Sunteți pe pagina 1din 10

Facultatea de Stiine Economice i Administrarea Afacerilor

Web-site pentru promovarea viitorului model de telefon


Samsung GALAXY S-VI

Proiect realizat de:


- Chiru Daniel, Informatic Economic, an III, 8721
1

Cuprins:
A. DESCRIERE SITE-ULUI...............................................................................................pag. 3
B. STRUCTURA APLICATIEI..............................................................................................pag. 6
C. TEHNOLOGII INVATATE...............................................................................................pag. 8
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

HTML.........................................................................................................................pag. 8
HTML 5......................................................................................................................pag. 8
CANVAS CU HTML.................................................................................................pag. 8
CSS.............................................................................................................................pag. 9
JavaScript...................................................................................................................pag. 9
VRML........................................................................................................................pag. 10
GreenFoot..................................................................................................................pag. 10
PHP............................................................................................................................pag. 10

A. DESCRIEREA SITE-ULUI:
Acest Web-Site presupune promovarea noului telefon Samsung Galaxy S-VI, care
urmeaza a fi lansat imediat in perioada urmatoare, avand ca scop descrierea amanuntita a
caracteristicilor noului telefon, design, functii smart, si nu in ultimul rand posibilitatea de a
precomanda telefonul.
Web-Siteul contine atat o sectiune de stiri cat si sectiuni referitoare la descrierea
device-ului, galerie foto, slideshow, poze editate special in photoshop pentru efecte cat mai
atragatoare ochiului, sigla, si un meniu cu toate temele realizate pe parcursul semestrului.
Ca si tehnologii Web folosite sa folosit in special: HTML, CSS, JAVASCRIPT, etc.

1. Pagina de start a Site-ului:

2. Pagina de descriere a Telefonului:


3

3. Galeria Site-ului:

4. Pagina de precomanda a Site-ului:


4

5. Pagina cu Temele facute in semestrul anterior:

B. STRUCTURA APLICATIEI:

Index.ht

Article.h
tml

Aboutus.html

Galerie.h
tml

Style.css

Contactus.html

PoezieCV.html

Reset.css

Nr_Complexe.ht

Html5.js

Formular.html

Photoscript.js

SchimbaBaza.ht

Slideshow.js

meniu.html

Script.js
Images, etc.

afis.html
LogIn.php
Casuta.html
Om.wrl
GreenFoot.gfar

1. Realizarea butoanelor de din Bara principala:


6

Teme
.html

5. Realizarea sectiuni de stiri:

5. Realizarea Slideshow-ului:

A. TEHNOLOGII INVATATE:
7

1. HTML
HyperText Markup Language (HTML) este un limbaj de marcare utilizat pentru crearea
paginilor web ce pot fi afiate ntr-un browser (sau navigator).
Consider ca acest limbaj de interpretare este o unealta extreme de utila in construirea
paginilor web. Folosit impreuna cu alte tehnologii, precum CSS, JavaScript, PHP, se poate
construi un site complet, foarte bine structurat.
Limbajul este unul dintre cele mai usoare limbaje de programare.
2. HTML 5
Este a 5-a revizuire a standardului HTML (creat in 1990).
Principalele obiective au fost acelea de a mbunti limbajul cu un suport pentru cele
mai recente apariii multimedia n acelai timp meninndul uor de citit de oameni i bine
neles de computere i device-uri .
n special, HTML5 aduce multe noi caracteristici sintactice. Acestea cuprind elemente
ca <video<audio>, <header> i <canvas> elemente HTML, precum i integrarea
coninutului SVG care a nlocuiete utilizarea tag-ului generic <object>.
Alte noi elemente ca <section>, <article>, <header>, i <nav> sunt proiectate s
mbunteasc coninutul semantic al documentelor. Noi atribute au fost introduse n acelai
scop, n acelai timp unele elemente i atribute au fost ndeprtate. Unele elemente ca <a>,
<cite> i <menu> au fost schimbate, redefinite i standardizate.

