Sunteți pe pagina 1din 10

CURSUL 1

Capitolul 1 - notiuni introductive


1. unitatile functionale ale unui sistem de calcul
unitatea de intrare cu functia de citire,face conversia informatiei din format extern in intern
unitatea de iesire cu functia de scriere, afisare, face conversia inversa din format intern in extern
memoria interna - succesiune de octeti
unitatea centrala - prelucreaza datele din memoria interna.inglobeaza microprocesorul si coporcesorul matematic
memoria externa - reprezentata fizic prin unitatile de discuri [hard disk, floppy disk], are caracter permanent

2.diferenta dintre bit si byte


bitul reprezinta unitatea elementara de informatie si poatea avea una din valorile 0 si 1
byte-ul reprezinta cea mai mica unitate de informatie adresabila de catre un calculator.8 biti=1 octet.
nu prea inteleg care e diferenta.
doar ca bit<byte

3.ce este un algoritm


set de pasi care defineste modul in care poate fi dusa la indeplinire o anumita sarcina.
reprezinta conceptul fundamental al informaticii

4.deosebirile intre un algoritm si un program


programul este un ansamblu de instructiuni pe care calculatorul le executa pentru a rezolva o anumita problema, pe
cand algoritmul doar defineste modul in care poate fi rezolavta problema
programul contine atat informatii despre datele care vor fi prelucrate cat si despre algoritmul aplicat in prelucrarea
acestora

5.proprietatile fundamentale ale algoritmilor


caracter finit - trebuie sa se termine intr-un numar finit de pasi
caracter unic si universal - orice algoritm trebuie sa rezolve toate problemele dintr-o clasa de probleme, sa poata fi
aplicat oricarui set de date de intrare
caracter realizabil - trebuie sa poata fi codificat in limbajul de programare pentru care a fost conceput
caracter discret - fiecare pas al algoritmului se executa la un moment dat de timp
caracter determinist - ordinea actiunilor in executie este determinata in mod unic de rezultatele obtinuite la fiecare
moment de timp

6.ce sunt limbajele de programare


limbaje artificiale care permit o descriere a datelor si a algoritmului intr-un program, care sa fie inteles de catre
calculator

7.modalitati de reprezentare a algoritmilor


pseudocod

8.ce sunt limbajele de programare de nivel inalt


limbaje apropiate de limbajele umane naturale, puternic formalizate

9.ce legatura exista intre limbajele C si C++


C++ este o varianta imbunatatita a limbajului C, mai riguroasa, puternica. pastreaza toate elementele limbajului C,
beneficiind de eficienta si flexibilitatea acestuia.

10.diferente intre programele de aplicatie si sistemul de operare


sistemul de operare- coordoneaza intreaga activitwae a echipamentului de calcul,activat la pornirea
calculatorului.furnizeaza suportul pt dezvoltarea
si executia aplicatiilor
pe cand sistemul de aplicatii include medii de programare, compilatoare, programe aplicative din diverse domenii

11.diferentele intre memoria interna si externa


memoria interna - este pastrata doar informatia prelucrata la un moment dat.are capacitate redusa, datele nu sunt
pastrate dupa terminarea prelucrarii,accesul la
informatie este mai rapid
memoria externa - reprezentata fizic prin unitati de discuri, are capacitate mai mare, informatia are caracter
permanent, timp de acces redus

CURSUL 2

1.ce reprezinta datele si care sunt atributele lor


Datele sunt reprez.simbolice care vor fi transformate in format intern,binar inregistrate in memoria calc si supuse
unor prelucrari.
datele apar sub forma unor constante (valori cunoscute anticipat , care nu-si modifica valoarea) sau sub forma
unor variabile.constantele si variabilele sunt obiectele informationale de baza manipulate de un program.
atribute : nume, valoare, tip, clasa de memorare.

