Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Cuprins
Discrete Trial ....................................................................................................................................2
Principii ale
ntritorilor......................................................................................................................5
Promptarea i Diminuarea
Prompturilor...............................................................................................7
nvarea
Discriminrii.......................................................................................................................9
Trialuri Extinse.................................................................................................................................11
Modelarea i
nlnuirea...................................................................................................................13
Comportamente de
ndreptare..........................................................................................................15
Evaluarea Situaiei de
nvare..........................................................................................................18
Generalizare i
Meninere..................................................................................................................19
Greeli Comune n
Tratament............................................................................................................22
Termeni de
Referin........................................................................................................................24
** Acest GHID este menit s suplimenteze pregtirea oferit de consultantul dvs. Acest GHID nu
constituie un substituent al pregtirii i al supravegherii nentrerupte.
Pag 1 din 25
DISCRETE TRIAL
SD----------------->R------------------->SR
(Stimul Distinctiv)
(Rspuns)
(Stimul ntritor)
Discrete Trial O unitate de nvare alctuit din trei pri care constituie o
secven comportamental specific utilizat pentru a crete la maxim nvarea
.Aceasta st la baza nvrii n programul nostru .
De ce folosim discrete trials ?
Clarific ceea ce vrei s l nvei pe copil i i permite copilului s tie cnd elaboreaz
un rspuns corect / greit.
Ajut terapeutul s fie consecvent.
Uureaz evaluarea progresului i colectarea datelor.
COMPONENTELE UNUI DISCRETE TRIAL:
SD= Stimul Distinctiv O indicaie n mediu sau instruciune care semnaleaz c
recompensa este disponibil n urma unui comportament int .
Include prezentarea unui obiect , a unei instruciuni sau a unei ntrebri.
SD trebuie s fie clar , simplu i potrivit nivelului copilului .
Eliminai zgomotul n exces fcnd SD-ul concis , folosii numai cele mai
importante cuvinte (e.g. , Bate din palme ar fi o instruciune mai concis dect
Poi te rog s aplauzi pentru mine ? ) .
Spunei ntreg SD-ul fr ntrerupere.
Decidei exact asupra cuvintelor i folosii-le n mod consistent .
Prezentai materialele ntr-un mod consistent .
Nu repetai SD-ul (e.g.,Privete-m , privete-m , privete-m .)fr ca
rspunsul sau non-rspunsul copilului s fie urmat de o consecin (i.e., ncheiai
toate trial-urile dvs .).
SD-urile trebuie iniial s fie autoritare i mai puternice dect vorbirea dvs
caracteristic , apoi s slbeasc pentru a ajunge la un limbaj mai natural .
R= Rspuns- Comportamentul n care se angajeaz copilul .
Exist trei tipuri de rspunsuri:
1.Rspuns Corect copilul se angajeaz n comportamentul dorit n 3 secunde
dup prezentarea SD-ului .
2 . Rspuns Greit copilul se angajeaz ntr-un comportament alternant dup ce
SD-ul a fost prezentat .
Pag 2 din 25
Pag 3 din 25
SD ( prompt)------------------>R-------------------->SR
Pag 4 din 25
Pag 5 din 25
Stimul
Dorit
Recompens Pozitiv
( stimuleaz comportamentul)
- acadea
- laud
- abibild
- gdilat
Costul Rspunsului
ndeprtarea
(inhib comportamentul)
-ndeprtarea token-ului
-prsirea parcului
pierderea privilegiilor
Pag 6 din 25
l
l
l
l
l
l
l
l
l
l
Stimul
Nedorit
l
Pedeaps
(inhib comportamentul )
l
l
l
l
l
l
Adugarea
unui
stimul
Recompensa Negativ
(stimuleaz comportamentul)
unui
-ndeprtarea cerinei
-descreterea volumului muzicii
stimul
Pag 7 din 25
Folosirea Efectiv :
1.
2.
3.
4.
Pag 8 din 25
nvarea Discriminrii
Acest procedeu este folosit pentru a-l nva pe copil s fac discriminri ntre
primii doi itemi ( i.e., SD-->R perechi) n cadrul unui program .
*Acest procedeu rezumat mai jos este pentru programe ce implic folosirea
stimulilor . Vor fi necesare modificri uoare pentru acele programe ce nu
implic stimuli .
