Sunteți pe pagina 1din 98

FEDERATIA INTERNATIONALA

de
BASCHET

FEDERATIA ROMANA de BASCHET

REGULAMENTUL OFICIAL al
JOCULUI
de
BASCHET
Aprobat de FIBA Central Board
Aplicabil de la 1 Septembrie 2004

Lucrare aparuta sub autoritatea

Colegiul Central al Arbitrilor de


Baschet
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 2 din 98

TABLA DE MATERII
REGULA NR. 1 – JOCUL .................................................................................................................... 6
ART. 1 DEFINIŢIE ................................................................................................................................. 6
1.1. Jocul de Baschet ................................................................................................................ 6
REGULA NR. 2 - TERENUL DE JOC ŞI ECHIPAMENTUL .......................................................... 6
ART. 2 TERENUL DE JOC ..................................................................................................................... 6
2.1. Terenul de joc...................................................................................................................... 6
2.2. Linii ........................................................................................................................................ 6
2.3. Poziţia mesei oficialilor şi a scaunelor pentru înlocuitori (Diagrama 4) ............... 9
ART. 3 ECHIPAMENT ......................................................................................................................... 11
REGULA NR. 3 - ECHIPELE ............................................................................................................ 12
ART.4 ECHIPELE ............................................................................................................................... 12
4.1. Definiţie ............................................................................................................................... 12
4.2. Regulă ................................................................................................................................. 12
4.3. Echipamentul jucătorilor ................................................................................................ 12
4.4. Alt echipament .................................................................................................................. 13
ART. 5 JUCĂTORI: ACCIDENTAREA ................................................................................................ 14
ART. 6 CĂPITANUL: OBLIGAŢII ŞI DREPTURI .................................................................................... 14
ART. 7 ANTRENORUL: OBLIGAŢII ŞI DREPTURI ................................................................................. 15
REGULA NR. 4 - REGULI DE JOC.................................................................................................. 16
ART. 8.TIMP DE JOC, SCOR EGAL ŞI PRELUNGIRI ............................................................................. 16
ART. 9 ÎNCEPUTUL ŞI SFÂRŞITUL UNEI PERIOADE SAU A JOCULUI ................................................. 16
ART. 10 STĂRILE MINGII .................................................................................................................... 17
ART. 11 POZIŢIA UNUI JUCĂTOR ŞI A UNUI ARBITRU ........................................................................ 18
ART. 12. ANGAJARE ÎNTRE DOI ŞI POSESIA ALTERNATIVĂ .............................................................. 18
12.1. Definiţie............................................................................................................................. 18
12.2. Procedură......................................................................................................................... 18
12.3. Situaţii de angajare între doi ....................................................................................... 19
12.4 Procedura posesiei alternative.................................................................................. 19
ART. 13 CUM SE JOACĂ MINGEA ...................................................................................................... 20
13.1. Definiţie............................................................................................................................. 20
13.2. Regulă ............................................................................................................................... 20
ART. 14 CONTROLUL MINGII ............................................................................................................ 20
ART. 15 JUCĂTOR ÎN ACŢIUNEA DE ARUNCARE LA COŞ.................................................................. 20
15.2. Acţiunea de aruncare la coş: ...................................................................................... 21
ART. 16 COŞ: CÂND ESTE REUŞIT ŞI VALOAREA LUI ....................................................................... 21
16.1. Definiţie............................................................................................................................ 21
16.2. Regula .............................................................................................................................. 21
ART. 17 REPUNEREA ÎN JOC DIN AFARA TERENULUI ...................................................................... 22
17.1. Definiţie............................................................................................................................. 22
17.2. Procedură......................................................................................................................... 22
17.3. Regulă ............................................................................................................................... 22
17.4. Sancţiuni........................................................................................................................... 23
ART. 18 MINUT DE ÎNTRERUPERE .................................................................................................... 23
18.1 Definiţie............................................................................................................................. 23
18.2 Regulă ............................................................................................................................... 23
18.3 Procedură......................................................................................................................... 24
18.4. Restricţii ........................................................................................................................... 24
ART. 19 ÎNLOCUIRI DE JUCĂTORI ...................................................................................................... 25
19.1. Definiţie............................................................................................................................. 25
19.2 Regulă ............................................................................................................................... 25
19.3 Procedura......................................................................................................................... 25
19.4 Restricţii ........................................................................................................................... 26

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 3 din 98

ART. 20 JOC PIERDUT PRIN NEPREZENTARE ................................................................................... 26


20.1 Regula........................................................................................................................... 26
20.2 Sancţiuni........................................................................................................................... 27
ART. 21 JOC PIERDUT ÎN CONDIŢII SPECIALE ................................................................................... 27
21.1 Regula ................................................................................................................................ 27
21.2 Sancţiune ......................................................................................................................... 27
REGULA NR. 5 ABATERI ................................................................................................................. 27
ART. 22 ABATERI .............................................................................................................................. 27
22.1. Definitie............................................................................................................................. 27
22.2. Sancţiuni........................................................................................................................... 27
ART. 23 JUCĂTOR AFARĂ DIN JOC.MINGE AFARĂ DIN JOC ............................................................. 27
23.1. Definiţie............................................................................................................................. 27
ART. 24 REGULA DRIBLINGULUI ....................................................................................................... 28
24.1. Definiţie............................................................................................................................. 28
24.2. Regulă ............................................................................................................................... 28
ART. 25 REGULA “PAŞILOR”............................................................................................................ 29
25.1. Definiţie............................................................................................................................. 29
25.2. Regulă ............................................................................................................................... 29
ART. 26 REGULA CELOR 3 SECUNDE ............................................................................................... 30
26.1. Regulă ............................................................................................................................... 30
ART. 27 JUCĂTOR STRÂNS MARCAT ................................................................................................ 30
27.1. Definiţie............................................................................................................................. 30
27.2. Regulă ............................................................................................................................... 30
28.1.1. Definiţie ......................................................................................................................... 30
28.2. Regulă ............................................................................................................................... 30
ART. 29 REGULA DE 24 SECUNDE .................................................................................................... 31
29.1. Regulă ............................................................................................................................... 31
29.2. Procedură......................................................................................................................... 31
ART. 30 MINGE ÎNTOARSĂ ÎN TERENUL DIN SPATE .......................................................................... 32
30.1. Definiţie............................................................................................................................. 32
30.2. Regulă ............................................................................................................................... 32
31.1. Definiţie............................................................................................................................. 32
31.2. Regulă ............................................................................................................................... 32
31.3. Sancţiuni........................................................................................................................... 33
REGULA NR. 6 GREŞELI ................................................................................................................. 34
ART.32. GREŞELI ........................................................................................................................... 34
32.1. Definiţie............................................................................................................................. 34
32.1.3. Regulă............................................................................................................................ 34
ART.33 CONTACT: PRINCIPII GENERALE.......................................................................................... 34
33.1. Principiul cilindrului ...................................................................................................... 34
33.2. Principiul verticalităţii ................................................................................................... 34
33.3. Poziţia legală în apărare ............................................................................................... 35
33.4. Apărarea unui jucător care controlează mingea .................................................... 35
33.5. Apărarea unui jucător care nu controlează mingea .............................................. 36
33.6. Jucător în aer .................................................................................................................. 36
33.7. Blocaj/paravan: regulamentar şi neregulamentar. ................................................ 36
33.8. Forţarea............................................................................................................................. 37
33.9. Obstrucţie......................................................................................................................... 37
33.10. Atingerea unui adversar cu mâinile/mâna şi/sau braţele/braţul ..................... 37
33.11. Jocul pivotului / centrului .......................................................................................... 38
33.12. Marcajul neregulamentar din spate......................................................................... 38
33.13. Ţinerea ............................................................................................................................ 38
33.14. Împingererea ................................................................................................................. 38
ART. 34 GREŞEALA PERSONALĂ...................................................................................................... 38
34.1. Definiţie............................................................................................................................. 38
34.2. Sancţiuni........................................................................................................................... 38
ART. 35 DUBLA GREŞEALĂ............................................................................................................... 39

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 4 din 98

35.1. Definiţie............................................................................................................................. 39
35.2. Sancţiuni........................................................................................................................... 39
ART. 36 GREŞEALĂ ANTISPORTIVĂ .................................................................................................. 39
36.1. Definiţie............................................................................................................................. 39
36.2. Sancţiuni........................................................................................................................... 40
ART. 37 GREŞEALĂ DESCALIFICATOARE ......................................................................................... 40
37.1. Definiţie............................................................................................................................. 40
37.2. Sancţiuni........................................................................................................................... 40
ART. 38 GREŞEALĂ TEHNICĂ ........................................................................................................... 41
38.1 Reguli de comportament ............................................................................................... 41
38.2. Violenţa ............................................................................................................................. 41
38.3. Definiţie............................................................................................................................. 42
38.4. Sancţiuni........................................................................................................................... 43
ART. 39 CONFLICT / ÎNCĂIERARE ..................................................................................................... 43
39.1. Definiţie............................................................................................................................. 43
39.2. Regulă ............................................................................................................................... 43
39.3. Sancţiuni........................................................................................................................... 43
REGULA NR. 7 DISPOZIŢII GENERALE ....................................................................................... 44
ART. 40 CINCI GREŞELI DE JUCĂTOR ............................................................................................... 44
ART. 41 GREŞELI DE ECHIPĂ: SANCŢIUNI ........................................................................................ 44
41.1. Definiţie............................................................................................................................. 44
41.2. Regulă ............................................................................................................................... 44
ART. 42 SITUAŢII SPECIALE .............................................................................................................. 44
42.1. Definiţie............................................................................................................................. 44
42.2. Procedură......................................................................................................................... 44
ART. 43 ARUNCĂRI LIBERE ............................................................................................................... 45
43.1. Definiţie............................................................................................................................. 45
43.2. Regulă ............................................................................................................................... 45
43.3. Sancţiuni........................................................................................................................... 46
ART. 44 EROARE RECTIFICABILĂ ..................................................................................................... 47
44.1. Definiţie............................................................................................................................. 47
44.2. Procedură......................................................................................................................... 47
REGULA NR.8 ARBITRI, OFICIALII ŞI COMISARUL: PUTERI ŞI RESPONSABILITĂŢI .... 49
ART. 45 ARBITRI, OFICIALII ŞI COMISARUL ....................................................................................... 49
ART. 46 ARBITRUL PRINCIPAL: RESPONSABILITĂŢI ŞI PUTERI ........................................................ 49
ART. 47 ARBITRI – PUTERI ŞI RESPONSABILITĂŢI ........................................................................... 50
47.7. Fiecare arbitru are puterea de a lua decizii în limitele îndatoririlor lui, dar nu
are autoritatea să anuleze sau să pună la îndoială decizia luată de alt(alţi)
arbitru(arbitri)............................................................................................................................ 50
ART. 48 SCORERUL ŞI AJUTORUL SCORERULUI: ÎNDATORIRI.......................................................... 51
ART. 49 CRONOMETRORUL: ÎNDATORIRI ......................................................................................... 52
ART. 50 OPERATORUL DE 24 SECUNDE: ÎNDATORIRI ...................................................................... 53
A - SEMNALELE ARBITRILOR ....................................................................................................... 54

C - PROCEDURA ÎN CAZ DE RECLAMAŢIE................................................................................ 67

D - CLASAMENTUL ECHIPELOR ................................................................................................... 67

E - REGULI PENTRU TRASMITEREA JOCURILOR LA TELEVIZIUNE (TV TIME-OUTS) .. 71


E.1 DEFINIŢIE .................................................................................................................................... 71
E.2 REGULĂ ...................................................................................................................................... 71
E.3 PROCEDURA ............................................................................................................................... 72
ECHIPAMENT TEHNIC................................................................................................................... 80
INTRODUCERE.................................................................................................................................... 80
1 Instalaţie pentru panou şi coş................................................................................................... 81

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 5 din 98

2 Panoul ....................................................................................................................................... 81

3 Inelul ......................................................................................................................................... 83

4 Plasa cosului ............................................................................................................................. 85

5 Structura de fixare a panoului.................................................................................................. 85

6 Capitonajul................................................................................................................................ 86

7 Mingea....................................................................................................................................... 87

8 Cronometrul de joc.................................................................................................................... 87

9 Tabela de scor............................................................................................................................ 88

10 Aparatul de 24 secunde........................................................................................................... 89

11 Semnale sonore ....................................................................................................................... 91

12 Indicatoarele pentru greseli personale de jucatorilor............................................................ 91

13 Indicatoare pentru greşeli de echipă ...................................................................................... 91

14 Indicatorul de posesie alternativă........................................................................................... 92

15 Suprafaţa de joc ...................................................................................................................... 92

16 Terenul de joc.......................................................................................................................... 93

17 Iluminarea............................................................................................................................... 93

18 Panouri pentru publicitate ...................................................................................................... 95

19 Zone pentru asigurarea serviciilor ......................................................................................... 95

20 Zona spectatorilor ................................................................................................................... 96

21 Referinţe .................................................................................................................................. 96

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 6 din 98

În întreg cuprinsul Regulamentului Oficial al Jocului de Baschet,


toate referirile făcute la jucător, antrenor, arbitru, etc. sunt exprimate la
genul masculin, dar ele se aplică şi genului feminin. Trebuie înţeles că
acest lucru a fost făcut doar din motive practice.

REGULA Nr. 1 – JOCUL

Art. 1 Definiţie
1.1. Jocul de Baschet
Un joc de baschet se desfăşoară între două echipe de câte cinci jucători
fiecare. Scopul fiecărei echipe este să introducă mingea în coşul adversarilor
şi să împiedice cealaltă echipă să înscrie.

1.2. Coşul: propriu şi al adversarilor


Coşul care este atacat de o echipă este coşul advers, iar coşul care este
apărat de o echipă este coşul propriu al echipei.

1.3. Invingătoarea unui joc


Echipa care înscrie cel mai mare număr de puncte la terminarea timpului de
joc va fi învingătoarea jocului respectiv.
______________________________________________________________

REGULA Nr. 2 - TERENUL DE JOC ŞI ECHIPAMENTUL


______________________________________________________________

Art. 2 Terenul de joc


2.1. Terenul de joc
Terenul de joc este o suprafaţă dreptunghiulară, plană şi dură, liberă de orice
obstacol. (vezi Diagrama 1).
Dimensiunile terenului trebuie să fie de 28 m, în lungime pe 15 m în lăţime
acestea fiind măsurate de la marginea interioară a liniilor care delimitează
terenul.
Federaţiile naţionale au autoritatea să aprobe pentru competiţiile naţionale,
terenurile de joc existente cu dimensiunile minime de 26 m lungime şi 14 m
lăţime.

2.2. Linii
Toate liniile trebuie să fie trasate cu aceiaşi culoare (de preferinţă alb), să aibă
o lăţime de 5 cm şi să fie clar vizibile.

2.2.1. Liniile care delimitează terenul


Terenul de joc va fi delimitat de linii. Aceste linii sunt: liniile de fund (pe lăţimile
terenului) şi linii laterale (pe lungimile terenului). Aceste linii nu fac parte din
terenul de joc.
Orice obstacol inclusiv scaunele din zona băncii echipelor trebuie să fie
situate la cel puţin 2 m distanţă de terenul de joc.

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 7 din 98

BANCA DE REZERVE
ZONA BANCII

MASA OFICIALILOR
BANCA DE REZERVE
ZONA BANCII

Diagrama 1 – Terenul de joc regulamentar

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 8 din 98

2.2.2. Linia de centru, cercul central şi semicercurile


Linia de centru trebuie trasată, paralel cu liniile de fund, din punctele
centrale ale fiecărei linii laterale. Ea va fi prelungită cu 15 cm în afara fiecărei
linii de tuşă.
Cercul central trebuie trasat la centrul terenului şi va avea o rază de
1,80 m măsurată de la marginea exterioară a circumferinţei. Dacă suprafaţa
cercului central este colorată, atunci culoarea va fi aceiaşi cu cea a zonelor de
restricţie.
Semicercurile vor fi trasate pe terenul de joc având centrul al jumătatea
liniilor de aruncări libere şi o rază de 1,80 m măsurată de la marginea
exterioară a liniilor care le delimitează (vezi Diagrama 2).

2.2.3. Liniile de aruncări libere şi zonele de restricţie


O linie de aruncări libere trebuie trasată paralel cu fiecare linie de fund.
Marginea ei exterioară trebuie situată la 5,80 m de la marginea interioară a
liniei de fund şi trebuie să aibă 3,60 m lungime. Centrul liniei trebuie situat pe
linia imaginară care uneşte mijlocul celor două linii de fund.
Zonele de restricţie trebuie să fie spaţiile delimitate pe terenul de joc de
liniile de fund, liniile de aruncări libere şi liniile care unesc extremităţile liniilor
de aruncări libere cu punctele situate pe liniile de fund la 3 m de o parte şi de
cealaltă a mijlocului acestor linii, măsurate de la marginea exterioară a
acestor linii. Toate aceste linii, cu excepţia liniilor de fund, fac parte din zona
de restricţie.
Dacă interiorul zonelor de restricţie este vopsit, culoarea trebuie sa fie
identică cu aceea a cercului central.
Spaţiile din lungul zonelor de restricţie, rezervate jucătorilor în timpul
aruncărilor libere, sunt marcate aşa cum se arată în Diagrama 2.

2.2.4. Zona coşului de trei puncte:


Zona coşului de trei puncte (Diagrama 1 şi 3) a unei echipe trebuie să fie
întreaga suprafaţă a terenului de joc, cu excepţia zonei apropiate de coşul
adversarului, şi de liniile care o delimiteaza şi se compune din:
• Două linii trasate paralel cu liniile de laterale, la o distanţă de 6,25 m
din punctul de pe suprafaţa de joc situat perpendicular pe centrul coşului
adversarilor. Distanţa de la acest punct până la marginea interioară a
mijlocului linei de fund este 1,575 m, măsurată pe marginea interioară a
acestei linii.
• Un semicerc cu raza de 6,25 m măsurată de la marginea exterioară a
liniei care îl delimitează, cu centrul în acelaşi punct ca în paragraful de mai
sus şi care intersecteaza liniile paralele.

2.2.5. Zonele băncilor echipelor:


Cele două zone ale băncilor echipelor (Diagrama 1) sunt situate în
exteriorul terenului de o parte şi de cealaltă a mesei oficiale, pe aceeaşi latură
a terenului cu aceasta, şi sunt marcate după cum urmează:
Fiecare zonă va fi delimitată de o linie cu o lungime de cel puţin 2 m
trasată în prelungirea liniei de fund şi prin o altă linie cu o lungime de cel puţin
2 m, trasată la 5 m distanţă de linia de centru şi perpendiculară pe linia
laterală.

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 9 din 98

În zona băncii echipei trebuie să existe 14 locuri pe scaune sau bănci,


la dispoziţia antrenorilor, înlocuitorilor şi însoţitorilor echipei. Orice altă
persoană trebuie să stea la cel puţin 2 m în spatele băncii echipei.

2.3. Poziţia mesei oficialilor şi a scaunelor pentru înlocuitori (Diagrama 4)

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 10 din 98

1 = Operator 24 secunde 3 = Comisar


2 = Cronometror 4 = Scorer
5 = Ajutor scorer

TEREN de JOC

Zona Scaune pentru Scaune pentru Zona


Băncii Înlocuitori Înlocuitori Băncii
Echipei Echipei

Masa Oficialilor

Notă:
Oficialii aşezaţi la masa oficialilor trebuie să aibă o
vizibilitate perfectă a întregului teren. În consecinţă masa oficialilor şi
scaunele vor fi aşezate pe o platformă. Crainicul şi/sau echipa de
statistică (dacă este prezentă) se poate aşeza la marginea şi/sau în
spatele mesei oficiale.

Diagrama 4 – Masa oficialilor şi scaunele pentru înlocuitori

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 11 din 98

Art. 3 Echipament

Următorul echipament este necesar pentru disputarea jocului:


• Coşul şi anexele lui şi anume:
⎯ Panouri
⎯ Inele şi plase.
Inelele trebuie să fie prevăzute cu un sistem de declanşare la
presiune
⎯ Suporţii panourilor inclusiv capitonajul de protecţie
• Mingi de baschet
• Cronometru de joc
• Tabela de scor
• Aparat de 24 de secunde
• Cronograf sau un dispozitiv(vizibil) corespunzător (diferit de
cronometrul de joc) pentru măsurarea minutelor de întrerupere
• Două semnale sonore separate, distincte şi puternice
• Foaia de arbitraj
• Indicatoare pentru greşelile de jucător
• Indicatoare pentru greşelile de echipă
• Indicator de posesie alternativă (săgeată)
• Suprafaţa de joc
• Terenul de joc
• Luminozitate/iluminare adecvată
Pentru mai multe lămuriri detaliate despre echipament, se va consulta şi
respecta “Apendix–ul referitor la Echipamentul Jocului de Baschet”, care face
parte integrantă din prezentul regulament

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 12 din 98

REGULA Nr. 3 - ECHIPELE


______________________________________________________________

Art.4 Echipele
4.1. Definiţie
4.1.1. Un membru al echipei are dreptul să joace în momentul în care a fost
legitimat să joace pentru o echipă, în conformitate cu regulamentele forului
organizator al competiţiei, inclusiv cu acelea care stabilesc unde este cazul,
limita de vârstă pentru jucători.

4.1.2. Un membru al echipei, cu drept de joc este desemnat să joace atunci


când el a fost înscris în foaia de arbitraj înainte de începerea jocului. Acest
jucător poate să ia parte la joc numai până în momentul în care este
descalificat sau comite cinci (5) greşeli.

4.1.3. În timpul jocului, un membru al echipei este:


• Jucător, când este pe terenul de joc şi este desemnat să joace.
• Înlocuitor când nu se află pe terenul de joc dar are drept de joc.
• Jucător eliminat în urma comiterii a 5 greşeli personale şi care nu mai
are dreptul să intre în joc.
4.1.4. În timpul unui interval de joc, toţi membri echipei care au drept de joc
sunt consideraţi jucători.
4.2. Regulă
4.2.1. Fiecare echipă va fi compusă din:
• Nu mai mult de 12 membri ai echipei cu drept de joc, inclusiv un
căpitan.
• Un antrenor şi, dacă echipa doreşte, un antrenor secund.
• Un număr maxim de cinci (5) însoţitori care au dreptul de a sta pe
banca echipei şi au responsabilităţi precise, de exemplu: manager, doctor,
fizioterapeut, statistician, interpret.
4.2.2. Cinci (5) jucători din fiecare echipă trebuie să se afle pe teren în timpul
jocului şi vor putea fi înlocuiţi.
4.2.3. Un înlocuitor devine jucător şi un jucător devine înlocuitor atunci când:
• Arbitrul a facut semnul înlocuitorului să intre pe terenul de joc.
• În timpul unui minut de întrerupere sau a unui interval de joc, un
înlocuitor anunţă scorerului schimbarea unui jucător.
4.3. Echipamentul jucătorilor
4.3.1. Echipamentul jucătorilor fiecarei echipe se compune din:
• Tricouri (maieuri) de aceeaşi culoare dominantă pe faţa şi spate.
Toţi jucătorii trebuie să aibă tricourile (maieurile) băgate în şorturi în timpul
jocului. Este permisă folosirea echipamentului “totul dintr-o bucată”.
• Tricourile cu mânecă scurtă (T-shirts), nu pot fi purtate pe sub maieuri
decât în cazul în care există o recomandare medicală scrisă. Dacă există
recomandarea medicală, tricourile cu mânecă scurtă vor avea în mod
obligatoriu aceeaşi culoare cu cea a uniformei de joc (maieuri);

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 13 din 98

• Şorturile trebuie să fie de aceeaşi culoare dominantă pe faţă şi pe


spate, dar nu este obligatoriu să fie de aceeaşi culoare cu maieurile sau
tricourile:
• Lenjeria de corp de protecţie care depăşeşte şorturile poate fi purtată
cu condiţia ca această să aibă o culoare unică, identică cu a şortului.
4.3.2. Fiecare jucător trebuie să poarte maieuri (tricouri) numerotate pe faţă şi
spate cu cifre pline, de o culoare unică care să contrasteze cu cea a
maieurilor (tricourilor).
Numerele trebuie să fie perfect vizibile şi:
• Cele care se află pe spate trebuie să aibă cel puţin 20 cm înălţime.
• Cele care se află pe faţă trebuie să aibă cel puţin 10 cm înălţime.
• Cifrele nu pot avea mai puţin de 2 cm lăţime.
• Echipele trebuie să utilizeze numere de la 4 la 15. Federaţia naţională are
autoritatea să aprobe, pentru competiţiile interne, orice numere de maxim 2 (două)
cifre.
• Jucătorii aceleaşi echipe nu pot avea numere identice.
• Orice reclamă sau logo trebuie să fie la cel puţin 5 cm distanţă de numere
4.3.3. Echipele trebuie să aibă un minimum de 2 rânduri de maieuri (tricouri)
şi:
• Prima echipă înscrisă în programul jocurilor (denumită şi echipa gazdă)
trebuie să poarte maieuri de culoare deschisă (de preferinţă de culoare
albă);
• Cea de-a doua echipă înscrisă în programul jocurilor(denumită echipă
vizitatoare) trebuie să poarte maieuri de culoare închisă.
• Totuşi, dacă cele 2 echipe sunt de acord, ele pot schimba culoarea
maieurilor.
4.4. Alt echipament
4.4.1. Tot echipamentul utilizat de jucători trebuie să fie adecvat jocului de
baschet. Orice echipament care este conceput astfel încât să mărească talia
şi detenta jucătorului sau care într-un mod sau altul poate avantaja neloial un
jucător nu trebuie să fie autorizat.
4.4.2. Jucătorii nu au voie să poarte echipament sau obiecte care pot provoca
accidentarea celorlalţi jucători.
• Nu sunt permise următoarele:
⎯ Echipamentul de protecţie pentru degete, mâini, încheieturi, coate,
antebraţe care este confecţionat din piele, plastic moale, metal sau alte
materiale dure, chiar dacă sunt acoperite cu bandaje sau cu un capitonaj
moale.
⎯ Obiecte care pot tăia sau zgâria (unghiile trebuie să fie tăiate scurt).
⎯ Ornamente de cap, accesorii în păr şi bijuterii.
• Sunt permise următoarele:
⎯ Echipamentul de protecţie pentru umeri, braţe, coapse, gambe, dacă
acesta este corespunzător capitonat.
⎯ Genunchierele care sunt corespunzător capitonate;
⎯ Echipamentul de protecţie pentru fracturile de nas, chiar dacă acesta
este confecţionat dintr-un material dur.
⎯ Ochelari dacă nu sunt periculoşi pentru ceilalţi jucători.
⎯ Echipament de protecţie a capului, care să nu depăşească 5 cm lăţime,
confecţionat dintr-un material care nu este abraziv, de aceiaşi culoare, din

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 14 din 98

plastic moale sau cauciuc.


4.4.3. Orice alt echipament care nu este menţionat special în acest
regulament trebuie să primească în prealabil aprobarea Comisiei Tehnice
Mondiale FIBA.