2.care sunt diferentele intre variabile si constante


Variabilele sund date ce isi pot schimba valoarea in timpul executiei programului iar constantele sunt literale care
nu isi pot schimba valoarea in timpul executiei programului.
compilatorul stabileste automat tipul constantei, in cazul variabilelor fiind necesara specificarea tipului

3.cine determina tipul unei constante


tipul si valoarea ei sunt determinat ein mod automat de compilator pe baza caracterelor care compun literalul

4.ce sunt identificatorii


identificatorii reprezinta numele unor date sau ale unor functii

5.ce sunt directivele preprocesor


Librarii in care se gasesc anumite functii

6.ce reprezinta variabilele


variabilele sunt date (obiecte informationale) ale caror valori se pot modifica in timpul executiei programului.sunt
nume simbolice utilizate pentru memorarea valorilor introduse pentru datele de intrare sau a rezultatelor.

7.ce sunt constantele


o constanta este un literal numeric, caracter sau sir de caractere (forma externa de reprezentare a unei valori in
fisierul sursa)
valoarea unei constante nu poate fi schimbata in timpul executiei programului in care a fost utilizata.

8.tipuri simple de variabile


date izolate - nu are legaturi cu alte date; in char double long

9.cate tipuri de directive preprocesor cunoasteti?exemple


#include<header.h> - este vorba de un fisier header sistem
#include"header.h" - este vorba de un fisier header creat de utilizator
#define - asignarea unei valori unui anumit nume symbolic
10.care este modalitatea de a interzice modificarea valorii unor variabile
calificatorul const asociat unei variabile, nu va permite modificarea ulterioara a valorii acesteia

11.ce loc ocupa declararea variabilelor in cadrul unui program sursa scris in limbajul C++
intr-un program scris in limbajul C++ declaratiile de variabile pot apare in orice loc in programul sursa

12.ce tipuri de variabile se utilizeaza pentru datele numerice


Int cu derivatele lui, double, float

13.care este diferenta intre constantele 35.2e-1 si 3.52?Dar intre "\t" si '\t'?
intre primele 2 constante nu exista nicio diferenta. 35.2e-1 = 35.2 * 10^-1
‘\t’ constanta character “\t” constanta sir
35.2e-1 – constanta reala in format stiintific
3.52 – constanta numeric ace contine punctual zecimal si este de tip double

14.ce tip are constanta 6.44


double

15.diferenta dintre operatori = si ==


operatorul = este un operator de atribuire
oepratorul == operator relational binar de egalitate, compara valorile a 2 operanzi
al doilea nu modifica valoarea niciunuia dintre operanzi, iar primul modifica valoarea operandului stang

16.ce reprezinta caracterele "escape"?


determina pozitionarea cursorului la inceputul urmatoarei linii a programului

17.constante intregi
Sunt cifre fara punct zecimal
18.ce tipuri de conversii cunoasteti
automate - realizate de catre compilator
cerute de evaluarea expresiilor -
explicite - cerute de programator, se realizeaza cu ajutorul constructiilor cast

19.care sunt conversiile realizate in mod automat, de catre compilator, la evaluarea unei expresii?
daca un operand este long int - celalalt de tip int sau char va fi convertit tot la long int
daca un operand este double - celalalt de tip int, char sau float, va fi convertit tot la double
daca un operand este float - celalalt tip int sau char , va fi convertit tot la float

20.ce este "volatile"?


calificatorul volatile permite modificarea ulterioara a valorii unei variabile,

21.constante reale
daca o constanta numerica contine punct zecimal,ea este de tipul double
daca o constanta este urmata de F sau f, ea este de tipul float
daca o constanta este urmata de L sau l ,ea este de tipul long double
daca o constanta este urmata de E sau e si de un numar intreg, ea este in notatie stiintifica.numarul din fata literei
E/e reprezinta mantisa, iar ce urmeaza dupa E/e reprezinta exponentul

22.ce sunt operatorii


simboluri pentru operatii
23.care din urmatoarele tipuri desemneaza date intregi, fara semn : int, short int, char, signed int, unsigned
int, long int
unsigned int

24.operatori aritmetici binari compusi


+=, -=, *=, /=, %=

25.operatorul de referentiere
operatorul unar adresa &, furnizeaza adresa la care este memorata variabila.poate fi aplicat datelor de orice tip

26.operatori relationali binari


==, !=, <, <=, >, >=

27.ce sunt literalii?