A . Alegei inte care pot fi discriminate la maxim n :
1. Aparena fizic ( e.g., un cub i o main ).
2. Sunet (e.g., can vs dinozaur ) .
3. Funcie ( e.g., o minge i un camion versus un pantof i o oset ) .
4. Pentru inte ce nu implic folosirea stimulilor topografie diferit a
rspunsului (e.g., mini vs picioare ) .
B . Mass Trial Item int #1
1. Prezentai n mod repetat item int #1 cu prompt-uri .
2. Diminuai gradat i sistematic promptarea .
3. Aezai item-ul n locuri diferite pe mas ntre trial-uri .
4. Pentru acele programe ce implic folosirea stimulilor : Odat ce copilul
rspunde la item int #1 cu o acuratee de 80 % sau mai mult ,
introducei un obiect care s distrag . Obiectul ar trebui s fie neutru
( i.e., s aib o valoare mic sau nici o valoare pentru copil . Spre
exemplu , un cub sau un erveel ) iar numele ar trebui s-i fie
necunoscut copilului . Schimbai poziia obiectelor pe mas ntre trialuri . Introducei ntre1-3 distractori .
5. Odat ce copilul rspunde corect la item int #1 cu o acuratee de
80% sau mai mult (cu distractori) , introducei item int #2 (Pasul C) .
C . Mass Trial Item int #2
1 . Prezentai n mod repetat item int #2 cu prompt-uri .
2 . Diminuai gradat i sistematic promptarea .
3. Aezai item-ul n locuri diferite pe mas ntre trial-uri .
4. Pentru programele ce implic folosirea stimulilor : : Odat ce copilul
rspunde la item int #2 cu o acuratee de 80 % sau mai mult ,
introducei un obiect care s distrag . Obiectul ar trebui s fie neutru (
i.e., s aib o valoare mic sau nici o valoare pentru copil . Spre
exemplu , un cub sau un erveel ) iar numele ar trebui s-i fie
Pag 9 din 25
necunoscut copilului . Schimbai poziia obiectelor pe mas ntre trialuri . Introducei ntre1-3 distractori .
5. Odat ce copilul rspunde corect la item int #2 cu o acuratee de
80% sau mai mult (cu distractori) , trecei la Pasul D .
Pag 10 din 25
Trial-uri Extinse
Aceast procedur este folosit pentru a promova reinerea informaiei n timp
prin creterea sistematic a lungimii timpului pentru care copilul trebuie s rein
informaia . Utilizai aceast procedur n cazul n care copilul nu este capabil s
treac de trial-urile n bloc sau prezint dificulti n nvarea discriminrii ntre
itemi . Aceast procedur poate de asemenea s fie folosit dac copilul are
probleme n reinerea itemilor nou achiziionai de-a lungul sesiunilor sau zilelor
cnd sunt prezentai n random rotation .
1. Odat ce copilul rspunde corect la item-ul int cu o acuratee de 80%
sau mai mult n mass trial , ncepei creterea timpului dintre
prezentarea item-ului int . Facei acest lucru prin prezentarea unui
item/ sarcin distractoare .Distractorii trebuie s fie itemi masterai .Ei
pot s fie luai fie din acelai program fie dintr-un program diferit .Spre
exemplu , pot fi folosii iniial distractori mai puin compleci dect
item-ul int sau chiar recompense ce necesit timp .
2. Atunci cnd folosii trial-uri extinse , item-ul int este prezentat drept
prim SD , apoi este prezentat un SD distractor iar apoi Sd-ul int este
prezentat din nou .Alternai ntre item int #1 i un item distractor
pn cnd rspunsul la item-ul int este 80% sau mai mare .Item-ul
distractor poate fi variat .
3. n cazul n care copilul ofer rspuns corect la SD ul int cu un
distractor , cretei la doi distractori .Dup cei doi distractori , Sd-ul
int este prezentat din nou .Dac copilul ofer rspuns corect cel puin
n 80% din cazurile item-ului int , atunci cretei la trei distractori
.Gradat i sistematic continuai s cretei numrul distractorilor ,
folosind pn la 6-7 distractori n cursul prezentrii item-ului int .
