Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
OMIDA
Pentru acest joc e nevoie de cteva corzi largi i rezistente. mparte
grupul n echipe de diferite mrimi. Leag o coard n jurul ntregii
echipe de la centur. F ca echipele s se uneasc ct mai mult posibil
i s menin braele ridicate n timp ce sunt legai cu o frnghie.
Dup ce sunt legai, trebuie s alerge pn la int i s se ntoarc.
Trebuie s lucreze ca o echip, dac nu, o s cad sau o s se duc n
oriunde alt loc. Este foarte amuzant s-i priveti.
A- B- C
Acest joc este bun pentru grupuri mari de patruzeci de persoane sau
chiar mai mult. Divide-i n echipe. Liderul trebuie s se pun deasupra
juctorilor, de exemplu un acoperi, copac sau piatr, ca s poat
vedea toi oamenii. Atunci trebuie s strige o liter din alfabet i
fiecare echip trebuie s formeze litera ct mai repede posibil (aa cum
ar face-o cei care defileaz). Prima echip care formeaz litera,
ctig. n caz de egalitate, echipele pot fi evaluate dup numrul de
persoane din care este format litera.
GLGIA
Acest joc are nevoie de patru echipe avnd aceeai cantitate. Fiecare
echip se pune intr-un col al slii sau a terenului. Aria de joc poate fi
ptrat sau dreptunghiular. La semnalul indicat fiecare echip trebuie
s se ndrepte ct mai repede posibil ctre colul opus lor (n
diagonal), executnd n timp ce avanseaz o activiate indicat. Prima
echip a cror membrii ajung la colul opus ctig doar acest rund.
Prima rund poate s fie doar s alerge la colul opus, dar dup aceea
poi folosi oricte posibiliti vrei, cum ar fi s mearg cu spatele,
ntrecere de crucioare (o persoan este cruciorul), s mearg n
patru picioare, rostogolincu-se, s sar ntr-un picior, s salte i s
mearg ca un rac de ru. Ce glgie o s fie n mijloc atunci cnd
toate cele patru echipe o s se ncrucieze.
ELIMINAREA GLGIEI
1
Acest joc este o variaie foarte bun a celui anterior. Membrii echipelor
se unesc n cele patru coluri al cmpului de joc, ca i nainte. Dar, de
data aceasta, fiecare persoan are cte un steag (aa ca la fotbal) pe
care trebuie s-l poarte n pantaloni. Se stabilete o arie de siguran
cu o linie pentru fiecare echip i jocul ncepe cu totul din spatele liniei.
Cnd ascult semnalul toi alearg pe teren ctre colul opus. Pe drum
fiecare ncearc s scoat steagul din pantalonii unui adversar. Dac
reuete echipa ctig cte un punct pentru fiecare steag capturat iar
juctorul care i-a piedut steagul este eliminat. Jocul continu pn
rmn membrii unei singure echipe. Aceasta este ctigtoarea.
CAPTURAREA STEAGULUI
Acesta este un joc vechi dar tinerilor le place mult. Aria de joc trebuie
s fie aranjat la fel ca n diagrama de mai jos:
Echipa 1 este ntr-o parte a terenului iar Echipa 2 de cealalt parte.
Ideea jocului este s scoi steagul, care este situat n teritoriul celeilalte
echipe, fr s se lase prins (sau s fie atins). O dat ce ai trecut de
linia de mijloc tu poi s fii luat i trimis la nchisoare de fiecare din
juctorii echipei contrare. Dac tu eti n nchisoare, oricare din
membrii echipei tale poate s te elibereze intrnd n nchisoare fr s
se lase prins i dup s te aduc n echipa ta. Nimeni nu poate s v
ating n timp ce v ntoarcei. Fiecare echip are un paznic care are
grij de steag la o distan de trei metrii i un gardian care pzete
nchisoarea.
Ideea este s organizai o strategie mpreun cu
companierii, care s funcioneze, astfel nct s capturai steagul i s
alergai cu el trecnd linia.