o forma externa de reprezentare a unei valori in fisierul sursa

28.diferentele intre operatorii logici pe bit si operatorii logici pe cuvant


operatorii logici pe cuvant pot fi aplicati datelor numerice sau caracter !, && , ||
operatorii logici pe bit nu se aplica numerelor reale , ci numai datelor de tip intreg sau caracter, actioneaza la nivel
de bit &, |, ^, ~

29.cum explicati ca operatorii aplicabili datelor intregi pot fi aplicati si datelor de tip caracter
Sunt operatori logici pe bit adik primul operator este unar si ceilalti sunt binary acestia actionand la nivel de bit
30.care sunt modalitatile de realizare a operatiilor de intrare/iesire in limbajul C?Dar in C++?
in limbajul C operatiile de intrare/iesire se realizeaza cu ajutorul functiilor printf, scanf
in limbajul C++ operatiile de intrare/iesire se realizeaz cu ajutorul dispozitivelor logice de intrare cin-console
input, cout - console output

31.care este tipul rezultatului unei operatii de atribuire


se evalueaza expresia din membrul drept iar valoarea este atribuita variabilei din membrul stang.daca tipurile
membrilor stang si drept difera, se realizeaza conversii

32.cum sunt reprezentate intern datele de tip char


caracterele sunt reprezentate intern printr-un numar intreg,fara semn, memorat pe 1 octet.valoarea numarului este
asa numitul cod ASCII

33.cum se memoreaza o data sir de caractere


caracterele unui sir de caractere sunt memorate intr-o zona continua de memorie, la adrese succesive.dupa ultimul
caracter al sirului compilatorul plaseaza automat caracterul NULL

34.ce semnifica parantezele unghiulare < > care incadreaza numele unui fisier header
parantezele unghiulare indica faptul ca este vorba de un fisier header system

35.ce contin fisierele header


un fisier header contine declaratii si definitii de functii si variabile

36.care sunt calificatorii folositi alaturi de tipurile de baza pentru obtinerea tipurilor derivate de date
short, long, signed, unsigned

37.de catre cine este dat tipul unei expresii


tipul unei expresii este dat de tipul rezultatului obitnut in urma evaluarii acesteia

38.operatorul virgula
forteaza evaluarea unei expresii de la stanga la drepta.este folosit in cadrul instructiunii for.are cea mai mica
prioritate

39.constante sir de caractere


succesiune de zero sau mai multe caractere,incadrate in ghilimele.poate intra orice caracter,lungimea este
nelimitata, pentru trecerea pe urmatorul rand se poate folosi caracterul backslash

40.ce operatori ternari cunoasteti


operatorul conditional expresie1?expresie2:expresie3
41.care dintre urmatorii operatori pot fi aplicati datelor numerice reale? &(de referentiere), %, + - * /, <<

42.care dintre urmatorii identificatori sunt incorecti : acceleratie gravitationala, acceleratie,


acceleratie_gravitationala, Acceleratie_gravitationala,9acceleratie
acceleratie gravitationala ,9acceleratie

43.constante caracter
simboluri care reprezinta litere, cifre, semne de punctuatie, etc.incadrate intre apostroafe
corespunzatoare caracterelor imprimbaile si corespunzatoare caracterelor neimprimabile

CURSUL 3
1.care sunt instructiunile care implementeaza in limbajul C structura conditionala?
instructiunea if si instructiunea switch

2.care sunt instructiunile care implementeaza in limbajul C structura secventiala?


instructiunea vida ;
instructiunea compusa (instructiunea bloc)

3.care sunt instructiunile care implementeaza in limbajul C structura repetitiva cu test initial?
instructiunea while
instructiunea for

4.care sunt instructiunile care implementeaza in limbajul C structura repetitiva cu test final?
instructiunea do-while

5.ce deosebiri sunt intre instructiunea while si instructiunea do-while


in cazul in care la prima evaluare a expresiei aceasta are valoarea zero, corpul instructiunii while nu va fi executat
niciodata.spre deosebire de instructiunea while, in cazul instructiunii do-while, corpul ciclului se executa cel putin
o data

