Explorați Cărți electronice
Categorii
Explorați Cărți audio
Categorii
Explorați Reviste
Categorii
Explorați Documente
Categorii
Acesta prima lectie din cursul Idei creative pentru copii se refera la unul din cele mai vechi
si valoroase elemente educative, povestirea. Ofera diferite exercitii practice pentru a ajuta
coordonatorul grupului sa foloseasca povestirea ca baza pentru o multitudine de activitati
creative în care toti copiii participa în egala masura si au ocazia sa-si dezvolte personalitatea
în cadrul grupului.
Scopul povestirilor de tipul pildelor nu este de a da explicatii logice in ceea ce priveste
comportamentul uman. În plus, nici nu exista o modalitate corecta de interpretare a lor.
Mesajul ascuns în subtext al acestui tip de povestiri ramâne în memorie sau chiar în
subconstient mult timp dupa ce au fost spuse. În multe cazuri, ascultatorul nu devine
constient de semnificatia povestii decât atunci când un eveniment din viata lui nu-l pune în
paralel cu aceasta, eveniment care îl determina, de cele mai multe ori, sa preia din
pilde modelele dezirabile de comportament uman.
Când lucrati cu un grup, comentariile trebuie sa ramâna individuale - parerile cuiva sa nu fie
discutate de alte persoane. Toate reactiile personale sunt pretioase pentru persoana la care
ele apar.
O poveste spusa de la început pâna la sfârsit pe acelasi ton nu va implica emotional nici un
ascultator. Momentele cu intensitate mare trebuie sa alterneze cu cele mai putin intensive
pentru ca auditoriul sa-si poata trage rasuflarea. De exemplu, o povestire violenta pe tot
parcursul ei devine monotona si chiar plictisitoare daca nu exista o parte linistita.
Luati o coala mare de hârtie si desenati orizontal linii pentru fiecare copil, apoi îndoiti-o de
doua ori pentru a obtine trei coloane egale.
Îndoiti coala astfel încât sa ramâna vizibila doar o parte. Scrieti ca titlu "Substantive" si
cereti fiecarui copil, pe rând, sa spuna un substantiv. Explicati-le ca acestea sunt cuvinte care
denumesc obiecte, lucruri, fiinte ca: floare, broasca, munte, casa, avion, pestera, baiat,
înghetata, banana etc.
Îndoiti din nou coala fara ca substantivele sa se observe; puneti titlul "Adjective". Cautati
fiecare câte un adjectiv si faceti o alta lista. Explicati copiilor mai mici ca un adjectiv este un
cuvânt care descrie însusiri ale obiectelor, cum ar fi: urias, purpuriu, întunecat, vesel, gustos,
alunecos, inteligent etc.
Pe a treia coloana scrieti "Verbe". Mai ales copiilor mici, explicati-le ce sugereaza verbele si
cereti-le exemple.
Este foarte important ca fiecare copil sa participe si sa fie încurajat sa se gândesca la cele mai
fantastice si originale cuvinte. Pentru copiii foarte mici sau cu dificultati în învatare
coordonatorul poate oferi o lista scurta de cuvinte din care acestia sa aleaga.
Desfaceti coala si veti avea cele trei liste una lânga alta. Acum începe distractia. Nu vom mai
privi coloanele de cuvinte fara nici o legatura, ci sirurile orizontale care formeaza baza povestii
noastre. Din fiecare sir orizontal realizam o propozitie scurta. Cu cât mai bizare si mai
incredibile sunt propozitiile, cu atât mai amuzanta va fi povestea. De exemplu:
MUNTELE Exista o sosea catre vârf sau nu? Sorin Exista o sosea.
ÎNTUNECAT: Are animale si pasari sau nu? Evelina Da.
Animalele/pasarile sunt dragalase sau
Mariana Înspaimântatoare.
înspaimântatoare?
Pesteri
Are pesteri si tuneluri sau nu? Nicoleta
Copilul Raspunsul
Întrebarea coordonatorului
întrebat copilului
MUNTELE ÎNTUNECAT Înalt sau scund? Marius Scund.
ESTE:
Amenintator sau primitor? Maria Primitor.
Primejdios sau inofensiv? Alex Primejdios.
Se afla în apropiere sau la mare
Florin La mare distanta.
distanta?
Accesibil ascensiunii sau
Cristi Inaccesibil.
inaccesibil?
Piscul se pierde în nori sau într-un
Nadia În nori
cer senin?
În nori negri sau albi? Laura Negri.
Grupul a stabilit ca Muntele întunecat este un loc periculos, dar atragator. Este situat undeva
departe, este solitar, acoperit de nori negri, iar piscul sau vulcanic fumega. Copacii sunt
presarati printre stânci si o cascada se napusteste asupra pantelor abrupte, inaccesibile.
Singura cale de a urca acest munte scund este o sosea ce trece peste un pod înalt, de piatra.
Exista si pesteri si pasari si animale înspaimântatoare.
Metoda descrisa mai sus da nastere de obicei la trasaturi de caracter interesante, de exemplu
o persoana care este urâta si buna la suflet, proasta si curajoasa sau un loc care este în
acelasi timp ademenitor si periculos; totusi este posibil sa cadeti în capacana copiilor de a
impune trasaturi arhicunoscute unui personaj. De exemplu, unii copii îl vor vedea întotdeauna
pe print frumos, pe monstru urât etc...
Acest lucru poate fi evitat punând întrebari grupului înainte de a le dezvalui
personajele.
Dupa ce raspunsurile la toate întrebarile au fost notate, faceti o mica tombola în care
copiii sa extraga o foaie care sa dezvaluie ca personajul numarul 1 este... printul!
Veti obtine, deseori, povesti amuzante întrucât copiii s-ar putea sa aiba de-a face cu
personaje ca un print las, prost, dansator de balet care trebuie sa salveze o printesa
razboinica, urâta, batrâna din ghearele unui dragon inteligent, sofisticat caruia îi place fotbalul
si care miroase a trandafiri.
Daca lucrati cu un grup mai mare de copii exista riscul ca unii dintre ei sa se plictiseasca pâna
le vine rândul. Pentru a evita acest lucru, coordonatorul trebuie sa nu dea prea mult timp de
gândire copiilor. Ei trebuie sa reia povestea de la început, sa descrie personajele si locurile
unde are loc actiunea.
O idee buna ar fi sa nu va gânditi prea mult pe parcursul unei singure sesiuni. De exemplu,
descrieti o singura scena si doar câteva, 2-3 personaje odata, apoi folositi informatia ca baza
pentru activitati creative, atât la nivel individual, cât si la nivel de grup, cum ar fi:
desenarea scenelor si personajelor;
cautarea si colectionarea de materiale pentru realizarea de colaje;
croirea si chiar confectionarea costumelor personajelor;
realizarea unei harti a locului de desfasurare a actiunii;
realizarea de papusi si masti;
realizarea de modele din lut, plastilina, hârtie etc;
descrieri imaginative a scenelor sau personajelor;
interpretarea personajelor complexe, de exemplu, cum poate demonstra floarea
gigantica unui auditoriu ca este atât urâta, grasa si neîndemânateca, cât si curajoasa
si buna la suflet.
Daca povestea se desfasoara în trecut, copiii mai mari pot sa mearga la biblioteca sa
descopere cum traiau oamenii în acea perioada, cel fel de haine purtau cu adevarat etc. Daca
actiunea este dusa în viitor, ei pot afla versiuni din nuvelele stiintifico-fantastice, filme, benzi
desenate etc. sau sa vada ce progrese tehnice s-au facut în ultima vreme.