Sunteți pe pagina 1din 97

MINISTERUL EDUCAIEI I CERCETRII

UNIVERSITATEA DIN BACU


FACULTATEA DE INGINERIE

DAAN
N ROT AR
OTAR

EDITURA ALMA MATER


Arhitectura sistemelor de calcul

Cuprins

pag.
CAPITOLUL 1 5
BAZE DE NUMERAIE 5
1.1. Introducere 5
1.2. Baza de numeraie zece 6
1.3. Baza de numeraie doi 6
1.3.1. Conversia binar-zecimal 7
1.3.2. Conversia zecimal-binar 9
1.4. Baza de numeraie opt (sistemul octal) 11
1.5. Baza de numeraie aisprezece (sistemul hexazecimal) 12

CAPITOLUL 2
OPERAII ARITMETICE 13
2.1. Introducere 13
2.2. Operaii aritmetice cu numere binare 13
2.2.1. Adunarea 13
2.2.2. Scderea 14
2.2.3. nmulirea 15
2.2.4. mprirea ntrag 16
2.3. Operaii aritmetice cu numere reprezentate n octal i hexazecimal 17
2.3.1. Adunarea i scderea n octal 18
2.3.2. Adunarea i scderea n hexazecimal 19

CAPITOLUL 3
ARHITECTURA SISTEMELOR DE CALCUL 20
3.1. Introducere 20
3.2. Arhitectura von Neumann 21
3.3. Arhitectura Harvard 25

CAPITOLUL 4
UNITATEA CENTRAL 28
Introducere 28
4.2. Microprocesorul universal (structura general a unui microprocesor) 31

<2>
Arhitectura sistemelor de calcul
4.3. Caracteristicile principalelor tipuri de microprocesoare 32
4.3.1. Microprocesorul ZILOG Z80 32
4.3.2. Microprocesoarele INTEL 80x86 33
4.3.2.1. Microprocesorul INTEL 8086/8088 36
4.4. Procesoare de semnal digitale 50
4.4.1. Procesorul de semnal digital, TMS320F240 53
4.5. Microcalculatoare integrate, microcontrolere 57
4.5.1. Prezentare general 57
4.5.2. Microcontrolerul AT90S2313 58
4.5.3. Microcontrolerul PIC 16F877 61

CAPITOLUL 5
MEMORIA 75
5.1. Prezentare general 75
5.2. Aplicarea principiului "cache n sistemele de calcul 81
5.2.1. Memoria Cache 81
5.2.2. Cache-ul de disc 84
5.2.3. Cache-ul microprocesorului 85
5.2.4. Cache-ul cu adresare direct (direct mapped) 86
5.2.5. Cache-ul cu adresare asociativ (fully associative) 86
5.2.6. Cache-ul parial asociativ (set-associative) 87
5.3. Gruparea memoriilor 88
5.3.1. Creterea capacitii memoriei prin creterea numrului de linii de 90
date
5.3.2. Gruparea memoriilor pentru creterea numrului de linii de adres 91
5.3.3. Gruparea mixt 93
5.4. Adresarea memoriilor 93
5.4.1. Adresarea absolut 93
5.4.2. Adresarea relativ (redundant) 94

CAPITOLUL 6
PORTURI (INTERFEE)
6.1. Prezentare general 95
6.2. Interfaa serial programabil 8251 98
6.3. Interfaa logic programabil 8255 106
6.4. Interfaa USB (Universal Serial Bus) 114
6.4.1. Introducere 114
6.4.2. Prezentarea Universal Serial Bus 117
6.4.2.1. Vitezele USB 117
6.4.2.2. Conectorii 119
6.4.2.3. Caracteristici electrice 120
6.4.2.4. Identificarea vitezei 120
6.4.2.5. Alimentarea VBUS 122
6.4.2.6. Protocolul 122
6.5. Interfeele microcontrolerelor 124
6.5.1. Modulul convertor analog-digital (A/D) 125

<3>
Arhitectura sistemelor de calcul
6.5.1.1. Cerinele achziiei analog-digitale 129
6.5.1.2. Selecia ceasului conversiei analog-digitale 130
6.5.1.3. Conversia A/D 131

CAPITOLUL 7
CIRCUITE SPECIALE
7.1. Introducere
7.2. Controlerul de ntreruperi programabil 8259 132
7.3. ntreruperile microcontrolerului TMS320F240 138
7.3.1. ntreruperile managerului de evenimente (EV) 139
7.4. Accesul direct la memorie (DMA) 148
7.4.1. Circuitul 8257 pentru acces direct la memorie DMA 150
7.4.1.1. Conexiunile externe 150
7.4.1.2. Registrele interne ale 8257 152
7.4.1.3. Registrele de canal 153
7.4.1.4. Registrul de mod 154
7.4.1.5. Registrul de stare 155
7.4.1.6. Efectuarea transferurilor cu DMA 8257 156
7.5. Circuitul contor/periodizator programabil 8253 158
7.6. Circuitele timer ale microcontrolerelor 164
7.6.1. Timerele de uz general GPTimer 164

Bibliografie 185

<4>
Arhitectura sistemelor de calcul

CAPITOLUL 1

BAZE DE NUMERAIE
1.1. Introducere
Valorile numerelor pot fi exprimate n diferite baze de numeraie. Astfel, n
activitile umane obinuite baza de numeraie folosit este baza zece. Nu acelai lucru
se ntmpl n sistemele numerice. Din considerente tehnologice, n sistemele numerice
nu putem reprezenta dect dou numere: zero i unu. De regul valoarea zero este
asociat cu un nivel sczut de tensiune iar valoarea unu este asociat cu un nivel ridicat
de tensiune, diferena dintre tensiunea asociat valorii zero i cea asociat valorii unu
asigurnd securitatea la perturbaii a sistemului numeric (n sensul c dac diferena
ntre cele dou tensiuni crete, crete i imunitatea la perturbaii a sistemului numeric).
O baz de numeraie presupune existena unui numr de simboluri (numite
adesea cifre) cu ajutorul crora vor fi reprezentate numerele, un mod de scriere a
numerelor i o relaie de calcul a valorii numrului. Numrul simbolurilor utilizate ntr-
o baz de numeraie definete numele bazei de numeraie. Reprezentarea numerelor se
face n prezent n exclusivitate prin scrierea poziional adic poziia numrului exprim
i rangul acestuia (exponentul bazei de numeraie). Simbolul (cifra) cel mai din dreapta
reprezentrii numrului are rangul minim (zero) iar simbolul (cifra) cel mai din stnga
din reprezentarea numrului are rangul cel mai mare. Calculul valorii numrului se face
prin nmulirea valorii simbolului cu baza la puterea rangului. Atunci cnd se lucreaz
cu mai multe baze de numeraie simultan este obligatorie indicarea bazei de numeraie
la fiecare numr scris. Acest lucru se face prin scrierea valorii bazei de numeraie ca
indice. De exemplu: 1210 sau 1001101012 sau 1B2C16. Pentru indicarea bazei de
numeraie pot fi utilizate i litere astfel:

z (zecimal) pentru baza 10


b (binar) pentru baza 2
o (octal) pentru baza 8
h (hexazecimal) pentru baza 16.

Exemplul de mai sus poate fi scris i: : 12z sau 100110101b sau 1B2Ch.
n continuare vor fi prezentate principalele baze de numeraie utilizate n
sistemele numerice.

<5>
Arhitectura sistemelor de calcul
1.2. Baza de numeraie zece
Aa cum s-a artat, baza de numeraie zece, cea utilizat n activitile umane,
presupune existena a zece simboluri distincte pentru reprezentarea numerelor. Aceste
simboluri sunt:

0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

Reprezentarea numerelor este poziional deci atunci cnd scriem un numr,


poziia acestuia va reprezenta rangul su:

rang: 43210
simbol: 75213

Valoarea numrului reprezentat mai sus este: apte zeci i cinci de mii dou sute
treisprezece. Aceasta valoare a rezultat din regula prezentat mai sus adic:

valoare numr = 7 x 104 + 5 x 103 + 2 x 102 + 1 x 101 + 3 x 100

1.3. Baza de numeraie doi


Numerele reprezentate n baza doi sunt numite n mod obinuit numere binare.
n baza doi sunt necesare numai dou simboluri pentru reprezentarea numerelor i
acestea sunt: 0 (zero) i 1 (unu). Datorit faptului c
TABELUL 1.1. sistemele numerice lucreaz, aa cum s-a artat mai sus, n
Numr Numr sistem binar, studiul reprezentrii numerelor n baza doi
binar zecimal este important atunci cnd vorbim de tehnologia DSP. De
0000 0 asemenea prin asocierea unor valori de adevr celor dou
0001 1 simboluri: 0 fals (false) i 1 adevrat (true) sistemele
0010 2 numerice vor putea lucra n logic binar sau Boolean.
0011 3 Abordarea logicii binare va fi fcut mai trziu n
0100 4 cuprinsul acestui manual.
0101 5 Rezenind la scrierea numerelor n baza doi trebuie
0110 6 spus faptul c toate regulile stabilite la baza zece se aplic
0111 7 i aici. De exemplu, dac vom scrie numrul binar:
1000 8
1001 9 rang 6543210
1010 10 numr: 1011001
1011 11
1100 12 atunci valoarea acestuia va fi:
1101 13
1110 14 valoare = 1 x 26 + 0 x 25 + 1 x 24 + 1 x 23 + 0 x 22 +
+ 0 x 21 + 1 x 20 = 64z + 16z + 8z + 1z = 89z
1111 15
n tabelul 2.1 este prezentat echivalena primelor

<6>
Arhitectura sistemelor de calcul
16 numere binare cu cele zecimale. Pentru acest tabel putem face urmtoarele
observaii:

o daca citim numerele binare din acest tabel pe coloan observm faptul c
succesiunea cifrelor zero i unu depinde de rangul cifrei. Astfel la rangul
zero ntlnim succesiunea 0,1,0,1,0,1, ... , la rangul unu succesiunea
0,0,1,1,0,0,1,1, ... , i aa mai departe;
o un numr zecimal putere a lui doi va determina o cifr binar cu un
singur simbol unu pe poziia exponentului puterii lui doi.

Este evident faptul ca atunci cnd se dorete conversia numerelor dintr-o baz n
alta este dificil de utilizat tabele, n special atunci cnd se lucreaz cu numere mari. Din
acest motiv se stabilesc anumii algoritmi de conversie pentru simplificarea translatrii
numerelor dintr-o baz n alta.

1.3.1. Conversia binar-zecimal

Conversia unui numar binar ntreg n echivalentul su zecimal, cunoscnd c


operaiile se efectueaz n sistemul zecimal, se face cu ajutorul metodei nmulirii
repetate cu 2. Pentru a justifica, se consider numrul binar P exprimat prin:

P = bn-1 2n-1 + bn-2 2n-2 + .... + b1 21 + b0 20

sau:
P1

P = ({[ (bn-1 2 + bn-2) 2 + bn-3] 2 + bn-4} 2 + .... + b1) 2 + b0

P2
relaie din care rezult algoritmul conversiei numerelor ntregi binare n numere
zecimale:

o pentru a forma mrimea intermediar P1 se nmulete cu 2 cifra cea mai


semnificativ (cifra de rang maxim) a numrului binar, adugnd
urmtoarea cifr semnificativ;
o pentru a obine mrimea intermediar P2, se nmulete P1 cu 2 adugnd
cea de-a treia cifr semnificativ;
o se continu acest algoritm pn la adugarea cifrei cel mai puin
semnificative a numrului binar (cea de rang minim);
o numrul zecimal obinut este echivalentul zecimal al numrului binar
dat.

EXEMPLU

S se transforme numrul binar 10110110111 n echivalentul su zecimal:

<7>
Arhitectura sistemelor de calcul
1x2+0=2 P1 = 2
2x2+1=5 P2 = 5
5 x 2 + 1 = 11 P3 = 11
11 x 2 + 0 = 22 P4 = 22
22 x 2 + 1 = 45 P5 = 45
45 x 2 + 1 = 91 P6 = 91
91 x 2 + 0 = 182 P7 = 182
182 x 2 + 1 = 365 P8 = 365
365 x 2 + 1 = 731 P9 = 731
731 x 2 + 1 = 1463 P8 = 1463

deci: 10110110111B = 1463Z

Pentru conversia binar-zecimal a unui numr binar fracionar se folosete


metoda mpririi repetate cu 2. Pentru a justifica, se consider numrul binar fracionar
Q dat de:

Q = b-1 2-1 + b-2 2-2 + .... + b-m 2-m

care poate fi pus i sub forma:


Q1

Q = 2-1 (b-1 + 2-1 { b-2 + 2-1 [b-3 + .... + 2-1 (b-m+1 + 2-1b-m)]})

de unde rezult algoritmul conversiei numerelor binare fracionare n numere zecimale:

o pentru a obine mrimea intermediar Q1 se mparte cifra cea mai puin


semnificativ (de rang minim) cu 2, adugnd urmatoarea cifr
semnificativ;
o pentru a obine mrimea intermediar Q2 se mparte Q1 cu 2 adugnd a
treia a treia cifr de la dreapta spre stnga cifr semnificativ;
o se continu acest algoritm pn cnd mprirea care corespunde cifrei 0
de la stnga virgulei a fost efectuat;
o numrul obinut este echivalentul zecimal al numrului binar dat.

EXEMPLU

S se transforme numrul binar fracionar 0,001101111 n echivalentul su zecimal:

1 : 2 + 1 = 1,5 Q1 = 1,5
1,5 : 2 + 1 = 1,75 Q2 = 1,75
1,75 : 2 + 1 = 1,875 Q3 = 1,875
1,875 : 2 + 0 = 0,9375 Q4 = 0,9375
0,9375 : 2 + 1 = 1,46875 Q5 = 1,46875
1,46875 : 2 + 1 = 1,734375 Q6 = 1,734375
1,734375 : 2 + 0 = 0,8671875 Q7 = 0,8671875

<8>
Arhitectura sistemelor de calcul
0,8671875 : 2 + 0 = 0.4335937 Q8 = 0,4335937
0,4335937 : 2 + 0 = 0,2167968 Q9 = 0,2167968

deci: 0,001101111B = 0,2167968Z

Dac se cere conversia unui numr binar care are att parte ntreag ct i parte
fracionar n echivalentul su zecimal, se aplic prii ntregi algoritmul corespunztor
conversiei numerelor ntregi, iar prii fracionare algoritmul corespunztor prii
fracionare.

1.3.2. Conversia zecimal-binar

Conversia zecimal-binar a numerelor ntregi se face dup metoda mpririi


repetate prin 2. Pentru a justifica aceasta, se consider numrul intreg N n baza 10, care
poate fi exprimat n funcie de puterile lui 2 sub urmtoarea form :

N = an-1 2n-1 + an-2 2n-2 + .... + a1 21 + a0 20

sau:

N = (an-1 2n-2 + an-2 2n-3 + .... + a1) 2 + a0 = N1 2 + a0

Din ultima egalitate rezult c cifra cea mai semnificativ a0 din reprezentarea binar a
numrului N constituie restul mpririi lui N cu 2.
n mod analog, numrul N1 se poate exprima prin :

N = (an-1 2n-3 + an-2 2n-4 + .... + a2) 2 + a1 = N2 2 + a1

Adic a1, care reprezint cifra semnificativ de rang imediat urmtor n reprezentare
binar, constituie restul mpririi lui N1 cu 2.
De aici rezult algoritmul conversiei numerelor ntregi zecimale n numere
binare:

o se mparte numrul intreg n baza zece N prin 2; se obine ctul N1 i


restul a0;
o se mparte ctul N1 prin 2; se obine ctul N2 i restul a1;
o se continu aceast operaie pn se ajunge la un ct Nn egal cu zero;
o resturile obinute sunt cifrele numrului binar (biii), a0 fiind cifra cea
mai puin semnificativ, a1 cifra urmtoare . a. m. d.

EXEMPLU

S se transforme numrul zecimal 53 n echivalentul su binar.

53 : 2 = 26 + 1 a0 = 1
26 : 2 = 13 + 0 a1 = 0

<9>
Arhitectura sistemelor de calcul
13 : 2 = 6+1 a2 = 1
6:2= 3+0 a3 = 0
3:2= 1+1 a4 = 1
1:2= 0+1 a5 = 1

Deci 5310 = 1101012

Folosind acelai algoritm se prezint un alt mod de aranjare a calculelor, n aa


fel, ca la sfritul operaiei s se obin direct numrul binar fr a fi necesar rescrierea
sa. n acest sens, se aeaz succesiunea calculelor dup schema prezentat mai jos, unde
al n-lea ct este ultimul ct, egal cu zero :

Ct n Ct (n 1) Ct (n 2) .... Ct 2 Ct 1 Numr
Rest n Rest (n-1) .... Rest 3 Rest 2 Rest 1

Considernd acelai exemplu se obine :

0 1 3 6 13 26 53
1 1 0 1 0 1

Conversia zecimal-binar a numerelor fracionare se face dup metoda nmulirii


repetate cu 2. Pentru a justifica, se consider numrul fracionar zecimal M, care poate
fi exprimat n funcie de puterile numrului 2 prin :

M = a-1 2-1 + a-2 2-2 + .... + a-m 2-m

Prin nmulirea ambelor pri ale ecuaiei de mai sus cu 2, se obine :

2 M = a-1 + (an-2 2-1 + .... + a-m 2-m+1) = a-1 + M1

partea dreapt a egalitii fiind format din numrul ntreg a-1, care reprezint cifra cea
mai semnificativ a numrului binar subunitar i fracia M1. Aplicnd acelai procedeu
lui M1, rezult:

2 M1 = a-2 + (an-3 2-1 + .... + a-m 2-m+2) = a-2 + M2

adic se obine urmtoarea cifr semnificativ a-2 a numrului fracionar binar i fracia
M2 .
Cu aceasta, algoritmul conversiei numerelor fracionare zecimale n numere
fracionare binare este urmtorul:

o se nmulete numrul zecimal fracionar M cu 2; rezult bitul a-1 i


partea fracionar M1;
o se nmulete partea fracionar M1 cu 2; rezult bitul a-2 i partea
fracionar M2;

< 10 >
Arhitectura sistemelor de calcul
o se contiun acest operaie pn cnd Mm devine egal cu zero sau ne
limitm la un numr de cifre binare n funcie de precizia impus.

EXEMPLU

1. S se transforme numrul 0,40625 n echivalentul su binar.

0,40625 x 2 = 0,81250 a-1 = 0


0,8125 x 2 = 1,6250 a-2 = 1
0,625 x 2 = 1,250 a-3 = 1
0,25 x 2 = 0,5 a-4 = 0
0,5 x 2 = 1,0 a-5 = 1

deci 0,40625z = 0,01101b

2. S se transforme numrul zecimal 0,7 n echivalentul su binar.

0,7 x 2 = 1,4 a-1 = 1


0,4 x 2 = 0,8 a-2 = 0
0,8 x 2 = 1,6 a-3 = 1
0,6 x 2 = 1,2 a-4 = 1
0,2 x 2 = 0,4 a-5 = 0
0,4 x 2 = 0,8 a-6 = 0
...........................................................

deci 0,710 = 0,101100....2

1.4. Baza de numeraie opt (sistemul octal)


Utilizatorii primei generaii de calculatoare au ntmpinat dificulti n
manevrarea cifrelor binare, ntruct un numr exprimat n sistemul binar are o lungime
de circa trei ori mai mare dect n exprimarea zecimal. Din acest motiv, s-a cutat un
sistem de numeraie mai apropiat de baza zece, cu o contingen direct cu sistemul
binar. Cunoscnd c 8 este o putere ntreag a lui 2 (23 = 8), aceste caliti sunt ntrunite
de sistemul de numeraie octal, care are opt cifre pentru exprimare, de la 0 la 7 inclusiv.
Ca urmare, conversia binar octal i octal binar se poate face direct, n primul caz
nlocuind un grup de trei cifre binare socotite de la dreapta i de la stnga virgulei prin
echivalentul lor octal, iar n al doilea caz nlocuind fiecare cifr octal printr-un grul de
trei cifre binare.

EXEMPLU

1. S se transforme numrul binar 10111,00 11 n echivalentul su octal.


010 111, 001 1002 = 27,148
2 7, 1 4

< 11 >
Arhitectura sistemelor de calcul

2. S se transforme numrul octal 26,341 n echivalentul su binar.


26,3418 = 010 110, 011 100 0012
2 6, 3 4 1

Prin folosirea sistemului octal, calculele binare sau structura informaiei din
interiorul calculatorului nu se schimb, structur care poate fi verificat cu uurin din
exterior. Din acest motiv, calculatoarele din prima i a doua generaie aveau o lungime a
cuvntului egal cu un multiplu a lui 3, obinuit 24, 36 sau 42 de bii, pentru a facilita
trecerea din sistemul octal n binar sau invers.
Se menioneaz c pentru transformarea numerelor din baza de numeraie 10 n
baza de numeraie 8 sau invers, cu calculele fcute n baza 10, toi algoritmii dedui
anterior rmn valabili, cu observaia c nmulirile, respectiv mpririle prin 2 se
nlocuiesc cu nmuliri, respectiv mpriri, cu 8.

1.5. Baza de numeraie aisprezece (sistemul hexazecimal)


Pentru a reprezenta n calculator alte caractere dect numere, adic litere, semne
de punctuaie etc. (caractere alfanumerice), au fost utilizate iniial 6 cifre binare. n
cursul operaiilor de citire sau imprimare, dispozitivul respectiv fcea automat
transformarea fiecrui caracter n cele 6 cifre binare sau invers.
Folosind 6 cifre binare, adic dou cifre octale, nu puteau fi reprezentate dect
64 de caractere distincte. Acest numr de caractere s-a dovedit a fi n scurt timp
insuficient pentru aplicaiile practice i din acest motiv sa-a trecut, la majoritatea
calculatoarelor generaiei a treia, la alocarea a 8 cifre binare, adic dou hexazecimale,
fiecrui caracter. Un grup de 8 cifre binare este cunoscut i sub denumirea de octet sau
bait i reprezint cea mai mic diviziune a informaiei care poate fi prelucrat n aceste
calculatoare.
ntruct baza de numeraie 16 este mai mare ca baza de numeraie 10, cifrele mai
mari de 9 sunt notate n ordine cu literele alfabetului latin, adic :

A zece
B unsprezece
C doisprezece
D treisprezece
E paisprezece
F cincisprezece.

Pentru conversia din baza 10 n 16 sau invers, sunt utilizate aceleai metode,
fcndu-se calculele n baza 10.
Conversia binar-hexazecimal i hexazecimal-binar se face n mod similar celei
binar-octale, respectiv octal-binare, cu observaia c se vor lua grupe de cte 4 cifre
binare n loc de 3.

< 12 >
Arhitectura sistemelor de calcul

CAPITOLUL 2

OPERAII ARITMETICE
2.1. Introducere
n acest capitol se vor prezenta operaiile aritmetice simple realizate cu numere
binare (numere reprezentate n baza doi), numere octale (numere reprezentate n baza
opt) sau hexazecimale (numere reprezentate n baza saisprezece).
Pentru exemplificarea operaiilor efectuate se vor folosi numai numere ntregi
pozitive (numere naturale) deoarece acesta este modul de baz al reprezentrii
informaiei ntr-un sistem de calcul numeric.

2.2. Operaii aritmetice cu numere binare


2.2.1. Adunarea

Operaia de adunare poate fi descris cu ajutorul celor patru combinaii posibile


ntre dou numere binare:

0 + 0 = 0; transport la rangul superior: 0


0 + 1 = 1; transport la rangul superior: 0
1 + 0 = 1; transport la rangul superior: 0
1 + 1 = 0; transport la rangul superior: 1

n mod obinuit se scrie: 1b + 1b = 10b deoarece n aceast situaie avem un


transport la rangul superior. Este evident faptul c: 10b = 2z.

EXEMPLE

1) S se adune numrul binar 110111 cu numrul binar 101.

transport 111
110111 +
101
111100
putem efectua verificarea in zecimal: 110111b = 55z, 101b = 5z, 111100b = 60z.
Verificarea este imediat. Se observ c dac trebuie s adunm un sir de n cifre
unu n binar, rezultatul pe rangul respectiv va fi zero dac numrul de cifre unu adunate
este par sau unu dac numrul de cifre adunate este impar iar transportul se face peste

< 13 >
Arhitectura sistemelor de calcul
n:2 (mprire ntreag) ranguri pornind de la rangul respectiv (cel la care se efectueaza
adunarea).

2) S se adune numrul binar 11111 cu numrul binar 1.

transport 1111
11111 +
1
100000

De fapt rezultatul poate fi vzut imediat dac ne uitm la tabelul 1.1. Dupa un
numar cu o succesiune de cifre unu urmeaz un numr binar care are o cifr unu
urmat de o succesiune de cifre zero. Numrul cifrelor zero este egal cu numrul
cifrelor unu al numrului care se adun. De exemplu 1111b + 1b = 10000b.

2.2.2. Scderea

Operaia de scdere poate fi descris cu ajutorul celor patru combinaii posibile


ntre dou numere binare:

0 0 = 0; mprumut de la rangul superior: 0


0 1 = 1; mprumut de la rangul superior: 1
1 0 = 1; mprumut de la rangul superior: 0
1 1 = 0; mprumut de la rangul superior: 0

n mod obinuit se scrie: 10b 1b = 1b deoarece n aceast situaie avem un mprumut de


la rangul superior. Este evident faptul c: 10b = 2z.

EXEMPLE

1) S se efectueze scderea numerelor binare: 11001 i 11.

mprumut 11
11001
11
10110

Verificarea in zecimal: 11001b = 25z, 11b = 3z, 10110b = 22z. 25z 3z = 22z.

2) S se efectueze scderea 11001 1011.

mprumut 111
11001
1011
01110
Verificarea in zecimal: 11001b = 25z, 1011b = 11z, 1110b = 14z. 25z 11z = 14z.

< 14 >
Arhitectura sistemelor de calcul
Se pot face observaii similare cu cele de la adunare.

3) Sa se scad din 1000b valoarea 1. Rspunsul este imediat: 111b.

2.2.3. nmulirea

Operaia de nmulire poate fi descris cu ajutorul celor patru combinaii posibile


ntre dou numere binare:

0 x 0 = 0; 0 x 1 = 0; 1 x 0 = 0; 1 x 1 = 1.

Operaia de nmulire se efectueaz identic cu cea din baza zece. Vom analiza n
continuare cteva exemple.

EXEMPLE

1) S se efectueze nmulirea n binar: 110101 x 1101.

110101 x
1101
110101
000000
110101
110101
1010110001
Verificarea n zecimal: 110101b = 53z, 1101b = 13z, 1010110001b = 689z.
Rezult 53z x 13z = 689z.

Din acest exemplu se observ c operaia de nmulire poate fi nlocuit cu


operatii de deplasare a denmulitului spre stnga i adunarea rezultatelor obinute.
Pentru aceasta se parcurge nmulitorul de la dreapta la stnga cifr cu cifr. Pentru
fiecare cifr unu a nmulitorului se scrie denmulitul deplasat spre stnga cu un numr
de cifre egal cu rangul cifrei unu a nmulitorului. La final se sumeaz rezultatele
obinute.

