Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Cuprins:
A. DESCRIERE SITE-ULUI...............................................................................................pag. 3
B. STRUCTURA APLICATIEI..............................................................................................pag. 6
C. TEHNOLOGII INVATATE...............................................................................................pag. 8
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
HTML.........................................................................................................................pag. 8
HTML 5......................................................................................................................pag. 8
CANVAS CU HTML.................................................................................................pag. 8
CSS.............................................................................................................................pag. 9
JavaScript...................................................................................................................pag. 9
VRML........................................................................................................................pag. 10
GreenFoot..................................................................................................................pag. 10
PHP............................................................................................................................pag. 10
A. DESCRIEREA SITE-ULUI:
Acest Web-Site presupune promovarea noului telefon Samsung Galaxy S-VI, care
urmeaza a fi lansat imediat in perioada urmatoare, avand ca scop descrierea amanuntita a
caracteristicilor noului telefon, design, functii smart, si nu in ultimul rand posibilitatea de a
precomanda telefonul.
Web-Siteul contine atat o sectiune de stiri cat si sectiuni referitoare la descrierea
device-ului, galerie foto, slideshow, poze editate special in photoshop pentru efecte cat mai
atragatoare ochiului, sigla, si un meniu cu toate temele realizate pe parcursul semestrului.
Ca si tehnologii Web folosite sa folosit in special: HTML, CSS, JAVASCRIPT, etc.
3. Galeria Site-ului:
B. STRUCTURA APLICATIEI:
Index.ht
Article.h
tml
Aboutus.html
Galerie.h
tml
Style.css
Contactus.html
PoezieCV.html
Reset.css
Nr_Complexe.ht
Html5.js
Formular.html
Photoscript.js
SchimbaBaza.ht
Slideshow.js
meniu.html
Script.js
Images, etc.
afis.html
LogIn.php
Casuta.html
Om.wrl
GreenFoot.gfar
Teme
.html
5. Realizarea Slideshow-ului:
A. TEHNOLOGII INVATATE:
7
1. HTML
HyperText Markup Language (HTML) este un limbaj de marcare utilizat pentru crearea
paginilor web ce pot fi afiate ntr-un browser (sau navigator).
Consider ca acest limbaj de interpretare este o unealta extreme de utila in construirea
paginilor web. Folosit impreuna cu alte tehnologii, precum CSS, JavaScript, PHP, se poate
construi un site complet, foarte bine structurat.
Limbajul este unul dintre cele mai usoare limbaje de programare.
2. HTML 5
Este a 5-a revizuire a standardului HTML (creat in 1990).
Principalele obiective au fost acelea de a mbunti limbajul cu un suport pentru cele
mai recente apariii multimedia n acelai timp meninndul uor de citit de oameni i bine
neles de computere i device-uri .
n special, HTML5 aduce multe noi caracteristici sintactice. Acestea cuprind elemente
ca <video<audio>, <header> i <canvas> elemente HTML, precum i integrarea
coninutului SVG care a nlocuiete utilizarea tag-ului generic <object>.
Alte noi elemente ca <section>, <article>, <header>, i <nav> sunt proiectate s
mbunteasc coninutul semantic al documentelor. Noi atribute au fost introduse n acelai
scop, n acelai timp unele elemente i atribute au fost ndeprtate. Unele elemente ca <a>,
<cite> i <menu> au fost schimbate, redefinite i standardizate.
3. CANVAS CU HTML
Elementul HTML5 Canvas reprezint o plan n context 2D, n care browserele moderne
pot desena un set de forme definite prin intermediul unor metode specifice n limbaj
JavaScript. In <canvas> toate funciile de umplere cu culori se execut liniar prin
suprapunere.
Elementul Canvas permite randarea formelor 2D si a imaginilor bitmap. Este un model
procedural low-level care actualizeaza un bitmap si nu beneficiaza de scene grafice built-in.
Este usor de folosit, avand o sintaxa usor de inteles si accesibila pentru majoritatea
utilizatorilor.
Cu putina imaginative se pot crea obiecte 3D extreme de interesante.
4. CSS
CSS (Cascading Style Sheets) este un standard pentru formatarea elementelor unui
document HTML. Stilurile se pot ataa elementelor HTML prin intermediul unor fiiere
externe sau n cadrul documentului, prin elementul <style> i/sau atributul style. CSS se
poate utiliza i pentru formatarea elementelor XHTML, XML i SVGL.
Standardul CSS ajuta la dezvoltarea noilor concept in web design si ajuta la transformarea
dinamica a paginilor realizate cu limbajul HTML. Folosite impreuna, acestea pot modifica in
totalitate stilul aplicatiei web.
Este foarte usor de folosit si ofera posibilitatea utilizatorilor de a-si pune amprenta pe site,
personalizandusi propria creatie.
5. JavaScript
6. VRML
9
Greenfoot este un mediu de dezvoltare Java interactiv. Acesta a fost dezvoltat initial
pentru scopuri educationale in cadrul liceului.
Programarea in Greenfoot, la nivel de baza, contine doua clase built-in, World si Actor.
Instanta clasei World reprezinta lumea in care executia Greenfoot se va produce.
Subclasele clasei Actor sunt obiecte care pot exista in lume.
8. PHP
PHP este un limbaj de programare. Initial a fost folosit pentru a produce pagini web
dinamice si utilizat pe o scara larga in dezvoltarea paginilor si aplicatiilor web.
Se foloseste in special inglobat in codul HTML, dar noile versiuni permit crearea de
aplicatii independente.
Se foloseste in programarea server-side.
Este un limbaj simplu, eficient, flexibil si sigur (pune la dispozitia programatorului un set
eficient de masuri de siguranta).
10