Sunteți pe pagina 1din 46

JOCURI N AER LIBER PENTRU GRUPURI MARI

OMIDA
Pentru acest joc e nevoie de cteva corzi largi i rezistente. mparte
grupul n echipe de diferite mrimi. Leag o coard n jurul ntregii
echipe de la centur. F ca echipele s se uneasc ct mai mult posibil
i s menin braele ridicate n timp ce sunt legai cu o frnghie.
Dup ce sunt legai, trebuie s alerge pn la int i s se ntoarc.
Trebuie s lucreze ca o echip, dac nu, o s cad sau o s se duc n
oriunde alt loc. Este foarte amuzant s-i priveti.
A- B- C
Acest joc este bun pentru grupuri mari de patruzeci de persoane sau
chiar mai mult. Divide-i n echipe. Liderul trebuie s se pun deasupra
juctorilor, de exemplu un acoperi, copac sau piatr, ca s poat
vedea toi oamenii. Atunci trebuie s strige o liter din alfabet i
fiecare echip trebuie s formeze litera ct mai repede posibil (aa cum
ar face-o cei care defileaz). Prima echip care formeaz litera,
ctig. n caz de egalitate, echipele pot fi evaluate dup numrul de
persoane din care este format litera.
GLGIA
Acest joc are nevoie de patru echipe avnd aceeai cantitate. Fiecare
echip se pune intr-un col al slii sau a terenului. Aria de joc poate fi
ptrat sau dreptunghiular. La semnalul indicat fiecare echip trebuie
s se ndrepte ct mai repede posibil ctre colul opus lor (n
diagonal), executnd n timp ce avanseaz o activiate indicat. Prima
echip a cror membrii ajung la colul opus ctig doar acest rund.
Prima rund poate s fie doar s alerge la colul opus, dar dup aceea
poi folosi oricte posibiliti vrei, cum ar fi s mearg cu spatele,
ntrecere de crucioare (o persoan este cruciorul), s mearg n
patru picioare, rostogolincu-se, s sar ntr-un picior, s salte i s
mearg ca un rac de ru. Ce glgie o s fie n mijloc atunci cnd
toate cele patru echipe o s se ncrucieze.
ELIMINAREA GLGIEI
1

Acest joc este o variaie foarte bun a celui anterior. Membrii echipelor
se unesc n cele patru coluri al cmpului de joc, ca i nainte. Dar, de
data aceasta, fiecare persoan are cte un steag (aa ca la fotbal) pe
care trebuie s-l poarte n pantaloni. Se stabilete o arie de siguran
cu o linie pentru fiecare echip i jocul ncepe cu totul din spatele liniei.
Cnd ascult semnalul toi alearg pe teren ctre colul opus. Pe drum
fiecare ncearc s scoat steagul din pantalonii unui adversar. Dac
reuete echipa ctig cte un punct pentru fiecare steag capturat iar
juctorul care i-a piedut steagul este eliminat. Jocul continu pn
rmn membrii unei singure echipe. Aceasta este ctigtoarea.
CAPTURAREA STEAGULUI
Acesta este un joc vechi dar tinerilor le place mult. Aria de joc trebuie
s fie aranjat la fel ca n diagrama de mai jos:
Echipa 1 este ntr-o parte a terenului iar Echipa 2 de cealalt parte.
Ideea jocului este s scoi steagul, care este situat n teritoriul celeilalte
echipe, fr s se lase prins (sau s fie atins). O dat ce ai trecut de
linia de mijloc tu poi s fii luat i trimis la nchisoare de fiecare din
juctorii echipei contrare. Dac tu eti n nchisoare, oricare din
membrii echipei tale poate s te elibereze intrnd n nchisoare fr s
se lase prins i dup s te aduc n echipa ta. Nimeni nu poate s v
ating n timp ce v ntoarcei. Fiecare echip are un paznic care are
grij de steag la o distan de trei metrii i un gardian care pzete
nchisoarea.
Ideea este s organizai o strategie mpreun cu
companierii, care s funcioneze, astfel nct s capturai steagul i s
alergai cu el trecnd linia.
CAPTURAREA MINGIEI DE FOTBAL
Dac joci CAPTURAREA STEAGULUI cu adolesceni sau doar cu biei,
poi s ncerci i aceast variant plin de emoie. Folosete n loc de
steguri mingii de fotbal. Se poate trece sau alerga cu mingea pn
dup linie ca s ctige. Dac vreun coleg este atins trebuie s
rmn prizonier pn cu un coleg din echipa sa l atinge i l
elibereaz. Dac trece mingea la un juctor din echipa lui care este n
partea cealalt a liniei care separ cele dou teritorii i colegul o scap,
ambii trec s fie prizioneri i merg la nchisoare. Dac utul este
complet, atunci echipa ctig.
Poi s foloseti regulile de la
CAPTURAREA STEAGULUI dac vezi s se pot adapta.
2

VOLEI DE ELIMINARE
Aceasta este o nou versiune care este foarte distractiv. mparte
grupul n dou echipe i s joace un meci de volei normal. Dar oricare
dintre juctori care comite o greeal sau pierde mingea, iese din joc.
Echipa se va reduce din ce n ce mai mult, cea care va putea s
supravieuiasc pentru cel mai mult timp este ctigtoarea.
VOLEI DIN PATRU ECHIPE
Aici ai o versiune nebun de volei ce implic patru echipe n acelai
timp. Poate s fie jucat cu patru fileuri sau doar dou. De Serviciul
cre_tin este desemnat de ctre liderul Clubului Biblic _i este controlat _i
condus de ctre biserica de catre biseric.
Idei: * Vizite
jutor de _coal duminical
* Muzica
Tnrul trebuie s fie activ!
3. Memorarea versetelor
Memorarea a fost dat de Dumnezeu _i este dorinca inimii sale s
memorm
Cuvntul su.
Biblia nu ne-ost dat s o cinem pentru leccii de istorie,
s notm numere
telefonice sau adrese, etc.
Psalmul 119
Curs de memorare. Timp de trei ani n form tematic.
4. Lectura crcilor

A citi este a cre_te

5. Forma de reuniune; _ase timpuri


Ce are de special un Club Biblic?
Are o atmosfer de informalitate astfel
tnrul s fie captivat.
Reuniunea este programat _i se _tie ce se va facei ce nuse va face.
Se simte atras pentru c exist o anumit libertate n acel program.
Timpul de cntece:
3

* Dinamic
* Scopul : cntecele s vorbeasc de cum este la biseric.
prt_ie:

Timpul de

Idei: Mal. 3:16, Luc. 24:14


Trebuie s mdschid _i s spun ceea ce
a fcut Dunezeu n viaca mea, ceea
ce a fcut Dumnezeu prin viaca
mea.
Folose_te o metod.
Forme noi.
Obiceiul ca tnrul s vorbeasc.
Timpul de Studiu Biblic:
1. Urmre_te programul
2.Studiul Bibic trebuie s fie foarte practic

3. Are o dinamic de grup


Cum
1%
3%
83%

nvcm:
prin gust
prinmiros
prin vz

12% prin tact


11% prin auz

Membrul Clubului Biblic are manualul lui.


Anuncuri:
Sunt de motivare.
Verificarea Orei lini_tite:
rul controleaz, semneaz, se uit la consistenca acelui obicei.
Desemnarea serviciului cre_tin
Concurl:

Motivacia:

punctaj.

Penu a faccteva lucruri_i pentru a le da un

6. Echipa de lideri:
Sunt prieteni, trebuie s se mi_te ca un trup, trebuie s comunice,_i
s se corecteze unii pe alcii. Trebuie s aib o euniune ptmnal. Liderul
4

trebuie s fie rapid _i dinamic. Auto-mo fiecare echip vor sta pe teren
n acelai moment. Atunci cnd suni fluierul dou echipe alearg pe
teren, i iau mturile i mping o mingie de volei pus n centru, pn
la poarte advers. Fiecare echip are portarul ei ca un meci de hochei
pe ghea sau fotbal, iar acesta poate lua mingea cu mna i s-o
arunce n teren. Dac mingea iese din aria corespunztoare un arbitru
o repune n joc. Mingea nu poate fi atins cu minile sau picioarele,
doar cu mturile. Se acord un punct de fiecare dat cnd mingea
intr n poart.
Pentru o echip cu treizeci de participani, de exemplu, pune-i s
numere de la unu la cinci, aceasta i-ar da ase echipe a cte cinci
membrii n fiecare. Las ca toi cu numrul unu s joace timp de trei
minute, dup aceea cei cu numrul doi, etc.
BRIGADA CU GLEATA
Pentru acest joc vei avea nevoie de dou echipe. Fiecare echip se
pune n ir cte unu cu o gleat plin de ap la un capt iar la cellalt
capt o gleat goal. Fiecare membru al echipei trebuie s aib un
vas de carton. Obiectivul jocului este s transferi apa dintr-o gleat n
alta, vrsnd apa din vas n vas urmrind irul. Prima echip care
reueste s treac toat apa n gleata goal, este ctigtoare.
CURSA URECHELNI
Acesta este un joc spectacular care poate fi realizat nuntru sau afar
n aer liber. Tot ce ai nevoie sunt nite bnci. Aaz cte persoane poi
pe o banc ca pe cal. Cnd ncepe cursa, toi trebuie s se ridice, s se
aplece nainte i s ridice banca meninnd-o ntre picioare. Dup vor
trebui s alerge ca nite urechelnie. Linia de sosire s fie la 12 sau 13
metri distan. Este foarte amuzant s priveti acest joc.
VOLEI CHINEZ
Este un joc care se desfoar ca i Ping-Pong, unde toi se pun n jurul
unei mese de Ping-Pong i se joac n jurul ei. Singura diferen este c
n loc s folosim o mas de Ping-Pong, folosim un teren i o mingie de
voleibal. Mingea poate s ricoeze nainte s fie lovit, la fel ca n Ping5

Pong-ul normal. Acest joc se poate desfura i pe un teren de tenis


folosind mingiile i rachetele de tenis.

FOTBAL N CERC
Dou echipe formeaz un cerc, jumtate ntr-o parte i alt jumtate n
cealalt parte.
Se arunc o mingie n centru i juctorii ncearc s o uteze afar dar
n partea echipei adverse. Dac mingea este aruncat peste capetele
juctorilor, punctul este pentru cei care nu au aruncat. Dac mingea
este scoas i nu trece peste capetele juctorilor, echipa care a
aruncat are punctul. Nu se pot folosi deloc minile, doar picioarele i
corpul.
Nimeni nu trebuie s se mite din poziia lui cu excepia unui juctor
mobil din partea fiecrei echipe care poate s paseze mingea
companierilor si dac aceasta a rmas n centru. El nu poate s
loveasc n partea advers, nici s treac n teritoriul celeilalte echipe.
Dac judectorul mobil este lovit cu mingea (cnd este tras de echipa
advers) cel care a utat ctig un punct.
FOTBAL NEBUN
Aici avem o alt variant emoinant de fotbal. n cele mai multe
cazuri este ca fotbal-ul normal, cu excepia c se folosesc patru pori n
loc de dou, cu patru echipe n acelai timp, fiecare aprnd o poart.
Cu aceast schem de mai jos pot s in dou partide de fotbal
desfurndu-se n acelai timp (fiecare pe drumul ei). Poi s combini
echipele, astfel ca A i C s joace mpotriva lui B i D. Fiecare echip
combinat trebuie s apere dou pori. Poi folosi una sau dou mingii.
VOLEI NEBUN
Dac nu ai suficiente persoane ca s joci un meci de volei adevrat,
sau dac ai civa juctori proti aceasta este o versiune graioas a
jocului numai c are cteva reguli noi.
6

