Sunteți pe pagina 1din 26

Paint

1
2

Lansarea aplicaiei Paint.........................................................................................3


Crearea unei imagini bitmap. Utilizarea instrumentelor de desenare....................5
2.1
Instrumente de prelucrare a desenului............................................................5
2.2
Instrumente de desenare.................................................................................6
2.3
Instrumente de desenare a figurilor................................................................7
2.4
Opiunile instrumentelor de desenare.............................................................8
3
Utilizarea culorilor...............................................................................................12
4
Prelucrarea unui desen.........................................................................................14
5
Adugarea de text la un desen..............................................................................15
6
Alte prelucrri ale imaginilor...............................................................................17
7
Lucrul la nivel de pixel.........................................................................................20
8
Salvarea i ncrcarea imaginilor. Tiprirea unei imagini....................................22
9
Chestiuni de studiat..............................................................................................23
10
Intrebri de control...........................................................................................26

1 Lansarea aplicaiei Paint


Aplicaia Paint ne d posibilitatea de a crea, prelucra, tipri, i memora pe disc
imagini de tip bitmap (fiiere cu extensia .bmp, care conin imagini i text). Fiiere
create cu Paint sunt obiecte ce pot fi incluse n alte documente.
Pentru a deschide aplicaia se execut clic pe butonul Start i apoi clic pe opiunile
Programs Accessories Paint.
Fereastra aplicaiei cuprinde bara de titlu, bara de meniu, zona de lucru unde se
prelucreaz o imagine, bara cu instrumentele de desenare i paleta de culori, aranjate
ca n Figura 1.

Figura 1. Fereastra aplicaiei Paint.

Bara cu instrumentele de desenare i paleta de culori pot fi mutate prin tragere cu


butonul stng al mousului n orice poziie a ferestrei.
Coordonatele mousului, relative la punctul stnga sus al ecranului, sunt afiate n
caseta din mijloc barei de stare,
ecranului sunt (0, 0).

. Coordonatele punctului din stnga sus al

La trasarea unui dreptunghi, caseta

conine coordonatele punctului din stnga sus

al dreptunghiului, iar n caseta din dreapta barei de stare,


, sunt afiate
coordonatele punctului din dreapta jos ale dreptunghiului, relative la coordonatele
punctului stnga sus al dreptunghiului (lungimea laturilor dreptunghiului).
Paleta de culori din Figura 2 ne permite s alegem culoarea prim-planului i a
fondului. In partea stng a paletei exist o zon ce conine dou ptrate cu culoarea

prim-planului i a fondului. Culoarea prim-planului se alege cu clic cu butonul stng


pe o culoare a paletei. Culoarea fondului se alege cu clic cu butonul drept pe o culoare
a paletei.

Figura 2. Paleta de culori.

La trasarea de linii, dreptunghiuri, poligoane, ovale cu butonul stng al mousului se


utilizeaz culoarea prim-planului, la trasarea cu butonul drept se utilizeaz culoarea
fondului, ca n Figura 3.

Figura 3. Tasarea unui oval cu butonul stng i cel drept al mousului.

2 Crearea unei imagini bitmap. Utilizarea


instrumentelor de desenare
Aplicaia Paint conine instrumente pentru a desena linii i forme variate, pentru a
scrie text, pentru a decupa pri din imagine i pentru a colora imaginile. Bara de
instrumente din Figura 4 asigur instrumentele de care este nevoie pentru crearea i
modificarea unui desen.

Figura 4. Bara cu instrumente a programului Paint.

Pentru a crea imagini bitmap se utilizeaz instrumentele aplicaiei Paint. Toate


instrumentele de desenat ale aplicaiei Paint funcioneaz n acelai mod. Se execut
un clic pe butonul unui instrument de desenat pentru a-l selecta. De obicei, cursorul
mousului i modific forma pentru a arta ce operaie de desenare sau colorare se
poate realiza cu instrumentul ales. Dac exist anumite opiuni disponibile pentru
obiectul respectiv, ele se pot selecta din zona aflat sub bara de instrumente de
desenat.

2.1 Instrumente de prelucrare a desenului


Instrumentele aplicaiei Paint pentru prelucrarea desenului sunt cele de selectare a
unei zone din desen, Gum, Alegerea culorii, Umplerea cu culoare i Lup. Ele sunt
descrise n Tabelul 1.
Tabelul 1. Instrumente de prelucrare a desenului.