6.pornind de la sintaxa instructiunii for, stabiliti echivalenta intre aceasta si instructiunile while si do-while
instructiunile for si while sunt ambele repetitive cu test initial.
cele tre instructiuni sunt echivalente deoarece sunt instructiuni repetitive, repetandu-se in urma evaluarii unei
expresii.
CURSUL 4
1.care este diferenta dintre sirurile de caractere si vectorii de caractere
sirurile de caractere sunt vectori de caractere, care au ca ultim element un terminator de sir, caracterul null '\0'

2.ce sunt tablourile


colectie de date de acelasi tip, situate intr-o zona de memorie continua

3.prin ce se refera elementele unui tablou


elementele unui tablou pot fi referite prin numele tabloului si indicii care reprezinta pozitia elementului in cadrul
tabloului

4.de ce tablourile reprezinta date structurate


tablourile sunt variabile compuse(structurate) deoarece grupeaza mai multe elemente

5.cum sunt memorate tablourile


tablourile suint memorate intr-o zona de memorie continua, elemtenele tabloului aflandu-se la adrese succesive.

6.cine impune tipul unui tablou


tipul tabloului este dat de tipul elementelor sale

CURSUL 5
1.in ce consta operatia de incrementare a pointerilor
incrementarea unui pointer
ptr++ inseamna ptr=ptr+sizeof(tipul pointerului);

2.tablouri de poineri
un tablou de pointeri este un tablou ale carui elemente sunt pointeri.

3.ce sunt pointerii generici


pointerii generici au ca valoare adresa unui obiect oarecare, de tip neprecizat

4.ce operatii se pot realiza asupra variabilelor pointer?


asupra variabilelor pointer se pot realiza operatii de atribuire, comparare, adunare si scadere

5.de ce numele unui pointer este lvalue?


numele unui pointer este considerat un lvalue deoarece poate fi folosit atat pentru a obtine valoarea obiectului cat
si pentru a o modifica printr-o operatie de atribuire

6.operatorul de deferentiere
operatorul de deferentiere furnizeaza valoarea din zona de memorie spre care pointeaza pointerul operand

7.ce fel de variabile pot constitui operandul operatorului de deferentiere?dar ale celui de referentiere?
Variabilele pointer

8.unui pointer generic i se poate atribui valoarea unui pointer cu tip?


unui pointer void i se pot atribui adrese de memorie care pot contine valori ale unor date de diferite tipuri.acesti
pointeri pot fi folositi cu mai multe tipuri de date
9.care este legatura intre tablouri si pointeri?
numele unui tablou este un pointer constant
numele unui tablou este rvalue, numele unui pointer este lvalue
Legatura este : *** Numele unui tablou este un pointer si are ca valoare adresa primului element din tablou
diferenta dintre pointerul - nume al unui tablou si o variabila pointer obisnuita este aceea ca unei variabile de tip
pointer i se pot atribui valori la executie, lucru imposibil pentru numele unui tablou

10.de ce numele unui tablou este rvalue?


numele unui tablou este consideart ca fiind un rvalue deoarece numele unui tablou este un pointer constant, deci
poate aparea doar in partea dreapta a unei expresii de atribuire

11.ce restrictii impune operatia de scadere a doi pointeri?


Tre sa fie de acelasi tip

CURSUL 6

1.asemanari intre transferul parametrilor unei functii prin pointeri si prin referinta
pointeri - parametrii formali ai functiei apelate vor fi initializati cu valorile parametrilor efectivi.functia apelata
poate modifica continul locatiilor spre care pointeaza argumentele(pointerii)
referinta - parametrilor formali li se poate asocia chiar obiectul parametrului efectiv.parametrul efectiv poate fi
modificat direct prin operatiile din corpul functiei apelate

2.caracteristicile modului de transfer a parametrilor unei functii prin pointeri


parametrii formali ai functiei apelate vor fi initializati cu valorile parametrilor efectivi.functia apelata poate
modifica continul locatiilor spre care pointeaza pointerii.
la transmiterea parametrilor prin pointeri, ca parametri efectivi pot apare expresii de pointeri

3.caracteristicile variabilelor globale


variabile declarate in afara oricarei functii
timpul de viata a unei variabile globale este durata de executie a programului
vizibilitate pe tot programul