1. Fiecare echip poate s ating mingea de patru ori nainte s o


trimit de cealalt parte a fileului.
2. Fiecare mingie care atinge pmntul conteaz ca pase.
Aceste reguli vor menine mingea n joc pentru destul timp.
GREIERII I COCORII
mparte grupul n dou echipe. O echip sunt Greierii iar cealalt sunt
Cocorii. Amndou echipele formeaz o linie fa n fa la doi metrii
distan. Liderul arunc n aer o moned (capul-Greierii; pajuraCocorii) i strig numele echipei care a ctigat aruncarea. Dac strig
Greierii, acetia trebuie s se ntoarc i s fug urmrii de Cocori.
Dac vreunul din Cocori ctig i atinge un membru (sau membri) de
la Greieri nainte s treac linia marcat (de ase la optsprezece metri
de distan), acesta este considerat prizonier al Cocorilor i trebuie s-i
ajute cnd jocul continu. Echipa care captureaz toi membrii echipei
adverse este ctigtoare.
FOTBAL DE MAS UMAN
Multe biserici i centre de recreere au fotbal de mas, acesta este o
versiune a fotbalului original. Folosind un teren deschis se poate
reconstrui formatul unei mese fcnd astfel un meci de fotbal rapid i
distractiv.
ncepe mprind terenul n zece pri. Poi mpri terenul vopsind
pmntul sau folosind o sfoar ntins sau coard, marcnd terenul
pn la nlimea centurii. (Poi s o treci prin tot terenul i s legi
capetele de scaune.)
Odat ce terenul este mprit, e timpul s aranjezi juctorii. Fiecare
echip trebuie s aib acelai numr de juctori; n mod normal trebuie
s fie zece juctori dar poi s schimbi numrul n funcie de mrimea
terenului i de cantitatea de juctori care vor s participe.
Acomodeaz juctorii n sectoarele corespondente, aa cum se poate
vedea n diagram. Juctorii care stau afar din teren sunt cei care au
grij de linie.
Odat ce toi sunt aranjai jocul n sine este simplu. Obiectivul este s
loveasc mingea nspre poarta advers. Se poate nainta cu mingea
7

folosind orice parte a corpului n afar de mini i brae. nspre


deosebire de fotbalul normal, regula aceasta se aplic i portarilor care
sunt aezai n prima parte afar din poart. Juctorii pot s ating
mingea doar cnd aceasta a intrat n partea lor, pot s se mite ct vor
att timp ct nu depesc limitele prii lor. Ca s ntreasc aceast
regul fiecare juctor care depete partea lui trebuie s abandoneze
jocul pentru dou minute mpreun cu toi juctorii din partea lui.
Munca celor care a grij de linie este s intre mingea n joc atunci cnd
aceasta a fost dat afar. Aa cum se vede n diagram, aceti
ngrijitori trebuie s se aeze de alungul terenului pentru ca meciul s
nu fie nedrept pentru nici o echip. Numrul dengrijitori va depinde
de numrul de participani.
Aici ai cteva sfaturi utile care vor menine jocul mn micare: Asigurte c ngrijitorii vor napoia mingea imediat cum o primesc, desfoar
un sistem de rotaie pentru ca toi s poat juca n diferitele poziii i n
ultimul rnd, folosete orice mingie rotund i grea pentru ca jocul s
fie mai bun.
FOTBAL PNEUMATIC
Acesta este un meci de fotbal care folosete aceleai reguli normale de
joc, singurul lucru este c se nlocuiete un pneu (cauciucul de main)
cu mingea de fotbal. Cu adevrat aceasta ca da o alt dimensiune
jocului. Pneul trebuie s fie orizontal i terenul trebuie s fie ct de ct
suprafaa plan i moale.
FOTBAL N LINIE
Aceasta este o variant de fotbal simpl i foarte amuzant. mparte
grupul n dou echipe egale. Fiecare echip se numr i se aliniaz n
poziie opus cu cellalt la distana de nou metrii. (Se poate folosi
terenul unei sli de sport.) Se poate desena o linie n faa fiecrei
echipe ca s se poat desemna aria de ut.
Se aeaz o mingie n mijlocul terenului i arbitrul strig un
numr. Juctorii din fiecare echip cu acest numr alerg ctre mingie
i ncearc s o loveasc cu piciorul ca s treac echipa advers
(trecnd linia ei) pentru ca s se considere gol. Aprtorii pot s ia
mingea i s o arunce propriului juctor sau s uteze cnd vine nspre
ei. Dup unul sau dou minute, arbitrul chem un alt numr. Jocul
devine amuzant cnd cheam mai multe numere n acelai timp.
8

O bun variant a acestui joc este s fie jucat cu patru echipe.


Cele patru linii se acomodeaz formnd un ptrat. Atunci cnd se va
striga un numr patru juctori (unul din fiecare echip) alearg la
centru i ncearc s loveasc mingea la oricare din cele trei echipe.
Este cu adevrat un joc nebun.
FOTBAL MAIMU
Alt modalitate de a face un meci de fotbal mai provocator este fcnd
juctorii s foloseasc minile (pumnii) n loc de picioare ca s mping
mingea. Juctorii trebuie s se mite pe vine, astfel minile lor ating
pmntul.
VOLEI NOU
Aici ai o alt modalitate s realizezi vechiul joc de volei. Acest joc se
poate juca pe un teren normal de volei cu cantitatea normal de
juctori n fiecare echip i folosind o mingie normal. Principala
diferen este scorul.
Obiectivul jocului este ca echipa s-i paseze mingea de cte ori poate
fr s greeasc ( pn la cincizeci de ori) nainte s o trimit peste
fileu echipei adverse care ca face totul posibil s realizeze acelai lucru
fr s greeasc. Dac greesc, echipa advers primete attea
puncte cte pase au fcut pn au trimis mingea. Toate pasele trebuie
numrate cu voce tare de ntreaga echip (sau de cel care marcheaz
liniile laterale). Aceasta ajut la scor i la creterea tensiunii. Aa c
ideea este s paseze mingea de cte ori pot cnd aceasta ajunge n
zona lor pentru ca mai apoi s o trimit cu siguran i s atepi ca
cealalt echip s o piard.
Alte reguli sunt urmtoarele:
1. Nimeni nu poate s ating mingea de dou ori consecutiv.
2. Dou persoane nu pot s-i paseze mingea una alteia mai mult de o
dat
succesiv pentru ca s mreasc numrul de
pase. Cu alte cuvinte, juctorul A o trimite juctorului B, dar B nu
poate s o trimit lui A. Juctorul A poate s loveasc din nou mingea
dup ce altcineva a mai atins-o n afar de juctorul B.
9

3. Se acord cinci puncte echipei care scoate dac cea contrarie


greete cnd trimite pase.
4. Se acord cinci puncte echipei care primete dac serviciul eueaz
(mingea se duce afar, n fileu, etc.).
5. Juctorii se roteaz dup fiecare serviciu, chiar dac echipa obine
mai multe servicii succsesive.
6. O partid dureaz cinsprezece minute. Echipa cu punctajul cel mai
ridicat, ctig.
7. Toate celelalte reguli din volei sunt valabile.
SARDELELE
Acest joc este n realitate ascunztoarea pe dos. Grupul alege o
persoan. Aceast persoan se ascunde n timp ce restul grupului
numr pn la o sut (sau se d un semn). Atunci grupul ncepe s
caute persoana ascuns. Fiecare persoan trebuie s caute n mod
individual, dar se pot forma grupuri mai mici (de doi sau trei) i s
caute mpreun. Cnd o persoan l-a gsit, se ascunde cu ea n loc s
anune grupul. Locul ascunztorii poate s se schimbe de sute de ori n
timpul jocului. Ultima persoan care caut grupul ascuns care acuma
ar veni s fie un grup de sardele, este pierztorul sau cel care ar trebui
s se ascund n jocul urmtor.
FUGI!
Avem aici un joc vechi care probabil va rezulta nou pentru muli. Ca s
se joace e nevoie de o mingie de volei sau una mare de plastic. D
fiecrui juctor un numr, dar pstreaz dou numere misterioase pe
care s nu le dai la nimeni. Nimeni nu trebuie s tie care sunt aceste
numere misterioase n afar de lider.
Persoana care are mingea o arunc n aer i anun un numr. Toi se
mprtie n afar de cel al crui numr a fost anunat. Acesta trebuie
s prind mingea i s strige: Stop!. Dup trebuie s ncerce s
loveasc pe cineva cu mingea. Dac reuete juctorul atins primete
o liter ( F, U, G, sau I). Dac greete, cel care a aruncat mingea
primete litera.
Dac cineva anun unul din numerele misterioase, atunci automat toi
primesc o liter. Aceste numere misterioase pot fi menionate doar o
10

singur dat. Persoanele care primesc cele patru litere F U G I sunt


eliminate.
FOTBAL SINGUR
Aici avem o variant de fotbal care apeleaz la toi individualitii
riguroi din grupul tu. Organizeaz-i pe juctori ntr-un cerc mare cu
un mic spaiu ntre ei. Marcheaz o poart lng fiecare juctor
punnd doi rui n pmnt aproximativ la doi metri distan.
Obiectivul este s protejezi propria poart n timp ce ncerci s nscrii n
poarta altuia. Ultima persoan care atinge mingea nainte s intre n
poart primete un punct. Persoana cruia i-a fost dat golul primete
un punct negativ. Nu trebuie s se permit golurile date pe deasupra
capului portarului.
BATISTA N CERC
Deseneaz un cerc mare cu linii ca s faci rnduri n laturile opuse ale
cercului.
Localizeaz centrul.
(Diametrul de circumferin este
aproximativ de cinci metri. Se poate vopsi terenul cu var.) Punnd linia
rndului s fie n curb faci ca toi tinerii s poat vedea activitatea
fr s se interpun cu activitatea jocului.
Pune batista ( o cma veche, un burete sau o mingie mic) n
centru. Juctorii fac rndul. Prima persoan din fiecare echip, la
semnul indicat, alearg la centru i ncearc s prind i s ia batista,
trecnd linia de marcare a cercului. Dac persoana cu batista este
atins, atunci cel care l-a atins primete un punct. Dac dup un
anumit timpstabilit (treizeci de secunde), nici un juctor scoate batista,
se fluier i urmtorii doi juctori se pot uni la cei din cerc. Cnd doi
membrii din echip lucreaz mpreun, pot s-si paseze batista ntre ei.
Avantaje:
1. Cercul permite persoanei s alerge n orice direcie ca s nscrie
puncte.
2. Echipele nu trebuie s fie egale; n general e mai bine dac nu sunt
aa pentru c juctorii nu joac mpotriva acelorai persoane de fiecare
dat.
TRECEREA PRINTRE PICIOARE
11

S ai echipele formate n rnd, cu picioarele ct mai deschise astfel


nct cineva poate s mearg de-a builea printre ele. Toi trebuie s
aib minile pe iodul persoanei din fa. Rndurile trebuie s fie n
spatele liniei de start. La semnul indicat ultima persoan merge de-a
builea printre picioarele echipei sale i se oprete n faa rndului.
Cum s-a pus n picioare, persoana care este acuma la coada rndului
se pune de-a builea i aa mai departe. Rndul se mut mai n fa i
prima echip care trece linia ctigtoare , a ctigat. O singur
persoan din echip poate s mearg de-a builea.
SFOARA N ROAT
F rost de o sfoar mare, de apte metri lungime i leag cele dou
capete, fcnd astfel un nod rotund. Patru echipe se pun n rnd
formnd cele patru laturi ale unui ptrat. n centrul ptratului se pune
sfoara deschis n cerc. Echipele trebuie s fie egale la numr i
fiecare trebuie s aib un numr. Mai trziu liderul anun un numr i
cei patru tineri (cte unu din fiecare echip) cu acest numr apuc
fiecare de cte o parte a sforii i ncearc s se ntoarc trecnd linia
echipei lui. Cnd juctorul a trecut linia ( trgnd de sfoar), este
declarat ctigtor. Continu pn cnd toi au ncercat.