Instrument

Explicaie
Instrumentul Selectare form liber (neregulat) se folosete la
trasarea unei linii (cu ajutorul mousului) n jurul fragmentului de
imagine pe care vrem s-l copiem sau s-l decupm. Dup aceea se
execut comenzile Edit Copy i Edit Paste pentru a transfera
fragmentul de imagine n i din Clipboard.
Instrumentul Selectare traseaz un dreptunghi n jurul fragmentului
de imagine pe care vrem s-l copiem sau s-l decupm. Dup aceea
se execut comenzile Edit Copy i Edit Paste pentru a
transfera fragmentul de imagine n i din Clipboard.

Instrumentul Gum, terge (prin tragere cu mousul) unele poriuni


din imagine (culoare de fond, text sau linii). Se execut clic pe
instrumentul Gum i apoi se selecteaz dimensiunea gumei, din
partea de jos a casetei cu instrumente de lucru. Pentru a terge, se
trage guma peste desen meninnd apsat butonul stng al mousului.
Dac dorim s refacem ceea ce am ters se utilizeaz comanda
meniului Edit Undo (anuleaz) .
Instrumentul Umplere cu culoare, umple o zon nchis folosind
culoarea curent. Se execut clic pe butonul stng al mousului
pentru a umple zona cu culoarea prim-planului, sau cu butonul drept
al mousului pentru a o umple cu culoarea fondului.
Instrumentul Alegerea culorii preia culoarea pe care s-a executat
clic, utiliznd-o cu instrumentul curent. S presupunem c vrem s
utilizm o culoare pe care am folosit-o la desenarea unei imagini. In
acest caz executm clic mai nti pe instrumentul Alegerea culorii,
dup aceea clic pe imagine. Aplicaia Paint selecteaz din caseta de
culori nuana pe care am folosit-o n desen.
Instrumentul Lupa mrete imaginea desenului, astfel nct putem
vedea efectiv pixelii (punctele) de culoare. Se execut clic pe
instrumentul Lup i apoi se selecteaz o scar de mrime din partea
de jos a casetei cu instrumente de lucru (1x, 2x, 6x sau 8x). Se
plaseaz dreptunghiul peste zona pe care vrem s o mrim i
executm clic cu butonul stng al mousului. Pentru a anula mrirea
imaginii, executm din nou clic pe lup i pe zona de desen.
Menionm c la utilizarea instrumentului Selectare form liber se selecteaz
dreptunghiul n care este inclus forma desenat.

2.2 Instrumente de desenare


Instrumentele de desenare ale aplicaiei Paint sunt Creion, Pensul, Pulverizator, Text,
Linie i Curb. Ele sunt descrise n Tabelul 2.
Cu aceste instrumente se deseneaz meninnd apsat butonul stng al mousului
pentru a utiliza culoarea prim-planului; se deseneaz meninnd apsat butonul
drept al mousului pentru a utilizara culorea fondului.
Culoarea prim-planului se alege cu clic cu butonul stng pe o culoare a paletei.
Culoarea fondului se alege cu clic cu butonul drept pe o culoare a paletei.
Tabelul 2. Instrumentele de desenare ale aplicaiei Paint.

Instrument

Explicaie
Instrumentul Creion deseneaz cu culoarea selectat o linie cu o
form oarecare, avnd grosimea de un punct.
Instrumentul Pensula picteaz ca o pensul. Pentru a stabili limea
pensulei, se execut clic pe una din casetele cu grosimi de linie din
colul stnga jos al ferestrei aplicaiei. drept al mousului pentru a
utiliza culoarea fondului.

