Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Luna 1
Saptamana 1
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata
Perechi sarbatorite
1
comune cu grupul.
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata
Bingoul uman
Eu niciodata
2
Tipul jocului comunicare
Incredere da
Baloanele buclucase
Seful indian
Varianta: Jucatorii stau intr-un cerc,cu exceptia unuia care se ofera voluntar
sa fie’’jucatorul special’’.Acesta trebuie sa fie trimis in afara cercului astfel
încât sa nu-i poată vedea pe pe ceilalti.Alegeti un alt voluntar care sa fie
‘’seful’’.Seful trebuie sa facă nişte miscari pe care toti ceilalti jucatori sa le
imite(sa bata din palme,sa facă semne cu mana,sa-si incruciseze
picioarele,sa caste,sa se strambe).
Odată ce jucatorii au început sa facă anumite miscari,’’jucatorul special’’se
intoarce in grup si încearcă sa ghiceasca cine e seful. Are 3 incercari pentru
a reuşi acest lucru.
Daca reuseste sa ghiceasca,atunci seful devine ‘’jucatorul special’,daca nu
3
,se alege un alt voluntar.
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului joc de stafeta
Participare da
Luna 1
Saptamana 2
4
Tipul jocului comunicare , explorare personala
Incredere da
Numele ma reprezinta
Problemele tuturor
Bomboanele
5
Numele jocului Bomboanele
Fiecare persoana va lua o mana de bomboane. Dintre toate bomboanele
fiecare va trebui sa puna deoparte cate o bomboana din cele trei culori
favorite ale lor.
De indata ce fiecare si-a ales culoarea se va pune un afis ,care a fost scris
in prealabil si care va contine urmatoarele intrebari:
6
Materiale necesare obiecte identice:pietre, mingi
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului stafeta
Participare da
Pizza italiana
Luna 1
Saptamana 3
7
De ce credeti ca au aparut diferente in numararea secundelor?
Intrebari pentru debrief
Cum v-au influentat ceilalti?
Numarul de jucatori orice numar de jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului comunicare
Incredere da
Linia vietii
8
Propria mea oglinda
2. Vor pastra un jurnal confidential " jurnal de cercetare" si vor nota tot
felul de observatii pe care le considera importante, cum ar fi
circumstantele, situatiile, persoanele implicate, posibile motive ...
9
Tipul jocului comunicare
Incredere da
Grupuri ridicati-va!
Vampirii
Luna 1
Saptamana 4
10
Jucãtorii se împart în trei grupuri. Fiecare grup trebuie sã formeze o linie, cu
privirea îndreptatã spre celelalte douã grupuri, astfel încât sã se formeze un
triunghi. Fiecare grup se separã si încearcã sã gãseascã, într-un mod secret,
un sunet sau o miscare care, cred ei, vor face celelalte douã grupuri sã râdã.
Dupã aceasta, grupurile formeazã din nou triunghiul si prezintã sunetele sau
miºcãrile. Dupã demonstraþie, fiecare grup va încerca sã repete miscãrile
sau sunetele celorlalte douã grupuri. Cele trei echipe se separã din nou si
Descrierea jocului
fãrã nici un mod de comunicare între echipe (în afarã de telepatie) încearcã
sã ghiceascã care va fi miscare sau sunetul pe care celelalte douã echipe le
vor face. Scopul este ca la revenirea în triunghi toate cele trei echipe sã facã
acelasi sunet sau miscare în acelasi timp. Ei trebuie sã aleagã una din cele
trei miscãri arãtate mai înainte. Notã: multe grupuri vor decide în mod
intuitiv cea mai amuzantã miscare si în acest mod ei vor reuºi din prima
încercare, fiind astfel uimiþi de puterile lor telepatice.
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata
Munca in echipa da
Viziunea puzzle
11
Descrierea jocului Scopul: sa ii faca pe participanti sa fie mai eficienti in procesul de
luare a deciziilor
12
fiecaruia si sa puna intrebari .
Fiecare runda dureaza 2 minute, dupa care liderul face o statistica a
punctelor obtinute in functie de fiecare dintre cele trei cutii si li se
spune participantilor pentru ca acestia sa poata decide care va fi
planul pentru urmatoarea runda.
La final se face totalul punctelor obtinute in toate cele 5 runde si se
discuta experienta avuta folosind urmatoarele intrebari.
·3 cutii de carton sau de plastic sau cosuri pentru hartie ·30-50 de
obiecte identice care se pot arunca (mingi de ping-pong, mingi de
Materiale necesare
cauciuc, de burete) ·banda adeziva sau creta cu care se poate trasa un
spatiu de joc ·flip-chart sau tabla de scris pe care se poate tine scorul
-Care au fost piedicile spre succes?
-Ce ati facut ca sa aveti mai multe sanse de reusita?
-Cum a fost comunicarea intre cele doua categorii de angajati?
-Care a fost dilema in luarea deciziilor: cutiile mai apropiate cu sanse
mai mari de succes sau cele mai indepartate cu punctaj mai mare?
-In ce fel statistica v-a influentat planul si v-a determinat sa il
Intrebari pentru debrief
reganditi pentru runda urmatoare?
-Cand luam decizii in viata reala, ne gandim la efectul lor pe termen
scurt sau pe termen lung?
-Putem tot timpul sa schimbam deciziile pe care le luam?
-Ca si grup IMPACT, cum putem folosi acest joc in pentru o mai
buna alegere in cadrul grupului?
Numarul de jucatori maxim 20 de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului alta
Integritate da
Munca in echipa da
Respect da
Compasiune da
Curentul electric
13
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului joc de stafeta
Munca in echipa da
Ucigasul
Numarul de
maxim 20 de jucatori
jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata
Participare da
Luna 2
Saptamana 1
Salut
14
ceremonios;
- Puneţi mâna dreaptă în dreptul inimii şi strângeţi mâna partenerului
cu mâna stângă; - Opriţi-vă, apropiaţi-vă capetele unul de altul şi
frecaţi-vă nasurile cu multă grijă;
- Vă opriţi, vă sărutaţi de două ori pe fiecare obraz consecutiv;
- Vă opriţi, vă apropiaţi alternativ obrazul de cel al partenerului, fară
să-1 atingeţi;
- Vă opriţi, vă daţi mâna privind în jos;
- Vă opriţi şi vă ţineţi de mijloc;
- Treceţi indiferenţi unul pe lângă celălalt;
- Îngenunchiaţi lângă partenerul vostru şi vă aplecaţi întinzând
mâinile în faţă;
- Treceţi grăbiţi unul pe lângă celălalt salutând cu mâna dreaptă în
dreptul umărului;
- Vă opriţi, vă priviţi în ochi si vă bateţi pe umăr;
Conducătorul jocului va schimba des comenzile având grijă ca toţi
membrii grupului să aibă timpul necesar pentru a se saluta.
Materiale necesare Nu sunt necesare
În final, iniţiază o discuţie cu tot grupul, întrebând cum s-au simţit în
diferitele situaţii, care tip de salut a fost mai prietenos, care a fost cel
Intrebari pentru debrief
mai neplăcut şi de ce. Există anumite tipuri de salut specifice
anumitor culturi şi care sunt acestea.
Numarul de jucatori orice numar de jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului alta
Munca in echipa da
Compasiune da
Copacul zburator
15
spiritului de competitie intrucat cele doua echipe vor lucra in paralel.
Numarul de jucatori maxim 20 de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului comunicare
Munca in echipa da
La o parte!
Toata lumea sta intr-un cerc pe scaune. Liderul se plimba in jurul camerei,
si arata fiecărei persoane o carte de joc diferita, schimband cartea de la
suprafaţa pachetului,astfel încât fiecare participant sa primeasca o carte la
intamplare. Fiecare trebuie sa-si tina minte culoarea cartii sale(ex.: romb,
trefla, inima neagra sau inima rosie). Liderul amesteca apoi cartile si începe
sa intoarca deasupra pachetului cate o carte. De fiecare data când intoarce o
carte, spune ce culoarea are. Când culoarea ta e strigata trebuie sa te muti
cu scaunul la dreapta. Daca cineva sta deja acolo, (la început, desigur, toate
scaunele sunt ocupate) vei sta in bratele altcuiva. Daca cartea ta e strigata
Descrierea jocului in timpul in care cineva sta in bratele tale, nu te poţi muta. Prima persoana
care înconjoară cercul pana la locul de unde a plecat, castiga.
