire a cunotinelor
Scopul: observarea naturii, identificarea speciilor de arbori pe baza frunzelor
Vrst recomandat: precolari, clase primare
Durata jocului: 10-60 minute
Numr participani: nelimitat
Materiale necesare: hrtie, creioane cerate de diferite culori
Locul recomandat: n natur
Participanii adun mai multe feluri de frunze, cu forme diferite i tipuri de nervuri
variate. Le aeaz sub o coal de hrtie i le haureaz peste hrtia alb cu un creion
46
cerat (doar acolo unde se afl frunza dedesubt). Participanii pot combina mai multe
tipuri de frunze i mai multe culori - vor obine un tablou foarte frumos, o amintire
plcut din excursie. La fel se poate haura i scoara unui trunchi, aeznd coala de
hrtia direct pe trunchiul arborelui.
47
reintr n circuitul natural, iar substanele sunt absorbite din pmnt de o plant, un
productor. Jocul se termin cnd sfoara a trecut prin mna fiecrui copil. Rezultatul
este o reea trofic, care seamn cu o pnz de pianjen. Aceast reea asigur
echilibrul n natur. Ce s-ar ntmpla dac ar disprea prdtoarele? Fiecare animal
prdtor iese din reea, las sfoara din mn. Reeaua nu mai e la fel de stabil. Ce se
ntmpl dac se defrieaz o pdure / dac se ar o pune? Elevii cu poze ale copacilor,
plantelor ierboase vor lsa sfoara din mn. Reeaua devine din ce n ce mai instabil.
Jocul continu cu excluderea rnd pe rnd a diferitelor verigi, pn cnd se distruge
toat reeaua. Merit de menionat, rolul important al descompuntorilor, fr ei nu
ar exista circuitul substanelor n natur. n funcie de numrul elevilor, se pot crea
48
concomitent mai multe reele sau doar una singur. Trebuie s fim ateni ca fiecare
verig al lanului s aib hran. Descompuntorii pot urma dup oricare categorie,
nu numai neaprat dup prdtorii de vrf, deoarece orice vietate dup pieire este
descompus n substane anorganice care pot fi absorbite de plante.
49
de redare a sunetelor) unul dintre cele trei sunete. Acele psri care i aud cntecul se
ridic n picioare i dau din aripi. Ascultm sunetele la rnd pn cnd mcar civa
dintre copii i recunosc singuri cntecul. Urmtoarea sarcin a psrilor noastre: cine
i aude cntecul, trebuie s ocupe un cuib.
Dup ce fiecare pasre i-a ocupat cuibul cu sau fr ajutorul nostru, vine rndul
nostru: ne vom transforma n personaje negative, care nu iubesc natura i nu au grij
de ea. Ne apropiem de o poz cu un loc de cuibrit neocupat i o lum de pe perete,
ameninnd c l vom distruge: ex. Eu voi tia acest copac. Eu voi ara aceast pajite
frumoas. Dup ce am distrus mai multe habitate, ne apropiem de un habitat care
este deja ocupat i l lum. De obicei, primul copil se mir, nu nelege ce se ntmpl,
nu reacioneaz nicicum. Tu mi permii s-i distrug locuina? De ce nu o aperi?
Cnd aud aceast ntrebare, aproape toi copiii ne atac imitnd ciripitul psrilor i
picndu-ne cu degetele. Se apr. Dup ce am atacat cuibul fiecruia, ne apropiem din
nou de o poz liber, neocupat. n general, din nou lipsete orice reacie din partea
copiilor. Voi v protejai numai locurile voastre? De vecini nu v pas? La asemenea
ntrebri, toat grupa ne atac, ciripind i ciupind. La sfritul jocului, se poate purta o
discuie, spunndu-le c omul trebuie s fie atent i s aib grij nu numai de bunurile
lui personale, ci i de ale celorlali.
Acest joc se poate juca i fr partea iniial cu sunetele.
50
51
scuti de aceast regul i ei pot cra crengile una cte una cu minile.
n fiecare grup sunt copii care ncearc s trieze, s duc mai multe crengi deodat.
De multe ori construiesc cuiburi cocoate, dar de pe acestea se vor rostogoli oule. S-au
observat i cazuri, n care furaser crengile din cuibul vecin. Aici avem posibilitatea de
a explica copiilor c animalele ntotdeauna adun doar attea lucruri, obiecte, hran,
etc. de cte au nevoie i nu fur de la vecin, nici mcar o creang.