2) S se efectueze nmulirea numrului 101101 cu numrul 1101.


Vom aplica metoda deplasrii spre stnga a denmulitului i adunarea irurilor
obinute.

denmulitul deplasat la stnga cu 0 pai 101101


denmulitul deplasat la stnga cu 2 pai 101101
denmulitul deplasat la stnga cu 3 pai 101101
rezultatul (suma) 1001001001

Verificarea n zecimal: 101101b = 45z, 1101b = 13z, 1001001001b = 585z.


Rezult: 45z x 13z = 585z.

< 15 >
Arhitectura sistemelor de calcul
2.2.4. mprirea ntreag

Operaia de mprire poate fi descris cu ajutorul celor patru combinaii posibile


ntre dou numere binare:

0 : 0 = 0; 0 : 1 = 0; 1 : 0 = imposibil; 1 : 1 = 1.

Operaia de mprire se efectueaz identic cu cea din baza zece. Vom analiza n
continuare cteva exemple.

EXEMPLE

1) S se efectueze mprirea numrului 11010110101 cu 1011.

11010110101 1011
1011 10011100
0010011
1011
10000
1011
001011
1011
000001
Rezultatul este: 10011100 rest 1. Verificarea n zecimal: 11010110101b = 1717z,
1011b = 11z, 10011100b = 156z. 1717z : 11z = 156z rest 1.

Din acest exemplu se observ faptul c operaia de mprire ntreag se reduce


la operaii succesive de deplasare la dreapta a mpritorului i scderi din demprit,
ncepnd de la cifrele de rang maxim ale dempritului. Se contiunu cu dempritul
nemodificat dac rezultatul scderii este negativ sau cu rezultatul scderii dintre
demprit i mpritor dac rezultatul scderii este zero sau pozitiv. La fiecare scdere
se noteaz cifra ctului care este unu dac rezultatul scderii este zero sau pozitiv
(scderea se poate efectua) sau zero dac rezultatul scderii este negativ (scderea nu se
poate efectua). Operaia de scdere se oprete cnd se efectueaz o scdere din bitul de
rang zero al dempritului. Valoarea dempritului rmas constituie restul mpririi.

2) S se efectueze mprirea dintre numerele 111101101 si 101.


Vom apela la procedeul deplasrii la dreapta a mpritorului i scderea din
demprit.

111101101
101
010 - rezultatul scderii este pozitiv deci se continu cu valoarea
rmas n urma scderii i se face o deplasare la dreapta; ct = 1

< 16 >
Arhitectura sistemelor de calcul
010101101
101
0000 - rezultatul scderii este zero deci se continu cu valoarea rmas
n urma scderii i se face o deplasare la dreapta; ct = 11
000001101
101 - rezultatul scderii este negativ deci nu se efectueaz scderea i
se face deplasarea dreapta a mpritorului; ct = 110
000001101
101 - rezultatul scderii este negativ deci nu se efectueaz scderea i
se face deplasarea dreapta a mpritorului; ct = 1100
000001101
101 - rezultatul scderii este negativ deci nu se efectueaz scderea i
se face deplasarea dreapta a mpritorului; ct = 11000
000001101
101
001 - rezultatul scderii este pozitiv deci se continu cu valoarea
rmas n urma scderii i se face o deplasare la dreapta; ct =
110001
000000011
101 - rezultatul scderii este negativ deci nu se efectueaz scderea;
ct = 1100010 iar restul este 11 deoarece s-a incercat scderea din
cifra de rang zero a demparitului.
Verificarea n zecimal: 111101101b = 493z, 101b = 5z, 1100010b = 98z, 11b = 3z.
493z : 5z = 98z rest 3z.

2.3. Operaii aritmetice cu numere reprezentate n octal i


hexazecimal
Reprezentarea numerelor n octal sau hexazecimal se face, asa cum s-a artat, n
scopul cresterii claritii reprezentrii valorilor numerice. Trebuie subliniat aici, nc o
dat, c n sistemele numerice de calcul, singurul mod de reprezentare a informaiei este
cel binar. Utilizarea altor baze de numeraie cum sunt cel octal sau cel hexazecimal se
face doar n scopul creterii claritii documentaiei nsoitoare. Baza de numeraie opt i
baza de numeraie aisprezece au avantajul c au baze puteri a lui doi i din acest motiv
permit scrierea condensat i comod a numerelor binare.
Toate operaiile efectuate n alt baz de numeraie dect baza zece se bazeaz
pe principii similare, aa cum s-a vzut i la descrierea operaiilor aritmetice n baza doi.
Este important de reinut faptul c atunci cnd rezultatul adunrii depete ca
valoare valoarea bazei se produce un transport n rangurile superioare iar cnd se
efectueaz scderea unui numr mai mare dintr-un numr mai mic se produce un
mprumut de la rangurile superioare (identic cu ceea ce deja tim de la operaiile n baza
zece).
Cele mai importante operaii efectuate n octal sau n hexazecimal sunt cele de
adunare i de scdere. Din acest motiv vom exemplifica pe scurt, n continuare modul n
care se efectueaz aceste operaii n cele dou baze de numeraie.

< 17 >
Arhitectura sistemelor de calcul
2.3.1. Adunarea i scderea n octal

Adunarea, exemple

1) S se adune numerele reprezentate n baza opt 723o cu 523o.

transport 1
723o +
523o
1446o
n rangul doi, la adunarea cifrelor 7o cu 5o se produce un transport deoarece 7z +
5z = 12z este o valoare mai mare dect valoarea bazei care este 8. n acest caz se
procedeaz astfel: se scade din valoarea obinut valoarea bazei 12z 8z = 4z,
valoarea respectiv se scrie pe rangul doi i avem un transport la rangul 3.
Trebuie inut cont de faptul c n octal: 7o + 1o = 10o.

2) S se efectueze adunarea n octal 375o + 276o.

transport 11
375o +
276o
673o

Scderea, exemple

1) S se efectueze scderea n octal: 532o 251o.

mprumut 1
532o
251o
261o
La scderea de pe rangul unu: 3o 5o, trebuie s se efectueze un mprumut din
rangul superior. O cifr mprumutat din rangul superior nseamna opt uniti n
rangul inferior. Deci, n urma mprumutului, avem: 8z + 3z 5z = 6z.

2) S se scad n octal din 453o 264o.

mprumut 11
453o
264o
167o

Vrificarea n zecimal este imediat dac se face conversia din baza opt n baza
zece utiliznd relaia:

valoare zecimal = on-1 8n-1 + on-2 8n-2 + .... + o1 81 + o0 80

< 18 >
Arhitectura sistemelor de calcul
unde: o0, o1, o2, , on sunt cifrele numrului n baza opt.

2.3.2. Adunarea i scderea n hexazecimal

Avnd n vedere faptul c operaiile sunt similare cu cele din octal, cu excepia
faptului c baza are valoarea aisprezece, vom prezenta numai cte un exemplu pentru
adunare i unul pentru scdere.

Adunare, exemplu

Sa se adune numerele n hexazecimal: 2A57h + 57B9h

transport 111
2A57h +
57B9h
8210h

n acest caz depirea se produce cnd suma este mai mare dect aisprezece. De
exemplu, 7z + 9z = 16z = 10h

Scdere, exemplu

S se efecueze scderea: 5C2Bh 3ACFh.

mprumut 11
5C2Bh
3ACFh
215Ch

n cazul mprumutului, de pe rangul superior se mprumuta aisprezece uniti.


De exemplu, n cazul Bh Fh, avem un mprumut i se obine: 16z + 11z (Bh) 15z (Fh)
= 12z (Ch).

< 19 >
Arhitectura sistemelor de calcul

CAPITOLUL 3

ARHITECTURA SISTEMELOR DE CALCUL


3.1. Introducere

Un sistem de calcul reprezint o main automat destinat prelucrrii


informaiilor. O astfel de main va interaciona cu mediul extern pentru preluarea
informaiilor de intrare i furnizarea informaiilor rezultate n urma prelucrrii
informaiei de intrare. Prelucrarea informaiei se face ntr-un anumit scop ceea ce
determin o anumit activitate intern a sistemului de calcul. n acest moment putem
distinge mai multe faze ale prelucrrii informaiei de ctre un sistem de calcul.
n primul rnd informaia prezentat la intrarea sistemului de calcul reprezint
n, accepia general, un semnal. Acest semnal are un suport fizic i este reprezentat de
o mrime electric, mecanic, optic etc. O astfel de mrime este descris de anumiti
parametrii msurabili i are un suport energetic care permite interaciunea cu aceast
mrime. O astfel de mrime trebuie s fie transformat (adaptat) n aa fel nct aceasta
s fie compatibil cu formatul de intrare acceptat de sistemul de calcul.
n al doilea rnd informaia o data prelucrat de sistemul de calcul trebuie
furnizat mediului extern ntr-un anumit format impus de aplicaia pentru care se
efectueaz prelucrarea informaiei. Este limpede c va fi necesar o nou trensformare a
informatiei din formatul furnizat la ieire de ctre sistemul de calcul n formanul impus
de aplicaie.
n sfrit, n afar de cele dou faze ce implic transformri ale suportului
informaiei, putem distinge i a treia faz, cea a prelucrrii interne, n sistemul de calcul
a informaiei.
Pentru a asigura o flexibilitate ct mai mare a unui astfel de sistem, cele trei faze
ale prelucrrii informaiei vor fi asigurate de ctre elemente diferite. Astfel, o anumit
modificare ce s-ar impune pe parcurs nu va afecta det un anumit element din structura
sistemului.
n prezent, cele trei faze ale prelucrrii informaiei, sunt realizate astfel:

- transformarea semnalelor ntr-un format compatibil cu cel acceptat de


intrarea sistemului de calcul i transformarea informaiei furnizate de
sistemul de calcul n semnale necesare aplicaiei, este realizat de ctre
dispozitivele periferice. Acestea, dei sunt strns legate de funcionarea
sistemului de calcul sunt considerate elemente externe sistemului de calcul;
- prelucrarea intern n sistemul de calcul a informaiei va fi faza de prelucrare
a informaiei care determin o anumit structur a sistemului de calcul.
Aceast structur va fi completat cu elemente de legtur cu dispozitivele
periferice, elemente ce poart denumirea generic de interfee.

< 20 >
Arhitectura sistemelor de calcul

Pentru nceput ne vom ocupa de structura intern a sistemului de calcul ce


constituie arhitectura intern a acestuia dup care se vor discuta cteva aspecte legate de
periferice ntregul reprezentnd arhitectura unui sistem de calcul.
Din punct de vedere al tipului informaiei prelucrate n sistemul de calcul, aceste
pot fi de dou tipuri:

- calculatoarele analogice care prelucreaz semnale continui n timp, adic


semnale ce sunt descrise de o funcie continu de timp;
- calculatoare numerice ce prelucreaz numere, adic informaia prezentat n
format numeric.

ntre aceste dou tipuri de calculatoare exist deosebiri eseniale dei amndou
sunt destinate prelucrrii informaiei. Primul aspect se refer la tipul informaiei
prelucrate. Dac la calculatoarele analogice informaia trebuie s aib un anumit nivel al
suportului energetic pentru ca aceasta s poat fi prelucrat, la calculatoarele numerice
informaia este lipsit de suportul energetic fiind reprezentat de elemente abstracte cum
sunt numerele. Acest lucru aduce o serie de avantaje importante n favoarea
calculatoarelor numerice ceea ce face ca utilizarea acestora s fie din ce n ce mai
rspndit.
Pentru a lmuri lucrurile vom considera un exemplu simplu. Un instrument de
msur a tensiunii (voltmetru) poate fi considerat ca un sistem de calcul foarte simplu.
Un astfel de instrument preia o informaie dein mediul extern (tensiunea electric), o
adapteaz la formatul acceptat la intrare (de regul printr-un divizor de tensiune),
prelucreaz informaia (prin comparare cu un element etalon) i furnizeaz la ieire o
informaie compatibil cu aplicaia (n cazul cel mai simplu afind rezultatul
msurtorii ntr-un anumit fel). n cazul unui voltmetru analogic (cu instrument de
msur) informaia de intrare trebuie s furnizeze o anumit energie pentru ca
msurtoarea s poat fi efectuat (aceast energie preluat de la semnalul msurat va
determina o deplasare a acului indicator prorional cu mrimea msurat). n cazul
unui voltmetru numeric prelucrarea informaiei se face n principal prin transformarea
acesteia ntr-o valoare numeric. Din acest motiv energia preluat de la semnalul de
intrare va fi cu mult mai mic (aceast energie nemaijucnd nici un rol n prelucrarea
semnalelor). Vom aminti numai dou din concluziile ce pot fi desprinse din acest
exemplu: msurtoarea efectuat cu un instrument numeric este mai precis prin
scderea cantitii de energie preluate de la semnalul de intrare (cunoscndu-se faptul c
preluarea unei anumite cantiti de energie din semnalul de msurat duce la alterarea
acestuia) i mrimile reprezentate prin numere cum sunt cele de la voltmetrul numeric
nu pot fi influenate de condiiile de mediu (temperatur, presiune, umiditate etc) cum
sunt cele analogice prezente n cazul voltmetrului analogic.
Aa cum s-a afirmat, n interiorul sistemului de calcul se realizeaz o anumit
prelucrare a informaiei. Este important de vzut n ce fel anume se realizeaz aceast
prelucrare. Dac ne gndim la exemplul de mai sus este limpede c voltmetrul analogic
ndeplinete o anumit funcie prin modul n care este construit adic prin conexiunile
electrice existente ntre elementele componente. Un astefel de sistem se numete cu
logic cablat adic modul de prelucrare a informaiei este determinat de modul

< 21 >
Arhitectura sistemelor de calcul
perticular de conectare a elementelor componente. Acelai lucru se poate realiza i n
cazul unui sistem numeric i deci i astfel de sisteme pot fi n logic cablat. Un sistem
realizat n logic cablat nu va putea ndeplini dect o anumit funcie (n exemplul
nostru, nu ne vom putea gndi s folosim voltmetrul la altceva dect la msurarea
tensiunii) cea pentru care s-a realizat un anumit mod de conectare ntre elementele
componente. Rezult c un sistem n logic cablat este lipsit de flexibilitate,
modificarea funciei ndeplinite presupunnd (cel puin) modificarea conexiunilor
existente i (eventual) necesitatea adugrii unor componente noi. Un astfel de sistem
are totui avantajul simplitii n sensul c el nu va conine dect elementele
componente strict necesare apicaiei particulare pentru care este destinat.
Sistemele numerice prin faptul c prelucreaz informaia sub form numeric
permit realizarea unor structuri generale, independente de aplicaia pentru care vor fi
folosite. n aceast situaie prelucrarea intern a informaiei nu mai este legat de
coneziunile existente ntre elementele structurii fizice. Pe aceast structur fizic
generic (independent de aplicaie) prelucrarea informaiei se va face pe baza unui
program (list de comenzi) ce se va afla n memoria sistemului de calcul. Astfel de
sisteme se numesc cu logic programat. Ele sunt flexibile (schimbarea programului
nseamn schimbarea sau modificarea aplicaiei pentru care sunt destinate) dar i
redundante n sensul c structura fizic general poate avea mai multe elemente dect
sunt necesare pentru o anumit aplicaie.
Calculatoarele analogice nu pot fi construite dect n logic cablat pe cnd cele
numerice pot fi construite att n logic cablat ct i n logic programat. Trebuie
precizat aici faptul c, dei n cazul calculatoarelor numerice n logic programat se
vorbete de o structur fizic general, aceasta nu poate fi total independent de
aplicaia (sau familia de aplicaii) pentru care este folosit calculatorul respectiv.
Dei varianta de sistem de calcul n logic programat prezint o serie de
avantaje ce au dus la dezvoltarea rapid i extinderea aplicrii acesteia n cele mai
variate domenii, calculatoarele analogice rmn importante i cu aplicaii extinse.
Revenind la structura unui sistem de calcul n logic programat, existena
programului indic faptul c trebuie s existe un element care s poat nelege i
executa comenzile existente n acest program. Acest element se numete unitate
central i pe lng funciile amintite va mai avea i alte sarcini n sistemul de calcul.
Din cele prezentate s-a conturat o structur general a unui sistem de calcul
numeric n logic programat i care trebuie s conin: unitatea central, memoria i
interfeele.
Intern, un calculator prelucreaz mai multe fluxuri de informaie dintre care
principalele fluxuri sunt reprezentate de datele numerice i de instruciunile
programului. Dup modul de prelucrare al acestor fluxuri informaionale calculatoarele
se pot clasifica n:

maini de tip SISD (Single Instruction Single Data) care prelucreaz


la un moment dat o singur instruciune program i o singur valoare
numeric;
maini de tip SIMD (Single Instruction Multiple Data) care
prelucreaz la un moment dat o singur instruciune program dar mai
multe fluzuri de date numerice;

< 22 >
Arhitectura sistemelor de calcul
maini de tip MIMD (Multiple Instruction Multiple Data) care
prelucreaz la un moment dat mai multe instruciuni program i mai
multe date numerice.

Mainile de tip SIMD sau MIMD fac parte din categoria calculatoarelor paralele
care pot prelucra n paralel mai multe fluxuri de informaie.
Din punct de vedere al puterii de calcul, n prezent calculatoarele se clasific
astfel:

microsisteme, sisteme simple bazate pe un microcontroler (calculator


integrat), un procesor de semnal DSP (microcontroler destinat
prelucrrii digitale a semnalelor) sau un microprocesor (unitate
central integrat pe un singur chip) destinate automatizrilor,
dispozitivelor periferice, bunurilor de lar consum, comunicaiilor etc;
calculatoare personale (PC Personal Computer), pentru un singur
utilizator, construite pe baza unui microprocesor. Aceste maini sunt
de cele mai multe ori de tipul SISD sau SIMD i sunt prevzute cu
dispozitive de intrare (de exemplu: tastatur, mouse, joystick,
scanner, etc.) pentru introducerea datelor de intrare, dispozitive de
ieire (de exemplu: display, imprimant, plotter, etc.) pentru
prezentarea datelor de ieire i dispozitive de stocare a datelor de
intrare i de ieire (discuri, band magnetic, disc optic, etc.);
staii de lucru (WS - WorkStation), pentru un singur utilizator,
similare calculatoarelor personale dar dotate cu microprocesoare mai
puternice i cu monitoare de calitate fiind destinate prelucrrilor
complexe;
minicalculatoarele, destinate mai multor utilizatori suportnd de la 10
la cteva sute de utilizatori simultan. Sunt maini de tip MIMD;
calculatoare de tip mainframe, calculatoare mai puternice dect
minicalculatoarele, destinate utilizrii simultane de ctre mai muli
utilizatori (multi user) putnd suporta de la cteva sute la cteva mii
de utilizatori;
supercalculatoarele, calculatoare extrem de rapide care pot executa
sute de milioane de instruciuni pe secund.

Avnd n vedere importana unei astfel de sistem de calcul ct i perspectivele


de dezvoltare i aplicare, n continuare vom discuta principalele probleme legate de
arhitectura acestora.
Sistemele de calcul n logic programat, larg rspndite n prezent, folosesc
dou tipuri de arhitecturi: arhitectura von Neumann i arhitectura Harvard.
Aceste arhitecturi se numesc arhitecturi secveniale, care au o singur unitate
central i care execut n mod secvenial programul aflat n memorie spre deosebire de
arhitecturile paralele care sunt structuri realizate cu dou sau mai multe uniti centrale.

< 23 >
Arhitectura sistemelor de calcul
3.2. Arhitectura von Neumann
Cea mai simpl structur (structura minimal) a unui sistem de calcul este
prezentat n figura 3.1.

n Magistrala de adrese
UNITATE m Magistrala de date
CENTRAL p Magistrala de comenzi

MEMORIE PORTURI
(INTERFEE)
Sistem de calcul q

Mediul extern
PERIFERICE

Fig. 3.1. Structura general a unui sistem de calcul

Structura prezentat este structura minimal a unui sistem de calcul numeric


numit i arhitectur von Neumann. Evident, structura unui sistem de calcul poate
conine i alte elemente care vor duce la ridicarea performanelor sistemului de calcul
dar elementele prezentate n structura de mai sus sunt indispensabile funcionrii unui
sistem numeric n logic programat.
Trebuie observat faptul c aceast structur nu este legat de o anume aplicaie
ci ea este determinat doar de modul de funcionare al unui sistem numeric n logic
programat (main von Neumann n acest caz) si va acoperi o arie larg de aplicaii.
Elementele componente ale acestei structuri vor fi prezentate n continuare.
Unitatea central care are rolul de comand i control a sistemului de calcul i
de execuie a programelor ce se gsesc n memorie.
Un calculator poate avea o singur unitate central (in cele mai multe din cazuri)
sau mai multe uniti centrale ce lucreaz n paralel. Sistemele de calcul cu o singur
unitate central se numesc monoprocesor iar activitatea de prelucrare se numete
monoprocesare iar cele care au mai multe uniti de calcul ce lucreaz n paralel se
numesc multiprocesor iar activitatea de prelucrare a informaiei se numeste
multiprocesare. Din cauz c n continuare ne vom referi numai la calculatoarele
monoprocesor nu se va mai specifica acest lucru explicit.
Memoria care are rolul de a stoca (pstra) programe i date.
Porturile sau interfeele care au rolul de a realiza schimbul de informaie dintre
sistemul de calcul i mediul extern prin trensformarea i adaptarea semnalelor conform
cerinelor.
Toate aceste elemente, care sunt realizate cu ajurorul unor circuite integrate pe
scar larg i foarte larg, sunt legate ntre ele prin intermediul unor conexiuni electrice.
Prin aceste conexiuni circul semnale electrice care au o anumit semnificaie din punct
de vedere al informaiei codificate (binar). Din acest motiv, conexiunile electrice sunt
grupate dup semnificaia informaiei vehiculate i un astfel de grup poart numele de

< 24 >
Arhitectura sistemelor de calcul
magistral (bus). Avem trei tipuri principale de magistrale: magistrala de adrese,
magistrala de date i magistrala de comenzi. Fiecare din aceste magistrale este alctuit,
aa cum s-a artat, din mai multe conexiuni electrice. n figura noastr, magistrala de
adrese are n linii, magistrala de date are m linii iar magistrala de comenzi are p linii.
Perifericele nu aparin structurii sistemului de calcul dar sunt menionate aici
deoarece sunt indispensabile funcionrii unui calculator. Vorbind la modul general, un
periferic realizeaz conversia unei anumite forme de energie n energie electric. Spre
exemplu, tastatura, care este un periferic transform energia mecanic cu care apsm
tastele ntr-un semnal electric care este preluat de ctre interfa i adaptat formatului
intern propriu sistemului de calcul, iar monitorul (display-ul) transform energia
electric n energie luminoas.
Se observ c interfeele sunt legate la rndul lor la periferice prin intermediul
unor magistrale (de dimensiune q n figura noastr). Aceste magistrale sunt de diferite
tipuri, au diferite dimensiuni i poart diferite denumiri legate de tipul interfeei la care
sunt legate.
Elementele care alctuiesc structura sistemului de calcul se mpart n dou
categorii: elemente de comand (master) i elemente comandate (slave). ntr-o structur
de calcul vom recunoate uor elementele de comand prin faptul c acestea pot genera
adrese (sensul sgeii magistralei de adrese este dinspre modulele de comand spre cele
comandate).

3.2. Arhitectura Harvard


Structura simplificat a arhitecturii Harvard este prezentat n figura 3.2.

magistral de magistral de adrese


adrese de program r n de date
s m magistral de date 2
magistral de date 1 UNITATE
t CENTRAL p magistral de
magistral de
comenzi comenzi

MEMORIE
DE MEMORIE PORTURI
PROGRAM DE DATE

Microcontroler q

PERIFERICE

Figura 3.2. Arhitectura Harvard.

Principala caracteristic a acestui tip de arhitectur este reprezentat de utilizarea


n structura sistemului de calcul a dou memorii cu destinaii diferite: o memorie de
program i o memorie de date. Acest lucru permite suprapunerea ciclului de extragere a
codului operaie din memorie cu ciclul de citire/scriere n memorie ceea ce duce la

< 25 >
Arhitectura sistemelor de calcul
creterea corespunztoare a vitezei de lucru. De asemenea astfel de sisteme folosesc
cuvinte de lungimi diferite pentru codul instruciunii i pentru date (de exemplu, coduri
de instruciuni pe 14 bii i date pe 8 bii) ceea ce permite utilizarea unui set complex de
instruciuni.
Utilizarea memoriilor cu destinaii diferite presupune existena unei magistrale
de adrese de program i a unei magistrale de adrese de date i, de asemenea, existena
unei magistrale de date pentru program pe care sunt aduse codurile de instruciune i
a unei magistrale de date pentru datele programului (fiecare dintre aceste magistrale
putnd avea dimensiune diferit).
O astfel de arhitectur este utilizat cu precdere n structura procesoarelor de
semnal (DSP Digital Signal Processor) sau a microcontrolerelor de tip Microchip PIC,
Atmel AVR etc.
n astfel de sisteme, programul i datele acestuia sunt stocate n memorii diferite.
De regul memoria program este o memorie de tip FLASH n aa fel nct programul s
nu se tearg la ntreruperea tensiunii de alimentare iar datele sunt stocate n memorii de
tip RAM static i memorii de tip EEPROM.
Asfel de sisteme reprezint microcalculatoare integrate care au unitatea central,
memoria i porturile realizate pe un singur circuit integrat.
Un calculator poate avea mai multe magistrale de acelai tip care se deosebesc
prin viteza de variaie (frecvena) a semnalelor care parcurg aceste magistrale,
dimensiunea i destinaia acestora. Din cauz c diferitele elemente conectate la
magistral au viteze de lucru diferite, elementele mai lente (cu vitez de lucru mai
sczut), vor impune frecvena maxim pe magistrale. Pentru creterea performanelor
unui calculator, magistralele se realizeaz pe mai multe nivele cu frecvene de lucru
diferite. Astfel, pe magistrala cu viteza cea mai mare se conecteaz de obicei unitatea
central i memoriile rapide iar pe magistralele cu vitez mai sczut se conecteaz
memoriile lente i porturile. Comunicaia ntre magistralele ce lucreaz la frecvene
diferite se realizeaz cu ajutorul unor circuite integrate specializate numite controlere de
magistral. Rezult c un criteriu de performan a unui calculator este reprezentat de
frecvena maxim a magistralelor interne.
Diferitele structuri particulare de calculatoare pot conine i alte elemente n
afar de cele prezentate n figura 3.1, n scopul creterii performanelor calculatorului
sau datorit destinaiei acestuia. Dintre aceste elemente suplimentare cele mai uzuale
sunt: circuitul de acces direct la memorie (DMA), controlerul de ntreruperi, controlerul
video i controlerul de comunicaie. Este de remarcat aici faptul c n cazul
calculatoarelor de proces apar n plus ceasul de timp real i ceasul de gard (watchdog
timer) necesare rulrii n timp real a aplicaiilor. n figura 3.3 este prezentat schema
bloc a unui calculator de proces. n aceast figur se vede c sistemul este organizat n
jurul a mai multor magistrale. Pe magistrala A se afl sistemul de calcul propriu-zis iar
pe magistrala B se afl circuitele de interfa cu procesul. Fiecare dintre magistrale sunt
alctuite, la rndul lor, din mai multe magistrale care nu sunt artate n figurr.
Pentru a evita confuziile, trebuie menionat faptul c n figura 3.3, printr-un abuz
de limbaj, unitate central este denumit placa electronic, notat cu 880-P, ce conine
att unitatea central propriu-zis ct i porturi de intrare/ieire. Tot aa, prin extinderea
acestei expresii, unitate central este denumit cutia sau dulapul n care se afl aceast
component din structura sistemului de calcul.

