Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Adrian Gavruta
ECHIPAMENTE
PERIFERICE
INTRARE / IESIRE
c. Tastele functionale simbolizate cu (F1, F2..F12), servesc pentru activarea unor functii, a
unor grupe de comenzi etc. De retinut ca aceste taste ndeplinesc functii specifice programului
sau sistemului de programe ce se executa la un moment dat, iar unele ndeplinesc functiile
programate de utilizator.
d.
e. Taste pentru schimbarea functiei altor taste sau pentru generarea unor comenzi, din care
fac parte:
. CAPS-LOCK - este o tasta alternativa care face trece 12112b110m rea de la
scrierea alfanumerica cu majuscule la scrierea cu minuscule (litere mici) si invers;
. SHIFT - are functie similara tastei CAPS-LOCK, nsa are efect numai ct este
activata (prin apasare); este utila si pentru scrierea caracterelor aflate n partea de sus a
unei taste (SHIFT + tasta ce contine caracterul)
. ALT - este actionata mpreuna cu alte taste determinnd generarea unei comenzi
sau chiar a unor instructiuni de program;
. CTRL - se utilizeaza n combinatie cu alte taste pentru generarea si transmiterea
unor comenzi de control si dirijare;
f. Taste pentru control si corectie. Din aceasta categorie fac parte tastele care servesc pentru
corectii ntr-un text afisat sau pentru controlul unor functii ale sistemului cum sunt:
. PAUSE BREAK - suspenda temporar afisarea liniilor pe ecran sau, n asociere cu
tasta CTRL poate sa suspende executia unui program. Reluarea afisarii sau executiei
se face actionnd o tasta oarecare.
. PRINT SCREEN - memoreaza n Clipboard continutul ecranului;
. ENTER
- marcheaza terminarea unei linii introdusa de la
tastatura (o comanda, o instructiune sau o linie de date), si transmiterea acesteia
catre calculator concomitent cu avansul la rndul (linia) urmator(oare).
2. MOUSE-ul a fost conceput pentru controlul cursorului pe ecran si, cu timpul, a trecut din
categoria perifericelor optionale, n categoria celor obligatorii pe masura ce au fost create
interfete grafice care-l ajuta pe utilizator sa se orienteze pe ecran cu ajutorul
acestuia .
Mouse-ul se deplaseaza pe masa de lucru, utilizatorul urmarind pe ecran
cursorul ce se va deplasa n acelasi sens cu miscarea minii. Se pot astfel selecta anumite
comenzi, optiuni, fisiere etc. afisate pe ecran, care pot fi activate printr-un clic sau doua
clicuri, transmise prin actionarea butoanelor mouse-ului.
Utilizarea mouse-ului simplifica modul de operare prin tastatura, acesta nlocuind
functiile mai multor taste cum sunt: tastele de deplasare a cursorului, tasta
ENTER, tastele Page Down si Page Up, precum si orice tasta functionala (F1-F12) sau
alte taste sau optiuni afisate pe ecran.
Mouse-ul este constituit dintr-o cutiuta de plastic cu 2-3 butoane deasupra, care este
conectata la un port serial al calculatorului. Gratie unui sistem opto-mecanic (cu bila) sau
optic - pur este posibila cuantificarea deplasarilor sale pe masa de lucru. Cele mai uzuale sunt
mouse-ul cu bila, care transmite miscarea minii unui sistem de cilindrii rotativi care
determina o deplasare identica a cursorului pe ecran. Progresul tehnologic al transmisiei n
infrarosu a permis si realizarea de dispozitive mouse fara fir, asa numitele "wireless mouse"
sau "infrared mouse".
3. Scanner-ul poate converti orice imagine de pe hrtie - sau de pe o alta suprafata
plana - ntr-o forma electronica acceptata de calculator . Punct cu punct, scannerul poate
reproduce fotografii, desene formate din linii si chiar colaje cu detalii mai fine dect pot fi
reproduse de imprimanta cu laser. Mai mult, daca este instalat pe calculator un program de
recunoastere optica a caracterelor (OCR), textele citite de scanner ca imagini pot fi convertite
n fisiere pentru un procesor texte, o baza de date sau un sistem de
editare a publicatiilor.
