Sunteți pe pagina 1din 10

TeenFest

„Liceul Anului”
competition is everything
JUDEŢUL ARAD
REGULAMENT
De organizare şi desfăşurare a
COMPETIŢIEI INTERLICEALE
TEENFEST „Liceul Anului 2010”

CUPRINS
1. INTRODUCERE
2. ELIGIBILITATE
3. ÎNSCRIEREA
4. STRUCTURA COMPETIŢIEI
A. EDUCAŢIE
B. SPORT
C. DIVERTISMENT
D. VOLUNTARIAT
5. PUNCTAJ
6. PREMII
7. PENALIZĂRI, ABATERI ŞI SANCŢIUNI
8. CONTESTAŢII
9. OFICIALII
10. PROMOVARE ŞI PR

11. DISPOZIŢII FINALE


1. INTRODUCERE

Competiţia TeenFest “Liceul Anului” este organizată şi administrată de ASOCIAŢIA EDUCATIO


reprezentant legal al TeenFest România, şi se desfăşoară în conformitate cu prevederile Regulamentului de
faţă.

2. ELIGIBILITATE

2.1 Participanţii în Competiţia TeenFest “Liceul Anului” sunt echipe formate din elevi care studiază în
ciclul liceal, clasele 9 – 12 pentru anul de învăţământ 2009 -2010, care să fie înscrişi la aceeaşi Instituţie de
Învăţământ şi să nu depăşească vârsta de 20 ani.
2.2 Pentru participarea în Competiţia TeenFest “Liceul Anului”, trebuie să se semneze un contract de
colaborare între organizator şi participant.
2.3 Fiecare echipă are obligaţia de a depune o listă organizatorilor, care trebuie să conţină numele şi
prenumele elevilor şi profesorilor implicaţi.
2.4 Înaintea fiecărei etape, un oficial al TeenFest va proceda la verificarea conformităţii participanţilor cu
prevederile Regulamentului prin verificarea, actelor de identitate, pe baza listei primite.

3. ÎNSCRIEREA

3.1 Participarea echipelor în cadrul Competiţiei TeenFest “Liceul Anului” este gratuită.
3.2 Se consideră că prin înscrierea în această competiţie participanţii acceptă prevederile regulamentului de
faţă.

4. STRUCTURA COMPETIŢIEI

4.1 TeenFest „Liceul Anului” este un concept de eveniment, concurs interşcolar destinat elevilor.
4.2 Concursul interşcolar îmbină patru mari categorii, (educaţie, sport, divertisment, voluntariat),
considerate fiind principalele preocupări a unui elev. Fiecare categorie cuprinde mai multe probe la care
liceenii vor concura.
4.3 Concursul între echipe va avea loc întotdeauna după programul de şcoală şi va fi supervizat de către
Inspectoratele Şcolare Judeţene sau Autorităţile Locale. Întrecerile vor avea loc în zilele de vineri şi
sâmbătă, unei competiţii fiindu-i acordată o zi, conform programului competiţional.
4.4 Fiecare liceu se poate înscrie cu o echipa în cadrul concursului. Acestea vor fi trase la sorţi formând 3
sau 4 grupe, (numărul maxim de echipe care pot intra în faza grupelor este de 16 iar dacă echipele depăşesc
numărul admis se vor juca meciuri eliminatorii)
4.5 În faza grupelor fiecare echipă va juca cu fiecare, iar prima clasată din fiecare grupă se va califica în
semifinale. Câştigătoarele din semifinale vor juca finala mare, iar celelalte 2 echipe finala mică.
A. EDUCAŢIE

Echipele vor fi supuse la un test de cultură generală, fiecare echipă va primi la intrarea în concurs
un set de întrebări. Din aceste întrebări echipele trebuie să se pregătească pentru proba de cultură generală.