Art. 5 Jucători: Accidentarea

5.1. Arbitri pot opri jocul ca urmare a accidentării unui jucător.


5.2. Dacă mingea este vie în momentul producerii accidentării, arbitri se vor
abţine să fluiere până când faza de joc nu se va termina, adică până când
echipa care controlează mingea va arunca la coş, va pierde posesia mingei,
va reţine mingea fără a o juca sau dacă mingea devine moartă. Totuşi, atunci
când este necesar ca un jucător accidentat să fie protejat arbitri pot opri
imediat desfăşurarea jocului.
5.3. Dacă jucătorul accidentat nu poate continua jocul imediat (aproximativ 15
secunde) sau dacă primeşte îngrijiri, el trebuie înlocuit sau echipa sa va
continua jocul în mai puţin de 5 jucători.
5.4. Antrenorii, antrenorii secunzi, înlocuitorii şi însoţitorii pot intra pe teren, cu
permisiunea unui arbitru pentru a acorda ajutor jucătorului accidentat, înainte
ca el să fie înlocuit.
5.5. Un doctor poate intra pe teren fără permisiunea unui arbitru, dacă după
părerea sa, jucătorul accidentat necesită îngrijiri medicale urgente.
5.6. În timpul jocului orice jucător care sângerează sau care prezintă răni
deschise trebuie înlocuit. Jucătorul poate reveni pe teren numai după ce
sângerarea a fost oprită şi zona afectată sau rana deschisă a fost complet şi
perfect bandajată.
Dacă jucătorul accidentat sau orice jucător care sângerează sau care prezintă
răni deschise se reface în timpul unui minut de întrerupere acordat uneia
dintre echipe, iar timpul de joc este în continuare oprit, acel jucător poate
continua jocul.
5.7. Dacă jucătorul accidentat beneficiază de aruncări libere, ele trebuie să fie
executate de către înlocuitorul sau care nu poate fi schimbat decât după ce
cronometrul jocului a fost pornit şi oprit din nou.
5.8. Jucătorii desemnaţi de antrenor să înceapă jocul în primii cinci (5), pot fi
înlocuiţi în cazul unei eventuale accidentări. În acest caz, şi adversarii au
dreptul la acelaşi număr de schimbări de jucători, dacă doresc acest lucru.

Art. 6 Căpitanul: Obligaţii şi drepturi


6.1. Căpitanul este reprezentantul echipei sale în teren. El se poate adresa
unui arbitru pentru a obţine informaţii esenţiale cu condiţia de a face acest
lucru într-o manieră cuviincioasă, şi numai când mingea este moartâ şi
cronometrul de joc oprit.
6.2. Căpitanul echipei poate acţiona şi ca antrenor.
6.3. În cazul în care o echipă protestează împotriva rezultatului jocului,
căpitanul acesteia trebuie să-l informeze pe arbitrul principal, imediat după
terminarea jocului, moment în care el va semna în spaţiul corespunzător al foii
de arbitraj marcat cu:” Semnătura căpitanului în caz de protest”.

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 15 din 98

Art. 7 Antrenorul: Obligaţii şi drepturi


7.1. Cu cel puţin 20 minute înainte de ora fixată pentru începerea jocului,
fiecare antrenor sau reprezentantul lui trebuie să înmâneze scorerului lista
scrisă cu numele şi numerele corespunzătoare sportivilor cu drept de joc,
precum şi numele căpitanului echipei, al antrenorului şi al antrenorului
secund.
Toţi membri echipei al căror nume se află pe foaia de arbitraj au dreptul să
joace, chiar dacă ei ajung după începerea jocului.

7.2. Cu cel puţin 10 minute înainte de începutul jocului, fiecare antrenor


trebuie să confirme acordul lui asupra numelor şi numerelor sportivilor şi al
antrenorilor înscrişi pe foaia de arbitraj, semnând-o. În acelaşi timp, antrenorii
trebuie să-i indice pe cei 5 jucători care vor începe jocul. Antrenorul echipei
“A” este primul care este obligat să furnizeze aceste informaţii.

7.3. Antrenorul şi antrenorul secund (la fel şi înlocuitorii şi însoţitorii echipei)


sunt singurele persoane care au dreptul să stea şi să rămână în zona băncii
echipei lor, cu excepţia cazului în care nu respectă prevederile acestui
regulament.

7.4. Antrenorul sau antrenorul secund pot merge la masa oficială în timpul
jocului pentru a obţine informaţii statistice doar când mingea este moartâ şi
când cronometrul jocului este oprit.

7.5. Numai antrenorul principal poate să stea în picioare pe tot parcursul


jocului. El se poate adresa verbal jucătorilor în timpul jocului cu condiţia să
rămână în zona băncii echipei sale.

7.6. Dacă există un antrenor secund, numele său trebuie să fie înscris pe
foaia de arbitraj înaintea începerii jocului, dar semnătura sa nu este
obligatorie. El poate prelua obligaţiile şi drepturile antrenorului dacă dintr-un
motiv oarecare, acesta nu mai este capabil să continue.

7.7. Când căpitanul părăseşte terenul de joc, antrenorul echipei va trebui să


facă cunoscut arbitrului numărul jucătorului care îl va înlocui pe acesta în
funcţia de căpitan pe terenul de joc în timpul absenţei sale.

7.8. Căpitanul echipei poate îndeplini funcţia de antrenor dacă echipa nu are
antrenor, sau dacă antrenorul nu-şi mai poate îndeplini funcţiile şi dacă echipa
nu are antrenor secund înscris în foaia de arbitraj (sau dacă acesta din urma
nu-şi mai poate îndeplini funcţiile). Dacă, căpitanul echipei trebuie să
părăsească terenul, el poate să continue să îndeplinească funcţia de
antrenor. Dacă el trebuie să părăsească terenul ca urmare a unei greşeli
descalificatoare, sau nu mai poate funcţiona ca antrenor, ca urmare a unei
accidentări, înlocuitorul său în funcţia de căpitan îl va înlocui şi ca antrenor.

7.9. Antrenorul va desemna jucătorul care va executa aruncările libere în


toate situaţiile când jucătorul care execută aruncările libere nu este desemnat
prin regulament.

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 16 din 98

______________________________________________________________

REGULA Nr. 4 - REGULI DE JOC


______________________________________________________________

Art. 8.Timp de joc, scor egal şi prelungiri

8.1. Jocul constă în patru (4) perioade (sferturi) a câte 10 minute fiecare.

8.2. Va exista o pauză de două minute între primul şi cel de-al doilea
sfert(prima repriză /jumatate), între al treilea şi al patrulea sfert (a doua
repriză/jumatate) şi înaintea fiecărei prelungiri.

8.3. Intervalul (pauza) dintre reprize (între sfertul 2 şi 3) va fi de 15 minute.

8.4. Cele 20 de minute înaintea începerii jocului constituie un interval de joc.

8.5. Un interval de joc începe :


• Cu 20 de minute înainte de ora la care jocul a fost programat sa
înceapă.
• Când semnalul cronometrului de joc anunţă sfârşitul unei perioade.

8.6. Un interval de joc se termină:


• La începutul primei perioade de joc, când mingea este atinsă
regulamentar de unul dintre cei doi săritori care au luat parte la angajarea
între doi.
• La începutul tuturor celorlalte perioade de joc, când mingea este atinsă
legal de un jucător din teren, în urma unei repuneri în joc.

8.7. Dacă scorul este egal la teminarea celei de-a patra perioade jocul va
continua cu câte prelungiri de cinci (5) minute sunt necesare pentru a decide
un învingător.

8.8. Dacă o greşeală este comisă cu puţin timp înainte sau chiar în timp ce
sună semnalul sonor care anunţă terminarea timpului de joc, orice eventuală
aruncare/aruncări libere trebuie să fie executată.

8.9. Dacă în urma executării aruncării/aruncărilor libere este necesară o


prelungire, atunci toate greşelile care se produc după terminarea timpului de
joc, trebuie să fie considerate că s-au produs în timpul unui interval de joc şi
aruncarea/aruncările liberă va fi executată înainte de începerea prelungirii.

Art. 9 Începutul şi sfârşitul unei perioade sau a jocului


9.1. Prima perioadă de joc începe atunci când mingea este atinsă
regulamentar de unul dintre cei doi săritori care au luat parte la angajarea
între doi.

9.2. Toate celelalte perioade de joc încep când mingea este atinsă legal de un
jucător din teren, în urma unei repuneri în joc din afara terenului.

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 17 din 98

9.3. Jocul nu poate începe dacă una dintre echipe nu are în teren cinci (5)
jucători gata de joc.
9.4. Pentru toate jocurile, echipa menţionată prima în program (echipa gazdă)
va avea coşul propriu şi banca echipei în stânga mesei oficiale, privind cu
faţa spre terenul de joc.
Totuşi, dacă cele două echipe sunt de acord, ele pot inversa băncile şi/sau
coşurile.
9.5. Înaintea primei şi a celei de-a treia perioade de joc, echipele au dreptul să
se încălzească în jumătatea de teren în care se găseşte coşul adversarilor.
9.6. Echipele vor schimba coşurile înaintea începerii celei de-a doua
reprize/jumătăţi.
9.7. Echipele vor continua să joace şi să arunce de-a lungul tuturor
prelungirilor la aceleaşi coşuri la care au jucat în cea de-a patra perioadă.
9.8. O perioadă, o prelungire sau jocul trebuie să se termine când semnalul
cronometrului de joc sună pentru a anunţa terminarea timpului de joc.
Art. 10 Stările mingii
10.1 Mingea poate fi vie sau moartă.
10.2. Mingea devine vie, când:
• În timpul unei angajări între doi, mingea este regulamentar atinsă de unul
dintre săritori.
• În timpul aruncării libere, mingea este la dispoziţia jucătorului care urmează
să execute aruncarea/aruncările libere.
• În timpul repunerii în joc din afara limitelor terenului, mingea este la dispoziţia
jucătorului care efectuează repunerea în joc.
10.3. Mingea devine moartă, când:
• A fost reuşit un coş din acţiune sau o aruncare liberă.
• Un arbitru fluieră când mingea este vie.
• Este vizibil ca mingea nu va intra în coş în urma unei aruncări libere,
care este urmată de:
⎯ Una sau mai multe aruncări libere.
⎯ O noua sancţiune (aruncare sau aruncări libere) şi/sau o repunere în joc
din afara limitelor terenului.
• Se aude semnalul sonor care marchează terminarea timpului de joc al
unei perioade sau a unei prelungiri.
• Se aude semnalul operatorului de 24 secunde şi o echipă controlează
o minge vie.
• Mingea care este deja în aer ca urmare a unei aruncări la coş din
acţiune este atinsă de un jucător al uneia dintre echipe, după:
⎯ Ce un arbitru a fluierat.
⎯ Expirarea timpului de joc al unei perioade sau prelungiri.
⎯ Ce se aude semnalul sonor al aparatului de 24 secunde.
10.4. Mingea nu devine moartă şi punctele trebuie acordate dacă ele au fost
reuşite atunci când:
• Mingea este în aer în urma unei aruncări la coş din acţiune şi:
⎯ Un arbitru fluieră.
⎯ Se aude semnalul sonor al cronometrului de joc pentru terminarea unei
perioade
⎯ Se aude semnalul sonor al aparatului de 24 secunde.

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 18 din 98

• Mingea este în aer după o aruncare liberă şi un arbitru fluieră pentru a


penaliza o infracţiune, alta decât cea comisă de executantul aruncărilor.
• Un jucător comite o greşeală asupra oricărui adversar în timp ce
echipa adversă are controlul mingii şi un component al acestei echipe este
într-o situaţie de aruncare la coş din acţiune care se termină printr-o mişcare
continuă şi care a fost începută înainte de a se produce greşeala.
Aceste prevederi nu se aplică şi coşul nu trebuie să conteze, dacă dupa ce un
arbitru a fluierat:
⎯ Se aude semnalul cronometrului pentru terminarea timpului de
joc.
⎯ Se aude semnalul aparatului de 24 secunde.
⎯ Este executată în întregime o noua acţiune de aruncare la coş.
Art. 11 Poziţia unui jucător şi a unui arbitru
11.1. Poziţia unui jucător este determinată de locul unde el atinge solul.
Când el este în aer ca urmare a unei sărituri, este considerat că aparţine
locului unde a atins solul înaintea săriturii. Această situaţie include limitele
terenului, linia de centru, linia coşului de 3 puncte, linia de aruncări libere, sau
liniile care delimitează suprafaţa de restricţie.
11.2. Poziţia unui arbitru este identic determinată cu cea a unui jucător.
Dacă mingea atinge un arbitru, se consideră ca ea a atins solul în locul unde
se găseşte arbitrul.
Art. 12. Angajare între doi şi posesia alternativă
12.1. Definiţie
12.1.1. O angajare între doi (2) se produce atunci când un arbitru aruncă
mingea între doi jucători adverşi în cercul central al terenului, la începutul
primei perioade de joc.
12.1.2. O minge ţinută este atunci când unul sau mai mulţi jucători adverşi ţin
mingea cu una sau ambele mâini, de aşa manieră încât nici unul dintre ei nu
poate intra în posesia ei fără să se producă o infracţiune sau o acţiune de o
asprime exagerată.
12.2. Procedură
12.2.1. În cursul angajării între doi(2), cei doi săritori trebuie să stea cu
picioarele în semicercul cel mai apropiat, de coşul propriu echipei fiecăruia
dintre ei, cu un picior aproape de mijlocul liniei de centru care-i separă.
12.2.2. Jucătorii aceleiaşi echipe nu pot ocupa poziţii vecine în jurul cercului,
dacă un adversar manifestă dorinţa să se intercaleze.
12.2.3. Arbitrul va arunca după aceea mingea vertical între cei doi săritori, la o
înălţime la care nici unul dintre ei să nu o poată atinge sărind.
12.2.4. Mingea trebuie să fie lovită regulamentar de către unul sau cei doi
săritori, după ce a atins punctul cel mai înalt.
12.2.5. Nici unul dintre săritori nu trebuie să-şi părăsească locul înainte ca
mingea să fie legal atinsă.
12.2.6. Nici unul dintre săritori nu poate prinde mingea şi nici să o atingă de
mai mult de două ori înainte ca aceasta să fi atins terenul sau să fi fost atinsă
de unul din cei 8 jucători care nu au luat parte la săritură.
12.2.7. Dacă mingea nu a fost atinsă de cel puţin unul dintre săritori,
angajarea între cei doi(2) va fi repetată.
12.2.8. Toţi ceilalţi jucători nu trebuie să aibă nici o parte a corpului lor pe sau
deasupra liniei care delimitează cercul (cilindrul) mai înainte ca mingea să fi

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 19 din 98

fost atinsă de unul dintre cei doi săritori.


O infracţiune la Art. 12.2.1., 12.2.4., 12.2.5., 12.2.6., 12.2.8. reprezintă o abatere .
12.3. Situaţii de angajare între doi
O situaţie de angajare între doi se produce când:
• Arbitrul fluieră o minge ţinută.
• Mingea iese în afara limitelor terenului şi arbitri sunt indecişi sau nu sunt de
acord în ceea ce priveşte ultimul jucător care a atins mingea.
• Se produce o dublă abatere în procedura de executare a ultimei sau singurei
aruncări libere.
• O minge vie rămâne prinsă în suportul coşului (excepţie între aruncările
libere)
• Mingea devine moartă în cazul în care nici una dintre echipe nu deţine
controlul acesteia şi nici dreptul de posesie pentru o repunere în joc.
• În cazul situaţiilor speciale, când după anularea unor sancţiuni echivalente
împotriva ambelor echipe nu mai rămân de executat alte sancţiuni şi nici una dintre
echipe nu a avut controlul mingii sau dreptul la minge înainte de producerea primei
greşeli sau primei abateri.
• Începe orice altă perioada de joc cu excepţia primei perioade de la începutul
jocului.
12.4 Procedura posesiei alternative
12.4.1 Procedura posesiei alternative, este metoda în urma căreia mingea
devine vie consecutiv unei repuneri în joc din afara terenului şi care, va înlocui
în acest fel repunerea prin angajare între doi.
12.4.2 în toate situaţiile de angajare între doi echipele vor primi alternativ
mingea pentru o repunere în joc din punctul cel mai apropiat de locul
producerii situaţiei de angajare între doi.
12.4.3 Echipa care nu obţine controlul mingii vii în teren după angajarea între
doi jucători, efectuată la începutul primei perioade/reprize va fi prima care, va
începe procedura repunerii mingiei în joc consecutiv posesiei alternative.
12.4.4. Echipa care are dreptul la posesia alternativă la sfârşitul unei perioade
de joc, va începe următoarea perioadă cu o repunere a mingiei în joc din
dreptul prelungirii liniei de centru, pe partea opusă mesei oficialilor.
12.4.5. Procedura de posesie alternativă
• Începe atunci când un arbitru pune mingea la dispoziţia jucătorului pentru o
repunere în joc.
• Se termină când:
⎯ Mingea atinge sau este atinsă legal de un jucător aflat în interiorul
terenului.
⎯ Echipa care efectuează repunerea comite o abatere.
⎯ O minge vie rămâne prinsă în suporţii inelului în timpul unei repuneri.
12.4.6. Echipa care are dreptul la minge pentru efectuarea unei repuneri în joc
în baza regulei posesiei alternative, trebuie să fie indicată printr-o sageată
poziţionată în direcţia coşului advers. Direcţia indicată de săgeată va fi
schimbată imediat după ce repunerea în joc consecutiv regulei posesiei
alternative a fost terminată.
12.4.7. Dreptul de a face o repunere în joc, în baza regulii posesiei alternative, se
pierde dacă echipa care efectuează repunerea comite o abatere de la prevederile
regulilor privind repunerea mingii în joc. Săgeata pentru posesie alternativă va fi
inversată şi va arăta că cealaltă echipă are dreptul la posesie alternativă la
următoarea situaţie de angajare între doi(2). După aceea, jocul va fi reluat prin
acordarea mingiei pentru o repunere în joc adversarilor echipei care a comis

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 20 din 98

abaterea, ca şi în cazul unei abateri oarecare.(nu ca pentru o repunere în joc prin


regula posesiei alternative)
12.4.8. O greseală comisă de una dintre echipe:
• Înaintea începerii unei perioade alta decât prima, sau
• În timpul unei repuneri în joc consecutive regulei posesiei alternative,
nu cauzează pierderea de către echipă a dreptului la următoarea posesie
alternativă.
Dacă o asemenea greşeală apare în timpul unei repuneri a mingii în joc la
începutul unei perioade, după ce mingea a fost pusă la dispoziţia jucătorului,
dar înainte ca mingea să fie atinsă legal de un jucător din teren, atunci se
consideră că greşeala a apărut în timpul de joc şi se vor acorda penalităţile
corespunzătoare.

Art. 13 Cum se joacă mingea


13.1. Definiţie
În jocul de baschet, mingea este jucată numai cu mâna/mâinile şi poate fi
pasată, aruncată, atinsă, rostogolită şi driblată în orice direcţie, în limitele
admise de regulament.
13.2. Regulă
13.2.1. A alerga cu mingea în mână/mâini, a o lovi sau a o bloca în mod
deliberat cu orice parte a piciorului sau cu pumnul constituie o abatere. Totuşi
un contact sau lovirea accidentală a mingii cu piciorul nu constituie o abatere.
13.2.2. Atingerea cu mâna introdusă de jos în sus prin interiorul coşului a
unei mingi pasate sau ricoşate este o abatere.

Art. 14 Controlul mingii


14.1. Controlul mingii de către o echipă începe când un jucător al acelei
echipe controlează o minge vie pe care o ţine sau o driblează sau când are o
minge vie la dispoziţia sa.
14.2. Controlul mingii de către o echipă continuă când:
• Un jucător al acelei echipe controlează o minge vie.
• Mingea este pasată între coechipieri.

14.3. Controlul mingei de către o echipă se termină când:


• Un adversar îsi asigură controlul mingii.
• Mingea devine moartă.
• Când mingea părăseşte mâna/mâinile aruncătorului în urma unei
aruncări la coş din acţiune sau a unei aruncări libere.

Art. 15 Jucător în acţiunea de aruncare la coş


15.1. O aruncare la coş din acţiune sau o aruncare liberă este atunci când
mingea este ţinută în mâna/mâinile unui jucător şi este aruncată prin aer spre
coşul advers.
O voleibalare este când mingea este direcţionată cu mâna (mâinile)
spre coşul advers.
O “aruncare de sus”/”slam-dunk” este atunci când mingea este
introdusă forţat de sus în jos în coşul advers cu o mână sau ambele mâini.
Atât voleibalarea cât şi ”slam-dunk”/“aruncare de sus” sunt
considerate aruncări din acţiune.

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 21 din 98

15.2. Acţiunea de aruncare la coş:


• Începe când jucătorul iniţiază o mişcare continuă normală care
precede aruncarea mingei şi care, după părerea arbitrului, reprezintă
începutul tentativei de a introduce mingea în coşul adversarului prin aruncare,
voleibalare sau slam-dunk.
• Se termină când mingea a părăsit mâna/mâinile jucătorului şi în cazul
unei aruncări din săritură când ambele picioare ale jucătorului au revenit pe
podea/teren. Jucătorul care înceracă să înscrie, poate avea braţul/braţele sale
reţinute de un adversar şi chiar dacă acest lucru îl împiedică să finalizeze
aruncarea, el va fi considerat că a făcut o încercare reală de aruncare la coş
din acţiune.În acest caz nu este esenţial ca mingea să părăsească
mâna/mâinile jucătorului.
Nu există nici o legătură între numărul de paşi legal efectuaţi şi acţiunea de
aruncare la coş.

15.3. Prin mişcare continuă în acţiunea de aruncare la coş se înţelege că


aceasta:
• Începe când mingea se află în mâna/mâinile jucătorului care execută o
mişcare de aruncare, de obicei în sus şi în direcţia coşului.
• Poate include mişcarea braţului/braţelor şi/sau corpului folosite de
jucător în încercarea de aruncare la coş din acţiune.
• Se termină dacă este efctuată o mişcare de aruncare la coş din
acţiune în întregime nouă.

Art. 16 Coş: Când este reuşit şi valoarea lui


16.1. Definiţie
16.1.1. Un coş reuşit este atunci când o mingie vie intră în coş pe deasupra şi
rămâne înăuntru sau trece prin el.
16.1.2. Mingea este considerată în coş chiar dacă numai o mică parte a ei
este în interiorul inelului şi dedesubtul părţii superioare a acestuia.
16.2. Regula
16.2.1. Un coş reuşit din acţiune este atribuit echipei care a atacat coşul în
care mingea a fost aruncată, după cum urmează:
• Un coş reuşit în urma unei aruncări libere contează 1 punct.
• Un coş reuşit din zona coşului de 2 puncte contează 2 puncte.
• Un coş reuşit din zona coşului de 3 puncte contează 3 puncte.
• În cazul singurei sau ultimei aruncări libere după ce mingea a atins
inelul şi după aceea ea este atinsă regulamentar de un jucător atacant sau
apărator înainte să intre în coş, coşul va fi acordat şi va avea valoarea de
două(2) puncte.
16.2.2. Dacă un jucător înscrie accidental în propriul coş, coşul contează 2
puncte şi punctele vor fi înregistrate în contul căpitanului echipei adverse.
16.2.3. Dacă o echipă înscrie deliberat în propriul coş, aceasta este o
abatere şi coşul nu trebuie să conteze.
16.2.4. Dacă un jucător face ca mingea să intre în coş de jos în sus aceasta
este o abatere.

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 22 din 98

Art. 17 Repunerea în joc din afara terenului


17.1. Definiţie
17.1.1. Repunerea în joc din afara terenului are loc atunci când mingea este
pasată în interiorul suprafeţei de joc de către un jucător aflat în exteriorul
acestuia.
17.2. Procedură
17.2.1. Un arbitru trebuie să înmâneze sau să pună la dispoziţie mingea
jucătorului care urmează să facă repunere în joc. Arbitrul poate să arunce sau
să paseze cu pământul mingea jucătorului care trebuie să efectueze o
repunere în joc, cu condiţia ca:
• Arbitrul să nu se afle la o distanţă mai mare de 4 m de jucătorul care va
efectua repunerea în joc din afara terenului.
• Jucătorul care va repune mingea în joc din afara terenului să se afle în
locul corect indicat de arbitru.
17.2.2. Jucătorul trebuie să repună mingea din locul cel mai apropiat de cel
unde s-a produs infracţiunea sancţionată de arbitru, sau unde jocul a fost
oprit, excepţie direct din spatele panoului.
17.2.3. La începutul unei perioade, în afară de prima, sau în urma unei/unor
aruncări libere acordate consecutiv unei greşeli tehnice, antisportive sau
descalificatoare, mingea va fi repusă în joc din afara terenului de la mijlocul
acestuia, din partea opusă mesei scorerului, indiferent dacă ultima aruncare
liberă a fost sau nu reuşită. Jucătorul va avea picioarele de o parte şi de alta a
prelungirii liniei de centru şi poate pasa mingea unui coechipier în orice punct
din terenul de joc.
17.2.4. În urma unei greşeli personale comise de un jucător al echipei care
controlează o minge vie, sau al echipei caree avea dreptul la o repunere în joc
din exteriorul terenului, respectiva repunere va fi făcută din punctul cel mai
apropiat de locul producerii infracţiunii.
17.2.5. Ori de câte ori mingea intră în coş, dar aruncarea din acţiune sau
aruncarea liberă nu este validată, repunerea mingii în joc se va face dintr-un
loc situat în exteriorul terenului în prelungirea liniei de aruncări libere.
17.2.6 După un coş din acţiune sau după ultima/singura aruncare liberă
reuşită:
• Orice jucător al echipei care nu a marcat are dreptul de a repune mingea în
joc, din orice punct, de la linia de fund, în partea de teren unde coşul a fost reuşit.
• Acest lucru se va aplica deasemenea după ce un arbitru a înmânat sau a pus
mingea la dispoziţia unui jucător după un minut de întrerupere sau după orice oprire
a jocului ca urmare a realizării unui coş din acţiune sau din aruncare liberă.
• Jucătorul care efectuează repunerea în joc se poate mişca lateral şi/sau în
spate şi poate pasa mingea unui coechipier care se află de asemenea pe/sau în
spatele liniei de fund, dar numărarea celor 5 secunde va începe din momentul când
mingea este la dispoziţia primului jucător, în afara terenului.

17.3. Regulă
17.3.1. Jucătorul care efectuează repunerea în joc din afara terenului nu
trebuie:
• Să întârzie mai mult de 5 secunde pentru a repune mingea în joc.
• Să păşească în teren în timp ce are mingea în mâini.
• Să facă în aşa fel ca mingea să ajungă direct în afara terenului de joc,

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 23 din 98

fără a fi atinsă de vreun alt jucător.

• Să atingă mingea în teren înainte ca ea sa fie atinsă de un alt jucător.


• Să facă astfel ca mingea să intre direct în coş.
• Să facă mai mult de un pas normal lateral (aproximativ 1 m) într-o
singură direcţie, plecând din locul indicat de arbitru, înainte sau în timpul
repunerii mingiei în joc. Totuşi el poate efectua o deplasare în spate şi
perpendiculară pe linie la o distanţă oricât de mare de aceastea, dacă
condiţiile permit.

17.3.2. Nici un alt jucător(i) nu are voie:


• Să aibă orice parte a corpului deasupra liniilor terenului înainte ca
mingea să fi fost aruncată /pasată peste aceste linii.
• Să fie mai aproape de un (1) m de jucătorul care efectuează
repunerea, atunci când distanţa de la liniile care delimitează terenul până la
primul obstacol este mai mică de 2 m.
Orice infracţiune la Art. 17.3. este o abatere.

