Sunteți pe pagina 1din 2

Jocuri cu carti

Jocului # 1
Ia o carte cu imagine, de exemplu, masina. Pune-l n faa copilului. Spune cuvntul "masina" i
de a determina ce fel de sunet cuvntul ncepe. Acum cere copilului de a gsi mai multe imagini
care ncep cu acelai sunet. Posta fotografii-ball, un ciocan, un urs, un pictor ntr-un rnd.
Dovedit trenului. El pornete ntr-o cltorie. Ce ora incepe cu "m"? Moscova. Vom merge la
Moscova.
Joc # 2
Numele copilului de 3-4 cuvinte, de exemplu: pisic, Vaze, castravete, camion. Adresai-v
copilul s gseasc cuvintele potrivite i pune n ordinea n care au fost numite.
Joc # 3
Fia locului patru n faa copilului. Trebuie s gsim un element suplimentar. Imagini de grup de
culoare, dimensiune, suma, etc.
Jocului # 4
Gsi relaiile logice dintre obiecte. De exemplu, pune o poza cu o banana. Ce fel de carte trebuie
s pun urmtoarea? Acest lucru poate fi o maimuta, deoarece ea i place s mnnc banane.
Poate c Palm pentru ca bananele s creasc pe palma. Ai pus maimu. Permite copilului s se
gndeasc. Urmtoarele pot fi o pisic. De ce o pisica? Deoarece cat si maimuta are o coada
lunga. i aa mai departe.
Joc # 5
Gsi toate rotund (patrat, triunghi). Prima imagine putei pune figura geometric i locomotive,
similar cu cercul. De exemplu, dup o rund de a pune un pepene, o minge, o farfurie.
Joc # 6
Selectai elemente de apartenena la grup: selectai imagini la un scaun cu mobilier, fugu-imagini
de profesii la flaut este un instrument muzical.
Joc # 7
Selectai imagini cu proprieti similare-cauciuc, fier, sticla, rece, moale, proaspete, zbura,
scotocire, care poate fi gsit n pdure, etc.
Joc # 8
Selectai imagini similare: puck i stick pentru a le ambele jucat hochei, umbrel i cauciuc
cizme-ei purta atunci cnd plou.
Joc # 9
Selectai imaginile pe care rimeaza cu fiecare alte. De exemplu, cartea-biat, soare cu inel de
etanare.
Joc # 10
Am tren pe principiul "ora"-un cuvnt care se termin cu litera o i caut pentru imaginea

urmtoare. De exemplu: muffin-Astra-watermelon-umbrella-phone-Rhino.


Joc # 11
Gsi total. Alege la ntmplare dou cri disponibile i s ncerce s gseasc au ceva n comun.
Cere copilului s spun c general elefant i nuane de violet, de exemplu.
Joc # 12
Distribuie fotografii n dou grmezi-Animarea i nensufleit obiecte.
Joc # 13
Juca ghicitori. ncurajeaz copilul s ia o singur carte. Va trebui s ghiceasc ce este. i copilul
descrie imaginea, fr o denumire. De exemplu: acest animal, este un pic gri, i place s mnnc
brnz, este fric de pisici. Inversa locuri, acum v zagadyvaete, i presupuneri copilul dreapta.
Joc # 14
Juca n magazin. Pune pe un spectacol de magazin de diferite produse sau elemente. Lsai
copilul fi un cumprtor i vnztor. Copilul vine n magazin vrea s cumpere ceva, dar am uitat
numele produsului dorit. Deci va trebui s cear o mulime de ntrebrile de conducere: este
comestibile sau nu, unde, ce culoare, ce gust, ce se poate face, etc.
Joc # 15
Scrie o poveste interesant. Transforma toate imaginile pentru a fi vzut. La rndul su tragei
cartela i ncepe venind cu o poveste. De exemplu, prima carte cu o imagine de o pisica. Acolo a
fost o dat un Kitty puin gri. A fost jucu i iubit s se rostogoleasc mingea de labe. S-l afar
poze pentru urmtoarele-broasca. Odat a venit pentru a vizita ei vecin broasca testoasa. Acest
joc se dezvolt imaginaia copilul nva s gndeasc logic, mbogete vocabularul.
Tradus de Bing

S-ar putea să vă placă și