CAPTURAREA MINGIEI DE FOTBAL
Dac joci CAPTURAREA STEAGULUI cu adolesceni sau doar cu biei,
poi s ncerci i aceast variant plin de emoie. Folosete n loc de
steguri mingii de fotbal. Se poate trece sau alerga cu mingea pn
dup linie ca s ctige. Dac vreun coleg este atins trebuie s
rmn prizonier pn cu un coleg din echipa sa l atinge i l
elibereaz. Dac trece mingea la un juctor din echipa lui care este n
partea cealalt a liniei care separ cele dou teritorii i colegul o scap,
ambii trec s fie prizioneri i merg la nchisoare. Dac utul este
complet, atunci echipa ctig.
Poi s foloseti regulile de la
CAPTURAREA STEAGULUI dac vezi s se pot adapta.
2
VOLEI DE ELIMINARE
Aceasta este o nou versiune care este foarte distractiv. mparte
grupul n dou echipe i s joace un meci de volei normal. Dar oricare
dintre juctori care comite o greeal sau pierde mingea, iese din joc.
Echipa se va reduce din ce n ce mai mult, cea care va putea s
supravieuiasc pentru cel mai mult timp este ctigtoarea.
VOLEI DIN PATRU ECHIPE
Aici ai o versiune nebun de volei ce implic patru echipe n acelai
timp. Poate s fie jucat cu patru fileuri sau doar dou. De Serviciul
cre_tin este desemnat de ctre liderul Clubului Biblic _i este controlat _i
condus de ctre biserica de catre biseric.
Idei: * Vizite
jutor de _coal duminical
* Muzica
Tnrul trebuie s fie activ!
3. Memorarea versetelor
Memorarea a fost dat de Dumnezeu _i este dorinca inimii sale s
memorm
Cuvntul su.
Biblia nu ne-ost dat s o cinem pentru leccii de istorie,
s notm numere
telefonice sau adrese, etc.
Psalmul 119
Curs de memorare. Timp de trei ani n form tematic.
4. Lectura crcilor
* Dinamic
* Scopul : cntecele s vorbeasc de cum este la biseric.
prt_ie:
Timpul de
nvcm:
prin gust
prinmiros
prin vz
Motivacia:
punctaj.
6. Echipa de lideri:
Sunt prieteni, trebuie s se mi_te ca un trup, trebuie s comunice,_i
s se corecteze unii pe alcii. Trebuie s aib o euniune ptmnal. Liderul
4
trebuie s fie rapid _i dinamic. Auto-mo fiecare echip vor sta pe teren
n acelai moment. Atunci cnd suni fluierul dou echipe alearg pe
teren, i iau mturile i mping o mingie de volei pus n centru, pn
la poarte advers. Fiecare echip are portarul ei ca un meci de hochei
pe ghea sau fotbal, iar acesta poate lua mingea cu mna i s-o
arunce n teren. Dac mingea iese din aria corespunztoare un arbitru
o repune n joc. Mingea nu poate fi atins cu minile sau picioarele,
doar cu mturile. Se acord un punct de fiecare dat cnd mingea
intr n poart.
Pentru o echip cu treizeci de participani, de exemplu, pune-i s
numere de la unu la cinci, aceasta i-ar da ase echipe a cte cinci
membrii n fiecare. Las ca toi cu numrul unu s joace timp de trei
minute, dup aceea cei cu numrul doi, etc.
BRIGADA CU GLEATA
Pentru acest joc vei avea nevoie de dou echipe. Fiecare echip se
pune n ir cte unu cu o gleat plin de ap la un capt iar la cellalt
capt o gleat goal. Fiecare membru al echipei trebuie s aib un
vas de carton. Obiectivul jocului este s transferi apa dintr-o gleat n
alta, vrsnd apa din vas n vas urmrind irul. Prima echip care
reueste s treac toat apa n gleata goal, este ctigtoare.
CURSA URECHELNI
Acesta este un joc spectacular care poate fi realizat nuntru sau afar
n aer liber. Tot ce ai nevoie sunt nite bnci. Aaz cte persoane poi
pe o banc ca pe cal. Cnd ncepe cursa, toi trebuie s se ridice, s se
aplece nainte i s ridice banca meninnd-o ntre picioare. Dup vor
trebui s alerge ca nite urechelnie. Linia de sosire s fie la 12 sau 13
metri distan. Este foarte amuzant s priveti acest joc.