17.4. Sancţiuni
Mingea este acordată unui adversar pentru o repunere în joc din afara
terenului, din punctul unde s-a efectuat iniţial repunerea în joc.

Art. 18 Minut de întrerupere


18.1 Definiţie
Un minut de întrerupere este o întrerupere a jocului solicitată de către
antrenorul sau antrenorul secund al echipei.

18.2 Regulă
18.2.1. Fiecare minut de întrerupere trebuie să dureze întotdeauna un (1)
minut.
18.2.2. O oportunitate pentru acordarea unui minut de întrerupere începe
când:
• Mingea devine moartă, cronometrul de joc este oprit şi când arbitrul a
terminat comunicarea sa cu masa scorerului.
• Un coş din acţiune a fost reuşit împotriva echipei care a solicitat un
minut de întrerupere.
18.2.3. O oportunitate pentru acordarea unui minut de întrerupere încetează
când:
• Mingea se află la dispoziţia unui jucător pentru prima sau singura
aruncare liberă.
• Mingea se află la dispoziţia unui jucător pentru o repunere în joc din
afara terenului.
18.2.4. Pot fi acordate oricând fiecarei echipe câte două (2) minute de
întrerupere în prima repriză; câte trei(3) minute de întrerupere în a doua
repriză şi câte un(1) minut de întrerupere pentru fiecare prelungire.
18.2.5. Minutele de întrerupere nefolosite nu pot fi utilizate în următoarea
repriză sau prelungire.
18.2.6. Minutul de întrerupere va fi acordat şi înregistrat în contul antrenorului

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 24 din 98

care a facut primul solicitarea, cu excepţia cazului când minutul de întrerupere


a fost acordat ca urmare a unui coş din acţiune reuşit de adversari şi fără ca
să fi fost sancţionată o greşeală.

18.3 Procedură
18.3.1. Numai un antrenor sau un antrenor secund au dreptul să ceară un
minut de întrerupere. Pentru aceasta el trebuie sa stabileasca un contact
vizual cu scorerul sau va trebui să se ducă personal la masa oficială solicitând
cu claritate un minut de întrerupere, executând cu ajutorul mâinilor semnul
convenţional pentru “minut de întrerupere”(Diagrama III/12).
18.3.2. Solicitarea pentru acordarea unui minut de întrerupere poate fi retrasă
de o echipă numai înainte ca scorerul să fi semnalizat sonor o asemenea
cerere.
18.3.3. Minutul de întrerupere :
• Începe atunci când arbitrul fluieră şi arată semnul convenţional
corespunzator pentru minut de întrerupere.
• Se termină atunci când arbitrul fluieră şi cere echipelor să reintre pe
terenul de joc.
18.3.4. Imediat când apare o posibilitate de acordare a unui minut de
întrerupere, scorerul va indica arbitrilor, că a fost solicitată acordarea unui
minut de întrerupere punând în funcţiune semnalul său sonor.
Dacă un coş din acţiune a fost reuşit împotriva echipei care a solicitat un
minut de întrerupere, cronometrorul va opri imediat cronometrul jocului şi va
acţiona semnalul sonor.
18.3.5. În timpul unui minut de întrerupere (şi în intervalele de joc înaintea
sferturilor doi, patru şi oricare prelungire) jucătorii sunt autorizaţi să
părăsească terenul de joc şi să ia loc pe banca echipei. Toate persoanele
autorizate să se afle în timpul jocului în zona băncii echipei pot intra pe teren
în timpul unui minut de întrerupere cu condiţia ca ei să rămână în apropierea
zonei băncii propriei echipe.
18.4. Restricţii
18.4.1 Un minut de întrerupere nu poate fi acordat între aruncările libere sau
după executarea uneia/unor aruncări libere care sunt consecutive unei
singure sancţiuni şi până când mingea devine din nou moartă, după ce
cronometrul a fost pus în funcţiune şi oprit din nou.
Excepţii:
• O greşeală se produce între execuţia unor aruncări libere. În acest caz,
aruncările libere consecutiv primei greşeli, vor fi executate şi apoi se va
acorda un minut de întrerupere înainte de executarea sancţiunilor pentru
greşeala comisă ulterior.
• O greşeală se produce înainte ca mingea să devină vie ca urmare a
ultimei sau singurei aruncări libere. În acest caz minutul de întrerupere va fi
acordat înainte de executarea sancţiunilor corespunzătoare noii greşeli.
• Când o abatere este sancţionată înainte ca mingea să devină vie, ca
urmare a ultimei sau singurei aruncări libere. În acest caz, un minut de
întrerupere va fi acordat înainte de repunerea în joc din afara limitelor
terenului.
În cazul unor serii/grup de aruncări libere ca urmare a sancţiunilor acordate
pentru mai mult de o greşeală, fiecare serie/grup va fi tratată separat.

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 25 din 98

18.4.2. În ultimele două(2) minute ale jocului şi/sau ale fiecărei prelungiri,
când cronometrul jocului este oprit urmare a realizării unui coş din acţiune,
echipa care a reuşit coşul nu poate să beneficieze de un minut de întrerupere,
decât dacă arbitri opresc jocul.

Art. 19 Înlocuiri de jucători


19.1. Definiţie
Înlocuirea de jucător este o întrerupere a jocului cerută de un înlocuitor.
19.2. Regulă
19.2.1. O echipa poate efectua o înlocuire de jucător(i) în timpul unei
oportunităţi de înlocuire.
19.2.2. O oportunitate pentru o înlocuire de jucători începe când:
• Mingea a devenit moartă şi cronometrul de joc este oprit, şi după ce arbitrul
care semnalizează o greşeală sau abatere şi-a terminat comunicarea cu masa
scorerului.
• Un coş din acţiune a fost reuşit în ultimele două(2) minute ale perioadei a
patra sau ale unei prelungiri împotriva echipei care a solicitat o înlocuire de jucători.
19.2.3. O oportunitate pentru o înlocuire de jucători încetează când:
• Mingea este la dispoziţia unui jucător pentru administrarea primei sau singurei
aruncări libere.
• Mingea este la dispoziţia unui jucător pentru o repunere în joc din afara
terenului.
19.2.4. Un jucător care a fost înlocuit nu poate reveni pe teren şi înlocuitorul
său devenit jucător nu poate părăsi jocul înainte ca mingea să devină moartă,
după ce a fost pus în funcţiune cronometrul de joc pentru derularea unei noi
faze de funcţionare a acestuia.
Excepţii:
• Dacă o echipă rămâne cu mai puţin de cinci(5) jucători.
• Dacă un jucător implicat într-o situaţie de rectificare a unei erori se află
pe banca echipei după ce a fost înlocuit regulamentar.
• Dacă jucătorul este rănit şi primeşte ajutor sau sângerarea se opreşte
în timpul unui minut de întrerupere.
19.3 Procedura
19.3.1. Doar un înlocuitor are dreptul de a solicita o înlocuire de jucător. El (nu
antrenorul sau antrenorul secund) trebuie să facă aceasta ducându-se şi
adresându-se personal scorerului. El trebuie să solicite acest lucru cu claritate
şi să facă semnalul corespunzător cu ajutorul mâinilor(Diagrama III/10). El va
sta pe scaunul/banca pentru schimbări până la prima oportunitate de
efectuare a schimbării, oricând gata de joc.
19.3.2 O cerere de înlocuire de jucători poate fi retrasă/anulată numai înainte
ca scorerul să acţioneze semnalul său sonor.
19.3.3. Scorerul va indica arbitrilor că a fost solicitată o înlocuire de jucători,
acţionând semnalul sonor cât mai rapid posibil când începe o oportunitate
pentru înlocuiri de jucători.
19.3.4. Jucătorul trebuie să rămână în afara limitelor terenului până când un
arbitru fluiera şi face semnul corespunzător pentru a intra în terenul de joc.
19.3.5. Jucătorul care a fost înlocuit nu trebuie să se prezinte nici arbitrului şi
nici scorerului.
19.3.6. Înlocuirile trebuie să se efectueze cât mai repede posibil. Jucătorul

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 26 din 98

care a comis a 5-a greşeală sau care a fost descalificat trebuie să fie înlocuit
în interval de 30 secunde. Dacă în opinia arbitrului, se produce o întârziere
nejustificată, se va înregistra un minut de întrerupere în contul echipei care a
provocat întârzierea jocului. Dacă echipa nu mai are dreptul la minut de
întrerupere, antrenorul poate fi sancţionat cu greşeală tehnică care va fi
înregistrată în foaia de arbitraj cu ”B” în rubrica acestuia.
19.3.7. Dacă o înlocuire de jucători este solicitată în timpul unui minut de
întrerupere sau într-un interval de joc, înlocuitorul trebuie să se prezinte
scorerului înainte de a intra pe teren.
19.3.8. Jucătorul care urmează să execute o aruncare/aruncări libere poate fi
înlocuit cu condiţia ca:
• Înlocuirea să fi fost solicitată înainte ca oportunitatea pentru înlocuire
să ia sfârşit în cazul primei sau singurei aruncări libere.
• Dacă după ultima sau singura aruncare liberă mingea devine moartă.
19.3.9. Jucătorul care are de executat una sau mai multe aruncări libere
trebuie înlocuit:
• Dacă el este accidentat;
• Dacă el a comis a cincea(5) greşeală;
• Dacă el a fost descalificat.
Dacă executantul aruncării/aruncărilor libere este înlocuit şi dacă mingea a
devenit moartă ca urmare a ultimei/singurei aruncări libere, atunci şi adversarii
pot efectua deasemenea o singură înlocuire de jucători, cu condiţia ca ea să
fi fost solicitată înainte ca mingea să devină vie pentru executarea ultimei sau
singurei aruncări libere.
19.4 Restricţii
19.4.1. O înlocuire nu va trebui permisă între sau după executarea unei/unor
aruncări libere ca urmare a unei singure sancţiuni şi până când mingea
redevine moartă ca urmare a derulării unei faze de funcţionare a
cronometrului de joc.
Excepţii:
• Când se produce o greşeală între aruncările libere. În acest caz
aruncările libere trebuie executate şi înlocuirea se va efectua înainte de
administrarea sancţiunii pentru greşeala produsă ulterior.
• Când se produce o greşeală înainte ca mingea să devină vie ca urmare
a ultimei sau singurei aruncări libere. În acest caz, înlocuirea se poate efectua
înainte de administrarea sancţiunii pentru greşeala produsă ulterior.
• Când este fluierată o abatere, înainte ca mingea să devină vie, ca
urmare a ultimei sau singurei aruncări libere. În acest caz înlocuierea va fi
acordată înainte ca repunerea în joc să fie administrată.
În cazul seriilor/grupelor de aruncări libere ca urmare a sancţiunilor decise
pentru mai mult de o greşeală, fiecare serie/grup va fi tratat separat.
19.4.2. O înlocuire nu va fi permisă echipei care a marcat un coş când
cronometrul de joc este oprit ca urmare a unui coş din acţiune realizat în
timpul ultimelor două(2) minute ale jocului şi/sau al prelungirii/prelungirilor de
către echipa care a solicitat o înlocuire de jucători, decât dacă jocul este
întrerupt de către un arbitru.
Art. 20 Joc pierdut prin neprezentare
20.1 Regula
O echipă va pierde jocul prin neprezentare, dacă:

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 27 din 98

• 15 minute după ora oficială de începere a jocului nu este prezentă sau


nu este în masură să prezinte cinci(5) jucători gata de joc.
• Prin atitudinea ei împiedică desfăşurarea jocului.
• Ea refuză să joace după ce a primit dispoziţie de la arbitru.

20.2 Sancţiuni
20.2.1. Jocul este câştigat de echipa adversă cu scorul de douăzeci – zero
(20-0). Echipa care a pierdut prin neprezentare va primi zero(0) puncte în
clasament.
20.2.2. Pentru întâlnirile duble (tur - retur) contând pentru o singură serie
(totalul punctelor) precum şi pentru Play-Off (cel mai bun din trei jocuri),
echipa care a pierdut una din intâlniri prin neprezentare, pierde seria sau
Play-Off prin neprezentare. Acest lucru nu se aplică pentru Play-Off (cel mai
bun din cinci jocuri).
Art. 21 Joc pierdut în condiţii speciale

21.1 Regula
O echipă va pierde jocul prin “înfrângere” dacă, în cursul jocului, numărul
minimum de jucători rămaşi pe teren pregătiţi de joc este mai mic de doi (2).

21.2 Sancţiune

21.2.1. Dacă echipa care beneficiază de victorie conduce ca scor, rezultatul


din momentul opririi jocului rămâne valabil. Dacă această echipă este
condusă, scorul va fi de doi – zero (2-0) în favoarea sa. Echipa declarată
învinsă, va primi un(1) punct în clasament.
21.2.2. Pentru întâlnirile duble (tur - retur) contând pentru o singură serie
(totalul punctelor), echipa care a pierdut una din întalniri prin “înfrângere”,
pierde seria prin “înfrângere”.
______________________________________________________________

REGULA Nr. 5 ABATERI


______________________________________________________________

Art. 22 Abateri
22.1. Definitie
O abatere este o infracţiune de la reguli.
22.2. Sancţiuni
Mingea va fi acordată echipei adverse pentru o repunere în joc din exteriorul
terenului, din punctul cel mai apropiat de locul unde s-a produs abaterea, cu
excepţia zonei situate direct în spatele panoului şi dacă nu intervin alte reguli.

Art. 23 Jucător afară din joc.Minge afară din joc


23.1. Definiţie
23.1.1. Un jucător este afară din joc atunci când orice parte a corpului sau
este în contact cu podeaua sau orice alt obiect, în afara unui altul decât un
jucător aflat pe, deasupra, sau în afara liniilor care delimitează terenul.
23.1.2. Mingea este afară din joc când ea atinge:
• Un jucător sau orice altă persoană care se găseşte în afara limitelor

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 28 din 98

terenului.
• Podeaua sau orice alt obiect aflat pe, deasupra sau în afara limitelor
terenului.
• Suporţii panoului, partea din spate a panoului, sau orice obiect aflat
deasupra suprafeţei de joc.
23.2. Regulă
23.2.1. Responsabilitatea pentru minge afară din joc revine ultimului jucător
aflat pe teren care a atins-o, sau care a fost atins de minge, înainte ca ea să
părăsească limitele terenului, chiar dacă mingea a părăsit terenul atingând
orice altceva decât un jucător.
23.2.2. Dacă mingea iese în afara terenului pentru că a atins sau a fost atinsă
de un jucător care este pe/sau în afara limitelor terenului, acel jucător este
responsabil pentru ieşirea mingii afară din joc.
23.2.3. Dacă un jucător se deplasează în afara limitelor terenului sau în zona
sa din spate în timpul unei mingi ţinute, atunci apare o situaţie de angajare
între doi.
Art. 24 Regula driblingului
24.1. Definiţie
24.1.1. Un dribling începe în momentul când un jucător care are controlul
unei mingii vii pe teren, o aruncă, o loveşte, o rostogoleşte sau o dribleaza pe
sol, după care o reatinge din nou înainte ca ea să fie atinsă de alt jucător.
Un dribling se termină în momentul în care un jucător atinge simultan
mingea cu ambele mâini sau când reţine mingea cu una sau cu ambele mâini.
În timpul unui dribling mingea poate fi aruncată în aer, dar ea trebuie să atingă
solul sau alt jucător înainte de a fi din nou atinsă cu mâna de jucătorul care
driblează.
Numărul paşilor pe care un jucător îl poate face când mingea nu este în
contact cu mâinile sale este nelimitat.
24.1.2. Pierderea accidentală şi apoi recâştigarea controlului unei mingii vii pe
teren de către un jucător este considerată control slab.
24.1.3. Următoarele acţiuni nu sunt considerate driblinguri:
• Aruncările succesive la coş.
• Controlul slab al mingii la începutul său la sfârşitul unui dribling.
• Încercările de a obţine controlul mingii, lovind-o pentru a o îndepărta de
jucătorii care şi-o dispută.
• Atingerea mingii în scopul de a deposeda un jucător care o
controlează.
• Devierea unei pase şi recuperarea/prinderea mingii.
• Pasarea mingii dintr-o mână în alta şi ţinerea ei înainte ca ea să atingă
podeaua, cu condiţia ca să nu se comită o abatere de la regula paşilor.
24.2. Regulă
Un jucător nu poate dribla a doua oară după ce a terminat primul dribling,
doar dacă a pierdut controlul unei mingii vii pe teren, ca urmare:
• A unei aruncări la coş din acţiune.
• A lovirii mingii de către un adversar.
• A unui control slab sau a unei pase, când mingea atinge sau a fost
atinsă de un alt jucător.

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 29 din 98

Art. 25 Regula “paşilor”


25.1. Definiţie
25.1.1. Abaterea de paşi este mişcarea neregulamentară a unuia sau
ambelor picioare, în afara limitelor precizate în acest articol, în orice direcţie,
în timp ce un jucător ţine în mână (mâini) o minge vie pe teren.
25.1.2. O pivotare este o mişcare regulamentară şi are loc atunci când un
jucător, aflat în posesia unei mingi vii pe teren, deplasează acelaşi picior o
dată sau de mai multe ori în orice direcţie, în timp ce celalalt picior, denumit
picior pivot, este ţinut în acelaşi punct de contact cu podeaua.
25.2. Regulă
25.2.1. Stabilirea piciorului pivot în cazul unui jucător care prinde o
minge vie pe teren:
• În timp ce staţionează având ambele picioare pe podea:
⎯ În momentul când un picior nu mai atinge podeaua, celalalt picior
devine picior pivot.
• În timp ce este în deplasare sau atunci când driblează:
⎯ Dacă un picior este în contact cu podeaua acel picior devine picior
pivot.
⎯ Dacă ambele picioare nu sunt în contact cu podeaua şi jucătorul
aterizează simultan pe ambele picioare, din momentul în care unul dintre cele
două picioare este ridicat celălalt devine picior pivot.
⎯ Dacă ambele picioare nu sunt în contact cu podeaua şi jucătorul
aterizează pe un picior, atunci el poate sări de pe acest picior şi poate reveni
simultan pe podea cu ambele picioare. În acest caz nici unul dintre picioare
nu mai poate fi picior pivot.
25.2.2. Înaintarea cu mingea în cazul unui jucător care şi-a stabilit
piciorul pivot şi care controlează o minge vie pe teren:
• În timp ce stă cu ambele picioare pe podea:
⎯ La plecarea în dribling piciorul pivot nu poate fi ridicat înainte ca
mingea să părăsească mâna/mâinile jucătorului.
⎯ Când execută o pasă sau o aruncare la coş din acţiune, jucătorul
poate sări pe piciorul pivot, dar nici un picior nu mai poate fi repus pe podea
înainte ca mingea să părăsească mâna /mâinile jucătorului.
• În timp ce se află în mişcare sau driblează:
⎯ La plecarea în dribling piciorul pivot nu poate fi ridicat înainte ca
mingea să părăsească mâna/mâinile jucătorului.
⎯ Când execută o pasă sau o aruncare la coş din acţiune, jucătorul
poate sări pe piciorul pivot şi poate reveni pe podea cu un picior sau cu
ambele picioare simultan, dar după asta, nici un picior nu mai poate fi repus
pe podea înainte ca mingea să părăsească mâna/mâinile jucătorului.
• După ce jucătorul s-a oprit şi nici un picior nu este picior pivot:
⎯ La plecarea în dribling nici un picior nu poate fi ridicat înainte ca
mingea să părăsească mâna/mâinile jucătorului.
⎯ Când el execută o pasă sau o aruncare la coş din acţiune, unul sau
ambele picioare poate/pot fi ridicate, dar nu mai poate/pot fi repuse pe podea
înainte ca mingea să părăsească mâna(mâinile) jucătorului.

25.2.3. Jucător care cade, este întins sau este aşezat pe teren
• Este regulamentar când un jucător care deţine mingea cade pe teren,
sau dacă el câştigă controlul mingei când este întins sau aşezat.

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 30 din 98

• Este o abatere dacă după aceea jucătorul alunecă, se rostogoleşte,


sau încearcă să se ridice atunci când ţine mingea în mâini.

Art. 26 Regula celor 3 secunde

26.1. Regulă
26.1.1. Un jucător nu poate rămâne pentru mai mult de 3 secunde
consecutive în zona de restricţie adversă, dacă echipa sa are controlul unei
mingi vii în terenul din faţă şi cronometrul este în funcţiune.
26.1.2. O toleranţă poate fi admisă în cazul unui jucător care:
• Face o încercare pentru a părăsi zona de restricţie.
• Se află în zona de restricţie atunci când el sau un coechipier este în
acţiune de aruncare la coş, iar mingea părăseşte sau este pe punctul de a
părăsi mâna/mâinile aruncătorului.
• Aflându-se în zona de restricţie mai puţin de 3 secunde driblează în
interiorul acesteia pentru a arunca la coş.
26.1.3. Pentru a fi considerat în afara zonei de restricţie un jucător trebuie să
fie cu ambele picioare în contact cu terenul în afara zonei restrictive.

Art. 27 Jucător strâns marcat


27.1. Definiţie
Un jucător care deţine o minge vie pe teren este strâns marcat atunci când
un adversar se află într-o poziţie activă de apărare la o distanţă de cel mult
un(1) metru.
27.2. Regulă
Un jucător strâns marcat trebuie să paseze, să dribleze, sau să arunce
mingea la coş într-un interval de cinci(5) secunde.
Art. 28 Regula celor 8 secunde

28.1.1. Definiţie
28.1.1. Terenul din spate a unei echipe cuprinde coşul propriu, faţa dinspre
teren a panoului şi suprafaţa de teren situată între linia de fund din spatele
propriului coş, liniile laterale şi linia de centru.
28.1.2. Terenul din faţă a unei echipe este partea de teren care cuprinde
coşul adversarului, partea din faţă a panoului adversarului şi suprafaţă de
teren situată între linia de fund din spatele coşului adversarului, liniile laterale
şi marginea liniei de centru cea mai apropiată de coşul adversarului.
28.1.3. Mingea este considerată în terenul din faţă a unei echipe atunci
când:
• Atinge terenul din faţă
• Atinge un jucător sau un arbitru care are o parte a corpului sau în
contact cu terenul din faţă.
28.2. Regulă
28.2.1. Întotdeauna când un jucător are controlul unei mingi vii, în terenul
din spate, echipa sa trebuie să treacă mingea în terenul din faţă într-un
interval de 8 secunde.
28.2.2 Numărarea celor 8 secunde va continua cu timpul rămas, când echipa
care controlează mingea are dreptul la o repunere din afara terenului, în
terenul din spate, pentru că:

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 31 din 98

• Mingea a ieşit în afara terenului


• Un jucător al aceleiaşi echipe este rănit
• S-a produs o situaţie de angajare între doi
• S-a produs o dublă greşeală
• Sancţiunile acordate împotriva celor două echipe au fost egale şi s-au
anulat reciproc
Art. 29 Regula de 24 secunde
29.1. Regulă
29.1.1. Oricând un jucător preia controlul unei mingi vii pe teren, echipa
acestuia trebuie să efectueze o aruncare la coş din acţiune într-un interval de
24 secunde.
Pentru că aruncarea la coş să fie considerată corectă în intervalul de 24 de
secunde:
• Mingea trebuie să părăească mâna mâinile jucătorului înainte ca
semnalul sonor al aparatului de 24 secunde să intre în funcţiune, şi
• După ce mingea a părăsit mâna/mâinile jucătorului, ea trebuie să
atingă inelul sau să intre în coş.
29.1.2. Atunci când se încearcă o aruncare la coş din acţiune în apropiere
de terminarea perioadei de 24 secunde şi semnalul sonor se declanşează
în timp ce mingea se află în aer:
• Dacă mingea intră în coş, nu este nici o abatere, semnalul trebuie
neglijat şi coşul este valabil.
• Dacă mingea atinge inelul şi nu intră în coş, nu este nici o abatere,
semnalul trebuie neglijat şi jocul continuă.
• Dacă mingea atinge panoul (nu inelul) sau nu atinge inelul, este o
abatere de 24 secunde cu excepţia cazului în care echipa adversă câştigă
clar şi imediat controlul mingii. În acest caz semnalul trebuie neglijat şi jocul
continuă.
Toate restricţiile referitoare la intervenţii pe traiectoria mingii spre coş sau la
minge vor fi puse în aplicare.
29.2. Procedură
29.2.1. Dacă aparatul/cronometrul de 24 secunde a fost resetat din greseală,
arbitrul va opri jocul imediat dacă acest lucru nu va dezavantaja vreuna dintre
echipe.
Timpul afişat de aparatul/cronometrul de 24 secunde va fi corectat, iar mingea
va fi atribuită echipei care a avut controlul mingii înainte de producerea
greşelii.
29.2.2. Dacă arbitri opresc jocul dintr-un motiv real dar fără legatură cu una
din echipe, se va acorda o nouă perioadă de 24 secunde iar posesia mingii
va fi atribuită echipei care a avut controlul acesteia în momentul când a fost
oprit jocul.
Totuşi dacă, arbitri consideră că echipa adversă celei care controla mingea
este pusă într-o situaţie de dezavantaj, ei pot lua decizia de a continua jocul
cu aparatul de 24 secunde continuând cu câte secunde indica atunci când a
fost oprit.
29.2.3. Dacă aparatul/cronometrul de 24 secunde emite semnalul sonor din
greşeală atunci când o echipă controlează mingea sau nici o echipă nu
controleaza mingea, semnalul trebuie neglijat şi jocul trebuie să continue.

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 32 din 98

Totuşi, dacă arbitri consideră că echipa care controlează mingea este pusă
într-o situaţie de dezavantaj, ei pot lua decizia de a opri jocul, de a corecta
aparatul de 24 secunde şi vor continua jocul acordând mingea echipei care o
deţinea în mometul producerii erorii.

Art. 30 Minge întoarsă în terenul din spate


30.1. Definiţie
30.1.1. O minge este intoarsă în terenul din spate atunci când:
• Atinge terenul din spate al echipei.
• Atinge un jucător sau un arbitru, care are o parte a corpului său în
contact cu zona din spate.
30.1.2. O minge este considerată ca a fost întoarsă în terenul din spate al
echipei când un jucător al echipei care controlează o minge vie este:
• Ultimul care a atins mingea în terenul din faţă şi după aceea acest
jucător sau un jucător al aceleiaşi echipe este primul care atinge mingea în
terenul din spate al echipei sale.
• Ultimul care atinge mingea în terenul din spate, după care mingea
atinge terenul din faţă şi în continuare acest jucător sau un jucător al aceleiaşi
echipe care este în contact cu terenul din spate este primul care atinge
mingea
Această restricţie se aplică în toate situaţiile care se produc în terenul din faţă
al unei echipe, inclusiv repunerile în joc din exteriorul terenului.
30.2. Regulă
Un jucător care are controlul unei mingi vii nu poate întoarce mingea
neregulamentar în terenul din spate al echipei sale.