Variatie: In loc sa folosim carti, liderul striga diferite declaratii (similar cu
Train Wreck). Daca declaratia este adevărata pentru tine, te muti cu un
scaun mai departe.
16
Numarul de
peste 20 de jucatori
jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului comunicare
Participare da
Luna 2
Saptamana 2
4 sus
Desenul imaginar
17
Te-ai asigurat ca mesajul tau a fost inteles corect?
Numarul de jucatori maxim 20 de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului comunicare
Munca in echipa da
Participare da
Batista ucigasa
Fara alte explicatii, liderul spune: " Pe locuri, fita gata , start!."
Descrierea jocului
Inevitabil, toti fug incercand sa isi fure bandanele unul altuia.Cand
doar o singura persoana a ramas in viata, intreaba ce s-a intamplat,
repeta regulile si incepe o alta runda. Continua sa joci pana cand
cuiva ii va veni ideea ca nu are de ce sa moara si ca nu are nevoie de
mai mult decat are deja.
Imediat, fiecare va prinde ideea. Cativa participanti s-ar putea chiar sa
formeze grupulete pentru a se proteja.
Mana rosie
18
va fi asezata în mijlocul cercului. În timp ce jucatorul "special" va sta cu
ochii închisi, ceilalti jucatori vor pasa un obiect mic (bila sau o piatra) de la
o persoana la alta. Cea mai "strecurativa" metoda de a pasa obiectul este de
a tine bila într-o palma, fiind orientata în jos, dupa care va fi lasata sa cada
în palma jucatorului de alaturi. Bila va fi data dintr-o mâna în alta si cu
putina practica se va realiza strecurarea bilei de la o persoana la alta, fara a
privi la activitatea în sine. Jucatorul "special" va da un semnal si îsi va
deschide ochii. Cine dintre toti acesti jucatori cu fete inocente are bila la el?
Daca jucatorul "special" va detecta ceva suspicios pe fata unuia dintre
jucatori, el va merge la acela si îl va atinge pe mâini. Daca mâinile celui
vizat sunt goale, jucatorul "special" va continua actiunea. În acest timp
ceilalti continua strecurarea bilei, daca este posibil chiar sub nasul
jucatorului "special". (Parte integranta a jocului sunt si actiunile simulative)
Materiale necesare o bila sau o piatra de mici dimensiuni
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata
Participare da
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata
Curaj da
Luna 2
Saptamana 3
Democratia in actiune
19
sau o nevoie a
societăţii.
De exemplu: Într-un oraş s-au înmulţit actele de vandalism şi
responsabili de aceste faptesunt nişte tineri. Prinşi asupra faptei unii
dintre ei au cerut să meargă în instituţiile dereeducare, iar alţii au
plătit o amendă. Care este soluţia cea mai bună?
Grupul deleagă doi reprezentaţi care să prezinte, în contradictoriu,
punctul de vedere asupra acestui subiect.
Cei doi oratori beneficiază de puţin timp pentru pregătirea
argumentelor, timp în care ceilalţi participanţi îşi formează o opinie
personală referitoare la această problema sociala.
Cei doi oratori sunt invitaţi să-şi prezinte argumentele.
După discursul celor doi oratori, conducătorul jocului îi întreabă pe
ceilalţi participanţi dacă şi-au schimbat opinia. Dacă da, de ce? Dacă
nu, de ce?
Problema se va rezolva prin supunere la vot, pentru a vedea care este
părerea majorităţii.
Materiale necesare Nu sunt necesare
prin intermediul acestui joc, participanţii observă procesul
democratic, cum putem ameliora calitatea dezbaterii în procesul de
Intrebari pentru debrief
luare a deciziilor şi cum participarea la problemele societăţii este nu
numai un drept, ci şi o datorie.
Numarul de jucatori orice numar de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului comunicare
Integritate da
Responsabilitate da
Participare da
20
Tipul jocului alta
Uriasa figura
Acest joc este bine a fi jucat cu un numar mare de participanti - 20 sau mai
multi.Întregul grup va forma o serie de cercuri si linii pentru a alcatui o
figura. Ex. un cerc mic care sa reprezinte capul, o linie mica pentru gât, o
linie mai lunga pentru corp, 2 brate si doua picioare. Când partile vor fi
asamblate le vor fi date o serie de indicatii, pe rând, iar jucatorii trebuie sa
Descrierea jocului actioneze în functie de ce anume face o anumita "parte":
Capul tau are mâncarimi - scarpina-l!
O minge de fotbal se afla la picioarele tale - loveste-o!
Siretul îti este dezlegat - leaga-l!
Îti curge nasul - sufla-l!
Ti-au picat pantalonii - apleaca-te si ridica-i!
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata
21
Luna 2
Saptamana 4
Voyage
22
anevoioasa.
La putin timp dupa inceputul povestirii, grupul din Prezent este vizitat de
Viitor (un
facilitator), ce le aduce vesti triste despre traversare, ce va deveni tot mai
dificila in
Viitor. Singura solutie e ca Prezentul sa trimita mesageri in timp, in
Trecut, pentru a
a-i convinge pe cei din trecut sa iroseasca mai putine pietre, lasand astfel
mai multe
celor din Prezent si deci si celor din Viitor. Grupul din Prezent are 3
oportunitati de a
calatori inapoi in timp pentru a ii intalni pe cei din Trecut. Exista o seama
de influente
externe, ce vor face comunicarea si luarea deciziilor mai complexe si
astfel mai
antrenante.
Rezultatul si finalul jocului „Voyage” depind de deciziile si actiunile
participantilor
din Prezent si din Trecut.
Pregatirea
Timp
Exercitiul ar trebui sa se desfasoare in timpul zilei. Deoarece Voyage va
dura cel
putin 3 ore, este un exercitiu relativ lung, si ar putea implica si un stress
emotional
pentru participanti. De aceea ar trebui sa exista suficient timp si conditii
pentru ca
participantii sa se poata relaxa in voie dupa acest exercitiu.
Spatiul
Veti avea nevoie de doua spatii separate, suficient de departate ca cele
doua grupe sa
nu fie capabile sa se auda sau sa isi auda muzica fiecareia.
Fiecare spatiu trebuie impartit in doua zone de „teren” si o zona de
„mare” dintre ele.
„Insulele” trebuie sa fie la aproximativ 5 metri distanta una de cealalta.
Marcati
marginile zonelor in mod clar si vizibil (deoarece oricine va atinge apa va
fi legat la
ochi).
Marimea grupului
Voyage poate fi jucat atat cu participanti adulti cat si cu tineri. Numarul
participantilor
ar putea fi intre 16 si 40.
Materiale
Veti avea nevoie de urmatoarele:
- esarfe pentru legarea la ochi – destule pentru intregul grup
- cravate sau esarfe – pentru legarea picioarelor – jumatate din numarul
total de
participanti
- hartie uzata (foi A4) – aproximativ 15 pentru cei din Prezent, cu cate 4
–5
pentru traversare si restul de rezerva, in cazul in care acestea se rup;
23
suficiente
pentru cei din Prezent ca rezerva sa para nelimitata.
- Banda scotch – pentru a marca granitele teritoriilor si pentru a fixa
hartiile
celor din Prezent de podea
- Muzica – stil tehno, energica pentru cei din Prezent si calma si relaxanta
pentru cei din Trecut.