4. Introducei distractori numai n cazul n care copilul rspunde corect la
item-ul int . Dac copilul rspunde greit la item-ul int , facei un
pas napoi (i.e., nu cretei numrul distractorilor ). Copilul trebuie n
mod consistent s ofere rspuns corect la item-ul int naintea
creterii numrului distractorilor .
5. Dac copilul rspunde greit la item-ul int , consecina rspunsului
greit s fie un nu informal iar apoi ntoarcei-v la item-ul int .
Folosii mass trial-uri pentru a exersa item-ul int dac e necesar .
Pag 11 din 25
Pag 12 din 25
Ridic-te
Sari
Bate din palme
Modelarea i nlnuirea
Modelarea :
Definiie :O procedur n care este ntrit prin aproximri succesive un
comportament int. Este folosit pentru a nva comportamente care nu sunt
n repertoriul copilului sau care sunt greu de promptat .
Pai:
1 . Stabilii comportamentul int .
2. Identificai un comportament din repertoriul copilului care este
aproximativ cu comportamentul int .
3 . Recompensai copilul pentru aceast aproximare , promptnd
dac este nevoie .
4.Odat ce copilul se angajeaz consitent n aceast aproximare ,
mrii criteriul de rspuns la un comportament care este mai
apropiat de comportamentul int .Recompensai numai aceast
aproximare apropiat .
5 .Continuai s recompensai fiecare aproximare i s ridicai
criteriul dvs . pn cnd vei obine comportamentul int .
Avantaje :
1. Permite recompensarea imediat .
2. Conduce copilul spre rspuns corect .
3. Reduce frustrarea copilului .
Dezavantaje :
1 . Poate necesita timp .
nlnuirea:
Pag 13 din 25
Pag 14 din 25
Pag 15 din 25
Re-Corectarea*
Definiie : Restabilirea mediului plus restituirea condiionat de comportament . Poate
include exersarea unei abiliti legate de aceasta (e.g., dac un copil i scap
intenionat bolul cu cereale pe jos , s fie pus s l strng i apoi s curee podeaua ).
Reguli :
1. Trebuie s se refere la comportamentul problem .
2. Trebuie s fie imediat .
3. Trebuie s fie lipsit de orice recompens .
4. Trebuie s restabileasc mediul la starea sa iniial plus restituirea .
5. Trebuie s dureze .
6. Trebuie s nvee un comportament adecvat .
Pauza Recompensei Pozitive *
Definiie : nlturarea tuturor stimulilor recompens pentru o vreme condiionat de
comportament . Notai c aceasta difer de extincie prin faptul c n timpul extinciei
, numai recompensa comportamentului int este refuzat .
Se desfoar de obicei ntr-un loc specific , cum ar fi scaunul de pauz , ntrun mediu neinteresant .
Pentru ca Pauza s fie eficient copilul are nevoie s simt nedorit
ndeprtarea de oameni sau de mediu .
Ca regul general , durata pauzei ar trebui s fie aproximativ 1 minut pentru
fiecare an al vrstei copilului .
Toate Pauzele trebuie s aib loc n locuri bine luminate , deschise i
supravegheate.
Pag 16 din 25
Cost Rspuns *
Definiie : ndeprtarea unui stimul plcut/dorit (e.g., pierderea privilegiului )
condiionat de comportament .
Se implementeaz frecvent legat de un sistem de economie a token-ilor i
implic ndeprtarea unui token .
Poate de asemenea s fie ndeprtarea unui privilegiu ( e.g. , timpul la TV sau
computer ) .
Poate nsemna suplimentar ndeprtarea imediat a unei jucrii / a unui joc
dorit(e ), sau ndeprtarea dintr-un mediu dorit ( e.g., parc , magazinul cu jucrii ) .
Pedeapsa *
Definiie : Introducerea unui stimul neplcut n situaie condiionat de comportament .
Pedeapsa nu este implementat ca parte a programului nostru normal .
Pag 17 din 25
Este
Este
Este
Este
sarcina clar ?
sarcina potrivit nivelului de funcionare a copilului ?
sarcina mprit n pri componente ?
specificat criteriul sarcinii ?
Instruciuni
1
2
3
4
5
6
7
8
.