JOCURI DE INTERIOR PENTRU GRUPURI MARI


ARCUL
D fiecrei persoane o bucat de hrtie cu numele unui animal scris.
Persoana nu trebuie s zic nici un cuvnt nici s priveasc hrtia. Se
va aeza i va atepta celelalte indicaii. (Ca s fie sigur c echipele
sunt egale pune acelai animal la fiecare a aptea persoan.) Dup ce
s-au aezat toi se spune grupului s priveasc numele echipei lui
(animalul) i cnd se sting luminile, toi trebuie s se ridice imediat i
s fac sunetul animalelor, ca acestea:
porc
cal
vac

pui
ra
cine
12

Cnd gsesc pe cineva care face acelai sunet, se apuc de bra i


ncearc s caute pe ceilali companieri. Cnd se aprind luminile, toi
trebuie s se aeze. Echipa cea mai unit ctig. Ca s dea mai
mult graie d unui tnr din grup cuvntul bou pe hrtia lui. El va
cuta n jur mai muli boi dar nu va gsi niciunul.
CURSA DE LA MULI ANI!
mparte grupul n dou echipe egale. Cnd se d semnalul, fiecare
echip trebuie s se alinieze n funcie de data naterii, cu persoana
cea mai tnr la un capt i cea mai mare n cellalt capt. A doua
oar se poate face cu ziua de natere (nu conteaz vrsta) ncepnd cu
ianuarie 1 (prima zi de natere n calendar) i la cellalt capt 31
decembrie (ultima zi de natere din an).
SARDELELE OARBE
Acesta nu este un joc competitiv pentru grupuri mari. E nevoie de o
earf pentru fiecare. Pentru nceput, desemneaz o persoan (sau un
voluntar) ca s fie sardeaua. Sardeaua poate sau nu s poarte o earf
la ochi (st la alegerea lui). Toi ceilali juctori trebuie s aib earfe i
obiectivul lor este s rmn n contact cu sardeaua. n timp ce
juctorii umbl hoinari prin salon, cnd unul atinge sau d peste altul, l
i-a pe cellalt i l ntreab: Eti sardeaua? Sardeaua trebuie s
rspund: Da atunci cnd este ntrebat. Odat ce o persoan a
gsit sardeaua trebuie s se prind de ea. Eventual tot mai muli
juctori o s se ciocneasc de rndul de sardele i o s se adauge lui.
Jocul se termin atunci cnd toi fac parte din lanul de sardele.
FOTBAL CU MTURILE
Aranjeaz scaunele formnd un oval deschis n cele dou extreme.
Aaz un numr, repernd aceleai numere n cealalt echip. Cu alte
cuvinte, trebuie s fie un numr unu n fiecare echip, un numr doi n
fiecare echip, i tot aa succesiv. Pentru nceput, toate numerele unu
trebuie s mearg n centru i vor primi o mtur. Se arunc n mijloc
o mingie de cauciuc sau plastic i ncepe jocul. Cei doi juctori
ncearc s loveasc mingia cu mturile ca s poat s treac de
poarta adversarului. Desemneaz unul din cele dou capete deschise
ale ovalului ca poart pentru fiecare echip. Arbitrul poate s strige n
13

orice moment un alt numr. Cei doi juctori din centru trebuie s lase
mturile unde sunt i ceilali doi le iau i continu. Jocul continu n
timp ce mingia se afl n oval. Dac este aruncat afar arbitrul o
aduce din nou n joc. Juctorii de pe scaune nu pot s ating mingia cu
minile (intenionat) dar pot s dea cu utul dac atinge picioarele lor.
CATASTROFA
Acest joc poate s fie jucat cu un grup de 24 de persoane sau mai
multe. mparte grupul n trei echipe i aaz fiecare echip pe scaune,
formnd astfel trei rnduri paralele cu un metru de distan ntre
fiecare. Toi juctorii trebuie s priveasc nainte la nceputul rndului
echipei sale. (Fiecare juctor se aaz cu faa la spatele juctorului din
echipa sa.)
Fiecare echip alege numele unui sat pentru echipa sa (orice nume e
valabil). Fiecrui juctor, n fiecare echip, i se desemneaz o ocupaie
de instalator, tmplar, poliist, predicator, profesor, doctor, tmplar de
abanos, furar, etc. Trebuie s existe n fiecare echip aceleai ocupaii
i trebuie s se aeze n aceeai ordine.
Atunci liderul anunt o ocupaie i un sat ca: Avem nevoie de un
poliist din Trtreti. n acest moment poliitii din fiecare echip
trebuie s se scoale de pe scaune s alerge n jurul echipei lor i s se
ntoarc la locurile lor. Prima persoan care se ntoarce la locul ei
ctig un punct pentru echipa lor.
instalator
tmplar
poliist
predicator
profesor
doctor
mecanic
pompier
Gheboasa

Trteti

Coline

Ce se mai poate aduga la acest joc este ca juctorii s alerge n jurul


echipelor lor n direcia corect. Aceasta este determinat de satul
care este anunat. De exemplu, dac rndurile echipelor sunt aranjate
aa: Gheboasa la stnga, Coline la dreapta i Trteti n mijloc,
14

atunci dac se anun Coline toi trebuie s se ridice de pe scaune la


drepta i s alerge n jurul echipei n direcia acelor de ceasornic.
Gheboasa ar fi la stnga iar dac se anun Trteti oricare direcie
este bine. Cel care nu alearg n direcia corect, pierde.
Dac liderul strig: Ai o catastrof n (sat)! atunci membrii celor trei
echipe se scoal i alearg n jurul echipei lor, din nou n direcia
corect. Prima echip care s-a aezat complet este ctigtoarea.
Amintete-i c toi trebuie s se ridice de pe scaune n partea corect
i s alerge n direcia corect.
ATINGERE N LAN
Ai aici un joc de micare rapid care poate s se desfoare att
nuntru ct i afar. Este un joc de atingere (pata) unde o persoan
ncepe i ce trebuie s fac el este s-i captureze pe ceilali. Cnd
captureaz pe altcineva, atunci cei doi se iau de mn i continu s
captureze oamenii ca o unitate. Odat ce s-a ajuns la opt n grup, se
separ i formeaz un grup de patru. Aceste echipe de patru continu
s captureze restul oamenilor. De fiecare dat cnd captureaz nc
patru, se rup i formeaz un nou grup de patru. Rezultatul consist n
mai multe grupuri urmrind juctorii liberi care nu au fost capturai. S
alergi n grup este foarte amuzant.
CRLIGE PENTRU RUFE
Avem aici un joc foarte amuzant dar simplu i graios ca s fie jucat cu
orice mrime de grup. D fiecruia din grup ase crlige pentru haine.
La momentul semnalat fiecare juctor ncearc s prind crligele sale
n hainele celorlali juctori. Fiecare crlig trebuie s fie prins de ase
juctori diferii. Trebuie s te menii n micare , evitnd s ai crlige
pe hainele tale n timp ce ncerci s pui crlige pe altcineva.
Cnd a prins toate crligele, persoana rmne n joc dar va ncerca s
evite s i se mai prind alte crlige. La terminarea timpului limit,
persoana cu cea mai mic cantitate de crlige este ctigtoarea iar
persoana care are cele mai multe este pierztoarea.
Alt modalitate de joc este mprind grupul n perechi i dnd fiecrei
persoane ase crlige de haine. Fiecare persoan, atunci ncearc s
prind toate crligele pe companierul su. Cnd se fluier, juctorul cu
15

cele mai puine crlige pe hainele lui este ctigtorul. Ctigtorii


continu s joace pe perechi pn ce rmne un campion.
GRUPURILE
n acest joc pot participa pn la o mie de persoane. Oamenii se adun
n centru cu braele lng corp. Li se zice s se menin n micare
ngrmdindu-se ctre centru. Trebuie s menin breele lng corp.
Liderul fluier ca opreasc orice micare i imediat strig un numr.
Dac numrul este patru, toi trebuie s se uneasc ca s formeze
grupuri de patru, se apuc de brae i se aeaz. Arbitrii atunci elimin
pe aceia care nu sunt grupuri de patru. Aceasta se repet cu diferite
numere de fiecare dat pn ce toi au fost eliminai.
O variant a acestui joc este numit Cratia: Bang-Bang. n acest joc,
nu se strig un numr. n loc de aceasta, liderul lovete o crati cu o
lingur mare de metal. Juctorii trebuie s asculte i s numere
loviturile. Dac liderul lovete de cinci ori cratia atunci juctorii
trebuie s formeze grupuri de cinci. Tu poi aduga alt element la joc
mprind grupul n dou echipe separate. Atunci juctorii se amestec
pn ce liderul strig (sau lovete) un numr. n acel moment, trebuie
s formeze grupuri de numrul semnalat, dar doar cu membrii din
propria lor echip.
ATINGERE DE GRUPURI
Este un joc fantastic care combin atingerea cu grupurile. Poate fi
jucat cu orice cantitate de persoane ntr-un spaiu cu limite, ca un salon
mare sau un teren de baschet. Ai o persoan care atinge. Liderul
trebuie s aib o portavoce sau un fluier foarte puternic.
Jocul ncepe cnd toi se amestec, aici fiind inclus i persoana care
atinge. Imediat cum se aude fluierul, persoana care atinge poate
ncepe s prind oameni. Arbitrul sun din fluier un anumit numr de
ori ntr-un mod succesiv i repede. De exemplu, dac fuierul sun de
trei ori, oamenii vor ncerca s se includ ntr-un grup de trei ca n
GRUPURI. Oricare din cei care se afl n grupul de trei cu poate s fie
atins. Persoana care este atins are la dispoziie 30 de secunde ca s
prind ct de muli este posibil. Cnd sun fluierul din nou, toi ncep s
se amestece din nou, teferi pentru moment. Arbitrul sun din fluier
16

nc o dat de cteva orii din nou toi trebuie s se involucreze n


numrul indicat de grup i s se apuce de brate ca s fie siguri. Jocul
continu cu arbitrul care continu s schimbe n mod constant numrul
de fluierturi. Mereu vor fi persoane n plus alergnd ca ca nebunii fr
vreun grup i fr o siguran. Dac ai un sistem de difuzoare, sau
dac arbitrul poate s strige suficient de tare, jocul s-ar putea
desfura doar cu simplul strigt al numrului respectiv n loc de
folosirea fluierului.
Persoanele atinse trebuie s ias din joc iar
ctigtorul sau ctigtorii sunt aceia care rmas atunci cnd timpul
se termin i nu mai ai persoan ca s prinzi. Pentru grupuri mai mari,
trebuie s ai mai mult de o persoan care s ating. O idee bun
pentru acest persoan este s aib o plrie graioas, o cma sau
ceva care i va ajuta pe toi s-l poat identifica.
STRUGURI N AER
mparte grupul n echipe de aproximativ zece persoane. Fiecare echip
formeaz un cerc i alege un membru ca s fie arunctorul de struguri.
El trebuie s aib o pung de struguri (sau vreo alt delicates moale
dac vrea) i se pune n mijlocul centrului. Cnd se d semnalul, el
arunc n aer cte o boab de strugure la fiecare membru din echipa sa
n cerc, cte una pe rnd iar persoana respectiv trebuie s prind
boaba n gur. Arunctorul nu poate arunca juctorului urmtor pn
ce nu a avut succes cu anteriorul. Prima echip care completeaz
cercul este ctigtoarea.
DOMINO
Acest joc este minunat care nu este doar distractiv de jucat, dar de
asemenea de observat. Mai mult, este uor de jucat i nu necesit
ustensile. Echipele formeaz rnduri paralele. Trebuie s fie acelai
numr de persoane n fiecare rnd i toate trebuie s stea cu faa
nainte. La semnal (fluier, etc.) prima persoan din fiecare rnd se las
pe vine, dup fiecare persoan pe rnd face acelai lucru tot drumul
pn la sfritul rndului. (Nu se poate lsa pe vine pn ce persoana
din faa lui nu s-a lsat pe vine mai nti.) Ultima persoan din rnd se
las pe vine dar rapid se ridic din nou i invers, i fiecare persoan se
ridic n mod succesiv. (nc o dat, dumneavoastr nu v putei ridica
pn ce persoana din spatele dumneavoastr nu s-a ridicat mai nti.)
17