- 2 combine muzicale sau casetofoane – volumul combinei pentru grupul
din
Prezent trebuie sa fie mai puternic
- 1 clopotel – pentru a semnala orice efect pe care comportanentul celor
din
Trecut il poate avea asupra celor din Prezent si pentru a semnaliza
sfarsitul
jocului
- (optional – un proiector pentru a transmite mesajul celor din Viitor)
Consideratii de limbaj
Daca lucrati cu un grup international, limbajul va trebui luat in
considerare atunci
cand formati grupurile. Timpul necesar traducerilor va fi adaugat atunci
cand se vor
face traduceri si negocieri.
Nevoi fizice si emotionale ale participantilor
Este bine ca atunci cand se desfasoara astfel de simulari, sa se aiba tot
timpul in
vedere ca participantii sa se simta bine si comfortabil. Va trebui sa fiti
constienti ca
aceasta activitate are tendinta de a fi destul de obositoare din punct de
vedere fizic, de
aceea participanti cu dizabilitati fizice trebuie sa fie preveniti. De
asemenea, e bine sa
recomandati participantilor sa vina imbracati cat mai comod (fustele
mini, bocancii
grei si tocurile nu sunt o idee prea buna!).
Posibil stres emotional: Va trebui sa explicati la inceput ca nimeni nu
este obligat sa
ia parte la aceasta activitate. Oricine este liber sa se retraga din momentul
in care jocula inceput, daca doreste. Trebuie sa explicati ca e posibil ca
participantii sa fie legati la ochi de-a lungul jocului. Daca exista persoane
care sufera de vertigo sau
claustrofobie, ar fi bine ca acestea sa se retraga si sa participe ca
observatori. Este
recomandat ca inainte de a incepe jocul Voyage sa jucati in joc in care sa
stimulati
increderea intre participanti, in care jucatorii sa fie legati la ochi – si in
acest fel sa
monitorizati reactiile participantilor pentru a preveni eventuale accidente
in timpul
jocului Voyage.
Recomandari generale pentru facilitatori
Voyage va avea nevoie de trei facilitatori. Experienta anterioara in
jocurile de
24
simulare este esentiala. Cei trei Facilitatori sunt:
- Viitorul
- Prezentul
- Trecutul
Rolurile Facilitatorilor sunt date de foaia de instructiuni a fiecaruia, insa
este bine ca
acestia sa discute rularea intregului exercitiu inainte de a incerca sa il
faca. Mai jost
sunt cateva note generale ce se aplica tuturor Facilitatorilor.
Nu interveni, lasa jocul sa isi urmeze cursul propriu!
In aceasta activitate nimic nu ar trebui sa vina pe neasteptate. Orice se
intampla in
cadrul dinainte asigurat este o experienta valida. De aceea, nu va panicati
daca se
intampla ceva la care nu v-ati asteptat, improvizati si acceptati, incarcand
sa integrati
neprevazutul de subiectele pe care vreti sa le explorati ca rezultat al
acestei activitati.
Avand aceasta flexibilitate in minte, este totusi important sa fiti siguri ca
exista
conditii pentru ca genul de interactiune intentionata sa aiba totusi loc. De
exemplu, un
grup din Trecut a hotarat odata ca ei ar trebui sa construiasca un zid in
jurul insulei
sau un pod peste apa. Acestea ar fi indepartat conditiile de stres esentiale
pentru joc, si de aceea Facilitatorul a trebuit sa le spuna ca marea era atat
de feroce incat ar fi
daramat zidul si ca orice pod ar fi fost luat de ape (cu atat mai mult cu cat
incalzirea
globala se inrautateste, etc...)
Prezentarea jocului Voyage intregului grup
Introducerea ar trebui sa trezeasca curiozitatea despre ceea ce se va
intampla. Unul
dintre facilitatori va explica ca intregul grup trebuie divizat in doua si ca
mai departe
prezentarea jocului va fi facuta separat, pe grupuri. Nimic nu ar trebuie sa
fie spus
despre calatoria in timp sau despre Prezent si Trecut. Pe scurt, le spuneti
ca vor fi trei
Facilitatori. Specificati ca rolul unuia dintre Facilitatori este acela de a
aduce stimuli
exteriori jocului si de a observa participantii. Indicati ca este important ca
participantii
intotdeauna „sa se opreasca, sa se uite si sa asculte”, pentru a primi
mesajele din
partea acelui Facilitator.
Fiecare grup va trebui sa fie compus dintr-u numar par de participanti,
Daca numarul
total de participanti este impar, atunci grupul din Prezent va fi impar,
deoarece la
inceput acestia erau separati.
Prezentarea instructiunilor
25
Incercati sa prezentati instructiunile grupurilor intr-un mod cat mai
dynamic si sa ii
insufletiti. Aceasta va creea o atmosfera potrivita acestei activitati.
Folositi-va
imaginatia in mod liber in asa fel incat sa adaptati aceste instructiuni la
participanti si
la situatie. Facilitatorul din Viitor, in particular, va avea nevoie de o
prezenta teatrala.
El sau ea, este, in cele din urma, un calator al timpurilor!
Implicarea participantilor
Puterea potentiala a acestui joc face esential ca participantii sa fie ajutati
sa intre si sa
isi iasa din roluri. Exista diferite metode de a face aceasta. Cea mai
simpla metoda
este de a creea banderole pentru participanti, pentru a si le pune la
inceput, urmand sa le dea jos de-abia la sfarsitul jocului. Atunci cand isi
pun banderolele, subliniati ca ei
sunt acum jucatori – “Bun Venit, Calatori!” Dupa ce s-au inmanat
banderolele, jocul a
inceput.
Terminarea jocului
Dupa cea de a a treia vizita a grupului din Prezent in Trecut, grupul din
Trecut isi
decide actiunea finala. Facilitatorul din Viitor va raporta decizia acestora
celui din
Trecut. Facilitatorul din Prezent va creste sau descreste numarul de pietre
disponibile
Prezentului. Facilitatorul din Viitor va adduce apoi toti membrii grupului
din Trecut
in Prezent, pentru a vedea rezultatele comportamentului celor din trecut.
Grupurile din
Trecut si din Prezent isi vor arata fiecaruia ritualurile. La final,
Facilitatorul din Viitor
va folosi clopotelul de trei ori, pentru a marca terminarea jocului.
Ajutarea participantilor pentru a isi iesi din rol
Rugati participantii sa isi dea jos banderolele si sa le tina in mana pentru
un minut.
Rugati-i sa simta emotiile jocului transferandu-se in banderola. Apoi
puneti-I sa isi
arunce banderolele intr-o cutie si sa iasa din rol. Terminati jocul cu un
scurt joc de
grup care sa sublinieze participarea, egalitatea si distractia.
Evaluare dupa Voyage
Discutiile si evaluarea reprezinta componente importante a acestei
activitati si ar
trebui purtate cu atentie si sensibilitate. Procesul de evaluare si intrebarile
ar trebui sa
urmeze firul jocului si de la lucruri concrete la cele mai abstracte,
sentimente si
emotii. Subiectele care apar in timpul evaluarii ar trebui sa fie conectate
cu tema
jocului, ce a fost aleasa la inceput. Aceasta ar trebui sa duca la alte
26
discutii, ce pot fi
folosite, mai tarziu, in diverse moduri. Evaluarea ar trebui sa se
concentreze pe tema
de interes a facilitatorilor, fara sa interzica totusi orice alt subiect pe care
participantii
l-ar putea ridica. Oriunde este posibil, Voyage ar trebui integrat in
contextul general al
grupului si a misiunii acestuia.
Sa faci o schimbare in comportamentul cuiva este dificil. Voyage
necesita ca grupul sa
isi schimbe comportamentul in functie de presiuni si influente externe.
Nu exista o
solutie pentru directia in care aceasta schimbare ar trebui sa se petreaca.
Exercitiul este conceput pentru a mari auto-constientizarea participantilor
si pentru a
ii ajuta sa isi inteleaga propriile atitudini si comportament. Evaluarea,
aici, s-ar putea
concentra pe intrebari diferite despre comportamentul participantilor in
timpul jocului.
„Cum si-au format propria cultura?”
„Ce rol sau pozitie au adoptat in grup?”
„Cum au reactionat atunci cand li s-a cerut sa isi schimbe
comportamentul?”