Art. 31 Intervenţie pe traiectoria mingii spre coş şi intervenţie la minge


31.1. Definiţie
31.1.1. O aruncare la coş din acţiune sau o aruncare liberă:
• Începe atunci când mingea părăseşte mâna/mâinile unui jucător care
este în acţiune de aruncare la coş.
• Se termină atunci când mingea:
– Intră în coş direct de sus în jos şi rămâne în coş sau trece prin el.
– Nu mai are posibilitatea să intre în coş.
– Atinge inelul.
– Atinge podeaua.
– Devine moartă.
31.2. Regulă
31.2.1.O intervenţie pe traiectoria mingiei spre coş se produce atunci când, în
timpul unei aruncări la coş din acţiune un jucător atinge mingea când aceasta
se află complet deasupra nivelului inelului şi:
• Este pe o traiectorie descendentă spre coş.
• După ce aceasta a atins panoul.
31.2.2. O intervenţie pe traiectoria mingii spre coş la o aruncare liberă se
produce când un jucător atinge mingea în zbor spre coş şi inainte ca aceasta
să atingă inelul.
31.2.3. Restricţiile referitoare la intervenţia pe traiectoria mingii spre coş
se aplică numai până când:

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 33 din 98

• Mingea nu mai are posibilitatea să intre în coş în timpul aruncării.


• Mingea a atins inelul.
31.2.4. O intervenţie la minge se produce în timpul unei aruncări la coş din
acţiune atunci când:
• Un jucător atinge coşul sau panoul atunci când mingea este în contact
cu inelul.
• Un jucător introduce mâna/braţul prin coş pe dedesubt şi atinge
mingea.
• Un jucător apărător atinge mingea sau coşul atunci când mingea se
află în coş şi o împiedică să treacă prin coş.
• Un apărător face să vibreze panoul sau inelul de aşa manieră încât
după părerea arbitrului acest lucru impiedică intrarea mingii în coş.
• Un atacant face să vibreze panoul sau inelul de aşa manieră încât
după părerea arbitrului acest lucru determină intrarea mingii în coş.
31.2.5. O intervenţie la minge se produce în timpul unei aruncări libere
atunci când:
• Un jucător atinge mingea, coşul sau panoul atunci când mingea are
posibilitatea să intre în coş în timpul unei aruncări libere urmate şi de alta/alte
aruncări libere.
• Un jucător introduce mâna / braţul prin coş pe dedesubt şi atinge
mingea.
• Un apărător, în timpul ultimei sau singurei aruncări liber, când mingea
are posibilitatea să intre în coş, şi după ce aceasta a atins inelul, face să
vibreze panoul sau inelul de aşa manieră încat după părerea arbitrului acest
lucru împiedică intrarea mingii în coş.
• Un atacant, în timpul ultimei sau singurei aruncări libere, când mingea
are posibilitatea să intre în coş, şi după ce aceasta a atins inelul, face să
vibreze panoul sau inelul de aşa manieră încât după părerea arbitrului acest
lucru determină intrarea mingii în coş.
31.2.6. În timp ce mingea se găseşte în aer ca urmare a unei aruncări la coş
din acţiune şi după aceea:
• Un arbitru fluieră,
• Cronometrul jocului sună sfârşitul unei perioade.
Nici un jucător nu are dreptul să atingă mingea, după ce aceasta a atins inelul
şi încă are posibilitatea să intre în coş.
Toate restricţiile referitoare la intervenţii pe traiectoria mingii spre coş sau la
minge vor fi puse în aplicare.

31.3. Sancţiuni
31.3.1. Dacă abaterea este comisă de către un atacant nu va fi acordat nici
un punct. Mingea va fi atribuită adversarilor pentru o repunere in joc din
exteriorul terenului de la nivelul prelungirii liniei de aruncări libere, dacă nu
există alte prevederi în acest regulament.
31.3.2. Dacă abaterea este comisă de către un apărator se vor acorda
echipei aflate în atac:
• Un (1) punct dacă a fost o aruncare liberă.
• Două (2) puncte dacă aruncarea la coş a fost executată din zona
coşului de 2 puncte.

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 34 din 98

• Trei (3) puncte dacă aruncarea la coş a fost executată din zona coşului
de 3 puncte.
Acordarea punctelor este aceeaşi ca şi în cazul când punctele au rezultat din
intrarea efectivă a mingii în coş.
______________________________________________________________

REGULA Nr. 6 GREŞELI


______________________________________________________________

Art.32. GREŞELI
32.1. Definiţie
32.1.1. În timpul unui joc in care 10 jucători se mişcă cu viteză într-un spaţiu
limitat, contactul personal nu poate fi evitat.
32.1.2. Greşeala este infracţiunea de la reguli, care implică un contact
personal neregulamentar cu un adversar, şi/sau un comportament antisportiv.
32.1.3. Regulă
Orice număr de greşeli poate fi fluierat împotriva unei echipe. Indiferent de
sancţiune, fiecare greşeală acordată va fi înregistrată în contul jucătorului
vinovat şi se sancţionează în consecinţă.

Art.33 Contact: Principii generale

33.1. Principiul cilindrului


Principiul cilindrului este definit ca fiind spaţiul din interiorul unui cilindru
imaginar ocupat de un jucător pe terenul de joc. El include şi spaţiul de
deasupra lui şi este delimitat astfel:
• În faţă: prin palmele mâinilor,
• În spate: de conturul coapselor şi al posteriorului jucătorului, şi
• În lateral: prin conturul exterior al braţelor şi picioarelor jucătorului.
Mainile şi braţele pot fi întinse în faţa pieptului având o deschidere egală cu
distanţa dintre picioare, braţele fiind îndoite de la coate în aşa fel încât
antebraţele şi mâinile sunt ridicate. Depărtarea picioarelor trebuie să fie
proporţională cu talia/înălţimea.

Diagrama 5 – Principiul cilindrului


33.2. Principiul verticalităţii
În timpul jocului de baschet fiecare jucător are dreptul să ocupe orice poziţie
(cilindru) de pe teren care nu a fost deja ocupată de un jucător advers.

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 35 din 98

Acest principiu protejează spaţiul de pe sol pe care-l ocupă jucătorul cât şi


spaţiul de deasupra lui când el sare vertical în interiorul acestui spaţiu.
Imediat ce un jucător părăseşte poziţia sa verticală (cilindru) şi se produce un
contact cu un adversar care ocupase deja o poziţie verticală (cilindru),
jucătorul care şi-a părăsit poziţia verticală (cilindru) este responsabil de
contactul produs.
Apărătorul nu trebuie sancţionat dacă sare vertical părăsind solul (în interiorul
cilindrului său), sau având mâinile şi braţele întinse vertical deasupra lui şi în
interiorul propriului său cilindrului.
Un jucător atacant care se află pe podea sau în aer nu trebuie să producă un
contact cu un apărător aflat în poziţie regulamentară de apărare prin:
• Folosirea braţelor pentru a-şi crea un spaţiu suplimentar (a se degaja).
• Depărtarea picioarelor sau braţelor pentru a produce un contact în
timpul sau imediat după o aruncare la coş.
33.3. Poziţia legală în apărare
Un apărător ocupă o poziţie legală iniţială în apărare, atunci când:
• Se găseşte cu faţa la adversar, şi
• Are ambele picioare pe sol.
Poziţia legală de apărare se extinde, pe verticală, deasupra lui (cilindru). El
poate să ridice braţele şi mâinile deasupra capului său, să sară vertical, dar
ele trebuie să rămână în poziţie verticală, în interiorul cilindrului imaginar.
33.4. Apărarea unui jucător care controlează mingea
Atunci când se efectuează apărarea unui jucător care controlează mingea (o
ţine sau driblează), noţiunile de spaţiu şi timp nu mai sunt luate în
consideraţie.
Jucătorul care deţine mingea trebuie să se aştepte să fie aparat şi deci trebuie
să fie pregătit să se oprească sau să-şi schimbe direcţia imediat ce un
adversar a ocupat o poziţie regulamentară iniţială de apărare în faţa sa chiar
şi aunci când acest lucru se petrece într-o fracţiune de secundă.
Apărătorul trebuie să ocupe o poziţie regulamentară iniţială de apărare
evitând să provoace un contact corporal înainte să-şi ocupe poziţia.
Din momentul în care un apărător a ocupat o poziţie regulamentară iniţială de
aparare el se poate mişca în scopul de a se apăra împotriva adversarului său
dar el nu poate să-şi deplaseze braţele sau să-şi mişte umerii, coapsele sau
picioarele sale şi prin aceasta să producă un contact pentru a împiedica un
jucător care driblează să-l depăşească.
Pentru a judeca o situaţie de obstrucţie sau de trecere în forţă a unui jucător
care are mingea, un arbitru trebuie să folosească următoarele principii:
• Apărătorul trebuie să-şi stabilească o poziţie regulamentară iniţială de
apărare cu faţa la atacantul cu mingea şi având ambele picioare pe podea;
• Apărătorul poate să stea pe loc, să sară vertical, sau să se deplaseze
lateral sau în spate în scopul menţinerii poziţiei regulamentare iniţiale de
apărare.
• În mişcarea sa pentru menţinerea poziţiei regulamentare iniţiale de
apărare, el se poate afla pentru scurt timp cu unul sau ambele picioare în aer,
atâta timp cât deplasarea sa este laterală sau înapoi dar nu spre jucătorul
care are mingea.
• Contactul trebuie să se producă în tors (piept), caz în care apărătorul
va fi considerat că a fost primul care a ocupat locul respectiv.

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 36 din 98

• După ce şi-a stabilit o poziţie regulamentară de apărare, apăratorul se


poate răsuci în interiorul cilindrul sau pentru a atenua un şoc sau pentru a
evita o accidentare.
Dacă prevederile de mai sus sunt îndeplinite atunci greşeala personală va fi
considerată ca fiind comisă de jucătorul cu mingea.
33.5. Apărarea unui jucător care nu controlează mingea
Un jucător care nu controlează mingea are dreptul să se mişte liber pe teren
şi să ocupe orice poziţie care nu este deja ocupată de un adversar.
Când este apărat un jucător care nu controleaza mingea, noţiunile de timp şi
spaţiu trebuiesc aplicate. Aceasta înseamnă că un apărător nu poate să
ocupe o poziţie prea aproape şi/sau cu o asemenea rapiditate în drumul unui
adversar în mişcare, aşa fel încât acesta să nu aibă timpul sau distanţa
necesară pentru a se opri sau schimba direcţia.
Distanţa este direct proportională cu viteza adversarului, niciodată mai mică
de un (1) pas şi niciodată mai mare de doi (2) paşi normali.
Dacă un jucător apărător nu respectă noţiunile de timp şi spatiu când ocupa
poziţia iniţială de apărare şi din această cauză se produce un contact el este
responsabil pentru acest contact.
Atunci când un apărător a ocupat o poziţie iniţială regulamentară de apărare
el se poate mişca pentru a se apăra în faţa adversarului. El nu trebuie să-l
împiedice să treacă întinzând braţele, umerii, coapsele sau picioarele în
drumul acestuia. El poate totuşi să se întoarcă sau să-şi poziţioneze braţele în
faţa şi aproape de corp, în interiorul cilindrului său, pentru a evita o
accidentare.
33.6. Jucător în aer
Un jucător care sare în aer dintr-un punct oarecare al terenului are dreptul să
aterizeze în acelaşi loc.
El are dreptul să aterizeze şi în alt loc, cu condiţia ca să nu existe nici un
adversar între locul de pe care a facut săritura şi cel pe care urmează să
aterizeze, iar acest loc să nu fi fost deja ocupat de un adversar în momentul
începerii săriturii.
Dacă un jucător a sărit şi a aterizat, dar datorită elanului, provoacă un contact
cu un adversar care este într-o poziţie regulamentară de apărare în
apropierea locului aterizării, vinovat de contact este jucătorul care a sărit.
Un jucător advers nu are dreptul să se mişte/aşeze în drumul unui adversar,
după ce acesta a facut săritura în aer.
Deplasarea şi/sau ocuparea unui loc sub un jucător care este în aer, este
deobicei o greşeala antisportivă şi în unele cazuri ea poate fi o greşeală
descalificatoare .
33.7. Blocaj/paravan: regulamentar şi neregulamentar.
Un blocaj/paravan se produce când un jucător încearcă să întârzie sau să
împiedice un adversar, care nu controlează mingea, să ajungă într-o poziţie
oarecare pe teren;
Blocajul este regulamentar atunci când jucătorul care-l execută:
• Stă pe loc, în interiorul cilindrului său în momentul contactului.
• Are cele două picioare pe podea în momentul producerii contactului.
Blocajul este neregulamentar când jucătorul care-l execută:
• A fost in mişcare în momentul producerii contactului.
• Nu a lăsat distanţa necesară în momentul efectuării blocajului, în afara

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 37 din 98

câmpului vizual al unui adversar, care avea o poziţie statică în momentul producerii
contactului.
• Nu a respectat elementele de timp şi spaţiu faţă de un adversar în mişcare,
atunci când s-a produs contactul.
Dacă blocajul este executat în câmpul vizual (lateral sau în faţă) unui
adversar imobil, el se poate aşeza atât de aproape cât doreşte, atâta timp cât
nu provoacă un contact.
Dacă blocajul este făcut în afara câmpului vizual al unui adversar care stă
nemişcat, jucătorul care efectuează blocajul, trebuie să se aşeze la o
asemenea distanţă încât jucătorul blocat să poată face un (1) pas normal spre
blocaj, fără a produce un contact.
Dacă adversarul este în mişcare, noţiunile de timp şi spaţiu vor fi aplicate.
Cel care efectuează blocajul trebuie să lase suficient loc pentru a permite
jucătorului blocat să evite blocajul, oprindu-se sau schimbând direcţia.
Distanţa nu va fi niciodată mai mică de un (1) pas şi mai mare de doi (2) paşi
normali.
Un jucător blocat regulamentar este responsabil de orice contact produs cu
jucătorul care a efectuat blocajul.
33.8. Forţarea
Forţarea este contactul personal neregulamentar, cu sau fără minge, urmare
a unei împingeri sau încercări de trecere în forţă când în drumul jucătorului se
află pieptul unui adversar.
33.9. Obstrucţie
Obstrucţia este contactul personal neregulamentar care împiedică avansarea
unui adversar cu sau fără minge.
Un jucător care încearcă să facă un blocaj, comite o obstrucţie dacă se
produce un contact când el este în mişcare, şi dacă adversarul său este în
poziţie staţionară sau efectuează o mişcare de retragere în raport cu el.
Dacă un jucător, fără să ţină seama de minge, stând cu faţa la un adversar, îşi
schimbă poziţia când adversarul îşi schimbă şi el poziţia, acest jucător este
responsabilul principal al oricărui contact care va rezulta, în afară de cazul că
nu intervin alţi factori.
Expresia “în afara de faptul că nu intervin alţi factori”, enunţată mai sus, se
referă la acţiunile premeditate de a impinge, de a trece prin forţă sau de a
ţine, comise de jucătorul asupra căruia s-a facut blocajul.
Este permis unui jucător să-şi întindă braţul(braţele) sau cotul(coatele) în
afara cilindrului sau, atunci când ocupa o poziţie pe teren, dar el(ele) trebuie
retrase în interiorul cilindrului atunci când un adversar încearcă să treacă.
Dacă jucătorul are braţul/braţele sau cotul/coatele în exteriorul cilindrului şi se
produce un contact, înseamnă că el a provocat o obstrucţie sau o ţinere.
33.10. Atingerea unui adversar cu mâinile/mâna şi/sau braţele/braţul
Atingerea unui adversar cu mana / mainile si / sau bratul / bratele nu constituie în
sine o greşeală.
Arbitri vor decide dacă jucătorul care a comis contactul a obţinut un avantaj în urma
acestei situaţii. Dacă contactul provocat de în orice mod de un jucător, împiedică
libertatea de mişcare în orice direcţie a adversarului, aceasta constituie o greşeală.
Folosirea neregulamentară a mâinii/mâinilor sau întinderea braţului/braţelor are loc
atunci când un apărător este într-o poziţie de apărare şi ele sunt plasate pe un
atacant, şi rămân în contact cu un adversar care are sau nu mingea, împiedicându-l
să se deplaseze.

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 38 din 98

Atingerea repetată cu mâna sau cu vârful degetelor a unui adversar cu sau fără
minge este considerată o greşeală, deoarece aceasta poate conduce la o agravare a
durităţilor.
Sunt considerate ca fiind o greşeală a unui atacant care are mingea:
• “Înşurubarea” braţului sau a cotului în jurul unui apărător (trecerea în spate) în
scopul de a obţine un avantaj.
• Împingerea “în afară” în scopul îndepărtării unui apărător şi al împiedicării lui
să joace sau să încerce să joace mingea sau pentru a crea un spaţiu mai mare între
el şi apărător.
• Întinderea mâinii sau braţului când driblează în scopul de a împiedica un
adversar să câştige controlul mingii.
Sunt considerate ca fiind o greşeală a unui atacant care nu are mingea atunci când
el împinge “în afara” un adversar pentru:
• A se elibera în scopul de a primi mingea.
• A împiedica un apărător să joace sau să încerce să joace mingea.
• A-şi crea mai mult spaţiu între el şi jucătorul apărător.
33.11. Jocul pivotului / centrului
Principiul verticalităţii (principiul cilindrului) se aplică şi în jocul
pivotului/centrului.
Atât jucătorul atacant în postul pivot/centru cât şi apărătorul său, trebuie să-şi
respecte reciproc dreptul fiecăruia la verticalitatea (cilindrul) celuilalt.
Este o greşeală atât pentru un atacant în poziţia pivot/centru cât şi pentru
apărătorul său să-şi îndepărteze adversarul din poziţia pe care o ocupă cu
ajutorul umerilor sau coapselor sau să împiedice libertatea de mişcare a
acestuia cu ajutorul braţelor, coatelor depărtate, genunchilor sau a oricărei
părţi a corpului.
33.12. Marcajul neregulamentar din spate
Marcajul neregulamentar din spate este contactul personal provocat de un
apărător care se află plasat în spatele unui atacant. Simplul fapt că apărătorul
încearcă să joace mingea, nu justifică producerea de către el a unui contact
din spate asupra adversarului său.
33.13. Ţinerea
Ţinerea este contactul personal neregulamentar cu un adversar căruia i se
restrânge libertatea de mişcare. Acest contact (ţinerea) se poate produce cu
orice parte a corpului.
33.14. Împingererea
Împingererea este contactul personal neregulamentar provocat cu orice parte
a corpului şi care are loc atunci când un jucător deplasează sau încearcă să
deplaseze în forţă un adversar care are sau nu controlul mingii.
Art. 34 Greşeala personală
34.1. Definiţie
34.1.1. O greşeală personală este greşeala unui jucător care provoacă un contact
personal neregulamentar cu un adversar indiferent dacă mingea este vie sau moartă.
Un jucător nu trebuie să ţină, să obstrucţioneze, să impingă, să forţeze, să pună
piedica, sau să împiedice înaintarea unui adversar prin extinderea mâinilor,
braţelelor, coatelor, umerilor, coapselor, genunchilor sau a picioarelor sau prin
înclinarea corpului într-o poziţie anormală (în afara cilindrului său) şi nici să apeleze
la mijloace brutale sau violente.
34.2. Sancţiuni
O greşeală personală va fi fluierată şi înscrisă în toate cazurile în contul
jucătorului vinovat.

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 39 din 98

34.2.1. Dacă greşeala este comisă asupra unui jucător care nu este în acţiune
de aruncare la coş:
• Jocul va fi reluat prin repunerea mingii în joc de către echipa care are
în componenţă pe jucătorul asupra căruia s-a comis greşeală, din exteriorul
terenului, din punctul cel mai apropiat de locul unde s-a produs infracţiunea.
• Dacă echipa al cărei jucător a comis greşeala se află sub incidenţa
situaţiei de aplicare a sancţiunilor corespunzătoare prevederilor Art. 41
(Greşeli de echipă) atunci aceste prevederi vor fi aplicate.
34.2.2. Dacă greşeala este comisă asupra unui jucător care este în acţiune de
aruncare la coş:
• Dacă coşul este reuşit, el va conta şi în plus se va acorda o(1)
aruncare liberă.
• Dacă este vorba de o aruncare de doua (2) puncte nereuşită, se vor
acorda două (2) aruncări libere.
• Dacă este vorba de o aruncare de trei(3) puncte nereuşită, se vor
acorda trei(3) aruncări libere.
• Dacă asupra unui jucător este comisă o greşeală în momentul sau
chiar înainte ca semnalul sonor să sune indicând sfârşitul unei perioade de
joc, sau înainte ca semnalul sonor al aparatului de 24 sec. să se declanşeze
în timp ce mingea este încă în mâna/ mâinile jucătorului şi mingea intră în
coş, acesta nu va fi acordat. Se vor acorda două(2) sau trei(3) aruncări libere.

Art. 35 Dubla greşeală


35.1. Definiţie
Dubla greşeală este situaţia în care doi adversari comit un contact personal
neregulamentar, unul împotriva celuilalt, aproximativ în acelaşi timp.
35.2. Sancţiuni
35.2.1. O greşeală personală va fi fluierată şi se va înscrie în contul fiecărui
jucător. Nu va fi acordată nici o aruncare liberă.
35.2.2. Jocul va fi reluat astfel:
• Dacă un coş din acţiune valabil, a fost marcat în acelaşi timp, mingea
va fi repusă în joc de la linia de fund de către adversarii echipei care au reuşit
coşul.
• Dacă o echipă avea controlul mingii sau avea dreptul de posesie a
mingii, repunerea mingii în joc se va face din punctul cel mai apropiat de locul
producerii infracţiunii de către această echipă.
• Dacă nici o echipă nu avea controlul mingii şi nici dreptul de posesie a
mingii, se va creea o situaţie de angajare între doi.

Art. 36 Greşeală antisportivă


36.1. Definiţie
36.1.1. O greşeală antisportivă este greşeală personală a unui jucător care
după părerea arbitrului, nu a facut o încercare regulamentară de a juca direct
mingea, în limitele spiritului şi a prevederilor acestui regulament.
36.1.2. Greşeala antisportivă trebuie interpretată şi sancţionată de aceiaşi
manieră pe tot parcursul jocului.
36.1.3. Arbitri trebuie să judece numai acţiunea.

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 40 din 98

36.1.4. Pentru judecarea corectă a greşelilor antisportive arbitri trebuie să


aplice următoarele principii:
• Dacă un jucător nu face nici un efort pentru a juca mingea, contactul pe care
l-a produs este o greşeală antisportivă.
• Dacă în efortul de a juca mingea, jucătorul produce un contact excesiv
(greşeală dură) acest contact trebuie să fie considerat ca unul antisportiv.
• A ţine, a lovi sau a împinge deliberat un adversar este o greşeală antisportivă.
• Dacă un jucător comite o greşeală făcând un efort vizibil de a juca mingea
(acţiune normală de joc) aceasta nu este o greşeală antisportivă.
36.2. Sancţiuni
36.2.1. O greşeală antisportivă va fi înscrisă în contul jucătorului vinovat.
36.2.2. Aruncare/Aruncări libere vor fi acordate jucătorului asupra căruia s-a
comis greşeala, urmată de:
• Repunerea mingii în joc în dreptul prelungirii liniei de centru şi opus
mesei oficiale.
• O angajare între doi în cercul central, la începutul primei perioade.
Numărul de aruncări libere vor fi acordate după cum urmează:
• Dacă greşeala a fost comisă asupra unui jucător care nu este în
acţiune de aruncare la coş: se vor acorda două(2) aruncări libere.
• Dacă greşeala a fost comisă asupra unui jucător care este în acţiune
de aruncare la coş, coşul dacă a fost reuşit va conta şi în plus se va acorda
o(1) aruncare liberă.
• Dacă greşeala a fost comisă asupra unui jucător în acţiune de aruncare
la coş, şi dacă coşul nu a fost reuşit, se vor acorda două(2) sau trei(3)
aruncări libere.

Art. 37 Greşeală descalificatoare


37.1. Definiţie
37.1.1. O greşeală descalificatoare este orice comportare flagrantă, cu
caracter nesportiv a jucătorilor, înlocuitorilor, antrenorului principal,
antrenorului secund şi însoţitorilor echipei.
37.1.2. Un jucător trebuie deasemeni descalificat când este sancţionat cu
două(2) greşeli nesportiv ca rezultat al comportamentului său antisportiv.
37.1.3. Un antrenor va fi deasemeni descalificat când:
• El este sancţionat cu două(2) greşeli tehnice (“C”) ca urmare a unui
comportament personal nesportiv.
• El acumuleaza un număr de trei(3) greşeli tehnice ca urmare a unei
comportări nesportive a antrenorului secund, a oricarui înlocuitor sau însoţitor
al echipei care sunt autorizaţi să stea pe banca echipei (“B”), sau în toate
cazurile în care el acumulează trei(3) greşeli tehnice, din care una a fost
dictată personal împotriva sa (“C”).
37.1.4. Dacă un jucător sau antrenor este descalificat conform art.37.1.2., sau
art.37.1.3., acea greşeală antisportivă sau greşeală tehnică trebuie să fie singura
sancţionată, şi nici o altă sancţiune pentru descalificare nu se va administra în plus.
37.1.5. Un antrenor care a fost descalificat va fi înlocuit de antrenorul secund,
dacă acesta a fost înscris în foaia de arbitraj. Dacă echipa nu are antrenor
secund înscris în foaia de arbitraj, el va fi înlocuit de căpitanul echipei.
37.2. Sancţiuni
37.2.1.O greşeală descalificatoare va fi înscrisă în contul celui vinovat.

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 41 din 98

37.2.2. El va trebui să fie descalificat şi să fie trimis la vestiar unde va rămâne


pe toată durata ulterioară a timpului de joc, sau, dacă doreşte, el poate părăsi
clădirea în care se află sala de joc.
37.2.3. O aruncare sau aruncări libere vor fi acordate :
• Oricărui jucător în cazul unei greşeli fără contact
• Jucătorului care a fost implicat în contact
Urmate de posesia mingii:
• Repunerea mingii în joc în dreptul prelungirii liniei de centru şi opus
mesei oficiale.
• O angajare între doi în cercul central, la începutul primei perioade.
37.2.4. Numărul de aruncari libere vor fi acordate după cum urmează:
• Dacă greşeala a fost comisă asupra unui jucător care nu este în
acţiune de aruncare la coş sau a fost o greşeală tehnică: se vor acorda
două(2) aruncări libere.
• Dacă greşeala a fost comisă asupra unui jucător care este în acţiune
de aruncare la coş, coşul dacă a fost reuşit va conta şi în plus se va acorda
o(1) aruncare liberă.
• Dacă greşeala a fost comisă asupra unui jucător în acţiune de aruncare
la coş, şi dacă coşul nu a fost reuşit, se vor acorda două(2) sau trei(3)
aruncări libere.

