Sunteți pe pagina 1din 2

http://www.lec-academy.ro/lectie-online/?

idlectie=2126 Curs Java incepatori (versiunea online) Cursul online de Java incepatori iti ofera
bazele programarii in limbajul Java. Toate conceptele aferente acestui curs sunt explicate prin intermediul videotutorialelor, punandu-se
accent pe exemplificare practica. La finalul acestui curs vei putea sa:intelegi modul de functionare si aplicare a instructiunilor si sintaxei
limbajului Java folosesti corect technicile specifice programarii orientate obiect construiesti aplicatii desktop folosind J2SE controlezi
flowul evenimentelor interfetelor grafice intelegi modul de utilizare a thread-urilor, exceptiilor si framework-ul de colectii din Java
Videotutorialele sunt in calitate HD iar fiecare video-curs este insotit de fisierele de curs, astfel incat sa poti exersa notiunile noi care ti-au
fost predate LEC - curs online minimzare capitole maximizare capitole Notiuni introductive 01 - Introducere in Java 4m 7s 02 - Instalare
Java si Eclipse1m 37s 03 - Sintaxa de baza in Java3m 28s 04 - Tipuri de date si instructiuni if4m 22s 05 - Instructiunile for, while si switch4m
47s 06 - Introducere in Eclipse4m 54s 07 - Utilizarea fisierelor cu exemple1m 9s OOP 1 01 - Prezentare modul0m 48s 02 - Intro clase si
obiecte1m 42s 03 - Setarea proiectului si realizarea primei clase2m 32s 04 - Metode, atribute si construirea primului obiect 5m 55s 05 -
Detalierea modului de lucru cu obiecte5m 3s 06 - Recapitularea conceptelor de clasa si obiect1m 31s 07 - Constructori fara parametri4m
24s 08 - Constructor cu parametru3m 32s 09 - Supraincarcare - overloading7m 17s 10 - Atribute de tip obiect3m 25s 11 - THIS si generarea
constructorilor in Eclipse 2m 47s 12 - Modificatori de acces - de ce exista6m 2s 13 - Explicatie incapsulare date3m 10s 14 - Scriere get-eri si
set-eri4m 20s 15 - Generare get si set din Eclipse4m 25s OOP 2 02 - Atribute final 6m 49s 03 - Atribute statice6m 12s 04 - Metode statice
4m 56s 05 - Array-uri de obiecte2m 16s 06 - Declarare si initializare8m 10s 07 - Array-uri de obiecte ca parametrii3m 38s 08 - Pachete3m
5s 09 - Modificatorul default3m 11s OOP 3 01 - Mostenire introducere3m 38s 02 - Implementarea conceptului de mostenire5m 43s 03 -
Suprascrierea4m 52s 04 - Clasa object si suprascrierea metodei toString4m 2s 05 - Utilizare keyword super2m 4s 06 - Utilizare super in
constructori5m 7s 07 - Metode final1m 27s 08 - Clase final1m 19s 09 - Mostenire multipla 4m 3s 10 - Interfete declarare2m 22s 11 -
Interfete implementare4m 7s 12 - Metode abstracte5m 17s 13 - Clase, interfete, clase abstracte2m 25s 14 - Polimorfism5m 4s 15 -
Aplicatie polimorfism , metoda getClass si class5m 11s SWING 1 01 - Prezentare Swing4m 7s 02 - Stabilire structura clasa3m 58s 03 -
JFrame crearea primei ferestre5m 53s 04 - JFame stabilire detalii suplimentare 2m 9s 05 - JButton adaugarea primei componente pe
fereastra 8m 15s 06 - JTextField, JLabel completare interfetei grafice7m 51s 07 - ActionListener interceptarea click-urilor3m 59s 08 -
ActionEvent Diferentierea dintre sursele evenimentului2m 24s 09 - Logica aplicatiei partea 1 (centrare label-uri)6m 32s 10 - Logica
aplicatiei partea 2 (resize fereastra)5m 59s SWING 2 01 - Introducere1m 27s 02 - Initializarea aplicatiei si JPasswordField5m 27s 03 -