< 26 >
Arhitectura sistemelor de calcul

Fig. 3.3. Structura unui calculator de proces

< 27 >
Arhitectura sistemelor de calcul

CAPITOLUL 4

UNITATEA CENTRAL
4.1. Introducere

Unitatea central reprezint componenta principal a sistemului care


coordoneaz toate activitile acestuia. De performanele unitii centrale depind n mod
esenial performanele calculatorului. La
calculatoarele personale unitatea central este
reprezentat de un singur circuit integrat numit
microprocesor. Staiile de lucru conin unul, dou
sau mai multe microprocesoare, conectate ntr-o
arhitectur scalar, care lucreaz n paralel. n
cazul minicalculatoarelor, a calculatoarelor
mainframe sau a supercalculatoarelor, unitatea
central este realizat cu ajutorul mai multor
Fig. 4.1. Circuit integrat componente. De obicei sunt utilizate integrate de
tip bit-slice care reprezint o parte (felie) dintr-o
unitate central. Prin conectarea n paralel a mai multor astfel de circuite se obin uniti
centrale cu diferite performane. Aceste uniti sunt microprogramabile de ctre utilizator
ceea ce le confer flexibilitate n exploatare dar complic procesul de proiectare.
Microprogramarea este o metod de realizare a automatelor de comand prin nscrierea
programelor acestora ntr-o memorie. Prin microprogramare se obin microprograme,
constituite din microinstruciuni. Microprogramarea
presupune o cunoatere de detaliu a echipamentului
cruia i sunt destinate microprogramele. Spre
deosebire de marea majoritate a altor metode de
programare instruciunile utilizate n
microprogramare conin att codul operaiei ct i
eventualii operatori, ct i adresa instruciunii
urmtoare.
n figura 4.1 este prezentat modul de
realizare a unui circuit integrat.
Principalele mrimi caracteristice ale unei
Fig. 4.2. Microprocesorul uniti centrale sunt reprezentate de: setul de
INTEL 486 instruciuni, numrul de bii prelucrai simultan
(lrgimea magistralei de date) i frecvena de ceas
(viteza la care funcioneaz unitatea central).
Din punct de vedere al setului de instruciuni, unitile centrale sunt de dou
categorii: uniti centrale de tip RISC (Reduced Instruction Set Comuter) cu un numr

< 28 >
Arhitectura sistemelor de calcul
relativ redus de instruciuni i uniti centrale de tip CISC (Complex Instruction Set
Computer) cu un numr mare de tipuri de instruciuni.
Unitile de tip RISC sunt ieftine i foarte rapide din cauz c setul simplu de
instruciuni le permite execuia cu vitez mare a programului. Unitile centrale de tip
CISC au avantajul posibilitilor extinse de lucru datorit setului complex de
instruciuni iar n ultimul timp, ele sunt un concurent serios, la vitez, al unitilor
centrale de tip RISC. Cunoscutul microprocesor al firmei INTEL, Pentium, este
considerat ca fiind o unitate central de tip CISC dei conine n arhitectura sa multe
elemente ale unei maini RISC. n figura 2.4 este prezentat microprocesorul INTEL
486.
Numrul de bii prelucrai simultan de unitatea central reprezint de fapt
limea magistralei de date din cauz c pe aceast magistral sunt vehiculate date i
instruciuni. Limea magistralei de date este de regul un multiplu de opt, n prezent
fiind ntlnite n mod uzual uniti centrale ce lucreaz pe 8, 16, 34, 64, 128 sau 256 de
bii.
Frecvena semnalului de tact (semnalul de ceas) aplicat unitii centrale
reprezint de asemenea un criteriu de performan a acesteia. Avnd n vedere faptul c
o instruciune este executat de unitatea central n una sau mai multe perioade de ceas,
rezult c viteza de calcul crete odat cu creterea frecvenei de ceas. n prezent
calculatoarele personale performante utilizeaz frecvene de tact de pn la 600MHz cu
perspective de a ajunge la 1GHz.
Aceste criterii de performan nu sunt absolute din cauz c ele depind n mare
msur de arhitectura unitii centrale. Astfel, spre exemplu, dou uniti centrale cu
aceeai frecven de ceas, pot merge cu viteze diferite, datorit structurii interne, cu
pn la de 20 de ori.
Un alt criteriu de performan l reprezint dimensiunea memoriei interne,
memoria cache, a unitii centrale. Memoria cache este o memorie foarte rapid care
este folosit ca intermediar ntre unitatea central i memoria principal a sistemului.
Aceast memorie poate fi att intern (n structura unitii centrale) ct i extern. Din
acest motiv se spune c memoria cache este organizat pe nivele. Cu ct dimensiunea
memoriei cache interne este mai mare, cu att performanele unitii centrale vor fi mai
bune.
Alte criterii de performan ce pot fi luate n considerare n cazul unitilor centrale
sunt: numrul maxim adresabil de porturi de intrare/iesire, numrul i dimensiunea
registrelor interne, i modalitile de adresare.
O unitate central execut o instruciune n unul sau mai muli ciclii main. Un
ciclu main reprezint o activitate elementar a unitii centrale (extragerea din memorie a
codului operaiei, citire/scriere din/n memorie, citire/scriere din/n port, achitare cerere
ntrerupere etc. Un ciclu main poate dura una sau mai multe perioade a ceasului de
comand al unitii centrale.
Pentru determinarea performanelor unitilor centrale se folosete o metod
bazat pe detrminarea numrului de operaii n virgul mobil (floating-point operatins)
executate de aceasta ntr-o secund. Unitatea de msur este FLOPS (FLoating-point
Operations per Second), n mod obinuit performanele unitilor centrale fiind msurate
n megaFLOPS sau gigaFLOPS.

< 29 >
Arhitectura sistemelor de calcul
La punerea sub tensiune unitatea central pornete dintr-o stare iniial
cunoscut ncepnd s execute programul aflat n memorie de la o adres bine precizat.
Pe timpul execuiei unui program unitatea central poate ajunge dintr-un motiv sau altul
ntr-o stare nedorit care s afecteze modul corect de funcionare al calculatorului. n
aceste situaii unitatea central trebuie readus n starea iniial. Acest lucru se face fie
n mod automat de ctre circuitele specializate ale calculatorului fie de ctre utilizator
prin apsarea unui buton (RESET). Este evident faptul c iniializarea unitii centrale
poate fi fcut i prin ntreruperea tensiunii de alimentare dar acest lucru este
nerecomandabil de cele mai multe ori pentru c se pot pierde informaii n curs de
prelucrare de ctre periferice i/sau informaii legate de prelucrrile curente. De
asemenea ocurile termice i de tensiune ce apar la pornirea calculatorului nu
recomand folosirea acestui procedeu pentru reiniializarea unitii centrale. Butonul de
iniializare a unitii centrale (RESET) este marcat uneori i cu simbolul:  .
Datorit dezvoltrii spectaculoase a microsistemelor i datorit faptului c
unitile centrale a acestora, microprocesoarele, beneficiaz de o ntreag gam de
inovaii tehnologice, ne vom concentra atentia asupra unitailor centrale de tip
microprocesor
Principalele avantaje oferite de microsisteme fa de sistemele convenionale sunt:

costul sczut al hardware-ului;


sigurana n funcionare mbuntit;
interferene electromagnetice sczute - nivelul larg de integrare evit
influienele electromagnetice chiar i la nivele mari de variaie ale
tensiunii i curentului prin circuitele electronice de putere. n general
pentru protecie este suficient ecranul cu care prevzut componenta.
Zgomotul de cuplare cu sursele de alimentare i semnalele de intrare
poate fi minimizat printr-o bun filtrare analog-digital;
absena mprtierii sau a variaiei parametrilor;
compatibilitate cu controlul digital ierarhic;
hardware i software universal;
posibilitatea de diagnostic i autodiagnostic.

Principalele dezavantaje prezentate de ctre microsisteme sunt:

viteza de rspuns (calcul) este n unele cazuri insuficient pentru


elaborarea unui rspuns n timpul ateptat;
eroarea de cuantizare - eroarea de cuantizare poate fi micorat prin
creterea numrului de bii ai cuvintelor microsistemului i ai
convertorului A/D;
lipsa de acces la semnale software - nu se pot efectua msurtori cu
osciloscopul asupra semnalelor software i deci trebuie concepute
msuri adecvate de depanare.
dezvoltarea software-ului poate fi uneori scump.

n cazul microsistemului cu microprocesor unitatea central i celelalte elemente


ale microsistemului sunt componente distincte fapt ce particip la flexibilitatea soluiei. n

< 30 >
Arhitectura sistemelor de calcul
cazul microcontrolerelor ntr-o singur component sunt integrate pe lng unitatea
central i o parte din elementele microsistemului. Dei microcontrolerele prezint o
flexibilitate mai redus ele prezint avantajul miniaturizrii i a preului de cost sczut.

4.2. Microprocesorul universal (structura general a unui


microprocesor)
Structura unui microprocesor cuprinde: o unitate aritmetic i logic, avnd drept
scop efectuarea de operaii aritmetice i logice elementare; un set de registre pentru
memorarea temporar i manipularea cu vitez ridicat a unui numar relativ mic de
rezultate intermediare; un bloc de comand i secveniere care asigur desfurarea
ordonat a tuturor operaiilor n interiorul microprocesorului, precum i comunicaia
acestuia cu lumea exterioar; un bloc de decodificare a instruciunii curente, care
interpreteaz instruciunea n curs i determin aciunile ce se impun; un bloc de tratare a
cererilor de ntrerupere uilizat pentru luarea n considerare a evenimentelor asincrone fa
de desfurarea programului; tampoane ntre microprocesor i magistralele sistemului.
Microprocesoarele din ultimile generaii au inclus i un coprocesor matematic ce le
permite realizarea unor calcule matematice complexe cu vitez ridicat i memoria cache.
Structura de principiu a microprocesorului universal este prezentat n figura 4.3.

Fig.4.3. Schema bloc a microprocesorului universal

Aceast structur este format din urmtoarele elemente componente:

RALU - unitatea logic i aritmetic i regitrii de uz general i special;


AC - automatul de control;
RI - registrul de instruciune;
RS - registrul de stare;
MUX - un grup de multiplexoare ce asigur o parte din comenzile la
bornele RALU de la AC sau RI, sub controlul (selecia) semnalelor din
AC.
Semnalele interne care asigur funcionarea sistemului sunt
urmtoarele:
comenzi, generate de AC ctre subansambluri sau ctre exterior;

< 31 >
Arhitectura sistemelor de calcul
instruciuni, generate din RI ctre AC i prin intermediul MUX, ctre
RALU;
indicatori, generai de ALU din RALU ctre RS;
date - reprezint un bus intern bidirecional pe care sunt cuplate
RALU, RS i RI (unidirecional);
adrese - cale de adrese ce se emite n exterior din RALU pentru
controlul dispozitivelor de memorare exteroare microprocesorului.
Semnalele la bornele microprocesorului sunt urmtoarele:
adrese - cale unidirecional;
date - cale bidirecional;
semnale de sincronizare:
- READ - semnal ce comand citirea de la adres configuraiei
binare de pe calea date;
- WRITE - semnal ce comand la adres a configuraiei binare de
pe calea date;
- WAIT - semnal recepionat ce impune trecerea
microprocesorului ntr-o stare de ateptare drept urmare a unei
comenzi READ sau WRITE ce nu a fost nc executat;
- INT - semnal de ntrerupere a crui recepionare stopeaz
procesul curent de calcul pentru a da curs unui eveniment
exterior sistemului;
- INTA - semnal ce indic luarea n consideraie a semnalului de
ntrerupere INT; ca urmare a acestui semnal, dispozitivul ce a
activat INT va genera pe date o configuraie binar specific;
- RESET - semnal de iniializare a funcionrii microprocesorului.

Microprocesoarele sunt procesoare la care funcia de control intern este


minimizat, n sensul c automatul de control AC este gndit foarte simplu. Procesoarele
microprogramate se situeaz la extrema n care funcia de control intern are o pondere
foarte important. Dac un microprocesor folosete ct mai direct codul instruciunii (biii
din RI comand direct funcionarea RALU), n cazul imensei majoriti a instruciunilor, la
o structur microprogramat, codul instruciunii acioneaz cu preponderen asupra
automatului de control, declannd secvene complexe de comand.

4.3. Caracteristicile principalelor tipuri de microprocesoare


n continuare sunt prezentate pe scurt principalele caracteristici ale unor tipuri
reprezentative de microprocesoare.

4.3.1. Microprocesorul ZILOG Z80

Dei este un microprocesor care a aprut de o perioad de timp destul de lung el


este unul dintre microprocesoarele pe 8 bii dintre cele mai populare. Pentru acest tip de
microprocesor au fost dezvoltate o serie foarte mare de aplicaii ncepnd de la bunuri de
larg consum pn la aplicaii industriale.

< 32 >
Arhitectura sistemelor de calcul
Microprocesorul Z80 mpreun cu componentele sale auxiliare formeaz o familie
tipic pentru generaia de microprocesoare de 8 bii. Componentele din familie asigur
posibilitatea realizrii tuturor funciilor clasice ale unui sistem cu microprocesor.
Principalele caracteristici ale acestui microprocesor sunt:

magistrala de date pe 8 bii;


magistrala de adrese pe 16 bii;
12 regitrii de uz general pe 8 bii cu utilizare pe 16 bii, regitrii
cu selectare alternant cte ase;
2 regitrii acumulator i 2 regitrii indicatori de condiii cu
selectare alternant;
2 regitrii speciali, unul pentru determinarea vectorului de
ntrerupere i unul pentru remprosptarea transparent a
memoriei dinamice;
2 regitrii index pe 16 bii;
o ntrerupere nemascabil i una mascabil cu un mecanism
foarte flexibil de rspuns la cererea de ntrerupere;
este capabil s execute operaii aritmetice (mai puin nmulirea
i mprirea) i logice;
frecven de tact maxim 6MHz.

4.3.2. Microprocesoarele INTEL 80x86

Familia microprocesoarelor INTEL s-a mbogit continuu cu noi membrii care au


dus la creterea performanelor hardware i software a acestor componente. Principalul
avantaj al acestei familii de microprocesoare este pstrarea compatibilitii software ntre
diferitele generaii ncepnd cu microprocesorul 8086 ceea ce a permis dezvoltarea
continu a aplicaiilor pentru aceste microprocesoare.
ncepnd cu microprocesorul 80286 s-au introdus dou moduri de funcionare
diferite: modul real (Real Address Mode) n care microprocesorul poate adresa ca i 80806
un spaiu de memorie de 1Mo i modul protejat (Protected Virtual Address Mode) n care
spaiul adreselor fizice a crescut la 16Mo iar cel al adreselor virtuale la 1Go.
Microprocesorul 80286 a fost proiectat pentru a permite (n mod protejat) sisteme
multitasking, oferind cte un segment de stare ataat fiecrui task, care sunt structuri
manevrate hardware i conin strile curente (incluznd toi regitrii) ale taskurilor.
Selectoarele acestor segmente de stare identific unic taskul ataat. De asemenea, este
facilitat i comutarea taskurilor, care poate fi invocat printr-o singur instruciune.
Fiecare task din sistem poate avea propriul lui spaiu de adrese logice. Microprocesorul
80286 ofer i un mecanism evoluat pentru comunicarea ntre taskuri, sincronizarea lor i
partajarea memoriei.
Istoria microprocesoarelor din familia 80x86 este strns legat de cea a
coprocesoarelor matematice. Fiecrui element de baz din familie i-a fost asociat un
coprocesor pentru a mbunti performanele sistemului de calcul. Pentru
microprocesoarele 8086, 80286 i 80386 sunt folosite coprocesoarele 8087, 80287 i
respectiv 80387.

< 33 >
Arhitectura sistemelor de calcul
Microprocesorul 80386 pe 32 de bii a fost proiectat pentru utilizarea n aplicaii
intensive complexe. Datorit celor 32 de bii de adrese, spaiul adreselor fizice este de 4Go
iar spaiul adreselor logice de 64To. Este prevzut cu microcod care suport direct aplicaii
care utilizeaz ntregi mari, structuri complexe de date i un numr mare de programe.
Microprocesorul are patru moduri distincte de funcionare: real, virtual 8086, protejat 286
i nativ 386. n figura 4.4 este prezentat schema bloc a microprocesorului 80386.

Fig. 4.4. Schema bloc a microprocesorului 80386

Microprocesorul 80486 ofer multe faciliti noi: o memorie cache de 8ko, o


unitate de gestiune a memoriei compatibil 80386, un procesor 80386 i un subset 80387
pe un singur chip, ceea ce permite ca softul existent (fiind vorba de nalta compatibilitate)
s ruleze mai repede pe 80486 dect pe perechea 80386-80387.
Microprocesoarele de tip INTEL, ncepnd cu microprocesorul de tip 80386 au
patru moduri de funcionare de baz: modul real, modul virtual i modul protejat. Avnd
n vedere faptul c sistemul de operare DOS este destinat n exclusivitate
microprocesoarelor de tip INTEL i datorit faptului c aceste mecanisme se ntlnesc i
la alte tipuri de microprocesoare, ele vor fi descrise pe scurt n continuare.

MODUL REAL. Acest mod este cel n care se intr dup iniializarea
microprocesorului. De regul, sub sistemul de operare DOS microprocesorul se afl n
modul real. Specific acestui mod de funcionare este faptul c microprocesorul nu poate
rula dect un singur program odat. Exist posibilitatea rulrii programelor sub sistemul
de operare DOS i n alte moduri ale microprocesorului, dar acest lucru necesit extensii
ale sistemului de operare (existnd n acest sens programe specifice).

MODUL VIRTUAL. Acest mod permite execuia programelor n contextul


mecanismelor de protecie, gestiune a taskurilor i management al memoriei. Un
program poate rula n mod virtual n paralel cu alte programe care ruleaz n mod
protejat. De asemenea, pot fi executate deodat mai multe programe n mod virtual.
Sistemul de operare Windows 9x se bazeaz pe acest mod performant de funcionare al
microprocesorului, permind execuia n paralel a mai multor programe (sesiuni DOS)
ct i a mai multor programe Windows.

< 34 >
Arhitectura sistemelor de calcul
MODUL PROTEJAT. n acest mod, microprocesorul emuleaz funcionarea
unui microprocesor de tip 80286 n mod protejat. Modul protejat prezint un mecanism
sofisticat pentru protejarea datelor, integritatea sistemului, concurena taskurilor i
gestiunea memoriei incluznd i cea a memoriei virtuale. n modul protejat, n cazul
microprocesorului 80286, spaiul adreselor fizice este mrit de la 1 Moctet la 16
Moctei, n timp ce spaiul adreselor virtuale a fost mrit la 1 Goctet. n acest mod,
programele folosesc adrese virtuale, translatarea lor n adrese fizice fcndu-se automat
pe baza unor tabele cu descriptori de segmente. Acest mecanism permite implementarea
eficient a sistemelor cu memorie virtual n care utilizatorul vede memoria intern i
cea extern ca o singur memorie. Modul protejat permite implementarea sistemelor
multitasking, oferind cte un segment de stare ataat fiecrui task, care sunt structuri
manevrate hardware i conin strile curente (incluznd toi regitrii) ale taskurilor.
Selectoarele acestor segmente de stare identific unic taskul ataat. De asemenea, este
facilitat i comutarea taskurilor, care poate fi invocat printr-o singur instruciune.
Fiecare task din sistem poate avea propriul lui spaiu de adrese logice, existnd de
asemenea un mecanism evoluat pentru comunicarea ntre taskuri, sincronizarea lor,
partajarea memoriei etc.

MODUL NATIV. Acest mod folosete ntreaga putere a microprocesorului.


Memoria virtual permite ca dimensiunea unui program s fie limitat de spaiul pe disc
i nu de dimensiunea memoriei interne. Mecanismele de protecie sunt destul de
puternice pentru a evita accidentele ntre taskuri sau ntre utilizatori. Spaiul de adrese al
taskurilor este complet separat, segmentele sunt tipizate i au diferite drepturi de acces.
De asemenea, se verific i depirea limitelor segmentelor. Exist trei nivele de
prioritate, sistemul de operare avnd nivelul zero (cel mai prioritar), iar aplicaiile
programatorilor avnd nivelul trei (cel mai puin prioritar).

Microprocesorul INTEL Pentium


Microprocesorul Pentium este integral compatibil cu procesoarele INTEL
anterioare, dar se deosebete de acestea n multe privine. Cel puin una din aceste
deosebiri este major: microprocesorul Pentium are dou canale identice de procesare a
datelor, ceea ce i permite s execute dou instruciuni n
acelai timp. Aceast capacitate de a executa simultan dou
instruciuni este numit tehnologie superscalar (procesare
paralel). Aceast tehnologie asigur performane
suplimentare fa de cea a procesorului 486.
Prin modul numit BTB (Branch Target Buffer) care
utilizeaz o tehnic numit branch prediction (predicia
salturilor) n scopul reducerii timpului de ateptare n canalele
de procesare, cauzat de aducerea instruciunilor unei ramuri
aflate la o alt locaie de memorie, se realizeaz la
microprocesorul Pentium o utilizare mai eficient a memoriei
cache interne. Modul BTB ncearc s prevad cnd va apare
o instruciune de salt i s aduc n memorie instruciunile

< 35 >
Arhitectura sistemelor de calcul
corespunztoare ramurii la care se va face saltul. Utilizarea tehnicii de prevedere a
ramificrii unui program permite microprocesorului s menin n funcionare la vitez
maxim, cele dou canale pentru execuia instruciunilor.
Principalele caracteristici ale microprocesorului Pentium sunt:

gama frecvenelor maxime: 450MHz;


dimensiunea regitrilor: 32 bii;
magistrala de date extern: 64 bii;
magistrala memoriei 32 bii;
memoria maxim: 4Gb;
memorie cache ncorporat: 8kb pentru instruciuni i 8kb
pentru date la primele tipuri ajungnd la 2Mb n prezent;
tipul memoriei cache ncorporate: cu dou blocuri asociate,
Write-Back Data;
coprocesor matematic cu unitate de calcul n virgul mobil
(FPU) inclus;
gestionarea memoriei: SMM (System Management Mode),
extins la a doua generaie.

Dezvoltarea microprocesoarelor a depait de mult acest prag. n prezent exist


microprocesoare cu mai multe uniti centrale integrate care au mecanisme sofisticate.
Datorit faptului c nelegerea funcionrii unui microprocesor este pe deplin
posibil prin analiza funcionrii microprocesorului INTEL 8086, datorit structurii simple
dar revoluionare a acestuia, compatibilitatea cu generaiile INTEL dezvoltate ulterior i
datorit existenei unei consistente documentaii n legtur cu acest domeniu, vom
prezenta n continuare structura n detaliu a acestui microprocesor.

4.3.2.1. Microprocesorul INTEL 8086/8088

Microprocesoarele 8086 i 8088 de generaia a III-a sunt microprocesoare cu o


structur pe 16 bii, 8088 este proiectat cu o magistral de date extern de 8 bii n timp ce
8086 poate transfera 16 bii deodat. Datorit faptului c n afar de aceast deosebire
funcionarea celor dou tipuri de microprocesoare este identic, n continuare ne vom referi
numai la microprocesorul 8086. Performanele acestor microprocesoare sunt datorate
structurii interne de 16 bii i arhitecturii pipeline care permite instruciunilor s fie
prencrcate n timpul ciclurilor disponibile ale magistralei.
Principalele caracteristici ale acestor microprocesoare sunt:

magistrala de date de 16 bii;


magistrala de adrese de 20 bii;
adresare segmentat a memoriei;
4 regitrii de uz general pe 16 bii adresabile direct sau pe octei;
4 regitrii de segment pe 16 bii;
2 regitrii index pe 16 bii;
un sistem foarte flexibil de adresare a memoriei (7 moduri);

< 36 >
Arhitectura sistemelor de calcul
sistem de ntreruperi hardware i software;
posibilitatea funcionrii n sisteme multiprocesor;
posibilitatea efecturii operaiilor aritmetice (inclusiv nmulire i
mprire) i operaii logice;
frecven de tact 6MHz.

Microprocesorul 8086 este un microprocesor pe 16 bii i memorie adresabil
direct de 1Mo. Structura unitii centrale, cu elementele accesibile programatorului, este
prezentat n figura 4.5.

20


AH AL
BH BL 16

CH CL CODE SEGMENT
Registre
DH DL de uz
DATA SEGMENT
SP general STACK SEGMENT
BP EXTRA SEGMENT
DI IP
SI EU REGISTRE INTERNE
20

16

Bus LOGICA DE 16
COMANDA
BIU DE BUS
REGISTRE TEMPORARE BUS AD 0 AD 15
MULTIPLEXAT

COMANDA
ALU
EU 8 1 2 3 4 5 6 8
COADA DE INSTRUCTIUNI

REG. FLAG- uri

Figura 4.5. Structura unitii centrale 8086.

Asa cum se arat n figura 4.5, structura microprocesorului I 8086 se compune


din dou uniti : EU = unitate de execuie i BIU = unitate de interfa cu magistrala
(bus).
BIU execut toate ciclurile de bus (READ, WRITE, INTA) fie la cererea
EU sau pentru umplerea cu coduri a unei cozi Q de instruciuni. Coada de instruciuni
este o memorie de tip FIFO cu 6 cuvinte.
BIU execut noi cicluri FETCH n intervalele ct EU nu solicit bus-ul.
EU obine coduri de la BIU (ateapt dac Q este vid), execut instruciunile,
lucrnd cu adrese i date cu 8/16 bii, actualizeaz flag-urile i furnizeaz adrese i date
ctre BIU.

< 37 >
Arhitectura sistemelor de calcul
EU calculeaz adresele efective ale operanzilor, conform modului de scheme
utilizat. Adresa efectiv pe 16 bii, BIU genereaz adresa fizic cu 20 de bii, selectarea
adresei efective, generate de EU.
Dac Q este plin i EU nu solicit transferuri pe bus apar cicluri n rotire
(ateptare).
Exemplu: T1 T2 T3 T4 TI TI ... TI TI T1 T2 T3 T4 ... TI = Idle State.