52
Variante:
Dup ce au renovat cuiburile, depun oule (imaginar) i se aeaz pe cuib pentru a
le cloci. Dup ce puii au eclozat, acetia sunt tare nfometai. Prinii caut mncare i
au acces la animale de plastic pregtite n prealabil. Animalele care sunt consumate de
barz, sunt puse n cuib, iar celelalte - lng cuib. La urm, se verific dac animalele
au fost selectate corect.
53
54
Cuiburile artificiale se amplaseaz toamna sau primvara timpuriu, pe trunchiul
copacilor, la o nlime potrivit, pentru ca acestea s nu rite s fie vandalizate.
Recomandm verificarea periodic.
O regul esenial: niciodat nu se pune mncare n cuibul artificial!!!
Verificarea periodic a acestor cuiburi poate oferi multe bucurii i descoperiri
inedite, dar copiii nu trebuie s fie dezamgii dac n primul an nu se ocup cuibul.
55
56
57
este pisica! Dup amplasarea adptoarelor, pot trece chiar zile ntregi pn la apariia
primei psri.
Dac elevii dumneavoastr au fost entuziasmai de amplasarea cuiburilor artificiale,
v propunem i o alt activitate de exterior, cu care putei ajuta animalele, de aceast
dat. Putei amplasa adptoare i n curtea instituiei, ns avei grij s stabilii
dinainte regulile de comportament ale copiilor.
Variante:
Participantul trebuie s adune obiecte care nu aparin naturii (dac gsete) sau, o
alt variant, obiecte care l reprezint pe el (fie naturale, fie de provenien uman).
Pedagogul va numi obiectele ce trebuie gsite, iar copiii se vor deplasa n acea
direcie pn ce gsesc lucrurile respective.
Dac v aflai n tabr, acele crengi pot fi pstrate pn la sfritul taberei, cnd pot
fi luate acas, sau lsate acolo ca amintire, sau pot fi arse ntr-un foc n jurul cruia se
adun tot grupul etc.
58
59
Metale aluminiu,
aur, argint, bronz,
cupru, fier, zinc,
etc.
Sticl
Tomberon pentru
plastic i metal
Tomberon pentru sticl
Bumbac
Ln
Piele
Mtase
Hrtie
Arbori
Lemn
Arbori
Poliester, nailon
Tomberon pentru
plastic i metal
Tomberoane de
colectare a hainelor,
puncte de colectare
caritative, refolosire
(ex. covora fabricat la
rzboiul de esut)
Tomberon pentru
hrtie i carton
Compost
60
elevii in n secret obiectul scris pe fiuic. Fiecare elev trebuie s ghiceasc obiectul
perechii sale, cu ajutorul a 20 de ntrebri despre resursele folosite, de exemplu:
Obiectul tu e fabricat din lemn? Dup identificare materialelor folosite, elevii trec la
forma i funcia obiectului respectiv.
2) Dac activitatea se desfoar afar, se poate verifica dac unele dintre resursele
discutate mai sus se pot gsi n acea zon.
61
http://footprint.wwf.org.uk/
http://www.myfootprint.org/
62
i a celor viitoare, la care se adaug exploatarea altor state, altor oameni. Este ca i cum
ai mprumuta de la generaiile viitoare, fr a putea returna mprumutul. Iar acestea
vor trebui s se descurce cu ce le-a mai rmas.
63
Alte idei de joc pentru aceast tematic:
Elevilor mai mari li se mpart fiuici cu anumite afirmaii. Ei trebuie s decid dac
afirmaia reprezint o atitudine corect fa de natur sau nu. Cteva idei pentru
afirmaii:
Prinii mi cumpr imediat noul model de telefon mobil ce apare pe pia. E
foarte important ca omul s foloseasc cele mai moderne aparate, nu conteaz ct
cost.
E mai bine s faci baie dect du, pentru c te poi spla mai eficient i n acelai
timp te relaxezi.
Acas adunm toate deeurile n aceeai gleat de gunoi, pentru c e mai simplu
de dus la tomberon.
Cel mai bun mijloc de transport este maina, pentru c e comod, rapid i nu
trebuie s ne adaptm la mersul autobuzelor.