Utilizare KeyListener2m 21s 04 - Utilizarea KeyEvent si metoda Consume5m 28s 05 - Cititrea dintr-un JPassword Field si limitarea tipurilor
de caractere acceptate4m 32s 06 - Eliminarea unei componente de pe o fereastra2m 59s 07 - Java Canvas3m 37s 08 - Metoda paint si clasa
Graphics6m 13s 09 - Mouse Listener4m 56s 10 - Desenarea folosind Mouse-ul 2m 52s 11 - Mouse Motion Listener3m 10s 12 - Window
Listener 1m 55s 13 - JOptionPane5m 4s SWING 3 01 - Border Layout6m 23s 02 - Border Layout 26m 1s 03 - Flow Layout6m 38s 04 - Flow
Layout partea 24m 47s 05 - Grid Layout7m 21s 06 - Studiu de caz - Combinarea mai multor LayoutManageri partea 14m 12s 07 - Studiu de
caz - Combinarea mai multor LayoutManageri partea 24m 27s 08 - Studiu de caz - Combinarea mai multor LayoutManageri partea 34m 34s
08 - Studiu de caz - Combinarea mai multor LayoutManageri partea 41m 57s 09 - Refactoring si extragere de metode1m 18s 10 -
JComboBox si Model 3m 50s 11 - Citirea valorilor dintr-un JComboBox1m 13s 12 - Metoda Pack1m 25s 13 - Modificarea dinamica a unui
Layout3m 32s 14 - Prezentare capitole bonus2m 8s 15 - Bonus utilizare table Layout30m 24s 16 - Bonus elemente avansate de JComboBox
si Jlist25m 25s SWING 4 01 - Introducere2m 10s 02 - Setup aplicatie si JTextArea4m 40s 03 - Utilizare scroll pane2m 58s 04 - Optiuni de
scroll4m 48s 05 - Modificare fonturi3m 10s 06 - Utilizarea meniurilor in aplicatie partea 13m 38s 07 - Utilizarea meniurilor in aplicatie
partea 24m 7s 08 - Adaugare action listeneri pe meniuri2m 11s 09 - Action Command pentru meniuri3m 50s 10 - Externalizarea valorilor
hardcodate3m 57s 11 - Deschidera si salvarea fisierelor - JFileChooser5m 8s 12 - Inchiderea unei aplicatii programatic3m 35s 13 - Scrierea
fisierelor folosind Java IO3m 25s 14 - Citirea fiserelor folosind Java IO3m 45s 15 - Utilizarea buffered reader3m 10s Exceptii in Java 01 -
Exceptii si erori3m 15s 02 - Utilizarea si utilitatea blocurilor try catch5m 39s 03 - Clase de exceptii8m 32s 04 - Utilizarea blocului finally3m
47s 05 - Exceptii runtime si exceptii logice5m 42s 06 - Definirea exceptiilor proprii8m 7s 07 - Aruncarea si interceptarea exceptiilor
proprii3m 28s Frameworkul de colectii in Java 01 - ArrayList comparatie cu arrayuri simple si mod de utilizare7m 49s 02 - ArrayList operatii
de baza si sortari4m 16s 03 - Generics si liste de obiecte - partea 14m 22s 04 - Generics si liste de obiecte - partea 24m 2s 05 - Interfata
Comparable4m 3s 06 - Interfata Comparator - criterii de comparare4m 40s Threads - fire de executie 01 - Ce sunt firele de executie2m 43s
02 - Crearea primelor threaduri5m 6s 03 - Refactoring cod2m 47s 04 - Utilizarea metodei Sleep3m 59s 05 - System garbage collector1m
46s 06 - Interfata Runnable3m 7s 07 - Prioritizarea firelor de executie2m 11s 08 - Sincronizarea firelor de executie Partea 11m 49s 09 -
Sincronizarea firelor de executie Partea 26m 33s 10 - Sincronizarea firelor de executie Partea 33m 14s Serializarea obiectelor 01 - Ce este
serializarea3m 38s 02 -Crearea clasei ce va fi serializata4m 10s 03 - Scrierea folosind serializarea6m 2s 04 - Salvarea obiectelor3m 10s 05 -
Citirea folosind serializarea3m 49s 06 - Citirea obiectelor2m 7s 07 - Utilizarea serialVersionUID4m 52s 08 - Referinte catre obiecte