Instrumentul Pulverizator picteaz crend efectul unui pulverizator


Se execut clic pe instrument i se selecteaz unul din
pulverizatoarele de dimensiuni diferite, prezentate n partea de jos a
casetei cu instrumente de lucru. Pentru a stabili grosimea benzii n
care se rspndete culoarea se execut clic pe una din casetele cu
grosimi de linie din colul stnga-jos al ferestrei aplicaiei. Cu ct
pulverizm mai mult, cu att pata de culoarea devine mai dens.
Instrumentul Text folosete la adugarea textului la o imagine. Se
execut clic pe instrumentul Text i se selecteaz Opaque (culoarea
de fond umple caseta de text n spatele textului) sau Transparent
(desenul apare n spatele textului) din zona de sub caseta cu
instrumente de lucru. Se delimiteaz o caset de text, prin tragere cu
mousul i se introduce textul dorit. Pentru a alege culoarea
caracterelor i a fondului, se execut clic cu butonul stng, respectiv
drept, pe una din casetele de culori. Pentru a scrie texte, nainte de a
selecta aceast opiune trebuie s ne asigurm c instrumentul Lup
are mrimea 1x. Pentru a alege fontul, stilul i dimensiunea fontului
clic pe meniul View Text Toolbar. Aceast opiune poate fi
activat numai dup selectarea instrumentului Text.
Instrumentul Linie servete la trasarea (cu ajutorul mousului) a unei
linii de culoarea i grosimea selectate. Se folosesc casetele cu culori
i cu grosimi de linii pentru a stabili aceste dou caracteristici.
Pentru a desena o linie perfect vertical, orizontal sau nclinat sub
un unghi de 45 grade, se apas i se menine apsat tasta Shift n
timp ce se deseneaz.
Instrumentul Curba folosete la desenarea unei curbe de culoarea
selectat. Pentru a ntrebuina acest instrument se traseaz mai nti
cu mousul o linie dreapt, dup care se curbeaz prin tragere. Pentru
a stabili grosimea liniei, se execut clic pe una din casetele cu
grosimi de linie.

2.3 Instrumente de desenare a figurilor


Instrumente de desenare a figurilor sunt Dreptunghi, Poligon, Elips i Dreptunghi
rotunjit.
In cazul acestor instrumente se utilizeaz butonul stng al mousului pentru a
desena conturul folosind culoarea prim-planului i pentru a-l umple utiliznd
culoarea fondului; se folosete butonul drept al mousului pentru a desena
conturul ntrebuinnd culoarea fondului i pentru a-l umple utiliznd culoarea
prim-planului.
Culoarea prim-planului se alege cu clic cu butonul stng pe o culoare a paletei.
Culoarea fondului se alege cu clic cu butonul drept pe o culoare a paletei.

Tabelul 3. Instrumente de desenare a figurilor.

Instrument

Explicaie
Instrumentul Dreptunghi deseneaz un dreptunghi sau un ptrat cu
chenare i culori de umplere diferite. Se execut clic pe instrumentul
dreptunghi i se selecteaz una din opiunile: contur transparent,
opac sau umplut cu culoarea prim-planului din partea de jos a
casetei cu instrumente de lucru. Pentru a crea caseta cu dimensiunea
dorit se apas i se menine apsat butonul stng al mousului i se
trage pn obinem acea dimensiune. Butonul se elibereaz atunci
cnd s-a atins dimensiunea dorit. Grosimea chenarului este
determinat de grosimea ultimei linii selectate. Pentru a desena un
ptrat, se selecteaz instrumentul Dreptunghi i apoi se apas i se
menine apsat tasta Shift n timp de desenm.
Instrumentul Poligon deseneaz o form cu mai multe laturi. Fiecare
latur a formei este o linie dreapt. Pentru a desena un poligon se
execut clic pe instrument i se selecteaz una din opiunile: contur
transparent, opac sau umplut cu culoarea prim-planului din partea de
jos a casetei cu instrumente de lucru. Se execut clic pe instrumentul
poligon i se trage mousul pentru a desena prima latur a
poligonului. Se elibereaz butonul mousului i se execut clic pentru
a desena fiecare latur. Se execut dublu clic pentru a nchide
poligonul i a termina desenarea. Grosimea chenarului este
determinat de grosimea ultimei linii selectate.
Instrumentul Elipsa deseneaz o elips (un oval) sau un cerc. Se
execut clic pe instrumentul elips i se selecteaz una din opiunile:
contur transparent, opac sau umplut cu culoarea prim-planului din
partea de jos a casetei cu instrumente de lucru. Pentru a desena un
cerc, se apas i se menine apsat tasta Shift n timp ce se
deseneaz. Grosimea chenarului este determinat de grosimea
ultimei linii selectate.
Instrumentul Dreptunghi rotunjit se folosete la desenarea unui
dreptunghi cu coluri rotunjite. El acioneaz similar instrumentului
dreptunghi descris anterior. Pentru a desena un ptrat cu colurile
rotunjite, se apas i se menine apsat tasta Shift n timp ce se
deseneaz.