Calculatorul meu este ntotdeauna pornit, astfel cnd am nevoie de el nu trebuie
s atept pn ce pornete.
Consumul de fructe este foarte important i iarna, e bine s mncm multe
cpuni cci acest fruct este ceva deosebit n lunile reci.
E bine s aruncm la toalet acele deeuri care pot fi aruncate acolo (ex. uleiul
alimentar folosit), astfel diminum cantitatea de gunoi produs.
Trebuie s splm vasele sub ap curgtoare, astfel ele vor fi mai curate.
n cazul n care participanii nu sunt de acord cu aceste atitudini, sugerai-le s ofere
soluii alternative de comportament pentru situaiile respective.
n loc de afirmaii, elevii pot alege cte un obiect din mediul lor i s-l scrie pe o
fiuic de hrtie. Urmeaz o discuie de grup, cu toat clasa, n care elevii precizeaz
din ce materiale se fabric obiectul discutat, ct energie e folosit n tot procesul
prin care trece obiectul de la extragerea resurselor naturale din compoziia sa i pn
la cumprarea lui indiferent de dimensiune i complexitatea obiectului (poate fi
o brar sau un calculator). Prin intermediul acestui joc, elevii i dau seama ct de
64
mult depindem de natur.
Indiferent de varianta de joc aleas, e important s discutm cu copiii i s identificm
ce poate face fiecare dintre noi n mod concret pentru reducerea amprentei ecologice
personale. S fim ateni, elevii au tendina s-i asume responsabiliti mai mari dect le
permit forele proprii. n sptmnile ce urmeaz, ntrebai-i dac se in de promisiunile
fcute. Este foarte important s se formeze aceste noi comportamente corecte,
ecocontiente. n cazul unei reuite, elevii i pot asuma i alte noi responsabiliti.
Pentru a da o mai mare greutate deciziei elevilor de a lua msuri pentru creterea
responsabilitii fa de mediu, putei crea un moment simbolic de luare al
angajamentului. Poate fi un exerciiu individual sau de grup.
Individual, fiecare elev i poate scrie decizia pe o coal de hrtie, ca pe o scrisoare
pe care i-o scrie lui nsui. O pune ntr-un plic sigilat, pe care-i scrie i numele, i
i-o ncredineaz animatorului. Acesta i-o va returna participantului dup un anumit
timp o lun, un semestru.
La grania dintre individual i grup, se poate folosi metoda brrilor din nur (exist
mai multe variante, inclusiv acele brri din a fcute manual, din noduri). Fiecare
participant se gndete la schimbarea pe care vrea s o fac. Apoi, pe rnd, fiecare
vine n faa grupului i i ia angajamentul de a face acea schimbare. Animatorul i
pune brara, pe care acesta nu o va scoate de la mn, pentru a-i reaminti mereu de
promisiune.
n grup, participanii pot scrie toate angajamentele individuale sau unele comune
i le pot pune la vedere, pentru a le reaminti mereu de mediu. Acestea se pot scrie pe
fiuici i lipi pe o coal mare de hrtie, pot picta pe o bucat de lemn, le pot scrie pe coli
colorate pe care le aga cu cleti de rufe pe o sfoar, sau orice alt variant creativ. n
acest mod, apare i responsabilitatea de grup, pe lng cea individual. Dac grupul i
respect promisiunile, poate srbtori cu un picnic cu mncare bio sau cu o excursie.
Dac v aflai ntr-o tabr v sugerm s impunei anumite forme de comportament
n programele zilnice: colectare selectiv deeurilor, compostare, reducei folosirea
chimicalelor, reducerea consumului de ap, folosirea sticlelor pentru apa pe care
fiecare o ia pe teren, ambalarea sandviului n hrtie n loc de pung de plastic etc.
65
66
67
min), intr n joc i celelalte echipe. Punctul i se va acorda echipei care ghicete mai
repede noiunea respectiv. Continu reprezentantul urmtoarei echipe. Dup ce
fiecare echip i-a trimis n joc un participant, jocul se reia de la nceput revenind la
prima echip, att timp ct ine entuziasmul juctorilor.