Prima echip
ctigtoare.

cu

persoana

din

faa

rndului

picioare

este

Acest joc se aseamn mai mult cu un domino ridicat n care fiecare


pies cade n mod succesiv, doar c aici piesele n primul rnd cad iar
apoi se ridic din nou. Funcioneaz mai bine cu un grup de minimum
douzeci sau ceva asemntor n fiecare rnd (cu ct mai multe
persoane cu att mai bine). F mai nti grupul s repete de cteva ori
ca s capete rapiditate.
VNTOAREA UMAN
mparte grupul n echipe i d voie fiecreia s-i aleag un cpitan.
Toi membrii echipei trebuie s rmn nuntrul unei arii desemnate.
Un judector se aaz ntr-un loc egal deprtat pentru toate echipele.
De exemplu, dac ai patru echipe, atunci acestea se pot pune n cele
patru coluri ale salonului i judectorul poate s se pun n mijloc.
Judectorul menioneaz o caracteristic asemntoare cu urmtoarele
i cpitanul fiecrei echipe ncearc s localizeze pe cineva din echipa
lui care s ndeplineasc aceast caracteristic. Imediat ce a gsit pe
cineva, cpitanul ia aceast persoan de mn i amndoi alearg ca
nebuni la judector. Primul cpitan de grup care l bate pe umr pe
judector (aducnd persoana asemntoare) ctig puncte pentru
echipa lui.
Acestea sunt cteva caracteristici care servesc ca exemplu:
Cineva care...
1. Are ochii negri i prul blond
2. A primit toate calificrile foarte bune n carnetul de note
3. A mncat ou astzi
4. Alearg zilnic
5. A memorat un verset biblic n aceast sptmn
6. A cltorit n alt ar n acest an
7. Mestec gum de mestecat n acest moment
8. Are pistrui sau lunar pe fa
9. Poart psntofi sportivi
10. A primit o scrisoare de dragoste n sptmna aceasta
18

MINGIE UCIGTOARE N MIJLOC


Pentru acest joc e nevoie de o sal aproape indestructibil cu suficient
spaiu pentru alergat. Dou echipe de aceeai mrime formeaz
rnduri n pereii opui, la aproape un metru distan de perete.
Membrii echipei se numr.
Se pune o mingie n mijlocul salonului, (poate fi orice mingie mare).
Liderul anun un numr iar juctorii cu acest numr (unul din fiecare
echip) alearg la mijloc i ncearc s loveasc peretele echipei opuse
cu mingea. Echipa care st n faa peretelui ncearc s dein mingea.
Juctorii ncearc s nscrie un gol cu orice chip, ducnd ei nii
mingea, aruncnd-o, lovind cu piciorul, rostogolind-o, etc. Totul este
legal.
VNTOAREA PENTRU INTERIOR
mparte grupul n echipe. Fiecare echip se duce la un col al salonului
cu tine n mijloc. Fiecare echip numete un cpitan care ca aduce
lucrurile echipei sale ie. Tu trebuie s ceri diferite obiecte care pot fi n
grup i fiecare echip va ncerca s le localizeze printre membrii ei.
Dup aceea trebuie s le dea cpitanului care ca alerga s le nmneze
directorului. Prima echip care a gsit obiectul numit ctig o sut de
puncte i dup douzeci sau mai multe lucruri, echipa cu cele mai
multe puncte ca fi ctigtoarea. Asigur-te c toi cei care alearg
parcurg aproximativ aceeai distan. Aici ai cteva exemple de
obiecte care poi cere.
Un pieptn alb
O oset roie
existent
O moned
O legitimaie de student
O penset
O cma alb
Un iret de pantof
Patru curele legate
Ochelari de soare
O plrie
A de dini

Un inel
oseata

cea

mai

mirositoare

O gum de mestecat
O poz cu mama lui
O unghier
O cutie de chibrituri
Ghete
O batist
Un ceas CASIO
O carte fr poze
Un bilet
19

REGELE CERCULUI
Acest joc mereu este cel mai preferat, n mod special cu bieii. Este
un joc de abilitate fizic. Doar marcheaz un cerc pe pmnt (sau un
ptrat pentru REGELE PTRATULUI) i pune-i pe toi s intre. Atunci la
semnul indicat, obiectivul este s-i scoi pe toi ceilali din cerc n timp
ce unul singur ncearc s rmn singur. Ultima persoan care
rmne n cerc este ctigtoarea. Vei avea nevoie de arbitrii ca s
asiguri seguritate i s vad juctorii care permit ca orice parte din
corpul lor s ias din cerc (ei rmn afar).
PLRIA NEBUN
Acesta este un joc pentru toi i este cu adevrat nebun. Toi trebuie s
aib o apc sau o plrie. Ca s mai lungeti jocul, folosete cciuli
de ln pentru frig. nmneaz fiecruia o bt (o oset foarte plin
cu material sau ceva moale). Cnd se d semnalul, toi ncearc s
fac ca plria sau cciula celuilalt s cad n timp ce o menine pe a
lui. Nu se pot folosi minile pentru a proteja cciula sau pe sine nsui
i nu poi scoate cciula celuilalt cu nimic altceva dect bta. Cnd ia czut plria, rmne afar din joc. S vezi care rmne cel mai
mult.

PISTOLUL DE AP MUZICAL
Acest joc emoionant poate fi realizat cu un grup de la ase pn la
treizeci de persoane, nuntru sau n aer liber. Grupul se aaz ntr-un
cerc pe scaune sau pe pmnt. Se paseaz un pistol cu ap n jurul
cercului pn ce muzica se oprete sau liderul strig: Stop. Persoana
care are pistolul n mn n acel moment trebuie s ias din joc. Dar
nainte s ias, poate s ude persoana din stnga de dou ori sau pe
cea din dreapta de dou ori sau o dat n fiecare parte. Dup ce
i-a scos scaunul, cercul se mut mai n centru i jocul continu. Ultima
persoan care rmne este declarat ctigtoarea.
20

Pistolul trebuie s fie dat cu ambele mini i primit cu ambele mini


(ntr-un alt mod ar cdea i s-ar sparge). Este mai bine s ai al doilea
pistol de ap la ndemn ca s nlocuieti pe cel gol. Un asistent
poate s umple primul, n timp ce al doilea se folosete. Asigur-te s
accentuezi c se pot permite dou aruncri de ap; dac nu, tu va
trebui s umpli n mod constant pistolul cu ap.
SCOATE-L
Acest joc este zpcit, uor de desfurat i foarte distractiv. Toi
bieii se pun ntr-un cerc desenat pe pmnt i se ngrmdesc n
orice poziie cu braele unite. Fetele ncearc s scoat bieii afar
din cerc cu orice chip. Bieii ncearc s rmn nuntru. Ultimul
tnr care rmne n cerc este ctigtorul. Bieii nu pot s se bat
cu fetele, doar se prind de ceilali i ncearc s rmn.
FOTBAL DE CURCUBEU
Acesta este un joc activ care se realizeaz cu dou echipe i aizeci de
baloane (treizeci de fiecare culoare). Baloanele sunt amestecate i
puse n centrul cercului unui teren de baschet. Cele dou echipe
formeaz rnduri i se pun n linie opus. O persoan din fiecare
echip este portarul i se pune n partea opus a echipei sale, n faa
unui recipient mare.
Atunci cnd se aude fluierul, fiecare echip va ncerca s loveasc
(folosind regulile din fotbal) baloanele ctre portarul lui, care le va pune
n recipientul din spatele lui. n acelai timp, o echip ncearc s
sparg ct mai multe globuri posibile ale celeilalte echipe. Jocul
continu pn ce toate baloanele sunt n recipient sau au fost sparte.
Echipa cu cele mai multe goluri nscrie.
LOVITURA
Acest joc este foarte asemntor cu DOMINO. Dou echipe formeaz
fiecare o linie i se iau de mn. Trebuie s fie exact acelai numr de
juctori n fiecare echip. La sfritul fiecrei echipe ai o lingur pe
pmnt (sau pe o mas) iar la cellalt capt, s fie o persoan din
fiecare echip cu o moned.
21

Cele dou persoane cu moneda ncep s le arunce n aer (ca o lansare


de monede) i le arat primei persoane din rndul echipei sale. Dac
moneda este pajur, nu se ntmpl nimic. Dac moneda este cap,
prima persoan repede apas mna celei de-a doua persoane, care
apas mna celui de-al treilea i tot aa avanseaz pn la captul
rndului. Cnd ultima persoan din rnd simte mna strns, ncearc
s apuce lingura. Dup ce este luat, lingura trebuie s fie pus la
locul ei i aceast persoan se duce n faa rndului i devine
arunctorul de moned. Toi ceilali se mut s ocupe locul gol. Jocul
continu pn ce fiecare juctor a aruncat moneda i a apucat lingura..
Prima echip care are arunctorul de moned original i apuctorul de
lingur original este ctigtoarea.
Nimeni nu poate s apese mna persoanei urmtoare pn cnd propia
lui mn nu a fost apsat. Acesta este ca un impuls electric ce
lucreaz de-alungul rndului. Trebuie s fie pus un arbitru n cele dou
capete ale rndului din fiecare echip ca s asigure c totul se face
legal. Dac se apas n mod greit aceasta va rezulta ntr-o nou
aruncare a monedei. Poi s faci o repetiie a impulsului cu toii nainte
de a ncepe, aa vor ti cum s apese bine i tare. Altfel persoana
poate s interpreteze o mic apsare cu una legal.
DESEN
NUMRTOAREA INVERS A NAVEI SPAIALE
Aici ai un joc rapid, emoionant i dur care necesit munc de echip i
tinerilor le place mult. Formeaz dou echipe egale. O echip s
formeze un dreptunghi sau un cerc bine trasat iar cealalt echip se
va aeza n mijlocul cerculuict de mprtiai se poate. Cnd se aude
fluierul echipa extern va ncerca s loveasc cu mingea ( dou mingii
mari dar nu de fotbal) pe fiecare membru din interiorct de repede se
poate. Loviturile de cap sau sriturile sunt ilegale.
Dup ce toi au fost lovii, se oprete ceasul; se calculeaz timpul i
echipele se schimb de locuri. Echipa cu timpul cel mai scurt din cercul
extern ctig. Poi s punctezi cele mai bune din patru schimburi sau
combin timpurile totale. Asigur-te c juctorii i-au scos ochielarii,
s loveasc persoanele de la umr n jos, nu folosii mingii tari ca de
fotbal.
22