Modurile de lucru posibile pentru unitatea cuntral I8086 sunt :

Modul minim MN / MX = 1
Semnale de comand: ALE, DT/K, DEN, M/IO, WR, INTA, HOLD, HOLDA.
Folosit n sisteme mici, de regul monoprocesor. n figura alturat circuitele
bufferde tip 8286 pot lipsi dac ncrcarea electric a bus-ului este redus.

Modul maxim MN / MX =0
UCP genereaz ctre controlerul de sistem I 8288 semnale de stare identificare
ale ciclului de bus, n rest genereaz semnale corespunztoare pe bus-ul de comand.

Conectarea UCP I 8086 n modul maxim.


n modul maxim liniile RQ/GT0, RQ/GT1, LOCK, QS0, QS1 se pot utiliza
pentru conexiuni de tip multiprocesor. Se pot, de exemplu, conecta alte procesoare pe
bus-ul local al UCP, utiliznd pentru arbitrajul de bus liniile RQ/GT (care nlocuiesc pe
HOLD/HOLDA din modul minim).

Registrele unitii centrale


Registrele unitii centrale 16
aflate n seciunea EU
(Execution Unit) sunt: 15 AH 8 7 AL 0
AX

AX, BX, CX, DX BX BH BL


SP, BP, SI, DI CX CH CL
F DX DH DL

Registre cu 16 bii de uz general, adresabile direct sau pe octet:

AX = (AH, AL)
BX = (BH, BL) fiecare din ele poate servi ca destinaie a datelor
CX = (CH, CL) (accumulator)
DX = (DH, DL)

< 38 >
Arhitectura sistemelor de calcul
Utilizrile implicite ale registrelor sunt:

AX: utilizat pentru operaii aritmetice (*), (/) pe 16 bii i pentru operaii de
I/E pe 16 bii; n mod analog AL este utilizat pe 8 bii i n plus pentru
aritmetic zecimal i conversii de cod; AH este utilizat la (*) i (/) pe 8
bii;
BX: utilizat n conversii de cod i ca registru de baz de adrese;
CX: utilizat n operaii cu iruri, cu rol de contor de cicluri;
CL: utilizat n deplasri (stnga, dreapta cu un numr de pai dai ca
parametru de valoare lui CL);
DX: utilizat la (*), (/) pe 16 bii i ca registru de adresare indirect la porile
de intrare ieire (I/E);
SP: utilizat implicit n toate operaiile cu stiva;
SI, DI: utilizate n operaiile asupra irurilor de date;

F = registrul de flag-uri i control al procesorului (se afl n EU).


Semnificaia fanioanelor din registrul F este:

CF = C, PF = P, AF = H, ZF = Z, SF = S semnificaii obinuite :
CF = "carry flag": depire aritmetic;
PF = parity flag: paritate;
AF = auxiliary flag: transport ntre bitul 3 i 4;
ZF = "zero flag: valoare zero;
SF = sign flag: semnul.
TF = trip flag; TF = 1 determin UCP s lucreze n mod pas cu pas(single
step), n care CA genereaz o ntrerupere intern dup fiecare execuie a
unei instruciuni;
IF = masca pentru ntreruperi externe (IF =1 => validarea ntreruperilor; IF =0
=> invalidarea ntreruperilor);
DF = direction flag- indic direcia deplasrii adresei la operaiile cu iruri de
date (DF =1 => autodecrementare, DF =0 => autoincrementare, dup o
operaie elementar);
OF = V (depire).

Registrele SP, BP sunt registre cu 16 bii utilizate n operaiile cu stiva.


Registrele SI, DI sunt registre cu 16 bii utilizate n operaiile cu iruri; SI
conine adresa sursei iar DI adresa destinaiei.

Registrele aflate n seciunea BIU (Bus Interface Unit) a unitii centrale


8086 sunt:

CS, DS, SS, ES = sunt registre segment care conin adresele de baz ale
segmentelor logice de cod, date, stiv i extrasegment;
IP = Instruction Printer = contor de program, cu 16 bii. Valoare ce reprezint
adresa relativ (offset-ul) a instruciunii curente n segmentul de cod
(relativ la CS). n cazul unei instruciuni de salt, IP este salvat n vrful

< 39 >
Arhitectura sistemelor de calcul
stivei (mpreun cu CS, deci saltul este inter-segment) i apoi ncrcat cu
adresa relativ n segmentul de cod a instruciunii int ;
Posibilitile de lucru n sisteme multiprocesor
Arhitectura familiei I8086 conlucrarea ntre dou tipuri de procesoare:
independente (execut propriile secvene de instruciuni) ;
coprocesoare care obin instruciuni din memoria unui procesor
gazd (host), urmrind ciclurile FETCHale gazdei, le recunosc pe
cele destinate lor i le execut. Efectul obinut este extinderea setului
de instruciuni al gazdei.
Organizarea ierarhic a bus-urilor
Familia admite dou tipuri de bus-uri: locale i de sistem. Ambele pot fi
multimaster (mai multe UCP conectate la bus). ntre bus-ul local i cel de sistem se
conecteaz interfee.
Conexsiunile externe ale I8086
n modul "maxim" UCP livreaz controlerului de sistem I 8288, n fiecare ciclu
de bus, un cuvnt de comand (S0, S1, S2), pe care acesta l decodific i genereaz
semnale de comand pe magistral (bus). n acest mod se pot conecta mai multe UCP la
bus.
Semnalele externe ale microprocesorului I8086 sunt prezentate n figura 4.6.

Semnificaie n modul
maxim ( MX = 0 )
MN/ MX
A16 / S3
BHE / S7
A17 / S4
M / IO
A18 / S5
DT / R (S2)
A19 / S6
DEN (S1)
AD 15 (S0)
READY
AD 0 16 RD
8086 WR ( LOCK )
Vcc
CLK
HOLD ( RQ / GT0 )
GHD
HOLDA ( RQ / GT1 )

ALE
RESET
INTA
TEST ( QS0 )
INTR ( QS1 )
NMI

Figura 4.6. Semnalele externe ale microprocesorului I8086.


n tabelul 4.1 sunt date semnificaiile semnalelor externe ale microprocesorului
I8086 att n modul "minim" ct i cel "maxim". Microprocesorul I8086 este realizat n
capsule de 40 de pini. Din acest motiv semnalele acestuia sunt multiplexate, n aa fel

< 40 >
Arhitectura sistemelor de calcul
nct s poata fi generate toate semnalele pe aceti pini (adrese 20 de semnale, date
16 semnale, comenzi i alimentare), cele 16 linii de adres A15 A0 fiind
multiplexate cu cele 16 linii de date D15 D0.

TABELUL 4.1.
Simbol Nr. pin Semnificaie Tip
AD15 216,
AD0 39 Adresa n T1/D este n T2, T3, Tw, T4 I/O, Z
A19 / S6
A18 / S5 Adresa n T1 / semnele de stare n T2, T3, Tw,
35 38
A17 / S4 T4
A16 / S3
FIXE

MN / MX 33 Comanda modului: 1 minim; 0 maxim I


BHE / S7 34 Validare bus (HIGH) n T1 / stare n T2 T4 O, Z
SEMNIFICAII

RD 32 Comand de citire pe bus-ul local O, Z


READY 22 Memorie / (I/E) gotopentru transfer I
RESET 21 Comanda de resetare I
Testat de instruciuni WAIT (Ateapt pn ce
TEST 23 I
TEST = 0
INTR 18 ntreruperi mascabile externe; activ pe nivel I
ntreruperi nemascabile externe; activ pe front
NMI 17 I
(+)
CLK 19 Semnal de test generat de 8284 I
VCC 40 Alimentare +5V I
GHN 1, 20 Mas

M / IO 28 Ieire de stare. Selecie memorie (I / E) O, Z


N MOD

WR 290 Comand de scriere O, Z


Comand semnul transferului; 1=>
DT / R 27 O, Z
transmisiune; 0 => recepie
MINIM
SEMNIFICAII

DEN 26 Validare date. Activ n cicluri M, I/E, INTA O, Z


ALE 25 Indic prezena adresei pe AD0 ... AD15 O
READpentru cele dou cicluri INTA ale lui
INTA 24 O
8086
HOLD 31 Cerere de bus de la alt master I
HLDA 30 Confirmare de cedare a bus-ului O
S2, S1, S0 26 28 Semnale de stare pentru ciclu de bus O
N MOD MAXIM
SEMNIFICAII

RQ / GT1 30
Comenzi cerere/cedare pentru arbitraj de bus I/O
RQ / GT0 31
Indicator c 8086 nu va ceda bus-ul altui
LOCK 29 O
master
QS1 Starea cozii de instruciuni din interfaa cu bus-
24, 25 O
QS0 ul a UCP
unde: I = intrri; O = ieiri; Z = impedan mare;

< 41 >
Arhitectura sistemelor de calcul
Observaii:
cu Tn se noteaz ciclurile unitii centrale (T1 ciclul de extragere
cod operaie etc.)
AD15 AD0 : genereaz adrese n intervalul T1, devin intrri / ieiri
de date n T2 T4 i trec n impedan mare n timpul ciclurilor
INTA, sau dac UCP a cedat bus-ul (HDLA = 1);
A19 / S6 A16 / S3: genereaz adrese n intervalul T1 (cu valoare
0dac ciclul de transfer este I/E) i semnale de stare n T2 T4.
o S6 = 0 indic ocuparea bus-ului de ctre UCP;
o S5 = IF copieaz starea flag-ului de intrerupere. Astfel, starea
de validare / invalidare se poate citi hardware din exteriorul
UCP.

S4 S3
0 0 Alternate data Indic registrul segment curent
0 1 Stack utilizat pentru adresare.
1 0 Code or home
1 1 Data

Aceti pini trec n starea Z n timpul ct HDLA = 1


BHE i A0 determin tipul transferului pe 8 sau 16 bii, astfel:

BHE A0 tipul transferului


0 0 16 bii
0 1 MSB (adres impar)
1 0 LSB (adres par)
1 1 -

BHE = 0 atunci cnd un octet trebuie transferat pe cei 8 bii mai


semnificativi (MSB) ai bus-ului cu 16 bii. El este activ n timpul
ciclurilor RD, WR, INTA (este 0 n timpul primului ciclu
INTA).
BHE trebuie demultiplexat odat cu A0 A15 (prin memorare pe
frontul negativ al semnalului I/E deoarece n T2 T4 el indic bitul
de stare S7.
n modul maxim, o parte din semnificaiile pinilor se modific.
S2, S1, S0 identific tipul de ciclu main n intervalele T4, T1, T2,
informnd controlerul de sistem I 8086 asupra tipului de transfer care
urmeaz (ele sunt inactive n T3 i Tw).
S2, S1, S0
0 confirmarea acceptrii ntreruperii,
1 citire I/E,
3 HALT (oprire),
4 Citirea codului instruciunii,
5 Citire din memorie a unui operand,
6 Scriere n memorie a unui operand,

< 42 >
Arhitectura sistemelor de calcul
7 Ciclu inactiv.
Pinii S2, S1, S0 trec n starea Z n intervalele n care UCP cedeaz
bus-ul.
Liniile bidirecionale RQ / GT, (RQ/GT0 au prioritate fa de
RQ/GT1) i sunt utilizate de alte module masterde pe bus-ul local
pentru pentru a cere bus-ul de la UCP. Cererea se face prin RQ = 0
(intrare); la sfritul ciclului main curent UCP cedeaz bus-ul i
genereaz GT = 0 (GranT). Semnalul LOCK = 0 indic faptul c
UCP nu va ceda bus-ul deoarece execut o seciune de transfer
nentreruptibil ce trebuie terminat.
Semnalele QS0 i QS1 indic starea cozii de instruciuni existente n
unitatea de interfa de bus a UCP.

Firma Intel a creat o serie de circuite integrate necesare realizrii


microsistemelor cu microprocesor I8086. O parte din aceste circuite au devenit modele
pentru dezvoltrile ulterioare, foarte multe din circuitele moderne fiind compatibile cu
aceste circuite. Principalele circuite dezvoltate de firma Intel sunt :

8086 (IAPX 86/10), IAPX 186, IAPX 286 UCP cu 16 bii;


8087 (IAPX 86/20) procesor aritmetic n virgul mobil;
8088 (IAPX 88/10) UCP cu 16 bii n interior i 8 bii n exterior;
8089 UCP specializat n operaii I/E;
IAPX 86/30, IAPX 88/30 procesor specializat coninnd un sistem
de operare n timp real ncorporat n HW;
8284 generator de tact;
8288 controler de sistem (genereaz semnalele de comand pe bus-
uri);
8289 arbitru de bus (coordoneaz funcionarea mai multor UCP-uri
pe acelai bus) pentru sisteme multiprocesor;
8259A controler de ntreruperi;
8237A controler DMA;
8282, 8283 circuite lactch (8bii);
8286, 8287 circuite buffer (8bii).

n figura 4.7 este prezentat un microsistem realizat cu microprocesorul I8086


conectat n modul "minim".
Din aceast figur se observ existena celor trei magistrale : magistrala de
comenzi, magistrala de adrese i magistrala de date. Magistrala de adrese i cea de date,
datorit faptului c sunt multiplexate, necesit circuite suplimentare pentru generare :
circuitul I8282 latch i circuitul I8286 buffer.
n figura 4.8. este prezentat modul n care microprocesorul I8086 poate fi conectat
n modul "maxim". Aa cum s-a artat, n acest mod sunt generate n mod suplimentar
semnale de comand a magistralelor cu ajutorul circuitului controler de sistem I8288.

< 43 >
Arhitectura sistemelor de calcul

Figura 4.7. Microsistem cu microprocesor I8086 conectat n modul "minim.

Figura 4.8. Conectarea microprocesorului I8086 n modul "maxim

< 44 >
Arhitectura sistemelor de calcul

Organizarea memoriei principale


Microprocesorul poate adresa direct 1Mo de memorie la adresele 0 0FFFFFH.
Tipuri de date memorate:

8 bii (octei)
16 bii (cuvinte)
32 bii (cuvinte duble sau pointer-i)

Nu exist restricii privind plasarea acestor date n memorie (ele pot ncepela
orice adres). n funie de plasarea datelor la scheme pare sau impare UCP va executa
automat numrul de cicluri necesare pentru citirea lor.
Convenia de reprezentare a datelor multi-cuvnt n memorie este cea standard la
microprocesoarele INTEL: octeii mai puin semnificativi sunt plasai la adrese mai mici
(n grupul de octei alocat cuvntului).
Memoria lui I 8086 este segmentat.
Pentru generarea adresei fizice AF, BIU execut operaia dat de relaia:

AF = S x 24 + O (4.1)

S = coninutul registrului segment


O = adresa efectiv (offset)
Se impune deci restricia ca un segment s nceap la o adres absolut multiplu
de 16.

Registrele segment pot fi implicite sau explicite (la dorina programatorului):

OFFSET
Registrul
Tipul de referire la Alte registre (adresa relativ n
segment
memorie utilizate cadrul
utilizat implicit
segmentului)
FETCH CS _ IP
* Operaii cu stiva SS _ SP
* Date variabile (cu
DS CS, SS, ES Adresa efectiv
excepiile de mai jos)
* Sursa la operaiile cu
DS CS, SS, ES SI
iruri
* Destinaia la operaiile
ES _ DI
cu iruri
* BP folosit ca registru de
SS CS, DS, ES Adresa efectiv
baz

Utilizarea altor registre segment fa de cele utilizate implicit trebuie indicat de


programator n instruciunea respectiv cu ajutorul unor prefixe speciale (1 octet).

< 45 >
Arhitectura sistemelor de calcul

Memoria stiv
Stiva sistemului se organizeaz n memoria principal. ntr-o aplicaie pot exista
mai multe stive (fiecare cu dimensiunea maxim de 64Ko). Adresa de baz a stivei
(valoarea iniial a registrului SP ntr-un program) este diferit de adresa de baz a
segmentului de memorie alocat stivei.
Modul de organizare al stivei microprocesorului I8086 este artat n figura 4.9.

8 bii

: SS Adresa de baz a
segmentului de memorie
alocat stivei
Stiv de dimensiune
64 Ko

: :
locaii ocupate n stiv
la un moment dat

Adresa de baz a stivei


+ FFFF (stiva vid)
Figura 4.9. Organizarea stivei microprocesorului 8086.

Animite zone din memoria principal a sistemului sunt rezervate pentru diferite utilizri
de ctre unitatea central.
Adrese rezervate:

0 13H = dedicate pentru ntreruperi interne;


14H 7FH = rezervate pentru dezvoltri ale familiei de componente
(rezervate de firma INTEL);
0FFFF0H 0FFFFBH = dedicate pentru instruciunile executate
resetarea procesului;
0FFFFC 0FFFFFH = rezervate de firm

Porturile de intrare / ieire (I / E)


Spaiul de adrese de intrare / ieire este separat de spaiul adreselor memoriei.
Spaiul este nesegmentat i cu dimensiunea de 64 Ko ceea ce asigur posibilitatea de
adresare direct a unui mare numr de porturi I/E cu 8 sau 16 bii.
ntr-un transfer I/E, UCP citete/scrie 16 bii/ciclu de bus dac portul I/E este
localizat la adresa par i 8 bii/ciclu dac portul I/E este localizat la adres impar.

Faciliti pentru lucru n sisteme multi-master


Facilitile pentru lucrul multi-master sunt prezentate n continuare.

Interzicerea accesului la bus a altor module master cu ajutorul


semnalului LOCK. Bus-ul se utilizeaz prin diviziune n timp,

< 46 >
Arhitectura sistemelor de calcul
ntreeserea ciclurilor de acces la bus a diverselor module master
se face la nivel de ciclu de bus (i nu la nivel de ciclu de
instruciune).
LOCK = 0 indic faptul c 8086 execut o instruciune ce nu poate fi
ntrerupt (instruciunea e prefixat LOCK ex. actualizarea unui
pointer de 4 octei).
Utilizarea liniilor RQ/GT0 i RQ/GT1
Liniile RQ/GT0 i RQ/GT1 bidirecionale permit controlul accesului
la un bus local comun mai multor procesoare. Protocolul de
cerere/cedare a bus-ului decurge astfel:
o procesorul solicitator cere acces prin generarea unui impuls
(RQ=0) ctre UCP;
o UCP (la sfritul ciclului main curent) cedeaz bus-ul i
rspunde prin impulsul (GT=0);
o dup terminarea accesului, cellalt procesor elibereaz bus-ul
informnd asupra acestui fapt printr-un nou impuls (GT=0).

Sistemul de ntreruperi
Clasificarea ntreruperilor
ntreruperile interne (software)

o INT n, unde tipul este TIP=n, n {0, ..., 255}


o INTO (INTerrupt ou Overflow), provoac o ntrerupere TIP=4 dac
flag-ul overflow a fost setat n urma apariiei unor depiri la
efectuarea operaiilor aritmetice;
o IDIV, cu TIP=0, generat automat dac apare o eroare de depire la
operaia de mprirre;
o SINGLE STEP, cu TIP=1, se genereaz automat dup execuia
fiecrei instruciuni, dac flag-ul TF (test flag) a fost setat n 1.
Acest tip de ntrerupere practic UCP n modul de lucru pas cu pas,
util pentru depanarea programelor.

ntreruperile externe (hardware) se genereaz prin aplicarea unor semnale pe


intrrile de ntrerupere.

o NMI pentru ntreruperile nemascabile, cu TIP=2; semnalul este


activ pe frontul pozitiv.
o INTR pentru ntreruperi mascabile (prin flag-ul IF din registrul de
flag-uri). Semnal activ prin nivel logic 1; acesta trebuie meninut
activ pn la recunoaterea ntreruperii de ctre UCP. Tipul
ntreruperii externe mascabile se genereaz de ctre dispozitivul
ntreruptor (de exemplu controlerul de ntreruperi I8259A).

Servirea ntreruperilor
Tipul unei ntreruperi este utilizat de ctre UCP ca adres relativ ntr-un tablou
de pointer-i, amplasat n memoria principal ntre adresele 03FFH (256x4 octei).

< 47 >
Arhitectura sistemelor de calcul
Un pointer conine adresa logic pentru servirea ntreruperii. Pentru a efectua saltul la
aceast adres se efectueaz urmtoarele operaii:

IP TP(T+1,T); CSTP(T+3, T+2)


T=4xTIP

TP(+1, ) reprezint cuvntul cu 16 bii format din octeii de adres -1 i


din tabloul de pointer-i. Efectul este asemntor cu cel al instruciunii CALL
intersegment
Prioritile de servire pentru diversele tipuri de ntreruperi (care pot apare
eventual simultan) rezult din organigrama alturat.
Ciclurile INTA pentru ntreruperile externe mascabile (INTR) pe durata
celor dou cicluri INTA, semnalul LOCK este activ. Vectorul de ntrerupere este n
acest caz numrul indicator al tipului i este citit de ctre UCP n al doilea ciclu
INTA.
n figura 4.10 se prezint modul de alocare n memorie a vectorilor de
ntrerupere.
16 bii

IP 0
TIPO (DIV)
CS 2
TIP I 4
(SINGLE STEP) 6
TIP 2 (NMI) 8
A
ntreruperea break
TIP 3 (INSTR DE INTR C
E
point destinat
CU 1 OCTET)
10H depanrii programelor
TIP 4 (INTO) 12H
Zoa rezervat
pentru compatibiliti
cu alte produse INTEL 7EH
. 8OH
.
.

3FEH
Figura 4.10. Tabel de pointer-i pentru ntreruperi

n figura 4.11 se prezint organigrama corespunztoare servirii unei ntreruperi


de ctre unitatea central I8086.

< 48 >
Arhitectura sistemelor de calcul

Completeaz
instruciunea
curent

intreruperi Da
interne
NU
Da
NMI ?
NU
Da
INTR ?
NU Da
NU IF=1 ?

TF=1 ?
Confirm receptarea
ntreruperii (primul ciclu
INTA)
Execut
instruciunea
urmtoare Citete tipul ntreruperii
(al doile ciclu INTA)

Salveaz n stiv flag-urile


Restabilete IP, CS
Restabilete flag-urile TEMP TF IF, IF 0

Reia programul Salveaz n stiv CS, IP


ntrerupt CS, IP Adresa de sevire

Da
NMI ?
NU
* TEMP = variabil intern pentru Da
memorarea valorii lui TF (TEST FLAG) TEMP=1
NU
(definit de Procedeu de servire a
programator) ntreruperii

Figura 4.11. Organigrama servirii unei ntreruperi.

Iniializarea unitii centrale. Starea HALT. Utilizarea intrrii TEST


1 pe RESET determin:

CS FFFFH, IP 0 ; ceea ce determin generarea adresei fizice 0FFFF0H cu


adres absolut a primei instruciuni executat de I8086.
Intreruperile mascabile se invalideaz IF 0.

< 49 >
Arhitectura sistemelor de calcul
HALT (la apariia instruciunii) stopeaz toate activitile UCP pn
ce apare o ntrerupere sau semnal RESET. n aceast sare o cerere de
bus este (HOLD=1) este recunoscut i i acceptat de ctre UCP.
Intrarea TEST este testat de instruciunea WAIT i dac TEST 0,
atunci procesorulateapt (ntr-o stare inactiv) pn ce TEST 0.
n acest timp, se pot servi ntreruperile aprute la intrri, dup care se
reia ateptarea. Intrarea TEST poate servi pentru sincronizarea UCP
cu evenimente externe.

4.4. Procesoare de semnal digitale


O dat cu dezvoltarea tehnicii digitale i n special cu creterea performamelor
microprocesoarelor s-a dezvoltat un segment aparte de componente numerice
specializate n prelucrarea numeric a semnalelor. Asfel de componente au cptat
numele de procesoare de semnal digitale, prescurtat DSP (Digital Signal Processor).
Astfel prescurtarea DSP capt d dubl semnificaie; una din semnificaii se refer la
tehnica prelucrrii semnalelor n format numeric iar cea de-a doua semnificaie se refer
la dispozitivele (procesoarele) specializate, destinate implementrii tehnicilor de
prelucrare a semnalelor n format numeric.
Un procesor destinat prelucrrii numerice a semnalelor reprezint o unitate
central specializat care este capabil s execute cu vitez ridicat secvene de
instruciuni cum sunt cele de deplasare a coninutului unui registru i adunarea
coninutului acestuia sau cele de nmulire i adunare care sunt operaii uzuale n
algoritmii de prelucrare a semnalelor.
Spre deosebire de un microprocesor care este o unitate central de uz general, un
dispozitiv DSP este destinat anumitor domenii de utilizare definite de tehnica de
prelucrare numeric a semnalelor avnd instuciuni speciale, adaptate scopului propus
iar aplicatiile sunt executate n timp real ceea ce presupune untimp scurt de execuie a
instruciunilor i o structur special a sistemului de ntreruperi. Pe de alt parte, un
dispozitiv DSP lucreaz de obicei ntr-o structur ierarhizat de calcul n care
dispozitivul DSP asist un microprocesor de uz general.
Dei exist o mare varietate de dispozitive DSP acestea sunt proiectate cel mai
adesea s ndeplineasc aceleai funcii de baz. Rezult c exist un set de caracteristici
de baz pentru toate procesoarele DSP, caracteristici de baz care pot fi mprite n trei
categorii:

dispozitivele sunt specializate n efectuarea cu vitez ridicat a


operaiilor aritmetice;
sunt prevzute cu mecanisme diversificate de transfer a datelor din i
ctre lumea real;
sunt utilizate arhitecturi cu acces multiplu la memorie.

Activitile unui dispozitiv DSP impun efectuarea unor operaii specifice cum
sunt: (figura 4.12):

adunri i nmuliri;

< 50 >
Arhitectura sistemelor de calcul
ntrziri;
manipulari de matrici.

c[0] adunri

Z-1
ntrzieri c[1] nmuliri

Z-1 lucru cu matrici


c[2]

Fig. 4.12. Operaii specifice prelucrrii digitale a


semnalelor

Operaiile de adunare i de nmulire sunt folosite pentru:

extragerea simultan a doi operanzi;


realizarea adunrii i nmulirii (de obicei simultan);
stocarea rezultatului sau reinerea acestuia n vederea repetrii
operaiei.

ntrzierile sunt folosite pentru reinerea unei valori pentru utilizare ulterioar.
Manipularea matricilor este necesar pentru:

extragerea operanzilor aflai n locaii sucesive de memorie;


copierea datelor de la memorie la memorie.

Aceast suit de operaii sunt de obicei executate de dispozitivul DSP astfel:

executarea n paralel a operaiilor de nmulire i adunare;


acces multiplu la memorie n scopul extragerii simultane a doi
operanzi i memorarea rezultatului;
folosirea mai multor regitrii pentru reinerea temporar a datelor;
generarea eficient a adreselor pentru utilizarea matricilor;
faciliti speciale cum sunt ntrzierile sau adresarea circular.