Ideea care sta la baza scannerelor este elementara. Acesta
detecteaza diferentele de stralucire a unei imagini sau a unui obiect,
folosind o matrice de senzori. n majoritatea cazurilor, scannerul
foloseste o matrice liniara de asemenea senzori, de obicei dispozitive de cuplaj de sarcina
(Charge-Coupled Devices sau CCD, dispozitive care transforma un semnal luminos n semnal
electric), de ordinul sutelor pe fiecare inch, ntinse pe o banda ngusta pe toata latimea celei
mai mari imagini care poate fi scanata.
Acest rnd de senzori nregistreaza la un moment dat o singura linie ngusta a
imaginii. Circuitele din interiorul scannerului citesc unul cte unul fiecare senzor si creeaza
un sir de date seriale care reprezinta stralucirea fiecarui punct de pe linia de scanare. Dupa ce
scannerul a colectat si a aranjat datele pentru fiecare punct al liniei, senzorii trec la urmatoarea
linie care trebuie citita.
Aproape toate scannerele impun deplasarea mecanica a senzorilor peste imagine, desi
cteva scannere cu rezolutie mai mica folosesc tehnologii video. Pentru citirea imaginii ntrun scanner mecanic, sunt folosite doua strategii. Prima dintre acestea cere ca senzorii sa se
deplaseze peste imaginea originala; a doua deplaseaza imaginea originala prin fata unor
senzori imobili. n cazul unui scanner video, nu se misca nimic, cu exceptia unui fascicol de
electroni.
Scannerele cu tambur sau (drum scanners) exemplifica ultima dintre tehnologiile
amintite. Aceste scannere functioneaza invers fata de o imprimanta.
Doua modele de scannere folosesc o strategie opusa, deplasnd senzorii n locul
imaginii.
Scannerul cu pat (flatbed scanner,) foloseste un mecanism automat pentru deplasarea
senzorilor. Numele lui provine de la suprafata plata de sticla pe care se aseaza materialul ce
trebuie scanat. Senzorii de scanare sunt montati pe o bara care se deplaseaza pe sub sticla,
parcurgnd toata suprafata imaginii. Suprafata de sticla permite senzorilor sa "citeasca"
imaginea.
Scannerele manuale (hand scanner) folosesc forta umana pentru deplasarea senzorilor
peste imagine. Rndul de senzori citeste imaginea printr-o fereastra de plastic din partea de
jos a scannerului.
Scannerele video reprezinta echivalentul electronic al unui copiator fotografic.
Scannerul video foloseste o camera video obisnuita pentru capturarea imaginii. Majoritatea
scannerelor video au camera montata pe un stativ, sub care se afla un suport pe care se
plaseaza imaginea de scanat. Suportul poate fi iluminat din spate, pentru a permite scanarea
negativelor si filmelor transparente, sau poate fi o suprafata plata pentru foi de hrtie sau
obiecte tridimensionale. Cel mai ieftin model este scannerul manual, deoarece nu contine
mecanisme precise de scanare.
Scannerele difera prin rezolutia cu care citesc imaginile. Toate scanerele au o limita
maxima mecanica a rezolutiei. Aceasta este data de pasul cel mai mic cu care pot fi deplasati
senzorii. Un scanner cu posibilitati minime ncepe de la 300 de pixeli pe inch si avanseaza n
trepte uniforme, cum ar fi 600, 1200, 2400, 4800 de pixeli pe inch. Scannerele speciale pentru
diapozitive ajung la rezolutii de ordinul a 10000 de pixeli pe inch. Deoarece reprezinta limita
maxima pe care o pot atinge componentele hardware ale scannerului, aceasta valoare este
numita deseori rezolutie hardware a scannerului.
Recunoasterea optica a caracterelor. Textul citit de un scanner va fi stocat sub forma
unor imagini de biti, fara utilitate pentru procesoarele de texte, care folosesc codul ASCII. Se
poate transforma textul din forma grafica n coduri ASCII prin doua metode: prin
dactilografierea fiecarui caracter sau prin recunoasterea optica a caracterelor (Optical
Character Recognition -OCR). Primele programe OCR foloseau o tehnica numita
corespondenta matriciala (matrix matching). Calculatorul compara mici portiuni din imaginea
de biti cu modele stocate ntr-o biblioteca, n cautarea caracterului care semana cel mai mult
cu modelul de biti scanat. De exemplu, litera "A" era recunoscuta ca un turn cu naltimea de
40 de biti si cu o bara transversala de 20 de biti.