„Cum au reactionat la stres?”
„Si-au schimbat comportamentul sau nu? De ce? Ce ar face ei in mod
diferit?”
„Cum a fost sa isi vada „propria cultura” in Trecut si in Prezent?
Auto-constientizarea amplifica experienta interculturalitatii, aducand
iluminare unui
individ. Voyage, ca si exercitiu de auto-constientizare poate fi foarte
emotional, din
cauza factorilor de stres si, de aceea, evaluarea trebuie condusa ca atare.
Subiectele mai largi, ca de exemplu interculturalitatea, interdependenta,
influenta
noastra asupra viitorului sau subiecte pe teme de mediu ar trebui lasate la
sfarsit.
Intrebarile facilitatorilor ar putea fi astfel:
„In ce masura Voyage reflecta subiectele acestui seminar?”
„Ce ne poate spune aceasta experienta despre modul in care se schimba
culturile de-a
lungul timpului?”
„Ce facem noi in acest moment pentru a influenta accesul generatiilor
viitoare la
resursele naturale?”
„Cum ar trebui sa imbunatatim acest joc de simulare?”
Accentul va fi pus in concordanta cu subiectul ce este scopul principal al
Facilitatorului si al interesului comun al participantilor. Exercitiul ar
trebui, in acest
fel, legat de experienta anterioara a participantilor si de intreaga tema a
cursului la
care participa. Obiectivul principal al acestui exercitiu este sa provoace
participantii
27
sa se gandeasca, sa analizeze si sa discute subiectele implicate, bazandu-
se pe propria
lor experienta. De aceea ar trebui sa existe suficient spatiu si timp pentru
aceasta sa
aiba loc.
Voyage: Pas cu Pas
Ceea ce urmeaza este un program sugestiv pentru evenimentele din
Voyage.
Explicatiile in detaliu ale fiecarui pas pot fi gasite in sctiunea
„Recomandari generale”
si in foile de instructiuni pentru fiecare facilitator.
Minutul Etapa
0 Introducerea jocului Voyage si a facilitatorilor intregului grup
10 Divizarea celor 2 grupuri, Trecut si Prezent
15
25 Prezentarea jocului fiecarui grup
25 Pregatiria si practicarea ritualurilor
45 Traversarea incepe (cel putin de doua ori)
60 Facilitatorul din Viitor viziteaza Prezentul. Grupul din Prezent discuta
actiunea
70 Facilitatorul din Viitor viziteaza Trecutul
75 Facilitatorul din Viitor ii ia pe Mesagerii din Prezent catre Trecut (si ii
aduce inapoi dupa aproximativ 5 minute). Grupul din Trecut discuta
actiunea.
85 Facilitatorul din Viitor anunta orice schimbare catre Prezent si apoi
duce
Mesagerii din Prezent catre Trecut
95 Facilitatorul din Viitor anunta orice schimbare si duce Mesagerii din
Prezent catre Trecut
110 Facilitatorul din Viitor aduce Grupul din Trecut la cel din Prezent
115 Fiecare grup isi demonstreaza ritualul
125 Voyage se termina + participantii isi ies din rol
135 Evaluare
Foaie de instructiuni: Facilitatorul din Prezent
Fundalul Presentului
Presentul are musica tehno ce se aude tare in fundal.
Va exista o rezerva limitata de hartie (5 bucatie), ce vor reprezenta
pietrele folosite la
traversarea apei.
Va exista un timp limitat pentru a traversa apa.
Sarcina Facilitatorului din Prezent
Introducere
1. Explica faptul ca rolul tau este de a facilita munca grupului
2. Explica care sunt obiectivele grupului
3. Explica grupului caracteristicile lor culturale si roaga-i sa isi creeze un
ritual
care sa reflecte aceste caracteristici
Viata nomada: Grupul traieste pe 2 insule, care sufera de schimbarea
alternativa a
anotimpurilor. Aceasta forteaza grupul ca, individual, sa migreze de pe o
insula pe
alta, odata cu aceasta schimbare. Aceasta migrare are loc chiar inainte de
28
producerea regulata a unei furtuni foarte puternice. Ei celebreaza aceasta
trecere.
Le e frica de apa si se usuca singuri si unul pe altul dupa fiecare
traversare.
Supravietuirea grupului este dependenta de pietre, care sunt foarte putine
si, de
aceea, foarte pretioase. Timpul este, de asemnea, pretios.
Rularea jocului
1. Actionati ca factor temporizator pentru joc: Prima data cand grupul
traverseaza apa, trebuie sa cronometrati traversarea. Dat fiind faptul ca
primul
timp este bazat pe faptul ca participantii traverseaza individual, timpul
original
ar trebui sa fie suficient pentru grup sa traverseze pe perechi. Daca
sunteti de
parere ca grupul nu este suficient de stresat atunci cand traverseaza pe
perechi,
atunci faceti in asa fel incat cativa dintre ei sa fie prinsi de apa si sa fie
legati
la ochi. Cronometrarea nu ar trebui sa fie rigida, ci mai degraba folosita
ca o
unealta de catre Facilitator pentru a se asigura ca cele mai bune conditii
sunt
create pentru aceasta activitate.
2. Anuntati furtuna: Dupa ce au creat un ritual, ar trebui sa anuntati
grupul ca se
vor schimba anotimpurile, furtuna este aproape si ei ar trebui sa schimbe
insulele. Va trebui sa aprovizionati grupul cu un numar de 5 pietre si sa
observati atent in continuare.
3. Fiti Furtuna: Cand furtuna vine, veti indeparta toate colile de hartie de
pe
podea ce simbolizau pietrele. Trebuie sa faceti clar grupului ca aceste
pietre au
fost luate de ape si ca cele pe care le veti da pentru urmatoarea traversare
sunt
pietre noi, pe care ei nu le-au mai folosit. Spuneti grupului ca numarul de
pietre disponibil pentru urmatoare traversare nu este cunoscut si depinde
de
factori ecologici.
4. Observati modul in care participantii respecta regulile: Va trebui sa
urmariti
ca oricine atinge apa sau oricine ramane in urma, pe insula afectata de
furtuni
sa fie imediat legat la ochi. Daca o persoana legata la ochi reuseste sa
traverseze apa cu succes, le inlaturati legatura de la ochi. Cei care inca
mai vad
au voie sa ii ajute pe cei legati la ochi.
Obiectivele Grupului din Prezent
1. Crearea si practicarea unui rituale, care sa includa caracteristicile
proprii ale
grupului
a. Ritualul celebreaza traversarea apei
29
b. Tot grupul trebuie implicat in acest ritual
c. Ritualul ar trebui practicat la inceputul jocului si lasat sa se dezvolte
dupa fiecare traversare
2. Sa traverseze de pe o insula pe alta cat mai rapid posibil
3. Sa foloseasca pietrele din jurul lor (simbolizate de foi de hartie) pentru
a
traversa marea
4. Sa duca un mesajul Viitorului catre Trecut si sa incerce sa ii convinga
pe cei
din Trecut sa isi schimbe comportamentul
5. Sa isi aleaga Mesageri pentru aceasta sarcina.
Reguli pentru Grupul din Prezent
1. Inainte de venirea furtunii, grupul trebuie sa fi trecut deja pe cealalta
insula
2. Oricine este lasat in urma pe vechea insula sau pe pietre, atunci cand
vine
furtuna, sau cine atinge apa, este legat la ochi
3. Daca o persoana legata la ochi reuseste sa treaca apa cu succes,
legatura de la
ochi este imediat indepartata
4. Pietrele sunt intotdeauna luate de furtuna, insa pietre noi vor fi
asigurate
pentru urmatoarea traversare.
Foaie de instructiuni: Facilitatorul din Trecut
Fundalul Trecutului
Trecutul are muzica calma ce se aude slab din fundal.
Exista o rezerva nelimitata de hartie care sa reprezinte pietrele pentru
traversarea apei.
Exista un timp limitat pentru traversarea apei.
