Sunteți pe pagina 1din 1

1.

Design pattern proxy


2.Ce e o clasa java si cum se salveaza pe disk
2.Ce e un package
3.Design pattern Strtategy
4.Defineste variabila locala,variabila membra si variabila de clasa
5.Defineste private,protected,public
6.Rolul claselor Filter
7.Cum se realizeaz aimplementarea in C++ si de ce este ea necesara
8.Descrieti modalitatea de realizare a unui iterator si incercati sa furnizati un ex
concret de utilizare a acestui sablon de programare.
9.Ce inseamna upcast?Descrieti mecanismul legarii intarziate si cum faciliteaza
acest mechanism realizarea proprietatii de upcast.
10.Care este roul constructorului de copier in cazul agregarii indirect
11.Care este diferenta dintre colectiile generice,heterogene si parametrizate
12.Defineste final,finally,finalize.
13.Descrieti design pattern Iterator
14.Descrieti modul de utilizare a decoratorilor la realizarea i/o in java
15.Descrieti mecanismul try-catch-finally
16.Descrieti modulele de creare a obiectelor din tipul claselor interioare care nu
sunt anonime
17.Care este diferenta dintre o clasa abstracta si o interfata.

S-ar putea să vă placă și