La desenarea unei elipse se deseneaz elipsa inclus n dreptunghiul definit de punctul


iniial i cel final al mousului. Elipsa din Figura 5 este desenat cnd tragem mousul
din punctul 1 n punctul 2.

Figura 5. Desenarea unei elipse.

In acelai fel se deseneaz i un dreptunghi rotunjit.

2.4 Opiunile instrumentelor de desenare


Opiunile instrumentelor de prelucrare a desenului i de desenare sunt cele din Tabelul
4.
Tabelul 4. Opiunile instrumentelor de desenare i prelucrare a desenului.

Instrument

Opiune

Semnificaie
Opac. Utilizeaz fundalul prestabilit
Transparent. Utilizeaz fundalul existent
Mrimea gumei

Mrimea imaginii

Grosimea haurilor

Forma pulverizatorului

Grosimea liniei

Opiunile instrumentelor de desenare a figurilor, Dreptunghi, Poligon, Elips i


Dreptunghi rotunjit sunt cele din Tabelul 5. Ele se refer la modul de umplere cu
culoare a figurii i la grosimea liniei.
Tabelul 5. Opiunile elementelor de desenare a figurilor.

Instrument

Opiune

Semnificaie
Contur transparent
Contur opac
Contur umplut cu culoarea din primplan.
Grosimea liniei

La desenarea unui dreptunghi, poligon, elips i dreptunghi rotunjit, efectul celor trei
opiuni de umplere a figurii, (contur transparent, opac i umplut cu culoarea primplanului), este cel din Figura 6.

Figura 6. Colorarea unui cerc.

S presupunem c vrem s fie colorm cercul din dreapta din Figura 6 n culoarea
cercului din mijloc. Procedm n felul urmtor:
selectm instrumentul Alegerea culorii,
clic pe cercul din mijloc,

selectm instrumentul Umplere cu culoare,


,
clic pe cercul din dreapta.
Grosimea chenarului unui dreptunghi, poligon, elips i dreptunghi rotunjit este
grosimea ultimei linii selectate.
Pentru a scrie texte, nainte de a selecta aceast opiune, trebuie s ne asigurm c
instrumentul Lup are mrimea 1x. Pentru a alege fontul, stilul i dimensiunea
fontului se afiaz bara de formatare Fonts cu clic pe meniul View Text Toolbar,
vezi Figura 7. Aceast opiune poate fi activat doar dup selectarea instrumentului
Text.

Figura 7. Alegerea fontului unui text

In casetele barei de formatare Fonts se pot alege tipul i dimensiunea fontului.


Butoanele barei Fonts permit scrierea cu caractere ngroate, nclinate i subliniate.
Cnd se folosete instrumentul Linie, dac se ine apsat tasta Shift, linia este perfect
dreapt, orizontal sau vertical, sau la 45 grade (pentru a vedea rezultatul se
selecteaz instrumentul Linie i, n zona de lucru, se mic mousul innd apasat
tasta Shift).
Pentru a desena un ptrat cu unul din instrumentele pentru dreptunghiuri sau un cerc
cu instrumentul pentru elipse, se ine apsat tasta Shift cnd se deplaseaz mousul.
Elementul Curb se utilizeaz astfel. Se traseaz o linie dreapt care apoi se
deformeaz n dou feluri:
clic n apropierea curbei, apoi se mut cursorul i clic din nou,
se trage curba i se elibereaz cursorul, apoi se trage curba din nou i se
elibereaz cursorul.
Deformarea curbei se face doar cu dou clicuri.

10

In orice caz, capetele curbei sunt cele ale segmentului de dreapt iniial.
Exemplu. S crem o curb de forma unei petale. Procedm n felul urmtor:
clic cu mousul ntr-un punct, (segmentul iniial este redus la un punct),
clic ntr-un punct al desenului,
clic intr-un alt punct al desenului.
Desenul din Figura 8 se realizeaz astfel:
se deseneaz un ptrat,
se deseneaz peste ptrat un cerc,
se traseaz diagonalele ptratului,
se traseaz diametrele cercului din Figura 8,
se deseneaz prima petal cu clic n centrul cercului, clic n punctul 1, clic n
punctul 2,
se deseneaz a doua petal cu clic n centrul cercului, clic n punctul 2, clic n
punctul 3,
se deseneaz celelalte petale n acelai fel.