serializabile7m 20s Drag and drop 01 - Intro proiect0m 58s 02 - Setup fereastra aplicatie partea 14m 41s 03 - Setup fereastra aplicatie
partea 26m 41s 04 - Operatia de drag8m 24s 05 - Operatia de drop partea 14m 52s 06 - Operatia de drop partea 26m 20s Teste si intrebari
Teste Java Incepatori - lectiile 1 si 2 Teste Java Incepatori - lectiile 3 si 4 Teste Java Incepatori - lectiile 5 si 6 Teste Java Incepatori - lectiile 7
si 8 Teste Java Incepatori - lectiile 9 si 10 Despre trainer Trainerul pentru acest curs este Daniel Nastase. El este specializat pe programarea
Java, avand o experienta de peste 8 ani, atat in proiecte la nivel local cat si pentru clienti din Germania, Olanda si Danemarca. Absolvent al
facultatii de Cibernetica, a inceput sa lucreze la dezvoltatea aplicatiilor de telefoane mobile in 2005 ca si Game Developer in cadrul
Gameloft iar in prezent lucreaza pentru reteua sociala Tradeshift. Anterior a predat cursurile de Java Incepatori, Java Avansati si Adobe
Flex in cadrul LEC.

https://www.academiacredis.ro/curs-java-basic Java Basic Prezentarea Cursului Limbajul de programare Java este in prezent unul dintre
cele mai folosite limbaje de programare datorita portabilitatii si versatilitatii sale, putand fi aplicat in aproape orice domeniu, de la
business la divertisment (jocuri) pe orice platform, de la computer la dispositive mobile. Cursul Java Basic are la baza "Learning Java
Language", un tutorial oficial Oracle. Cursul Java Basic isi propune sa ofere cursantilor o viziune de ansamblu asupra programarii orientata
pe obiecte folosind limbajul Java. Studentii vor invata principiile de baza ale programarii orientata pe obiecte, elementele de baza Java, vor
invata sa creeze clase, obiecte si aplicatii in Java. Suportul de curs este in format e-learning disponibil in limba engleza. Se recomanda
cunoasterea limbii engleze la nivel mediu si intelegerea unor notiuni de baza legate de programare. Cui se adreseaza? Cursul se adreseaza
tuturor celor care doresc sa se initieze atat in limbajul de programare Java cat si in programarea obiect orientata. Acest curs reprezinta
primul pas spre certificarea Oracle Certified Associate. Competente dobandite Elementele de baza Java (tipuri de date, operatori,
instructiuni) Intelegerea programarii obiect-orientate, clase, obiecte Definirea si folosirea claselor, atat a celor existente in Java cat si
custom Folosirea unui mediu de dezvoltare professional (Eclipse) De ce sa urmezi cursul Java Basic la Credis? Pt ca grupele sunt formate
din 8 maxim 14 participanti. Asta inseamna ca instructorul va acorda mai mult timp fiecarui cursant. Pt ca fiecare cursant lucreaza cu
propriul set de echipamente. Asta inseamna ca fiecare participant va avea la dispozitie toate echipamentele necesare desfasurarii
activitatilor practice. Printre beneficiile cursantilor se numara si:Consultanta in cariera (in parteneriat cu Ava HR): suport in realizarea,
prezentarea la interviu, negocierea contractului, etc.Oportunitatea unui internship (in cadrul academiei sau al partenerilor acesteia) Mod
de desfasurare La inscriere, fiecare cursat primeste un username si o parola pentru a accesa aplicatia Credis. Cu aceste credentiale,
cursantul va avea acces la suportul de curs si toate materialele suplimentare, va sustine examene si se va programa la activitatile practice.