DEZLEGTORUL
Acest joc este foarte asemntor cu GRUPURI. D fiecruia o bucat
de carton mare cu o liter din alfabet. Dac dorete, poi s scrii litera
pe fruntea persoanei cu o carioc care se poate spla. Evit folosirea
literelor nu prea comune ca Q,X,Z i altele asemntoare.
Juctorii trebuie s se amestece i cnd se aude fluierul liderul strig
un numr, de exemplu trei. Juctorii trebuie s gseasc nc doi i
s formeze un cuvnt folosind litera lui. Orice juctor care nu poate s
fac parte dintr-un cuvnt de trei litere ntr-un timp razonabil este
eliminat din joc. Este foarte clar c va trebui s strigi numere foarte
mici ca s se formeze cuvinte.
CLCAREA N PICIOARE MULTICOLOR
Acesta este un joc bun pentru interior, care este ntr-adevr de
necrezut. Vei avea nevoie de multe baloane de diferite culori. mparte
grupul n echip i determin o culoare fiecrei echipe (rou, albastru,
portocaliu, galben, etc.). Dup aceea, d fiecrei echipe un numr egal
de baloane de culoarea ei. De exemplu, echipei roii i se vor da un
anumit numr (cam 20) de baloane roii. Ei ncep umflnd toate
baloanele i nodndu-le. Atunci jocul ncepe cu adevrat, baloanele
fiecrei echipe se arunc pe jos. Obiectivul este s calci toate
baloanele echipelor adverse, n timp ce se ncearc s protejezi
baloanele propriei echipe. Dup ce timpul stabilit pentru spargerea
baloanelor se termin (dou sau trei minute) fiecare echip adaug
resturile.
Echipa cu cele mai multe baloane umflate este
ctigtoarea.
NTRECEREA DE STATURI
mparte grupul n echipe. La semnul indicat, fiecare echip formeaz
un rnd dup statur, cu persoana cea mai joas la un capt i cea mai
nalt la cellalt capt. Ultima echip care o face sau oricare alt
echip care este afar de la ordinea corect este pierztoarea.
JOCURI DE INTERIOR PENTRU GRUPURI MICI
23

SPATE N SPATE
mparte grupul n perechi i pune-i s se aeze pe jos, spate n spate i
legai de brae. Spune-le s se ridice. Cu puin timp i cooperare nu
trebuie s fie prea dificil. Dup combin dou perechi ntr-un grup de
patru. F ca grupul de patru s se aeze pe jos, spate n spate cu
braele ncruciate. Spune-le s se ridice. Va fi mai greu cu patru.
Continu s mai adaugi oameni grupului pn ce grupul nu se va mai
putea ridica niciodat.
VOLEI ORB
mparte tinerii n dou echipe egale. Cele dou se duc fiecare la un
capt al terenului de volei i se aaz, fie pe scaune sau pe jos aranjai
ca ntr-un meci de volei normal. Fileul trebuie s fie o divizie solid care
s interzic vederea celeilalte echipe, cum ar fi pturi aruncate peste
fileu sau o sfoar. Desprirea trebuie s fie suficient de joas pentru
ca juctorii s nu vad pe sub ea. Dup s joace volei. S foloseti o
mingie mare i uoar de plastic n loc de una de volei. Se aplic
regulile i limitele de la volei normal. Juctorul nu poate s se ridice ca
s loveasc mingea. Dimensiunea adugat la fileul solid face un
element real de surpriz jocului atunci cnd mingea ajunge zburnd
peste fileu.
MINGIE-STICL
Acest joc se poate face afar sau nuntru. Numrul ideal pentru acest
joc este de cinci pentru fiecare parte, dar poate fi adaptat pentru mai
muli juctori, depinde de mrimea grupului tu. Stabilete margini
care se pot observa de aproximativ 18 x 9 metrii. Cei trei juctori de la
capt trebuie s protejeze fiecare cte dou sticle. (Sticlele ideale sunt
cele de suc). Aceste sticle trebuie puse la 36 cm. de distan.
Arunctorii ncearc s arunce o mingie mijlocie de burete (sau alt
mingie moale) traversnd partea contrarie i aprtorii trebuie s
opreasc mingea ct pot de bine. Juctorii comit o greeal atunci
cnd trec de linia de mijloc.
Punctajul este urmtorul: cinci puncte pentru fiecare mingie
drmat; zece puncte pentru fiecare aruncare ce trece printre sticle;
24

un punct pentru fiecare aruncare ce trece nvrtindu-se deasupra liniei


de fond. mparte grupul n patru, ase sau opt echipe diferite i ncepe
competiia.
DESEN
MINGIE-PICIOR
Acesta este un joc de interior, care este foarte activ i necesit munc
de echip. mparte grupul n echipe i aaz-i pe dou rnduri de
scaune fa n fa. Obiectivul este ca echipele s duc o mingie de
volei sau una asemntoare ctre int (la captul rndului) folosind
doar picioarele.
Juctorii trebuie s menin braele n spatele
scaunelor pentru a evita s ating mingea, ceea ce ar fi penal. Pentru
a ncepe jocul, arunc mingea ntre cele dou echipe, n mijloc. Jocul
poate s dureze ct doreti. Pentru a evita lovituri la picioare, pot s-i
scoat pantofii.
La fel asigur-te c echipele sunt suficient de
deprtate pentru ca picioarele lor abia s se ating atunci cnd ntind
picioarele de cele dou pri.
MN PESTE MN
mparte grupul n dou echipe de cinci sau mai muli participani.
Fiecare echip formeaz un cerc i toi ntind mna dreapt ctre
centrul cercului. F-i ca s-i ngrmdeasc minile ca i la baschet
(mn peste mn). Dup aceea s pun mna stng n cerc n
acelai mod, astfel vor rmne minile ngrmdite cea stng peste
cea dreapt. La semnal, persoana care are mna dedesubtul celorlalte
o scoate i o pune deasupra de toate celelalte. A doua persoan
trebuie s fac la fel i tot aa pn ce persoana care a nceput
procesul rmne din nou jos. Prima echip care completeaz acest
proces este ctigtoarea etapei #1.
Pentru urmtoarea etap,
ncearc s faci de trei ori i dup de cinci. Dup ce toi s-au obinuit
schimb sensul.
PROSOPUL CALD
Toi se aaz n cerc i cheia este o persoan n mijloc. Cheia
arunc un prosop unei persoane din cerc iar acesta arunc prosopul
altei persoane din cerc n orice direcie. Obiectivul acestui joc este ca
cheia s prind pe oricine care are prosopul. Pentru aceasta el
trebuie s se mite n cerc dar fr s ias. Cnd a prins pe cineva cu
25

prosopul, atunci schimb locurile. Prosopul rmne n micare, ceea ce


face jocul mai greu, doar dac vreo persoan nu poate s scape de el.
Dac i-o paseaz ie, trebuie s o iei. Ce este graios, este atunci cnd
se arunc prosopul i acesta se ncurc pe gtul sau braul persoanei
urmtoare, ceea ce face mai greu s o desfac repede. Dac prosopul
este prins de cheie n aer (n timp ce a fost aruncat pentru cineva),
juctorul care a aruncat-o devine cheia.
TA-TE-TI UMAN
Aa cum spune titlul, acest joc se realizeaz ca i pe hrtie, doar c se
folosesc persoane. Este foarte activ i fantastic pentru grupuri mici.
Pentru a se juca, aranjeaz nou scaune n trei rnduri de trei. Echipa
Unu se aaz pe o parte a scaunelor i echipa Doi de cealalt. Juctorii
din fiecare echip se numeroteaz.
Liderul strig un numr, de exemplu patru. Atunci cei doi patru din
fiecare echip se aaz pe dou scaune oricare ar fi ct mai repede
posibil. Cnd sunt aezai se strig alt numr, i tot aa jocul continu
pn ce trei companieri, din oricare echip formeaz un TA-TE-TI
aezndu-se ntr-o linie vertical, orizontal sau diagonal. Dac nu se
face TA-TE-TI, atunci juctorii se ntorc la echipele lor i joac nc o
dat.
O alt variant a acestuia se poate face cu zece persoane pentru
partid (cinci n fiecare echip). Toi se aaz pe unul din cele nou
scaune lsnd o persoan fr scaun. Cnd se aude fluierul toi
trebuie s se ridice i s se schimbe pe un alt scaun, n timp ce
persoana care a mai rmas ncearc s caute un loc.
Dup
amestectura de scaune, se scriu cei care formeaz un TA-TE-TI.
Oricare rnd de trei persoane din aceeai echip ctig puncte. De
fiecare dat, mereu s rmn o persoan fr scaun.
DESEN
FOTBAL DE INTERIOR
Elibereaz un spaiu mare, i pune-i pe toi s se aeze n patru
picioare (genunchi i mini). E nevoie de dou echipe. Trebuie s se
pun porile n cele dou capete ale slii. O pan sau o mingie de PingPong se pune ntre cele dou echipe i juctorii trebuie s ncerce s
26

sufle pana sau mingea de Ping-Pong pn ce trece de linia de gol a


echipei adverse.
VOLEI DE INTERIOR
Se poate juca un meci emoionant nuntru sau chiar cu un tavan mic,
folosind o mingie mare de burete (de aproximativ 16 cm. diametrul).
Aga un fileu normal, nite cearceafuri sau perdele vechi sau pune o
mas ntre cele dou echipe. Pentru tavanuri mici, menine fileul jos
i f-i s se joace aezai sau pe genunchi. Celelalte reguli din volei
sunt valabile.

INVERSAREA
Acest joc are nevoie de munc n echip. Se poate face ca un joc
competitiv (echipele se ntrec unele pe altele) sau ca un joc cooperativ
(toi n aceeai echip).
Deseneaz dou linii paralele pe jos, de 36 cm. distan. Echipele
formeaz un rnd ntre cele dou linii i se numr. La semnul dat ei
trebuie s inverseze numrul fr s ias din cele dou linii paralele.
De exemplu, dac ai 20 de persoane n echip, juctorul numrul 1
trebuie s-i schimbe locul cu numrul 20 i tot aa n mod succesiv.
Doar persoana din mijloc rmne mereu n acelai loc.
Las echipele s practice o dat i s ajung la o strategie pentru a o
face mai repede i n mod adecvat. Dup, s joace n funcie de timp
pentru a stabili un Recoed Mondial pentru un grup tnr sau s vezi
care echip poate s o fac n cel mai scurt timp. Este foarte distractiv
s te uii. Arbitrii pot s acorde greeli fiecrei echipe scond
secunde atunci cnd o persoan pete afar de una din cele dou
linii.
DESEN
LAS-L S UMFLE
27

mparte grupul n echipe i d fiecrei persoane un balon desumflat.


La semnul dat, prima persoan din fiecare echip umfl balonul i l
las s se duc. Balonul o s zboare prin aer.
Acest persoan trebuie s se duc pn unde a aterizat balonul, se
oprete, l umfl din nou i-l las s zboare. Obiectivul este s fac ca
balonul s treac linia de gol la o anumit distan. Cnd o face,
juctorul se ntaorce alergnd i atinge juctorul urmtor din echip,
atunci acesta trebuie s fac acelai lucru. Acest joc este ntradevrnebunesc din moment ce este greu s prezici unde va cdea
balonul data urmtoare. Este mult mai frumos atunci cnd se joac
afar, din cauz c cel mai mic vnt va mpinge balonul ntr-o direcie
greit. Linia de sosiretrebuie s fie la patru metri distan.
PIJAMALE UMPLUTE
Acest joc este s mori de rs i s te distrezi cu orice grup. Trebuie s
gseti dou perechi de pijamale largi dintr-o singur bucat i cam o
sut de baloane mici (de 12 cm. diametrul). La fel ai nevoie de un ac
de gmlie. mparte grupul n cou echipe i fiecare va alege o
persoan dintre ei ca s-i pun pijamalele largi. Este mai bine s
aleag pe cineva care nu este gras. Pijamalele trebuie s mearg
peste hainele normale ale tnrului. Fiecare echip trebuie s aleag
doi sau trei umpltori de baloane.
Cnd sunt gata tinerii, d un numr egal de baloane la fiecare echip.
Membrii echipei trebuie s le umfle (la maxim), s le noade i s le dea umpltorilor care vor ncerca s le pun nuntru pijamalelor.
Obiectivul este s vad care echip poate s umple pijamaua
reprezentantului cu ct mai multe baloane n timpul acordat. n
general, dou minute sunt suficiente. Dup ce amndoi participani au
fost ndeajuns de umplui, oprete cele dou echipe i cere celor dou
persoane cu pijamalele s rmn pe loc. (Acesta este o bun ocazie
s faci fotografii.)
Ca s numeri baloanele, ncepe cu cine crezi c are mai puine baloane
i spargele cu un ac de siguran (prin pijama) n timp echipa numr.
(S ai grij s nu-l nepi pe participant cu acul.)