Art. 38 Greşeală tehnică


38.1 Reguli de comportament
38.1.1. Desfăşurarea normală a unui joc presupune colaborarea totală şi
loială a membrilor celor două echipe (jucătorii, antrenorii, antrenorii secunzi,
înlocuitorii şi persoanele care însoţesc echipele) cu arbitri, oficialii şi
comisarul.
38.1.2. Fiecare echipă are dreptul să facă tot posibilul pentru a obţine victoria,
cu condiţia să o facă într-un spirit de sportivitate şi fair play.
38.1.3. Orice încălcare deliberată sau repetată a acestei cooperări sau a
spiritului acestor reguli trebuiesc considerate greşeală tehnică.
38.1.4. Arbitri pot preveni greşelile tehnice avertizând componenţii
echipei/echipelor sau chiar trecând cu vederea infracţiuni tehnice minore cu
caracter administrativ, care sunt evident neintenţionate şi care nu au vreun
efect direct asupra jocului, exceptând situaţiile când acestea se repetă după
avertisment.
38.1.5. Dacă o infracţiune tehnică este descoperită după ce mingea este vie,
jocul va fi oprit şi se va acorda o greşeală tehnică. Sancţiunea
corespunzătoare va fi administrată ca şi când greşeala tehnică s-a comis în
momentul acordării ei. Orice altceva se va produce în intervalul dintre
producerea infracţiunii tehnice şi oprirea jocului va fi validat.
38.2. Violenţa
38.2.1. În cursul unui joc se pot produce acte de violenţă contrare spiritului de
sportivitate şi fair play. Acestea trebuie oprite imediat de către arbitri şi dacă
este necesar şi de forţele responsabile pentru menţinerea ordinii publice, la
cererea arbitrilor.
38.2.2. Ori de câte ori se produc acte de violenţa între jucători, înlocuitori,
antrenori, antrenori secunzi şi însoţitorii de pe banca echipelor, pe suprafaţa
de joc sau în vecinătatea acesteia, oficialii vor lua măsurile necesare pentru

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 42 din 98

oprirea lor.
38.2.3. Oricare dintre persoanele de mai sus, vinovate de acte flagrante de
agresiune împotriva adversarilor sau oficialilor (arbitri, comisar şi asistenţii lor)
vor fi imediat descalificate pentru acel joc. Arbitri trebuie să raporteze
incidentul autorităţii care organizează competiţia, imediat după terminarea
jocului.
38.2.4. Forţele de ordine publică pot intra pe teren numai dacă arbitri solicită
acest lucru. Totuşi, dacă spectatorii intră pe teren cu intenţia evidentă de a
comite acte de violenţă, forţele de ordine publică trebuie să intervină imediat
pentru a asigura protecţia jucătorilor şi oficialilor.
38.2.5. Toate celelalte zone incluzând: intrarile, ieşirile, culoarele, vestiarele,
etc. sunt sub jurisdicţia organizatorilor competiţiei şi a forţelor responsabile
pentru menţinerea ordinii publice.
38.2.6. Toate acţiunile fizice agresive ale jucătorilor, înlocuitorilor, antrenorilor,
antrenorilor secunzi sau însoţitorilor care pot provoca stricăciuni şi distrugeri
echipamentului necesar disputării jocului nu trebuie să fie permise de arbitri.
Atunci când un comportament de asemenea natură este observat de arbitri,
aceştia trebuie să avertizeze imediat pe antrenorul echipei în cauză.
Dacă acest comportament se repetă, persoana vinovată va fi penalizată
imediat cu o greşeală tehnică.
Deciziile arbitrilor sunt definitive şi nu pot fi ignorate sau contestate.
38.3. Definiţie
38.3.1. Greşeala tehnică este greşeala unui jucător, care nu implică contact
personal cu un adversar:
Constituie greşeală tehnică:
• Ignorarea avertismentele arbitrilor.
• Agresarea unui arbitru, comisar, oficial, adversar sau a oricărei
persoane din zona băncii.
• Adresarea catre un arbitru, comisar, oficial sau adversar în termeni
nerespectuoşi.
• Folosirea unui limbaj sau gesturi care să ofenseze sau să
enerveze/incite spectatorii.
• Enervarea sau incomodarea unui adversar agitând mâinile în faţa
ochilor.
• Întârzierea reluării jocului prin atingerea mingii, după ce aceasta a
trecut prin coş.
• Întârzierea reluării jocului prin împiedicarea repunerii rapide a mingii în
joc.
• Căderea “teatrală” a unui jucător pentru a simula o greşeală comisă
asupra lui.
• Agăţarea de inel astfel încât greutatea corpului sau să fie suportată în
totalitate de acesta. Face excepţie agăţarea temporară în cazul aruncărilor de
sus (slam – dunk), sau dacă după părerea arbitrului, cel în cauză a facut-o în
scopul de a evita accidentarea sa sau a altui jucător.
• Când un jucător apărător intervine la minge sau pe traiectoria mingii la
o ultimă sau singura aruncare liberă, înainte ca mingea să atingă inelul sau
este evident că ea va atinge inelul. În acest caz, un(1) punct trebuie acordat
echipei în atac şi în plus apărătorul va fi penalizat cu o greşeală tehnică.

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 43 din 98

38.3.2. O greşeală tehnică se va acorda unui antrenor, antrenor secund,


înlocuitor sau însoţitor al echipei pentru adresare de o maniera
necuviincioasă sau bruscarea arbitrilor, comisarului, oficialilor, adversarilor
sau pentru o infracţiune de tip procedural sau administrativ.
38.4. Sancţiuni
38.4.1. Dacă o greşeală tehnică a fost comisă:
• De un jucător, greşeala se înregistrează în contul lui şi contează la
numărul de greşeli al jucătorului, cât şi la numărul de greşeli de echipă.
• De un antrenor(C), antrenor secund(B), înlocuitor(B) sau însoţitor(B), o
greşeală tehnică se înregistrează antrenorului şi NU contează la greşelile de
echipă.
38.4.2. Trebuie acordate adversarilor două (2) aruncări libere, urmate de:
• Posesia mingii în dreptul prelungirii liniei de centru şi opus mesei
oficiale.
• O angajare între doi în cercul central, la începutul primei perioade.

Art. 39 Conflict / Încăierare


39.1. Definiţie
Un conflict/încăierare este o acţiune fizică violentă reciprocă între două sau
mai multe persoane (jucători, antrenori, antrenori secunzi, înlocuitori sau
însoţitori).
Prevederile acestui articol se referă numai la antrenori, antrenori secunzi,
înlocuitori sau însoţitori care părăsesc limitele zonei băncii unei echipe în
timpul unui conflict/încăierare sau în timpul oricarei situaţii care poate conduce
la un conflict/încăierare .
39.2. Regulă
39.2.1. Înlocuitorii sau însoţitorii care părăsesc limitele zonei băncii unei
echipe în timpul unui conflict/încăierare sau în timpul oricărei situaţii care
poate conduce la un conflict/ încăierare, trebuie să fie descalificaţi.
39.2.2. Numai antrenorul şi/sau antrenorul secund au permisiunea să
părăsească limita zonei băncii în timpul unui conflict/încăierare sau în timpul
oricărei situaţii care poate conduce la un conflict/încăierare, în scopul de a-i
ajuta pe arbitri să menţină sau să restabilească ordinea. În această situaţie
antrenorul şi/sau antrenorul secund nu vor fi descalificaţi.
39.2.3. Dacă antrenorul şi/sau antrenorul secund părăsesc zona băncii şi nu
ajută sau nu încearcă să ajute la menţinerea sau restabilirea ordinei ei trebuie
să fie descalificaţi.
39.3. Sancţiuni
39.3.1. Indiferent de numărul antrenorilor, înlocuitorilor sau însoţitorilor care
au fost descalificaţi pentru părăsirea limitelor zonei băncii, o singură greşeală
tehnică va fi înregistrată “B” în foaia de arbitraj contra antrenorului.
39.3.2. În cazul în care membri ai ambelor echipe sunt descalificaţi ca urmare
a prevederilor acestui articol şi nu mai există o altă greşeală sancţionată, jocul
va fi reluat astfel:
• Dacă un coş valabil a fost înscris aproximativ în acelaşi moment,
mingea trebuie acordată echipei care a primit coşul, pentru o repunere în
spatele liniei de fund.
• Dacă o echipa avea controlul mingii sau avea dreptul la posesia mingii,

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 44 din 98

mingea va fi acordată acestei echipe pentru repunere în joc din afara terenului
din punctul situat în prelungirea liniei de centru, opus mesei oficiale.
• Dacă nici o echipa nu avea controlul mingii sau dreptul la posesie, se
produce o situaţie de angajare între doi.
39.3.3. Toate greşelile descalificatoare vor fi înregistrate aşa cum este
specificat în “Procedura oficială” art. B.8.3. şi nu vor conta ca greşeli de
echipă.
39.3.4. Toate sancţiunile care au survenit înainte de situaţia de
conflict/încăierare vor fi administrate în concordanţă cu Art. 42 (Situaţii
speciale).

REGULA Nr. 7 DISPOZIŢII GENERALE


______________________________________________________________

Art. 40 Cinci greşeli de jucător


40.1. Un jucător care a comis cinci(5) greşeli personale şi/sau tehnice trebuie
să fie informat de către arbitru şi să părăsească imediat jocul. El trebuie să fie
înlocuit în timp de 30 secunde.
40.2. Greşeala comisă de un jucător care avea deja comise cinci(5) greşeli,
va fi considerată greşeala unui jucător eliminat, va fi inregistrată în contul
antrenorului şi se va înscrie “B” în foaie de arbitraj.

Art. 41 Greşeli de echipă: Sancţiuni


41.1. Definiţie
41.1.1. O echipă este în situaţia de a fi sancţionată pentru greşeli de echipă
dupa ce a acumulat patru(4) greşeli de echipă în timpul unei perioade de joc.
41.1.2. Toate greşelile de echipă comise în timpul unui interval de joc sunt
considerate ca făcând parte din perioada sau prelungirea imediat următoare.
41.1.3. Toate greşelile de echipă comise într-o prelungire vor fi considerate ca
făcând parte din a patra perioadă.
41.2. Regulă
41.2.1. Când o echipă este în situaţia de a fi sancţionată pentru greşeli de
echipă, toate greşelile personale care vor fi comise ulterior asupra unui jucător
care nu este în acţiune de aruncare la coş vor fi sancţionate cu două(2)
aruncări libere, în loc de o repunere în joc din exteriorul terenului.
41.2.2. Dacă o greşeală personală a fost comisă de către un jucător a cărui
echipă are controlul unei mingi vii sau care are dreptul la posesia mingii,
această greşeală va fi penalizată cu o repunere a mingii în joc de către
adversari.

Art. 42 Situaţii speciale


42.1. Definiţie
În timpul aceleiaşi perioade în care cronometrul de joc este oprit ca urmare a
unei infracţiuni pot avea loc situaţii speciale atunci când sunt comise greşeli
suplimentare.
42.2. Procedură
42.2.1. Toate greşelile vor fi înregistrate şi se vor stabili toate sancţiunile.
42.2.2. Se va determina ordinea în care greşelile s-au produs.

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 45 din 98

42.2.3. Toate sancţiunile identice împotriva ambelor echipe, cât şi toate


sancţiunile pentru dublele greşeli trebuie anulate. Odată ce sancţiunile au fost
anulate, ele vor fi considerate ca şi când nu s-ar fi produs niciodată.
42.2.4. Dreptul de posesie a mingii, ca parte a sancţiunii pentru ultima
greşeală, va anula orice alt drept de posesie anterior.
42.2.5. Odată ce mingea a devenit vie pentru executarea primei sau singurei
aruncări libere, sau a unei repuneri din exterior, atunci acea sancţiune nu mai
poate fi utilizată pentru anularea sancţiunilor aferente unei alte greşeli.
42.2.6. Sancţiunile pentru toate greşelile rămase vor fi executate în ordinea în
care greşelile s-au produs.
42.2.7. Dacă, după anularea tuturor sancţiunilor egale dictate împotriva
ambelor echipe, nu mai rămân alte sancţiuni care trebuie administrate, jocul
va fi reluat astfel:
• Dacă un coş valabil a fost înscris aproximativ în acelaşi moment, mingea
trebuie acordată echipei care a primit coşul, pentru o repunere, în spatele liniei de
fund.
• Dacă o echipă avea controlul mingii sau avea dreptul la posesia mingii,
mingea va fi acordată acestei echipe, pentru o repunere în joc din afara terenului din
punctul situat cât mai aproape de locul unde s-a produs prima infracţiune.
• Dacă nici o echipă nu avea controlul mingii sau dreptul la posesie, se produce
o situaţie de angajare între doi.

Art. 43 Aruncări libere


43.1. Definiţie
43.1.1. O aruncare liberă este posibilitatea dată unui jucător de a înscrie un(1)
punct, fără împotrivirea unui adversar, dintr-un loc situat în spatele liniei de
aruncări libere şi în interiorul semicercului.
43.1.2. Un set de aruncări libere este definit ca totalitatea aruncărilor libere
sau/şi urmate de posesia mingii, rezultate din penalizarea unei singure
greşeli.
43.2. Regulă
43.2.1. Când a fost fluierată o greşeală personală şi sancţiunea este
acordarea de aruncare/aruncări libere:
• Jucătorul împotriva căruia a fost comisă greşeală trebuie să încerce să
execute aruncarea sau aruncările libere.
• Dacă este solicitată o înlocuire a jucătorului împotriva căruia a fost
comisă greşeală, el trebuie să execute aruncările libere înainte de a părăsi
terenul.
• Dacă el trebuie să părăsească terenul ca urmare a unei accidentări,
sau pentru că a acumulat cinci(5) greşeli sau a fost descalificat, înlocuitorul
sau trebuie să execute aruncarea/aruncările libere. Dacă nu există înlocuitori,
orice coechipier va executa aruncarea/aruncările libere.
43.2.2. Când a fost fluierată o greşeală tehnică aruncările libere pot fi
executate de orice jucător al echipei adverse.
43.2.3. Jucătorul care execută aruncările libere trebuie:
• Să se plaseze în spatele liniei de aruncări libere şi în interiorul
semicercului.
• Să folosească orice metodă de a arunca la coş, dar trebuie să arunce
de aşa manieră încât mingea să intre în coş pe sus sau să atingă inelul.

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 46 din 98

• Să arunce mingea la coş într-un interval de cinci(5) secunde din


momentul în care aceasta i-a fost pusă la dispoziţie de unul dintre arbitri.
• Să nu atingă linia de aruncări libere sau zona de restricţie, până ce
mingea nu a atins inelul sau a intrat în coş.
• Să nu fenteze înainte de aruncare.
43.2.4. Jucătorii care ocupă spaţiile de-a lungul culoarului de aruncări libere
trebuie să ocupe poziţii alternative şi numai poziţiile la care au dreptul, care
sunt considerate a avea un (1) metru în adâncime. (Diagrama nr.6)
Aceşti jucători nu trebuie :
• Să ocupe spaţiile la care nu au dreptul.
• Să pătrundă în zona de restricţie, în zona neutră (vezi 43.2.5) sau să
părăsească poziţiile lor înainte ca mingea să părăsească mâna/mâinile
aruncătorului.
• Adversarii aruncătorului nu trebuie să-i distragă atenţia acestuia prin
acţiunile lor.

Diagrama 6 – Locurile jucătorilor în timpul aruncărilor libere

43.2.5. Toţi jucătorii care nu se găsesc în spaţiile de-a lungul culoarului de


aruncări libere trebuie să rămână în spatele prelungirii liniei de aruncări libere
şi în spatele liniei coşului de trei(3) puncte, până în momentul când mingea
atinge inelul sau aruncarea este terminată.
43.2.6. În timpul unei(unor) aruncări libere care este(sunt) urmată(e) de
alt/alte seturi de aruncări libere sau de o repunere în joc din afara terenului,
toţi jucătorii trebuie să se plaseze în spatele prelungirii liniei de aruncări libere
şi în spatele liniei coşului de trei (3) puncte.

O infracţiune de la Art. 43.2.3., 43.2.4., 43.2.5. sau 43.2.6. este o abatere .

43.3. Sancţiuni
43.3.1. Dacă o abatere este comisă de executantul aruncărilor libere:
• Punctul (punctele) reuşite nu contează.
• Orice abatere a oricărui alt jucător produsă puţin înaintea, aproape în
acelaşi timp sau puţin după aceea comisă de executantul aruncărilor libere,
trebuie neglijată.
Mingea va fi acordată adversarilor pentru o repunere în joc din locul situat în
prelungirea liniei de aruncări libere, doar dacă nu este/sunt şi alta(e)

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 47 din 98

aruncare(aruncări) de administrat.
43.3.2. Dacă o aruncare libera este reuşită şi o abatere este comisă de
orice jucător în afară de aruncător:
• Punctul (punctele) reuşit(e) contează.
• Abaterea trebuie neglijată.
În cazul ultimei sau singurei aruncări libere, mingea va fi acordată echipei
care a primit coşul pentru o repunere în joc în spatele liniei de fund.
43.3.3. Dacă o aruncare liberă nu este reuşită şi o abatere este comisă de:
• Un coechipier al celui ce execută ultima sau singura aruncare liberă,
mingea va fi acordată adversarilor pentru a fi repusă în joc din afara terenului
din prelungirea liniei de aruncări libere, doar dacă echipa nu are dreptul la
următoarea posesie.
• Un adversar al celui ce execută aruncarea liberă, se va acorda o nouă
aruncare liberă aruncătorului.
• Ambele echipe, la ultima sau singura aruncare liberă, se produce o
situaţie de angajare între doi şi jocul se va relua conform prevederilor
regulamentului.

Art. 44 Eroare rectificabilă


44.1. Definiţie
Arbitri pot rectifica o eroare dacă una din reguli a fost aplicată incorect din
cauza neatenţiei numai în următoarele situaţii:
• Acordarea unei (unor) aruncări libere nemeritate.
• Executarea uneia/unor aruncări libere de către un jucător care nu avea
dreptul să facă acest lucru.
• Neacordarea unor aruncări libere la care echipa avea dreptul;
• Acordarea sau anularea de puncte ca urmare a unei greşeli a arbitrilor.
44.2. Procedură
44.2.1. Pentru a fi rectificabile, erorile enumerate anterior trebuie să fie
descoperite de un arbitru, sau să i se atragă atenţia unui arbitru, înainte ca
mingea să redevină vie după prima minge moartă care urmează pornirii
cronometrului de joc după producerea erorii.
Respectiv:
Eroarea se produce – Toate erorile se produc in timpul unei mingi moarte
Mingea este vie – Eroarea este rectificabilă
Cronometrul porneşte sau continuă să meargă – Eroarea este rectificabilă
Mingea este moartă – Eroarea este rectificabilă
Mingea este vie – Eroarea NU mai este rectificabilă
44.2.2. Un arbitru poate opri imediat jocul când s-a descoperit o eroare
rectificabilă cu condiţia să nu defavorizeze nici una dintre echipe. Dacă
eroarea a fost descoperită în timpul jocului, scorerul trebuie să aştepte prima
situaţie de minge moartă înainte de a acţiona semnalul sau sonor pentru a
atrage atenţia arbitrilor în scopul ca aceştia să oprească jocul.
44.2.3. Toate greşelile comise, punctele reuşite, timpul care s-a scurs cât şi
orice altă activitate suplimentară care se produc după descoperirea erorii, dar
înainte ca ea să fie corectată, nu trebuie să fie anulate.
44.2.4. După rectificarea erorii jocul trebuie să se reia din locul unde a fost
întrerupt pentru corectarea erorii. Mingea va fi acordată echipei care avea

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 48 din 98

dreptul la o repunere, atunci când eroarea a fost descoperită.


44.2.5. Dacă din eroare s-au acordat aruncare/aruncări libere nemeritate, sau
un jucător care nu avea dreptul a executat aruncarea/aruncări libere, atunci
aruncarea/aruncările libere executate ca rezultat al erorii trebuie anulate şi
jocul se reia astfel:
• Dacă timpul de joc nu a fost pornit după eroare, mingea trebuie
acordată pentru o repunere în joc echipei ale cărei aruncări libere au fost
anulate.
• Dacă timpul de joc a fost pornit după eroare şi:
⎯ Echipa care controlează mingea (sau are dreptul la posesie) când
este descoperită eroarea este aceeaşi cu echipa care avea posesia
mingii când s-a produs eroarea, sau
⎯ Nici o echipa nu este în posesia mingii când este descoperită
eroarea,
mingea trebuie acordată echipei care avea dreptul la repunere când s-
a produs eroarea.
• Dacă timpul de joc a fost pornit, eroarea este descoperită, dar echipa
care are posesia mingii (sau are dreptul la posesie) este diferită de cea care a
avut posesia mingii când s-a produs eroarea, atunci apare o situaţie de
angajare între doi.
• Dacă timpul de joc a fost pornit şi eroarea este descoperită când este
acordată o greşeală care implică aruncări libere, atunci aruncările libere
trebuiesc administrate şi mingea pusă la dispoziţia echipei care era în posesia
mingii atunci când a apărut eroarea.
44.2.6. Dacă eroarea constă în neacordarea unor aruncări libere meritate:
• Dacă nu a avut loc o schimbare de posesie a mingii, din momentul
când s-a produs eroarea, jocul va fi reluat după corectarea erorii ca şi după
orice altă aruncare liberă.
• Dacă aceeaşi echipă reuseşte să înscrie după ce din greşeală a
beneficiat de posesia mingii pentru o repunere, eroarea va fi neglijată.
44.2.7. După ce o eroare încă rectificabilă a fost descoperită:
• Dacă jucătorul implicat în corectarea erorii este pe banca echipei după
ce a fost înlocuit regulamentar (dar nu a fost descalificat sau a comis 5
greşeli) el trebuie să revină în teren pentru a participa la rectificarea erorii (în
acest moment el devenind jucător).
După ce eroarea a fost rectificată el poate rămâne pe teren, cu excepţia
cazului în care a fost solicitată regulamentar din nou o înlocuire de jucători,
caz în care jucătorul poate părăsi terenul de joc.
• Dacă jucătorul a fost schimbat deoarece a comis 5 greşeli, sau a fost
descalificat, înlocuitorul său trebuie să participe la corectarea erorii.
44.2.8. Erorile rectificabile nu mai pot fi corectate după ce arbitrul principal a
semnat foaia de arbitraj.
44.2.9. Toate erorile sau greşelile scorerului privind înregistrarea scorului, ale
cronometrorului în cronometrarea timpului de joc, care au implicare asupra
scorului, a numărului greşelilor, a numărului minutelor de întrerupere, a
timpului scurs sau omis, pot fi corectate în orice moment de arbitri, înainte ca
foaia de arbitraj să fi fost semnată de arbitrul principal.

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 49 din 98

REGULA Nr.8 ARBITRI, OFICIALII ŞI COMISARUL: PUTERI ŞI


RESPONSABILITĂŢI

Art. 45 Arbitri, oficialii şi comisarul

45.1. Arbitri sunt “primul arbitru” şi “al doilea arbitru” în cazul arbitrajului în 3,
vor exista doi asemenea “al doilea arbitru” . Ei vor fi asistaţi de oficiali şi de
către un comisar.
45.2. Oficialii sunt: un scorer, un ajutor de scorer, un cronometror şi un
operator de 24 secunde.
45.3. Comisarul va ocupa un loc între scorer şi cronometror. Datoria sa
principala în timpul jocului este de a supraveghea munca oficialilor de la masa
scorerului şi de a-i ajuta pe arbitri pentru desfăşurarea normală a jocului.
45.4. Arbitri desemnaţi pentru un anume joc nu trebuie să aibă nici un fel de
legătură cu una sau cealaltă echipă prezentă pe teren.
45.5. Arbitri, oficialii şi comisarul trebuie să conducă jocul în
conformitate cu aceste reguli şi nu au nici o autoritate să le schimbe.
45.6. Uniforma arbitrilor constă în bluza de arbitru, pantaloni lungi de culoare
neagră, şosete negre şi pantofi/ghete de baschet de culoare neagră.
45.7. Arbitri şi oficialii vor fi echipaţi uniform.

Art. 46 Arbitrul principal: Responsabilităţi şi puteri


Arbitrul principal trebuie:
46.1. Să verifice şi să aprobe tot echipamentul care va fi folosit în timpul
jocului.
46.2. Să aleagă cronometrul oficial(principal) al jocului, aparatul de 24
secunde şi cronometrul suplimentar precum şi să confirme pe oficiali în
funcţiile lor.
46.3. Să aleagă mingea de joc dintre cel puţin două mingi uzate, prezentate
de echipa gazdă. Dacă nici o minge nu este potrivită ca minge de joc, el
trebuie să o aleagă pe cea mai bună calitativ dintre cele disponibile.
46.4. Să nu permită jucătorilor să poarte asupra lor obiecte care pot produce
accidentări (răniri) altor jucători.
46.5. Să efectueze angajarea între doi, în cercul central, la începutul jocului şi
să înmâneze mingea pentru repunerea de la începutul celorlalte perioade.
46.6. Să oprească jocul atunci când situaţia o justifică.
46.7. Să declare pierderea jocului prin neprezentare de către o echipă.
46.8. Să examineze cu atenţie foaia de arbitraj la sfârşitul timpului de joc, sau
în orice moment când consideră necesar.
46.9. Să aprobe şi să semneze foaia de arbitraj la sfârşitul jocului. Semnarea
foii de arbitraj de către arbitrul principal pune capăt sarcinilor arbitrilor în
legătură cu jocul. Puterile arbitrilor incep când aceştia intră pe teren, cu 20
de minute înainte de începerea jocului şi se termină odată cu terminarea
timpului oficial de joc.
46.10. Să înregistreze, pe spatele foii de arbitraj, înainte de a o semna,
pierderea prin neprezentare a jocului sau orice comportament nesportiv al

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 50 din 98

antrenorilor, antrenorilor secunzi, jucătorilor, înlocuitorilor, însoţitorilor apărut


cu 20 de minute înainte de joc şi până la fluierul final, dar şi în perioada de
până la semnarea foii de arbitraj. În acest caz, arbitrul principal (comisarul,
dacă este prezent) trebuie să întocmească un raport detaliat pe care îl va
trimite organizatorilor competiţiei.
46.11. Să ia decizia finală ori de câte ori este necesar sau atunci când arbitri
nu sunt de acord. În acest scop el se poate consulta cu partenerul, comisarul
jocului şi/sau cu oficialii.
46.12. Primul arbitru are puterea de a lua orice decizie asupra tuturor
punctelor nespecificate în prezentul regulament.

Art. 47 Arbitri – Puteri şi responsabilităţi


47.1. Arbitri au dreptul să ia decizii pentru sancţionarea infracţiunilor la regulile
de joc comise fie în interiorul terenului, fie în afara limitelor acestuia, inclusiv
în zona mesei oficiale, a băncilor echipelor şi în suprafaţa aflată imediat în
spatele liniilor ce delimitează terenul.
47.2. Arbitri trebuie să fluiere atunci când a fost comisă o infracţiune, s-a
terminat o perioadă sau arbitri consideră necesară oprirea jocului. Arbitri nu
trebuie să fluiere după o aruncare liberă reuşită, după un coş reuşit din
acţiune sau atunci când mingea devine vie.
47.3. Când decid asupra unei greşeli personale sau abateri, arbitri vor ţine
seama şi vor avea în vedere următoarele principii fundamentale, şi anume:
• Spiritul şi scopul regulilor şi necesitatea de a menţine integritatea
jocului.
• Consecvenţa în aplicarea conceptului “avantaj/dezavantaj” prin
intermediul căruia arbitri nu trebuie să “caute” să întrerupă inutil cursivitatea
jocului, pentru a sancţiona un contact personal întâmplător care nu oferă nici
un avantaj jucătorului responsabil de producerea lui şi nici nu-l pune pe
jucătorul care a suferit contactul în dezavantaj.
• Consecvenţa şi înţelepciune în aplicarea unei aprecieri uniforme la
fiecare joc, ţinând cont permanent de posibilităţile jucătorilor implicaţi cât şi de
atitudinea şi conduita lor în timpul jocurilor.
• Consecvenţa în menţinerea unui echilibru între controlul jocului şi
cursivitatea acestuia, înţelegând ceea ce încearcă să facă jucătorii şi
sancţionând ceea ce este just pentru desfăşurarea jocului.
47.4. Dacă vreuna dintre echipe depune o reclamatie, arbitrul principal
(comisarul, dacă este prezent) trebuie sa raporteze incidentul autoritatilor
competitiei in interval de o (1) ora de la terminarea jocului.
47.5. Dacă un arbitru se accidenteaza sau din orice alt motiv el nu mai poate
continua sa-si indeplineasca indatoririle in urmatoarele 5 minute de la
producerea incidentului, jocul va fi reluat. Celalalt arbitru va arbitra singur
pana la terminarea jocului, cu exceptia cazului cand exista posibilitatea
inlocuirii arbitrului accidentat cu un alt arbitru calificat. Arbitrul programat iniţial
şi care a rămas valid, după ce se va consulta cu comisarul va decide asupra
înlocuirii.
47.6. În toate meciurile internaţionale, dacă este nevoie de o comunicare
verbală pentru a clarifica o decizie, aceasta trebuie făcută în limba engleză.
47.7. Fiecare arbitru are puterea de a lua decizii în limitele îndatoririlor
lui, dar nu are autoritatea să anuleze sau să pună la îndoială decizia

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 51 din 98

luată de alt(alţi) arbitru(arbitri).

