Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
O astfel de activitate (dupa unii metoda, dupa al?ii instrument- ?i nu intram acum
�n aceasta dezbatere) este jocul, cu care ne �nt�lnim de c�nd suntem mici, cu care
ne continuam evolu?ia, ?i fara de care nu am putea sa ne integram �n tot ceea ce
�nseamna a trai. Jocul este o activitate umana dominanta �n copilarie, prin care
copilul �si satisface imediat, dupa posibilitati, propriile dorinte, action�nd
constient si liber �n lumea imaginara pe care si-o creeaza singur. Aceasta
activitate nu este specifica doar copilului, ea fiind �nt�lnita si la adolescenti,
la maturi, sau chiar la bunici. �n crearea lumii sale imaginare omul transpune
realul �n imaginar. Jocul este parte integranta a vie?ii umane. A te juca �mpreuna
�nseamna a trai experien?e de via?a �mpreuna.
Functiile jocului se schimba �n raport cu v�rsta. Astfel, daca pentru copil, jocul
este o activitate fundamentala, pentru adult reprezinta un �nlocuitor al
activitatilor serioase. Principalele functii ale jocului sunt mentale si motorii,
dar ?i de manifestare a personalitatii, iar ca functie secundara se poate distinge
cu u?urin?a aceea de divertisment.
Sensul jocului
Dob�ndirea bunei-dispozi?ii
In timpul unui joc se elibereaza foarte multa energie; nu numai prin participarea
fizica (fuga, saritura etc.), ci ?i prin folosirea intelectului (concentrare,
gandire intensa, ghicire).
DERULAREA JOCULUI
�n general, atunci c�nd cel care ghideaza jocul(animatorul) creaza cadrul pentru
joc, urmeaza un set de pa?i bine determina?i care �i permit sa aiba permanent
posibilitatea de a ajusta maniera de abordare, tocmai pentru ca �?i dore?te ca ceea
ce propune sa fie acceptat de catre participanti ?i �ntreg grupul sa fie implicat.
�n succesiunea lor cronologica, atunci c�nd vorbim despre jocuri �n general,
indiferent de grupa de v�rsta, etapele sunt urmatoarele:
1. Propunerea
Este bine ?tiut ca jocurile ar trebui propuse unui grup si nu impuse. De obicei
aceasta este ca o invita?ie care sa �i determine sa se implice de buna voie, las�nd
catre participanti luarea deciziei daca vor sa continue sau nu.
Pentru multe jocuri este necesar sa �mparti persoanele �n grupuri sau �n perechi.
Fa asta �nainte de a explica ce vrei ca grupurile sau perechile sa faca. O eroare
des �nt�lnita este ca dau participantilor prea multe instructiuni dintr-o data si
apoi se �ntreaba de ce acestia sunt confuzi. Modalitatile de �mpar?ire a grupurilor
au avantaje si dezavantaje, de aceea vei decide care corespund mai bine grupului
tau. Dupa aceasta s-ar putea sa fie necesar sa rogi membrii grupurilor sau
perechile sa preia diferite roluri, daca aceasta o cer conditiile jocului, de
exemplu, cineva va fi persoana A, altcineva B si C. Membrii grupului trebuie sa-si
aleaga marcile, dupa care animatorul explica ce �nseamna rolurile.
3. Prezentarea
4. Demonstra?ia
Unii oameni urmeaza cel mai bine instructiunile fiindu-le spuse oral, altii
citindu-le, iar o alta parte vaz�nd ce se face. Un animator bun va explica jocul si
apoi o va demonstra cu unul sau doi dintre participanti. Animatorii neexperimentati
se conving deseori ca grupul �ntelege o instructiune verbala (pun�nd o �ntrebare
indirecta, retorica, �nchisa ca �Ati �nteles toti, nu-i asa?�, neastept�nd
raspunsul) si �ncep imediat activitatea. Apoi ram�n uimiti ca participantii sunt
confuzi.
5. Clarificarea
Este cea mai simpla etapa. Gradul de participare a animatorului si comunicarea lui
verbala sau nonverbala va fi cruciala �n determinarea ritmului jocului.
7. Urmarirea jocului.
8. �ncheierea activitatii.
Este important sa stii c�nd sa opresti un joc. Animatorii care nu sunt siguri �n
timpul unei activitati o pot stopa prea devreme. Jocurile pe cerc, de predare a
stafetei sau �n cercuri concentrice au o �ncheiere naturala, pe c�nd altele nu o
au.
Daca timpul �fuge�, atunci pentru animator este tentant sa treaca peste faza de
discutie a unui joc. Din punct de vedere al �nvatarii, discutia este elementul cel
mai important al jocului fara de care activitatea poate parea fara scop. Aceasta
este diferenta dintre �jocuri� si �distractie�. Discutia asigura transferul de
cunostinte experientiale la aplicarea lor �n viata reala. Calitatile de ascultator
ale animatorului sunt importante �n obtinerea maximului de impresii de la
participanti. Formuleaza �ntrebari deschise si �ncurajeaza participantii sa faca
concluzii, generalizari, sa spuna lectii �nvatate si idei de aplicare a celor
�nvatate. �n multe jocuri aceasta experienta are loc cel mai mult �n grupuri mici.
Nu este necesar, util si nici posibil pentru animator sa stie tot ce a c�stigat
participantul �n urma jocului.
11. �ncheierea.
prima dintre tehnici este iesirea din rol � dupa jucarea unui rol este important
sa te asiguri ca participantii nu sunt tentati sa ram�na �n rolul pe care l-au
ales.. Participantii se �ntreaba unii pe altii �Cum esti diferit de ... (personajul
jucat)?�.
a doua tehnica este revenirea pe pam�nt � dupa o activitate de meditare/reflec?ie
este important sa readuca participantii la �aici si acum�. O idee pentru a termina
o sesiune este: �Va sunt recunoscator pentru participare si va multumesc pentru
contributie�.
ETAPELE DE DESFA?URARE ALE JOCULUI DIDACTIC
Pe de alta parte, modalitatea desfasurarii unui joc didactic presupune c�teva etape
distincte: introducerea �n joc; executarea jocului; complicarea jocului; �ncheierea
jocului.