VOLEI CHINEZ
Este un joc care se desfoar ca i Ping-Pong, unde toi se pun n jurul
unei mese de Ping-Pong i se joac n jurul ei. Singura diferen este c
n loc s folosim o mas de Ping-Pong, folosim un teren i o mingie de
voleibal. Mingea poate s ricoeze nainte s fie lovit, la fel ca n Ping5
FOTBAL N CERC
Dou echipe formeaz un cerc, jumtate ntr-o parte i alt jumtate n
cealalt parte.
Se arunc o mingie n centru i juctorii ncearc s o uteze afar dar
n partea echipei adverse. Dac mingea este aruncat peste capetele
juctorilor, punctul este pentru cei care nu au aruncat. Dac mingea
este scoas i nu trece peste capetele juctorilor, echipa care a
aruncat are punctul. Nu se pot folosi deloc minile, doar picioarele i
corpul.
Nimeni nu trebuie s se mite din poziia lui cu excepia unui juctor
mobil din partea fiecrei echipe care poate s paseze mingea
companierilor si dac aceasta a rmas n centru. El nu poate s
loveasc n partea advers, nici s treac n teritoriul celeilalte echipe.
Dac judectorul mobil este lovit cu mingea (cnd este tras de echipa
advers) cel care a utat ctig un punct.
FOTBAL NEBUN
Aici avem o alt variant emoinant de fotbal. n cele mai multe
cazuri este ca fotbal-ul normal, cu excepia c se folosesc patru pori n
loc de dou, cu patru echipe n acelai timp, fiecare aprnd o poart.
Cu aceast schem de mai jos pot s in dou partide de fotbal
desfurndu-se n acelai timp (fiecare pe drumul ei). Poi s combini
echipele, astfel ca A i C s joace mpotriva lui B i D. Fiecare echip
combinat trebuie s apere dou pori. Poi folosi una sau dou mingii.
VOLEI NEBUN
Dac nu ai suficiente persoane ca s joci un meci de volei adevrat,
sau dac ai civa juctori proti aceasta este o versiune graioas a
jocului numai c are cteva reguli noi.
6
pui
ra
cine
12
orice moment un alt numr. Cei doi juctori din centru trebuie s lase
mturile unde sunt i ceilali doi le iau i continu. Jocul continu n
timp ce mingia se afl n oval. Dac este aruncat afar arbitrul o
aduce din nou n joc. Juctorii de pe scaune nu pot s ating mingia cu
minile (intenionat) dar pot s dea cu utul dac atinge picioarele lor.
CATASTROFA
Acest joc poate s fie jucat cu un grup de 24 de persoane sau mai
multe. mparte grupul n trei echipe i aaz fiecare echip pe scaune,
formnd astfel trei rnduri paralele cu un metru de distan ntre
fiecare. Toi juctorii trebuie s priveasc nainte la nceputul rndului
echipei sale. (Fiecare juctor se aaz cu faa la spatele juctorului din
echipa sa.)
Fiecare echip alege numele unui sat pentru echipa sa (orice nume e
valabil). Fiecrui juctor, n fiecare echip, i se desemneaz o ocupaie
de instalator, tmplar, poliist, predicator, profesor, doctor, tmplar de
abanos, furar, etc. Trebuie s existe n fiecare echip aceleai ocupaii
i trebuie s se aeze n aceeai ordine.
Atunci liderul anunt o ocupaie i un sat ca: Avem nevoie de un
poliist din Trtreti. n acest moment poliitii din fiecare echip
trebuie s se scoale de pe scaune s alerge n jurul echipei lor i s se
ntoarc la locurile lor. Prima persoan care se ntoarce la locul ei
ctig un punct pentru echipa lor.
instalator
tmplar
poliist
predicator
profesor
doctor
mecanic
pompier
Gheboasa
Trteti
Coline
Prima echip
ctigtoare.
cu
persoana
din
faa
rndului
picioare
este
Un inel
oseata
cea
mai
mirositoare
O gum de mestecat
O poz cu mama lui
O unghier
O cutie de chibrituri
Ghete
O batist
Un ceas CASIO
O carte fr poze
Un bilet
19
REGELE CERCULUI
Acest joc mereu este cel mai preferat, n mod special cu bieii. Este
un joc de abilitate fizic. Doar marcheaz un cerc pe pmnt (sau un
ptrat pentru REGELE PTRATULUI) i pune-i pe toi s intre. Atunci la
semnul indicat, obiectivul este s-i scoi pe toi ceilali din cerc n timp
ce unul singur ncearc s rmn singur. Ultima persoan care
rmne n cerc este ctigtoarea. Vei avea nevoie de arbitrii ca s
asiguri seguritate i s vad juctorii care permit ca orice parte din
corpul lor s ias din cerc (ei rmn afar).