CONCURS DE CULTURĂ GENERALĂ

Proba de cultură generală va avea loc în cadrul Emisiunii Teenfest „Liceul Anului 2010, Emisiune
care cuprinde şi probele capitolului de Divertisment”.
Întrecerile vor avea loc conform Programului Competiţiei

CATEGORIE CONCURS DE CULTURA GENERALĂ

Sala de concurs LOCAŢIA DE DESFĂSURARE A


LOGISTICĂ
EMISIUNII TEENFEST

NUMAR CONCURENŢI/ ECHIPĂ Maxim 4 concurenţi şi 1 concuret care extrage numărul


întrebării
Total 5 membrii pentru echipa de cultură generală
BIBLIOGRAFIE CONCURS Educatio „Culegere cu întrebări de cultură generală pentru
gimnaziu şi liceu”
NUMAR ÎNTREBARI 30 întrebări (15 întrebări extrase de fiecare echipă, prin
persoana desemnată)
MOD DE DESFĂSURARE A Validarea participanţilor pe baza listei furnizate de către
COMPETIŢIEI fiecare echipă
Extragerea întrebărilor din bolul de concurs se va face
alternativ de către o persoană desemnată de fiecare echipă în
parte, alta decât cele care participă
Adresarea întrebărilor se va face de către organizatori pe
baza numărului extras şi afişat pe ecran prin programul power
point.
Răspunsurile la fiecare întrebare se vor da contra
cronometru, va avea dreptul de a răspunde la întrebare prima
data echipa care apasă butonul de la pupitru cel mai repede.
Dacă răspunsul este greşit echipa cealaltă are dreptul să
răspundă şi ea la întrebare.
În cazul în care echipa care apasă prima pe buton răspunde
corect la întrebare, câştigă.
Fiecare echipă are dreptul la 3 - 5 sec pentru a răspunde la
întrebare din momentul în care s-a apăsat butonul.
Punctaj concurs
Câştigă cel care are cele mai multe răspunsuri corecte
Câştigător 2 puncte Pierzător 0 puncte,
Egalitate ambele echipe primesc câte 1 punct.
B. SPORT

Echipele se vor întrece, la două probe sportive


Întrecerile vor avea loc conform Programului Competiţiei

PROBA SPORTIVĂ Dodgeball

CATEGORIE PROBA Dodgeball

Terenul de joc trebuie sa fie o suprafaţă rectangulara, liberă de orice


obstrucţionări, cel puţin 16m – lungime si 9m – lăţime.
Terenul oficial este împărţit în doua zone de 9 + 9 m, cu o zona
neutra de 1.2m la mijloc, care sa separe terenul în doua părţi, o linie
de atac care este paralelă şi la 3m de linia de centru, pentru o
lungime totală a terenului de 18m de la linie de fund la linie de
fund, şi cu o lăţime de 9m de la tuşă la tuşă.
LOGISTICĂ, TEREN
Terenul va fi marcat cu linii de margine (tuşa), linii de fund, o linie
de centru, linii de atac şi zona de aşteptare.
Trebuie alocata o zona de aproximativ 60cm-90cm, de la tuşă în
exteriorul terenului, pentru ca oficialul/arbitrul să se poată deplasa
în libertate pe lângă linia de margine (tuşa).
Zona de aşteptare pentru fiecare echipă trebuie aşezata la 60-90cm
de tuşa.

VIZITĂ MEDICALĂ OBLIGATORIE


Neprezentarea vizitei medicale, duce la suspendarea meciului, iar
echipa în cauză va pierde meciul.
SPORTIVI LEGITIMAŢI LA Participarea este admisă cu condiţia să existe acceptul clubului la
CLUBURI SPORTIVE care este legitimat
SITUATII NEPREVAZUTE Organizatorul poate reprograma meciurile,
Are obligaţia să anunţe participantul de reprogramarea meciului cu
o zi înainte de desfăşurarea acestuia
JUCĂTORI, ECHIPE Jucătorii: - trebuie să poarte uniforme (măcar tricou în aceeaşi
culoare). Ideal şi număr fata/spate
Echipa mixtă:- formată din 6 jucători (+ 4 rezerve) din care
jumătate fete jumătate băieţi (5 fete, 5 baieţi)
Obligatori în timpul meciului să fie prezenţi câte 3 fete şi câte 3
baieţi de echipă.

