LABORATOR nr.14
1. Introducere (Utilizarea modulului Animator)
Această lucrarea se va ocupa de animarea desenelor realizate cu SolidWorks.
Posibilităţile oferite de program pentru animarea asamblărilor realizate cu acest program
sunt:
• Rotirea asamblării,
• Explodarea animată a asamblării,
• Realizarea animată a asamblării.
Pe lângă posibilitatea animării asamblărilor există şi posibilitatea înregistrării
acestor animaţii ca şi fişiere cu extensia .avi.
Posibilităţile oferite de SolidWorks pentru animarea asamblărilor sunt: folosirea
Animation Wizard –ului care permite realizarea rapidă a unei animaţii constând în
rotirea, explodarea sau asamblarea, fără a putea însă interveni decât la durata animaţiei şi
momentul începerii acesteia şi crearea pas cu pas a animaţiei.
Se va lua ca exemplu pentru realizarea animaţiei asamblarea menghinei.
Creează un
pas în
animaţie
Animation Wizard
Editează un pas
“Vrăjitor” care
al animaţiei
creează animaţia
Simulează mişcarea
aferentă unui pas
Opreşte Afişează
imaginea cadrul următor
103
SolidWorks – Lucrări de laborator
Deschide facilitatea
de capturare
Pentru crearea unei animaţii cu ajutorul Animation Wizard se apelează din meniul
Animation comanda ANIMATION WIZARD sau se apasă butonul aferent.
Se deschide o fereastră de dialog care permite, în mai multe etape consecutive, crearea
animaţiei. (Fig.14. 2, Fig. 14.3, Fig.14.4)
104
SolidWorks – Lucrări de laborator
Prin folosirea butonului fiecare element selectat se va muta în poziţia dorită după
care se apăsa butonul Add Path Point. Se va stabili apoi momentul în care elementul
respectiv îşi va începe mişcarea (Start time). Dacă se doreşte modificarea unui pas se
alege opţiunea Edit Path. Dacă se selectează din AnimationManager unul din paşii creaţi
şi se apasă butonul din dreapta al mouse-ului se poate alege opţiunea Traverse Path care
va simula traseul şi mişcarea elementului sau se poate alege opţiunea Delete Path care va
duce la eliminarea din schemă a pasului respectiv.
În cazul unei asamblări la care se doreşte realizarea unei animaţii cât mai detaliate
se va începe stabilirea timpului de început al mişcării la 10 secunde şi se va mări timpul cu
câte 10 secunde sau mai mult (în funcţie de preferinţe) pentru fiecare element care va fi
deplasat de la locul iniţial.
După verificarea tuturor detaliilor în ceea ce priveşte timpul şi modul de mişcare a
elementelor asamblării se poate vedea rezultatul animaţiei prin comanda Play (vizualizarea
animaţiei). Toate celelalte comenzi, de întrerupere a filmului, de vizualizarea a ultimului
sau primului cadru, a celui anterior sau următor pot fi folosite pentru corectarea unor
eventuale erori sau pentru simple stop cadru pe unele secvenţe.
Comanda Loop (continuu) permite rularea continuă a filmului de animaţie până la
oprirea voită a acestuia.
Înregistrarea animaţiei se va face într-un fişier cu extensia .avi şi va putea fi văzută
pe orice calculator care are un sistem Windows indiferent de existenţa sau nu a
programului SolidWorks pe acel calculator.
106