Sunteți pe pagina 1din 17

UNIVERSITATEA TEHNIC A MOLDOVEI

Facultatea Urbanism i Arhitectur


Departamentul Drumuri, Materiale i Maini pentru Construcii

Lucrare grafic
la Tehnologii Informaionale

a efectuat
st.gr.FUA-161
Rusu Daniela

a verificat
lector superior
Carcea Ala

Chiinu 2017
CUPRINS
I. Iniializarea spaiului de lucu
Introducere
Elemente de baz
Modul de fixare pe obiect. Meniul Object Snap
Desenarea pe mai multe straturi
II. Comenzi de desenare
Desenarea liniilor
Desenarea cercurilor
Desenarea poligoanelor
III. Tehnici pentru editare
tergerea entitilor
Tierea entitilor
Racordarea a doua entiti
Copierea entitilor
Oglindirea entitilor
Realizarea copiilor multiple plasate uniform
Rotirea obiectelor
Copierea paralel a entitilor
Extinderea entitilor
IV. Cotarea desenelor
Cotare liniar
Cotare radial
Definirea stilului de cotare
Editarea cotelor
V. Haurarea desenelor
VI. Concluzie

2
I. INIIEREA SPAIULUI DE LUCRU

Introducere
Pentru ca un inginer sa efectueze cu usurinta un proiect sau un desen va utiliza programul
Auto-Cad. Desenarea n AutoCAD nlocuiete complet utilizarea instrumentelor de desen
tradiionale (creionul, rigla, radiera, compasul, echerul etc.) ale proiectantului.
n comparaie cu desenele tehnice i reprezentrile grafice executate manual desenarea
utiliznd programe informatice, precum AutoCAD prezint urmatoarele avantaje:
- pot fi realizate proiecte la scar natural (scara 1:1)
- precizia de execuie a desenelor este foarte mare (16 zecimale dup virgul)
- timpul de execuie este redus deoarece exist biblioteci cu obiecte standardizate care pot fi
nserate n desen (Design Center)
- calitatea desenului este foarte bun
- desenele pot fi exportate n alte aplicaii i apoi prelucrate
- transferul fiierelor la distan este facil utiliznd internetul.
Dac vrei s treci de la un hobby la o activitate profesionist, naine de a realiza un desen ntr-
un program de proiectare trebuie s cunoti foarte bine regulile de baz ale desenului tehnic din
domeniulul ales (mecanic, construcii, instalaii etc.).
Facilitile oferite de acest program sunt:
- modelarea i vizionarea spaial a obiectelor ntr-un spaiu virtual
- crearea de obiecte 2D (bidimensionale) i 3D (tridimensionale)
- desenele create n AutoCAD pot fi animate cu programe conexe (ex: 3D Studio Max)
- poi calcula volumul brut de material necesar pentru obinerea unui produs real.

Elementele de baz
Comanda GRID- reea de puncta.

3
Grid spacing(x)- se introduce valoarea ce stabileste distana dintre punte.
ON- activarea regimului, afisarea reelei
OFF- dezactivarea
SNAP- stabilete aceeai valoare ca i al Snap
Aspect- posibilitatea de a stabili valori diferite p taxa X i Y
F7- activarea sau dezactivarea gridului.

Comanda SNAP pasul colimatorului

(valoarea ce stabilete pasul colimatorului)


STYLE- permite alegerea unuia dintre cele doua stiluri de grille standart
TYPE-permite definirea a dou tipuri de SNAP
F9- activarea si dezactivarea TYPE
Modul comanda ORTHO- trasm linii strict vertical si orizontal
F8- activarea / dezactivarea ORTHO
Introducerea datelor
Coordonate
Coordonatele pot fi de doua tipuri: absolute
i relative
Relative : se refer la originea sistemului de
coordonate
Relative se refer la puncutl anterior prin
simbolul @( arond)
Pot fi de doua tipuri carteziene i polare

4
Modul de fixare pe obiect. Meniul Object Snap
AutoCad permite specificarea precis a unei locaii fr a fi necesar introducerea
coordonatelor.Aceast caracteristic denumit Object Snap.