Desfăşurarea jocului:
1. În momentul în care se fluieră începerea jocului toţi jucătorii
trebuie să fie în spatele liniei de fund a propriei părţi a terenului şi
mingiile aranjate pe linia de mijloc
2. La fluier ambele echipe (cel puţin 1 jucător din fiecare echipă)
DESFĂŞURAREA JOCULUI trebuie să fugă să recupereze mingi de pe linia de mijloc
3. O minge devine activă şi se poate folosi pentru a scoate un
adversar prin aruncare, doar după ce a fost trecuta de linia de atac
din partea proprie a terenului
4. Jucătorii nu au voie să iasă în afara zonei de joc
5. Călcarea pe linie se consideră ca şi părăsirea spaţiului de joc.
6. Fiecare echipă trebuie să furnizeze 1-2 RECUPERATORI dintre
rezervele echipei proprii, care să returneze coechipierilor mingiile
DESFĂŞURAREA JOCULUI ieşite în afara terenului
7. Un jucător este AFARĂ dacă:
a. este lovit direct de o minge activa (minge activa=minge care să
nu fi atins pământul, alt jucător/minge, tavan, oficial)
b. păşeşte pe linia exterioară de delimitare şi/sau iese în afara
terenului
c. trece dincolo de zona neutră din mijloc, şi ajunge în terenul
advers
d. loveşte mingea cu piciorul
e. loveşte intenţionat sau încearcă să nimerească un adversar în cap,
în mod repetat
f. dacă mingea aruncată spre un adversar este prinsă de acesta (cu
condiţia ca mingea sa fii rămas activă)
g. are un limbaj şi atitudine necorespunzătoare faţă de adversari,
oficiali, public
h. dacă un jucător a prins o minge activă, pe lângă faptul ca acel
adversar care a aruncat-o este AFARĂ, jucătorul poate chema un
jucător care a fost eliminat anterior
Jocul se termină atunci când o echipa are toţi jucătorii eliminaţi.
Câştigă echipa care câştigă 2 din 3 competiţii jucate.
Limita de timp: aprox 3min
LIMITA DE TIMP Dacă timpul expiră şi mai sunt jucători în viaţă, echipa cu cei mai
mulţi jucători câştigă.
În caz de egalitate, se mai face un joc scurt de 1min
DIVERSE Meciurile se vor disputa conform programului competiţiei
(meciurile probelor sportive vor avea loc în luna aprilie într-o dată
stabilită, în locaţia de desfăşurare a concursului)
REZULTATE FINALE Pentru un meci câştigat echipa primeşte 1 punct, pentru un meci
egal 0,5 puncte, iar pentru meci pierdut 0 puncte.

PROBA SPORTIVA PAINTBALL

CATEGORIE CONCURS DE PAINT BALL


VALIDITATEA Respectarea regulamentului în cadrul competiţiilor este
REGULAMENTULUI obligatorie.

VIZITĂ MEDICALĂ, Neprezentarea vizitei medicale, duce la suspendarea meciului,


REGULAMENTUL DE iar echipa în cauză va pierde meciul. Înainte de începerea
PROTECTIE meciului toţi membrii trebuie sa semneze protecţia muncii şi
să respecte regulile de protecţie.
ORGANIZARE Organizatorul este responsabil pentru producerea, finanţarea
şi alcătuirea programului competiţional.
DESFĂŞURAREA COMPETIŢIEI Înainte de începerea competiţiei, organizatorul realizează o
şedinţă cu conducătorii grupurilor şi cu arbitrii pentru a le
comunica pe scurt programul si regulamentul competiţiei.
ECHIPA Echipa mixtă:- formată din 5 jucători din care 3 băieţi şi 2
fete.

ECHIPAMENT, TEREN Echipament: arma semi-automată Tippmann 98, cască


protecţie, combinezon, mănuşi, vestă protecţie piept (fetele)
Teren: 60m x 30m cu obstacole de diferite înălţimi şi mărimi
desfăşurate pe toata suprafaţa de joc
Teren …………………… care are o zonă de siguranţă (zona
unde jucătorii eliminaţi se retrag)

DESFASURAREA JOCULUI Desfăşurarea jocului:


O echipă va da startul de pe o parte a terenului, şi o echipa de
pe cealaltă parte.
La momentul fluierului membrii echipelor se pot să se
deplaseze.
Jucător este mort/eliminat dacă este lovit direct (fără
stropituri) de o bila în mască, armă, sau orice parte a
corpului, dacă rămâne fără bile sau se predă (poate să se
împrumute de la jucătorul din echipă neeliminat)
În acel moment trebuie să strige MORT/LOVIT şi să iasă
afară cât mai repede şi să intre în zona de siguranţă, fără să
interfereze cu jocul celor încă în viaţă.
Masca rămâne tot timpul pe fată (se poate da jos doar în zona
de siguranţă)
Nu se trage sub 10 metri.
Jocul se termină în momentul în care o echipă are toţi
membrii eliminaţi (prin urmare cealaltă echipă câştigă)
Limita de timp: 5 minute
După terminarea timpului regulamentar câştigă echipa care
are cei mai mulţi jucători în joc, în cazul în care numărul
acestora va fi egal atunci meciul se va termina la egalitate.
Se vor juca 3 meciuri, câştigătoare vs fi declarată echipa care
câştigă 2 competiţii din 3.
Fiecare echipă primeşte la începutul meciului 250 de bile în
total, acestea fiind transmisibile de la un jucător la altul.
REZULTATE Punctajele acordate de arbitri vor fi verificate de organizatori
şi de delegaţii echipelor
REZULTATELE FINALE Pentru un meci câştigat echipa primeşte 1 punct, pentru un
meci egal 0,5 puncte, iar pentru meci pierdut 0 puncte.