Sarcinile Facilitatorului din Trecut
Introducere
Explica faptul ca rolul tau este de a le facilita munca grupului
Explica care sunt obiectivele grupului
Ajuta participantii sa isi intre in rol. Da-le banderole.
Explica grupului care sunt caracteristicile lor culturale si roaga-i sa isi
creeze un ritual
care sa le reflecte:
Numarul 2: numarul 2 este, traditional, foarte important, pentru motive
pe care
nimeni nu le stie. Oamenii sunt legati perechi, cate 2, la glezna.
Viata nomada: Grupul traieste pe 2 insule, care sufera de schimbarea
alternativa a anotimpurilor. Aceasta forteaza grupul ca, individual, sa
migreze
de pe o insula pe alta, odata cu aceasta schimbare. Aceasta migrare are
loc
chiar inainte de producerea regulata a unei furtuni foarte puternice. Ei
celebreaza aceasta trecere. Le e frica de apa si se usuca singuri si unul pe
altul
dupa fiecare traversare. Supravietuirea grupului este dependenta de
pietre, care
sunt foarte putine si, de aceea, foarte pretioase. Timpul este, de asemnea,
pretios.
30
Rularea jocului
1. Actionati ca factor temporizator: Cronometreaza timpul pe care il face
grupul
atunci cand trece prima data apa. Apoi, fii sigur ca grupul foloseste acest
timp
ca limita pentru traversarile viitoare. Cronometrarea nu ar trebui sa fie
rigida,
ci folosita ca o unealta de catre facilitator, pentru a se asigura ca vor
exista
cele mai bune conditii pentru ca acest exercitiu sa se desfasoare. Ramane
la
latitudinea ta. Daca tu crezi ca grupul nu este suficient de stresat atunci
cand
folosesc mai putine pietre, ar trebui sa te asiguri ca macar cativa dintre ei
sa fie
prinsi de apa si astfel legati la ochi (indiferent de timp). Grupul ar putea
sa
devina, in unele cazuri, foarte bine organizat si sa isi delege o persoana
care sa
tina socoteala timpului. In acest caz, va trebui sa justifici scurtarea
timpului
spunand ca au aparut schimbari climatice mai rapide, de ex., si astfel
apele au
devenit si mai inalte.
2. Anunta furtuna: Dupa ce ritualul a fost creat, ar trebui sa anunti grupul
ca
sezonul se schimba, vine furtuna si ei trebuie sa schimbe insulele. Va
trebui sa
dai grupului pietrele si sa observi atent traversarea.
3. Fii furtuna: cand furtuna vine, indepartezi foile de hartie de pe podea.
Va
trebui sa le clarifici faptul ca acest pietre sunt luate de ape si astfel
pierdute,
insa mai sunt o multime ramase. S-ar putea sa vrei sa refolosesti foile de
hartie, introducandu-le inapoi in circulatie, Cu toate acestea, trebuie sa fii
sigur
ca participantilor le este clar ca aceste pietre nu sunt aceleasi pietre, ci
altele
care provin dintr-o rezerva bogata.
4. Observa respectarea regulilor de catre participanti: Va trebui sa
urmaresti ca
oricine atinge apa atunci cand traverseaza sau este lasat in urma pe insula
sa
fie imediat legat la ochi. Daca o persoana legata la ochi reuseste sa
traverseze
cu succes, le vei scoate legatura de la ochi. Cei care vad pot sa ii ajute pe
cei
legati la ochi sa traverseze.
Obiectivele grupului din Trecut
1. Grupul trebuie legat in perechi, la glezna
2. Grupul trebuie sa creeze si sa practice un ritual care sa includa
urmatoarele
31
caracteristici:
a. Ritualul celebreaza traversarea apei
b. Toata lumea trebuie implicata in ritual
c. Ritualul va trebui practic la inceputul jocului si pe cat posibil dezvoltat
dupa fiecare traversare
3. Grupul va trebui sa foloseasca pietrele din jurul lor (simbolizate de foi
de
hartie) pentru a trece marea
4. Grupul ar trebui sa treaca de pe o insula pe alta cat mai rapid posibil.
Reguli pentru Grupul din Trecut
1. Inainte de venirea furtunii, grupul trebuie sa fi trecut pe cealalta insula
2. Oricine este lasat in urma, pe vechea insula atunci cand vine furtuna,
sau cine
atinge apa in timpul traversarii va fi legat la ochi
3. Daca o persoana legata la ochi reuseste sa treaca apa cu succes,
legatura de la
ochi este indepartata
4. Pietrele sunt intotdeauna maturate de catre furtuna, insa rezerva de
pietre pare
nelimitata.
Foaie de instructiuni: Facilitatorul din Viitor
Ai nevoie de o prezenta teatrala, asemenea unui calator al timpului ce
vine in viitor.
Ai putea chiar sa te si costumezi!
Mesajul din Viitor
Adu-ti aminte, atunci cand citesti Mesajul din Viitor, ca societatea celor
orbi si a celor
care vad, legati in perechi, exista chiar dinaintea epocii Grupului din
Trecut.
Citeste urmatorul text grupului din Prezent. (Daca ai un proiector, ai
putea sa
proiectezi acest text pe un perete, ceea ce ar putea ajuta la transmiterea
mesajului).
Poti adapta acest text propriului tau stil, insa ai grija ca informatia
esentiala sa fie
inclusa.
Vin din Viitorul vostru. Va aduc vesti proaste. Incepem sa orbim si
oamenii noastri –
copii vostri – incep sa moara. Nu mai putem traversa marea. Cu toate
acestea,
batranii nostri intelepti au vazut de unde vine aceasta problema. Si voi
veti trebui sa
va schimbati.
Cu multe secole inainte, jumatate din oamenii nostri erau orbi. Din
solidaritate, ei
erau conectati cu o persoana care putea vedea. Incet, aceasta a dus la
insanatosirea
celor orbi si astfel ambii membri ai unei perechi au putut vedea. Oamenii
se pare ca
au uitat motivele pentru care s-au unit astfel si au inceput sa traiasca in
perechi.
Acum, in generatia voastra, v-ati separat. Ati facut aceasta pentru a putea
32
trece apa
pe cat de repede posibil si cu cat mai putine resurse. Cu toate acestea,
generatia mea
a inceput sa orbeasca vertiginos. Va trebui sa reveniti inapoi, in perechi,
legati la
glezne, pentru a ne ajuta.
Generatia mea crede, cu toate acestea, ca nu veti putea sa fiti legati in
perechi si sa
puteti traversa inainte ca furtuna sa spulbere pietrele... Ar putea exista un
mod de a
primi mai multe pietre. Daca veti schimba comportamentul risipitor al
stramosilor
vostri. Eu nu pot face asta. Voi va trebui sa calatoriti in trecut si sa vorbiti
cu ei.
Pot sa va ajut sa calatoriti inapoi in trecut, pentru a ii intalni.
Deci, alegeti-va reprezentantii pentru calatoria in trecut si povestiti-le
stramosilor vostri de necazul nostru.
Note
- Participantii pot sa iti puna intrebari: s-ar putea ca ei sa iti ceara detalii
sau sa
repeti anumite lucruri.
- Numarul maxim de persoane care pot calatori cu masina timpului este
de 3
- Nu pot fi transportate pietre cu masina timpului
- Nu poti sa fortezi reprezentantii din Prezent sa viziteze Trecutul, poti
doar sa ii
incurajezi sa o faca.
Sarcinile Facilitatorului din Viitor
1. Sa mergi intre Trecut si Prezent, pastrandu-i totodata pe ceilalti
Facilitatori la
curent cu evenimentele
2. Sa mergi in Prezent si sa le citesti povestirea de mai sus (sau o
versiune
adaptata). Sa ii lasi sa ajunga la propria lor decizie, de exemplu, sa
incerce sa
traverseze raul pe perechi – sau nu. Daca, totusi, ei decid sa nu se lege
unul de
celalalt, atunci ar trebui sa subliniezi problemele pe care cei din Viitor le
au,
orbind, si suferinta pe care ei o cauzeaza generatiilor viitoare. Faptul ca ei
se
leaga unul de altul trebuie vazut ca o parte a sarcinilor lor si o
responsabilitate
pentru generatiile urmatoare.