4.caracteristicile variabilelor locale


variabile declarate in interiorul unui bloc
timpul de viata a unei variabile locale este durata de executie a blocului (sau a functiei) in care aceasta este definite
domeniu de vizibilitate - blocul sau functia

5.care este diferenta intre antetul unei functii si prototipul acesteia?


in antetul functiei se indica : tipul functiei, numele acesteia, lista declaratiilor parametrilor formali
declaratiile de functii din care lipsesc numele parametrilor formali se numesc prototipuri
diferenta intre antetul unei functii si prototipul acesteia este ca in antet se indica tipul, numele functiei dar si lista
declaratiilor parametrilor formali, spre deosebire de prototiprui in care se indica doar tipul si numele functiei, fara
lista declaratiilor parametrilor formali

6.care sunt modurile de alocare a memoriei?


alocare statica, alocare dinamica, alocare pe stiva

7.care sunt modurile de transfer a parametrilor unei functii?


transferul parametrilor catre functiile apelate se poate realiza prin valoare (specific C), prin pointeri sau prin
referinta(specific C++)
8.care sunt operatorii din C++ care permit alocarea/dealocarea dinamica a memoriei?
in limbajul C++ alocarea dinamica a memoriei si eliberearea ei se pot realiza cu operatorii new si delete

9.ce clase de memorare cunoasteti?


auto, register, extern, static

10.ce este domeniul de vizibilitate a unei variabile?


domeniul de vizibilitate (scopul) unei variabile reprezinta portiunea de cod in care o variabila este accesibila

11.ce este prototipul unei functii?


prototipul unei functii este o declaratie ed functie din acre lipsesc numele parametrilor formali

12.ce este timpul de viata a unei variabile?


timpul de viata a unei variabile este durata de executie a prorgamului sa a blocului in care aceasta este definite

13.ce loc ocupa declaratiile variabilelor locale in corpul unei functii


Ocupa un loc in interiorul corpului functiei
14.ce reprezinta antetul unei functii?
antetul functiei indica tipul functiei, numele acesteia si lista declaratiilor parametrilor formali

15.ce rol are declararea functiilor


declaratia are rolul de a informa compilatorul asupra tipului, numelui functiei si a listei declaratiilor parametrilor
formali

16.ce se indica in specificatorul de format al functiei printf


specificatorii de format definesc conversiile care vor fi realizate asupra datelor de iesire, din formatul intern, in cel
extern (de afisare)

17.ce sunt functiile cu numar variabil de parametri?exemple


functiile cu numar variabil de parametri, sunt functii cu parametri ficsi care trebuie sa fie prezenti la orice apel si
cu parametri variabili, prezenta lor indicandu-se prin trei puncte care se scriu dupa ultimul parametru fix al functiei
printf, scanf

18.ce sunt functiile cu parametri impliciti


functiile cu parametri implicit sunt funcii ale caror parametri formali sunt initializati

19.ce sunt pointerii catre functii


pointerii catre functii sunt variabile pointer care contin adresa de inceput a codului executabil al unei functii

20.ce sunt variabilele referinta?


variabila referitna reprezinta un sinonim al altei variabile

21.cine determina timpul de viata si domeniul de vizibilitate ale unei variabile?


timpul de viata si domeniul de vizibilitate ale unei variabile sunt determinate de clasa de memorare

22.comparatie intre declararea si definirea functiilor


declaratia consta in specificarea antetului functiei.fiind doar declarate, functiile pot fi utilizate, corpul acestora
urmand sa se specifice anterior.
definita contine atat antetul functiei cat si corpul acesteia.
23.diferente intre modurile de transfer a parametrilor prin valoare si prin referinta
in cazul transmiterii parametrilor prin valore, parametrii efectivi pot fi chair expresii
in cazul transmiterii parametrilor prin referinta, parametrul efectiv poate fi modificat direct prin operatiile din
corpul functiei apelate
la apelul prin valoare, transferul datelor este unidirectional, valorile se transfera de la functia apelanta catre cea
apelata
la apelul prin referinta transferul datelor este bidirectional, deoarece o modificare a parametrilor formali edtermina
modificarea parametrilor efectivi, care sunt sinonime.
la transmiterea parametrilor prin valoare, ca parametrii efecitiv pot apare expresii sau nume de variabile.la
transmiterea parametrilor prin referinta ca parametri efectivi nu pot apare expresii ci doar nume de variabile.