28

ANUNURI NEBUNE
Acest joc este asemntor cu VNTAREA PENTRU INTERIOR. mparte
grupul n echipe i d fiecrei echipe o revist (acelai exemplar de
revist pentru toate echipele). Cu anticipare, liderul trebuie s fac o
list de aproape 30 sau 40 de anunuri incluse n toat revista (mari
sau mici).
Se va indica echipelor s rup paginile revistei i s o mpart ntre
membrii echipei. Pot s le mprtie pe jos dac vor. Liderul se pune la
o distan egal pentru toate echipele i menioneaz numele unui
anun. Prima echip care localizeaz anunul, l d alergtorului ei care
face s ajung la lider, ctig un anumit de puncte. Echipa care
ctig cantitatea cea mai mare de puncte, ctig.
Un pic de ajutor: dac o echip este foarte nainte de toate celelalte,
crete valoarea punctelor de la anunuri n timpul jocului, aa celelalte
echipe pot avea ocazie s o ntreac. Revistele pentru femei sunt cele
mai bune pentru acest joc pentru c au cele mai multe anunuri dect
majoritatea celelalte reviste.
VNTOAREA DE REVISTE
mparte grupul n echipe de dou sau trei persoane fiecare, d fiecrui
grup o combinaie de reviste vechi. Dup, d fiecruia o list cu
diferite lucruri cum ar fi: fotografii, nume, produse, etc., care pot s fie
gsite n reviste. Imediat ce un grup gsete unul din lucruri, l taie i
continu s caute ct mai multe posibile, n timpul stabilit. Aceast
list poate s fie lung sau scurt n funcie de timp. Unele lucruri pot
fi gsite n multe reviste n timp ce unele n una singur. Tu poi s faci
lista ct de grea vrei. Ctigtoarea, este desigur, echipa care a gsit
cele mai multe lucruri.

ARUNCAREA DE CARAMELE MOI


Pentru acest joc, pune tinerii s se formeze n perechii d fiecreia o
pung cu caramele moi i mici. Fiecare pereche trebuie s aib de
asemenea un arbitru neutru ca s numere. O persoan este cea care
lanseaz, cealalt este receptorul. La semnul dat, lansatorul arunc o
29

caramean gura receptorului i acesta trebuie s-o mnnce. Lansatorul


i receptorul trebuie s stea la vreo trei metrii de distan. Arbitrul
numr aruncrile cu succes, iar perechea cu cele mai multe puncte la
finalul timpului stabilit, sau prima care reuete douzeci de aruncri
cu succes, este ctigtoarea.
COSTUMURI MUZICALE
Aici ai un joc foarte distractiv n care toi vor iei destul de ridicoli.
nainte de ncepere, s ai o pung de splat sau o co de pern plin cu
diferite articole de haine: plrii graioase, pantaloni foarte mari,
mnui, curele sau orice alt lucru care se poate mbrca. (Liderul poate
s foloseasc propriul sim pentru ca hainele s nu fie prea ruinoase.)
Menine punga nchis pentru ca hainele s nu cad.
Grupul formeaz un cerc i ncepe s-i treac punga n timp ce se
aude muzica. (Dac nu ai muzic, folosete alt semnal pentru a
cronometra ca un ceas cu alarm sau o main de prjit automat ca
s opreasc aciunea.) Cnd muzica s-a oprit, persoana care are punga
trebuie s bage mna i s scoat un articol fr s se uite. Dup
trebuie s i-l pun ca s-l foloseasc restul jocului. ncearc s ai
destule haine pentru ca fiecare persoan s aib trei sau patru articole
s-i pun. Se pot folosi haine de sezon, cum ar fi costumul lui Mo
Crciun, costume de animale sau carnaval, etc. Dup joc, pot s fac
un defileu de mod sau s scoi fotografii pentru a le pune n tabloul de
anunuri al grupului.
FOTBAL DE BILIARD
Aici ai o alt modalitate de a juca fotbal, care se desfoar mai bine n
interior. Este asemntor fotbalului normal, doar c fiecrei persoane,
inclusiv portarul va primi o bucat de hrtie pe care se va pune i locul
specific pentru a pune hrtia. Asigur-te c mprtii juctorii ambelor
echipe n mod egal pe toat suprafaa jocului. Arunc n aer mingea de
fotbal i privete distracia. Efectul este acelai ca al unei maini mari
de biliard roman.
PASEAZ-L
30

Tot grupul s formeze un cerc. Toi primesc un obiect care poate s fie
mare, mic sau de orice form (o mingie de biliard, o gleat de gunoi,
un pantof, etc.) La semnul dat, toi ncep s paseze obiectul la
persoana din drepta, meninnd obiectele n micare tot timpul. Cnd
o persoan scap obiectul, rmne afar, dar obiectul rmne n joc.
n timp ce jocul avanseaz, ies mai multe persoane i se face mai greu
s evii cderea obiectelor pentru c vor fi mai multe obiecte dect
persoane. Ctigtoarea este ultima persoan care rmne.
DESENUL IUTE
Acest joc este o modalitate graioas de a juca enigmele. mparte
grupul n echipe i f ca fiecare echip s se deprteze ct mai mult
posibil (n cele patru coluri ale salonului). Liderul se aaz n centrul
slii innd dou cutii (una pentru fiecare echip) care conin n jur de
douzeci de cuvinte sau fraze scrise pe buci de hrtie.
Cnd jocul ncepe, un membru din fiecare echip alearg la centru,
scoate o hrtie din cutia echipei, o citete i o d liderului care o
elimin.
Dup juctorul se ntoarce la echipa lui, ia o foaie de hrtie i un pix i
ncearc s deseneze cuvntul sau fraza. Nuse permite s se deseneze
litere sau cuvinte, doar desene. Echipa ncearc s ghiceasc cuvntul
sau fraza uitndu-se la desen. Artistul nu poate s vorbeasc pn
cnd cineva nu ghicete corect.
FOTBAL DE SAL
Acest versiune de fotbal le permite s joace cu porile nuntru i are
un controlor inclus ca s evite ca vreo echip s domine jocul.
S joace ntr-o sal mare unde s-au scos toate scaunele. Vei avea
nevoie de o mingie de burete (sau orice alt mingie moale) i opt
scaune pliante. Aliniaz patru scaune n fiecare capt al ariei pentru
pori. Se joac fotbal normal cu ci juctori doreti. Se nscrie un gol
cnd mingia lovete unul din scaunele echipei adverse.

31

Cnd se nscrie un gol, scaunul lovit se scoate din poart i se adaug


echipei care a nscris golul. nainte de nscrierea primului gol, scenariul
trebie s fie aa:
DESEN
Dup ce echipa B nscrie un gol, scenariul trebuie s arate aa:
DESEN
Ca rezultat, echipa creia i s-a fcut golul, va avea un acces mai bun i
mai mare atunci cnd mingea va intra n joc, n timp ce cealalt echip
va avea mai multe dificulti. Fiecare echip poate s aib un portar,
ca la fotbal normal.
CURSA DE SCOATEREA PANTOFILOR
mparte grupul n echipe de ase (fetele trebuie s foloseasc
pantaloni). Fiecare membru din echip trebuie s se pun cu faa n
sus cu picioarele n aer, adunndu-le n centrul cercului. Se pune un
recipient cu ap peste picioarele ridicate. Obiectivul este ca fiecare
participant s-i scoat pantofii fr s verse apa. Echipa care ctig
este cea care i va scoate pantofii dup trei minute.
LOVITUR NEATEPTAT
Grupul se aaz ntr-un cerc i n centru s ai o gleat de gunoi cu
gura n jos. Juctorul este cheia i se pune nuntrul cercului cu un
ziar fcut sul. Cheia se plimb n cerc i lovete pe neateptate
genunchiul unui juctor. Cheia atunci pune ziarul pe gleata de
gunoi i se ntoarce la scaunul persoanei lovite nainte ca juctorul s ia
ziarul i s-l loveasc. Dac ziarul cade de pe gleata de gunoi,
cheia trebuie s se ntoarc i s o pun acolo.
SRITURA PESTE MINGEA LEGAT
Pentru acest joc pune ntre zece i douzeci de tineri s formeze un
cerc. Tu te pui n centru cercului cu o mingie legat de o sfoar de
aproximativ doi metri lungime. Tu trebuie s iei sfoara n minile tale i
32

s ncepi s te nvri cu mingea la o nlime de 12 cm. de pmnt.


Cercul se apropie i fiecare persoan trebuie s sare peste mingie.
Menine mingia n micare de fiecare dat mai repede pn ce cineva
se va mpiedica i va fi eliminat. Cel care rmne ultimul este
ctigtorul. n timp ce jocul avanseaz, poi s nvri mimgia din ce
n ce mai sus. (Este nelept s ai mai mult de o persoan ca s nvrt
mingea, n caz de ameeli.)
ATINGEREA
Acest joc este uor i reiese fantastic pentru interior sau exterior.
Persoanele n primul rnd fac un rnd ntr-o anumit ordine
determinat (n ordine alfabetic, etc.). Liderul anun numele vreunui
obiectpe care toi pot s-l vad. Toate persoanele alearg i-l ating i
imediat se ntorc la locurile lor din rnd. Ultima persoan care se
ntoarce rmne afar din joc. Se poate folosi orice obiect, inclusiv
ceva pe care persoana n poate avea, de exemplu: pantoful drept al lui
Petru. Este un joc nebunesc cu mult aciune.
ATINGEREA DE NCREDERE
Acesta este un joc comun de atingere, doar c participanii se joac n
grupuri de doi. Unu din fiecare pereche trebuie s aib ochii legai.
Companierul lui trebuie s-l ghideze meninndu-i mna pe centura
celuilalt i spunndu-i instruciile. Obiectivul este ca un juctor legat la
ochi s ating alt juctor legat la ochi. O alt variant pentru a face
jocul mai greu ar fi ca participantul s-i dea instruciile colegului legat
doar mpingndu-l fr s vorbeasc.

ALERGARE DE STAFET
CURIERUL PERECHILOR LIPITE
Aceast alergare de stafet implic perechi. Se pune o mingie (ca de
baschet sau volei) ntre doi juctori, chiar deasupra centurii, n timp ce
se pun spate n spate.
Cu braele ncruciate la fa (fr s foloseasc cotul), trebuie s duc
mingea n jurul unui scaun (sau orice alt int) aproximativ la zece
metri de distan.
33

CURIERUL DE A LOVI BALONUL


Echipele formeaz un rnd de cte unul, tinerii s stea ct mai aproape
unul de altul. Fiecare echip primete un balon. Persoana din fa
arunc balonul cu mna lui printre picioare i n mod succsesiv fiecare
participant face acelai lucru pn ajunge la ultima persoan. Aceasta
alearg la captul rndului i jocul continu pn cnd echipa ajunge
din nou la formaia original.
CURIERUL DE A MTURA BALONUL
Juctorii trebuie s manevreze un balon pn la int i s se ntoarc
folosind o mtur, mturndu-l pe pmnt. Nu e uor.
CURIERUL DE A UMPLE STICLA
Fiecare echip desemneaz o persoan care s se pun pe pmnt la o
anumit distan de grup, innd pe frunte o sticl goal de lapte sau
rcoritoare. Fiecare participant din echip alearg pn la aceast
persoan cu un pahar plin de ap i ncerc s umple sticla. Sticla
trebuie s fie suficient de mare, ct s ai nevoie de cteva pahare ca so umpli. Prima echip care umple sticla ctig.
CURIERUL DE A SRI MTURA
mparte-i n echiipe. Prima pereche din fiecare echip s primeasc o
mtur.
La semnul indicat, perechea apuc capetele mturei i
alearg n spate pe lng rnd, innd mtura chiar deasupra
pmntului. Fiecare din rnd sare peste mtur. Cnd perechea
ajunge la sfrit, dau mtura la cel din fa din mn n mn, nu
aruncnd-o. Prima echip care are perechea original n fa, ctig.