3. Sa meargi in Trecut si sa te prezinti. Vii dintr-un timp cu cateva secole
in
viitor. Tu experimentezi cu o Masina a Timpului, si speri sa aduci
vizitatori
din Trecut in viitor. Nu te lasa prins in conversatie – nu ai timp de irosit!
4. Sa te reantorci in Prezent. Le vei spune ca ai vizitat Trecutul „irositor”
si ai
stabilit un contact. Acum este posibil sa iei „unul, doi sau trei” Mesageri
33
inapoi in Trecut, care sa le spuna celor din Trecut ca trebuie sa se
schimbe.
5. Sa transporti Mesagerii din Prezent inapoi in Trecut la un moment
potrivit –
nu in timpul unei traversari de pe o insula pe alta.
6. Sa le prezinti Mesagerii din Prezent celor din Trecut – de ex: „Am
adus acesti
oameni din viitorul vostru – ei au un mesaj important pentru voi, aveti un
moment sa comunicati cu acestia, dupa care ei trebuie sa se intoarca”,
etc.
7. Sa asiguri un timp limitat pentru comunicare – totusi, sa le dai
Mesagerilor o
sansa buna sa vorbeasca. Atunci cand este evident ca au reusit sau nu sa
transmita mesajul, spune-l „masina timpului ramane fara energie, trebuie
sa
plecam!”
8. Sa conduci Mesagerii inapoi la propriul lor grup, in Prezent
9. Sa observi orice efect pe care vizita Mesagerilor il are in Trecut
10. Daca Trecutul schimba modul in care folosesc pietrele, atunci trebuie
sa decizi
ce efect il are pentru Prezent. Daca Trecutul devine mai putin risipitor,
atunci
Prezentul primeste mai multe pietre. Daca Trecutul devine mai risipitor,
Prezentul primeste mai putine pietre. Ar trebui sa le explici in mod clar
celor
din Prezent, motivul pentru care aceste schimbari se intampla.
11. Atunci cand se face o schimbare in Prezent din cauza
comportamentului din
Trecut, trebuie semnalizata prin clopotel.
12. Sa conduci cel de-al doilea si al treilea grup de Mesageri din Prezent
catre
Trecut. Vizitele in Trecut sunt limitate la 3.
13. Sa semnalizezi terminarea jocului cu 3 semnale de clopotel.
14. Sa iei pe cei din Trecut, sa ii duci sa viziteze Prezentul la sfarsitul
jocului, sa
vada consecintele actiunilor lor si sa permiti celor doua grupuri sa isi
demonstreze ritualurile.
15. Sa ajuti participantii sa isi iasa din rol.
Sa jucam teatru
34
Numele jocului Sa jucam teatru
Echipelor li se acordă un anumit interval de timp, pentru a pregăti o scurtă
scenetă, pe care să o prezinte sub formă de mimă, folosindu-se în mod
obligatoriu de toate obiectele primite şi la care trebuie să participe cu toţii.
Descrierea jocului Fără să se cunoască obiectele din sac se stabileşte de la început o anumită
tematică: din lumea basmelor, scene din filme, cântece etc. Numai
conducătorul de joc trebuie să cunoască titlul scenetelor. Spectatorii
urmează să-l ghicească.
pentru fiecare echipă se pregăteşte un sac în care se găsesc aceleaşi obiecte
Materiale necesare (de exemplu: un ghem de lâna, un pieptene, un ziar, un creion, un morcov,
o batistă etc.)
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului alta
Munca in echipa da
Respect da
Responsabilitate da
Psihiatrul
Numarul de
maxim 20 de jucatori
jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata
35
Luna 3
Saptamana 1
Daca as fi
Persoana disparuta
36
Integritate da
Munca in echipa da
Luna 3
Saptamana 2
Stari si sentimente
37
Integritate da
Munca in echipa da
Jocul ziarului
Banditul
38
Daca unul din cei trei face o greseala acoperind urechea care nu trebuie sau
daca folosesc ambele maini si trebuie folosita doar una sau daca nu
reactioneaza deloc inainte ca persoana care este jucatorul "special" numara
pana la 10, atunci respectivul va deveni el jucatorul "special".
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata
Luna 3
Saptamana 3
Ceapa diversitatii
Ha-ha-ha!
39
Prima persoana va striga "Ha!" si urmatoarea persoana va raspunde cu "ha
ha!"?.etc. in curand toata lume isi va pierde controlul si va incepe sa rada
isteric.
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata
Luna 3
Saptamana 4
Respectandu-i pe ceilalti
40
avantajati si de ce.
Este important ca oamenii sa cunoasca sfarsitul jocului, astfel sa se
previna glumele proaste inspirate din desfasurarea jocului. Jocul a
mai fost folosit intr-o dezbatere despre stereotipuri. Fiecare dintre noi
avem semne invizibile pe care le purtam, acestea influentand modul
in care oamenii ne trateaza.
Putem sa ne examinam reactiile dupa modul in care ne trateaza
oamenii si in functie de acest lucru sa incercam sa ne imbunatatim
comportamentul fata de ceilalti.
Numarul de jucatori peste 20 de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului comunicare
Incredere da
Chelnerul
Luna 4
Saptamana 1
Salcia in vant
41
Numarul de jucatori maxim 20 de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului alta
Incredere da
Mersul orbeste
42
Luna 4
Saptamana 2
Copilaria mea
Evaluare si chestionare.
Participantii sa spuna ce au considerat ca a fost interesant si sa
compare diferitele copilarii, influentele relative si mediul social sau
Intrebari pentru debrief
politic are a prelevat asupra lor. Persoanele sa reflecte asupra
copilariei lor si sa spuna daca copii din vecinatatea lor au avut
aceleasi experiente?
Numarul de jucatori orice numar de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului comunicare
Incredere da
Compasiune da
Povestea mea
43
evenimente
Numarul de jucatori maxim 20 de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului comunicare
Respect da
Insule (Planetele)
Luna 4
Saptamana 3
Imbunatatire continua
44
- Castiga echipa care face cel mai bun timp.
- Jocul se repeta in ideea de a optine un timp mai bun, pe principiul
inbunatatirii continue.
Materiale necesare funie, numere din carton
Numarul de
peste 20 de jucatori
jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului comunicare
Munca in echipa da
Respect da
Nodul uman
Tobosarul
45
fiecare va incepe sa bata palmele pe genunchi intr-un ritm constant.
Liderul (in ritm): Care este numele jocului?
Jucatorii: Tobosarul!
Liderul: Cum se joaca?
Jucatorii: se bate la toba!
Liderul va da propriul sau semnal dupa care va urma semnalul altcuiva.
Fiecare persoana care urmeaza va face actiunea proprie, cat si actiunea
celui care urmeaza.
Numarul de
maxim 20 de jucatori
jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata
Luna 4
Saptamana 4
Monstrul
46
Munca in echipa da
Responsabilitate da
Curaj da
Labirintul
Luna 5
Saptamana 1
T.P.-Shuffle
47
intrebari generale care vizeaza munca in echipa si comunicarea non
Intrebari pentru debrief verbala
Patratul cu numere
48
Durata peste 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata
Luna 5
Saptamana 2
Terenul cu capcane
Derdienii
49
invete cum sa construiti podul. Oamenii tai vor fi primii ingineri
derdieni. Dupa ce s-a construit primul pod cu expertii straini ei vor fi
in stare sa construiasca poduri in toata Derdia pentru a usura vietile
altor oameni.
Podul va fi construit din hartie, se vor folosi creioane, rigle, foarfece
si lipici. Cunoasteti materialele si uneltele, dar nu cunoasteti tehnicile
de constructie. Comportamentul social : Derdienii sunt obisnuiti sa se
atinga unul pe celalalt. Comunicarea lor nu functioneaza fara sa se
atinga. Nefiind in contact in timp ce vorbesc este foarte nepoliticos.