C. DIVERTISMENT

CATEGORIE DIVERISMENT
NUMĂR MAXIM PARTICIPANŢI Maxim 14 elevi dintre care o mascotă şi un prezentator
SEARA DE DIVERTISMENT desemnat de echipă
LOCAŢIE
JURIUL COMPETIŢIEI Minim 5 persoane,
UN COREGRAF, UN ACTOR, UN MUZICIAN
REPETIŢIILE Fiecare echipă are dreptul la o repetiţie care se va face în ziua
meciurilor
PREZENTATORI Competiţia va fi prezentată de către un moderator

PROBELE PROBA DE DANS PROBA SURPRIZĂ


PROBA DE CANTO PROBA MASCOTELOR
PROBA GALERIILOR
PROBA DANS Durata probei min 3minute, maxim 10 minute
Număr participanţi: minim 4 maxim 12
NOTARE: Fiecare membru al juriului va nota de la 0 la 10
Se vor puncta:
1. evoluţia scenică(sincronizare, interpretare, execuţie)
2.spectaculozitate (dificultatea elementelor)
3 concepţia coregrafică(originalitatea)
4.aranjamentul muzical
LOGISTICA: Participantul are obligaţia de a predea CD–ul în
format audio responsabilului cu sunetul din partea
ORGANIZATORILOR
REZULTAT Este declarat câştigător al probei, echipa care
are nota finală cea mai mare, aceasta primeşte 1 punct, în caz
de egalitate ambele echipe vor primi 0,5 puncte, iar echipa
pierzătoare va primi 0 puncte
Conform extragerii în grupe:
Gr A: Rock n Roll
Gr B: Latino
Gr C: Dans Modern - Sincron
Gr D: Popular/Tradiţional

PROBA CANTO Durata probei min 3minute, maxim 10 minute


Număr participanţi: minim 1 maxim 12
NOTARE: Fiecare membru al juriului va nota de la 0 la 10
Nu este obligatoriu folosirea unui negativ, dar este interzis
folosirea playback-ului
LOGISTICA: Participantul are obligaţia de a predea CD–ul în
format audio responsabilului cu sunetul din partea
ORGANIZATORILOR
REZULTAT Este declarat câştigător al probei, echipa care
are nota finală cea mai mare, aceasta primeşte 1 punct, în caz
de egalitate ambele echipe vor primi 0,5 puncte, iar echipa
pierzătoare va primi 0 puncte
PROBA SURPRIZĂ Proba pregătită de către organizatori
PROBA MASCOTEI Costumaţia mascotei trebuie să fie aceeaşi pe toată perioada
competiţiei
În competiţie fiecare mascotă are dreptul de a-şi da jos
costumul dacă acesta este un impediment pentru a concura
Proba pregătită de către organizatori.

PROBA GALERIILOR

Criteriile de care se vor ţine cont pentru acordarea punctului, în ordinea importanţei acestora sunt:
1. Galeria care îşi va încuraja cel mai frenetic echipa intr-un mod cât mai organizat (slogane,
cântece);
2. Fair-Play
3. Recuzita galeriei
a. Tricouri de aceeaşi culoare
b. Majorete
c. Pancarde
d. Banner
e. Confetti
f. Fluiere
g. Tobe
h. Sepci
i. Steguleţe, steaguri
j. Alte obiecte
4. Prestaţia prezentatorului
Observaţie: Galeriile care au un comportament anti-social, vulgar, sau care aduc injurii de orice fel, vor fi
depunctate. Punctajul acordat pentru atmosfera creată de către galerie este anulat.