34

CURIERUL CUTIEI SURPRINZTOARE


Pentru aceast alergare de stafet, e nevoie de o cutie mare pentru
fiecare echip. Primul juctor din fiecare echip i pune capul n cutie.
La semnul dat, juctorii ncep s alerge pn la peretele opus (sau
int) i se ntorc n timp ce echipa lui i strig din spatele liniei de
plecare pentru ai indica drumul. Pentru a aduga varietate acestui joc,
coloreaz cutiile cu culori vii, cu numele echipelor sau cu ce doresc.
CURIERUL MONEDEI, CRII I AL MINGIEI
Este foarte amuzant s priveti aceast curs. Fiecree echipe i se d
o moned mare, o mingie de tenis (sau orice alt tip de mingie cu
aceast msur) i o carte. Ideea este s balanseze cartea peste capul
lui, s susin moneda n ochiul lui i s in mingia ntre genunchii lui
n timp ce merg ctre linia de sosire. Nu se permite ajutorul cu minile.
CURIERUL BENZII ELASTICE
Pentru acest joc se va avea nevoie cteva cercuri de benzi elastice. F
rost de benzi elastice de aproximativ 75 cm. i leag-le la capete sau
poi s le coi.
Aceast ntrecere este simpl. Fiecare juctor alerg pn unde este
banda elastic, se pune n ea (de la cap pn la picioare sau invers),
las banda i se ntoarce la echipa sa. A doua oar se poate face cu
cte dou persoane n acelai timp.
CURIERUL PENEI
D fiecrei echipe o cutie de pene mici (de gin, pui sau ra sunt cele
mai bune). Trebuie s fie cte o pan pentru fiecare membru din
echip. La semnul dat, prima persoan din echip sufl pana lui (n
aer) prin tot salonul i pn la o cutie mic. Nu trebuie s ating pana
deloc. Persoana poate, pe de alt parte, s sufle pana adversarlui su
n direcia opus dac se ivete ocazia. ntrecerea continu pn ce
echipa a suflat toate penele, una cte una pn la cutie. Aceast curs
35

poate s fie de dou ori mai emoionant dac se face n mini i n


genunchi.
CURIERUL FRUNILOR
Acest curier este pentru perechi n echip. Fiecare pereche alearg
pn la int i se ntoarce, n timp ce ine o portocal sau un balon
ntre frunile lor. Dac le cade, trebuie s nceap din nou.
PASE DE MONED
Acest joc este bun pentru lergri de stafet mixte. Echipele formeaz
un rnd cu mn dreapt ntins i palma n jos. Se pune o moned
peste mna primului juctor. Va trebui s o paseze prin mn dreapt,
mereu cu palma n jos i fr s foloseasc cealalt mn. Dac cade
moneda trebuie s nceap nc o dat de la nceput.
CURIERUL DE BUTURI
Fiecare persoan primete un pai. Se pune o sticl de suc de mere
(sau alt butur) la o anumit distan mai departe. Cnd se aude
fluierul, prima persoan din rnd alearg pn la suc i ncepe s-l bea
repede. Cnd se aude fluierul din nou, se oprete i urmtoarea
persoan i i-a locul. (Unele persoane vor bea mult suc, altele mai
puin, totul depinde de judecata liderului.) Prima echip care termin
de but sucul de mere, ctig.
CURIERUL DE MINI PLINE
Folosete imaginaia ta pentru a coleciona o varietate interesant de
cel puin doisprezece perechi identice de lucruri (dou mturi, dou
mingii, dou tigi, dou pachete de hrtii igienice, dou scri, etc.).
Acomodeaz dou mese i pune cte un lucru din fiecare pereche pe
fiecare mas.
Fiecare echip formeaz o linie pentru fiecare mas. Primul juctor
alearg la masa lui, alege un lucru de preferin, se ntoarce alergnd
la echipa sa i i d celui de-al doilea juctor. Acesta duce primul lucru
pn la mas, alege altul i se ntoarce cu ambele obiecte la cel de-al
36

treilea juctor. Fiecare juctor succsesiv duce lucrurile colectate de


companierii si, ia unul nou i se ntoarce cu ele la urmtorul. Jocul
ncepe repede dar va pierde din vitez atunci cnd fiecare fuctor
decide ce obiect ca alege i mai trziu atunci cnd va trece lucrurile din
mna lui la urmtorul juctor.
Odat ce este luat, obiectul nu poate s ating masa sau pmntul.
Fiecare lucru care cade pe drum sau cnd se face schimbul trebuie s
fie dus napoi la mas de lider. Nimeni nu poate s ajute juctorii care
dau sau primesc n timpul schimbului dect prin indicaii. Prima echip
care golete masa, ctig.
PISTA DE OBSTACOLE UMANE
Pentru aceast alergare de stafet, fiecare echip face un rnd
individual de la linia de plecare. Se folosesc zece membrii adiionali ca
n pista cu obstacole: unul ca un stlp n picioare ca s mearg n jur, o
persoan care face un tunel cu picioarele lui ca s treac pe sub el,
civa ngenunchiai de un picior i cu cellalt ca un scaun ca s sar,
altul ca un stlp pentru a circula n jurul lui nainte s se ntoarc la
linia iniial. La semnul dat, prima persoan strbate pista. Dac
omite vreun obstacol sau l execut incorect, alergtorul trebuie s
repete acest obstacol.
CURSA DE LMIE
Echipele formeaz rndul n linie dreapt. D primei persoane un
creion i o lmie. Obiectivul este s mpingi lmia pn la linia final
i s se ntoarc, folosind doar creionul. Juctorul trebuie s nceap
nc o dat dac lmia se duce afar din culoarul desemnat. Ce este
mai greu din aceast curs este s opreti lmia atunci cnd se
rostogolete foarte departe.

CURSA NEBUN
n aceast curs, fiecare juctor face ceva diferit. La nceputul cursei,
fiecare echip formeaz o linie individual. La semnal, prima persoan
din fiecare echip alearg la cellalt capt al pistei unde ai un scaun.
37

Peste scaun ai o pung care conine instruciuni scrise pe buci


separate de hrtie. Juctorul scoate una din instruciuni, o citete i o
mplinete ct de repede se poate. nainte s se ntoarc la echipa sa,
juctorul trebuie s ating scaunul i apoi s se ntoarc alergnd i s
ating urmtorul juctor. Ai aici cteva instruciuni ca model:
1. S alerge n jurul scaunului ce cinci ori, n timp ce strig: Sunt
nebun, sunt nebun.
2. S alerge la persoana cea mai apropiat din cealalt echip i
s o scarpine la cap.
3. S alerge ctre persoana mai n vrst care este mai aproape
i s-i spun la ureche: Dumneavoastr mbtrnii.
4. S se pun ntr-un picior n timp ce l ine pe cellalt cu mna,
s ncline capul pe spate i s numere: 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1,
Start!
5. S-i scoat pantofii i s i pun pe piciorul greit, dup s-l
prind pe adversarul cel mai apropiat.
6. S se pun pe pmnt, s ncrucieze picioarele i s cnte
urmtoarele: Am o ppu mbrcat n albastru, pantofiori albi,
orule de pnz.
7. S se duc la ultima persoan din echipa lui i s fac trei
expresii cu faa amuzante i diferite, dup s se ntoarc la scaun
nainte s ating juctorul urmtor.
8. S-i pun minile la ochi, s fac ca un porc de cinci ori i s
miaune ca o pisic de cinci ori.
9. S se pun pe un scaun, s-i ncrucieze braele i s rd
tare i cu voce tare pentru cinci secunde.
10. S alerge ctre o persoan care s nu fie din echipa lui, s-i
pupe mn i n mod gentil s-l ciupeasc de obraji.
PORC SPINOS BURETOS
Acest joc se face mai dificil i mai comic pe parcurs ce se joac.
mparte grupul n dou sau mai multe echipe. D fiecrui juctor o
scobitoare i s aib o caramea moale pentru fiecare echip. Primul
juctor pune carameaua pe scobitoare i mai trziu susine scobitoarea
cu dini.
Se paseaz carameaua moale pe la fiecare juctor doar nfignd
scobitoarea n caramea i lsnd-o atunci cnd o predai. Nu se d voie
la mini. Odat ce a trecut,caramelei i se va aduga nc o scobitoare.
Este foarte graios s vezi juctorii ncercnd s se fereasc s nu
fie picai de celelalte scobitori. Prima echip care termin este
38

ctigtoarea.
spinos.

La sfrit va iei o caramea asemntoare unui porc

CURIERUL DE CARTOFI
Echipele fac un rnd i fiecare juctor trebuie s mping un cartof pe
pmnt pn la int i s se ntoarc, folosind doar nasul. Nu se
permit minile.
CURSA CUTIILOR DE PANTOFI
D fiecrei echipe dou sau mai multe cutii de pantofi. Dac ai
suficiente, d dou fiecrui participant. Juctorii pun picioarele n cutie
i trebuie s mearg s dea ocolul intei i s se ntoarc. Este foarte
amuzant s priveti.
CURSA COZII DE OSET
Pregtete cteva cozi de osete (o curea cu o oset legat de
aceasta i cu o portocal la captul osetei); f una pentru fiecare
echip. Prima persoan din fiecare echip i pune aceast coad la
spate. Se pune o portocal pe pmnt. La semnul dat, juctorul
trebuie s mping portocala de pe pmnt cu coada de oset pn la
o int i s se ntoarc. Dac o atinge cu picioarele sau cu minile,
trebuie s nceap din nou. Prima echip n care toi membrii au
completat aceast cerin, a ctigat.

CURSA ABSORBANT
Echipele se pun n rnd. Fiecare persoan are un pai pentru but.
Participanii trebuie s ridice o bucat de hrtie (de 8 cm. ptrat)
susinnd-o cu paiul, ducndu-l aa pn la int i ntorcndu-se.
Dac hrtia cade, juctorul ncepe din nou. Prima echip care termin,
a ctigat.
39

CURSA DEGETARULUI
Echipele formeaz un rnd i fiecare juctor are un pai pe care l ine n
sus cu gura. Se pune un degetar peste paiul primei persoane din rnd.
Atunci o paseaz din juctor n juctor prin intermediul paiului. Prima
echip care reete s treac degetarul pn la captul rndului este
ctigtoarea.
CURSA ROABEI NFOMETATE
Acest joc este ca cel anterior, doar c se mpinge roaba pe un drum cu
lucruri comestibile, cum ar fi struguri, caramele moi, etc. Roaba
trebuie s mnnce fiecare lucru pe care l gsete pe drum.
CURSA ROABEI NEBUNE
Aceast curs necesit una sau mai multe roabe adevrate. Membrii
fiecrei echip formeaz perechi, cu o persoan care mpinge roaba i
cealalt aezat n ea. Trebuie s mearg n jurul intei i s se
ntoarc. Fr ndoial, conductorul roabei merge cu ochii legai i
persoana aezat n ea trebuie s i dea instruciuniile.