Totusi nu este necesar sa fie in contact direct.
Daca intri intr-un grup, este suficient sa te agati de un membru si esti
inclus automat in discutie. Este foarte important de asemenea sa te
saluti unul cu altul cand va intalniti chiar daca doar treceti unul pe
langa celalalt. Urari /Saluturi : Salutul traditional este un sarut pe
umar. Persoana car saluta primul il saruta pe celalalt pe umarul drept.
Celalalt il saruta pe umarul stang. Orice alt tip de sarut este o insulta !
Strangerea de mana este una dintre cele mai mari insulte din Derdia.
Daca un derdian nu este salutat cum trebuie sau nu este atins atunci
cand se discuta cu el , el/ea va incepe sa urle despre acest fapt. Da/ Nu
: Derdienii nu folosesc cuvantul Nu. Ei spun intotdeauna Da, chiar
daca ei vor sa zica Nu, adauga Da-ului o miscare a capului empatica
( ar trebui sa exersati aceasta mult).
Comportamentul din timpul muncii : in timp ce lucreaza, derdienii se
ating mult. Uneltele sunt specifice unui gen, foarfecele sunt
masculine, creioanele si riglele sunt feminine. Lipiciul este neutru.
Barbatii nu ating niciodata un creion sau o rigla.
La fel si femeile nu ating foarfecele (cred ca este legat de traditii si
religie). Strainii : Derdienilor le place sa fie insotiti. De aceea le plac
si strainii. Dar ei sunt de asemenea mandrii de ei si de cultura lor. Ei
stiu ca niciodata nu vor fi in stare sa construiasca un pod singuri. Pe
de alta parte nu considera cultura strainilor si educatia lor superioara.
Construirea de poduri este doar un lucru pe care nu il stiu. Ei se
asteapta ca strainii sa se adapteze culturii lor. Dar fiindca
comportamentul lor este foarte natural pentru ei , nu pot sa explice
acest lucru expertilor (acest punct este foarte important). Un barbat
derdian nu va intra niciodata in contact cu un alt barbat daca acesta nu
va fi introdus de o femeie. Nu conteaza daca femeia este derdiana sau
nu.
50
Din moment ce in Derdia exista multe canioane si rauri, nu se poate
sa construiti doar un pod acolo si apoi sa plecati.
Va trebui sa ii instruiti pe derdieni cum sa isi construiasca singuri
podurile. Interpretand simularea : in primul rand este foarte important
sa cititi cu atentie instructiunile si sa decideti impreuna despre modul
in care urmeaza sa se construiasca podul. Dupa un anumit timp, doi
membrii din echipa voastra vor putea sa mearga sa ia contact pe o
durata de 3 minute cu satul derdienilor despre unde va fi construit
podul (ex. Pentru a verifica conditiile naturale si materiale, intrati in
contact cu derdienii,etc). veti avea 10 minute pentru a analiza raportul
si completati pregatirile. Dupa acesta intreaga echipa de ingineri va
merge in Derdia sa ii invete pe derdieni cum sa construiasca podul.
51
Cum s-au distribuit rolurile/ Ce rol mi-am ales? Ce iese la suprafata
din comportamentul meu? M-am simtit bine in acel rol?
Este acea imagine pe care o am, perceputa la fel cu a celorlalti?
Ce influenta au cunostintele mele la rolul pe care il am?
Numarul de jucatori orice numar de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului comunicare
Munca in echipa da
Participare da
Jocul balonului
52
Materiale necesare baloane post-it-uri
Se poate sa fie cea mai importanta credinta sau valoare a ta?
Vrea cineva sa comenteze cum a ales ce sa arunce si cand?
Ati supravietuit acestei calatorii?
Care a fost momentul cel mai critic si de ce?
Vrea cineva sa spuna care este greutatea finala a sa? (valoare,
credinta)
Ne vom uita asupra catorva greutati care au fost aruncate. Se poate ca
Intrebari pentru debrief
se vor observa unele lucruri familiare, in timp ce la unele nici nu v-ati
gandit. Cat de importanta este ultima greutate pentru voi, in acest
moment in care ati analizat toate alegerile pe care le-ati facut?.
V-ati largit punctele de vedere despre alegerile din viata.
Este timpul unei discutii. Se poate ca jucatorii vor fi reticenti in
legatura cu intrebarile de mai sus, dar cu putina rabdare cu siguranta
ca situatia va deveni favorabila derularii discutiilor.
Numarul de jucatori maxim 20 de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului rezolvarea conflicelor
Integritate da
Participare da
Luna 5
Saptamana 3
Limita 20
53
dupa runda 8, altfel se pot retrage.
Rundele 2, 4, 6, 8 sunt rundele „sarpele cu clopotei”. Aceste runde le
da jucatorilor senzatia de oportuonitati egale pentru ca sunt runde
unde scorurile sunt obiective si cinstite. Totusi sunt in intregime
cinstite pentru ca grupul care pierde va avea un dezavantaj pentru ca
nu va avea posibilitatea sa vaneze si daca va reusi sa inscrie, va pierde
un jucator. Dupa aceasta, in timpul evaluarii trebuie sa existe timp
suficient pentru discutarea emotiilor si a comportamentului jucatorilor
in timpul jocului si legaturile cu realitatea.
Instructiuni.
Nu spune ca Limita 20 e un joc despre discriminare si excludere, ca
jocul e manipulat si ca va dura 8 runde.
1. Spuneti-le ca e un joc competitiv si ca grupurile trebuie sa aiba cel
putin 20 de puncte la sfarsitul rundei 8 daca nu, vor iesi din
competitie.
2. Alege 2 oameni care vor fi in juriu(alege persoane care sunt buni
actori si sunt respectati de ceilalti membrii). Da-le foaia cu
instructiunile si trimite-i sa citeasca in alta camera.
3. Imparte-i pe ceilalti in 3 grupe, fiecare persoana trebuie sa-si aleaga
o carte de joc
4. Spune-le jucatorilor sa-si ia eticheta care se lipeste, care sa contina
logo-ul grupului si pune-o pe tricourile lor ca sa se poata vedea cu
usurinta
5. Spune fiecarui grup sa-si gaseasca un loc din camera care sa fie
baza lor. Da-le 5 minute sa-si gaseasca un nume pentru echipa lor si
sa-si gaseasca un slogan sau un motto. Le poti spune sa-si aleaga un
cantec pentru echipa(scopul principal e sa creezi un spirit de echipa si
sa ridici entuziasmul jocului)
6. Explica regulamentul cu tabelul
7. Pune in tema juriul si asigura-te ca inteleg ce trebuie sa faca apoi
cheama-i sa-l explice in camera
8. Incepe competitia. Prezentarea jocului.
54
scor mare vaneaza pe cineva din ultimul grup si in sfarsit, cineva din
primul grup vaneaza pe cineva din ultimul grup.
3. Leaga la ochi si pe vanator si pe victima si da-i fiecaruia un set de
chei.
4. Spune ca atunci cand vanatorul zornaie cheile, victima trebuie sa
raspunda prin zornaitul cheii lui
5. Fiecare vanatoare dureaza 45 de secunde si ambii participanti pot
zornai cheile doar de 3 ori
6. Imediat ce participantii sunt gata, da semnalul de incepere. Opreste
actiunea dupa 45 de secunde
7. Dupa fiecare vanatoare spune cu voce tare cine e invingatorul.
Asigura-te ca juriul noteaza scorul. Daca victima e atinsa de vanator,
atunci grupul vanatorului are un punct. Daca victima scapa dupa 45
de secunde, atunci grupul lor are 1 punct si jucatorul pleaca din
grupul sau in cel al vanatorului.
8. E important sa se pastreze linistea in timpul jocului.Scorurile
acestei runde: x3spade, inimix2, diamantex1
Indicii
Scorul acestei runde: spade3, inimi2, si diamante1.
55
anunta ca de fapt jocul sa terminat.