Pentru realizarea operaiilor aritmetice dispozitivele DSP au o structur special,


de mare vitez, a unitii logice i aritmetice deoarece ele trebuie s execute simultan
adunri i nmuliri. Din acest motiv dispozitivele DSP au de regul o structur special
a circuitelor de adunare i nmulire ce permite acestor operaii n paralel, de ctre o
singur instruciune, aa cum este artat n figura 4.13.
ntrzierea permite ca valoarea intermediar rezultat n urma calculelor s fie
memorat pentru o utilizare ulterioar. Acest lucru poate fi necesar, de exemplu, cnd
trebuie calculat un total; totalul poate fi pstrat n procesor pentru a evita scrierile i
citirile repetate la memorie. Din acest motiv procesoarele DSP au un numr relativ mare
de regitrii, n virgul fix sau virgul mobil, care pot fi folosii pentru stocarea
valorilor intermediare.

< 51 >
Arhitectura sistemelor de calcul
Utilizarea matricilor permite ca datele s poat fi manevrate eficient n locaii
succesive de memorie. Acest lucru necesit generarea adresei de memorie unde se
gsete valoarea urmtoare i pentr aceasta dispozitivele DSP au regitrii de adrese ce
sunt folosii pentru pstrarea adresei i care permit generarea adresei urmtoare n mod
eficient.
magistral unic

conversie de tip

P S

s0
nmulirea i adunarea s1
lucreaz n paralel s2
s3
Fig. 4.13. Fluxul de date la realizarea inmulirii i adunrii

TABELUL 4.2.
Simbol Adresare Observaii
*rP adresare indirect este citit data din memorie indicat de adresa coninut
prin registru n registrul rP
*rP++ postincrementare dup citirea datei din memorie, adresa din registrul rP
este incrementat, n aa fel nct s indice adresa
urmtoarei date din matrice
*rP-- postdecrementare dup citirea datei din memorie, adresa din registrul rP
este decrementat, n aa fel nct s indice adresa
urmtoarei date din matrice
*rP++r postincrementare dup citirea datei din memorie, adresa coninut n
I n funcie de registrul rP este incrementat cu valoarea coninut de
registru registrul rl, adresa obinut indicnd noua valoare ce
urmeaz a fi citit din memorie further down the array
*rP++r cu bii inversai dup citirea datei din memorie, valoarea ce indic adresa
Ir este incrementat pentru a indica valoarea urmtoare din
matrice, biii adresei fiind aezai n ordine invers

Posibilitatea generrii eficiente a unei adrese noi este o facilitate caracteristic a


procesoarelor DSP. n mod obinuit adresa urmtoare poate fi generat pe durata

< 52 >
Arhitectura sistemelor de calcul
extragerii sau stocrii datelor. Procesoarele DSP au un set bogat de instruciuni pentru
generarea adreselor. Un exemplu de astfel de instruciuni este dat n tabelul 4.2.
Sintaxa n limbaj de asamblare pentru instruciunile prezentate n tabelul 4.2 este
foarte asemntoare cu limbajul C. De cte ori un operand este extras din memorie prin
utilizarea modului de adresare indirect prin regitrii, registrul de adres poate fi
incrementat pentru a indica urmtoarea valoare necesar din matrice. Incrementarea
adresei este liber nu sunt implicate resurse pentru calculul adresei i mai multe
astfel de adrese pot fi generate ntr-o singur instruciune. Generarea adreselor este un
factor important n creterea vitezei procesoarelor DSP i a operaiilor specializate ale
acestora.
Ultimul mod de adresare cu bii inversai arat ct de specializate pot fi
procesoarele DSP. Adresarea cu inversare de bii este necesar atunci cnd un tabel de
valori este reordonat prin inversarea ordinii biilor de adres astfel:

inversarea ordinii biilor n fiecare adres;


amestecarea datelor prin inversarea biilor, adresarea fcndu-se n
ordine cresctoare.

O astfel de operaie este utilizat exclusiv la calcului tansformatei Fourier


rapide. Se poate spune deci, c dispozitivele DSP sunt proiectate special pentru a
calcula n mod eficient transformata Fourier rapid.
Din punct de vedere al legturii unitii centrale cu mediul extern, un dispozitiv
DSP este prevzut cu mai multe interfee interne (on chip) care lucreaz ntr-un sistem
specializat de ntreruperi. Cele mai frecvente interfee ale unui dispozitiv DSP sunt:

intrri/ieiri numerice;
convertoare analog-numerice (CAN);
convertoare numeric-analogice (CNA);
comparatoare;
numrtoare programabile;
interfae seriale sincrone de mare vitez pentru conectarea
perifericelor externe sau a dispozitivelor DSP;
interfee seriale standard de tip RS-232 pentru lucrul pe port serial
asincron.

4.4.1. Procesorul de semnal digital, TMS320F240

Circuitul DSP de tip TMS320F240 este un circuit integrat pe scar foarte larg
n tehnologie CMOS i se compune din trei uniti funcionale: unitatea central de tip
C2xx DSP, memoria intern i unitatea circuitelor periferice. De asemenea, n afar de
aceste uniti funcionale sunt prevzute o serie de faciliti sistem care se refer la
gestionarea memoriei, initializarea blocurilor, intreruperi, controlul intrrilor/ieirilor,
generearea ceasului intern i comutarea n regim de consum redus. Circuitul
TMS320F240 utilizeaz o arhitectur Harvard avansat pe folosirea a dou magistrale
separate: de date i de program.

< 53 >
Arhitectura sistemelor de calcul
n continuare sunt prezentate foarte sumar principalele faciliti oferite de
circuitul DSP n scopul formrii unei imagini asupra structurii complexe a acestuia:

unitate central de tip C2xx cu arhitectur paralel ce ofer


posibilitatea execuiei n paralel a instruciunilor, posibilitatea de
prelucrare a mai multor fluxuri de informaii simultan, execuia
instruciunilor ntr-un singur ciclu main (inclusiv a inmulirii);
memorie de program inclus n circuitul integrat de 16KB (cuvinte
de 16 bii) de tip flash EEPROM i memorie RAM cu acces dublu
pentru program/date de 544 cuvinte de 16 bii;
oscilator extern de 10MHz, bucla PLL intern a DSP lucrnd la
20MHz;
28 de intrri/ieiri numerice;
dou convertoare analog-numerice pe 10 bii ce pot lucra simultan,
numrul intrrilor analogice fiind extins prin multiplexare la 16;
trei numrtoare programabile independente pe 16 bii;
interfa serial sincron de mare vitez pentru conectarea
perifericelor externe;
interfa serial standard de tip RS-232 pentru lucrul pe port serial
asincron;

Magistrala de date Interfaa cu


memoria extern
Memorie Flash Memorie RAM cu
EEPROM acces dublu Numrtoare
programabile de uz
general
Magistrala de program
Uniti de
comparare
Unitate central de
tip C2xx
Intrri/Ieiri
numerice

Modul interfa de
sistem

Magistrala perifericelor

CAN dublu pe Interfa serial Interfa serial Watchdog


10 bii sincron asincron Timer

Fig. 4.14. TMS320F240 schema bloc

< 54 >
Arhitectura sistemelor de calcul
Schema bloc simplificat a circuitului DSP de tip TMS320F240 este prezentat
n figura 4.14.
Prezena celor dou magistale, magistrala de date i magistrala de program
permite prelucrarea simultan a instruciunilor de program i a datelor.
Organizarea memoriei procesorului este prezentat n tabelele 4.3, 4.4 i 4.5.

TABEL 4.3. TABEL 4.4.


Memorie Program Memorie Program
Hex Hex
0000 Intreruperi 0000 Intreruperi
003F (Memorie extern) 003F On-Chip Flash
0040 0040
FDFF Memorie extern 3FFF Memorie Flash On-
FE00 On-Chip DARAM B0 Chip
(CNF=1) 4000
FDFF Memorie extern
sau
Memorie extern FE00 On-ChipDARAM B0
FEFF (CNF=0) (CNF=1)
FF00 sau
Rezervat Memorie extern
FFFF
FEFF (CNF=0)
MP/ MC =1
FF00
Mod microprocesor Rezervat
FFFF
MP/ MC =0
Mod Microcomputer
Dispozitivul DSP este prevzut cu un pin MP/ MC (microprocessor mode /
microcomputer mode) cu ajutorul cruia se pot obine dou configuraii ale memoriei de
program:

MP/ MC = 1 (microprocessor mode) modul n care memoria on chip


flash i ROM sunt dezactivate (Tabelul 4.3);
MP/ MC = 0 (microcomputer mode) modul n care memoria on chip
flash i ROM sunt activate (Tabelul 4.4).

Bitul CNF care se gsete n registrul de stare ST1 permite activarea memoriei
RAM cu acces dublu on chip, blocul 0 (CNF = 1) sau a memoriei externe (CNF = 0).
Organizarea memoriei de date este artat n tabelul 4.5. Se observ c n
memoria de date vom gsi corespondentul regitrilor unitii centrale i a perifericelor
ceea ce permite lucrul cu acetia identic cu lucrul cu orice alt locaie de memorie.
Acest fapt duce la creterea vitezei de execuie i simplitatea programrii.
mprirea memoriei n dou tipuri: memorie de program i memorie de date
impune ca orice program s fie alctut din dou segmente corespunztoare acestor
tipuri, amestecarea instruciunilor cu datele nefiind permis.

< 55 >
Arhitectura sistemelor de calcul

TABEL 4.5. Organizarea ntreruperilor unitii


Memorie Date centrale
Hex Sistemul de ntreruperi externe ale
0000 unitii centrale (miezul procesorului
005F Regitrii i zon rezervat C2xx - CPU) este format din ase
0060 ntreruperi mascabile (INT1-INT6) i una
007F Memorie On-Chip DARAM B2 nemascabil (NMI). Prioritatea maxim o
are ntreruperea NMI iar prioritile
0080
Rezervat ntreruperilor mascabile scad de la INT6 la
01FF
INT1, INT1 avnd prioritatea minim.
0200
Memorie On-Chip DARAM B0 Fiecrei ntreruperi i corespunde
(CNF=0) un bit n registrul fanioanelor de
sau ntrerupere a unitii centrale (IFR) i
zon rezervat (CNF=1) fiecrei ntreruperi mascabile i
02FF
corespunde un bit n registrul mtilor
0300
Memorie On-Chip DARAM B1 unitii centrale (IMR). O ntrerupere
03FF
mascabil este mascat (nu va genera o
0400
Rezervat ntrerupere ctre miez) cnd bitul
07FF
corespunztor n IMR este 0. De asemenea
0800 miezul procesorului mai are un bit pentru
6FFF Ilegal
mascarea general a ntreruperilor (INTM)
7000 n registrul de stare ST0. Cnd INTM este
Regitrii perifericelor (System,
WD, ADC, SPI, SCI, Intreruperi, setat la 1 toate ntreruperile mascabile sunt
I/O) dezactivate.
73FF
7400 Rspunsurl la ntrerupere a miezului
Regitrii perifericelor
(Manager-ul de evenimente) C2xx
743F Cnd apare o tranziie de la unu la
7440 zero pe o intrare de ntrerupere a miezului,
77FF Rezervat
bitul corespunztor al fanionului din IFR
7800 este setat n 1. O ntrerupere este generat
7FFF Ilegal
ctre miez dac aceasta nu este mascat -
8000 ntreruperile globale sunt permise
FFFF Memorie extern
(INTM=0) - i nu exist o alt ntrerupere
nemascat de prioritate mai mare n
ateptare (acest lucru nsemnnd c nu exist nici un fanion setat al unei ntreruperi
nemascate de prioritate mai mare). Fanionul este ters de ctre hardware o dat ce
cererea de ntrerupere este trimis ctre miez. Un fanion de ntrerupere poate fi de
asemenea ters de ctre programul utilizator scriind un 1 n bitul corespunztor.

< 56 >
Arhitectura sistemelor de calcul
4.5. Microcalculatoare integrate, microcontrolere
4.5.1. Prezentare general

Electronica digital se bazeaz astzi n bun msur pe utilizarea circuitelor


integrate VLSI (Very Large Scale Integration circuite integrate pe scar foarte larg)
de tipul microprocesor, microcalculator sau microcontroler.
Dintre acestea se detaeaz net microcalculatoarele integrate i
microcontrolerele care nglobeaz n structura hard pe lng o unitate central puternic
cu faciliti speciale pentru lucrul n timp real i periferice de tipul convertoarelor A/D,
interfee paralele, interfee seriale, sisteme de generare a impulsurilor modulate, timere,
circuite de supraveghere a duratei de execuie a programelor, executiv de timp real
integrat etc. ceea ce uureaza mult munca proiectantului i duce la creterea substanial
a performanelor sistemului.
Nu exista o diferen net ntre microcalculatoare integrate i microcontrolere.
Microcontrolerele prin setul de instruciuni mai redus, sunt mai intim legate de
aplicaiile de control, urmrire i automatizare industrial.
ntre microcalculatoarele integrate mai cunoscute se pot enumera: INTEL
8048/8035, MOTOROLA 6801 i 6805 i familia ZILOG Z8.
INTEL 8048 a fost primul microcalculator integrat; acest dispozitiv conine ntr-
o capsul de 40 de pini urmatoarele:

o unitate central de 8 bii;


o memorie RAM de 64 octei;
o memorie ROM de 1 koctet;
un numr de 27 de linii de I/E (Intrare/iEire);
un oscilator pilot;
un circuit de ceas de 8 bii.

Setul de instruciuni este tributar ntr-o oarecare masur primului microprocesor


de uz general I8080, cum de altfel este i concepia hardware-ului, cuprinde: operaii cu
acumulatorul, transferuri de date, salturi, chemri i reveniri din subrutine, operaii de
intrare/ieire i operaii de control cu registre i indicatori.
MC 6801 este un microcalculator integrat de 8 bii care s-a dezvoltat din familia
microprocesorului de uz general MC6800 (MOTOROLA).
Instruciunile microcalculatorului integrat MC6801 sunt compatibile cu
instruciunile microprocesorului mam. Timpul de execuie a fost redus i cteva noi
instruciuni au fost adaugate; ntre acestea i instruciunea de nmulire fr semn.
MC6801 poate funciona fie ca microcalculator de sine stttor fie ca
microcalculator de uz general ce poate utiliza o memorie extern de cel mult 64ko.
MC6841 include pe lng microprocesorul propriu-zis:

o memorie fix (ROM) de 2 ko;


o memorie citete/scrie (RAM) de 128 de octei;
un numr de 29 linii de I/E;

< 57 >
Arhitectura sistemelor de calcul
trei circuite de ceas programabile, de 16 bii fiecare;
un oscilator pilot.

Familia ZILOG Z8 cuprinde o variant standard Z8611 i mai multe versiuni de


dezvoltare. Principalele caracteristici ale acestei versiuni sunt:

43 de tipuri de instruciuni;
124 de registre de uz general, 4 registre de I/E, 16 registre de
control i configurare;
32 de linii de intrare/ieire;
un circuit de intrare/ieire serie;
2 circuite de ceas (fiecare ceas avnd un divizor programabil de 8
bii i un predivizor de 6 bii);
6 ntreruperi vectorizate, mascabile i aranjabile n ir de
prioriti;
timp de execuie mediu a instruciunilor de 2,2 s.

Dintre microcontrolerele reprezentative se pot aminti:

microcontrolerul AVR AT90S2313 al firmei ATMEL


microcontrolerul PIC 16F87X al firmei MICROCHIP
TECHNOLOGY ;

4.5.2. Microcontrolerul AT90S2313

Microcontrolerul AT90S2313 are o memorie FLASH programabila n sistem de 2K


octeti.
Caracteristici principale:

Bazat pe arhitectura AVR @ RISC cu performane ridicate i consum redus:


o 118 instruciuni puternice - majoritatea se execut ntr-un ciclu main;
o 32 x 8 registre generale de lucru;
o viteza pan la 10 MIPS @ 10 MHz.
Memorie nevolatil de date:
o Mrimea memoriei Flash: 2K octeti programabil In sistem;
suport 1 000 cicli de stergere/inscriere;
o 128 octei de Memorie SRAM.
o 128 octeti de memorie EEPROM programabil In sistem;
suport 1 000 000 cicli de tergere/nscriere;.
o Protecie programabil pe 8 bii a memoriei de date Flash si EEPROM.
Periferice:
o un temporizator/numrtor cu prescaler separat pe 8 bii;
o un temporizator/numrtor cu prescaler separat pe 16 bii;
o comparator, moduri de captur i PWM pe 8, 9 i 10 bii;
o comparator analogic on-chip;

< 58 >
Arhitectura sistemelor de calcul
o temporizator Watchdog programabil cu oscilator ncorporat in chip;
o interfa serial SPI pentru programarea In-system;
o port serial UART full duplex.
Funcii speciale ale microcontrolerului:
o consum redus n caz de inactivitate precum i power-down de
economisire a energiei;
o surse de nrerupere extern i intern.
Specificatii:
o tehnologie CMOS - consum redus, vitez mare;
o mod de operare complet static.
Consum de energie la 4 MHz, 3V, 25C:
o activ: 2.8 mA;
o inactiv: 0.8 mA;
o power-down: <1 A.
Intrri/Ieiri i Capsula:
o 15 linii de intrare/iesire programabile;
o capsula PDIP si SOIC de 20 pini.
Tensiuni de operare:
o 2.7 - 6.0V (AT90S2313-4);
o 4.0 - 6.0V (AT90S2313-10).
Viteza de operare:
o 0 - 4 MHz (AT90S2313-4);
o 0 - 10 MHz (AT90S2313-10).

Configuraia pinilor:

Descrierea pinilor microcontrolerului:

VCC Pin de alimentare (tensiune pozitiva).


GND Pin de mas.
Portul B (PB7..PB0). Portul B este un port I/O bidirectional pe 8 bii.
La ieirile terminalelor se pot configura rezistoare pull-up (legare
software la plusul sursei de alimentare a rezistoarelor interne
selectabil pentru fiecare pin in parte). PB0 i PB1 de asemenea

< 59 >
Arhitectura sistemelor de calcul
serversc ca intrare pozitiv (AIN0) i intrare negativ (AIN1), pentru
comparatorul analogic in chip. Portul B furnizeaz la ieire un curent
de 20 mA asftel nct poate fi legat direct la un afior LED. Atunci
cnd pinii PB0 la PB7 sunt utilizai ca intrri i din exterior sunt
comandai cu semnal digital LOW, ei vor consuma energie daca
rezitenele interne de pull-up sunt activate. Dupa un Reset pinii
Portului B vor fi n starea de inalt impedan chiar dac semnalul de
ceas nu este activ.
Portul D (PD6..PD0). Portul D posed apte pini bidirecionali de I/O
(curent debitat de 20 mA) cu rezistene pull-up. Pinii portulul D intr
n starea de inalt impedan n cazul acionrii Resetului.

Figura 4.15. Schema bloc a microcontrolerului AT90S2313

< 60 >
Arhitectura sistemelor de calcul
RESET. Pin de intrare. Un semnal LOW pe acest pin pe o durat de
50 ns va genera un Reset, chiar daca semnalul de clock nu este activ.
Un semnal mai scurt nu garanteaza conditia de Reset.
XTAL1. Intrare inversat pe un oscilator amplificat i intrare n
circuitul de semnal de ceas.
XTAL2. Ieire inversat de la un amplificator oscilator.

AT90S2313 este un microcontroler CMOS pe 8 bii, cu consum redus bazat pe


arhitectura AVR RISC. Executnd instruciuni puternice ntr-un ciclu main,
AT90S2313 execut aproape 1 million de instruciuni pe secund.
Miezul AVR combin setul bogat de instruciuni cu 32 de registre de lucru
generale. Toate cele 32 de registre sunt conectate direct la Unitatea Aritmetic i Logic
(ALU), astfel este permis accesarea a dou registre independente ntr-un singur ciclu
main. Arhitectura rezultat este mult mai eficient din punct de vedere al codului
astfel nct se obine o putere de calcul pn la zece ori mai mare dect cel al arhitecturii
microcontrolerelor CISC.
n modul "inactiv procesorul se oprete n timp ce memoria SRAM,
temporizatorii/numararorii, portul SPI i ntreruperile de sistem continu s funcioneze.
n modul "power-down microcontrolerul salveaz coninutul registrelor i
oprete oscilatorul, se opresc toate funciile din chip pan la urmtorea ntererupere
extern sau un Reset hardware.
Microcontrolerul este fabricat n tehnologia memorie nevolatil de densitate
nalta. Memoria Flash intern, programabil In sistem permite reprogramarea In sistem
utiliznd interfaa serial SPI sau un programator de memorii nevolatile convenional.

4.5.3. Microcontrolerul PIC 16F877

Microcontrolere de 28/40-Pini cu 8-Bit CMOS FLASH.


Specificaiile unitii centrale:

unitate centrala (CPU) de tip RISC;


35 de instruciuni;
toate instruciunile se execut ntr-un ciclu al unitii centrale, cu
excepia instruciunlor de ramificare a programului care se execut n
dou cicluri CPU;
frecvena de ceas: 20 MHz (durata ciclului instruciunii de 200 ns);
memoria:
o maximum 8k cuvinte de 14 bii de memorie FLASH;
o maximum 368 octei de memorie de date - Data Memory -
(RAM);
o maximum 256 octei de memorie de date EEPROM;
microcontrolerul este compatibil pin la pin cu PIC16C73B/74B/76/77
posibilitatea tratrii ntreruperilor de la 14 surse de ntrerupere;
stiv hardware cu opt nivele;
moduri de adresare direct, indirect i relativ;

< 61 >
Arhitectura sistemelor de calcul
Power-on Reset (POR) reset la aplicarea tensiunii de alimentare;
Power-up Timer (PWRT) temporizare la aplicarea tensiunii de
alimentare, i Oscillator Start-up Timer (OST) stabilizarea
oscilatorului la pornire;
Wtchdog Timer (WDT) cu propriul oscilator RC on-chip pentru
funcionare sigur;
mecanism de protecie a codului programabil;
mod SLEEP pentru economisirea energiei;
opiuni selectabile pentru oscilator;
tehnologie CMOS FLASH/EEPROM de consum redus i de vitez
ridicat;
circuitul este n ntregime de tip static;
In-Circuit Serial Programming (ICSP) - programarea serial direct a
circuituui prin intermediul a doi pini;
posibilitate de programare serial cu o singur tensiune de 5V;
In-Circuit Debugging depanare direct la circuit prin intermediul
a doi pini;
acces scriere/citire a procesorului la memoria de program;
domeniul tensiunilor de alimentare: 2,0V la 5,5V;
curent maxim absorbit: 25mA;

Conexiunile externe

< 62 >
Arhitectura sistemelor de calcul
Microcontrolerele PIC16F876/873 au 28 de pini iar microcontrolerele
PIC16F877/874 au 40 de pini. Portul paralel slave nu este implementat la dispozitivele
cu 28 de pini.

Descrierea pinilor pentru PIC16F874 i PIC16F877


DIP PLCC tip Tip buffer
Numele pinului Descriere
Nr. pin Nr. pin I/O/P
OSC1/CLKIN 13 14 I ST/CMOS(4) Intrarea oscilatorului cu
cristal/surs extern de ceas
OSC2/CLKOUT 14 15 O - Ieirea oscilatorului cu cristal.
Conectarea la cristal sau la
rezonator n modul oscilator cu
cristal. n modul RC, pinul OSC2
furnizeaz CLKOUT care are 1/4
din frecvena la OSC1 i indic
durata unui ciclu de instruciune.
MCLR/VPP 1 2 I/P ST Intrarea resetului principal
Master Clear (Reset) sau intrarea
tensiunii de programare. Acest pin
este activ n zero atunci cnd se
aplic RESET.
PORTA este un port I/O
bidirectional
RA0/AN0 2 3 I/O TTL RA0 sau intrarea pentru semnal
analogic 0.
RA1/AN1 3 4 I/O TTL RA1 sau intrarea pentru semnal
analogic 1.
RA2/AN2/VREF- 4 5 I/O TTL RA2 sau intrarea pentru semnal
analogic 2 sau referina negativ a
semnalului analogic.
RA3 sau intrarea pentru semnal
RA3/AN3/VREF+ 5 6 I/O TTL analogic 3 sau referina pozitiv a
semnalului analogic.
RA4 sau intrarea de ceas a
Timer0. Ieirea este de tip open
RA4/T0CKI 6 7 I/O ST drain.
RA5 sau intrarea pentru semnal
analogic 4 sau selecia slave
RA5/SS/AN4 7 8 I/O TTL pentru portul serial sincron.

PORTB este un port I/O


bidirecional. La PORTB poat fi
conectate prin program rezistene
interne la toate intrrile.
RB0 sau pin pentru ntreruperea
RB0/INT 33 36 I/O TTL/ST(1) extern
RB1
RB1 34 37 I/O TTL RB2
RB2 35 38 I/O TTL RB3 sau intrare de programare de
RB3/PGM 36 39 I/O TTL tensiune sczut
Pin cu generarea unei ntreruperi
la schimbare
RB4 37 41 I/O TTL Pin cu generarea unei ntreruperi
la schimbare

< 63 >
Arhitectura sistemelor de calcul
RB5 38 42 I/O TTL Pin cu generarea unei ntreruperi
la schimbare sau pin In-Circuit
RB6/PGC 39 43 I/O TTL/ST(2) Debugger. Ceasul programrii
seriale.
Pin cu generarea unei ntreruperi
la schimbare sau pin In-Circuit
Debugger. Datele programrii
RB7/PGD 40 44 I/O TTL/ST(2) seriale.