PLRIA NEBUN
Acesta este un joc pentru toi i este cu adevrat nebun. Toi trebuie s
aib o apc sau o plrie. Ca s mai lungeti jocul, folosete cciuli
de ln pentru frig. nmneaz fiecruia o bt (o oset foarte plin
cu material sau ceva moale). Cnd se d semnalul, toi ncearc s
fac ca plria sau cciula celuilalt s cad n timp ce o menine pe a
lui. Nu se pot folosi minile pentru a proteja cciula sau pe sine nsui
i nu poi scoate cciula celuilalt cu nimic altceva dect bta. Cnd ia czut plria, rmne afar din joc. S vezi care rmne cel mai
mult.
PISTOLUL DE AP MUZICAL
Acest joc emoionant poate fi realizat cu un grup de la ase pn la
treizeci de persoane, nuntru sau n aer liber. Grupul se aaz ntr-un
cerc pe scaune sau pe pmnt. Se paseaz un pistol cu ap n jurul
cercului pn ce muzica se oprete sau liderul strig: Stop. Persoana
care are pistolul n mn n acel moment trebuie s ias din joc. Dar
nainte s ias, poate s ude persoana din stnga de dou ori sau pe
cea din dreapta de dou ori sau o dat n fiecare parte. Dup ce
i-a scos scaunul, cercul se mut mai n centru i jocul continu. Ultima
persoan care rmne este declarat ctigtoarea.
20
DEZLEGTORUL
Acest joc este foarte asemntor cu GRUPURI. D fiecruia o bucat
de carton mare cu o liter din alfabet. Dac dorete, poi s scrii litera
pe fruntea persoanei cu o carioc care se poate spla. Evit folosirea
literelor nu prea comune ca Q,X,Z i altele asemntoare.
Juctorii trebuie s se amestece i cnd se aude fluierul liderul strig
un numr, de exemplu trei. Juctorii trebuie s gseasc nc doi i
s formeze un cuvnt folosind litera lui. Orice juctor care nu poate s
fac parte dintr-un cuvnt de trei litere ntr-un timp razonabil este
eliminat din joc. Este foarte clar c va trebui s strigi numere foarte
mici ca s se formeze cuvinte.
CLCAREA N PICIOARE MULTICOLOR
Acesta este un joc bun pentru interior, care este ntr-adevr de
necrezut. Vei avea nevoie de multe baloane de diferite culori. mparte
grupul n echip i determin o culoare fiecrei echipe (rou, albastru,
portocaliu, galben, etc.). Dup aceea, d fiecrei echipe un numr egal
de baloane de culoarea ei. De exemplu, echipei roii i se vor da un
anumit numr (cam 20) de baloane roii. Ei ncep umflnd toate
baloanele i nodndu-le. Atunci jocul ncepe cu adevrat, baloanele
fiecrei echipe se arunc pe jos. Obiectivul este s calci toate
baloanele echipelor adverse, n timp ce se ncearc s protejezi
baloanele propriei echipe. Dup ce timpul stabilit pentru spargerea
baloanelor se termin (dou sau trei minute) fiecare echip adaug
resturile.
Echipa cu cele mai multe baloane umflate este
ctigtoarea.
NTRECEREA DE STATURI
mparte grupul n echipe. La semnul indicat, fiecare echip formeaz
un rnd dup statur, cu persoana cea mai joas la un capt i cea mai
nalt la cellalt capt. Ultima echip care o face sau oricare alt
echip care este afar de la ordinea corect este pierztoarea.
JOCURI DE INTERIOR PENTRU GRUPURI MICI
23
SPATE N SPATE
mparte grupul n perechi i pune-i s se aeze pe jos, spate n spate i
legai de brae. Spune-le s se ridice. Cu puin timp i cooperare nu
trebuie s fie prea dificil. Dup combin dou perechi ntr-un grup de
patru. F ca grupul de patru s se aeze pe jos, spate n spate cu
braele ncruciate. Spune-le s se ridice. Va fi mai greu cu patru.