Majoritatea sistemelor OCR actuale se bazeaza pe corespondenta caracteristicilor
(feature matching). Aceste sisteme nu se limiteaza la comparare, ci analizeaza fiecare model
de biti scanat. Sistemele OCR, bazate pe corespondenta caracteristicilor, nu trebuie sa stie
dinainte dimensiunea sau fontul caracterelor scanate. Programele OCR bazate pe
Constructiv ecranele pot fi: CRT - Cathode Ray Tube sau LCD Liquid Crystal Display. Caracteristicile monitorului sunt dependente constructiv de
tipul de controller (adaptor sau placa video) care este asociata acestuia.
Controllerele au evoluat de la cele monocrome cu mici facilitati grafice, cum a fost
controllerul Hercules, la cele color de tip CGA, PCI, AGP (CGA - Color Grahics Adapters,
EGA - Enhanced Graphics Adapters, VGA - Video Graphic Adapter, XGA, XGA/HAD, ESA,
SVGA, SVGA-LR-super Video Grafic Adaptor - Low Radiation) etc.
Exista doua moduri distincte de afisare a informatiilor pe ecran: modul text sau
alfanumeric si modul grafic. n modul text afisarea tine seama de mpartirea ecranului n zone
conventionale numite zone-caracter, pentru majoritatea configurarilor, ecranul fiind alcatuit
din 25 de linii si 80 de coloane (caractere de linie). n fiecare zona se afiseaza un singur
caracter din 256 posibile.
n modul grafic, pe monitor se pot afisa grafice, curbe sau diferite desene realizate prin
folosirea instructiunilor grafice disponibile ntr-o serie de limbaje de programare. Spre
deosebire de afisarea "text" care se realizeaza la nivel de caracter, afisarea grafica utilizeaza
zona caracter ca o matrice de 8x8 puncte luminoase numite "pixeli". Un ecran de 25 de linii si
80 de coloane este acum o matrice de 200x640 pixeli.
Calitatea grafica este asigurata de doi factori:
Rezolutia reprezinta numarul maxim de puncte ce pot fi afisate pe suprafata unui ecran. Cu
cat numarul de pixeli este mai mare, cu att rezolutia este mai buna. Tabelul de mai jos
sintetizeaza caracteristicile tehnice ale diverselor tipuri de monitoare.
Caracteristicile monitoarelor
Monitor
Afisare text
Afisare grafica
Rezolutie (pixeli)
Culori
25x80; 16 culori
640x350
16 culori
43x80; 16 culori
640x350
25x80; 16 culori
640x480
50x80; 16 culori
640x480
SVGA
800x600
16 culori
SVGA-LR
1024x768
256 culori
1024x768
paleta de 16 biti
1280x1024
1600x1200
EGA
VGA
16 culori
placile VGA, adica placile video de baza, care accepta doar standardul VGA si nimic
altceva;
placile SuperVGA, care respecta standardele pentru rezolutii nalte, nsa folosesc
buffere de cadre de dimensiuni mici si nu include acceleratoare grafice;
viteza unei magistrale PCI obisnuite - aceasta conexiune foloseste un tip de conector
incompatibil cu cele cunoscute.
2. Imprimanta
Imprimanta reprezinta un element periferic optional, utilizat pentru obtinerea
informatiilor tiparite pe documente sau hrtie obisnuita. Spre deosebire de alte echipamente
periferice, imprimantele sunt fabricate ntr-o gama neobisnuit de mare, n diverse tipuri si de
catre un mare numar de firme. Diferentierea se face n functie de:
viteza de tiparire;
memoria proprie.
Mecanisme de tiparire
Imprimantele si monitoarele au de solutionat o problema comuna: obtinerea iesirilor
informationale prin aranjarea seturilor de "puncte", astfel nct sa formeze texte sau imagini
grafice. Binenteles, imprimantele sunt extrem de diverse prin tehnologie, respectiv prin
modul n care cerneala ajunge pe hrtie, nsa principiul ramne acelasi.
Principiul de functionare este matricial sau vectorial si se bazeaza pe una din
urmatoarele proceduri moderne de imprimare:
- lovirea hrtiei n dreptul unei benzi tusate cu un numar de ace (sau pini) ce
alcatuiesc o mica matrice de imprimare;
-
pe cale termica.
imprimante matriciale;
imprimante termice;
imprimante laser;
dispozitive plotter.