Endpoint Alege captul cel mai apropiat al unei linii, a unei polilinii,al unui arc.
Midpoint- Alege mijlocul unei linii, unui segment de polilinii sau a unui arc.
Center-Selecteaz centrul unui cerc sau arc marcnd punctul respectiv.
Quadrant-Selecteaz cel mai apropiat punct cuadrant situat intr-una dintre poziiile 0-9-, 180-270;
de pe arc sau de pe cer.
Intersection-Alege punctul n care se intersecteaz dou polilinii arc sau cercuri.
Extension-Alege linia de extensie a ultimului punct selectat.
Insertion- Alege punctul de inserare a unei entiti de tip text sau bloc.
Perpendicular-Alege punctul de pe o linie polilinie un cerc sau arc aflat pe o perpendicular dus la
entitatea respectiv din ultimul punct selectat.
Tangent- Alege punctul de tangent al unui cerc sau arc cu o dreapt ce trece prin ultimul punct
selectat.

5
Nearest- Alege cel mai apropiat ounct al unei linii, polilinii al unui arc sau al unui ar ce trece orin
selector.
Paralel- Alege paralele la entitatea selectat.
Activarea si dezactivarea OSNAP ------- F3.

Desenarea pe mai multe straturi


Una dintre facilitile propuse de AutoCad este organizarea desenului pe layer.Layerele sunt similare
cu foi transparente,fiecare foaie coninnd un singur tip de informaie.Utilizarea layer-elor este
justificat i de faptul c fiecare layer poate conine un anumit tip de linie de o anumit grosime.
Crearea i modificarea layer-elor se efectueaz prin intermediul casetei de dialog Layer Properties
Manager afisarea creia se va determina pe unul din traseele:

Bara de proprieti butonul Layers


Meniul Format-Layer
n linia de comanda se tasteaz layer

Caseta de dialog ofer posibilitile:

Crearea unui layer nou(New)


Lichidarea unui layer creat anterior ,dar care nu a fot utilizat (Delete)
Schimbarea layer-ului curent(Current)
Modificarea aspectului casetei prin afisarea sau ascunderea compartimentului Details.
Proprietile ce pot fi atribuite stratului sunt:

Numele stratului (se tasteaz i poate conine pna la 225 de caractere)


Culoarea la clic-stinga pe denumirea culorii sau in ptrel din dreptul ei apare caseta
Select Colors programul furnizeaz in total 256 de culori

6
II. COMENZI DE DESENARE

1.Comanda Line
Pentru a creea o linie se alege comanda Line dupa care vor aparea mesajele.

(se specific primul punct)

A SPECIFICA UN PUNCT ai da coordonate concrete sau a face click cu maus-ul in punctul


respectiv.

(se specific urmtorul punct (sfritul segmentului de linie), sau se apas ENTER sau SPACE)

7
2.Desenarea cercurilor
Metode :
punctul de centru si raza lui ;

Centrul i diametrul

Prin 2 puncte

Prin 3 puncte

Tangent la 2 entiti

Tangent la 3 entiti

3.Desenarea poligoanelor
Comanda POLYGON sau POL
Command: Polygon
Enter number of sides <4>: se introduce
numrul de laturi
Specify center of polygon or [Edge]: se indic
punctul de centru
Enter an option [Inscribed in
circle/Circumscribed about circle] <I> : se
specific dac poligonul este nscris in cerc sau
este circumscris cercului
Specify radius of circle : se introduce valoarea
razei cercului

8
III. TEHNICI PENTRU EDITARE
tergerea entitilor
Comanda este folosita pentru tergerea obiectelor care nu mai sunt necesare n desen.Procedura
implic activarea comenzii ERASE,selectarea obiectelor de ters i acionarea tastei ENTER.

Tierea entitilor
Comanda este folosit pentru retezarea anumitor poriuni din desen,poriuni delimi-tate de
muchii ce vor fi folosite ca muchii tietoare.Activarea comenzii TRIM in meniul derulant
,deschidem bara de instruire .

Racordarea entitilor
Comanda Fillet se lanseaz in executie de doua ori,succesiv.La prima apelare,utilizatorul stabileste
valoarea razei de racordare,iar la a doua apelare alege cele dou entiti care vor fi racordate.
Comanda Fillet conine urmtoarele opiuni:
Polyline- n cazul selectrii unei polilinii,toate vrfurile sale sunt racordate cu aceeai raz.
Radius- stabilete valoarea razei pentru racordare.Odat stabilit valoarea razei de
racordare,aceasta este stocat impreun de desenul in variabila de sistem Filletrad i ramine
constant pina la urmatoarea modificare.
Trim- stabileste dac muchiile utilizate ca suport al racordarii vor fi pastrate intacte sau taiate.

9
Copierea entitilor
Comanda Copy permite copierea unui
obiect situat in acelai desen.Metoda
implicit de copiere este crearea
setului de selecie,apoi indicarea
punctului iniial i a celui final.

