2.Ce e o clasa java si cum se salveaza pe disk 2.Ce e un package 3.Design pattern Strtategy 4.Defineste variabila locala,variabila membra si variabila de clasa 5.Defineste private,protected,public 6.Rolul claselor Filter 7.Cum se realizeaz aimplementarea in C++ si de ce este ea necesara 8.Descrieti modalitatea de realizare a unui iterator si incercati sa furnizati un ex concret de utilizare a acestui sablon de programare. 9.Ce inseamna upcast?Descrieti mecanismul legarii intarziate si cum faciliteaza acest mechanism realizarea proprietatii de upcast. 10.Care este roul constructorului de copier in cazul agregarii indirect 11.Care este diferenta dintre colectiile generice,heterogene si parametrizate 12.Defineste final,finally,finalize. 13.Descrieti design pattern Iterator 14.Descrieti modul de utilizare a decoratorilor la realizarea i/o in java 15.Descrieti mecanismul try-catch-finally 16.Descrieti modulele de creare a obiectelor din tipul claselor interioare care nu sunt anonime 17.Care este diferenta dintre o clasa abstracta si o interfata.