TABEL PUNCTAJ

NR. CRT CATEGORIE NR. MAXIM PUNCTE


ACORDATE
1. ATMOSFERA GALERIEI, RECUZITA 7
GALERIEI
2. PROBĂ CU UN MEMBRU AL GALERIEI 3

Galeria care va acumula mai multe puncte va fi declarată învingătoare, echipa reprezentată de
această galerie primind la clasamentul general 1 punct. În caz de egalitate echipele vor primi 0,5
puncte iar galeria pierzătoare nu va aduce nici un punct echipei care o reprezintă

D. VOLUNTARIAT

Toate echipele vor fi invitate la o acţiune de voluntariat comună alături de organizatori. Această probă este
la libera alegere a participanţilor, nu va fi punctată şi se va desfăşura o singură dată pe toată perioada
competiţiei, participanţii primind o diplomă separată pentru participarea la acest eveniment. Acţiunea si
data vor fi anunţate ulterior.

5. PUNCTAJ

5.1 La fiecare etapă din cadrul competiţiei Teen Fest “Liceul Anului”, în faza grupelor se va întocmi un
punctaj care va fi inclus în clasamentului general al grupei.
5.2 Clasamentul general de la sfârşitul competiţiei, din faza grupelor se va stabili prin adunarea punctelor
marcate în toate etapele.
5.3 În caz de egalitate, la nivelul grupelor învingător este concurentul care a câştigat meciul direct cu cel
care este la egalitate. Dacă egalitatea persista, se va organizată o nouă competiţie între cei doi concurenţi,
iar daca la finalul competiţiei vor fi la egalitate după proba de divertisment, se vor întrece în alte probe
alese de organizator şi trase la sorţ de către juriu. Câştigător este declarat participantul care câştigă primul.
5.4 Este considerat câştigător al locului întâi în grupă echipa care întruneşte cel mai mare punctaj din grupa
respectivă.

6. PREMII

6.1 Premiile din cadrul Competiţiei TeenFest “Liceul Anului” sunt oferite de către ASOCIAŢIA
EDUCATIO, organizatorul evenimentului.
Premiile principale ale competiţiei sunt:

NR. CRT CATEGORIE VALOAREA PREMIULUI

1. LOCUL 1 3000 RON


2. LOCUL 2 2000 RON
3. LOCUL 3 1000 RON

6.2 Echipajele clasate pe primele trei locuri în Competiţiei Teen Fest “Liceul Anului” trebuie să fie
prezente la festivitatea de premiere, celelalte echipe fiind obligate să îşi trimită cel puţin un reprezentant
pentru a-şi ridica premiul.
6.3 Este considerat câştigător al locului 1 pe întreaga competiţie Teen Fest echipa care în faza superioară a
grupelor câştigă semifinala şi finala mare.
6.4 Este considerat câştigător al locului 2 pe întreaga competiţie Teen Fest echipa care în faza superioară a
grupelor câştigă semifinala şi iese pierzător în finala mare.
6.5 Este considerat câştigător al locului 3 pe întreaga competiţie Teen Fest echipa care în faza superioară a
grupelor pierde semifinala şi în finala mică iese câştigător.

7. PENALIZĂRI, ABATERI ŞI SANCŢIUNI

7.1 Cazurile de indisciplină precum şi abaterile de la Regulamentul concursului, săvârşite de către echipe,
cadre didactice, organizatori, membrii ai juriului, arbitrii, structuri afiliate vor fi luate în discuţie de
Comisia de Disciplina pentru a fi sancţionate după caz.