Figura 8. Desenarea unei flori.

11

3 Utilizarea culorilor
Paleta de culori a aplicaiei Paint apare n partea din stnga jos a ecranului ca n
Figura 9.

Figura 9. Paleta de culori a aplicaiei Paint.

Paleta ofer dou opiuni: culoarea prim-planului i a fondului. In partea stng a


paletei se gsete o zon cu dou casete, una suprapus peste alta, vezi Figura 9.
Caseta din fa conine culoarea prim-planului; cea din spate conine culoarea
fondului. Pentru a selecta culoarea prim-planului executm clic cu butonul stng pe
culoarea dorit din palet. Pentru a selecta culoarea fondului executm clic cu butonul
drept pe culoarea dorit din palet.
Culoarea pe care o utilizm depinde de butonul mousului pe care-l folosim la tragerea
liniilor, curbelor, dreptunghiurilor, poligoanelor, screierea textului, etc. Butonul stng
al mousului uitlizeaz culoarea prim-planului; butonul drept al mousului utilizeaz
culoarea fondului.
La scrierea unui text, culoarea textului este cea a prim-planului. Culoarea fundalului
casetei text corespunde opiunii selectate: pentru opiunea Opaque,

, se

utilizeaz culoarea selectat pentru fundal; pentru opiunea Transparent,


utilizeaz fundalul existent, vezi Figura 10.

, se

Figura 10. Culoarea prim planului i a fondului.

Alegem culoarea negru pentru prim-plan i alb pentru fundal i desenm dreptunghiul
din Figura 11. Alegem culoarea maro pentru fundal. Selectm o poriune din
dreptunghi i o tergem cu tasta Delete. Priunea tears apare cu noul fundal maro.

Figura 11. Stergerea unei poriuni din desen cu fundal modificat.

12

Pentru umplearea cu o culoare a unei figuri se procedeaz astfel:


se selecteaz elementul Alegerea culorii,
clic pe culoarea dorit,

, cu un clic,

se selecteaz elementul Umplere cu culoare,


,
clic pe figura dorit.
In acest fel se poate umple cu culoare desenul unei flori din Figura 8, vezi Figura 12.

Figura 12. Colorarea desenului unei flori.

13

4 Prelucrarea unui desen


Aplicaia Paint poate prelucra un desen. Cu toate acestea, trebuie tiut c, n timpul
prelucrrii, obiectele terminate nu pot fi prelucrate, ci doar terse sau desenate din nou
i nlocuite. Metoda pe care o vom utiliza pentru terminarea unui desen este n funcie
de obiect. De exemplu, pentru a termina o linie dreapt vom elibera butonul
mousului; pentru a termina un text vom executa clic cu butonul mousului. Orice
obiect care nu a fost terminat poate fi subiectul prelucrrii. De exemplu, putem anula
o linie sau o curb nainte de a o termina, executnd clic cu butonul drept al mousului;
putem schimba aspectul textului nainte de a-l termina, alegnd o opiune din bara cu
instrumente Fonts afiat cu clic pe meniul View Text Toolbar.
Stergerea unei poriuni dintr-un desen se face astfel:
se selecteaz poriunea ce trebuie tears,
se apas tasta Delete.
Mutarea unei poriuni dintr-un desen se face astfel:
se selecteaz zona ce trebuie mutat,
cu butonul stng al mousului apsat n interiorul zonei selectate se mic
mousul pn se muta zona la locul dorit.
Copierea unei poriuni dintr-un desen se face astfel:
se selecteaz zona ce trebuie copiat,
se copiaz zona n Clipboard cu clic pe meniul Edit Copy,
clic pe meniul Edit Paste i n colul din stnga sus apare copia dorit,
cu butonul stng al mousului apsat n interiorul copei se mic mousul pn se
muta copia la locul dorit,
un clic pe meniul Edit Paste creaz o nou copie dac este necesar.
Mutarea n Clipboard a unei poriuni a unui desen se face astfel:
se selecteaz zona ce trebuie mutat,
clic pe meniul Edit Cut.
Opiunile Cut, Copy i Paste se pot activa i cu combinaiile de taste Ctrl + X, Ctrl
+ C, respectiv Ctrl + V.

14

5 Adugarea de text la un desen


Pentru a exemplifica modul de adugare de text unui desen vom crea o imagine ca cea
din Figura 13.