Art. 48 Scorerul şi ajutorul scorerului: Îndatoriri


48.1. Scorerul trebuie să folosească foaia oficială de arbitraj pentru a
înregistra:
• Echipele prin înregistrarea numelor şi numerelor jucătorilor care intră în
joc la început şi ale tuturor înlocuitorilor desemnaţi să ia parte la joc. Atunci
când se produce o infracţiune în legătura cu cei cinci(5) jucători care încep
jocul, înlocuirea sau numerele jucătorilor, el trebuie să informeze arbitrul cel
mai apropiat, cât mai repede posibil.
• Evidenţa cronologică a punctelor marcate şi înregistrarea coşurilor
marcate din acţiune şi aruncările libere reuşite.
• Greşelile comise de fiecare jucător, urmând să informeze imediat arbitri
ca un jucător a comis a 5-a greşeală. În aceeaşi manieră, el trebuie sa
înregistreze greşelile dictate împotriva fiecărui antrenor şi să avertizeze
imediat pe arbitri atunci când un antrenor trebuie descalificat. Deasemenea, el
trebuie să avertizeze pe arbitri dacă un jucător a acumulat două greşeli
antisportive şi trebuie descalificat.
• Acordarea minutelor de întrerupere. În acest sens va informa arbitri la
prima oportunitate/ocazie atunci când o echipă a solicitat un minut de
întrerupere. Scorerul va înregistra în foaia de arbitraj minutul de întrerupere
în contul echipei care l-a solicitat şi-l va informa pe antrenor, prin intermediul
arbitrului, atunci când acesta nu mai are dreptul la nici un minut de întrerupere
în acea repriză sau perioadă de prelungire.
• Următoarea posesie alternativă, manevrând săgeata posesiei
alternative. Scorerul va inversa săgeata posesiei alternative imediat după
terminarea primei reprize, când echipele schimbă coşurile pentru repriza a
doua.
48.2. Deasemenea scorerul va:
• indica numărul greşelilor comise de fiecare jucător. De fiecare dată când un
jucător comite o greşeală, scorerul trebuie să ridice de o manieră vizibilă celor doi
antrenori, tăbliţă corespunzătoare cu numărul de greşeli comise de acel jucător.
• poziţiona corespunzător semnalul pentru greşelile de echipă pe masa
scorerului, la extremitatea cea mai apropiată de banca echipei care a comis a 4-a
greşeală în cursul unei perioade, imediat ce mingea devine vie în urma greşelii
dictate împotriva oricărui jucător al echipei respective.
• efectua schimbările de jucători.
• declanşa semnalul sonor numai atunci când mingea este moartă şi
cronometrul de joc oprit şi înainte ca mingea să redevină vie. Semnalul sonor al
scorerului nu opreşte cronometrul şi nici jocul şi nu face ca mingea să devina
moartă.
48.3. Ajutorul scorerului are datoria de a acţiona tabela de scor şi de a-l
ajuta pe scorer. În toate situaţiile în care apar divergenţe între tabela de scor
şi foaia oficială de arbitraj şi care nu pot fi soluţionate, înregistrările din foaia
de arbitraj vor avea prioritate iar tabela de scor va fi rectificată în consecinţă
după foaia de arbitraj.
48.4. În timpul înregistrării evoluţiei scorului în foaia de arbitraj se pot produce
erori:
• Dacă eroarea a fost descoperită în timpul jocului scorerul trebuie să

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 52 din 98

aştepte până la prima minge moartă dupa care să acţioneze semnalul său
sonor.
• Dacă eroarea a fost descoperită după terminarea jocului, dar înainte ca foaia
de arbitraj să fi fost semnată de arbitri, arbitrul principal trebuie să corecteze eroarea
şi este posibil chiar rezultatul final al jocului, dacă acesta este influenţat de respectiva
eroare.
• Dacă eroarea este descoperită după ce foaia de arbitraj a fost semnată de
către arbitri, eroarea nu mai poate fi rectificată de către arbitrul principal. În acest caz
arbitrul principal trebuie sa întocmească un raport detaliat asupra incidentului şi să-l
trimită autorităţii competente, organizatoarea competiţiei.

Art. 49 Cronometrorul: Îndatoriri


49.1. Cronometrorul va avea la dispoziţie un cronometru pentru joc şi un
cronograf. El trebuie să:
• cronometreze derularea timpului de joc, minutele de întrerupere şi
intervalele de joc.
• verifice dacă un semnal sonor puternic va indica în mod automat
expirarea timpului de joc al fiercarei perioade de joc.
• utilizeze orice mijloc posibil pe care-l are la dispoziţie, dacă semnalul
cronometrorului nu a funcţionat sau nu a fost auzit, cronometrorul trebuie să-i
avertizeze pe arbitri, imediat.
• anunţe echipele şi arbitri cu cel puţin 3 minute înainte de începutul celei
de-a treia perioade de joc.
49.2. Cronometrorul trebuie să măsoare timpul de joc astfel:
• Cronometrul trebuie pornit:
⎯ În cazul unei angăjari între doi în momentul când mingea este atinsă
regulamentar de unul din cei doi săritori.
⎯ În cazul când, după ultima sau singura aruncare liberă nereuşită mingea
rămâne în continuare vie şi ea atinge sau este atinsă de un jucător din teren.
⎯ În cazul când, după o repunere în joc din exteriorul terenului, mingea
atinge un jucător din teren.
• Cronometrul trebuie oprit:
⎯ La terminarea timpului de joc al unei perioade.
⎯ Ori de câte ori un arbitru a fluierat în timp ce mingea este vie.
⎯ Când a fost reuşit un coş din acţiune împotriva echipei ce solicitase
anterior un minut de întrerupere.
⎯ Când a fost reuşit un coş din acţiune în ultimele două(2) minute ale
jocului şi în ultimele două(2) minute ale oricărei prelungiri.
⎯ Când se aude semnalul operatorului de 24 secunde în timp ce o echipă
controlează mingea.
49.3. Cronometrorul va măsura un minut de întrerupere astfel:
• Va declanşa cronograful special imediat ce arbitrul a arătat semnul minutului
de întrerupere.
• Va acţiona semnalul sonor când s-au scurs 50 secunde de la începutul
acestuia.
• Va acţiona semnalul sonor când minutul de întrerupere s-a terminat.
49.4. Cronometrorul va măsura timpul intervalelor de joc astfel:
• Va acţiona cronometrul imediat ce s-a terminat o perioadă precedentă.
• Va acţiona semnalul sonor cu trei(3) minute înainte de începerea primei şi
celei de a treia perioade şi din nou când au mai rămas un(1) minut şi treizeci(30)

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 53 din 98

secunde până la începerea acestor perioade.


• Va acţiona semnalul sonor cu 30 de secunde înaintea perioadei a doua, a
patra sau a oricărei prelungiri.

Art. 50 Operatorul de 24 secunde: Îndatoriri


Operatorul de 24 secunde trebuie să acţioneze aparatul de 24 secunde astfel
încât acesta să fie:
50.1. Pornit sau repornit imediat când un jucător câştigă controlul unei mingi
vii pe teren.
50.2. Oprit şi resetat la 24 secunde fără nici o cifră afişată pe ecran/display
imediat ce:
• Un arbitru a fluierat o greşeală sau o abatere.
• Consecutiv unei aruncări la coş din acţiune sau a unei pase mingea
intră în coş.
• O aruncare la coş din acţiune atinge inelul.
• Jocul este oprit din cauza unei acţiuni a adversarilor echipei care
controlează mingea.
• Jocul este oprit din cauza unor acţiuni care nu au legătură cu nici o
echipă, mai puţin când adversarii sunt puşi într-o situaţie de dezavantaj.
50.3. Readus la 24 secunde pe ecranul vizibil şi repornit imediat ce un
adversar câştigă controlul unei mingi vii pe teren.
Simplul fapt că un adversar atinge mingea nu este suficient pentru a se
acorda o nouă perioadă de 24 secunde, dacă aceeaşi echipa controleaza
mingea în continuare.
50.4. Oprit, dar nu resetat la o nouă perioadă de 24 secunde, când aceleiaşi
echipe care a avut anterior controlul mingii îi este acordată mingea pentru o
repunere în joc din afara terenului ca urmare a:
• Unei mingi afară din joc.
• Unei duble greşeli.
• Accidentării unui jucător al aceleiaşi echipe.
• Unei situaţii de angajare între doi.
• Unei situaţii de anulare de sancţiuni egale împotriva ambelor echipe.

50.5. Oprit fără a-l mai porni când o echipă câştiga controlul mingii pe teren
şi au mai rămas de jucat mai puţin de 24 secunde din orice perioadă.
Semnalul aparatului de 24 secunde nu opreşte timpul de joc sau jocul şi nu
face ca mingea să devină moartă, decât dacă o echipă controleaza mingea.

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 54 din 98

A - SEMNALELE ARBITRILOR
A.1 Semnalele ilustrate în această regulă sunt singurele oficiale şi trebuie
folosite de către toţi arbitri în toate jocurile.
A.2 Este important ca aceste semnale să fie la fel de bine cunoscute de către
toţi oficialii jocului.

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 55 din 98

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 56 din 98

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 57 din 98

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 58 din 98

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 59 din 98

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 60 din 98

Diagrama 8 - Foaia de arbitraj


B.1 Foaia de arbitraj menţionată în Diagrama 8 este cea aprobată de Comisia

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 61 din 98

Tehnică Mondială FIBA.


B.2 Ea cuprinde originalul şi trei copii, pe hârtie de diferite culori. Originalul, pe hârtie
albă este destinat pentru FIBA. Prima copie, pe hârtie bleu, este destinată
organizatorilor competiţiei, a doua copie, pe hârtie roz, este destinată echipei
câştigătoare, şi ultima copie, pe hartie galbenă, este destinată echipei care pierde
jocul.
Nota: 1. Este recomandat scorerului să folosească două culori diferite
pentru orice înscriere în foaia de arbitraj, una pentru prima şi a
3-a perioadă şi cealaltă pentru a 2-a şi a 4-a perioadă.
2. Foaia de arbitraj poate fi pregatită şi completată electronic.
B.3 Cu cel puţin 20 de minute înainte de începerea jocului, scorerul trebuie să
pregătească foaia de arbitraj astfel:
B.3.1 Trebuie să înscrie numele celor două echipe, în locul special destinat, situat în
partea de sus a foii de arbitraj.Prima echipă este întotdeauna, echipa
gazdă.
În cazul turneelor sau al unui joc care se dispută pe teren neutru, echipa
gazdă este este cea menţionată prima în program.
Prima echipa este echipa 'A' iar a doua este echipa 'B'.
B.3.2 Apoi scorerul trebuie să înscrie:
• Numele competiţiei.
• Numărul jocului.
• Data, ora şi locul de desfăşurare.
• Numele arbitrului principal şi ale arbitrilor secunzi.

Diagrama 9 - Antetul foii de arbitraj

B.3.3 Scorerul trebuie să înscrie în continuare numele jucătorilor celor două


echipe, folosind în acest scop lista cu jucătorii, pusă la dispoziţie de
antrenor sau reprezentantul acestuia. Echipa "A" va ocupa partea
superioară a foii de arbitraj, iar echipa "B", partea inferioară.
B.3.3.1 În prima coloană scorerul trebuie să înscrie numărul (ultimele 3 cifre)
licenţelor de joc. În cazul turneelor, aceasta se va face numai la primul joc
disputat de către fiecare echipă .
B.3.3.2 În coloana a 2-a, scorerul trebuie să înscrie numele şi iniţiala prenumelui,
toate cu MAJUSCULE, alături de numărul pe care-l va purta jucătorul în
timpul jocului.Căpitanul echipei va fi indicat prin înscrierea menţiunii (CAP),
imediat după numele sau .
B.3.3.3 Dacă echipa prezintă un număr mai mic de 12 jucători, scorerul va trebui
să bareze cu o linie spaţiile rămase libere.
B.3.4 La partea inferioară a spaţiului fiecărei echipe, scorerul trebuie să înscrie
cu MAJUSCULE numele antrenorului şi antrenorului secund.

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 62 din 98

B.4 Cu cel puţin zece(10) minute înainte de începerea jocului antrenorii


echipelor trebuie:
B.4.1 Să-şi dea acordul în privinţa numelor şi numerelor jucătorilor.
B.4.2 Să confirme numele antrenorului şi al antrenorului secund.
B.4.3 Să indice cei cinci(5) jucători care vor începe jocul, înscriind un 'x' în
coloana de lânga numărul fiecărui jucător.
B.4.4 Să semneze foaia de arbitraj.
Antrenorul echipei 'A' trebuie să fie primul care va furniza aceste informaţii.
B.5 La începutul jocului, scorerul trebuie să încercuiască 'x'-urile cu care au
fost marcaţi cei cinci(5) jucători ai fiecarei echipe, care participă la
începerea jocului.
B.6 În timpul jocului, scorerul va înscrie câte un 'x' (fără a-l încercui) în coloana
corespunzătoare, în dreptul numelui fiecărui jucător care intră în joc din
calitate de înlocuitor.

Diagrama 10 – Completarea echipelor pe foaia de arbitraj


B.7 Minute de întrerupere
B.7.1 Înregistrarea unui minut de întrerupere pentru fiecare perioadă de
joc sau prelungire se va face înscriind un 'X' mare în căsuţele
special destinate ale fiecărei echipe.
B.7.2 La sfărşitul fiecărei perioade de joc sau prelungiri, spaţiile neutilizate
vor fi barate cu două linii paralele orizontale, trasate în interiorul lor.
B.8 Greşeli

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 63 din 98

B.8.1 Greşelile jucătorilor pot fi personale, antisportive, descalificatoare


sau tehnice şi ele trebuie înregistrate în contul jucătorului.
B.8.2 Greşelile antrenorilor, antrenorilor secunzi, înlocuitorilor şi
însoţitorilor pot fi greşeli tehnice sau descalificatoare şi trebuie
înregistrate în contul antrenorului.
B.8.3 Înscrierea tuturor greşelilor trebuie făcută astfel:
B.8.3.1 O greşeala personală va fi notata cu 'P'.
B.8.3.2 O greşeală tehnică a jucătorului va fi notata cu 'T'.
B.8.3.3 O greşeală tehnică care sancţionează atitudinea nesportivă personală a
antrenorului va fi notată cu 'C'. O a 2-a greşeală tehnică similară, trebuie
de asemenea să fie înscrisă cu ‘C’, iar în următorul spaţiu se va înscrie ‘D’.
B.8.3.4 O greaşeala tehnică acordată antrenorului pentru oricare alt motiv se va
nota cu 'B'.
B.8.3.5 O greşeală antisportivă va fi notata cu 'U'. A 2-a greşeala antisportivă
comisă de acelaşi jucător, va fi notata cu ‘U’, iar spaţiile libere rămase se
vor completa cu "D".
B.8.3.6 O greşeală descalificatoare se va nota cu 'D'.
B.8.3.7 Orice greaşeală care implică una sau mai multe aruncări libere va avea
notate în dreptul literelor 'P', 'T', 'C', 'B', 'U' sau 'D', cifrele 1, 2 sau 3, în
funcţie de numărul aruncărilor libere acordate.
B.8.3.8 Toate greşelile sancţionate împortiva ambelor ambelor echipe, care implică
sancţiuni similare, anulate reciproc, în conformitate cu Art. 42 (Situaţii
speciale) se vor nota cu un 'c' mic, alături de literele 'P','T','C','B', 'U' sau
'D'.
B.8.3.9 La sfârşitul fiecărei perioade scorerul va trage o linie orizontală groasă
între spatţile care au fost folosite şi cele care nu au fost.
La sfârşitul jocului, scorerul va trage o linie groasă orizontală în mijlocul
spaţiilor rămase nefolosite.
B.8.3.10 Exemple de greşeli descalificatoare:
Greşelile descalificatoare dictate împotriva antrenorilor, antrenorilor
secunzi, însoţitorilor sau înlocuitorilor pentru părăsirea zonei băncii (Art. 39) vor fi
înregistrate după cum urmează. În căsuţele rămase libere, în dreptul persoanei
descalificate se va înscrie un 'F'.
Dacă este descalificat numai antrenorul:

Dacă este descalificat numai antrenorul secund:

Dacă sunt descalificaţi atât antrenorul principal cât şi cel secund:

Dacă înlocuitorul are mai puţin de 4 greşeli, atunci se va înscrie un 'F',


în toate căsuţele rămase libere:

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 64 din 98

Dacă este a 5-a greşeală a înlocuitorului, atunci se va înscrie un 'F' în


ultima căsuţă:

Dacă jucătorul descalificat avea deja 5 greşeli personale se va înscrie un


‘F’ după ultima căsuţă:

În plus, în cele trei exemple de jucători descalificaţi prezentate, sau


dacă este descalificat un însoţitor, se va înscrie o greşeală tehnică
în rubrica antrenorului:

Notă: Greşelile tehnice sau descalificatoare conform Art. 39 nu se


adună la greşelile de echipă.
B.8.3.11 O greşeală descalificatoare împortiva unui înlocuitor (excepţie -
Art. 39) va fi înscrisă astfel:

şi

B.8.3.12 O greşeală descalificatoare împotriva unui antrenor secund


(excepţie – Art. 39) va fi înregistrată astfel:

B.8.3.13 O greşeală descalificatoare dictată împotriva unui jucător care


acumulase, în prealabil 5 greşeli (excepţie - Art. 39) va fi
înregistrată astfel:

şi

B.9 Greşeli de echipă


B.9.1 Pentru fiecare perioadă sunt prevăzute 4 spaţii pentru înregistrarea
greşelilor de echipă (aflate imediat sub numele echipei şi deasupra
numelor jucătorilor).
B.9.2 De fiecare dată când un jucător comite o greşeală, fie personală,
antisportivă, descalificatoare sau tehnică, scorerul trebuie să
înregistreze această greşeală în dreptul echipei jucătorului vinovat,
înscriind un 'X' mare în spaţiile corespunzătoare.

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 65 din 98

B.10 Evoluţia scorului


B.10.1 Scorerul trebuie să înregistreze evoluţia continuă an
scorului prin însumarea punctelor marcate de cele
două echipe.
B.10.2 Există 4 coloane în foaia de arbitraj pentru evoluţia
scorului.
B.10.3 Fiecare coloană este împărţită în 4 coloane mai mici. În
stânga două coloane pentru echipa 'A', iar în dreapta
două pentru echipa 'B'. În spaţiile centrale se înscrie
evoluţia scorului (160 points) pentru fiecare echipă.
Scorerul trebuie:
™ În primul rând să tragă o linie diagonală (/)
pentru fiecare coş marcat şi un punct ( ) pentru
fiecare aruncare liberă reuşită. Prin aceasta se
va determina numărul total de puncte
acumulate de echipă.
™ Apoi, în spaţiul rămas liber, pe aceeiaşi parte a
noului total (/ or ), scorerul trebuie să înscrie
numărul jucătorului care a marcat.
B.11 Evolutia scorului: Instructiuni suplimantare
B.11.1 Un coş de 3 puncte reuşit de un jucător va fi înregistrat
încercuind numărul jucătorului în coloana
corespunzătoare.
B.11.2 Un coş reuşit de o echipă în propriul coş, va fi înregistrat
ca reuşit de căpitanul echipei adverse.
B.11.3 Punctele reuşite atunci când mingea nu a pătruns în coş
(Art.31-Intervenţie la minge şi la coş) trebuie să fie
înregistrate ca marcate de jucătorul care a aruncat la
coş.
B.11.4 La sfârşitul fiecărei perioade, scorerul trebuie să încer-
cuiască cu o linie groasă ( ) ultima cifră a punctelor
reuşite şi să traseze o linie groasă sub cifra scorului şi
a numărului jucătorului care a reuşit ultimele puncte.
B.11.5 La începutul fiecărei perioade şi a eventualelor
prelungiri, scorerul trebuie să continue procedura
descrisă, începând de la locul întreruperii .
B.11.6 De fiecare dată când este posibil, scorerul trebuie să
verifice evoluţia scorului înregistrată în foaia de arbitraj
cu cel înregistrat pe tabela de scor. Dacă sunt necon-
cordanţe,iar scorul din foaia de arbitraj este cel corect,
atunci scorul de pe tabela va fi modificat în concordanţă
cu scorul de pe foaia de arbitraj. Dacă există un dubiu,
sau una dintre echipe are obiecţii în privinţa corectării,
scorerul trebuie să informeze arbitrul principal imediat
după ce mingea devine moartă şi cronometrul oprit.

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 66 din 98

B.12 Evoluţia scorului: Bilanţ


B.12.1 La sfârşitul jocului, scorerul trebuie
să traseze două linii groase
orizontale sub cifra finală a
punctelor fiecărei echipe şi a
numărului jucătorului care a reuşit
ultimele puncte. Apoi, trebuie să
bareze cu o diagonală cifrele
rămase nefolosite pentru fiecare
echipă.
B.12.2 La sfârşitul fiecarei perioade şi a
eventualelor prelungiri, scorerul
trebuie să înscrie în scorul obţinut
de fiecare echipă în partea de jos a
foii de arbitraj, în rubrica indicată.
B.12.3 La sfârşitul jocului, scorerul trebuie
să înregistreze scorul final şi
numele echipei câştigătoare.
B.12.4 Scorerul trebuie apoi, să-şi scrie
numele, cu MAJUSCULE pe foaie
de arbitraj, şi acelaşi lucru trebuie
făcut de către asistentul de scorer,
cronometror şi operatorul de 24
secunde.

B.12.5 După ce a fost semnată de arbitri secunzi, arbitrul principal trebuie să fie
ultimul care aprobă şi semnează foaia de arbitraj . Această ultimă semnatură,
reprezintă închierea conexiunii dintre oficiali şi joc.
Nota: Atunci când unul dintre căpitanii echipelor semnează foaia de arbitraj în caz de
protest (folosind spaţiul destinat în acest scop), oficialii de la masă şi arbitri
secunzi vor rămâne la dispoziţia arbitrului principal până când acesta le va
permite să plece.

Diagrama 13 - Partea inferioară (finală) a foii de arbitraj

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 67 din 98

C - PROCEDURA ÎN CAZ DE RECLAMAŢIE

Dacă, în timpul unei competiţii oficiale, o echipă consideră că a fost defavorizată


de deciziile unui oficial, arbitru principal sau secund sau ca urmare a unui
eveniment oarecare survenit în timpul jocului, se va proceda astfel:
C.1 Imediat după sfârşitul jocului, căpitanul echipei în cauză, va informa arbitrul
principal că echipa sa contestă rezultatul final, şi va semna în foaia de arbitraj, în
spaţiul special destinat, denumit : 'Semnătura capitanului în caz de protest'.
Pentru ca reclamaţia să fie valabilă, este necesar ca reprezentantul oficial al
echipei să confirme în scris, această reclamaţie în următoarele 20 minute care
urmează sfârşitului jocului.
Explicaţii detaliate nu sunt necesare. Este suficient să fie scris: 'Federaţia
Naţională (sau clubul) X protestează împotriva rezultatului jocului dintre echipele
X şi Y'. După aceea el trebuie să depună suma echivalentă stabilită de forul
organizator, reprezentantului acestuia.
Federaţia naţională sau clubul în cauză ve expedia Preşedintelui forului
organizator textul protestului în decurs de 1(una) oră de la sfârşitul jocului.
Dacă protestul a fost acceptat, suma depusă va fi restituită.
C.2 Comisarul jocului sau arbitrul principal, va expedia în decurs de 1(una) oră
de la încheierea jocului, un raport asupra incidentului care a generat protestul,
Preşedintelui sau unui reprezentant al forului organizator.
C.3 Dacă federaţia naţională sau unul dintre cluburile implicate nu sunt de acord
cu prima decizie, pot face apel la autoritatea superioară competentă.
Ca acest apel să fie primit, el trebuie făcut în scris, în decurs de 20 minute de la
primirea deciziei, şi va fi însoţit de depunerea unei sume stabilite prin
regulamentele forului organizator.
Autoritatea superioară competentă va judeca reclamaţia, iar decizia va rămâne
definitivă.
C.4 Imaginile video, filmele, fotografiile sau orice alt echipament, vizual,
electronic, digital NU vor fi utilizate pentru a determina sau schimba rezultatul
unui joc. Aceste echipamente vor fi utilizate numai pentru determinarea
responsabilităţilor în cazul unor abateri disciplinare sau ca scop educativ, după
terminarea jocului.

D - CLASAMENTUL ECHIPELOR

D.1 Procedura: Echipele vor fi clasificate în funcţiile de victoriile şi înfrângerile


înregistrate, şi anume 2 puncte pentru fiecare joc câştigat, 1(un) punct pentru
fiecare joc pierdut (inclusiv în condiţii speciale) şi 0(zero) puncte pentru joc

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 68 din 98

pierdut prin neprezentare.