Continu s mai adaugi oameni grupului pn ce grupul nu se va mai
putea ridica niciodat.
VOLEI ORB
mparte tinerii n dou echipe egale. Cele dou se duc fiecare la un
capt al terenului de volei i se aaz, fie pe scaune sau pe jos aranjai
ca ntr-un meci de volei normal. Fileul trebuie s fie o divizie solid care
s interzic vederea celeilalte echipe, cum ar fi pturi aruncate peste
fileu sau o sfoar. Desprirea trebuie s fie suficient de joas pentru
ca juctorii s nu vad pe sub ea. Dup s joace volei. S foloseti o
mingie mare i uoar de plastic n loc de una de volei. Se aplic
regulile i limitele de la volei normal. Juctorul nu poate s se ridice ca
s loveasc mingea. Dimensiunea adugat la fileul solid face un
element real de surpriz jocului atunci cnd mingea ajunge zburnd
peste fileu.
MINGIE-STICL
Acest joc se poate face afar sau nuntru. Numrul ideal pentru acest
joc este de cinci pentru fiecare parte, dar poate fi adaptat pentru mai
muli juctori, depinde de mrimea grupului tu. Stabilete margini
care se pot observa de aproximativ 18 x 9 metrii. Cei trei juctori de la
capt trebuie s protejeze fiecare cte dou sticle. (Sticlele ideale sunt
cele de suc). Aceste sticle trebuie puse la 36 cm. de distan.
Arunctorii ncearc s arunce o mingie mijlocie de burete (sau alt
mingie moale) traversnd partea contrarie i aprtorii trebuie s
opreasc mingea ct pot de bine. Juctorii comit o greeal atunci
cnd trec de linia de mijloc.
Punctajul este urmtorul: cinci puncte pentru fiecare mingie
drmat; zece puncte pentru fiecare aruncare ce trece printre sticle;
24
INVERSAREA
Acest joc are nevoie de munc n echip. Se poate face ca un joc
competitiv (echipele se ntrec unele pe altele) sau ca un joc cooperativ
(toi n aceeai echip).
Deseneaz dou linii paralele pe jos, de 36 cm. distan. Echipele
formeaz un rnd ntre cele dou linii i se numr. La semnul dat ei
trebuie s inverseze numrul fr s ias din cele dou linii paralele.
De exemplu, dac ai 20 de persoane n echip, juctorul numrul 1
trebuie s-i schimbe locul cu numrul 20 i tot aa n mod succesiv.
Doar persoana din mijloc rmne mereu n acelai loc.
Las echipele s practice o dat i s ajung la o strategie pentru a o
face mai repede i n mod adecvat. Dup, s joace n funcie de timp
pentru a stabili un Recoed Mondial pentru un grup tnr sau s vezi
care echip poate s o fac n cel mai scurt timp. Este foarte distractiv
s te uii. Arbitrii pot s acorde greeli fiecrei echipe scond
secunde atunci cnd o persoan pete afar de una din cele dou
linii.
DESEN
LAS-L S UMFLE
27
28
ANUNURI NEBUNE
Acest joc este asemntor cu VNTAREA PENTRU INTERIOR. mparte
grupul n echipe i d fiecrei echipe o revist (acelai exemplar de
revist pentru toate echipele). Cu anticipare, liderul trebuie s fac o
list de aproape 30 sau 40 de anunuri incluse n toat revista (mari
sau mici).
Se va indica echipelor s rup paginile revistei i s o mpart ntre
membrii echipei. Pot s le mprtie pe jos dac vor. Liderul se pune la
o distan egal pentru toate echipele i menioneaz numele unui
anun. Prima echip care localizeaz anunul, l d alergtorului ei care
face s ajung la lider, ctig un anumit de puncte. Echipa care
ctig cantitatea cea mai mare de puncte, ctig.
Un pic de ajutor: dac o echip este foarte nainte de toate celelalte,
crete valoarea punctelor de la anunuri n timpul jocului, aa celelalte
echipe pot avea ocazie s o ntreac. Revistele pentru femei sunt cele
mai bune pentru acest joc pentru c au cele mai multe anunuri dect
majoritatea celelalte reviste.