24.din apelul functiei printf se poate omite specificatorul de format?


cred ca da.nu stiu sigur.
pt ca de exemplu daca scrierea datei necesita un camp de lungime mai mare, lungimea indicata in specificator este
ignorata.

25.din ce este formata o functie?


o functie este formata din antet si corp

26.in ce zona de memorie se rezerva spatiu pentru variabilele globale?


Zona de memorie externa
27.o functie poate fi declarata in corpul altei functii?
DA
28.o functie poate fi definita in corpul unei alte functii?
nu este admisa definirea unei functii in corpul altei functii

29.parametrii formali ai unei functii sunt variabile locale sau globlae?


variabilele declarate in interiorul unei functii cat si parametrii formali sunt variabile locale si nu pot fi accesate din
alte functii

30.transferul parametrilor prin valoare


in momentul apelului unei functii, se transmit valorile parametrilor efectivi, reali, care vor fi atribuite parametrilor
formali
procedeul de transmitere a parametrilor prin valoare consta in incarcarea valorii parametrilor efectivi in zona de
memorie a parametrilor formali
la apelul prin valoare, transferul datelor este unidirectional, adica valorile se transfera numai de la functia apelanta
catre cea apelata

31.ce rol au parametrii formali functii?ai unei


parametri declarati in antetul unei functii sunt numiti formali
ei nu reprezinta valori concrete ci au rolul de a tine locul acestora pentru a putea exprima proecsul de calcul
realizat prin functie.ei se concretizeaza la executie prin apelurile functiei.

32.ce reprezinta supraincarcarea unei functii?


supraincarcarea unei functii conduce la utilizarea unor functii cu acelasi nume, care executa prelucrari diferite.

33.prin ce se deosebesc variabilele cu clasa de memorare register fata de cele cu clasa de memorare auto?
variabilele din clasa registe au acelasi domeniu de vizibilitate si timp de viata ca si cele din clasa auto
pentru memorarea variabilelor register se utilizeaza registrii interni (creste eficienta) ai procesorului pe cand pentru
variabilele auto se aloca memorie automat,la intrarea in blocul sau in functia in care ea este declarata.
34.diferente intre modurile de transfer a parametrilor unei functii prin pointeri si prin referinta
la transmiterea parametrilor prin referinta, ca parametri efectivi nu pot apare expresii.la transmiterea parametrilor
prin pointeri ca parametri efectivi pot apare expresii de pointeri

CURSUL 7

1.variabilele tablou si variabilele de tip definit de utilizator sunt exemple de variabile compuse (reprezinta
date structurate).
Care este totusi deosebirea dintre ele?
Inserarea caracterelor speciale
2.ce posibiltiati de definire a unor noi tipuri de date va ofera limbajul C/C++?
limbajul C ofera posibilitati de definire a unor noi tipuri de date cu ajutorul structurilor, campurilor de biti,
uniunilor, declaratiilor typedef si enumerarilor.

3.in ce consta diferenta dintre structuri si uniuni?


in privinta uniunilor, aceeasi zona ed memorie poate fi utilizata pentru pastrarea unor obiecte de diferite tipuri.
singura diferenta dintre structuri si uniuni consta in modul de memorare.

4.ce restrictii impune folosirea campurilor de biti?


utilizarea campurilor de biti impune urmatoarele restrictii : tipul membrilor poate fi int sau unsigned int, lungime
este o constanta intreaga din intervalul 0,15, un camp de biti nu poate fi operandul unui operator de referentiere, nu
se pot organiza tablouri de campuri de biti

5.exista vreo restrictie referitoare la tipul membrilor unei structuri?Daca da, care este aceasta?
membrii unei structuri pot fi de orice tip, cu exceptia tipului structura care se declara.

6.cum se numesc componentele unei structuri?


componentele unei structuri se numesc membrii(campurile) structurii

7.cum se poate da un nou nume unui tip de date?


pentru a da un nou nume unui tip de date se folosesc declaratiile de tip ex. typedef

S-ar putea să vă placă și