Figura 13. Crearea unei imagini cu text.

se ncepe executnd clic pe instrumentul Text; se execut apoi un clic n


punctul din stnga sus al dreptunghiului n zona n care vrem s apar textul i
se trage mousul n punctul dreapta jos pentru a defini dreptunghiul. Atunci
cnd se elibereaz butonul mousului i va face apariia cursorul de inserie (o
linie subire vertical).
se alege un stil de caractere, dimensiunea acestora i orice alte caracteristici de
aranjare a textului, cum ar fi caractere aldine sau cursive. Dac nu apare bara
de instrumente de prelucrare a textului (Text Toolbar) din Figura 14, (vezi i
Figura 7), se execut clic pe meniul View Text Toolbar pentru a o face
vizibil.
se introduce textul de la tastatur. Dac textul nu se ncadreaz perfect n
cadrul casetei, atunci cnd s-a terminat introducerea textului, se pot utiliza
mnerele de dimensionare din fiecare col i din centrul fiecrei laturi pentru a
extinde caseta de text, astfel nct s corespund textului.
dac suntem satisfcui de aspectul textului, putem s adugm o margine.
Mai nti se execut clic pe instrumentul Linie i se alege grosimea acestuia. In
cadrul acestui exemplu vom utiliza opiunea a treia. In continuare se execut
clic pe instrumentul Dreptunghi rotunjit.
se execut clic n punctul din stnga sus a textului, de unde vrem s nceap
marginea casetei, dup care tragem forma la dreapta i n jos pentru a o
completa.
pentru a crea un efect tridimensional, ne ntoarcem la elementul Linie i
alegem linia cea mai subire, dup care executm clic pe elementul Dreptunghi
rotunjit i desenm o alt margine n jurul formei originale. Dac nu am
obinut exact ceea ce dorim folosim meniul Edit Undo (Anularea efectului
ultimei comenzi) dac vrem s o lum de la capt.
pentru a aduga haurile pentru efectul tridimensional ntre cele dou margini,
folosim instrumentul Colorare. Executm clic pe ptratul gri din cadrul paletei
de culori dup care un clic pe instrumentul Colorare. Poziionm cursorul pe
un loc aflat ntre cele dou margini. Executm clic pentru a colora suprafaa
cuprins ntre cele dou margini.
salvm imaginea pe care am creat-o. Se poate alege meniul File Save sau
Save As. O alt posibilitate este a executa un clic pe instrumentul Selectare i
se folosete butonul drept al mousului pentru a trasa un dreptunghi n jurul
desenului. Atunci cnd se elibereaz butonul va aprea meniul contextual din
Error: Reference source not found. Se alege opiunea Copy To i se va aprea
aceeai caset de dialog ca n cazul selectrii opiunilor Save i Save As. Cu
acest meniu contextual se pot efectua i alte operaii: rotire, micorare sau
mrire, deformare, ce se pot realiza i folosind opiunile meniului Image.

15

Figura 14. Bara de instrumente de prelucrare a textului.

Stilul textului, ngroat (Bold), nclinat (Italic) sau subliniat se alege cu butoanele din
bara de de instrumente de prelucrare a textului, Fonts, din Figura 14, (vezi i Figura
7).
Pentru a introducere litere greceti se alege opiunea Symbol n caseta cu tipul
fontului, vezi Figura 15. se introduce cu tasta a, etc. Literele mari se introduc cu
tasta Shift apsat sau tasta Caps apsat.

Figura 15. Introducerea literelor greceti.

Putem alege culoarea textului i fondului ca n capitolul despre utilizarea culorilor.


Culoarea textului este culoarea prim-planului. Ea se alege cu clic cu butonul stng pe
culoarea dorit din paleta de culori. Culoarea fundalului se alege cu clic cu butonul
drept pe culoarea dorit din paleta de culori. Culoarea fundalului casetei text se poate
alege astfel: pentru opiunea Opaque,
fundal; pentru opiunea Transparent,
Figura 10. Figura 16 prezint un exemplu.

, se utilizeaz culoarea selectat pentru


, se utilizeaz fundalul existent, vezi

Figura 16. Alegerea culorii textului i fundalului.

Exist tipuri de fonturi pentru paginile de Web: Webdings i Wingdings, Wingdings2,


Wingdings3. Caracterele lor sunt artate n Tabelul 6.

