Sunteți pe pagina 1din 1

L-01/ ACAD/ ELTH

Pe un format A3 se vor desena cele trei elemente din ansamblul ROTOR (vezi Plansa 01); desenarea se va
face cu ajutorul cunostintelor acumulate la Cursul 1;
Se vor folosi MODURILE OSNAP pentru desenare cu precizie absoluta cat si comenzile:
LIMITS- pentru a seta formatul A3 (x si y =0; x =420 y =297)
UCS pentru a manevra sistemul de coordonate astfel incat sa avem originea O unde dorim (unde e nevoie);
LINE / CIRCLE / RECTANGLE pentru a desena entitatile tip linie, cerc, dreptunghi
1

ZOOM / PAN .
Coordonatele punctelor cerute se vor da de la tastatura:
coordonate absolute x,y, cand punctul se raporteaza la originea O a sistemului de coordonate (UCS);
coordonate relative @

x,y, cand punctul se raporteaza la ultimul punct desenat;


coordonate polare @lungime segment < unghi cand punctul se raporteaza la ultimul punct desenat.

30

12

8
10

PACHET TOLE

60

P1

30

40

30

ELEMENTE RULMENT

110

40
240
ARBORE

TIPS:
1. SETARE FORMAT: exista 2 modalitati: ori incepi sesiunea de lucru alegand varianta : use a Wizard ori
incepi cu start from Scrach si ulterior, se va da comanda LIMITS. Se va seta aria unui A3 prin colturile
opuse (lower left corner = 0,0; upper right corner = 420, 297).
!!!!! A NU SE UITA SA SE DEA COMANDA ZOOM CU OPTIUNEA ALL!!!!!
SE VA LUCRA PE LAYER fiecare tip de linie!!!! Comanda LAYER.
2. DESENARE ARBORE si PACHET TOLE:
Arborele este compus dintr-o suita de linii, care sunt definite prin 2 puncte. Prin urmare, se va lansa comanda
LINE si se va da primul punct P1 oriunde pe ecran (prin plasare colimator unde vreti si apasarea tastei pick
de la mouse). Apoi, punctele ce definesc segmentele arborelui se vor da cu precizie, functie de ultimul punct
introdus (coordonate relative- vezi mai sus), fie functie de originea O a unui UCS definit de voi(coordonate
absolute). In ultimul caz, se muta UCS-ul unde se doreste dar cu precizie absoluta- folosind OSNAP MODE.
Exemplu: daca se va defini O la o intersectie de drepte, se va folosi INT, daca O se va gasi la un capat de linie,
se va folosi END, etc.
PACHET TOLE se deseneaza analog cu arborele.
3. DESENARE ELEMENTE RULMENT: se poate desena un dreptunghi RECTANGLE (primul punct oriunde
pe ecran, al doilea punct care va fi coltul opus, se va defini relativ la primul punct: @10,12 si apoi se va desena
un cerc CIRCLE caruia i se va defini centrul in mijlocul (MID) unei diagonale a dreptunghiului, trasata de voi,
cu comanda LINE (first pointsi second point se definesc ca INT a doua laturi ale dreptunghiului desenat).

S-ar putea să vă placă și