PORTC este un port I/O


bidirecional
RC0/T1OSO/T1C 15 16 I/O ST RC0 sau ieirea oscilatorului
KI Timer 1 sau intrerea de ceas Timer
1
16 18 I/O ST RC1 sau intrarea oscilatorului
RC1/T1OSI/CCP2 Timer 1 sau intrerea
Capture2/Ieirea Comare2/ieirea
PWM2
17 19 I/O ST RC2 sau intrerea Capture1/Ieirea
RC2/CCP1 Comare1/ieirea PWM1
RC3 sau intrarea/ieirea ceasului
18 20 I/O ST serial sincron pentru modurile SPI
RC3/SCK/SCL i I2C
RC4 sau intrare de date SPI (n
modul SPI) sau data I/O (n modul
23 25 I/O ST I2C)
RC4/SDI/SDA RC5 sau ieire de date SPI (n
modul SPI)
24 26 I/O ST RC6 sau ieirea de date a
RC5/SDO transmitorului USART sau
25 27 I/O ST ceasul sincron
RC6/TX/CK RC7 sau intrerea de date a
tramsmitorului USART sau
26 29 I/O ST datele sincrone
RC7/RX/DT

PORTD este un port bidirecional


I/O sau un port paralel slave atcnci
cnd se interfaeaz cu bus-ul unui
microprocesor

RD0/PSP0 19 21 I/O ST/TTL(3)


RD1/PSP1 20 22 I/O ST/TTL(3)
RD2/PSP2 21 23 I/O ST/TTL(3)
RD3/PSP3 22 24 I/O ST/TTL(3)
RD4/PSP4 27 30 I/O ST/TTL(3)
RD5/PSP5 28 31 I/O ST/TTL(3)
RD6/PSP6 29 32 I/O ST/TTL(3)
RD7/PSP7 30 33 I/O ST/TTL(3)
PORTE este un port bidirecional
I/O
RE0/RD/AN5 8 9 I/O ST/TTL(3) RE0 sau comanda de citire pentru
portul paralel slave sau intrarea
analogic 5

< 64 >
Arhitectura sistemelor de calcul
RE1 sau comanda de scriere
RE1/WR/AN6 9 10 I/O ST/TTL(3) pentru portul paralel slave sau
intrarea analogic 6
RE2 sau comanda de selacie
pentru portul paralel slave sau
RE2/CS/AN7 10 11 I/O ST/TTL(3) intrarea analogic 7
VSS 12,31 13,34 P - Masa (referina de tensiune) pentru
pinii digitali I/O
VDD 11,32 12,35 P - Tensiunea de alimentare pozitiv
prntru pinii digitali I/O
NC - 1,17, - Aceti pini nu sunt conectai
28,40 intern. Aceti pini trebuie s
rmn neconectai

Legend: I = intrare O = ieire I/O = intrare/ieire P = alimentare


- = nefolosit TTL = intrare TTL ST = intrare trigger Schmitt
SEMNAL = semnalul SEMNAL negat

Not:
1: acest buffer este o intrare trigger Schmitt cnd este configurat ca ntrerupere
extern;
2: acest buffer este o intrare trigger Schmitt cnd este folosit n modul de
programare serial;
3: acest buffer este o intrare trigger Schmitt cnd este configurat I/O de uz general
i ca intrare TTL cnd este folosit n modul port paralel slave (pentru interfaarea
cu magistrala unui microprocesor);
4: aceast buffer este o intrare trigger Schmitt cnd este configurat n modul
oscilator RC i intrare CMOS n celelalte cazuri.

Caracteristici principale PIC16F873 PIC16F874 PIC16F876 PIC16F877


Frecvena de lucru DC-20 MHz DC-20 MHz DC-20 MHz DC-20 MHz
POR, BOR POR, BOR POR, BOR POR, BOR
RESET (ntrzieri) (PWRT, (PWRT, (PWRT, (PWRT,
OST) OST) OST) OST)
Memoria de program
FLASH 4k 4k 8k 8k
(cuvinte de 14 bii)
Memoria de date (octei) 192 192 368 368
Memoria de date
EEPROM 128 128 256 256
(octei)
ntreruperi 13 14 13 14
Porturile Porturile Porturile Porturile
Porturi I/O
A,B,C A,B,C,D,E A,B,C A,B,C,D,E
Timer-e 3 3 3 3
Module
2 2 2 2
Captur/Comparare/PWM
Comunicaie serial MSSP, MSSP, MSSP, MSSP,

< 65 >
Arhitectura sistemelor de calcul
USART USART USART USART
Comunicaie paralel - PSP - PSP
Modul de conversie
5 canale 8 canale 5 canale 8 canale
analog-digital pe 10 bii
35 35 35 35
Set de instruciuni
instruciuni instruciuni instruciuni instruciuni

Organizarea memoriei
Microcontrolerul are 3 blocuri de memorie. Memoria de program i memoria de
date au magistrale separate i deci se pote realiza accesul simultan la date i la program.
Contorul de program are 13 bii ce poate adresa un spaiu de memorie program
de 8K x 14 bii. Accesarea locaiilor n afara spaiului fizic al memoriei implementate va
produce o adresare wraparound.
Vectorul RESET este 0000h iar vectorul de ntrerupere este 0004h.
Memoria este paginat iar paginile sunt:

pagina 0 la adresele 0005h la 07FFh inclusiv;


pagina 1 la adresele 0800h la 0FFFh inclusiv;
pagina 2 la adresele 1000h la 17FFh inclusiv;
pagina 3 la adresele 1800h la 1FFFh inclusiv.

Organizarea memoriei de date


Memoria de date este mprit n 4 bank-uri ce conin registrele de uz general
(General Purpose Registers) i registrele funciilor speciale (Special Function
Registers).
Selecia bank-urilor se face cu ajutorul biilor RP1 (STATUS<6>) i RP0
(STATUS<5>).

RP1:RP0 Bank
00 0
01 1
10 2
11 3

Fiecare bank din memoria static are 128 de octei (7Fh). Locaiile la adresele
mici sunt rezervate regitrilor funciilor speciale (SFR) iar sub acestea se gsesc regitrii
de uy general (GPR). Fiecare bank are proprii regitrii SFR dar anumii regitrii SFR
dintr-un bank se pot gsi i ntr-un alt bank pentru reducerea dimensiunii codului i
pentru acces mai rapid la aceti regitrii.
Regitrii de uz general pot fi accesai att n mod direct ct i indirect prin
intermediul regitrilor de selecie: File Select Register (FSR).

< 66 >
Arhitectura sistemelor de calcul
Harta regitrilor microcontrolerelor PIC16F877/876
Bank 0 Bank 1 Bank 2 Bank 3
Adresa Registrul Adresa Registrul Adresa
Registrul din Adresa Registrul din
de din de din de
memorie de mem. memorie
mem. memorie mem. memorie mem.
adresare adresare adresare adresare
00h 80h 100h 180h
indirect(*) indirect(*) indirect(*) indirect(*)
01h TMR0 81h OPTION_REG 101h TMR0 181h OPTION_REG
02h PCL 82h PCL 102h PCL 182h PCL
03h STATUS 83h STATUS 103h STATUS 183h STATUS
04h FSR 84h FSR 104h FSR 184h FSR
05h PORTA 85h TRISA 105h 185h
06h PORTB 86h TRISB 106h PORTB 186h TRISB
07h PORTC 87h TRISC 107h 187h
08h PORTD(1) 88h TRISD(1) 108h 188h
09h PORTE(1) 89h TRISE(1) 109h 189h
0Ah PCLATH 8Ah PCLATH 10Ah PCLATH 18Ah PCLATH
0Bh INTCON 8Bh INTCON 10Bh INTCON 18Bh INTCON
0Ch PIR1 8Ch PIE1 10Ch EEDATA 18Ch EECON1
0Dh PIR2 8Dh PIE2 10Dh EEADR 18Dh EECON2
0Eh TMR1L 8Eh PCON 10Eh EEDATH 18Eh rezervat(2)
0Fh TMR1H 8Fh 10Fh EEADRH 18Fh rezervat(2)
10h T1CON 90h 110h 190h
11h TMR2 91h SSPCON2 111h 191h
12h T2CON 92h PR2 112h 192h
13h SSPBUF 93h SSPADD 113h 193h
14h SSPCON 94h SSPSTAT 114h 194h
15h CCPR1L 95h 115h 195h
16h CCPR1H 96h 116h 196h
17h CCP1CON 97h 117h 197h
Regitrii de Regitrii de uz
18h RCSTA 98h TXSTA 118h 198h
uz general general 16
19h TXREG 99h SPBRG 119h 16 octei 199h octei
1Ah RCREG 9Ah 11Ah 19Ah
1Bh CCPR2L 9Bh 11Bh 19Bh
1Ch CCPR2H 9Ch 11Ch 19Ch
1Dh CCP2CON 9Dh 11Dh 19Dh
1Eh ADRESH 9Eh ADRESL 11Eh 19Eh
1Fh ADCON0 9Fh ADCON1 11Fh 19Fh
20h A0h 120h 1A0h
Regitrii de uz Regitrii de Regitrii de uz
Regitrii general 80 uz general general 80
EFh
de uz octei 80 octei octei
7Fh 16Fh 1EFh
general
F0h 170h 1F0h
96 octei acces acces acces
70h-7Fh 70h-7Fh 70h-7Fh
FFh 17Fh 1FFh

Locaie de memorie neimplementat, la citire se citete zero.


*
Nu este un registru fizic.
Not: 1: aceste registre nu sunt implementate la PIC16F876.
2: aceste registre sunt rezervate, ele nu trebuie scrise.

< 67 >
Arhitectura sistemelor de calcul
Biii de configurare (directiva __CONFIG)

;==============================================================
;
; Configuration Bits
;
;==============================================================

_CP_ALL EQU H'1FFF'


_CP_OFF EQU H'3FFF'
_DEBUG_OFF EQU H'3FFF'
_DEBUG_ON EQU H'37FF'
_WRT_OFF EQU H'3FFF' ; No prog memmory write
protection

< 68 >
Arhitectura sistemelor de calcul
_WRT_256 EQU H'3DFF' ; First 256 prog memmory write
protected
_WRT_1FOURTH EQU H'3BFF' ; First quarter prog memmory write
protected
_WRT_HALF EQU H'39FF' ; First half memmory write
protected
_CPD_OFF EQU H'3FFF'
_CPD_ON EQU H'3EFF'
_LVP_ON EQU H'3FFF'
_LVP_OFF EQU H'3F7F'
_BODEN_ON EQU H'3FFF'
_BODEN_OFF EQU H'3FBF'
_PWRTE_OFF EQU H'3FFF'
_PWRTE_ON EQU H'3FF7'
_WDT_ON EQU H'3FFF'
_WDT_OFF EQU H'3FFB'
_RC_OSC EQU H'3FFF'
_HS_OSC EQU H'3FFE'
_XT_OSC EQU H'3FFD'
_LP_OSC EQU H'3FFC'

Cuvntul de configurare (adresa 2007h)

Valoarea citit pentru biii de configurare neprogramai (teri) este 3FFFh.


Un bit programat este citit ca zero iar cel neprogramat este citit ca unu. Aceti
bii se gsesc n spaiul de program i locaia de memorie de la adresa 2007h poate fi
modificat numai pe timpul programrii.

R/P-1 U-0 R/P-1 R/P-1 R/P-1 R/P-1 R/P-1 R/P-1 R/P-1 U-0 U-0 R/P-1 R/P-1 R/P-1
CP - DEBUG WRT1 WRT0 CPD LVP BORDEN - - PWRTEN WDTEN F0SC1 F0SC0
Bit 13 Bit 12 Bit 11 Bit 10 Bit 9 Bit 8 Bit 7 Bit 6 Bit 5 Bit 4 Bit 3 Bit 2 Bit 1 Bit 0

bit 13 CP: bit de protecie a codului din memoria FLASH

1 = protecia codului off


0 = codul din memoria de program este protejat odat protejat,
memoria FLASH nu mai poate fi scris.

bit 12 Neimplementat. Citit ca unu.

bit 11 DEBUG: bit pentru depanare In-Circuit

1 = depanator In Circuit dezactivat. RB6 i RB7 sunt pini de uz general


I/O
0 = depanator In Circuit activat. RB6 i RB7 sunt atribuii depanatorului

< 69 >
Arhitectura sistemelor de calcul
bit 10-9 WRT1:WRT0 bii de validare a scrierii memoriei de program
FLASH

11 = nu este activat protecia la scriere; toat memoria de


program poate fi scris sub controlul EECON
10 = 0000h la 00FFh este protejat la scriere; 0100h la 1FFFh
poate fi scris sub controlul EECON
01 = 0000h la 07FFh este protejat la scriere; 0800h la 1FFFh
poate fi scris sub controlul EECON
00 = 0000h la 0FFFh este protejat la scriere; 1000h la 1FFFh
poate fi scris sub controlul EECON

bit 8 CPD: bit de protecie a memoriei de date EEPROM

1 = memoria EEPROM nu este protejata


0 = memoria EEPROM este protejat

bit 7 LVP: bit de validare a tensiunii sczute la programarea serial in-


circuit

1 = pinii RB3/PGM au funcia PGM; programarea cu tensiune


sczut este validat;
0 = RB3 este I/O digital, trebuie utilizat HV la MCLR pentru
programare

bit 6 BORDEN: bit de validare a Brown-out Reset


1 = BOR activat
0 = BOR dezactivat

bit 5-4 Neimplementat. Citit ca unu.

bit 3 PWRTEN bit de validare a Power-up Timer

1 = PWRT dezactivat
0 = PWRT activat

bit 2 WDTEN: bit de validare a Watchdog Timer

1 = WDT activat
0 = WDT dezactivat

bit 1-0 FOSC1:FOSC0: biii de selecie a oscilatorului

11 = oscilator RC
10 = oscilator HS
01 = oscilator XT

< 70 >
Arhitectura sistemelor de calcul
00 = oscilator LP

Regitrii cu funcii speciale

Valoarea
Adr. Nume Bit 7 Bit 6 Bit 5 Bit 4 Bit 3 Bit 2 Bit 1 Bit 0 n: POR,
BOR
Bank 0
(3) Adresnd aceast locaie de memorie se folosete coninutul FSR pentru a
0h INDF 0000 0000
adresa memoria de date (nu este un registru fizic)
01h TMR0 Registrul Timer0 xxxx xxxx
02h(3) PCL Contorul de program (PC) cel mai puin semnificativ octet 0000 0000
03h(3) STATUS IRP RP1 RP0 TO PD Z DC C 0001 1xxx
04h(3) FSR Pointer pentru adresarea indirect a memoriei de date xxxx xxxx
05h PORTA - - Memorare date PORTA la scriere, pini PORTA la citire --0x 0000
06h PORTB Memorare date PORTB la scriere, pini PORTB la citire xxxx xxxx
07h PORTC Memorare date PORTC la scriere, pini PORTC la citire xxxx xxxx
08h(4) PORTD Memorare date PORTD la scriere, pini PORTD la citire xxxx xxxx
09h(4) PORTE - - - - - RE2 RE1 RE0 ---- -xxx
Buffer de scriere a celor mai semnificativi 5 bii
0Ah(1,3) PCLATH - - - ---0 0000
ai contorului de program (PC)
0Bh(3) INTCON GIE PEIE TMR0IE INTE RBIE TMR0IF INTF RBIF 0000 000x
0Ch PIR1 PSPIF(3) ADIF RCIF TXIF SSPIF CCP1IF TMR2IF TMR1IF 0000 0000
0Dh PIR2 - CMIF - EEIF BCLIF - - CCP2IE -0-0 00
Registrul de stocare al celui mai puin semnificativ octet al registrului de 16
0Eh TMR1L xxxx xxxx
bii al TMR1
Registrul de stocare al celui mai semnificativ octet al registrului de 16 bii al
0Fh TMR1H xxxx xxxx
TMR1
T1OSC
10h T1CON - - T1CKPS1 T1CKPS0 EN
T1SYNC TMR1CS TMR1ON --00 0000
11h TMR2 Registrul Timer2 1111 1111
TOUTP
12h T2CON - TOUTPS3 TOUTPS2 TOUTPS1 S1
TMR2ON T2CKPS1 T2CKPS0 -000 0000
13h SSPBUF Registrul de transmisie/buffer de recepie a portului serial sincron xxxx xxxx
14h SSPCON WCOL SSPOV SSPEN CKP SSPM3 SSPM2 SSPM1 SSPM0 0000 0000
15h CCPR1L Registrul 1 (LSB) Captur/Comparare/PWM 0000 0000
16h CCPR1H Registrul 1 (MSB) Captur/Comparare/PWM -
CCP1
17h CCP1CON - - CCP1X CCP1Y CCP1M2 CCP1M2 CCP1M0 --00 0000
M3
18h RCSTA SPEN RX9 SREN CREN ADDEN FERR OERR RX9D 0000 000x
19h TXREG Registrul datelor de transmis al USART 0000 0000
1Ah RCREG Registrul datelor recepionate al USART 0000 0000
1Bh CCPR2L Registrul 2 (LSB) Captur/Comparare/PWM xxxx xxxx
1Ch CCPR2H Registrul 2 (MSB) Captur/Comparare/PWM xxxx xxxx
CCP2
1Dh CCP2CON - - CCP2X CCP2Y CCP2M2 CCP2M1 CCP2M0 --00 0000
M3
1Eh ADRESH Registrul rezultat al octetului cel mai semnificativ al conversiei A/D xxxx xxxx
GO/
1Fh ADCON0 ADCS1 ADCS0 CHS2 CHS1 CHS0 DONE - ADON 0000 00-0

Legend: x = necunoscut, u = neschimbat, q = valoarea depinde de situaie, - =


neimplementat se citete zero, r = rezervat

< 71 >
Arhitectura sistemelor de calcul
Not: 1. Cel mai semnificativ octet al contorului de program nu este accesibil
direct. Registrul PCLATH conine biii PC<12:8> care vor fi transferai
n octetul cel mai semnificativ al contorului de program.
2. Biii PSPIE i PSPIF sunt rezervai la PIC16F873A/876A i trebuie
meninui teri.
3. Aceti regitrii pot fi adresai din orice bank.
4. PORTD, PORTE, TRISD i TRISE nu sunt implementai la
PIC16F873A/876A i la citire sunt zero.
5. Bitul 4 al EEADRH este implementet numai la PIC16F876A/877A.

Valoarea
Adr. Nume Bit 7 Bit 6 Bit 5 Bit 4 Bit 3 Bit 2 Bit 1 Bit 0 n: POR,
BOR
Bank 1
(3) Adresnd aceast locaie de memorie se folosete coninutul FSR pentru a
80h INDF 0000 0000
adresa memoria de date (nu este un registru fizic)
OPTION_
81h RBPU INTEDG T0CS T0SE PSA PS2 PS1 PS0 1111 1111
REG
(3)
82h PCL Contorul de program (PC) cel mai puin semnificativ octet 0000 0000
83h(3) STATUS IRP RP1 RP0 TO PD Z DC C 0001 1xxx
84h(3) FSR Pointer pentru adresarea indirect a memoriei de date xxxx xxxx
85h TRISA - - Registru direcie PORTA --11 1111
86h TRISB Registru direcie PORTB 1111 1111
87h TRISC Registru direcie PORTC 1111 1111
88h(4) TRISD Registru direcie PORTD 1111 1111
89h(4) TRISE IBF OBF IBOV PSPMODE - Bii direcie PORTE 0000 -111
(1,3) Buffer de scriere a celor mai semnificativi 5 bii
8Ah PCLATH - - - ---0 0000
ai contorului de program (PC)
TMR0I
8Bh(3) INTCON GIE PEIE INTE RBIE TMR0IF INTF RBIF 0000 000x
E
(2)
8Ch PIE1 PSPIE ADIE RCIE TXIE SSPIE CCP1IE TMR2IE TMR1IE 0000 0000
8Dh PIE2 - CMIE - EEIE BCLIE - - CCP2IE -0-0 00
8Eh PCON - - - - - - POR BOR ---- --qq
8Fh - Neimplementat -
90h - Neimplementat -
91h SSPCON2 GCEN ACKSTAT ACKDT ACKEN RCEN PEN RSEN SEN 0000 0000
92h PR2 Registru de perioada al Timer2 1111 1111
93h SSPADD Registrul de adres al portului serial sincron (mod I2C) 0000 0000
94h SSPSTAT SMP CKE D/A P S R/W UA BF 0000 0000
95h - Neimplementat -
96h - Neimplementat -
97h - Neimplementat -
98h TXSTA CSRC TX9 TXEN SZNC - BRGH TRMT TX9D 0000 -010
99h SPBRG Registrul generator Baud Rate 0000 0000
9Ah - Neimplementat -
9Bh - Neimplementat -
9Ch CMCON C2OUT C1OUT C2INV C1INV CIS CM2 CM1 CM0 0000 0111
9Dh CVRCON CVREN CVROE CVRR - CVR3 CVR2 CVR1 CVR0 000- 0000
9Eh ADRESL Registrul octetului cel mai puin semnificativ al conversiei A/D xxxx xxxx
9Fh ADCON1 ADFM ADCS2 - - PCFG3 PCFG2 PCFG1 PCHG1 0--- 0000

Legend: x = necunoscut, u = neschimbat, q = valoarea depinde de situaie, - =

< 72 >
Arhitectura sistemelor de calcul
neimplementat se citete zero, r = rezervat
Not: 1. Cel mai semnificativ octet al contorului de program nu este accesibil
direct. Registrul PCLATH conine biii PC<12:8> care vor fi transferai
n octetul cel mai semnificativ al contorului de program.
2. Biii PSPIE i PSPIF sunt rezervai la PIC16F873A/876A i trebuie
meninui teri.
3. Aceti regitrii pot fi adresai din orice bank.
4. PORTD, PORTE, TRISD i TRISE nu sunt implementai la
PIC16F873A/876A i la citire sunt zero.
5. Bitul 4 al EEADRH este implementet numai la PIC16F876A/877A.

Valoarea
Adr. Nume Bit 7 Bit 6 Bit 5 Bit 4 Bit 3 Bit 2 Bit 1 Bit 0 n: POR,
BOR
Bank 2
Adresnd aceast locaie de memorie se folosete coninutul FSR pentru a
100h(3) INDF 0000 0000
adresa memoria de date (nu este un registru fizic)
101h TMR0 Registrul Timer0 xxxx xxxx
102h(3) PCL Contorul de program (PC) cel mai puin semnificativ octet 0000 0000
103h(3) STATUS IRP RP1 RP0 TO PD Z DC C 0001 1xxx
104h(3) FSR Pointer pentru adresarea indirect a memoriei de date xxxx xxxx
105h - Neimplementat
106h PORTB Memorare date PORTB la scriere, pini PORTB la citire xxxx xxxx
107h - Neimplementat -
108h - Neimplementat -
109h - Neimplementat -
(1,3) Buffer de scriere a celor mai semnificativi 5 bii
10Ah PCLATH - - - ---0 0000
ai contorului de program (PC)
(3)
10Bh INTCON GIE PEIE TMR0IE INTE RBIE TMR0IF INTF RBIF 0000 000x
10Ch EEDATA Octetul cel mai puin semnificativ (L) al registrului de date al EEPROM xxxx xxxx
10Dh EEADR Octetul cel mai puin semnificativ (L) al registrului de adres al EEPROM xxxx xxxx
Octetul cel mai semnificativ (H) al registrului de date al
10Eh EEDATH - - --xx xxxx
EEPROM
(5) Octetul cel mai semnificativ (H) al
10Fh EEADRH - - - - ---- xxxx
registrului de adres al EEPROM
Bank 3
Adresnd aceast locaie de memorie se folosete coninutul FSR pentru a
180h(3) INDF 0000 0000
adresa memoria de date (nu este un registru fizic)
OPTION
181h RBPU INTEDG T0CS T0SE PSA PS2 PS1 PS0 1111 1111
_REG
(3)
182h PCL Contorul de program (PC) cel mai puin semnificativ octet 0000 0000
183h(3) STATUS IRP RP1 RP0 TO PD Z DC C 0001 1xxx
184h(3) FSR Pointer pentru adresarea indirect a memoriei de date xxxx xxxx
185h - Neimplementat
186h TRISB Registru de direcie a datelor PORTB xxxx xxxx
187h - Neimplementat -
188h - Neimplementat -
189h - Neimplementat -
(1,3) Buffer de scriere a celor mai semnificativi 5 bii
18Ah PCLATH - - - ---0 0000
ai contorului de program (PC)
18Bh(3) INTCON GIE PEIE TMR0IE INTE RBIE TMR0IF INTF RBIF 0000 000x
18Ch EECON1 EEPGD - - - WRERR WREN WR RD x--- x000

< 73 >
Arhitectura sistemelor de calcul
18Dh EECON2 Registrul de control 2 (nu este un registru fizic) EEPROM ---- ----
18Eh - Rezervat, trebuie meninut ters 0000 0000
18Fh - Rezervat, trebuie meninut ters 0000 0000

Legend: x = necunoscut, u = neschimbat, q = valoarea depinde de situaie, - =


neimplementat se citete zero, r = rezervat
Not: 1. Cel mai semnificativ octet al contorului de program nu este accesibil
direct. Registrul PCLATH conine biii PC<12:8> care vor fi transferai
n octetul cel mai semnificativ al contorului de program.
2. Biii PSPIE i PSPIF sunt rezervai la PIC16F873A/876A i trebuie
meninui teri.
3. Aceti regitrii pot fi adresai din orice bank.
4. PORTD, PORTE, TRISD i TRISE nu sunt implementai la
PIC16F873A/876A i la citire sunt zero.
5. Bitul 4 al EEADRH este implementet numai la PIC16F876A/877A.

Figura 4.16. Schema bloc a microcontrolerului PIC16F877.

< 74 >
Arhitectura sistemelor de calcul

CAPITOLUL 5

MEMORIA
5.1. Prezentare general
Memoria unui calculator are rolul de a stoca temporar sau permanent date sau
programe. Durata de stocare a datelor se refer la timpul ct memoria este alimentat la
tensiunea electric. O memorie poate stoca permanent date dac informaia memorat
nu se pierde la ntreruperea tensiunii de alimentare a memoriei. n caz contrar, atunci
cnd memoria stocheaz informaia numai pe durata de timp ct este alimentat cu
energie electric, se spune c informaia este memorat temporar. Este momentul sa
precizm faptul c un calculator numeric nu prelucreaz dect numere. Din acest motiv
mprirea informaiei n date i instruciuni are caracter pur convenional. Astfel, ntr-o
locaie de memorie se poate afla numrul (10110110B = 182Z) care pentru unitatea
central poate nsemna fie o valoare numeric egal cu 128 fie codul unei instruciuni de
tipul: aduna numarul a cu numarul b. Unitatea central decide dac numrul citit din
memorie reprezint o valoare numeric (dat) sau o comand (instruciune program).
Prin convenie, la pornire sau dup iniializare (RESET) unitatea central consider c
valoarea citit din memorie reprezint o comand. S presupunem ca acesta comanda
este: aduna numarul a cu numarul b. Asta nseamna ca urmatoarele dou valoari citite
din memorie se vor considera ca reprezentnd valoarile numerelor a i b. Dup
executarea adunrii unitatea central va citi o nou valoare din memorie pe care o va
considera n mod automat ca reprezentnd codul numeric al unei instruciuni de
program. Rmne deci responsabilitatea programatorului ca n memorie s fie nscris o
succesiune corect de date care reprezint numere sau coduri de instruciuni.
Dup modul n care sunt stocate datele n memorie se poate face o prim
clasificare a acestora:

memorii de tip ROM (Read Only Memory) care sunt memorii ce


pot stoca permanent datele. Aa cum le arat i numele ele nu pot
fi dect citite de ctre unitatea central, nscrierea lor fiind fcut
prin procedee speciale, fie pe calculator, fie separat, pe un
dispozitiv special numit inscriptor de memorii ROM;
memorii de tip RAM (Random Access Memory) care sunt
memorii ce pot stoca temporar datele. Caracteristic acestor
memorii este faptul c ele pot fi scrise i citite n mod curent de
unitatea central.