Oglindirea entitilor
Comanda MIRROR este folosit pentru obinerea
simetricelor unor obiecte selectate fa, de o
dreapt definit de utilizator. n final, este posibil
alegerea intre a renunta la obiectul desenat
initial,pastrind doar simetricul su i a pstra
ambele obiecte, crend altul nou.

Realizarea copiilor multiple plasate uniform


Comanda ARRAY creeaza copii ale unui obiect, ntr-o reea cu form matriceal sau circular.
Evident, se ncepe cu desenarea obiectului care urmeaz s fie copiat, dup care va fi creat reeaua
n care vor fi dispuse copiile.

10
1.Reea polar

2.Reea rectangular

Exemple de utilizare a comenzii Array in lucrarea grafic

11
Alte comenzi utile pentru editarea obiectelor sunt:
Rotirea obiectelor comanda ROTATE
Obiectele din desen pot fi rotite in jurul unui punct specificat la un unghi anume. Pentru a lansa
comanda se va parcurge calea:

Din meniul Modify-rotate


Din bara de instruire de modificare-rotate;command;rotate
Select objects:se vor selecta obiectele necesare
Specify base point:se va indica centrul de rotaie
Specify rotation angle or[Reference] se indic unghiul de rotaie
Reference-permite rotirea unui obiect in aa mod,ncat acesta sa se alinieze cu un alt obiect.
Copierea paralel a entitilor
Comanda Offset creaza o copie a unui obiect existent i plaseaz copiile paralel cu originalul.
Trasarea se reazlizeaza fie la o distanta specificat fie ntr-un punct specificat de utilizator.
Aplicarea comenzii cu un cerc sau arc duce la realizarea unor elemente concentric cu originalul,iar
in cazul unui segment se obtine un segment paralel cu primul.

12
IV. COTAREA DESENELOR
Prin cotare se inelege opeaia de nscriere a dimensiunilor formelor geometrice din care este
alcatuit obiectul proiectat, precum i a dimensiunilor ce stabilesc poziia acestora. Cotarea se
formeaz conform regulii stabilite de GOST.
Cotarea radial i liniar
Sub comenzile de cotare se impart in grupe:
1.Cotare liniara (linear,aligned, DLI si DAL)

2.Cotare radiala (diameter, radius)

Definirea stilului de cotare


Modul incare sunt desenate cotele este controlat de un set de variabile. Acestea permit stabilirea
unor stiluri de cotare. Stilurile de cautare stabilite apare pe fereastra prin accesarea comenzii
Ddim. Aceasta duce la apariia ferestrei de dialog Dimension Style Manager, cu ajutorul creia facem
modificrile de rigoare conform GOST.

13
14
III.

Editarea cotelor

Command : Ddedit (ed)


Select an annotation:

15
sau

16
V. HAURAREA DESENELOR
Haurarea suprafeelor secionate se face cu ajutoul comenzilor HATCH i GRADIENT, care au
ca efect plasarea unui model de haur ntr-o suprafa mrginit de un contur nchis. Modelul de
haur poatefi ales dintrr-un fiier de modele, prin introducerea numelui modelului respectiv, sau
poate fi creat de catre utilizator. La tastarea comenzii HATCH apare urmtoarea fereastr de dialog:

CONCLUZIE
Tehnologiile informaionale i programelor care sunt folosite pentru simplificarea lucrului la
calculator sunt: procesarea i transmiterea informatiei digitale carea are ca avantaje
evidente:crearea vitezei de transfer si memorare,regasirea rapida a informatiei. Principalul avantaj
al unei transmisii numerice consta in posibilitatea de a pastra integral o anumita calitate,ceea ce
este imposibil in cazul transmisiei analogice. Programul AutoCad ocupa un loc foarte important in
plaja aplicatiilor vectoriale. AutoCad este un program folosit pentru proiectarea si desenarea asistata
de calculator,posibilitatea editarii in doua si trei dimensiuni.
Autocad are menirea de a oferi o soluie de proiectare asistat de calculator celor care dein
cunotine n diferite domenii i vor s i lrgeasc aria de cunoatere. AutoCAD este o unealt care
vine s ne ajute atunci cnd vine vorba de proiectarea unui robot, a unei maini, a unei cldiri sau a
orice altceva se dorete. Accesnd AutoCad-ul cunoastem o tehnologie care permite proiectarea
ideilor n mediul virtual i care are menirea de a mri aria de percepie, oferind o prelungire a minii,
a creionului i riglei spre un mediu al posibilitilor infinite.

17

S-ar putea să vă placă și