Cursurile se desfasoara in grupe de 8-14 participanti, fiecare cursant beneficiind de un set de masini virtuale dedicate. Intalnirile tutoriale
si activitatile practice se vor desfasura in limba romana. Cursul Java Basic are alocate 8 intalniri de cate 2 ore, urmate de o intalnire de
intrebari si raspunsuri. Absolvirea cursului se va face prin:Promovarea unui examen final, care acopera toata materia. Acest examen poate
fi sustinut de maxim 2 ori, doar de la sediul academiei Promovarea unei probe practice, sustinuta la sediul academiei (notiunile teorectice
si practice necesare promovarii vor fi prezentate si explicate de instructorii academiei in cadrul celor 8 laboratoare)* Atat examenul final
cat si proba practica au alocate intervale temporale separate, in plus fata de cele 8 laboratoare. Structura laboratoarelor:Lab 1 :
Introducere pentru JVM si Java Masina virtuala Java Fisiere .java si fisiere .class Ce este bytecode? JDK si JRE Setarea mediului de
dezvoltare (IDE) Livrabile Java: ce este un JAR si cum se construieste? Q&A Lab 2 : Clase, obiecte si variabile Q&A Lab 1 Ce este o clasa si ce
este un obiect? Continutul unei clase Tipuri de date primitive Variabile Vectori Clase statice si clase finale Constructorul this si super
Declararea obiectelor Getters si Setters Clasa Object toString, hashCode si equals Invocarea metodelor si tipurile returnate Metode statice,
constante, clase finale Q&A Lab 3 : Operatori si instructiuni de control Q&A Lab 2 Operatori if-then-else switch while si do-while for break,
continue, return Q&A Lab 4 : Principii de programare orientata obiect (OOP) Q&A Lab 3Ce este mostenirea?Mostenirea in Java Interfetele
Suprascrierea si supraincarcarea metodelor Ce este polimorfismul? Polimorfismul in Java Ce este incapsularea? Incapsularea in Java
Modificatori de acces Ce este abstractizarea?Abstractizarea in Java Clase abstracte Metode abstracte Q&A Lab 5 : Alocarea si dezalocarea
de memorie pentru un obiect Q&A Lab 4Heap vs Stack Lucrul cu texte: String / StringBuffer / StringBuilder Garbage Collector Alocarea
variabilelor locale si a celor de instanta Constructori si supraincarcarea lor Apelarea constructorilor Autoboxing si Unboxing Q&A Lab 6 :
Tratarea exceptiilor Q&A Lab 5Ce sunt exceptiile?Exceptii checked si unchecked Exceptii furnizate de JDK sau definite de programator try-
catch throws try with resources Cum trebuie tratate exceptiile?Q&ALab 7 : Java specialsQ&A Lab 6Clase interioare, anonime, locale
Metode implicite in interfete Tipuri de date Enum Lucrul cu fisiere (Java IO vs Java NIO) Lucrul cu date (Date, Calendar, Java 8 Date, Time
API)Q&ALab 8:Colectii si Generice Q&A Lab 7Tipuri de date List, Set, Map Comparator, Comparable Ce sunt genericele si cum usureaza
programarea? Q&A final

https://www.itschool.ro/curs-JAVA-timisoara.php Cui se adresează?Vrei să devii programator. Îți dorești o carieră dinamică și vrei să fii
recunoscut pentru cunoștințele și efortul depus. Crezi că poate este prea târziu să faci o schimbare sau nu stii daca te potrivesti cu acest
domeniu?Este simplu să-ți dai seama că nu ești nici prima, nici ultima persoană care caută răspunsuri, dar întrebarea cea mai importantă
este:Cu ce voi fi eu diferit față de toți ceilalți care își doresc același lucru pe care mi-l doresc și eu?Răspunsul este unul simplu: Primul pas
către o carieră de succes este pregătirea ta. Iar pregătirea ta va face diferența.În continuare, îți vom prezenta un program de pregătire în
Java, special conceput pentru începători , care îți oferă toate resursele de care ai nevoie pentru a parcurge cât mai ușor acest drum.Ce ar
trebui să știi înainte să începi?Curs frontend developer TimisoaraProgramul de pregătire Java, lansat acum 6 ani, odată cu proiectul IT
School, reprezintă fundația a tot ceea ce facem astăzi. La fel ca la început și în momentul de față, Java este cel popular limbaj de