Cele dou tipuri de memorie sunt amndou folosite n calculator n scopuri


diferite. Memoria de tip ROM stocheaz de obicei programul executat de unitatea

< 75 >
Arhitectura sistemelor de calcul
central imediat dup pornire sau la iniializare. Acest program se mumete program
monitor sau program de boot. Dac n calculator s-ar folosi numai memorie de tip RAM
problema pornirii calculatorului nu ar putea fi rezolvat. La punerea sub tensiune o
memorie RAM are un coninut aleator care nu poate ajuta la pornirea calculatorului;
cum unitatea central, dup iniializare ateapt o comand valid, rezult c trebuie
folosit o memorie care s nu-i piard coninutul atunci cnd tensiunea de alimentare
este mtrerupt.
Structura unei memorii este similar cu cea a unei matrici. Vom considera un
exemplu n care n fiecare element al matricii se afl
Memorie
A0 un modul elementar de memorie care nu poate
C0 C1 memora dect un bit adic o valoare numeric egal
D cu zero sau cu unu. Cea mai simpl structur de
A1 memorie este prezentat n figura 5.1. Localizarea
C2 C3
celulei elementare de memorie care va fi citit sau
scris la un moment dat se face cu ajutorul
A2 A3 semnalelor de adres iar valoarea citit sau valoarea
Fig. 5.1. Structura unei memorii de nscris n memorie este disponibil pe respectiv
este depus pe magistrala de date. n acest fel se
spune c selecia unei celule de memorie se face cu ajutorul semnalelor de pe magistrala
de adrese iar valoarea citit din memorie sau nscris n memorie se face cu ajutorul
semnalelor de pe magistrala de date.
n figura 5.1, C0, C1, C2 i C3 reprezint celulele elementare de memorie, D
magistrala de date (o singur linie) iar A0, A1, A2 i A3 magistrala de adrese (patru
linii). Traseul datelor a fost
TABELUL 5.1.
reprezentat cu linie punctat iar
A3 A2 A1 A0 D
cel al adreselor cu linie continu.
0 1 0 1 Coninutul celulei C0
Din cauz c la un moment dat
1 0 0 1 Coninutul celulei C1
numai una din celulele elementare
0 1 1 0 Coninutul celulei C2 de memorie este activat, pentru
1 0 1 0 Coninutul celulei C3 date este suficient o singur
linie. Considerm c o celul
elementar de memorie este activat pentru citire sau scriere dac ea se afl la
intersecia liniilor de adres pe care se afl simultan cifra unu. Funcionarea memoriei,
n acest caz este dat n tabelul 5.1. Dac pe magistrala de adrese se aplic, de exemplu,
numrul 0101 (n succesiunea A3,A2,A1,A0) atunci pe magistrala de date se gsete
coninutul celulei C0 la citire sau poate fi nscris celula C0 cu valoarea plasat pe
magistrala de date, la scriere.
Din cauz c folosirea a patru linii de adres este neeconomic n acest caz, n
realitate la o astfel de memorie nu se afl dect dou linii de adres din cauz c se pot
obine patru combinaii distincte numai cu dou numere binare (00, 01, 10, 11).
Translatarea de la cele patru combinaii binare la cele patru adrese de selacie a celulelor
de memorie se face n interiorul memoriei cu ajutorul unui circuit de decodificare.
Pentru a obine mai multe date simultan la ieire memoriile se conecteaz n
paralel aa cum este reprezentat schematic n figura 5.2.
n structura din figura 5.2 dac se aplic la intrare (pe liniile de adres)
combinaia 0101 (n succesiunea A3,A2,A1,A0), atunci vor fi selectate simultan celulele

< 76 >
Arhitectura sistemelor de calcul
de memorie C00 i C01, C00 fiind conectat la linia de date D0 iar C01 la D1. Toate
celulele elementare de memorie selectate simultan, formeaz o celul de memorie care
permite manipularea simultana a mai multor bii.
Din cele prezentate pn acum rezult c att magistrala de adrese ct i cea de
date furnizeaz informaii legate de dimensiunea (capacitatea memoriei).
Pentru a
msura capacitatea
A0
C01 C11 D1 (dimensiunea)
memoriei se folosete
A1 ca unitate de baz bitul
C21 C31
(b) care reprezint
cantitatea elementar
de informaie. Spre
C00 C10 D0 exemplu, vom
considera
experimentul aruncrii
C20 C30 unei monezi. n urma
acestui experiment
A2 A3 nlturm o
incertitudine de 50%
Fig.5.2. Structura unei memorii cu dou planuri pentru c nainte de
aruncarea monezii
existau numai dou posibiliti ale rezultatului (una din feele monezii). Astfel,
probabilitatea de obinere a unui rezultat este de 1/2 din cauz c din cele dou rezultate
posibile s-a obinut unul. Cantitatea de informaie pe care o primim dup efectuarea
acestui experiment se exprim cu relaia:

I = - log2 P = - log2 =1 bit

Dac asociem celor dou fee ale monedei valorile binare 0 i 1, cantitatea de
informaie stocat ntr-o celul elementar de memorie (care poate memora una din
valorile 1 sau 0) este de un bit. Bitul are ca multiplii kilobitul (kb), megabitul (Mb),
gigabitul (Gb) i terabitul (Tb) cu urmtoarele relaii ntre ele:

1kb = 1024 bii;


1Mb = 1024kb = 1 048 576 bii;
1Gb = 1024Mb = 1 048 576 kb = 1 073 741 824 bii;
1Tb = 1024Gb = 1 048 576 Mb = 1 073 741 824 kb = 1 099 511 627 776 bii.

Pentru a ne forma o imagine asupra cantitii de informaie care poate fi stocat,


putem spune c dac un bit stocheaz informaia corespunztoare unui eveniment
echiprobabil cu dou posibiliti de realizare aa cum este experimentul aruncrii unei
monezi, ntr-un gibabit se poate stoca informaia dintr-o enciclopedie iar ntr-un terabit
informaia dintr-o bibliotec de 500 de cri.
ntorcndu-ne la figura 5.2 putem spune c aceast memorie are o capacitate de
4x1bit din cauz c sunt patru celule elementare de memorie care pot stoca informaie,

< 77 >
Arhitectura sistemelor de calcul
la un moment dat avnd acces la o singur celul. Similar, memoria din figura 5.2 are o
capacitate de 4x2 bii din cauz c, la un moment dat, avem acces la dou celule
elementare de memorie simultan.
Aa cum s-a artat n capitolul 4, unitile centrale pot lucra cu 8, 16, 32, 64, ...
bii de date simultan. Din acest motiv un grup de opt bii se numete octet (byte, 1
byte=8 bits). Daca se utilizeaz 16 bii simultan adic doi octei, acetia formeaz un
cuvnt (word) iar dou cuvinte formeaz un pointer. n tabelul 5.2 sunt sintetizate
modurile de notare a grupurilor de bii.

TABELUL 5.2.
1 octet (byte) = 8 bii (bites)
1 cuvnt (word) = 2 octei (bytes) = 16 bii (bites)
1 pointer (poiner) = 2 cuvinte (words) = 4 octei (bytes) = 32 bii (bits)

Memoriile calculatoarelor se construiesc n general cu celule de opt bii de date


iar capacitile acestora sunt exprimate n kilooctei (kilobytes), notat cu ko sau kb, un
ko fiind egal cu 1024 octei. Capacitile uzuale folosite pentru memoriile
calculatoarelor numerice variaz de la 1ko i pot ajunge pn la zeci sau sute de Mo
(megaoctei).
Calculul capacitii unei memorii poate fi fcut n felul urmtor: sa presupunem
c avem o memorie de 5Mo; rezult c aceast memorie va avea:

5 x 1 048 576 x 8 bii = 41 943 040 bii

ceea ce nseamn c o astfel de


memorie va conine 41 943 040 celule
elementare de memorie. n figura 5.3 se
prezint o memorie de 4 Mo i modul
de montare a acesteia.
n afar de capacitatea
memoriei, o alt caracteristic
important a acesteia este timpul de
acces. Timpul de acces reprezint
timpul necesar memoriei de a rspunde
unei comenzi. Cu alte cuvinte, la o
comand de citire, memoria nu depune
instantaneu coninutul celulei de
memorie (o celul de memorie fiind
format din una sau mai multe celule
elementare) pe magistrala de date ci
dup un anumit timp care depinde att
de tehnologia n care este realizat
memoria ct i de dimensiunea acesteia.
Fig. 5.3. Memorie SIMM i modul de montare a La fel, la scrierea unei memorii, datele
acesteia de nscris n memorie trebuie meninute

< 78 >
Arhitectura sistemelor de calcul
un anumit timp pe magistrala de date, pentru ca memoria s fie capabil s le transfere
n celula de memorare corespunztoare. Este evident faptul c este de dorit ca timpul de
acces al unei memorii s fie ct mai mic n aa fel nct ea s poat rspunde suficient
de repede solicitrilor unitii centrale. n prezent memoriile utilizate n calculatoare au
timpi de acces ntre 70ns i 10ns. Din pcate cu ct timpul de acces al unei memorii este
mai mic preul acesteia este mai mare i din acest motiv, n cele mai multe cazuri,
memoria unui sistem este realizat dintr-o combinaie de memorii rapide i memorii
lente. Astfel, memoria RAM ntr-un calculator este realizat pe cel puin trei nivele. Pe
primul nivel este memoria cea mai rapid, care se afl chiar n interiorul unitii
ceantrale. Aceast memorie se numeste memorie cache pe nivelul 1 (cache level 1). n
aceast memorie se aduc poriunile de program care sunt rulate la un moment dat,
unitatea central lucrnd practic numai cu memoria cache de pe nivelul 1. Atunci cnd
este necesar execuia unei instruciuni care nu este n memoria cache de pe nivelul 1,
un circuit de control al memoriei aduce poriunea respectiv de program, din memoria
extern mai lent, n memoria cache de pe nivelul 1. Microprocesoarele actuale au o
memorie cache intern ntre 128ko i 512ko, iar la microprocesoarele foarte puternice
destinate staiilor de lucru, memoria cache poate ajunge pn la 2Mo. n exteriorul
unitii centrale exist un al doilea nivel al memoriei cache (cache level 2) cu acelai rol
ca i memoria cache level 1. Mecanismul memoriei cache este prezentat 1n figura 5.4.
Controlerul de memorie are sarcina de a transfera datele de pe un nivel pe altul n aa fel
nct n memoria cache de pe nivelul 1 s se afle ntotdeauna poriunea de program
necesar unitii centrale.
Performanele unui calculator vor fi cu att mai bune cu ct dimensiunea
memoriei cache este mai mare.

Unitatea Central Date


Memorie
RAM
principal
Memorie (intern) Memorie (extern) 32Mo 64Mo
cache nivel1 cache nivel 2
128ko 512ko 128ko 1024ko
Date

Fig. 5.4. Organizarea memoriei RAM la un calculator

n continuare se vor prezenta pe scurt principalele tipuri tehnologice de memorii


ROM i RAM existente n prezent i caracteristicile acestora.
Memoriile ROM sunt realizate n urmtoarele variante:

memorii ROM propriu-zise care nu pot fi nscrise dect o


singur dat, nscrierea fiind fcut cel mai adesea la fabricant
sau la utilizator cu ajutorul unor dispozitive de programare
speciale, aceste memorii fiind denumite i memorii PROM
(Programmable Read-Only Memory);

< 79 >
Arhitectura sistemelor de calcul
memorii EPROM (Erasable Programmable Read-Only
Memory) care sunt memorii de tip ROM programabile. Ele
pot fi sterse si nscrise (programate) de mai multe ori.
Stergerea memoriei se face cu ajutorul unui flux de lumin
ultraviolet, n acest scop capsula circuitului integrat fiind
prevzut cu un geam din sticl de cuar (vezi figura 4.1), iar
nscrierea se face cu ajutorul unor dispozitive speciale prin
metode electrice la tensiuni mai mari dect cele de funcionare
normal;
memorii de tip EEPROM (Electrically Erasable
Programmable Read-Only Memory) care sunt memorii ROM
programabile ce pot fi terse i renscrise exclusiv prin
mijloace electrice. Avantajul acestui tip de memorii este
reprezentat de faptul c ele nu trebuie scoase din circuitul n
care au fost montate pentru a fi terse i renscrise. Acest tip
de memorie necesit tensiuni mai mari dect cele de
funcionare obinuit, pentru tergere i programare;
memorii de tip flash (flash memory), ultima generaie de
memorii de tip ROM care dei pstreaz informaia i dup
ntreruperea tensiunii de alimentare, pot fi sterse si programate
similar cu memoriile RAM. Singura particularitate este
reprezentat de faptul c memoriile flash necesit algoritmi
speciali de tergere i programare, aceast operaiune fiind
fcut pe blocuri, n trei faze.

Memoriile RAM sunt realizate n urmtoarele variante:

memorii RAM dinamice (DRAM - Dynamic Random Access


Memory) care sunt memorii de tip RAM ce necesit
remprosptarea periodic (la 20 ms) a coninutului, n caz
contrar informaia pierzndu-se chiar dac sunt alimentate.
Remprosptarea se face simplu prin citirea periodic a mai
multor blocuri simultan din memorie. Principalul avantaj al
acestui tip de memorii este reprezentat de faptul c pot avea d
densitate foarte mare a celulelor elementare, putnd fi
realizate memorii cu capaciti foarte mari iar principalul
dezavantaj este reprezentat de faptul c memoriile RAM
dinamice sunt elativ lente (necesit timpi de acces mari). Din
acest motiv memoriile RAM dinamice sunt folosite de regul
la memoria principal a calculatorului.
memorii RAM statice (SRAM - Static Random Access
Memory) care sunt memorii de tip RAM ce nu necesit
remprosptare. Aceste memorii prezint avantajul c au timpi
de acces foarte mici n schimb au dezavantajul c nu pot fi
realizate de capaciti foarte mari. Memoriile RAM statice
sunt utilizate de regul la realizarea memoriilor cache.

< 80 >
Arhitectura sistemelor de calcul
Pentru cresterea performanelor de vitez ale memoriilor RAM, n prezent sunt
utilizate o serie de tehnici care au dus la apariia mai multor tipuri de memorii RAM
dinamice:

memorii de tip EDO DRAM (Extended Data Output Dynamic


Random Access Memory) care sunt memorii de tip DRAM
dar mai rapide dect memoriile DRAM obinuite. Spre
deosebire de memoriile DRAM obinuite, o memorie EDO
DRAM nu poate fi accesat dect pe blocuri de date. Pe
durata de timp ct memoria EDO RAM trimite la unitatea
central datele corespunztoare unui bloc, poate cuta datele
blocului urmtor. Datorit acestor mecanisme timpul de
regsire a datelor este mult redus;
memorii de tip BEDO DRAM (Burst EDO DRAM). Memoria
BEDO DRAM este mai rapid dect memoria EDO DRAM.
Acest tip de memorie se sincronizeaz cu viteza unitii
centrale pe durate scurte de timp (burst). Pe durata unei astfel
de sincronizri o memorie BEDO DRAM poate prelucra patru
adrese de memorie simultan. Aceste memorii se pot conecta la
procesoare ce lucreaz pe magistrale cu viteza de pn la 66
MHz;
memorii de tip SDRAM (Synchronous DRAM). Acest tip de
memorii sunt capabile s se sincronizeze cu unitatea central
i funcioneaz la frecvene de pn la 200MHz (memorii
DDR SDRAM double-data-rate synchronous dynamic
random access memory).

n figura 5.5 este prezentat modul de realizare a circuitelor de memorie.

Fig. 5.5. Realizarea fizic a circuitelor de memorie

5.2. Aplicarea principiului "cache n sistemele de calcul

5.2.1. Memoria Cache

Numele acestui tip de memorie provine de la termenul din limba francez


ascuns: cache. Dei este un cvnt de origine francez s-a ncetenit pronunia acesuia

< 81 >
Arhitectura sistemelor de calcul
n limba englez deoarece majoritatea termenilor din domeniul arhitecturii
calculatoarelor provin din aceast limb.
Memoria cache reprezint mai degrab un principiu: n sistemul de calcul se vor
folosi dou tipuri de memorie principal o memorie lent de dimensiuni mari i o
memorie rapid de dimensiuni mai mici. Acest lucru se ntmpl din cauz c memoria
rapid este mult mai scump dect cea lent i atunci mecanismul memoriei cache se
folosete n scopul cresterii performantelor sistemului n condiii de pre acceptabile.
Functionarea memoriei cache se bazeaz pe aducerea anumitor secvene de
program, secvene ce sunt necesare la un moment dat, din memoria lent n memoria
rapid (memoria cache) figura 5.6.

Figura 5.6. Principiul cache-ului

Funcionarea acestei memrii se bazeaz pe principiul localitii. Exist dou


feluri de localizarea a informaiei: localizarea spaial i localizarea temporal:

localitate spaial: dac la un moment dat sunt necesare nite


date, n curnd vor fi necesare probabil de date aflate n
apropierea lor n memorie;
localitatea temporal: cnd sunt folosite nite date, foarte adesea
acestea se vor folosi de mai multe ori.

Memoria cache folosete acelai fel de interfa ca i memoria principal a


sistemului. Acest lucru nseamn c nu ne vom da seama de prezena sau lipsa memoriei
cache dect prin viteza de calcul a sistemului.

< 82 >
Arhitectura sistemelor de calcul
Datorit faptului c eficiena memoriei cache depinde n bun msur de
programul executat, pentru determinarea performanelor memoriei cache se fac mai
multe determinri cu ajutorul diferitelor tipuri de programe i apoi se realizeaz o
medie.
Eficiena unui cache se msoar n procentajul de situaii cnd datele cutate se
gsesc n cache H (hit ratio): din 100 de accese, cte gsesc datele n cache? Opusul
acestei valori este miss ratio M (rateuri). Procentajele astea se msoar rulnd o mulime
de programe i fcnd media. Avem desigur, dac socotim 33% ca 1/3:

H=1-M

Dac timpul de citire din cache este Tc (``hit time''), iar timpul pe care l
pierdem cnd ratm este Tm (``miss time'') atunci putem msura timpul mediu de acces
la memoria cu cache cu urmtoarea formul:

T = Tc x H + Tm x M

Trebuie observat faptul c timpul unei ratri (Tm) nu este neaprat egal cu timpul de
citire din memoria lent (Tl), pentru c n cazul unei ratri, nti trebuie s ne dm seama
dac datele sunt n cache, iar dac nu sunt s accesm memoria lent. Cache-ul va fi
eficient dac T < Tl.
Valoarea mrimii H depinde de mrimea cache-ului: pentru un cache de
mrimea memoriei lente (caz limit), toate datele pot fi inute n memoria rapid, i vom
avea H=1. Pentru un cache de mrime 0, H=0, pentru c niciodat datele nu se gsesc n
el. Relaia ntre mrimea cache-ului, a memoriei lente i H nu este o linie dreapt, ci
crete repede la nceput (figura 5.7). Din cauza asta un cache relativ mic ca mrime are
o importan mare ca eficien.

Figura 5.7. Performana cache-ului

< 83 >
Arhitectura sistemelor de calcul
Eficiena depinde i de raportul dintre Tc i Tm; n anumite cazuri Tm este de ordinul a
10000 x Tc, deci chiar un H mic poate s nsemne mult.
Pe lng dimensiuni i timpi de acces, exist o mulime de detalii prin care
cache-urile difer ntre ele, datorate faptului c mediile de stocare a informaiei nu se
comport chiar la fel. Iat unele dintre posibilele diferene:

1) Mrimea blocului de date: cteodat este mai economic s se transporte mai


multe date deodat din memoria lent; cache-urile aduc atunci mai mult dect li
se cere (un calup) i pstreaz totul, n ideea (sugerat de principiul de localitate
spaial) c i vecinii obiectului accesat vor fi cutai n curnd. Unitatea de
transfer ntre cache i memoria lent e numit bloc.
2) Politica de nlocuire: dup o vreme cache-ul se va umple cu date, i totui altele
vor trebui aduse. Decizia despre care date trebuie scoase afar este foarte
important pentru eficien; ea este politica de nlocuire (replacement policy).
Exist o sumedenie de politici; iat-le doar numite pe unele; orice carte de
sisteme de operare va descrie cele mai multe dintre ele: politica aleatoare
(random), politica circular (round robin), politica ``cel mai rar folosit'' (least
frequently used), politica ``primul intrat - primul ieit'' (first in, first out),
politica ``cel mai demult folosit'' (least recently used), politica ``setul de lucru''
(working set), politica ``optim'' (optimal), politica ceasului, politica celei de-a
doua anse (second-chance).
3) Politica de scriere: odat cu prezena unui cache, datele efectiv devin duplicate:
exist o copie n cache. Cnd se fac scrieri, care dintre copii trebuie modificat?
Una sau amndou? n funcie de circumstane exist varii rspunsuri la aceast
ntrebare.
4) Metoda de identificare: cnd se dorete ceva din memoria lent se indic adresa
la care acel obiect se gsete. Principiul transparenei (faptul c interfeele sunt
identice) implic faptul ca n cache datele s fie cutate tot dup aceast adres;
dar cum cache-ul este mic, adresele din memoria extern (= memoria lent) nu
reprezint adrese i n memoria rapid. Cum gsesc datele? Rspunsul este dat
de metoda de identificare i strns legat de politica de nlocuire, pentru c datele
trebuie cutate acolo unde puteau fi aduse.
5) Timpul de via al informaiei: dac dintre copiile pe care le avem (una n cache
i alta n memorie) una se schimb? Care este cea bun dup aceea? Ce trebuie
fcut cu cealalt? Cu ce ocazie trebuie fcut schimbarea?

5.2.2. Cache-ul de disc

Orice sistem de operare modern (mai puin MS-DOS) are un cache de disc.
(Chiar i pentru MS-DOS exist smartdrive sau ncache de la Norton). Cache-ul de
disc este probabil una din cele mai mari surse de eficien ntr-un sistem de operare.
Acesta se datorete faptului c diferena ntre timpul de acces la disc i cel la memorie
este uria (timpul de acces al unei memorii este de circa 60-70 de nanosecunde, adic
60x10-9 s, iar timpul de acces al unui disc este de ordinul a 10 milisecunde, adic 10x10-
3 s. Cache-ul de disc este o structur de date care conine un vector de blocuri de

< 84 >
Arhitectura sistemelor de calcul
mrime egal. Discul este la rndul lui mprit n blocuri de aceeai dimensiune. Cnd
utilizatorul cere un octet de pe disc, blocul care conine acel octet este ncrcat n cache,
eventual scond un alt bloc afar.
Din cele 5 puncte de vedere indicate anterior, un cache de disc are urmtoarele
caracteristici:

1) Mrimea blocului: Blocuri mari (512 octei - 8 Kb).


2) Politica de nlocuire: Politica de nlocuire cea mai frecvent este cea de
excludere a datelor nefoosite de cel mai mult timp (Least Recently Used).
3) Politica de scriere: Cache-urile de disc sunt n general ``write-back''. Asta
nseamn c atunci cnd se scrie pe disc, modificrile sunt fcute doar n cache.
Ele sunt mutate pe disc doar cnd blocul respectiv este dat afar, sau cnd acest
lucru este cerut explicit de utilizator.
4) Metoda de identificare: Pentru a gsi un bloc n cache se folosesc algoritmi de
hash, care sunt foarte eficieni (orice carte elementar de algoritmi descrie hash-
urile).
5) Timpul de via al informaiei din cache: Pentru a preveni catastrofele, sistemele
de operare ``golesc'' (scriu toate blocurile modificate) din cache pe disc periodic
(de ex. la 30 de secunde).

5.2.3. Cache-ul microprocesorului

Un microprocesor la 200 de Megahertzi (un Pentium pro, de pild) are un ciclu


de instruciune de1/(200x106) = 5 nanosecunde. O instruciune poate dura un numr
variabil de cicluri, ntre 1 i cteva zeci. Executarea unei instruciuni nseamn: citirea ei
din memorie, decodificarea, executarea, memorarea rezultatelor. Dac accesul la
memorie dureaz 60 de nanosecunde atunci la fiecare citire procesorul trebuie s piard
12 cicluri! Din cauza asta ntre microprocesor i memoria RAM principal se pune un
cache construit din memorie rapid, cu timp de acces de 5-10 nanosecunde.
Cteodat designerii pun chiar mai mult dect att: dou nivele de cache ntre
procesor i RAM: un nivel ceva mai lent, dar mai mare (pentru un PC ntre 64Kb i
512Kb de obicei), i un cache construit chiar n microprocesor, de ordinul a 1-10Kb,
mult mai rapid.
Aceste cache-uri se implementeaz folosind hardware specializat.

1) Mrimea blocului: blocurile sunt mici 1 - 16 octei.


2) Politica de nlocuire si 4) Metoda de identificare:

Exist dou clase mari de cache-uri de microprocesor, i una intermediar. Ele


difer prin locurile din cache n care un octet din memoria extern poate fi plasat. Cele
dou mari varieti sunt: cache-ul cu adresare direct, n care locul fiecrui octet este
unul i precis calculat, i cache-ul asociativ, n care un octet din memoria extern poate
fi plasat n orice loc din cache.

< 85 >
Arhitectura sistemelor de calcul
5.2.4. Cache-ul cu adresare direct (direct mapped)

De obicei chiar structura adresei este folosit la cutare. Figura 5.8 arat cum
este plasat un anume bloc n cache: biii de la sfritul adresei blocului dau i posibila
poziie a blocului n cache. Biii din nceputul adresei blocului constituie verificarea

Figura 5.8. Cache-ul cu adresare direct


dac blocul este cel aflat n cache (mai multe blocuri candideaz pentru aceeai poziie;
cel care se afl nauntru este indicat prin etichet (tag)).
n fine, ultimii bii din adres indic poziia octetului n blocul de date.
Marele avantaj al schemei directe este c dat fiind adresa, poziia n cache a blocului
este unic determinat, i nu trebuie fcut nici o cutare. Politica de nlocuire nu exist
din acelai motiv: nu poi alege n ce loc s aduci un bloc. Din cauza asta funcia de
cutare i cea de nlocuire sunt identice.

5.2.5. Cache-ul cu adresare asociativ (fully associative)


Cache-ul cu adresare asociativ se bazeaz pe un dispozitiv hardware foarte
simpatic, care se numete memorie asociativ (din cauza prezenei ei i capt cache-ul
numele).
O memorie obinuit ofer dou operaii: (a) dndu-se o adres, citete
coninutul i (b) dindu-se o adres i o valoare scrie aceast valoare acolo.
Pe lng aceste operaii o memorie asociativ mai ofer nc una: dndu-se o
valoare, poate spune la care adres se gsete ea. O memorie asociativ nu este
tehnologic greu de construit, ns este un dispozitiv relativ costisitor.

< 86 >
Arhitectura sistemelor de calcul
Un cache asociativ folosete o memorie asociativ pentru a memora adresele
externe ale blocurilor care corespund fiecrui bloc din cache.
Un bloc poate acum ocupa orice poziie n cache; cnd este cutat memoria
asociativ spune unde se afl.
Politica de nlocuire va fi ns ceva mai complicat, oricare din schemele nirate
fiind un candidat.