D.1.1 Dacă 2 echipe sunt la egalitate, în acest clasament, rezultatul
întâlnirii(lor) dintre ele va fi folosit pentru întocmirea clasamentului.
D.1.2 Dacă totalul punctelor marcate şi primite în întâlnirile directe este
acelaşi, clasamentul se va întocmi prin coşaveraj, în baza rezultatelor
tuturor jocurilor pe care cele 2 echipe le-au disputat în grupă.
D.1.3 Dacă mai mult de 2 echipe se gasesc la egalitate în clasament, va fi
alcătuit un al 2-lea clasament, ţinând cont numai de rezultatul întâlnirilor
jucate între echipele aflate la egalitate.
D.1.4 Dacă şi după ce a fost întocmit al 2-lea clasament echipele sunt în
continuare la egalitate locul lor va fi determinat prin coşaveraj, ţinând
cont numai de rezultatul jocurilor dintre echipele în cauză.
D.1.5 Dacă egalitatea persistă, locul lor va fi determinat prin coşaveraj alcătuit
în baza rezultatelor înregistrate în toate jocurile pe care ele le-au
disputat în grupă.
D.1.6 Dacă în orice fază şi după ce s-a aplicat procedura menţionată mai sus
o egalitate multiplă a fost redusă şi au ramas la egalitate numai 2
echipe, procedura D.1.1 şi D.1.2 va fi aplicată.
D.1.7 Dacă egalitatea a fost redusă la mai mult de 2 echipe, procedura
începând cu D.1.3. va, fi repetată.
D.1.8 Coşaverajul va fi calculat, întotdeuna, prin împărţire.
D.2 Excepţii:
Dacă la o competiţie iau parte numai 3 echipe, şi clasamentul nu se
poate întocmi prin procedura menţionată mai sus (coşaverajul prin
împărţire este identic), clasamentul se va întocmi ţinând cont de
numărul cel mai mare de puncte marcate de echipe.
Exemple:
Rezultate între A, B, C A vs. B 82 - 75
A vs. C 64 - 71
B vs. C 91 - 84
Echip Jocu Castigat Pierdut Punct Puncte Coşaver
a ri e e e marcate:primi aj
te
A 2 1 1 3 146 : 146 1.000
B 2 1 1 3 166 : 166 1.000
C 2 1 1 3 155 : 155 1.000
Clasament: 1 B - 166 puncte marcate
2 C - 155 puncte marcate
3 A - 146 puncte marcate
Dacă echipele se află în continuare la egalitate după aplicarea

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 69 din 98

procedurilor de mai sus, se va aplica tragerea la sorţi pentru stabilirea


clasamentului final. Metoda tragerii la sorţi va fi stabilită de către comisarul
jocurilor sau altă autoritate locală competentă.
D.3 Exemple de aplicare a regululor de clasificare:
D.3.1 Două echipe aflate la egalitate de puncte, având un singur joc disputat
între ele.
Echipa Jocuri Jocuri Jocuri Puncte
disputate
câştigate pierdute
A 5 4 1 9
B 5 4 1 9
C 5 3 2 8
D 5 2 3 7
E 5 2 3 7
F 5 0 5 5

Câştigătoarea jocului dintre echipele A şi B va fi prima în clasament şi


câştigătoarea jocului dintre echipele D şi E va fi a 4-a în clasament.
D.3.2 Două echipe aflate la egalitate de puncte, având 2 jocuri disputate între ele:
Echipa Jocuri disputate Jocuri Jocuri Puncte
câştigate pierdute
A 10 7 3 17
B 10 7 3 17
C 10 6 4 16
D 10 5 5 15
E 10 3 7 13
F 10 2 8 12

Resultate între echipele A şi B:


D.3.2.1 A câştigă ambele jocuri:
Deci, clasamentul: 1A
2B
D.3.2.2 Fiecare echipă câştigă câte un joc:
A vs. B 90 - 82
B vs. A 69 - 62
Puncte marcate-primite: A 152 - 151
B 151 - 152
Coşaveraj: A 1,0066

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 70 din 98

B 0,9934
Clasamentul: 1A
2B
D.3.2.3 Fiecare echipă câştigă câte un joc:
A vs. B 90 - 82
B vs. A 70 - 62
Ambele echipe au aceeiaşi diferenţă dintre punctele marcate şi primite (152 - 152) şi
acelaşi coş-averaj (1,000). Clasificarea echipelor va fi determinată de coşaverajul
rezultat din toate jocurile disputate de fiecare echipă în grupă.
D.3.3 Mai mult de 2 echipe aflate la egalitate de puncte:
Echipa Jocuri Jocuri Jocuri Puncte
disputate
castigate pierdute
A 5 4 1 9
B 5 4 1 9
C 5 4 1 9
D 5 2 3 7
E 5 1 4 6
F 5 0 5 5
Rezultate intre echipele A, B, C: A vs. B 82 - 75
A vs. C 77 - 80
B vs. C 88 - 77
Echipa Jocuri Jocuri Jocuri Puncte Coşuri Cos-
disputate marcate:primite average
câştigate pierdute

A 2 1 1 3 159 - 155 1.0258


B 2 1 1 3 163 - 159 1.0251
C 2 1 1 3 157 - 165 0.9515

Clasament: A locul I
B locul II
C locul III
Dacă, coşaverajul este egal între cele 3 echipe, clasificarea finală va fi
determinată de rezultatele tuturor celor 3 jocuri disputate în grupă.
D.3.4 Mai mult de 2 echipe având acelaşi număr de puncte:
Echipa Jocuri disputate Jocuri câştigate Jocuri pierdute Puncte
A 5 3 2 8
B 5 3 2 8
C 5 3 2 8

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 71 din 98

D 5 3 2 8
E 5 2 3 7
F 5 1 4 6
A 2-a clasificare va fi stabilită ţinând cont numai de rezultatele jocurilor
disputate între echipele aflate la egalitate de puncte.

Există 2 posibilităţi de stabilire a clasificării:


I. II.
Echipa J. câştigate J.pierdute J.câştigate J.pierdute

A 3 0 2 1
B 1 2 2 1
C 1 2 1 2
D 1 2 1 2
În cazul I: 1st A
B, C, D vor fi determinate conf. exemplul D.3.3 .
În cazul II: Clasificarea echipelor A , B , C şi D va fi determinată la fel ca
în exemplul D.3.2
O echipă care, fără a avea un motiv întemeiat, nu se prezintă la joc, sau
se retrage din teren înainte de sfârşitul jocului, va pierde jocul prin "forfait" şi va
primi zero (0) puncte în clasament. În plus, Comisia Tehnică a organizatorilor
poate decide plasarea echipei respective pe ultimul loc în clasament. Această
sancţiune se poate aplica automat dacă acest gen de abatere aparţine în mod
repetat aceleiaşi echipe. Cu toate acestea, rezultatele jocurilor disputate de
aceasta echipă rămân valabile, în scopul neafectării clasamentului competiţiei.

E - REGULI pentru trasmiterea jocurilor la TELEVIZIUNE (TV Time-outs)

E.1 Definiţie
Folosirea minutelor de întrerupere(TV time-out) pentru transmisiile TV,
precum şi durata acestora (60, 75, 90 sau 100 secunde) se vor stabili de către
forul organizator al competiţiei
E.2 Regulă
E.2.1 Un(1) TV time-out în fiecare perioadă se poate acorda, în plus faţă de
minutele de întrerupere specificate în regulament. Nu este permisăa acordarea
de TV time-out în prelungiri.
E.2.2 Primul minut de întrerupere (de echipă sau TV) pentru fiecare perioadă

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 72 din 98

poate fi de 60, 75, 90 sau 100"


E.2.3Durata tuturor celorlalte minute de odihnă din perioadă va fi de
(60)secunde.
E.2.4 Fiecare din cele 2 echipe are dreptul la câte două(2) minute de întrerupere
în prima jumătate a jocului şi câte 3(trei) minute de întrerupere în cea de-a doua
jumătate.
Aceste minute de întrerupere pot fi cerute oricând pe parcursul jocului,
şi durata lor poate fi :
• 60, 75, 90 sau 100 secunde, dacă este considerat a fi un TV time-out, ex. în
prima perioadă, sau
• Saizeci (60) secunde, dacă nu este considerat ca un TV time-out, ex.: este
solicitat de una dintre cele două echipe, după ce un TV time-out a fost
deja acordat.

E.3 Procedura
E.3.1 Ideal, minutul de întrerupere TV va fi acordat cu 5(cinci) minute înainte
de încheierea unei perioade de joc. Totuşi, nu există certitudine că aşa
se va întâmpla.
E.3.2 Dacă nici una dintre echipe nu a solicitat un minut de întrerupere
înaintea ultimelor 5 minute de joc dintr-o perioadă, atunci un TV time-
out trebuie acordat la prima ocazie când mingea este moartă şi
cronometrul este oprit. Acest minut de întrerupere nu va fi înregistrat în
contul niciuneia dintre echipe.
E.3.3 Dacă un minut de întrerupere este acordat uneia dintre echipe înaintea
ultimelor 5 minute de joc dintr-o perioadă, acest minut de întrerupere va
fi utilizat ca TV time-out.
Acest minut de odihnă va fi considerat atât ca TV time-out, cât şi ca
minut de întrerupere de echipă pentru echipa care l-a cerut.
E.3.4 În conformitate cu acest procedeu, ar putea fi acordate minim un(1)
timp de odihnă în fiecare perioadă şi maxim şase(6) timpi de odihnă, în
prima jumătate şi maxim opt(8) minute de întrerupere în cea de-a 2-a
jumătate.

SFÂRŞITUL REGULAMENTULUI
ŞI AL
PROCEDURILOR DE JOC

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 73 din 98

INDEX

Acţiunea de aruncare la coş; Definiţie 23


Greşeala personală asupra jucatorului 42
Pricipiul Avantaj/dezvantaj 54
Dintr-o singură bucată 14
Posesia alternativă 21
Antrenor secund îndatoriri şi puteri 17
Foaie de arbitraj 17
Asistent scorer
Îndatoriri 56
Zona din spate
Minge întoarsă 34
Mingea control 22
moartă 19
intrare în coş de jos în sus 24
înscrierea în coşul propriu 23
intervenţie la minge 35
interferenţă cu mingea 35
lovirea cu piciorul 22
minge vie 19
înaintarea 31
întoarsa în zona din spate 35
stările 19
lovirea cu pumnul 22
în interirul coşului 23
Minge prinsă în suportul inelului 21
Coşul minge intrată de jos în sus 24
minge intrată în coşul propriu 23
minge în interiorul 23
schimbare pentru a 2-a jumătate 19
echipa adversă 8
propriu 8
Jocul de baschet
Echipament 13
Începerea unei perioade 19
Începerea jocului 19
Blocaj 40
Liniile terenului 8
Căpitan îndeplinirea funcţiei de antrenor 16
antrenor 17
îndatoriri şi puteri 16
Cercul central 10
Linia de centru 10
Minut de întrerupere;definiţie 25
îndatoririle scorerului 55
îndatoririle cronometrorului 56
Intrare forţată 40
Intrare forţată a jucătorului care driblează 38
Clasificarea echipelor 72
Jucător străns marcat 33

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 74 din 98

Antrenor descalificare 43
îndatoriri şi puteri 17
membru al echipei 14
stând în picioare 17
lista componenţilor echipei 17
greşeală tehnică 46
Culorile maieurilor 15
Comisarul jocului;definiţie 53
Raportul comisarului jocului 54
Contact 37
Mişcare continuă 23
Controlul mingiei 22
Eroare rectificabilă 51
Terenul de joc – dimensiuni 8
Linii 8
Principiul cilindrului – definiţie 37
Minge moartă 19
Decizia asupra jocului 8
Definiţia jocului 8
Greşeala descalificatoare 43
Medic 14
Dubla greşeală 42
Jucător care driblează 38
Dribling - definiţie 30
Dunk 23
Opt secunde 33
Drept de joc 14
Sfârşitul jocului – definiţie 19
puterile oficialilor (arbitrilor) 54
video 71
Sfărşitul unei perioade 19
Liniile de fund 8
Desemnat să joace 14
Echipament 13
Jucător eliminat definiţie 14
Prelungiri definiţie 18
Sfârşit 19
intervale de joc 18
Conflict 46
Unghii 15
Cinci greşeli personale 14, 48
Cinci secunde
Jucător strâns marcat 33
repunere în joc 25
Greşeala personală
după expirarea timpului regulamentar de joc 18
la sfârşitul timpului regulamentar de joc 18
definiţie 37
descalificarea antrenorului 43
descalificator 43
în timpul posesiei alternative 22
conflict/încăierare 46
cinci greşeli ale jucătorului 14, 48
sancţiune 49

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 75 din 98

situaţie de sancţiune 48
personal 41
jucător în acţiune de aruncare la coş 42
situaţii speciale 48
greşeala tehnică a antrenorului 46
greşeala tehnică a jucătorului 45
antisportivă 43
violenţă 45
Patru greşeli de echipă 48
Aruncări libere 49
Linia de aruncări libere 10
Jucătorul care execută aruncări libere -desemnare 17
Îndatoriri 49
înlocuire 28
Zona din faţă
minge trecută în 33
definitie 33
Control slab al mingiei 31
Jocul începutul 19
decizia 8
sfârşitul 19
pierdut prin lipsă 29
pierdut prin neprezentare 29
timpul de joc 18
Mingea de joc 53
Cronometrul de joc - operaţiuni 56
Coş marcat de jos în sus 24
în coşul propriu, accidental 23
în coşul propriu, intenţionat 24
valoare 23
când este reuşit 23
Coşaveraj 72
Intervenţie la minge;definiţie 35
Apărare
a jucătorului care controlează mingea 38
a jucătorului care nu controlează mingea 39
Intervalul de joc dintre perioadele 2 şi 3 18
Mâinile
fiind în contact cu adversarul 40
folosirea 40
Minge ţinută 20
Ţinere 41
Echipa gazdă 15
Apărare ilegală din spate 41
Accidentarea
Jucătorului 16
Interferenţa cu mingea 35
Interpret 14
Interval de joc
definiţie 18
îndatoriri ale cronometrorului 57
Angajare între doi 20
Situaţie de angajare între doi 21
Lovirea mingiei cu piciorul 22

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 76 din 98

Poziţie legală de apărare 38


Minge vie 19
Poziţia jucătorului pe teren 20
Poziţia arbitrului pe teren 20
Manager 14
Pozitie normală din jocul de baschet 37
Numere
pe maieuri 15
Obiecte
purtate de către jucator 15
Oficial/Arbitru;definiţie 53
Contradictorii 54
poziţie pe teren 20
puteri 54
semnalizări
administrative 58
de cronometrare 58
administrarea aruncărilor libere 63
comunicarea greşelii personale 60
marcare de puncte 58
abateri 59
momentul şi locul deciziilor 54
uniforma 53
Coşul echipei adverse 8
Alt echipament 15
În afara terenului de joc
Minge 30
Jucător 30
Coşul propriu 8
Sancţiune pentru
greşeală descalificatoare 44
dubla greşeală 42
conflict/încăierare 47
abateri la aruncările libere 50
joc pierdut prin lipsă 29
joc pierdut prin neprezentare 29
interferenţa cu mingea 36
greşeală personală 42
greşeală tehnică a antrenorului 46
greşeală tehnica a jucatorului 46
greşeală tehnică în timpul unui interval de joc 46
abatere la repunerea mingiei în joc 25
greşeala antisportivă 43
abateri 30
Situaţie de sancţiune 48
Perioada
Începutul 19
Definiţie 18
Sfârşit 19
Contact personal 37
Greşeala personală 41
Fizioterapist 14
Pivot 31
Piciorul de pivot 31

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 77 din 98

Jucător
devine înlocuitor 14, 27
strâns marcat 33
care controlează mingea 22
desemnat să joace 14
cinci greşeli personale 14, 48
în acţiune de aruncare la coş 23
accidentare 16
poziţie pe teren 20
număr 14
pe suprafaţa de joc 32
primii cinci 17
înlocuire 27
greşeală tehnică 45
purtând obiecte 15, 53
care este în aer 39
Jucător cu funcţie de antrenor 17
Controlul jocului;definiţie 22
Terenul de joc
Dimensiuni 8
Linii 8
Timpul de joc 18
Jocul pivoţilor/sub coş 41
Principiul verticalităţii 38
Inaintarea cu mingea 31
Protest/reclamaţie; procedură 71
raportul arbitrilor 55
Împingere 41
Sfert/perioadă 18
Spaţii de-a lungul zonei de restricţie pentru jucătorii
care urmăresc aruncarile libere 10, 50
Arbitru;definiţie 53
puteri 53
Zona de restricţie 10
Reguli de conduită;definiţie 44
Scorer – îndatoriri 55
Masa oficială 12
Foaie de arbitraj
Examinare 53
Completare 64
Procedură 65
Blocaj/ecran 39
Semicerc 10
Maieuri
Culoare 14
Numere 15
Şorturi 15
Aruncare la coş
Definiţie 35
Linii de tuşă 8
Situaţii speciale 48
Primii cinci jucători 17
Statistician 14
Lovirea mingiei cu pumnul 22

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 78 din 98

Înlocuitor
devine jucător 14, 27
Înlocuire
executantul aruncarilor libere 28
Scaunele pentru înlocuitori 12
Oportunitatea pentru înlocuire 27
Masa oficială
Definiţie 53
Uniformă 53
Lovire 23
Zona băncii echipei
Definiţie 10
Controlul mingiei de către echipă
Definiţie 22
Însoţitor al echipei 14
Situaţie de penalizare a greşelilor personale de echipă 48
Greşeli de echipă 48
Membru al echipei
definiţie 14
Echipele 14
Minut de întrerupere de televiziune 76
Zona de trei puncte 10
Trei secunde 32
Repunerea mingiei in joc – definiţie 24
cinci secunde 25
Egalitate de puncte marcate 18
Cronometror
Îndatoriri 56
Minut de întrerupere – definiţie 26
Oportunitate 25
Abaterea de paşi
Definiţie 31
Tricouri 14
Aparat de 24 secunde
resetare din greşeală 34
semnal din greşeală 34
Operator de 24 secunde
Îndatoriri 57
Regula de 24 secunde 33
Arbitru secund – definiţie 53
Lenjerie de corp 15
Uniformă
oficiali, arbitru principal şi secund 53
jucător 14
masa oficialilor 53
Comportament nesportiv
raportul arbitrului 54
Greşeala antisportivă 43
Verticalitatea – definiţie 38
poziţie legală în apărare 38
Folosirea înregistrărilor video 71
Abateri
situaţii speciale 48
Abateri
Definiţie 30
Violenţa 45
www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 79 din 98

Echipa vizitatoare 15

ECHIPAMENT TEHNIC
Descriere şi Dimensiuni
1 INSTALAŢIE PENTRU PANOU ŞI COŞ 5

2 PANOUL 5

3 INELUL 6

4 PLASA INELULUI 8

5 STRUCTURA DE FIXARE A PANOULUI 9

6 CAPITONAJUL/PROTECŢIA 9

7 MINGEA DE JOC 10

8 CRONOMETRUL DE JOC 11

9 TABELA DE SCOR 11

10 APARATUL DE 24 SECUNDE 12

11 SEMNALE 13

12 INDICATOARE PENTRU GREŞELI PERSONALE DE JUCĂTOR 13

13 INDICATOARE PENTRU GREŞELI PERSONALE DE ECHIPĂ 14

14 INDICATOR PENTRU POSESIA ALTERNATIVĂ 14

15 SUPRAFATA DE JOC 14

16 TERENUL DE JOC 15

17 ILUMINAREA 16

18 PANOURI PENTRU PUBLICITATE 17

19 ZONE PENTRU ASIGURAREA SERVICIILOR 17

20 ZONA SPECTATORILOR 18

21 REFERINŢE 18

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 80 din 98

Echipament tehnic

În întreg cuprinsul textului din "Echipament Tehnic", toate referirile la


cronometror, scorer, asistent scorer, operator de 24 sec., etc. exprimate la genul
masculin, trebuie înţelese şi la genul feminin. Acest lucru s-a facut numai în
sensul simplificării exprimării.

Introducere
Secţiunea "Echipament Tehnic" din cadrul Regulamentului Oficial al Jocului de
Baschet, se referă la tot echipamentul şi instalaţiile necesare unui joc. Când se
face referire la competiţii de înalt nivel, însemnă că la acest nivel, echipamentul
descris este obligatoriu, iar pentru nivel mediu şi altele, este recomandat. Când
se face referire la competiţii de nivel mediu, înseamnă că echipamentul descris
este obligatoriu pentru acest nivel, iar pentru celelalte nivele inferioare,
echipamentul este recomandat.
Acest apendix trebuie să fie cunoscut şi folosit de către toate persoanele
implicate în joc, producătorii echipamentelor, precum şi de către organizatori şi
FIBA pentru programul de omologare şi pentru a se stabili standarde naţionale şi
internaţionale.
Competiţiile sunt împărţite în trei nivele valorice:
• Competiii de înalt nivel (Nivelul 1):
Principalele competiţii oficiale FIBA, conf. Art. 1.1.1 din Regulamentul Intern
FIBA pe baza căruia sunt organizate Competiţiile FIBA .
Următoarele competiţii oficiale FIBA, trebuie să aibă dotările şi echipamentul
supuse aprobării FIBA (Nivelul 1 si 2): Turneele Olimpice; Campionatele
Mondiale Masculine, Feminine, U-21 şi U-19; Campionate Continentale
Masculine, Feminine si U-20.
Toate echipamentele acestor competiţii trebuie să fie aprobate/omologate de
FIBA şi trebuie să aibă aplicat logo-ul FIBA în locurile special destinate.
• Competiţii de nivel mediu (Nivel 2):
Toate celelalte copetiţii oficiale FIBA, aşa cum sunt definite în Art. 1.1.2 şi
1.1.3 din Reg. Intern FIBA pe baza căruia sunt organizate Competiţiile FIBA,
şi competiţiile de înalt nivel ale Federaţiilor Naţionale.
• Alte competiţii (Nivel 3):
Toate celelalte competiţii care nu sunt specificate mai sus.

Notă 1. Toate măsurătorile şi toleranţele sunt conforme cu Standardul DIN ISO


286 (vezi Referinţe [1]) exceptând cazurile unde valorile sunt explicit stabilite.
2. Referinţele sunt detaliate în publicaţiile FIBA "Guide to Basketball
Facilities for High-Level Competitions" şi "Guide to Small Basketball Facilities".

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 81 din 98

1 Instalaţie pentru panou şi coş


Fiecare teren de joc trebuie să fie dotat cu două(2)instalaţii pentru panou
şi coş, (Diagrama 1)câte unul fixat la fiecare extremitate/capăt al terenului
şi având următoarele componente:
• Un(1) panou.
• Un(1) inel pentru coş cu placă de fixare.
• O(1) plasă pentru coş.
• O(1) instalaţie/structură de fixare.
• Capitonajul.

2 Panoul
2.1 Panourile trebuie confecţionate dintr-un material transparent corespunzător
(ptr.Nivelul1 şi 2, plexiglass), dintr-o singură bucată, fără a reflecta lumina,
având suprafaţa perfect plană şi :
• Să aibă o structură de fixare protejată pe muchiile exterioare.
• Să fie confecţionat în aşa fel încât, în caz de spargere, să nu se
desprindă bucăţile de sticlă.
2.2 Pentru Nivelul 3, panourile pot fi confecţionate şi din alt material(e) vopsit alb,
dar trebuie să respecte toate celelalte cerinţe prezentate mai sus.
2.3 Dimensiunile panourilor trebuie să fie 1800 mm (+ maximum 30 mm) pentru
latura orizontală şi 1050 mm(+ maximum 20 mm) pentru latura verticală.
2.4 Toate liniile de pe faţa anterioară a panoului vor fi trasate astfel:
• Cu culoare albă, pentru panourile transparente.
• Cu culoare neagră , dacă panoul este din alt material.
• Cu lăţimea de 5 mm .

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 82 din 98

2.5 Marginile laturilor panourilor vor fi vopsite cu o linie conf. (Diagram 2) , iar în
spatele inelului va fi vopsit un dreptunghi după cum urmează:
• Dimensiuni exterioare: 590 mm (+maximum 20 mm) pe orizontala si 450
mm (+max.8mm) pe verticala.
• Marginea de sus a laturii de baza a dreptunghiului trebuie sa fie la
acelasi nivel cu marginea de sus a inelului , si la 150mm(- 2 mm)
deasupra nivelului marginii inferioare a panoului .
2.6 Pentru Nivelul 1, fiecare panou trebuie sa fie echipat cu un sistem de lumini
fixat pe perimetru, pe latura interioară a marginilor, care să lumineze cu
culoarea roşie atunci când sună cronometrul de joc, la sfârşitul jocului sau
al perioadei.

2.7 Panourile trebuie să fie montate de o manieră rigidă pe structura de fixare, la


capetele/extremităţile terenului de joc, perpendicular pe sol şi paralel cu liniile de
fund (Diagrama 1).
Centrele de pe suprafeţele frontale trebuie să fie perpendiculare pe
punctele din teren situate la 1200mm de la marginea interioară a mijlocului
fiecărei linii de fund.
2.8 Testul de rigiditate pentru un panou din plexiglass:
• Dacă se aşează panoul în poziţie orizontală, fără rama de fixare,
pe 2 traverse paralele din lemn, aflate la o distanţă de 1200 mm una de
cealalată, şi pe lungimea medianei panoului se aşează un paralelipiped cu
greutatea de 50kg (250x250x1100mm), conform Diagramei 3, atunci deformarea
maximă pe verticală trebuie să fie 3 mm.

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 83 din 98

• Când mingea este lăsată să cadă pe panou, ea trebuie să sară la o


înalţime minimă de 50% din distanţa de la care a fost eliberată.
3 Inelul
3.1 Inelele trebuie să fie confecţionate din oţel plin şi trebuie să fie după cum
urmează:
• Să aibă diametrul interior de minim 450 mm şi maxim 457 mm.
• Să fie vopsite în culoarea portocalie conform sistemului (NCS)
aprobat de FIBA (vezi Referinţe [2]):
0080-Y70R 0090-Y70R 1080-Y70R
• Diametrul metalului din care e confecţionat să fie minim 16 mm şi
maxim de 20 mm.
3.2 Plasa coşului trebuie să fie agăţată în 12 puncte. Sistemul de prindere NU
trebuie să:
• Aibă muchii ascuţite sau spaţii cu spărturi,
• Orificiile de fixare mai mici de 8 mm, pentru a evita prinderea degetelor,
• Aibă forma de cârlige pentru Nivelul 1 si 2.

Agăţarea plaselor(exemplu)

3.3 Inelele trebuie să fie fixate pe scheletul(rama) panoului astfel încât, nici o
forţa exercitată pe inel să nu fie transmisă direct panoului. De aceea, nu va fi nici
un contact direct între placa de fixare a inelului şi panou (Diagrama 5).
3.4 Marginea superioară a fiecarui inel trebuie poziţionată orizontal la, 3050 mm
(± maxim 6 mm) deasupra suprafeţei de joc la distanţă egală de marginile
laterale ale panoului.
3.5 Distanţa între faţa panoului şi marginea interioară cea mai apropiată a inelului
trebuie să fie 150 mm (+/- maxim 2 mm).

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 84 din 98

3.6 Pentru structurile de fixare deja existente, se recomandă ca placa de fixare a


inelului pe suportul structurii să se facă în conformitate cu Diagrama 6.