VNTOAREA DE REVISTE
mparte grupul n echipe de dou sau trei persoane fiecare, d fiecrui
grup o combinaie de reviste vechi. Dup, d fiecruia o list cu
diferite lucruri cum ar fi: fotografii, nume, produse, etc., care pot s fie
gsite n reviste. Imediat ce un grup gsete unul din lucruri, l taie i
continu s caute ct mai multe posibile, n timpul stabilit. Aceast
list poate s fie lung sau scurt n funcie de timp. Unele lucruri pot
fi gsite n multe reviste n timp ce unele n una singur. Tu poi s faci
lista ct de grea vrei. Ctigtoarea, este desigur, echipa care a gsit
cele mai multe lucruri.
Tot grupul s formeze un cerc. Toi primesc un obiect care poate s fie
mare, mic sau de orice form (o mingie de biliard, o gleat de gunoi,
un pantof, etc.) La semnul dat, toi ncep s paseze obiectul la
persoana din drepta, meninnd obiectele n micare tot timpul. Cnd
o persoan scap obiectul, rmne afar, dar obiectul rmne n joc.
n timp ce jocul avanseaz, ies mai multe persoane i se face mai greu
s evii cderea obiectelor pentru c vor fi mai multe obiecte dect
persoane. Ctigtoarea este ultima persoan care rmne.
DESENUL IUTE
Acest joc este o modalitate graioas de a juca enigmele. mparte
grupul n echipe i f ca fiecare echip s se deprteze ct mai mult
posibil (n cele patru coluri ale salonului). Liderul se aaz n centrul
slii innd dou cutii (una pentru fiecare echip) care conin n jur de
douzeci de cuvinte sau fraze scrise pe buci de hrtie.
Cnd jocul ncepe, un membru din fiecare echip alearg la centru,
scoate o hrtie din cutia echipei, o citete i o d liderului care o
elimin.
Dup juctorul se ntoarce la echipa lui, ia o foaie de hrtie i un pix i
ncearc s deseneze cuvntul sau fraza. Nuse permite s se deseneze
litere sau cuvinte, doar desene. Echipa ncearc s ghiceasc cuvntul
sau fraza uitndu-se la desen. Artistul nu poate s vorbeasc pn
cnd cineva nu ghicete corect.
FOTBAL DE SAL
Acest versiune de fotbal le permite s joace cu porile nuntru i are
un controlor inclus ca s evite ca vreo echip s domine jocul.
S joace ntr-o sal mare unde s-au scos toate scaunele. Vei avea
nevoie de o mingie de burete (sau orice alt mingie moale) i opt
scaune pliante. Aliniaz patru scaune n fiecare capt al ariei pentru
pori. Se joac fotbal normal cu ci juctori doreti. Se nscrie un gol
cnd mingia lovete unul din scaunele echipei adverse.
31
ALERGARE DE STAFET
CURIERUL PERECHILOR LIPITE
Aceast alergare de stafet implic perechi. Se pune o mingie (ca de
baschet sau volei) ntre doi juctori, chiar deasupra centurii, n timp ce
se pun spate n spate.
Cu braele ncruciate la fa (fr s foloseasc cotul), trebuie s duc
mingea n jurul unui scaun (sau orice alt int) aproximativ la zece
metri de distan.
33
34
CURSA NEBUN
n aceast curs, fiecare juctor face ceva diferit. La nceputul cursei,
fiecare echip formeaz o linie individual. La semnal, prima persoan
din fiecare echip alearg la cellalt capt al pistei unde ai un scaun.
37
ctigtoarea.
spinos.
CURIERUL DE CARTOFI
Echipele fac un rnd i fiecare juctor trebuie s mping un cartof pe
pmnt pn la int i s se ntoarc, folosind doar nasul. Nu se
permit minile.
CURSA CUTIILOR DE PANTOFI
D fiecrei echipe dou sau mai multe cutii de pantofi. Dac ai
suficiente, d dou fiecrui participant. Juctorii pun picioarele n cutie
i trebuie s mearg s dea ocolul intei i s se ntoarc. Este foarte
amuzant s priveti.