5.2.6. Cache-ul parial asociativ (set-associative)

Putem s ne imaginm un cache parial asociativ ca o colecie de mai multe


cache-uri directe care lucreaz n paralel. Fie k numrul de astfel de cache-uri directe.
(un astfel de cache se numete ``associative on k ways'' -- asociativ pe k direcii).
Ideea este simpl: cnd caut o adres folosesc adresare direct n toate cele k
cache-uri directe simultan. Dac blocul se gsete ntr-unul am rezolvat problema. Daca
nu, aleg unul dintre ele pentru nlocuire. Numele este de ``parial asociativ'', pentru c
plasamentul n cele k blocuri posibile este oricare, ca la un cache asociativ.
S revenim la discuia privind cache-urile microprocesoarelor.
[3)] Politica de scriere, 5) Timpul de via al informaiei din cache: Dac mai multe
microprocesoare sunt legate la aceeai memorie, exist riscul ca fiecare s fac
modificri n propriul cache, obinnd astfel rezultate eronate, aa cum arat i
figura 5.9. Din cauza asta cache-ul se face adesea ``write-through'': toate modificrile se
fac simultan n memorie i n cache. Cache-urile monitorizeaz modificrile fcute n
memorie de celelalte cache-uri i invalideaz copiile datelor pe care le posed i care au
fost modificate. (Un astfel de cache se numete ``snooping cache'': cache care trage cu
urechea, s vad dac altcineva nu modific memoria extern).

Figura 5.9. Acces prin dou cache-uri

< 87 >
Arhitectura sistemelor de calcul
5.3. Gruparea memoriilor
Aa cum s-a artat, una din caracteristicile importante ale memoriei este
reprezentat de capacitatea acesteia. Capacitatea reflect cantitatea de informaie ce se
poate stoca ntr-o memorie i este strns legat de structura acesteia. Gruparea
memoriilor reprezint metoda de cretere a capacitii de stocare prin conectarea
mpreun a mai multor memorii de capacitate mai mic. Pentru a vedea care sunt
metodele de grupare a memoriilor vom studia mai nti semnalele unei memorii.
O memorie are nevoie de mai multe semnale de intrare i poate furniza mai
multe semnale de ieire. Aa cum s-a artat n paragraful 5.1, o memorie este alctuit
din mai multe celule de o anumit dimensiune (un anumit numr de bii) care sunt
identificate prin adres. Din acest punct de vedere, o memorie necesit un anumit numr
de adrese cu ajutorul crora se identific fiecare celul de memorie n parte. Semnalele
de adres sunt semnale binare (pot avea valoarea zero sau unu), fiecare celul de
memorie fiind identificat de o combinaie unic de pe magistrala de adrese. Astfel,
dac o memorie are, spre exemplu, opt celule de memorie, atunci sunt necesare opt
combinaii distincte de cifre zero sau unu. Cele opt combinaii distincte pot fi obinute
cu ajutorul a log2 8 = 3 cifre binare. Altfel spus, cu ajutorul a trei cifre binare se pot
obine 23 = 8 combinaii distincte: 000, 001, 010, 011, 100, 101, 110 i 111.
Celula de memorie selectat permite citirea sau scrierea simultan a tuturor
biilor pe care aceasta i conine. Din acest motiv, o memorie necesit pe lng liniile de
adres i un anumit numr de linii de date, numrul liniilor de date fiind egal cu
numrul de bii ai celulei de memorie. Liniile de date trebuie s fie bidirecionale (ca sa
permit citirea sau scrierea biilor celulei de memorie) cu trei stri (s poat trece n
starea de nalt impedan) pentru a permite conectarea n paralel a mai multor memorii.
Este evident c n cazul memoriilor ROM liniile de date nu sunt bidirecionale din cauz
c aceste memorii nu pot fi dect citite dar trebuie, de asemenea s aib starea de nalt
impedan pentru a putea fi conectate la magistrala de date a sistemului.
Cea de a treia categorie de semnale necesare unei memorii sunt semnalele de
comand. Semnalele de comand principale ale unei memoriei sunt:

semnalul de comand al selectiei circuitului (Chip Select notat CS) care


este un semnal de intrare n memorie i care determin starea magistralei
de date (acest semnal nu poate lipsi la nici un tip de memorie):
o CS = 1, pe magistrala de date circul semnale, fiecare linie a
magistralei putnd avea un semnal care este n starea unu sau zero
logic (n memorie se poate scrie sau din memorie se poate citi);
o CS = 0, pe magistrala de date nu circul semnale, aceasta fiind n
starea de nalt impedan;
semnalul de comand al citirii din memorie sau scrierii n memorie
( Re ad / Write - notat R / W ) care este un semnal ce determin direcia
magistralei de date (acest semnal lipseste la memoriile ROM):
o R / W = 1 , din memorie se citeste, sensul magistralei de date fiind
din memorie spre exterior; la un moment dat se citesc biii celulei

< 88 >
Arhitectura sistemelor de calcul
de memorie, selectate de combinaia aflat pe magistrala de
adrese;
o R / W = 0 , n memorie se scrie, sensul magistralei de date fiind
din exterior spre memorie; la un moment dat se scriu biii celulei
de memorie, selectate de combinaia aflat pe magistrala de
adrese;

Pe lng aceste semnale, mai exist o serie de semnale de comand diverse, cum
ar fi semnalele de remprosptare, care nu sunt implicate n funcionarea de baz a
memoriei.
Memoria, ca matrice, este definit de declaraia:

memoria: array (0p) of byte

unde p reprezint numrul de celule de memorie cu dimensiunea de un octet (byte). O


astfel de memorie are nevoie de log 2 n linii de adrese i opt linii de date.
Bineneles c celula de
A0 D0 memorie poate avea i
A1 D1 dimensiunea de un cuvnt
. .
adrese .
memorie . date (word) sau pointer sau
. de . dimensiuni mai mici cum ar fi
n
An 2 xm Dm 1 bit sau 4 bii.
bii n continuare vom
CS considera memorii generice
comenzi R /W care au adrese, date i
semnalele de comand: CS i
Figura 5.10. Schema bloc a memoriei. R / W , aa cum se arat n
schema bloc a unei memorii
generice din figura 5.10.
Capacitatea memoriei poate fi exprimat de ctre o relaie similar cu relaia
(5.1).

capacitatea = 2numrul de linii de adres (n+1) x numrul de linii de date (m+1) (5.1)

De exemplu, capacitatea unei memorii cu zece linii de adres i opt linii de date va fi:

C = 210 x 8 bii = 1024 x 8 bii = 1k octet = 1ko

Capacitatea exprimat n forma dat de ecuaia 5.1 se numete capacitate


structural deoarece permite determinarea structurii unei memorii. Pentru exemplul
anterior avem: C = 1024 x 1 octet, care ne permite s aflm structura memoriei: 10 linii
de adres ( log 2 1024 = 10 ), care pot selecta n mod univoc 1024 ( 210 = 1024 ) celule de
memorie care au cte 8 bii (magistrala de date este de un octet).
Capacitatea se poate exprima i prin valoarea ei absolut, rezultatul nmulirii
numrului de celule de memorie cu dimensiunea acestora, obinndu-se numrul de

< 89 >
Arhitectura sistemelor de calcul
celule elementare de memorie cu dimensiunea de un bit (de exemplu 1ko), valoare care
ins nu ne mai d informaii asupra structurii. O memorie de 1ko poate fi: o memorie de
1024 x 1 octet sau o memorie de 2048 x 4 bii.
Gruparea memoriilor poate face n trei moduri:

gruparea n scopul creterii numrului de linii de date ale memoriei,


numrul de linii de adres rmnnd neschimbat; creterea numrului
de linii de date a memoriei nseamn de fapt creterea numrului de
bii ai celulei de memorie (numrul de bii citii sau scrii din/n
memoria respectiv) ai memoriei rezultate. Evident c mrirea
capacitii celulei de memorie va determina creterea corespunztoare
a capacitii totale a memoriei;
gruparea n scopul creterii numrului de linii de adres a memoriei,
numrul liniilor de date rmnnd nemodificat; creterea numrului
de linii de adres nseamn de fapt cresterea numrului de celule de
memorie ai memoriei rezultate, capacitatea celulei (numrul de linii
de date) rmnnd neschimbat; i n acest se produce modificarea
corespunztoare a capacitii memoriei;
gruparea mixt n care se crete att numrul de linii de adres ct i
numrul liniilor de date.

5.3.1. Creterea capacitii memoriei prin creterea numrului de linii de date

Creterea numrului de linii de date este necesar, spre exemplu, atunci cnd
dispunem de memorii cu opt linii de date (un octet) i dorim s le conectm la un sistem
care are o magistral de date cu 16 linii (un cuvnt word).
Vom exemplifica modul de grupare pe acest exemplu. Presupunem c avem
nevoie de o memorie de 8kw (8 kilo word 8 kilo cuvinte) i nu dispunem dect de
memorii de 8kb (8 kilo byte 8 kilo octei). Se observ faptul c ntre memoriile
disponibile i cele necesare nu difer dect numrul de linii de date (necesar 16, existent
8), numrul de linii de adres fiind acelai (8192 de celule nseamn log 2 8192 = 13 linii
de adres: A0 la A12). Vom determina mai nti cte memorii sunt necesare. Capacitatea
absolut a memoriei ce trebuie obinut este:

C = 8192 x 16 bii = 131 072 bii.

Capacitatea memoriei existente este:

C = 8192 x 8 bii = 65 536 bii.

Rezult deci c pentru a obine o memorie de 8 kword avem nevoie de


131072/65536 = 2 memorii de 8 kbytes.
Modul de conectare a celor dou memorii de 8 kb pentru obinerea unei memorii
de 8 kiloword este prezentat n figura 5.11.

< 90 >
Arhitectura sistemelor de calcul
Se observ c pentru gruparea memoriilor n vederea extinderii numrului de
linii de date, liniile de adres i liniile de comand se leag n paralel iar liniile de date
se pun mpreun formnd magistrala de date a memoriei rezultate.

U1
A0 10 11 A0
A1 9 A0 D0 12 A0
A2 8 A1 D1 13 A0
A3 7 A2 D2 15 A0
A4 6 A3 D3 16 A0
A5 5 A4 D4 17 A0
A6 4 A5 D5 18 A0
A7 3 A6 D6 19 A0
A8 25 A7 D7 A0
A9 24 A8 A0
A10 21 A9 A0
A11 23 A10 A0
A12 2 A11 A0
A12 A0
CS1 20 A0
CS2 26 CS1 A0
OE 22 CS2
WE 27 OE
WE
5962-38294
U2
10 11
9 A0 D0 12
8 A1 D1 13
7 A2 D2 15
6 A3 D3 16
5 A4 D4 17
4 A5 D5 18
3 A6 D6 19
25 A7 D7
24 A8
21 A9
23 A10
2 A11
A12
20
26 CS1
22 CS2
27 OE
WE
5962-38294

MEMORIE DE 8K X 16 BITI

Figura 5.11. Gruparea memoriilor pentru creterea numrului liniilor de date.

5.3.2. Gruparea memoriilor pentru creterea numrului de linii de adres

Creterea numrului de linii de adres este necesar pentru creterea capacitii


unei memorii fr modificarea dimensiunii celulei de memorie.
Pentru a explica principiul vom considera un exemplu simplu. S presupunem c
dorim s obinem o memorie de 8 x 1 bit cu ajutorul unor memorii de 4 x 1 bit. Att
memoria pe care dorim s-o obinem ct i memoriile disponibile au celule de aceeai
dimensiune (un bit). Ceea ce se dorete este dreterea numrului acestor celule.
Memoriile disponibile, cele de 4 x 1 bit, necesit dou linii de adres pentru selectarea
uneia din cele patru celule iar memoria care se dorete a fi obinut, cea de 8 x 1 bit are
nevoie de 3 linii de adres. Rezult c numrul de linii de adres trebuie crescut de la
dou linii la trei.

< 91 >
Arhitectura sistemelor de calcul
Vom analiza acum modul de adresare al celulelor de memorie. Fiecare celul a
memoriei este adresat n mod univoc de ctre o combinaie binar de pe magistrala de
adrese aa cum se arat n tabelul 5.3. Din acest tabel se observ faptul c cele patru
combinaii ale liniilor de adres A1A0 se
TABELUL 5.3.
repet de dou ori la memoria de 8 x 1 bit, o
memorie 4x1bit memorie 8 x 1bit
dat pentru A2 = 0 i o dat pentru A2 = 1.
A1 A0 A2 A1 A0
Rezult c este posibil s realizm memoria
0 0 0 0 0 de 8 x 1 bit cu ajutorul a dou memorii de 4 x
0 1 0 0 1 1 bit este necesar sa selectam una din
1 0 0 1 0 memoriile de 4 x 1 bit cnd A2 = 0 i s
1 1 0 1 1 selectm cealalta memorie de 4 x 1 bit cnd
1 0 0 A2 = 1. Rezult c semnalele de selacie a
1 0 1 memoriilor de 4 x 1 bit vor fi folosite pentru
1 1 0 crearea liniei de adres A2 i va trebui sa
1 1 1 creem un nou semnal de selecie pentru
memoria rezultata. Vom exemplifica pe
acelai tip de memorie de 8k x 1 octet. Prin gruparea acestora n scopul creterii
numrului de linii de adres (creterea numrului de celule de opt bii) se va crea o noua
linie de adres (A13) memoria obinut avnd 16k x 1 octet.
n acest caz, liniile de date se cupleaz n paralel deoarece dimensiunea celulei
de memorie rmne nemodificat (figura 5.12). Memoria inactiv la un moment dat are
D0
U1 D1
A0 10
A0 D0
11 D2
A1 9
A1 D1
12 D3
A2 8
A2 D2
13 D4
A3 7
A3 D3
15 D5
A4 6
A4 D4
16 D6
A5 5
A5 D5
17 D7
A6 4
A6 D6
18
A7 3
A7 D7
19
A8 25
A8
A9 24
A9
A10 21
A10
A11 23
A11
A12 2
A12
A13
20
CS1
CS1 26
CS2
OE 22
OE
WE 27
WE
CS2
5962-38294
U2
U5A U3A 10 11
1 21 9 A0 D0 12
3 8 A1 D1 13
2
74LS04 7 A2 D2 15
6 A3 D3 16
74LS08 5 A4 D4 17
4 A5 D5 18
U4A 3 A6 D6 19
1 25 A7 D7
3 24 A8
2 21 A9
23 A10
74LS08 2 A11
A12
20
26 CS1
22 CS2
27 OE
WE
5962-38294
MEMORIE DE 8K X 1 OCTET

Figura 5.12. Gruparea memoriilor prin extinderea liniilor de adres.

< 92 >
Arhitectura sistemelor de calcul
liniile de date n starea de nalt impedan (prin comanda seleciei ciruitului respectiv)
i n acest fel liniile de date ale celor dou memorii pot fi cuplate mpreun.

OBSERVAIE: din cele dou exemple prezentate anterior rezult valoarea capacitii
memoriei finale este multiplu ntreg de valoarea capacitii memoriei finale.

5.3.3. Gruparea mixt

Gruparea mixt const n creterea att a numrului de linii de date ct i a


creterii numrului de linii de adres ceea ce inseamn creterea dimensiunii celulei de
memoriei i a numrului de celule.
Pentru a realiza o astfel de grupare se realizeaz mai nti gruparea memoriilor
n vederea cresterii numrului de linii de date dup care memoriile obinute se grupeaz
prin cresterea numrului de linii de adres, obinndu-se n final memoria dorit.
Vom exemplifica acest lucru prin realizarea unei memorii de 2k octei cu
ajutorul unor memorii de 1k x 4 bii.
Capacitatea absolut a memoriei rezultate este:

C = 2 x 1024 x 8 bii = 16384 bii

Aceast capacitate trebuie s fie multiplu ntreg de capacitatea memoriilor iniiale.


Memoria iniiala are capacitatea absolut:

C = 1024 x 4 bii = 4096 bii.

Rezult c sunt necesare 16384 : 4096 = 4 memorii de 1k x 4 bii. Aceste patru


memorii se vor grupa astfel: mai nti memoriile se grupeaz dou cte dou prin
extinderea numrului de linii de date, obinnduse dou memorii cu dimensiunea de 1k
x 8 bii. Cele dou memorii obinute se grupeaz prin extinderea numrului de linii de
adres, rezultnd memoria final de 2k octei.

5.4. Adresarea memoriilor


ntr-un sistem de calcul, principalul modul master care genereaz adrese este
unitatea central. Numrul total de adrese pe care-l poate genera unitatea central
reprezint spaiul maxim de adresare. Acest spaiu se mparte, conform semnalelor de
comand generate de unitatea central, ntre memorie i porturi. Exist mai multe
moduri de adresare a acestora n funcie de utilizarea spaiului maxim de adresare.
Adresarea memoriei (sau a porturilor) poate fi absolut dac la formarea adresei se
folosesc toi biii de adres sau relativ (care se mai numete i redundant) dac se
folosesc numai o parte din biii de adres.

5.4.1. Adresarea absolut

La adresarea absolut se folosesc toi biii de adres de pe magistrala de adrese


pentru selectarea unei locaii de memorie (sau a unui port).

< 93 >
Arhitectura sistemelor de calcul
Vom explica adresarea
adrese pentru
adrese pentru selecia unei absolut printr-un exemplu.
selecia celule din Considerm c ntr-un sistem
memoriei de 1k memoria de 1k magistrala de adrese are 16 linii (A0,
valoare n A1, , A15) deci spaiul maxim de
zecimal A15A14A13A12A11A10A9A8 A1A0
adresare este de 64 k (216 = 65536).
0 0 0 0 0 0 0 x x x x
Pe acest magistral dorim s
1 0 0 0 0 0 1 x x x x
conectm o memorie de 1k
2 0 0 0 0 1 0 x x x x
(dimensiunea datelor nu are
. .
importan aici). Pentru adresarea
. .
celor 1024 de celule de memorie din
. .
memoria de 1k avem nevoie de 10
63 1 1 1 1 1 1 x x x x
linii de adres (A0, A1, , A9) restul
x x x x -> orice combinaie ntre de 6 linii de adres (A15, A14, ,
0000 i 11 11 A10) fiind folosii la selecia
circuitului. Astfel adresele A0, A1,
Figura 5.13. Posibilitile de adresare absolut a
unei memorii de 1k.
, A9 se leag la liniile de adres ale
memoriei iar adresele A10, A11, ,
A15 se leag printr-un circuit de selecie la intrarea CS a memoriei. n acest fel memoria
poate fi aezat la una din cele 64 de adrese posibile din memorie (figura 5.13).
Prin adresarea absolut, o locaie de memorie se gsete la o singur adres de
memorie.

5.4.2. Adresarea relativ (redundant)

n cazul adresrii redundante, adresele (sau o parte dintre acestea) nu sunt


folosite la selecia memoriei. n acest fel o celul de memorie se poate gsi la mai multe
adrese diferite.
Relund exemplul din paragraful anterior, dac se leag semnalul de selecie al
memoriei de 1k la valoarea unu logic (memorie permanent selectat) i n acest fel se
face abstracie de adresele A15, A14, , A10, adresarea unei locaii din aceast memorie
este redundant.
Astfel, celula de memorie de la adresa 0 se va gsi la 64 de adrese distincte: 0,
400h, 800h, C00h i aa mai departe, pna la adresa FFFFh. Acest lucru se ntmpl
deoarece numai adresele A0, A1, , A9 participa la selecia celulei, adresele fiind
ignorate.

< 94 >
Arhitectura sistemelor de calcul

CAPITOLUL 6

PORTURI (INTERFEE)
6.1. Prezentare general
Porturile sunt module destinate conectrii sistemului de calcul cu dispozitivele
externe care sunt numite generic
dispozitive periferice. La porturi se
conecteaz att dispozitivele generale de
intrare/ieire (tastatur, monitor) ale
calculatorului ct i cele specifice. De
asemenea dou porturi de aceeai natur se
pot conecta ntre ele n scopul transmiterii
informaiei de la un sistem de calcul la
altul. Porturile sunt n general circuite de
viteze mic, ele fiind conectate la
magistralele de vitez mai redus ale
calculatorului. O parte din porturile
sistemului de calcul au destinaii specifice
i poart denumirea de controlere. Dintre
Fig. 6.1. Conectorii pentru porturi n cazul acestea mai importante sunt: controlerul de
unui calculator personal tastatur, controlerul video, controlerul
discului dur (hard disc), controlerul
discului flexibil (floppy disc) i controlerul de reea. Alte porturi au destinaii generale,
la aceste porturi putnd fi conectate diferite dispozitive periferice; dintre porturile de uz
general mai importante fiind portul serial, portul paralel, portul SCSI (Small Computer
System Interface) i portul USB (Universal Serial Bus). Datorit faptului c, n general,
un port trebuie s realizeze att conversia semnalelor dispozitivelor periferice la
semnale compatibile cu semnalele sistemului de calcul, ct i invers, asigurnd
circulaia informaiei n ambele sensuri, acestea se mai numesc i interfee. Prin
interfa se nelege un ansamblu format din echipamente i programe destinat cuplrii
ntre dou sisteme cu caracteristici diferite. Dispozitivele periferice se conecteaz la
porturi prin intermediul unor conectori, un exemplu fiind prezentat n figura 6.1.
Fiecare port are alocat o adres (un numr) pe care unitatea central o folosete
pentru identificarea portului respectiv n schimbul de date cu acesta. Este foarte
important ca toate porturile dintr-un calculator s aib adrese diferite. Dac dou porturi
au aceeai adres, atunci apare un conflict din cauz c unitatea central nu va fi
capabil s disting de la care port sosesc informaiile.
n general activitatea de atribuire a adreselor tuturor porturilor dintr-un sistem de
calcul se face n mod automat de ctre sistemul de operare. Uneori, dac numrul

< 95 >
Arhitectura sistemelor de calcul
perifericelor este mare sau din generaii diferite, se poate ntmpla ca sistemul de
operare s nu poat realiza alocarea corect a adreselor perifericelor. n acest caz
alocarea adreselor se poate face manual de ctre operator.
Porturile fiind n general
componente lente ale sistemului de calcul,
este neeconomic ca unitatea central s
lucreze la un moment dat numai cu un
port. Modul de lucru cu un port se
desfoar simplificat n felul urmtor:
unitatea central trimite o comand la un
port dup care continu rezolvarea altor
sarcini. n momentul n care portul este
capabil s rspund solicitrii, ntrerupe
activitatea curent a unitii centrale,
primete o nou comand, dup care
unitatea central nu se mai ocup de port
pn la o nou ntrerupere. n felul acesta
orict de lent este un port el nu scade
viteza de lucru a unitii centrale. Acest
mecanism necesit, pe lng alocarea unei
adrese i alocarea unei ntreruperi (un
Fig. 6.2. Alocarea adresei i ntreruperii la numr) fiecrui port n aa fel nct n
portul serial COM1 momentul lansrii unei cereri de
ntrerupere, unitatea central a
calculatorului s poat determina care este
portul care a cerut ntreruperea. Evident
c i n cazul ntreruperii este bine ca
fiecare port s dispun de o ntrerupere
separat. Dei aceast condiie nu este la
fel de restrictiv ca cea n cazul adresei, n
unele cazuri mai multe porturi putnd
avea alocat aceeai ntrerupere, n marea
majoritate a cazurilor numrul ntreruperii
trebuie s fie diferit de la un port la altul.
Din cele artate rezult c un port
necesit alocarea din partea sistemului de
operare sau a programatorului a dou
numere: adresa i numrul ntreruperii,
fapt ce-l individualizeaz fa de celelalte
porturi din sistem. n figura 6.2 este
prezentat modul n care sistemul de
operare Windows95 ofer informaii
Fig. 6.3. Parametrii portului serial despre setrile unui port. Din aceast
figur se vede c portul de comunicaii
COM1 are alocate adresele de la 03F8h la 03FFh i ntreruperea 04.

< 96 >
Arhitectura sistemelor de calcul
Portul serial al calculatorului necesit o atenie special din cauz c el este n
general portul de comunicaii. Prin intermediul acestui port se pot transmite date la
distan n mod serial asincron. Transmisia serial este metoda cea mai ieftin de a
schimba date ntre dou echipamente numerice aflate la distan. Dei transmisiile
seriale nu sunt transmisii de date de vitez mare ele prezint avantajul c datele sunt
transmise pe un singur canal de comunicaie i deci nu sunt necesare cheltuieli mari.
Modul serial de transmisie presupune ca la un moment dat s se transmit un singur bit.
Asta nseamn c biii unui octet vor fi transmii la opt intervale de timp distincte. n
cazul transmisiei seriale este necesar ca att echipamentul care transmite datele
(emitorul) ct i echipamentul care primete datele (receptorul) s aib aceeai
parametrii ai transmisiei. Pentru transmisia serial asincron parametrii transmisiei
sunt: viteza de transmisie care se msoar n bii pe secund (bps), numrul de bii
transmii ntr-un cadru, paritatea, numrul de bii de stop i protocolul de control al
fluxului de date. n figura 6.3 este prezentat un exemplu de stabilire ai parametrilor
transmisiei. Standardul adoptat pentru interfaa seriala este standardul RS 232.
Porturile sunt n general dispozitive programabile. Asta nseamn c ele accept
prin nscrierea unor cuvinte de comand n port. Din acest motiv, pentru funcionarea
corect a unui port nu sunt suficiente numai alocarea adresei i a ntreruperii ci este
necesar i programarea portului. Pentru simplificarea programrii i utilizrii portului
se folosesc nite programe specifice numite drivere. Aceste programe sunt ncrcate n
memorie de ctre sistemul de operare i
ele constituie o interfa ntre
programele utilizatorului i port. n
figura 6.4 este reprezentat schematic
modul de funcionare a unui driver.
Programele driver sunt furnizate de
ctre productorii de echipamente
periferice i asigur funcionarea
optim a acestora. Din acest motiv
utilizatorul unui sistem de calcul nu are
dect sarcina de a obine de la
productorii de echipamente periferice
Fig. 6.4. Funcionarea unui program driver
pentru un port
a versiunilor noi ale driverelor i s le
instaleze pe calculator.
Noua tehnologie de realizare a porturilor inteligente s-a extins tot mai mult. Cu
ajutorul acestei tehnologii, utilizatorul este degrevat de sarcina de a mai configura
porturile sistemului, acestea fiind recunoscute automat i programate corespunztor de
ctre programele cu care este nzestrat sistemul de calcul. Aceast tehnologie numit
PnP (Plug and Play) permite utilizatorului s realizeze extinderi ale sistemului de calcul
simplu i comod, aa cum arat i numele tehnologiei, prin simpla montare a
componentei noi n sistemul de calcul, fr a mai fi necesare alte operaii suplimentare.
n continuare vor fi prezentate porturile dezvoltate de firma Intel pentru sistemul
de calcul prevzut cu unitatea central I8086. Datorit faptului c aceste dispozitive au
fost larg rspndite ele au devenit un standard "de facto" pentru circuitele dezvoltate
ulterior.

< 97 >

S-ar putea să vă placă și