Webdings

Wingdings

Tabelul 6. Fonturi pentru pagini de Web.

16

6 Alte prelucrri ale imaginilor


Imaginile pot fi rotite (Rotate), reprezentate n oglind (Flip), micorate sau mrite
(Stretch), sau deformate (Skew), culorile pot fi inversate (Invert Colors), folosind
opiunile meniului Image artate n Figura 17. O parte din aceste opiuni apar i n
meniul contextual din Figura 18, afiat la un clic cu butonul drept pe o figura selectat
cu instrumentul Selectare / Selectare form liber.

Figura 17. Opiunile meniului Image.

Figura 18. Meniul contextual al instrumentului Selectare / Selectare form liber.

Opiunea Flip/Rotate afiaz caseta din Figura 19 n care aria selectat se poate
reprezenta n oglind orizontal (Flip horizontal) sau vertical (Flip vertical) sau se
poate roti cu un anumit unghi (Rotate by angle).

17

Figura 19. Caseta Flip and Rotate.

Opiunea Stretch/Skew afiaz caseta din Figura 20 n care aria selectat se poate
micora sau mri orizontal sau vertical cu un procent (Stretch) sau se poate deforma
orizontal sau vertical cu un numr de grade (Skew).

Figura 20. Caseta Stretch and Skew.

Opiunea Attributes afiaz caseta din Figura 21 n care se pot alege dimensiunile
ariei selectate, dac desenul va fi alb-negru sau color i unitatea de msur.

Figura 21. Caseta Attributes.

18

Opiunea Invert Colors inverseaz culorile ariei selectate.


Opiunea Clear Image terge ntreaga imagine.
Dac opiunea Draw Opaque este activat, atunci desenul existent va fi acoperit cnd
o zon selectat este mutat deasupra lui prin tragere cu mousul, rotire sau deformare.
Activarea / dezactivarea opiunii Draw Opaque se poate face i cu opiunile Opaque,
/ Transparent,
ale instrumentului Selectare.
Fie imaginea din Figura 22a. Rotit cu 90 0 ea apare ca n Figura 22b. Inversnd
culorile se obine imaginea din Figura 22c.

a)

b)

c)

Figura 22. Rotiri i inversri de culori ale imaginilor.

Deformnd oblic imaginea cu 45 0 orizontal sau vertical se obin imaginile din Figura
23a i Figura 23b.

a)

b)
Figura 23. Deformri ale imaginilor.

19

7 Lucrul la nivel de pixel


Pentru a prelucra o imagine la nivel de pixel se afiaz grila de desenare n felul
urmtor :
clic pe meniul View Zoom Custom i se alege un factor de mrire de
400 sau 800, vezi Figura 24,
clic pe meniul View Zoom Show Grid.

Figura 24. Afiarea grilei de desenare.

Grila de desenare este cea din Figura 25.


Se pot desena pixeli cu culoarea selectat pentru prim-plan, executnd clic pe
pixeli cu butonul stng al mousului i cu culoarea fondului, executnd clic cu
butonul drept al mousului.
Coordonatele mousului sunt afiate n bara de stare n caseta din mijloc,
Coordonatele punctului din stnga sus al ecranului sunt (0, 0).
La trasarea unui dreptunghi, caseta

conine coordonatele punctului din

stnga sus al dreptunghiului, iar n caseta din dreapta a barei de stare,


, sunt
afiate coordonatele punctului din dreapta jos ale dreptunghiului, relative la
coordonatele punctului stnga sus al dreptunghiului (dimensiunile laturilor
dreptunghiului). Un dreptunghi este trasat la scrierea unui text, la desenarea
unui dreptunghi, unei elipse, la selectarea unei regiuni din desen.

20

Figura 25. Grila de desenare.

21

8 Salvarea i ncrcarea imaginilor. Tiprirea unei


imagini
Imaginile se salveaz i se ncarc la fel ca orice alt fiier, cu opiunile meniului File.
Un mod de a prelua imagini este prin intermediul Clipboardului. De exemplu,
imaginea ecranului se poate se poate copia n Clipboard cu butonul Print Screen, iar
copierea n Clipboard doar a imaginii ferestrei active se face cu butonul Alt + Print
Screen.
Pentru a tipri o imagine clic pe meniul File Print. Imaginile grafice necesit mai
mult timp pentru tiprire.
Inainte de a tipri imaginea dorit se poate examina aezarea corect n pagin cu clic
pe meniul File Prin Preview. Se pot prescrie dimensiunile paginii cu clic pe
meniul File Page Setup.
Putem salva o imagine cu extensia jpg, caz n care ocup o memorie mai mic.
Putem converti o imagine de la un format la altul ncrcnd imaginea cu clic pe
meniul File Open i apoi salvnd-o cu clic pe meniul File Save As.

