Sunteți pe pagina 1din 3

A.

Realizarea suprafe ei matematice a modelului digital al terenului Realizarea suprafe ei matematice care aproximeaz suprafa a topografic a terenului n procesul de creare a modelului digital al terenului se face prin interpolarea cotei punctelor suprafe ei matematice din cotele punctelor re elei de sprijin (de tip grid sau TIN). Pentru interpolarea cotei punctelor suprafe ei matematice a modelului digital al terenului se poate utiliza una din urm toarele metode: interpolarea prin seturi de profile, interpolarea prin suprafe e curbe, interpolarea din punctele re elei de triunghiuri, interpolarea cu suprafe sumabile, i interpolarea cu suprafe e mobile. a) Metoda interpol rii prin seturi de profile Metoda utilizeaz re eaua de tip gril rezultat din intersec ia profilelor terenului pentru interpolarea cotei punctelor de pe suprafa a matematic . Pentru interpolarea cotei punctelor suprafe ei matematice ce se realizeaz din cotele punctelor re elei de tip gril , se utilizeaz rela iile (8.1) utiliznd coeficien ii determina i din cotele punctelor re elei de sprijin i coordonatele planimetrice ale punctelor de pe suprafa a matematic a c ror cot se caut a se afla. b) Metoda interpol rii prin suprafe e curbe Metoda utilizeaz re eaua de tip gril rezultat din intersec ia profilelor terenului pentru a interpolarea cotei punctelor ce definesc suprafa a matematic . Aceast metod presupune determinarea cotei punctelor suprafe ei matematice din cotele punctelor re elei de tip gril prin intermediul unor rela ii matematice ce aproximeaz parabole cubice care determin tangente la suprafa a curb n punctele re elei de sprijin, pe baza c rora se aproximeaz suprafa a curb dintre punctele acestei re ele. c) Metoda interpol rii din punctele re elei de triunghiuri Pentru determinarea prin interpolare a cotei ntr-un punct P(x, y) al suprafe ei matematice ce define te modelul digital al terenului se determin mai nti triunghiul din care face parte punctul P i se scrie ecua ia planului determinat de cele 3 vrfuri ale triunghiului cu ajutorul ecua iei (8.2).

Z = a + bx + cy

(8.2)

Va trebui s se detremine valorile cotelor punctelor suprafe ei matematice situate ntre vrfurile triunghiului. n acest scop se scriu pentru fiecare triunghi n cauz ecua iile rezultate din coordonatele vrfurilor triunghiului, formndu-se sistemul de ecua ii (8.3). 1

1 X1 1 X2 1 X3

Y1 Y2 Y3

Z1

b = Z2 c Z3

(8.3)

Din rezolvarea sistemului (8.3) de ecua ii se determin coeficien ii a, b, c, apoi cu rela ia (8.2) se determin cota punctului P pe suprafa a matematic . d) Metoda interpol rii cu suprafe e sumabile Pe baza punctelor re elei de tip gril cu punctele sale determinate planimetric P(xi, yi, zi) unde i=1..n, i cotele zi cunoscute se determin suprafe e elementare care apoi se nsumeaz . Astfel, se construie te suprafa a z = f(x, y) astfel nct cota zi s respecte egalitatea zi = f(xi , yi). Func ia de interpolare a cotei punctelor suprafe ei sumabile are forma:
n

Z=
i =1

[qi r ( xi , y i ) + ax + by + c

(8,4)

Coeficien ii qi, a, b i c se determin dintr-un sistem de n+3 ecua ii cu n+3 necunoscute ob inut din constrngerea pe cotele punctelor de sprijin utilizate. Avnd determina i de acum coeficien ii ecua iilor se pot calcula cotele punctelor suprafe ei matematice utiliznd coordonatele i cotele punctelor re elei. Metoda se utilizeaz cnd se dispune de un num r de puncte mic (mai mic de 150 puncte). e) Metoda interpol rii cu suprafe e mobile Metoda presupune ca pentru fiecare punct de interpolare s se determine o ecua ie a suprafe ei, lund n considerare punctele care sunt vecine cu acest punct ntr-un domeniu plan circular de raz dat . Se utilizeaz ecua ii polinomiale de forma:

Z = a 00 + a10 x + a 01 y + a11 xy

(8.5)

Pentru fiecare punct de sprijin se ntocme te o ecua ie de forma (8.5). Va rezulta un sistem de m ecua ii (m fiind num rul de puncte de sprijin) cu n necunoscute. Sistemul se rezolv prin metoda celor mai mici patrate. Dup determinarea necunoscutelor, prin rezolvarea sistemului, cota n fiecare punct de interpolat al suprafe ei matematice se determin cu rela ia (8.5). Se poate concluziona c procesul de realizare a modelului digital al terenului comport dou etape. 2

n prima etap se realizeaz re eaua de puncte de sprijin prin una din metodele prezentate, n care sunt determinate coordonalele i cotele punctelor. n etapa a doua se determin suprafa a matematic ce aproximeaz suprafa a topografic a terenului, realizndu-se modelul digital al terenului. De asemenea, putem concluziona c punerea la punct a unui Model digital al terenului capabil s reprezinte cu un grad ct mai bun de aproxima ie suprafa a real a terenului, are implica ii profunde att n domeniul geografic prin facilitarea diverselor analize geografice ct i n utilizarea sa pentru realizarea de diverse profile ale terenului. Crearea Modelului digital a terenului, fiind o opera iune foarte complex ce solicit temeinice cuno tin e de specialitate se poate executa pe teritorii ntinse pe trapeze la scar mic , iar pentru anumite activit i care solicit o prcizie mai mare n interpolarea cotelor punctelor terenului se poate executa la sc ri mai mari. Modelul digital al terenului, odat creat, poate avea destina ii multiple, ca exemplu: generarea reliefului h r ilor i a planurilor topografice, generalizarea automat a curbelor de nivel, calcule tehnico-inginere ti, extragerea automat a cotelor oric rui punct de pe suprafa a terestr etc. Modelul digital al terenului trebuie s fie independent de sistemul de semne conven ionale precum i de metodele de m surare i de prelucrare preliminar a datelor. Deasemenea, Modelul digital al terenului trebuie s includ func ii de control i corectare a datelor de intrare.

S-ar putea să vă placă și