3. CANVAS CU HTML
Elementul HTML5 Canvas reprezint o plan n context 2D, n care browserele moderne
pot desena un set de forme definite prin intermediul unor metode specifice n limbaj
JavaScript. In <canvas> toate funciile de umplere cu culori se execut liniar prin
suprapunere.
Elementul Canvas permite randarea formelor 2D si a imaginilor bitmap. Este un model
procedural low-level care actualizeaza un bitmap si nu beneficiaza de scene grafice built-in.
Este usor de folosit, avand o sintaxa usor de inteles si accesibila pentru majoritatea
utilizatorilor.
Cu putina imaginative se pot crea obiecte 3D extreme de interesante.

4. CSS
CSS (Cascading Style Sheets) este un standard pentru formatarea elementelor unui
document HTML. Stilurile se pot ataa elementelor HTML prin intermediul unor fiiere
externe sau n cadrul documentului, prin elementul <style> i/sau atributul style. CSS se
poate utiliza i pentru formatarea elementelor XHTML, XML i SVGL.
Standardul CSS ajuta la dezvoltarea noilor concept in web design si ajuta la transformarea
dinamica a paginilor realizate cu limbajul HTML. Folosite impreuna, acestea pot modifica in
totalitate stilul aplicatiei web.
Este foarte usor de folosit si ofera posibilitatea utilizatorilor de a-si pune amprenta pe site,
personalizandusi propria creatie.

5. JavaScript

JavaScript (JS) este un limbaj de programare orientat obiect bazat pe conceptual


prototipurilor. Este folosit mai ales pentru introducerea unor funcionaliti n paginile web,
codul Javascript din aceste pagini fiind rulat de ctre browser. Limbajul este binecunoscut
pentru folosirea sa n construirea siturilor web, dar este folosit i pentru acesul la obiecte
ncastrate (embedded objects) n alte aplicaii.
Utilizarea acestei tehnologii ofera utilizatorilor o usurinta mai mare in scriptarea paginilor
web, facilitand crearea de meniuri, verificarea datelor introduse si efecte animate. Este o
tehnologie puternica, cu un limbaj asemanator limbajelor de programare pecum Java. Se
folosesc functii, metode si obiecte, ceea ce ofera o usurinta in scrierea codului.
Este extrem de util in momentul in care doresti sa realizezi anumite functii precum cele
de schimbare a unor poze la un interval de timp, acesta fiind doar un exemplu din
multitudinea de functii pe care le poate avea.

6. VRML
9

VRML (Virtual Reality Modeling Language) este un limbaj de descriere a simulrilor


interactive de tip multi-participant, a lumilor de tip reea i Internet i hyper-legturi cu
World Wide Web. Toate aspectele afirii lumilor virtuale ca i interaciunile i
interlegturile, pot fi specificate utiliznd VRML. n felul acesta, VRML a devenit limbajul
standard de simulare interactiv a lumilor virtuale n World Wide Web.
La cel mai nalt nivel de abstracie, VRML este o cale de descriere a obiectelor. Teoretic,
obiectele pot conine orice: geometrie 3D, date MIDI (Musical Instrument Digital Interface),
imagini JPEG etc.
Este un limbaj foarte interesant care iti ofera posibilitatea de a crea orice imagnatia iti
permite, se invata destul de usor, si poate deveni foarte practic mai ales daca activezi intr-un
domeniu de proiectare.
7. GreenFoot

Greenfoot este un mediu de dezvoltare Java interactiv. Acesta a fost dezvoltat initial
pentru scopuri educationale in cadrul liceului.
Programarea in Greenfoot, la nivel de baza, contine doua clase built-in, World si Actor.
Instanta clasei World reprezinta lumea in care executia Greenfoot se va produce.
Subclasele clasei Actor sunt obiecte care pot exista in lume.

8. PHP

PHP este un limbaj de programare. Initial a fost folosit pentru a produce pagini web
dinamice si utilizat pe o scara larga in dezvoltarea paginilor si aplicatiilor web.
Se foloseste in special inglobat in codul HTML, dar noile versiuni permit crearea de
aplicatii independente.
Se foloseste in programarea server-side.
Este un limbaj simplu, eficient, flexibil si sigur (pune la dispozitia programatorului un set
eficient de masuri de siguranta).

10