programare, cel mai accesibil și cea mai sigură opțiune pentru începători.Așa că am perfecționat acest program de pregătire pentru ca tu
să îl înveți într-un mod cât mai simplu și eficient.Îți spunem doar atât: programarea Java este o adevărată aventură! Necesită multă muncă,
atât individuală cât și in sala de curs dar beneficiile pe care ți le oferă, merită pe deplin efortul depus. Odată ce ți-ai setat obiectul îți va fi
mult ușor să depășești toate obstacolele.Avantajul tău este echipa care te formează.Conștienți de faptul că să înveți programare nu este
ușor, am formulat această rețetă de curs, în care nu te vei simți singur, iar orele petrecute aici, alături de traineri, dar și acasă lucrând
extra, vor fi 100% productive.Programul de pregătire IT School este în totalitate practic și se desfășoară alături de un trainer expert în
domeniul pe care-l predă. În sala de curs, vei fi liber să întrebi orice legat de ceea ce se studiază și vei avea șansa să discuți temele mai
dificile, nu doar cu trainerul ci și cu colegii tăi.Ce cuprinde acest program?Intro în programareNici o casă nu se poate construi fără o
fundație solidă . Astfel, în prima parte a programului de pregătire, vei învăța cum funcționează programarea și care sunt conceptele de
bază.JAVA și OOPProgramarea orientată pe obiecte sau OOP în engleză, reprezintă un model de a scrie cod, unde programele pe care le
vei concepe sunt organizate în jurul obiectelor și a datelor. Interfețe grafice Limbajul de programare JAVA are aplicabilitate extinsă, iar cu
ajutorul său vei învăța să creezi interfețe grafice, de altfel vei aprofunda noțiunile deja studiate și vei practica pe proiecte reale. De ce să
alegi IT School?Expertiza noastră este cheia succesului tău.Experiența de învățare, a fost perfecționată pe parcursul activității noastre în
sfera educațională informală. Cu grijă, am modelat cele mai importante elemente, într-un program de pregătire complet, care se
desfășoară pe parcursul a doar 5 luni. Timp de 6 ani, peste 3000 de persoane au absolvit cursurile IT School cu un bagaj de cunoștințe
considerabil, iar dintre aceștia o mare parte au format peste 60 de grupe în cadrul programului de Java. FROM ZERO TO HERO este posibil,
iar asta ne-au dovedit toți cei care au ales să participe la programele de pregătire IT School, iar acum lucrează în companii de renume.

https://blog.ro.softuni.org/2019/12/curs-java-pentru-incepatori-care-sunt-caracteristicile-distinctive-ale-limbajului-de-programare-java/

Curs Java pentru începători: Care sunt caracteristicile distinctive ale limbajului de programare Java? 1. Simplitate Caracteristicile de bază
ale limbajului Java necesită ca limbajul să fie simplu, astfel încât să poată fi învățat fără a fi nevoie de programe sau cursuri de programare
îndelungate, fiind în același timp la curent cu ultimele practici software. Ideea aici este ca programatorii cu Java să fie productivi încă de la
început. 2. Programare orientată pe obiecte Limbajul Java a fost conceput ca un limbaj orientat pe obiecte. Programarea orientată pe
obiecte se bazează pe ideea „obiectelor”. Obiectele conțin date care sunt stocate sub forma unor câmpuri denumite „atribute”. Codul
compune diferitele proceduri denumite „metode”. La programarea orientată pe obiecte programele funcționează atunci când obiectele
individuale interacționează. Pentru o mai bună funcționalitate într-un mediu cu o complexitate din ce în ce mai mare, sistemele software
trebuie să includă conceptul programării orientate pe obiecte. Tehnologia Java oferă o platformă curată și eficientă pentru programarea
orientată pe obiecte. 3. Limbajul este similar cu alte limbaje de programare în ceea ce privește structura și conținutul Menținerea

S-ar putea să vă placă și