ALTE JOCURI I ACTIVITI


1. JOCURI CU BALOANE
a.
Cursa de baloane la spate. Este o curs cu perechi. La
semnul dat perechile
din fiecare echip trebuie s alerge cu un
balon n spatele lor pn la un
punct stabilit, fr s foloseasc
minile. Odat ce au ajuns la acest punct
determinat, trebuie s se
ntoarc ca un titirez, s se duc napoi i s ating
urmtorul
juctor. Dac balonul cade trebuie s nceap din nou. Ctigtoarea
va fi echipa care termin prima.
40

b.
Cursa baloanelor la picioare. Fiecare participant din fiecare
echip trebuie s aib un balon foarte mare legat de piciorul lui cu un
cordon de
aproximativ 70 cm. i trebuie s alerge pn la un punct
stabilit ncercnd s
nu sparg balonul pe drum. Cnd a ajuns la
acest punct, participantul
trebuie s sparg balonul aezndu-se
pe el fr s foloseasc minile i s se ntoarc ca s ating juctorul
urmtor, i se aaz n ultimul loc de la rnd. Dac balonul se sparge
pe drum acest participant este descalificat i pus deoparte, n acest
mod ctigtoare va fi echipa care termin prima i cu cel
mai mare
numr de participani.
c.
Spargerea de baloane. Fiecare persoan din echipe trebuie
s aib un balon
legat de fund (folosete baloane de ap cu mult
aer) i o bt de hrtie fcut din ziar. Obiectivul este s sparg
baloanele persoanelor din cealalt echip
cu
bta
din
hrtie.
Ctigtoare va fi echipa care rmne cu cele mai multe
baloane
ntregi. n acest joc va fi mai bine s separi fetele de biei.
d.
Volei balon. Este asemntor cu volei doar c se joac cu
baloane cu ap
(folosete baloane cu destul ap pentru zile de
natere). Durata jocului este de acord cu cantitatea de baloane.
Fiecare balon spart este un punct mpotriv pentru echipa care
strnge cele mai multe puncte. Baloanele pot
s fie apucate cu
ambele mini i s fie lansate n terenul echipei adverse.
2. CURSA PUNGII SURPRIZ. Const ntr-o curs ntre echipe care
mnnc diferite lucruri comestibile care trebuie puse n pungi, cte
una pentru
fiecare echip. Trebuie s se pun attea lucruri nct
s ajung pentru fiecare participant (ex. morcovi, mere, biscuii, roii,
pine, etc.). Participantul trebuie s alerge la pung, s ntroduc
mna fr s vad, s scoat mncare i s-o mnnce, imediat ce a
fcut-o trebuie s se ntoarc la echipa sa ca astfel urmtorul
participant s porneasc.
Folosete pungi nchise la culoare, nu
transparente.
Pungile trebuie s fie controlate de organizatorii
competiiei. Echipa ctigtoare va fi aceea care termin prima punga
cu mncare.
3. SCOND LAPTE DE LA VAC. Acesta este un joc de competiie n
care se folosesc mnui de plastic, glei, lapte sau vreun lichid alb.
Fiecare participant trebuie s ia lichidul alb, s-l pun n mnu care
41

trebuie s aib o gaur n fiecare deget, i s nceap s mulg punnd


lichidul n gleat. Urmtorul participant trebuie s ajung repede i s
repete aciunea. Dup ce a trecut timpul stabilit, ctigtorul va fi cel
care a reuit s pun cea mai mare cantitate de lichid n gleat.
4.
CURSA DE HRTIE. n aceast competiie, fiecare echip trebuie
s fie n linie lsnd un foarte mic spaiu ntre un participant i cellalt.
ncepe de la un capt al liniei, desfcnd hrtia trecnd prin toat linia
o dat pe deasupra i nc o dat pe sub picioare. Dac hrtia se rupe
trebuie s o lege i s continue s o treac. Echipa ctigtoare va fi
cea care termin sulul de hrtie prima. (Folosete o hrtie igienic)
5. JOCUL CU LITERE. Acest joc consist n distribuirea ntre echipe a
multor litere care se folosesc mai comun (ex. vocale i consoane de uz
mai frecvent). Fiecare participant trebuie s aib o liter i ntr-un
anumit timp mpreun cu echipa trebuie s formeze cuvntul cel mai
larg posibil. Ctigtoare este echipa care are cel mai mare cuvnt n
fiecare rund. n fiecare rund este nevoie s se amestece literele
celor dou echipe mpreun i s le distribuie din nou n cantitate
egal, cte o liter pentru fiecare persoan. Este nevoie s stabileti
un timp pentru fiecare echip i s pui dou grupuri de vocale ntre
litere. n situaia n care nu se pot face cuvinte, trebuie s se amestece
din nou literele i s fie mprite echipelor. Ctigtorul ca fi cine a
ctigat cele mai multe runde.

ACTIVITI SPECIALE
1. CUTND PE CEL MAI MARE I PE CEL MAI BUN. Aceast activitate
consist ntr-un joc de competiie pentru echipe i este realizat n
cartierul, satul sau oraul unde se gsete clubul, fcnd posibil
contacul cu persoanele din jurul clubului. Competiia se desfoar
ntr-un timp stabilit cu echipele care vor cuta din poart n poart s
obin vreun obiect pe care vecinii vor s-l dea. Fiecare echip ncepe
cu un obiect mic (ex. b de chibrit, pai, etc.) cu care echipele trebuie
s mearg din poart n poart, s explice cine sunt (nume, biseric,
club, adres) i ceea ce fac, cerndu-le dac ei ar dori s colaboreze cu
vreun obiect mai mare i mai bun de care ei nu au nevoie i vor s-l
dea.
42

2. CUTAREA DE SUNETE. Este o competiie pe echipe care consist


n cutarea unei liste de diferite sunete cerute de organizatorii
competiiei. Trebuie s se stabileasc un timp (pentru ca echipele s
caute sunetele) s dea lista de sunete (care trebuie s fie destul de
mare) i echipa care gsete n timpul cel mai scurt sunetele cerure
este ctigtoare. Dac ambele echipe nu mplinesc lista de sunete n
timpul stabilit va fi ctigtoare echipa care a gsit cele mai multe
sunete de pe list.
Ex. de sunete: claxon, sirene, ltrat, sunet de W.C.-uri, etc.
Trebuie s fie sunete pe care ei nu pot s le fabrice. Elemente care
se necesit: casetofoane i casete, attea cte echipe ai.
3. NOAPTE DE BANAN. Anun-i pe tineri dinainte c trebuie s vin
mbrcai cu ceva de culoare galben,verde sau maro, culorile unei
banane. Sau dac vor s vin costumai de banan, sar putea da i un
premiu pentru cel mai bun costum. Pentru a putea participa la aceast
activitate fiecare tnr trebuie s aduc o banan. Aceast activitate
consist n jocuri cu banane, cum ar fi urmtoarele:
a. Banane ntr-o gleat cu ap.
Tinerii trebuie s caute o
banan cu gura
fr s foloseasc minile.
b. Opernd o banan.
Fiecare echip primete o banan,
scobitori i un
cuit. Trebuie s scoat coaja, s taie banana n
patru buci egale, i
dup ntrun timp nu mai mare de
cinci minute trebuie s opereze banana
unind bucile cu
scobitorile. Echipa care a unit banana n cea mai bun
form sau
cel mai asemntor unei banane normale va fi ctigtoarea.
c. Cursa cu banana. Fiecare echip trebuie s fie aezat ntr-o
linie,
primul participant trebuie s alerge pn la un
anumit loc, s se ntoarc
n jurul unui obstacol (un scaun, de
exemplu), i s se ntoarc cu
banana pn la ultimul din
rnd. Banana trebuie s fie trecut din mn
n mn prin toat
linia pn la cel de-al doilea participant i tot aa
pn ce
termin toi participanii. Ctigtoarea ca fi prima care termin
linia cu ultima persoan care mnnc banana.
d. Pasnd banana. Fiecare echip este aezat ntr-un cerc i
obiectul este
s pasezi banana la semnul dat cu picioarele
fr s foloseti minile.
Echipa ctigtoare este cea care
reuete s treac prima banana pn la
ultima persoan.
43

e. Cursa banana sprite. Alege un numr de participani pentru


fiecare
echip pentru o curs cu banane i sprite
(rcoritoare). Echipele trebuie
s plece de la o linie, primul
concurent trebuie s alerge pn la un
punct unde ai o
banan (trebuie s ai o banan pentru fiecare participant
la fel
cte un pahar de sprite) i un pahar de sprite. Trebuie s mnnce
banana, s bea sucul i s se ntoarc pentru ca urmtorul s
plece.
Ctigtoare va fi echipa care termin prima
banana i sprite. Dac
ntre cele dou echipe ai opt
participani trebuie s ai opt banane i opt
pahare de suc.
Nota: Premiile pot s fie gume de banane, i socialul poate s fie
o
prjitur de banane. La fel studiul poate s fie
folosind un acrostic
din cuvntul banan.

INDICELE JOCURILOR
NUMELE

PAGINA

A-B-C
APUC COADA
OMIDA
GLGIA
ELIMINAREA GLGIEI
CAPTURAREA STEAGULUI
CAPTURAREA MINGIEI DE FOTBAL
VOLEI CU ELIMINARE
VOLEI DIN PATRU ECHIPE
CER-PMNT-MARE
MARELE DEFILEU
APUC COADA
TRAGEREA COARDEI DUBLE
VOLEI CU CARTEA
HOCHEI CU MTURA
BRIGADA CU GLEATA
CURSA URECHELNI
VOLEI CHINEZ
FOTBAL N CERC
FOTBAL NEBUN
44

VOLEI NEBUN
GREIERII I COCORII
FOTBAL DE MAS UMAN
FOTBAL PNEUMATIC
FOTBAL N LINIE
FOTBAL MAIMU
VOLEI NOU
SARDELELE
FUGI!!!!
FOTBAL SINGUR
BATISTA N CERC
TRECEREA PRINTRE PICIOARE
SFOARA N ROAT
ARCUL
CURSA DE LA MULI ANI!
SARDELELE OARBE
FOTBAL CU MTURILE
CATASTROFA
ATINGERE N LAN
CRLIGE PENTRU RUFE
GRUPURILE
ATINGERE DE GRUPURI
STRUGURII N AER
DOMINO
VNATOAREA UMAN
MINGIE UCIGTOARE N MIJLOC
VNTOAREA PENTRU INTERIOR
REGELE CERCULUI
PLRIA NEBUN
PISTOLUL DE AP MUZICAL
SCOATE-L
FOTBAL DE CURCUBEU
LOVITURA
NUMRTOAREA INVERS A NAVEI SPAIALE
DEZLEGTORUL
CLCAREA N PICIOARE MULTICOLOR
NTRECEREA DE STATURI
SPATE N SPATE
VOLEI ORB
MINGE-STICL
MINGE-PICIOR
MN PESTE MN
45

PROSOPUL CALD
TA-TE-TI UMAN
FOTBAL DE INTERIOR
VOLEI DE INTERIOR
INVERSAREA
LAS-L S UMFLE
PIJAMALE UMPLUTE
ANUNURI NEBUNE
VNTOAREA DE REVISTE
ARUNCAREA DE CARAMELE MOI
COSTUMURI MUZICALE
FOTBAL DE BILIARD
PASEAZ-L
DESENUL IUTE
FOTBAL DE SAL
CURSA DE SCOATEREA PANTOFILOR
LOVITUR NEATEPTAT
SRITURA PESTE MINGEA LEGAT
ATINGEREA
ATINGEREA DE NCREDERE
CURIERUL PERECHILOR LIPITE
CURIERUL DE A LOVI BALONUL
CURIERUL DE A MTURA BALONUL
CURIERUL DE A UMPLE STICLA
CURIERUL DE A SRI MTURA
CURIERUL CUTIEI SURPRINZTOARE
CURIERUL MONEDEI, CRII I A MINGIEI
CURIERUL BENZII ELASTICE
CURIERUL PENEI
CURIERUL FRUNILOR
PASE DE MONED
CURIERUL DE MINI PLINE
PISTA DE OBSATCOLE UMANE
CURSA DE LMIE
CURSA NEBUN
PORC SPINOS

46

S-ar putea să vă placă și