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 85 din 98

3.7 Inelele dotate cu mecanism de revenire pot fi folosite cu următoarele condiţii:


• Trebuie să aibă caracteristicile de ricoşare a mingiei similare cu ale inelului fix.
Mecanismul de revenire trebuie să asigure aceste caracteristici, şi să nu cauzeze
deteriorari ale inelului şi panoului. Mecanismul trebuie construit în aşa fel încât să
fie asigurată siguranţa şi protecţia jucătorilor împotriva accidentărilor.
• Inelele cu mecanism de revenire şi "sistem de blocare" nu trebuie să
declanşeze mecanismul decât atunci când e aplicată o greutate minimă de 80 -
105 kg, în sens vertical, de sus în jos pe marginea inelului cea mai departată de
panou.
• Atunci când mecanismul este declanşat, inelul trebuie să se rotească
între 10-30 grade sub poziţia sa iniţială orizontală .
• După ce a fost declanşat mecanismul şi imediat ce nu mai există
greutatea aplicată, inelul trebuie să revină automat şi instantaneu la poziţia
iniţială. Nu trebuie să existe fisuri sau deformări ale inelului, în acest caz.
• Ambele inele trebuie să aibă caracteristici de ricoşare a mingiei,identice.
3.8 Pentru Nivelul 1, se pot folosi pentru testarea înălţimii şi caracteristicilor de
elasticitate ale inelelor, NUMAI aparatele şi dispozitivele de testare aprobate de
FIBA.
Caracteristicile de ricoşare/elasticitate ale inelelor şi suporţilor trebuie să aibă
între 35% - 50% energie absorbită din totalul energiei de impact, cu o diferenţă
de 5% între coşurile aflate pe acelaşi teren de joc.
Pentru Nivelul 2 si 3, aparatele şi dispozitivele de testare aprobate de
FIBA ar trebui folosite regulat, cel puţin de 2(două) ori pe an.
4 Plasa cosului
4.1 Plasele coşurilor trebuie să fie confecţionate din sfoară alba şi trebuie să fie:
• Suspendate/agăţate de inele.
• Confecţionate astfel încât să frâneze un moment mingea, atunci când ea
trece prin coş.
• Lungimea să nu fie mai mică de 400 mm şi nici mai mare de 450 mm.
• Să fie prevazute cu 12 bucle pentru legarea de inel.
4.2 Partea superioară a plaselor trebuie să fie suficient de rigidă pentru a
preveni:
• Răsucirea deasupra inelului, provocând încurcarea ei.
• Rămânerea mingiei prinsă în plasă sau ricoşarea ei afară din coş.
5 Structura de fixare a panoului
5.1 Pentru Nivelul 1, se pot folosi numai structuri de fixare mobile sau montate pe
podea.
Pentru Nivelele 2 şi 3, pot fi folosite şi structurile de fixare montate pe
tavan sau perete. Structurile montate pe tavan,nu pot fi folosite în săli cu
înalţimea tavanului mai mare de 10000 mm.
5.2 Structura de fixare a panoului trebuie să fie:
• La o distanţă de cel puţin 2000 mm, inclusiv capitonajul, de la marginea
exterioară a liniei de fund (Diagrama 1).
• Vopsite într-o culoare stralucitoare, în contrast cu fondul, astfel încat să
fie clar vizibile de către toţi jucătorii.

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 86 din 98

• Fixată/montată pe podea astfel încât să se evite mişcarea ei. Dacă nu


se poate ancora de podea, atunci se vor folosi greutăţi suplimentare aşezate la
baza structurii pentru a se preveni mişcarea de pe poziţie.
• Reglată astfel încât, odată ce nivelul superior al inelului a ajuns la
înălţimea de 3050 mm de la suprafaţa de joc, aceasta înălţime să nu mai poată fi
modificată.
5.3 Gradul de rigiditate al structurii de fixare a panoului şi inelului trebuie să
îndeplinească prevederile normelor EN 1270 .
5.4 Mişcările de vibraţie vizibile ale structurii panoului şi inelului trebuie să
înceteze după cel mult patru(4) secunde după o aruncare la coş de jos-în-sus
(slam-dunk).
6 Capitonajul
6.1 Panoul şi structura de fixare a panoului trebuie capitonate.
6.2 Capitonajul panoului, cu o grosime de min.20 mm trebuie să acopere
(Diagrama 7):
• Marginea inferioară (pe toata lungimea ei), şi marginile laterale, pe o
înălţime de min.350 mm de la bază.
• Marginea de jos a panoului, atât pe faţă cât şi pe spate, pe o înălţime de
minim 20 mm de la partea de jos.
6.3 Capitonajul structurii de fixare a panoului trebuie să acopere:
• Marginile verticale ale fiecarei părţi, pe o înălţime de min. 2150 mm de la
nivelul podelei, şi să aibă o grosime de min. 100 mm (Diagrama 1).
• Partea inferioară şi laterala a braţului de susţinere a panoului, începând
de la spatele panoului, pe o lungime de min.1200 mm de-a lungul braţului, cu o
grosime de min. 25 mm (Diagrama 1).
6.4 Toate capitonajele trebuie să :
• fie construite în aşa fel încât să nu permită prinderea degetelor şi
mâinilor jucătorilor.
• fie elastice astfel incât factorul de deformare să fie de max 50%. Acest
lucru înseamnă că atunci când este aplicată brusc o forţă asupra capitonajului,
acesta să nu se deformeze cu mai mult de 50% din grosimea sa iniţială.
• corespunda testului EN 913, Annex C (vezi Referinţe [3]).
• fie de culoare albastră, în conformitate cu NCS 0090-B10G, pentru
Nivelul 1.

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 87 din 98

7 Mingea
7.1 Pentru Nivelul 1 şi 2, suprafaţa exterioară a mingiilor trebuie să fie din piele
naturală sau sintetică.
Pentru Nivelul 3, suprafaţa exterioară a mingiilor poate să fie din cauciuc.
7.2 Suprafaţa mingiilor nu trebuie să conţină materiale toxice sau oricare alte
materiale care pot cauza reacţii alergice. Mingea nu trebuie să conţină metale
grele (EN 71) sau culori AZO .
7.3 Mingea trebuie să fie, după cum urmează:
• Să aibă forma sferică, spaţiile(cusăturile) să fie neagre, iar
culoarea sa să fie uniformă, de nuanţe portocalii aprobate de FIBA (Diagrama 8).
• Cusăturile trebuie să fie în număr de min. 8 şi max. 12, şi să
nu fie mai late de 6.35 mm (Diagrama 8).

Diagrama 8 Mingea

• Să fie umflată cu aer la o presiune în aşa fel încât, atunci când


este lăsată să cadă pe suprafaţa de joc de la înălţimea de 1800 mm, măsurată
de la baza mingiei, ea trebuie să ricoşeze/sară la o înălţime între 1200 mm şi
1,400 mm, măsurată de la partea superioară.
• Să aibă inscripţionat numărul corespunzător dimensiunii.
7.4 Pentru toate competiţiile masculine, circumferinţa mingiei trebuie să nu fie
mai mică de 749 mm şi nici mai mare de 780 mm (dimensiunea 7) iar greutatea
nu trebuie să fie mai mică de 567 g şi nici mai mare de 650 g.
7.5 Pentru toate competiţiile feminine, circumferinţa mingiei trebuie să nu fie mai
mică de 724 mm, şi nici mai mare de 737 mm (dimensiunea 6) iar greutatea nu
trebuie să fie mai mică de 510 g şi nici mai mare de 567 g.
7.6 În plus faţă de cerinţele mai sus menţionate, mingea trebuie să corespundă
următoarelor teste:
• Testul de rezistenţă la folosire îndelungată.
• Testul de păstrare în medii cu temperaturi ridicate.
• Testul de siguranţă al valvei/ventilului împotriva răsuflării.
• Testul de folosire în practica normală a acţiunilor de joc.
• Pentru Nivelele 1 şi 2, testul "negru“ cu o singură minge.
7.7 Pentru Nivelele 1 şi 2, organizatorii trebuie să pună la dispoziţia echipelor,
pentru antrenament şi încălzire, cel puţin 12 mingi care să îndeplinească
cerinţele de mai sus, .

8 Cronometrul de joc

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 88 din 98

8.1 Pentru Nivelul 1 si 2, cronometrul de joc (Diagrama 9) trebuie să


îndeplinească următorii parametrii:
• Să fie construit în sistem digital cu cronometrarea timpului prin scădere,
având un dispozitiv automat de semnalizare sonoră a sfârşitului de joc şi
perioadă, imediat ce display-ul arată zero (00:00).
• Sa aibă posibilitatea de a cronometra minutele şi secundele, iar pentru
ultimul minut al fiecarei perioade, să poată afişa timpul rămas, şi în zecimi (1/10)
de secundă.
• Să fie plasat în aşa fel încât să fie perfect vizibil de către toate
persoanele implicate în joc, inclusiv de către spectatori.
8.2 Dacă se plasează deasupra centrului terenului de joc, atunci, cronometrul de
joc, trebuie să fie sincronizat cu alte 2 display-uri (duplicate) plasate la
extremităţile terenului, la o înălţime suficientă pentru a fi vizibile de către toate
persoanele implicate în joc, inclusiv spectatorii. Fiecare aparat duplicat trebuie să
arate scorul şi timpul rămas din joc, pe toată durata de desfăşurare a jocului.
8.3 Pentru Nivelele 1 şi 2, oficialii/arbitrii trebuie să folosească un sistem de
interfaţă între fluier şi cronometrul de joc, care să oprească cronometrul atunci
când se foloseşte fluierul, cu condiţia ca acest sistem să fie folosit pe toată
durata competiţiei. Oficialii/i trebuie, de asemenea, să pornească cronometrul de
joc. Toate tabelele de scor aprobate de FIBA, trebuie să fie dotate cu interfaţă
pentru conectarea sistemului de control al fluierului.
9 Tabela de scor
9.1 Pentru Nivelul 1 si 2, sunt necesare doua(2) tabele de scor de dimensiuni
mari şi care:
• Trebuie plasate, câte una la fiecare extremitate a terenului, şi dacă se
doreşte, încă o tabela de scor (tip cub) plasată deasupra centrului terenului de
joc. Acest lucru nu exclude dotarea cu celelalte două tabele de scor.
• Trebuie să fie perfect vizibile de către toate persoanele implicate în joc,
inclusiv spectatorii.
9.2 Un panou de comandă al cronometrului de joc trebuie să fie la dispoziţia
cronometrorului şi un panou de comandă al tabelei de scor trebuie să fie la
dispoziţia asistentului de scorer. Panourile de comandă nu trebuie să fie tastaturi
de calculator. Ele trebuie să permită corectarea uşoară a erorilor, şi trebuie să
aibă o memorie suficientă pentru a salva înregistrările efectuate pe o durata de
cel puţin 30(treizeci) de minute de la sfârşitul jocului.
9.3 Tabela de scor trebuie să includă şi/sau să indice următoarele:
• Cronometrul de joc digital, care să indice timpul rămas de joc în sens
descrescător.
• Numărul de puncte înscrise de fiecare echipă, iar pentru Nivelul 1,
numărul de puncte cumulate înscrise de fiecare jucător.
• Numărul fiecarui jucător, iar pentru nivelul 1 , în plus, şi numele fiecărui
jucător.
• Numele fiecărei echipe participante la joc.
• Numărul de greşeli personale acumulate de fiecare jucător, de la 1 la 5.
Semnalul care indică a 5-a greşeală personală, trebuie să fie de culoare roşie

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 89 din 98

sau portocalie. Acest lucru se poate face prin cinci(5) lămpi sau cifre cu înălţime
minimă de 135 mm. În plus,la a 5-a greşeală personală a fiecărui jucător,
indicatorul corespunzător trebuie să afişeze, în primele 5 secunde, în ritm
intermitent, cu frecvenţa de ~ 1 Hz .
• Numărul greşelilor de echipă, de la 1 la 5, oprindu-se la 5.
• Numărul perioadei de joc de la 1 la 4, şi litera E pentru prelungiri.
• Numărul minutelor de întrerupere ale fiecarei jumătăţi a jocului, de la 0 la 3.
• Echipa care îndreptăţită pentru posesia alternativă urmatoare, pentru situaţii de
angajare între doi.
• Un cronometru pentru cronometrarea minutelor de întrerupere (opţional).
Cronometrul de joc nu poate fi folosit pentru acest scop.
9.4 Pentru Nivelul 1 şi 2:
• Afişajele tabelei de scor trebuie să fie în culori strălucitoare contrastante.
• Fondul tabelei de scor nu trebuie să reflecte lumina.
• Cifrele afişate ale cronometrului de joc şi ale scorului trebuie să aibă
înălţimea maximă de 300 mm şi minimă de 150 mm.
• Cifrele afişate ale greşelilor de echipă şi ale perioadei de joc trebuie să
aibă înălţimea minimă de 250 mm şi lăţimea minimă de 125 mm.
• Tabela de scor, cronometrul de joc şi indicatorul de 24 secunde, trebuie
să fie vizibile dintr-un unghi minim de 130°.
9.5 Tabela de scor trebuie să îndeplinească următoarele caracteristici :
• Nu trebuie să aibă muchii sau proeminenţe ascuţite.
• Trebuie să fie montată / fixată respectând parametrii de siguranţă.
• Trebuie sa fie capabilă să reziste loviturilor puternice ale mingiilor .
• Sistemele de protecţie nu trebuie să afecteze vizibilitatea tabelei.
• Echipamentele şi mecanismele electromagnetice trebuie să fie
compatibile cu reglementările ţării în care se utilizează tabela.

10 Aparatul de 24 secunde
10.1 Aparatul de 24" trebuie să îndeplinească următoarele caracteristici :

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 90 din 98

• Sa conţină un panou de comanda care sa fie la dispozitia operatorului


de 24", şi să fie dotat cu un aparat automat de semnalizare sonoră foarte
puternică care să acţioneze imediat ce cronometrul de 24" a ajuns la zero(0).
• Să conţină o unitate de afişaj digital, cu cronometrarea secundelor în
ordine descrescătoare.
10.2 Aparatul de 24 secunde trebuie să funcţioneze astfel încât:
• Să poată fi pornit de la 24 secunde.
• Când este oprit să afişeze secundele rămase din atac .
• Să poată fi repornit de la momentul la care a fost oprit.
• Atunci când este necesar, să nu afişeze nimic pe display.
10.3 Aparatul de 24 secunde trebuie să fie conectat cu cronometrul de joc astfel
încât:
• Atunci când cronometrul de joc se opreşte, să se oprească automat şi
cronometrul de 24".
• Să poată fi repornit manual, independent de cronometrul de joc.
• Atunci când aparatul de 24" declanşează semnalul sonor, sau se
opreşte, cronometrul de joc să continue să funcţioneze şi să poată fi acţionat
manual, dacă este necesar.
10.4 Afişajul aparatului de 24" (Diagram 10), împreună cu duplicatul
cronometrului de joc şi semnalul luminos de culoare roşie trebuie să:
• Fie montate pe structura de susţinere a panoului, la înălţimea de 300 mm
deasupra panoului şi 300 mm în spatele panoului, sau să fie suspendate de tavan.
• Aibă culori diferite ale afişajelor pentru cronometrul de 24" şi pentru duplicatul
cronometrului de joc.
• Înălţimea cifrelor afişajului de 24" să fie de min.230 mm şi să aibă lăţimea mai
mare decât a cifrelor cronometrului de joc (a duplicatului).
• Pentru Nivelul 1, trebuie să fie cuprinse în unităţi compacte cu cel puţin 3 zone
de afişaj (recomandabil pentru nivelul 2 şi 3) care să fie perfect vizibile de către toate
persoanele implicate în joc.
• Aibă o greutate, (inclusiv structura de prindere) care să nu depăşească 80 kg.
• Corespundă testului de rezistenţă la loviturile cu mingea, conform normelor
DIN 18032-3 (vezi Referinte [8]).
• Fie compatibil d.p.v.d. al componentelor electromagnetice, cu standardele ţării
în care sunt folosite.
10.5 Semnalul luminos al unităţii de afişaj al aparatului de 24" trebuie să fie
astfel:
• De o culoare roşu strălucitor.
• Să fie sincronizat cu cronometrul de joc, şi să semnalizeze sfârşitul
jocului şi a fiecarei perioade .
• Să fie sincronizat cu aparatul de 24" şi să semnalizeze, împreună cu
semnalul sonor al aparatului la expirarea perioadei de 24".

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 91 din 98

11 Semnale sonore
11.1 Trebuie să existe cel puţin două(2) semnale sonore independente, de
tonalităţi evident diferite şi cu mare putere acustică:
• Unul(1) dintre semnale va fi la dispoziţia cronometrorului şi a scorerului, care
va trebui să sune automat pentru a indica sfârşitul jocului şi al perioadelor. Acest semnal
va putea fi acţionat şi manual de către scorer şi cronometror, pentru a-i atenţiona pe
oficiali/i.
• Un al 2-lea semnal va fi pus la dispoziţia operatorului de 24". Acest semnal
trebuie să se declanşeze şi să sune automat, pentru a indica sfârşitul perioadei de 24".
11.2 Ambele semnale sonore trebuie să fie suficient de puternice pentru a fi
auzite în condiţii de zgomot deosebit de puternic. Volumul semnalelor sonore
trebuie să poată fi reglabil, în funcţie de dimensiunea sălii şi de zgomotul produs
de persoanele din sală, până la un nivel de max. 120 dBA măsurat la o distanţă
de un(1) m de la sursa de sunet a semnalului. Este recomandat a se crea condiţii
de informare a publicului asupra nivelului de zgomot al instalaţiilor sonore din
sală.
12 Indicatoarele pentru greseli personale de jucatorilor
Cinci(5) indicatoare pentru greşelile personale de jucator vor fi puse la
dispoziţia scorerului şi trebuie:
• Să fie de culoare albă.
• Să aibă cifrele cu dimensiunile de min. 200 mm înălţime şi 100 mm
lăţime.
• Să fie numerotate de la 1 la 5(1 la 4 cu negru, iar cifra 5 cu roşu).
13 Indicatoare pentru greşeli de echipă
13.1 Două(2) indicatoare pentru greşelile de echipă vor fi la dispoziţia scorerului
şi ele trebuie:
• Să fie de culoare roşie.
• Să aibă înălţimea min. de 350 mm şi lăţimea min. de 200 mm .
• Să fie perfect vizibile de către toate persoanele implicate în joc, inclusiv
de către spectatori, atunci când sunt aşezate pe oricare din extremităţile laterale
ale mesei oficiale.
• Să fie folosite pentru a indica faptul că o echipă a acumulat 5 greşeli
personale şi se află în situaţia sancţiunilor specifice după acumularea celor 5
greşeli.

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 92 din 98

13.2 Se pot folosi ş indicatoare electrice şi electronice, dar care să îndeplinească


cerinţele de mai sus.
14 Indicatorul de posesie alternativă
14.1 Indicatorul de posesie alternativă (Diagrama 11) va fi la dispoziţia scorerului
şi va trebui să:
• Aibă o sageată cu o lungime de min. 100 mm şi înălţimea de min.100
mm.
• Afişeze pe partea din faţă o săgeata, iluminată în culoarea roşu, care să
arate direcţia posesiei alternative.
• Fie poziţonat pe centrul mesei oficiale, şi să fie perfect vizibil de către
toate persoanele implicate în joc, inclusiv de către spectatori.
14.2 Pentru Nivelul 1, tabela de scor trebuie să includă şi un indicator de posesie
alternativă (Diagrama 8).

15 Suprafaţa de joc
15.1 Suprafaţa de joc trebuie să fie confecţionată din:
• Parchet din lemn fixat definitiv (Nivelul 1 şi 2).
• Parchet din lemn demontabil (Nivelul 1 şi 2).
• Podea sintetică fixată definitiv (Nivelul 2 şi 3).
• Podea sintetică demontabilă (Nivelul 2 şi 3).
15.2 Suprafaţa de joc trebuie să fie după cum urmează:
• Să aibă o lungime minimă de 32,000 mm , şi o lăţime minimă de 19,000
mm.
• Să nu reflecte lumina.
• Pentru Nivelul 1, parchetul din lemn fixat definitiv trebuie să fie conform
DIN 18032-2 (vezi Referinţe [7]).
15.3 Producătorul suprafeţei de joc, precum şi firmele care o instalează sunt
obligaţi să :
• Aibă certificat de asigurarea calităţii conform ISO 9001 and ISO 9002
(vezi Referinţe [9]).
• Asigure documentaţia penrtu fiecare beneficiar, care să cuprindă, cel
puţin următoarele: rezultate ale testelor pe prototip, o descriere a procedurii de
instalare, rezultate ale inspecţiei şi aprobări ale instalaţiilor existente eliberare de
către inspectori oficiali.
15.4 Înălţimea tavanului sau a celui mai de jos obstacol, deasupra suprafeţei de
joc, trebuie să fie de cel puţin şapte(7) m.

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 93 din 98

16 Terenul de joc
16.1 Terenul de joc trebuie să fie trasat astfel:
• Cu linii cu lăţimea de 50 mm conform Regulamentului Oficial al
Jocului de Baschet.
• În jurul terenului de joc va trebui trasată o alta bandă
suplimentară (Diagrama 12), cu o culoare contrastantă şi având lăţimea minimă de
2000 mm.
Culoarea acestei benzi suplimentare trebuie să fie la fel ca şi culoarea
cu care sunt vopsite interioarele cercului central şi ale zonelor de restricţie.
16.2 Masa oficială, având lungimea minimă de 6000 mm şi înălţimea minimă de
800 mm trebuie aşezată pe un podium/platformă cu înălţimea minimă de 200 mm.
16.3 Toţi spectatorii trebuie să fie la o distanţă de cel puţin 5000 mm de la
marginea exterioară a liniilor ce delimitează terenul de joc.

17 Iluminarea
17.1 Terenul de joc trebuie iluminat uniform şi adecvat. Sursele de lumină trebuie
plasate astfel încât să nu deranjeze sau să afecteze vederea jucătorilor şi a
oficialilor.
17.2 Tabelul de mai jos arată nivelele de iluminare pentru jocurile televizate ale
FIBA . Aceste valori trebuie măsurate la înălţimea de 1500 mm deasupra
nivelului terenului de joc.

17.3 Toate instalaţiile de iluminat trebuie să :

• Reducă reflecţiile şi umbrele, fiind corect poziţionate.


• Fie în conformitate cu standardele de conformitate şi siguranţă ale
echipamentelor electrice corespunzătoare ţării în care se desfăşoară competiţia.
• Asigure condiţii de Nivel 3 în cazul întreruperii alimentării generale cu energie electrică.

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 94 din 98

17.4 Pentru Nivelul 1, sistemul de iluminare instantanee trebuie să fie după cum
urmează:
• Să fie instalat pe patru laturi, câte una în fiecare colţ al terenului de joc.
• Fiecare linie să poată alimenta un set de 4 surse de lumină instantanee.
• Fiecare set să aibă cabluri de legatură şi să poată fi accesibile fotografilor
pentru conectare, în apropierea structurii de susţinere şi fixare a panoului.
• Fiecare set trebuie să fie montat la o distanţă de 5000 mm de la liniile ce
delimitează terenul de joc şi la o înălţime de 15000 mm (recomandată), deasupra
suprafeţei de joc.
• Să aibă 4 prize de cuplare a surselor de lumină instantanee, poziţionate la
2000 mm de lămpi. Fiecare priză trebuie să fie separată şi protejată împotriva
interferenţelor dintre lămpi.
• Sistemul de fixare/ancorare trebuie să fie sigur şi imposibil de atins de
către spectatori.
• Lămpile trebuie să fie instalate sigur, pentru a se evita căderea lor.
17.5 Flash-urile/Blitz-urile individuale ale fotografilor sunt interzise.

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 95 din 98

18 Panouri pentru publicitate


18.1 Panourile pentru publicitate pot fi aşezate în jurul terenului de joc şi trebuie:
• Să fie aşezate la o distanţa minima de 2000 mm de la liniile de tuşa şi
liniile de fund (Diagrama 13).
• Panourile aşezate de-a lungul liniilor de fund trebuie să fie la o distanţă
min. de 900 mm faţă de lateralele structurilor mobile ale panourilor, pentru a
permite trecerea persoanelor care deservesc ştergerea terenului şi a operatorilor
TV cu camere mobile, dacă e necesar.
18.2 Panourile pentru publicitate se pot plasa şi în faţa mesei oficialilor, cu
condiţia ca ele să fie aşezate direct în faţa mesei oficialilor.
18.3 Panourile pentru publicitate trebuie să:
• Nu fie mai înalte de 1000 mm de la nivelul terenului de joc.
• Fie capitonate pe muchia superioară, capitonajul având grosimea
minimă de 20 mm.
• Nu aiba proeminenţe, iar toate muchiile trebuie rotunjite.
• Fie construite în conformitate cu standardele naţionale de securitate
electrică ale ţării în care se desfăşoară competiţia.
• Fie dotate cu protecţii pentru părţile mecanice în mişcare.
• Nu fie inflamabile.
18.4 Pentru Nivelul 1, sunt permise numai panourile pentru publicitate dotate cu
mecanism de rotire.

19 Zone pentru asigurarea serviciilor


19.1 Zonele pentru asigurarea serviciilor, care trebuie să fie accesibile
persoanelor responsabile pentru aceasta, sunt destinate operaţiunilor esenţiale
necesare desfăşurării competiţiei în condiţii optime.
19.2 Zonele specificate sunt:
a) Vestiarele echipelor.
b) Vestiarele arbitrilor şi oficialilor.
c) Încăperi pentru comisari şi reprezentanţi ai organizatorilor/FIBA .
d) Zona de control Doping .

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 96 din 98

e) Spaţiu de prim ajutor pentru jucători.


f) Vestiare pentru personalul sălii.
g) Magazie materiale.
h) Birouri .
i) Zona destinată presei.
j) Zona VIP
20 Zona spectatorilor
20.1 Zonele destinate spectatorilor trebuie să fie după cum urmează:
• Să permită accesul şi mişcarea publicului, inclusiv a persoanelor cu handicap.
• Să asigure vizionarea jocului de către spectatori, în condiţii confortabile.
• Să asigure vizionarea jocului fără obstrucţii, (Diagrama 14), cu excepţia
situaţiilor unde standardele locale au specificaţii exprese.

20.2 Capacitatea locurilor pentru spectatori este definită după cum urmează, cu
excepţia cazurilor unde standardele locale au specificaţii exprese:
• Capacitatea totală a unei săli de sport reprezintă suma locurilor pe scaune şi
în picioare.
• Numărul locurilor pe scaune, reprezintă numărul locurilor, sau lungimea totală
a teraselor sau băncilor, în metrii, împărţită la 480 mm.
• Numărul locurilor în picioare reprezintă spaţiul de pardoseală, având 35
2
spectatori pe 10 m .
Specificaţiile menţionate mai sus sunt cu titlu de recomandare.
21 Referinţe
[1] DIN ISO 286, 1990: ISO system of limits and fits; bases of tolerances, deviations and fits
[2] National Colour System of Standardiseringkommissionen i Sverige (SIS), Doc. No.
SS019102
[3] EN 913, Annex C, 1996: Determination of shock absorption of padding
[4] EN 71-3, 1995: Safety of toys. Specification for migration of certain elements
[5] EN 1270, 1998: Playing field equipment – Basketball equipment – Functional and safety
requirements, test methods
[6] DIN EN 12193, 1999: Lighting application, Sports lighting
[7] DIN 18032-2, 1991: Sports hall surfaces, requirements, testing, maintenance

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 97 din 98

[8] DIN 18032-3, 1997: Sport halls: halls for gymnastic and games: testing of safety against
ball throwing
[9] ISO 9002, 1994: Quality assurance management

www.frbaschet.ro
REGULAMENTUL
OFICIAL al JOCULUI Septembrie 2004
de
BASCHET 2004 pag. 98 din 98

ISO standards are sold by the ISO General Secretary in Geneva, Switzerland:
ISO Sales
Case Postale 56
1211 Genève 20
SUISSE
E-mail: sales@isocs.iso.ch
Standardele Comitetului European de Standardizare (CEN), precum si standardele nationale
sunt diponibile la fiecare organism national de standardizare.

www.frbaschet.ro

S-ar putea să vă placă și