22

9 Chestiuni de studiat
1. S se deseneze urmtorul text cu umbre

Modul de realizare a desenului este urmtorul :


se creaz dou casete de text cu textul dorit cu dimensiunea fontului 36 sau 48
sau 72,
se selecteaz unul din texte i se deformeaz cu clic pe meniul Image
Stretch/Skew; el va constitui umbra,
se selecteaz textul nedeformat i se mut deasupra celui deformat cu opiunea
Draw Opaque a meniului Image dezactivat.
2. S se deseneze urmtoarele figuri cu umbre:

Modul de realizare este cel din execiiul 1.


3. S se realizeze desenul de mai jos.

Modul de realizare a desenului este urmtorul :


se deseneaz un cerc ; se selecteaz cercul i se copiaz n Clipboard cu clic pe
meniul Edit Copy; se creaz o copie a cercului n colul din stnga sus a
ecranului cu clic pe meniul Edit Paste; (copia cercului este deja selectat),
se execut de mai multe ori urmtoarele operaii
o se mut cercul din stnga sus n poziia dorit din desen ,
o se creaz o nou copie a cercului n colul din stnga sus al ecranului
cu clic pe meniul Edit Paste.

23

4. S se realizeze desenul de mai jos.

Modul de realizare a desenului este urmtorul:


se deseneaz un ptrat; se selecteaz ptratul i se copiaz n Clipboard cu clic
pe meniul Edit Copy; se creaz o copie a ptratului n colul din stnga sus
a ecranului cu clic pe meniul Edit Paste ca mai sus; (copia ptratului este
deja selectat),
se creaz prima linie de ptrate copiind ptratul de trei ori,
se selecteaz linia de ptrate creat, se copiaz n Clipboard i se creaz o
copie a ei n n colul din stnga sus a ecranului ca mai sus,
se copiaz linia de trei ori.
5. S se realizeze urmtorul desen

Modul de realizare este urmtorul :


se deschide aplicaia Paint i se copiaz fereastra aplicaiei n Clipboard cu clic
pe tastele Alt + Print Screen,
se copiaz imaginea din Clipboard cu clic pe meniul Edit Paste,
se decupeaz bara de instrumente i se copiaz n Clipboard cu clic pe meniul
Edit Copy,
se deschide un nou fiier cu clic pe opiunea New a meniului File,
se copiaz imaginea din Clipboard cu clic pe meniul Edit Paste,
se decupeaz grupurile de butoane i se aaz ca n figur,
se nconjoar grupurile de butoane cu dreptunghiuri ca n figur.
6. S se realizeze desenul de mai jos

Modul de realizare este urmtorul:


24

se deseneaz un pentagon si se coloreaz maro,


se copiaz pentagonal desenat, se reprezint n oglind cu opiunea Image
Flip / Rotate Flip Horizontal i se modific culoarea n verde,
se copiaz cele dou pentagoane, se reprezint n oglind cu opiunea Image
Flip / Rotate Flip Vertical,
se copiaz figura format din cele patru pentagoane de dou ori.
7. S se realizeze desenul de mai jos.

Pentru a introduce literele greceti se alege opiunea Symbol n caseta cu tipul


fontului, vezi capitolul 5.
8. S se realizeze desenul de mai jos.

Se vor studia paragraful 2.4 i capitolul 3. Se vor schimba dimensiunea i culorile


desenului.

25

10 Intrebri de control
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Cum se selecteaz o poriune dintr-un desen?


Cum se introduce un text n desen?
Cum se alege culoarea fondului i prim-planului?
Cum se face rotirea, mrirea, micorarea i deformarea imaginilor?
Cum se deplaseaz o bar de instrumente n diverse puncte ale ferestrei?
S se descrie modul de utilizare a fiecrui instrument de desenare.

26

S-ar putea să vă placă și