7.2 Penalizările specifice Competiţiei Teen Fest, organizatorul va proceda după cum urmează:

NR. CRT ABATERE PEDEAPSĂ

1. PRIMA ABATERE ADVERTISMENT


2. A DOUA ABATERE 2 PUNCTE
3. A TREIA ABATERE 4 PUNCTE
4. A PATRA ABATERE 6 PUNCTE

7.3 Este strict interzisă folosirea Competiţiei TeenFest “Liceul Anului” de către participanţi sau
organizatori în scopuri politice sau acte antisociale. Penalizarea pentru acest fapt este de penalizare cu 6
puncte .
7.4 Este strict interzis ca membrii echipelor să lovească în mod intenţionat adversarul în cadrul competiţiei.
Penalizarea pentru acest fapt este de 4puncte.
7.5 Participarea la competiţie în stare de ebrietate este strict interzisă. Penalizare 2 puncte.
7.6 Este interzis ca şi membrii echipelor să agreseze sau să lovească un oficial al Competiţiei “TeenFest”,
un arbitru al competiţiei sau orice alt reprezentant al unei structuri din cadrul TeenFest “Liceul Anului”.
Penalizarea pentru acest fapt este de 4 puncte.
7.7 Este interzis ca membrii echipelor să incite sau să influenţeze coechipierii să părăsească competiţia,
Penalizarea pentru acest fapt este de 4 puncte.
7.8 Este interzisă participarea la competiţia sportivă fără examinarea medicală valabilă sau falsă,
Penalizarea pentru acest fapt este de 4 puncte.
7.9 Sunt interzise protestele vehemente la deciziile arbitrilor, juriului. Pentru injurii şi ameninţarea acestora
precum şi pentru comportament nesportiv, pentru comportamentul indecent, violent sau agresiv verbal sau
fizic la adresa echipelor/arbitrilor sau oficialilor TeenFest, al părinţilor sau galeriei se va proceda la
depunctarea începând de la 2 puncte până la pierderea meciului curent, în funcţie de gravitatea faptelor.
7.10 Orice acte de indisciplina care nu sunt stipulate în acest Regulament vor fi analizate şi soluţionate de
către Comisia de Disciplina prin analogie cu fapte similare stipulate în Regulament. Comisia de Disciplina
va propune adăugarea în Regulament a cazurilor întâlnite şi care nu sunt stipulate în acesta.
7.11 Contestaţiile la sancţiunile aplicate se depun la sediul ASOCIAŢIEI EDUCATIO în termen de 5 zile
de la data comunicării sancţiunii. Comisia de disciplină are competenţa de a soluţiona contestaţiile depuse.
Hotărârea sa este definitivă şi va fi comunicată în scris echipei în cauză, în termen de 5 zile de la data luării
hotărârii.
7.12 Toate sancţiunile şi penalizările prevăzute în acest Regulament sunt aplicabile organizatorilor,
echipelor, arbitrilor sau organizatorilor implicaţi în abaterea respectivă , prin decizia Comisiei de
Disciplina.

8. CONTESTAŢII

8.1 Contestaţiile privind alocarea punctelor din clasamentul competiţiei trebuie făcute în scris şi depuse la
coordonatorul competiţiei în decurs de 30 de minute după anunţarea rezultatelor provizorii.
8.2 Contestaţiile din cadrul Competiţiei TeenFest vor fi judecate după caz, de juriul competiţiei sau de
organizatorul competiţiei. Până la soluţionarea lor, rezultatele vor fi considerate provizorii.
8.3 Contestaţiile privind deciziile oficialilor de concurs trebuie să fie făcute în conformitate cu prevederile
Regulamentului.

9. OFICIALII

Coordonatorul Competiţiei TeenFest “Liceul Anului”: Glad VARGA,


Preşedinte Comisie de Disciplină: ...............................................
Preşedinte Juriu: ...........................................................................
Juriul validează punctele şi rezultatele fiecărei competiţii. Juriul va fi format în mare parte din persoane
publice şi specialişti din domeniul artistic.

10. PROMOVARE ŞI PR

În timpul etapelor din campionat sau în cadrul unor evenimente legate de acesta, organizatorul îşi rezervă
dreptul de a cere informaţii de la participanţii în competiţia TeenFest “Liceul Anului”, pentru realizarea
activităţilor de PR corespunzătoare.
În relaţia cu presa şi terţe persoane, concurenţii din competiţia TeenFest “Liceul Anului”se obligă să nu
dăuneze imaginii mărcii înregistrate TEENFEST.

11. DISPOZIŢII FINALE

Toate echipele care sunt prezente în Competiţia TeenFest „Liceul Anului” acceptă şi se supun prezentului
regulament.
Numărul maxim ai membrilor unei echipe participante/competiţie nu trebuie să depăşească 30 cu rezerve
cu tot.
Echipajul poate să fie schimbat de la o competiţie la alta, dar echipele trebuie să prezinte la fiecare etapă
lista cu participanţii. (Intrarea gratuită o au doar cei înscrişi pe lista de concurs)
Prezentul regulament intră în vigoare la data adoptării de către organizator şi luat la cunoştinţă şi acceptat
de către participanţi.
Orice situaţie neprevăzută în prezentul regulament, va fi soluţionată de către Coordonator şi Comisia de
disciplină.

S-ar putea să vă placă și