Juctorii i pot pune n eviden personalitatea, capacitile artistice, fantezia i
ndemnarea.
n cazul n care pe cartona scrie mim, juctorul nu are voie s vorbeasc, el explic
doar prin micri, prin gesturi. Cnd trage descriere verbal, juctorul vorbete,
descrie noiunea respectiv, dar nu are voie s exprime noiunea de ghicit. La desen,
participantul are la dispoziie o coal de hrtie i un instrument de scris, ns nu are
voie s vorbeasc, el doar deseneaz. La rim, juctorul trebuie s creeze versuri, fr a
pronuna cuvntul care trebuie ghicit, de ex.: Sus pe o creang-n vrf de nuc/ Strig,
strig un biet (cuc).
Dac propria echip nu ghicete subiectul ntr-un anumit interval de timp (ex. 5
68
una ntr-o parte i alta n cealalt parte a plantelor. Moderatorul numete un copil din
echipa din stnga i unul din dreapta, apoi o specie de plant. Ei trebuie s gseasc n
ct mai scurt timp planta numit de conductorul jocului. Se puncteaz echipa mai
rapid.
Dac dorii s jucai acesta cu copii mai mici, v recomandm ca un adult s colecteze
cteva plante pe care s le determine mpreun cu copiii, apoi s se treac la maraton.
69
70
- ceva care se ndoaie cnd sufl vntul, - ceva care nu se ndoaie cnd sufl vntul, ceva care reflect mult lumin solar, - ceva care nu reflect, ci mai degrab nghite
razele solare, - ceva care absoarbe picturile de ploaie, - ceva de pe care apa de ploaie
sare, - ceva care apr oamenii de ploaie, - ceva care folosete lumina solar, energia
eolian sau puterea apei pentru funcionare, - ceva care miroase mai bine dup o ploaie
torenial, - ceva care protejeaz de vnt, - ceva modelat de vnt sau ploaie, - urma unei
daune cauzate de fulger, - ceva de culoarea cerului, - ceva de culoarea zpezii, - ceva
care ar topi zpada.
71
cu exteriorul camuflat sau orice alt animal, ceva rotund, o bucat de coaj de ou, ceva
pufos, scmos, ceva tios, bucat de blan, cinci buci de gunoi, deeu lsat de om,
ceva perfect drept, ceva foarte frumos, ceva inutil pentru natur (se menioneaz c
n natur nu exist nimic inutil, duntor), o frunz roas (s nu o rozi TU!), ceva
care scoate sunete, ceva alb, ceva important pentru natur (n natur fiecare plant
i animal i are locul lui, nu exist nimic inutil, chiar i o plant otrvitoare poate fi
folositoare pentru alte vieuitoare), ceva care seamn cu tine, ceva moale, un colector
solar (orice care capteaz energia solar ap, roc, plant, animal), un zmbet, etc.
72
bun oportunitate pentru a compune o poezie sau a inventa o scurt poveste despre
arborele ales.
73
74
Naratorul: Plantele supravieuiesc i pe vreme de uscciune, fiindc rdcinile se
adncesc n sol.
Rdcina se va rsfir adnc n sol. Cresc rdcinile laterale.
Naratorul: Arborele are nevoie de ap i substane minerale. Acestea vor fi absorbite
prin rdcinile laterale din ce n ce mai subiri.
Rdcinile subiri sunt reprezentate de dou eleve cu pr lung. Ele se ntind la baza
rdcinii, i rsfir prul sorbind substanele din sol.
Naratorul: Apa absorbit mpreun cu substanele minerale, formeaz seva brut
care va fi transportat de vasele lemnoase (xilem).
5-6 copii vor nconjura mduva, se in de mini, i ridic braele n sus sugernd
direcia circulaiei. La fiecare pas, artm prin gesturi ceea ce se ntmpl: rdcinile
foarte fine absorb, esutul lemnos conduce.
Naratorul: Substanele minerale sunt transportate la frunze, unde n urma
fotosintezei se transform n substane organice (seva elaborat), care sunt transportate
de vasele liberiene ctre toate prile plantei.
Se formeaz un nou cerc de 7-8 elevi n jurul vaselor lemnoase. Ei i ridic braele,
i mic repede degetele sugernd fotosinteza. Apoi se prind de mn, se las n jos,
apoi se ridic, sugernd circulaia sevei elaborate. Acum, putem juca ntreg procesul:
absorbie, circulaie, fotosintez, circulaie.