CURSA COZII DE OSET
Pregtete cteva cozi de osete (o curea cu o oset legat de
aceasta i cu o portocal la captul osetei); f una pentru fiecare
echip. Prima persoan din fiecare echip i pune aceast coad la
spate. Se pune o portocal pe pmnt. La semnul dat, juctorul
trebuie s mping portocala de pe pmnt cu coada de oset pn la
o int i s se ntoarc. Dac o atinge cu picioarele sau cu minile,
trebuie s nceap din nou. Prima echip n care toi membrii au
completat aceast cerin, a ctigat.
CURSA ABSORBANT
Echipele se pun n rnd. Fiecare persoan are un pai pentru but.
Participanii trebuie s ridice o bucat de hrtie (de 8 cm. ptrat)
susinnd-o cu paiul, ducndu-l aa pn la int i ntorcndu-se.
Dac hrtia cade, juctorul ncepe din nou. Prima echip care termin,
a ctigat.
39
CURSA DEGETARULUI
Echipele formeaz un rnd i fiecare juctor are un pai pe care l ine n
sus cu gura. Se pune un degetar peste paiul primei persoane din rnd.
Atunci o paseaz din juctor n juctor prin intermediul paiului. Prima
echip care reete s treac degetarul pn la captul rndului este
ctigtoarea.
CURSA ROABEI NFOMETATE
Acest joc este ca cel anterior, doar c se mpinge roaba pe un drum cu
lucruri comestibile, cum ar fi struguri, caramele moi, etc. Roaba
trebuie s mnnce fiecare lucru pe care l gsete pe drum.
CURSA ROABEI NEBUNE
Aceast curs necesit una sau mai multe roabe adevrate. Membrii
fiecrei echip formeaz perechi, cu o persoan care mpinge roaba i
cealalt aezat n ea. Trebuie s mearg n jurul intei i s se
ntoarc. Fr ndoial, conductorul roabei merge cu ochii legai i
persoana aezat n ea trebuie s i dea instruciuniile.
b.
Cursa baloanelor la picioare. Fiecare participant din fiecare
echip trebuie s aib un balon foarte mare legat de piciorul lui cu un
cordon de
aproximativ 70 cm. i trebuie s alerge pn la un punct
stabilit ncercnd s
nu sparg balonul pe drum. Cnd a ajuns la
acest punct, participantul
trebuie s sparg balonul aezndu-se
pe el fr s foloseasc minile i s se ntoarc ca s ating juctorul
urmtor, i se aaz n ultimul loc de la rnd. Dac balonul se sparge
pe drum acest participant este descalificat i pus deoparte, n acest
mod ctigtoare va fi echipa care termin prima i cu cel
mai mare
numr de participani.
c.
Spargerea de baloane. Fiecare persoan din echipe trebuie
s aib un balon
legat de fund (folosete baloane de ap cu mult
aer) i o bt de hrtie fcut din ziar. Obiectivul este s sparg
baloanele persoanelor din cealalt echip
cu
bta
din
hrtie.
Ctigtoare va fi echipa care rmne cu cele mai multe
baloane
ntregi. n acest joc va fi mai bine s separi fetele de biei.
d.
Volei balon. Este asemntor cu volei doar c se joac cu
baloane cu ap
(folosete baloane cu destul ap pentru zile de
natere). Durata jocului este de acord cu cantitatea de baloane.
Fiecare balon spart este un punct mpotriv pentru echipa care
strnge cele mai multe puncte. Baloanele pot
s fie apucate cu
ambele mini i s fie lansate n terenul echipei adverse.
2. CURSA PUNGII SURPRIZ. Const ntr-o curs ntre echipe care
mnnc diferite lucruri comestibile care trebuie puse n pungi, cte
una pentru
fiecare echip. Trebuie s se pun attea lucruri nct
s ajung pentru fiecare participant (ex. morcovi, mere, biscuii, roii,
pine, etc.). Participantul trebuie s alerge la pung, s ntroduc
mna fr s vad, s scoat mncare i s-o mnnce, imediat ce a
fcut-o trebuie s se ntoarc la echipa sa ca astfel urmtorul
participant s porneasc.
Folosete pungi nchise la culoare, nu
transparente.
Pungile trebuie s fie controlate de organizatorii
competiiei. Echipa ctigtoare va fi aceea care termin prima punga
cu mncare.
3. SCOND LAPTE DE LA VAC. Acesta este un joc de competiie n
care se folosesc mnui de plastic, glei, lapte sau vreun lichid alb.