Caracteristici
n afara mecanismelor de functionare, calitatea imprimarii si respectiv a imprimantei,
depinde si de rezolutie, viteza de imprimare, memoria imprimantei, dimensiunea paginii si
fiabilitatea.
Rezolutia are aceeasi acceptiune ca la monitoare masurndu-se n puncte (dots) per
inch - dpi. Viteza de imprimare se exprima diferentiat n functie de modele n caractere pe
secunda - cps, linii pe minut - lpm sau pagini pe minut - ppm.
Alte caracteristici ale imprimantelor se refera la:
fiabilitatea
este
o
alta
caracteristica
a
imprimantelor,
reprezentnd
posibilitatea de a functiona fara defecte o perioada de timp ct mai ndelungata.
O evaluare rapida a fiabilitatii se poate face, lund n considerare firma producatoare si
termenul de garantie.
Tipuri de imprimante
Imprimanta matriceala (dot matrix) reprezinta un model raspndit, n special datorita pretului
redus al dispozitivului si a consumabilelor sale (benzile tusate). Astfel, exista modele cu 9, 18
sau 24 de ace, montate pe un "cap de imprimare". Capul de imprimare creeaza cmpuri
electromagnetice n jurul fiecarui ac. Atunci cnd comanda de imprimare este receptionata,
cmpul electromagnetic este modificat iar acele de imprimare sunt mpinse catre banda tusata,
(numita ribbon) iar aceasta va imprima pe hrtie un mic punct de culoarea cu care este
impregnata banda tusata. Orice metoda de imprimare care solicita impactul fizic dintre o
componenta a imprimantei si o banda tusata, pentru a transfera cerneala pe hrtie, este
cunoscuta sub numele de "imprimare prin impact" (Impact Printing).
Costul unei imprimante matriciale este determinat de numarul de
ace, de facilitatile imprimantei si marimea hrtiei ce o poate antrena n
dispozitivul de imprimare.
Cele mai multe imprimante matriceale imprima caracterele la
diferite marimi si densitati. Densitatea, numita si rezolutie, implica utilizarea unui numar mai
mare de puncte, pe o suprafata data, n desenarea aceluiasi caracter, fapt ce influenteaza direct
viteza de imprimare. Cu ct densitatea va creste, cu att viteza de imprimare va scadea.
Imprimantele laser asigura o nalta calitate a tiparirii, avnd la baza principiul xerox-ului.
Ambele utilizeaza o sursa de lumina si un mecanism sofisticat de oglinzi, pentru a transfera o
imagine pe hrtie. Cu ajutorul razelor laser se obtine o polarizare electrostatica a unui cilindru
special, care, la rndul lui, atrage si se ncarca pe suprafata cu toner (praf special de tiparire,
deosebit de fin) ce urmeaza a fi depus pe hrtie. n continuare, hrtia este supusa unui
tratament termic pentru fixare.
Sunt doua modele de imprimante laser: cele care imprima
caracterele ca pe imagini "bitmap" (de exemplu seria de imprimante
Hewlett-Packard, LaserJet) si cele care imprima caracterele pe baza
expresiilor matematice (vectori) ce descriu nfatisarea caracterului (de
exemplu Apple LaserWriter).
Viteza imprimantelor laser se masoara prin numarul de pagini tiparite pe minut, "page
per minute"- ppm. O imprimanta laser asigura n medie o viteza de tiparire ntre 10 si 22
pagini pe minut, uneori mai mult (o imprimanta matriceala atinge o viteza medie de 5
pagini/minut).
Imprimante laser asigura, datorita rezolutiilor de 300, 600 dpi si mai mult o calitate
superioara fata de imprimantele cu jet de cerneala. De asemenea, o fiabilitate sporita.
Plotter-ul este un dispozitiv specific de desenare al carui principiu de functionare este,
n esenta sa, vectorial. La acest dispozitiv se ataseaza un numar de capete de scriere de tip
ROTRING care vor trasa prin deplasari relative fata de hrtie o imagine transmisa de
calculator.
Principiul cinematic de lucru se bazeaza pe: deplasarea capului pe
directiile (x) si (y) (masa de desenat); deplasarea capului numai pe o coordonata
(x), cealalta coordonata de deplasare (y) fiind realizata de hrtie (plotter sau
tambur).