.
.
.
.
.
.
.
Pag 18 din 25
4
5
6
7
8
Generalizare i Meninere
Generalizare :
Definiie : Schimbare n comportamentul copilului n mod specific drept rezultat a
ceea ce a fost nvat . Este aproximativ analog cu transfer .
Tipuri :
1 . Generalizarea Stimulului Msura n care un comportament nvat ntr-o situaie
este dup aceea efectuat ntr-o alt situaie .
a ) cu alte persoane abilitatea copilului de a rspunde unor persoane diferite
de cele implicate n nvarea original .
b) n alte medii abilitatea copilului de a rspunde n locuri diferite de scaun i
mas ( e.g., pe canapea , pe podea ,la coal ) .
c) alte SD-uri abilitatea copilului de a rspunde la SD uri diferite ( e.g.,
aeaz-te aici , stai jos , ia loc ) .
d) ali stimuli abilitatea copilului de a rspunde la exemple diferite de stimuli
fa de cei folosii la lecii .
S1
S2
S3
S4
S1
Pag 19 din 25
R1
R2
R3
R4
3 . Meninere Msura n care comportamente care sunt meninute n timp (e.g., un
comportament este nvat la momentul 1 iar copilul menine comportamentul la
momentele 2, 3,i 4 ).
R
I-----------------I---------I-----------------I
T1
T2
T3
T4
Pag 20 din 25
corect , apoi reducei rata sau folosii un program aleatoriu ( e.g., la fiecare al
3- lea sau al 4-lea rspuns).
4 .Implementai reinerea informaiei n procedurile dvs de nvare .
a. Extindei durata timpului dintre practicarea sarcinilor ( e.g., trecei de la
practicarea sarcinii n fiecare zi la 3 ori pe sptmn , la 1 pe sptmn , la
2 ori pe lun , etc . ) Aceste programri sunt incorporate ntr-un orar de
meninere .
b. Folosii orare intermitente de recompensare astfel nct comportamentele s
fie mai rezistente extinciei .
c. Facei uz n nvarea copilului de procedura Trial-uri Extinse .
Pag 21 din 25
Pag 22 din 25
Termeni de Referin
Achiziie =Atunci cnd copilul mai nva un anumit rspuns . Rspunsul este
recompensat i promptat la nevoie dar nu este nc masterat . Un program nou
introdus poate de asemenea s fie considerat a fi n achiziie .
Trial-uri n Bloc = Un pas folosit n cadrul procedurii de nvare a Discriminrii n
care fiecare Sd int i pereche de R este prezentat n blocuri de trial-uri ( e.g., 5 ori la
rnd ) .
( vezi pag . 9 )
Recompens Diferenial = Alternarea nivelului de recompensare n funcie de
rspunsul copilului ( e.g., rezervarea unor cantiti mai mari sau a unor recompennse
mai puternice pentru rspunsuri independente de calitate superioar ) . ( vezi pag . 3)
Discrete Trial/ Prob Distinct = O unitate de nvare alctuit din 3 pri .
SD (SP)------- R ------SR(vezi pag . 2 )
nvarea Discriminrii = Procedur folosit pentru a-l nva pe copil s fac
discriminri ntre doi itemi int care implic trecerea itemilor de la mass trial la
random rotation . (vezi pag . 9 )
Stimul Discriminativ(SD) = O indicaie n mediu sau o instruciune care semnaleaz
disponibilitatea unei recompense fa de un comportament int .Prezentarea unui
obiect , a unei instruciuni sau a unei ntrebri .(vezi pag . 2)
Pag 23 din 25
Pag 24 din 25
Rspuns (R) =Comportamentul la care se angajeaz copilul n urma prezentrii SDului ( vezi pag . 2 ) .
Sesiune = Cele 2 sau 3 ore pe durata crora copilul se angajeaz n nvare
structurat i pauze de joac unul-la-unul cu un terapeut .
Sitting = Serie de trial-uri n poziia aezat la mas .Cele 3-5 minute de instrucie
timp n care copilul este ocupat .
Target = Item-ul din cadrul unui program care se afl n achiziie n prezent .
Trial = Secvena SD------- R ------ SR . ( vezi pag . 2 ) .
Pag 25 din 25