Naratorul: Trunchiul arborelui e acoperit de scoar.
10-12 elevi nconjoar trunchiul.
Naratorul: Un arbore are i muli dumani, periodic e atacat de diferite nevertebrate,
de gndaci de scoar.
75
Moderatorul sau un alt elev ncearc s ptrund prin cercul exterior. Cei care
reprezint scoara, vor mpiedica musafirii nepoftii.
La sfritul micii noastre scenete, recapitulm ntregul proces: absorbia,
transportul, fotosinteza, circulaia, atacul i protecia.
76
77
78
mprim n trei.
1. O parte o pstrm pentru etalon.
2. La una adugm oet sau zeam de lmie (orice substan acid). Culoarea
lichidului se schimb n rou intens.
3. La a treia porie, adugm detergent lichid de vase (soluie bazic). Culoarea se
schimb din mov n verde smarald.
Antocianii sunt pigmenii care confer culoarea roie i albastr a plantelor. Ele
funcioneaz ca nite indicatori, prin schimbarea culorii ne arat orice modificare n
compoziia chimic a mediului.
Acest experiment se mai poate continua, dac dilum soluiile acide i bazice (de
10, de 100, de 1000 de ori), apoi adugm soluia noastr de varz roie. Vom obine o
palet ntreag de culori, de la nuanele de verde, albastru la mov i rou.
Dac v aflai ntr-o tabr, putei folosi flori cu petale albastre (ex: cicoare, salvie
de cmp, veronica, vineic, etc.). Cutai un muuroi de furnici roii, aruncai peste el
cteva petale albastre. Furnicile observ foarte repede, se agit, secret acidul formic,
care va schimba culoarea petalelor din albastru n rou.
79
Materiale necesare: hrtie, instrumente de scris
Locul recomandat: n natur, n sal
V recomandm s efectuai acest joc la grupuri de copii care se cunosc deja,
fie sfritul unei excursii de mai multe zile sau la sfritul unei tabere. Numele
participanilor se trece pe cte o fiuic, apoi fiecare va trage la sori numele cuiva.
Cel care a tras trebuie s realizeze un mic afi, o reclam despre persoana tras, fr
s-i pronune numele. Coechipierii trebuie s-i dea seama despre cine este vorba.
Atenionai participanii c nu au voie s-i bat joc de cel care va fi descris, el trebuie
s se concentreze asupra atributelor i abilitilor pozitive. Recomandm ca regula
respectului reciproc s fie stabilit nc de la nceputul taberei.
Acest joc se poate desfura i cu participanii mprii n echipe.
80
Surs bibliografic
Cornell, Joseph 1990 Sharing nature with children, (Watford, Herts , Exley
Publications)
Games for Nature 2010 OA PTTK, Polonia
81
Cuprins
Prefa............................................................................................3
I. Jocuri de prezentare a participanilor, de formare a echipelor.......7
II. Jocuri de dezvoltare a ncrederii i a spiritului de comunitate......7
Natura dascl pentru dascli. Metode educative pentru promovarea reelei Natura
2000 2012, Asociaia Grupul Milvus
http://www.scribd.com/doc/9614337/Jocuri-de-Cunoastere
http://www.scribd.com/doc/89960522/58/II-Jocuri-de-incredere
http://planse-desene-colorat.com/jocuri-pentru-copii-de-prezentare.html
1. Jocul numelui............................................................................11
http://romania.panda.org/resurse/publicatii/raportul_planeta_vie/amprenta_ecologica/
2. Nume asociate............................................................................13
www.mkne.hu
3. Zidul numelor...........................................................................13
4. Baba oarb altfel........................................................................14
5. Capul arpelui............................................................................16
6. Nodul gordian...........................................................................18
82
83
7. Capturarea steagului..................................................................19
8. Bumm.......................................................................................22
9. Furtun.....................................................................................22
84
37. Vntorii de vreme...................................................................69
38. Colectare de obiecte naturale...................................................70
39. Spiritul copacului....................................................................71
40. Btile inimii arborilor............................................................72
41. S construim un arbore............................................................73
42. Natura dezordonat.................................................................75
43. Coloreaz natural....................................................................76
44. Indicatori vegetali....................................................................77
45. Reclam personalizat.............................................................79
Surs bibliografic.........................................................................80