Fiecare participant trebuie s ia lichidul alb, s-l pun n mnu care
41
ACTIVITI SPECIALE
1. CUTND PE CEL MAI MARE I PE CEL MAI BUN. Aceast activitate
consist ntr-un joc de competiie pentru echipe i este realizat n
cartierul, satul sau oraul unde se gsete clubul, fcnd posibil
contacul cu persoanele din jurul clubului. Competiia se desfoar
ntr-un timp stabilit cu echipele care vor cuta din poart n poart s
obin vreun obiect pe care vecinii vor s-l dea. Fiecare echip ncepe
cu un obiect mic (ex. b de chibrit, pai, etc.) cu care echipele trebuie
s mearg din poart n poart, s explice cine sunt (nume, biseric,
club, adres) i ceea ce fac, cerndu-le dac ei ar dori s colaboreze cu
vreun obiect mai mare i mai bun de care ei nu au nevoie i vor s-l
dea.
42
INDICELE JOCURILOR
NUMELE
PAGINA
A-B-C
APUC COADA
OMIDA
GLGIA
ELIMINAREA GLGIEI
CAPTURAREA STEAGULUI
CAPTURAREA MINGIEI DE FOTBAL
VOLEI CU ELIMINARE
VOLEI DIN PATRU ECHIPE
CER-PMNT-MARE
MARELE DEFILEU
APUC COADA
TRAGEREA COARDEI DUBLE
VOLEI CU CARTEA
HOCHEI CU MTURA
BRIGADA CU GLEATA
CURSA URECHELNI
VOLEI CHINEZ
FOTBAL N CERC
FOTBAL NEBUN
44
VOLEI NEBUN
GREIERII I COCORII
FOTBAL DE MAS UMAN
FOTBAL PNEUMATIC
FOTBAL N LINIE
FOTBAL MAIMU
VOLEI NOU
SARDELELE
FUGI!!!!
FOTBAL SINGUR
BATISTA N CERC
TRECEREA PRINTRE PICIOARE
SFOARA N ROAT
ARCUL
CURSA DE LA MULI ANI!
SARDELELE OARBE
FOTBAL CU MTURILE
CATASTROFA
ATINGERE N LAN
CRLIGE PENTRU RUFE
GRUPURILE
ATINGERE DE GRUPURI
STRUGURII N AER
DOMINO
VNATOAREA UMAN
MINGIE UCIGTOARE N MIJLOC
VNTOAREA PENTRU INTERIOR
REGELE CERCULUI
PLRIA NEBUN
PISTOLUL DE AP MUZICAL
SCOATE-L
FOTBAL DE CURCUBEU
LOVITURA
NUMRTOAREA INVERS A NAVEI SPAIALE
DEZLEGTORUL
CLCAREA N PICIOARE MULTICOLOR
NTRECEREA DE STATURI
SPATE N SPATE
VOLEI ORB
MINGE-STICL
MINGE-PICIOR
MN PESTE MN
45
PROSOPUL CALD
TA-TE-TI UMAN
FOTBAL DE INTERIOR
VOLEI DE INTERIOR
INVERSAREA
LAS-L S UMFLE
PIJAMALE UMPLUTE
ANUNURI NEBUNE
VNTOAREA DE REVISTE
ARUNCAREA DE CARAMELE MOI
COSTUMURI MUZICALE
FOTBAL DE BILIARD
PASEAZ-L
DESENUL IUTE
FOTBAL DE SAL
CURSA DE SCOATEREA PANTOFILOR
LOVITUR NEATEPTAT
SRITURA PESTE MINGEA LEGAT
ATINGEREA
ATINGEREA DE NCREDERE
CURIERUL PERECHILOR LIPITE
CURIERUL DE A LOVI BALONUL
CURIERUL DE A MTURA BALONUL
CURIERUL DE A UMPLE STICLA
CURIERUL DE A SRI MTURA
CURIERUL CUTIEI SURPRINZTOARE
CURIERUL MONEDEI, CRII I A MINGIEI
CURIERUL BENZII ELASTICE
CURIERUL PENEI
CURIERUL FRUNILOR
PASE DE MONED
CURIERUL DE MINI PLINE
PISTA DE OBSATCOLE UMANE
CURSA DE LMIE
CURSA NEBUN
PORC SPINOS
46