Etapele evaluarii
1. Aspecte emotionale
2. Transparenta jocului
3. Aspecte ale dinamicii grupului
4. Legatura cu realitatea
1. Aspecte emotionale.
Adu-ti aminte de pasii principali ai jocului si pune-le participantilor
urmatoarele intrebari: Cum va-ti simtit in joc?
Cum vi s-au schimbat emotiile?
A avut cineva sentimente negative?
Ce le-a cauzat?
Cum s-au simtit cei din grupul spade cand au distribuit handicapurile?
Cum s-au simtit cei din simtit cei din grupurile inimi si diamante cand
erau handicapati? Cum s-a simtit juriul cand era atat de puternic?
2. Transparenta
Explicati regulile ascunse ale jocului.
3. Dinamica grupului.
Vorbiti despre ce s-a intamplat: Te-ai simtit solidar cu ceilalti
jucatori? Cineva care a schimbat grupul in timpul rundelor Sarpele cu
clopotei: Ce inseamna sa fi un outsider intr-un grup nou?
Si ce inseamna sa-ti parasesti grupul initial?
Ce inseamna pentru tine cand te apuci de ceva ce nu-ti place?
In ce situatii ti s-a parut usor sau greu sa te aperi, sa-ti aperi
sentimentele sau actiunile? Te-ai opus sau ai pus in discutie cadrul
jocului?
Daca nu, de ce nu?
4. Legatura cu realitatea.
Vezi aspecte ale jocului care se leaga de realitate?
De exemplu aspecte ale puterii, competitiei, transparentei,
oportunitatii egale handicapurilor, minoritatilor, injustitiei, adaptarii
situatiei?
Care grup, din tara sau orasul tau, se afla intr-o pozitie care poate fi
comparata cu ceea a celor din grupul dinamite sau inimi?
In care situatie sunt victimele invinovatite pentru situatia lor?
Ce trebuie facut ca regulile jocului sa se schimbe?
56
Ce trebuie facut sa imbunatatesti sau sa sprijini minoritatile din
societatea noastra?
Runda cu handicapuri.
Ajuta-l re facilitator daca are nevoie.
Runda 4. Sarpele cu clopotei.
In aceasta runda castigatorul fiecarei vanatori are 2 puncte.
Inregistreaza scorurile anuntate.
Runda 5. Sansa
Fiecare echipa va primi un minut pentru ca sa te convinga, sa
convinga juriul ca trebuie sa li se dubleze sau tripleze scorul. Prima
data asculta toate apelurile apoi anunta scorul. pentru a mentine
suspansul ar fi bine ca in totalul pe care il faci daca ai face comentarii
despre toate discursurile si apoi sa anunti scoru rile.
Tipul argumentelor poate fi ca pentru celelalte runde dar sa cuprinda
referinte pentru prezentarea indemnarilor de exemplu: neconvingerea,
daca nu e bine imbracat discursul nu a fost structurat, sau s-au facut
greseli gramaticale.
Tripleaza scorul celor din grupul spade, dubleaza-l pe cel din grupul
57
inimi si in multeste-l pe cel al grupului diamante cu 1 adica sa aiba
acelasi scor.
Runda 6. Sarpele cu clopotei.
In aceasta runda, castigatorul fiecarei echipe are 3 puncte.
Vikingii
58
O persoana va incepe prin a-si pune degetele deasupra palariei ca si cum ar
fi niste coarne. Vikingii vor pasa rolul de a fi viking, indreptandu-si
coarnele spre cineva.
Daca se indica spre cineva, persoana respectiva va deveni viking ( cu
coarne ), iar persoana din dreapta va incepe sa "vasleasca" spre dreapta, iar
cea din stanga va "vasli" spre stanga.
Ultimul din cei trei jucatori care va intarzia sa-si asume rolul va iesi din joc.
Restul jucatorilor, in tot timpul jocului, vor bate din picioare intr-un ritm
constant.
Numarul de
maxim 20 de jucatori
jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata
Luna 5
Saptamana 4
Tava cu obiecte
Antonio si Ali
59
Oamenii trebuie sa stea in cerc. Unii dintre ei sunt observatori. Ei trebuie sa
stea in afara cercului si sa scrie povestea. .
Membrii grupului vor compune impreuna o poveste. Au nevoie de o minge.
Spuneti: "Aceasta este povestea lui Antonio, un tanar din Madrid" si pasati
mingea la un membru al grupului si puneti-l sa continue cu urmatoarele
Descrierea jocului
cateva propozitii si apoi sa paseze mingea la altcineva. Continuati in acest
mod pentru ca povestea sa fie scrisa in mod cooperativ.
Dupa 10 sau 12 rotatii cereti mingea si spuneti: "Antonio il cunoaste pe
Ali, un baiat marocan, care are si el o poveste" si pasati mingea inapoi in
cerc pentru a se incepe povestea lui Ali.
Materiale necesare o minge
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului comunicare
Integritate da
Munca in echipa da
Ajuta-ti prietenul
Luna 6
Saptamana 1
Prima impresie
60
Conducătorul jocului pregăteşte un număr de 10 - 12 imagini
decupate din ziare, reviste, care reprezintă persoane exprimând
diferite sentimente, stări sufleteşti, atitudini. Imaginile respective sunt
afişate pe un panou / tablă. Fiecare participant primeşte un număr de
Descrierea jocului 10 - 12 fâşii de hârtie, pe care urmează să noteze prima impresie
despre personajele din imagini. După 10 minute, fiecare va lipi în
dreptul personajului respectiv fâşia de hârtie pe care e notată părerea
sa. Conducătorul grupului va acorda timpul necesar pentru ca toate
impresiile să poată fi citite şi se vor compara părerile diferite.
Materiale necesare o coală mare de hârtie, creioane colorate pentru fiecare echipă.
Se va discuta daca comportamentul nostru faţă de persoane pe care nu
Intrebari pentru debrief le cunoaştem încă a fost influenţată de prima impresie şi dacă ne-am
schimbat pe parcurs părerea.
Numarul de jucatori orice numar de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata
Munca in echipa da
Respect da
Luna 6
Saptamana 2
Forteaza cercul
61
Persoana din exterior trebuie sa incerce sa intre in cerc si nu e lasat de
cei care formeaza cercul. Observatorul trebuie sa noteze toate
strategiile pe care le folosesc cei din cerc si "outsiderul" si sa
cronometreze timpul.
Dupa doua sau trei minute, indiferent ca a reusit sau nu sa intre in
cerc, "outsiderul" este inlocuit. Activitatea se termina cand toti
participantii care au dorit, au fortat cercul.
Concluzii si evaluarea
Discutati cu toata lumea ce s-a intamplat si cum s-au simtit.
Incepeti cu intrebarile urmatoare:
Cum v-ati simtit cand erati in cerc?
Cum v-ati simtit ca "outsider"?
Cei care au reusit sa intre in cerc se simt altfel decat cei care nu au
reusit? intrebati-i pe observatori:
Ce strategii au folosit "outsiderii"?
Ce strategii au folosit cei din cerc pentru a-i impiedica pe ceilalti sa
Intrebari pentru debrief
intre?
Apoi intrebati-i pe toti: Cand va simtiti in minoritate sau ca
"outsider"in viata reala si cand apreciati faptul ca faceti parte din grup
sau din majoritate?
Care sunt cele mai puternice grupuri ale societatii noastre? Si care
sunt cele mai slabe?
Cercul reprezinta privilegiile, banii, puterea, munca.
Ce metode adopta grupurile minoritare pentru a avea acces la acestea?
Cum isi apara majoritate statutul?
Numarul de jucatori orice numar de jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului comunicare
Integritate da
Munca in echipa da
Alege un colt
62
format lângă cuvinte să discute împreună de ce au ales să se plaseze
lângă acel cuvânt si cum reflectă cuvântul respectiv felul în care
preferă să lucreze. După câteva minute de discutii, cere fiecărui grup
să raporteze concluziile/rezumatul discutiilor.
Luna 6
Saptamana 3
Un ideal comun
63
Numele jocului Un ideal comun
Scopul acestei activităţi este de a face cunoscute Declaraţia Universală a
Drepturilor Omului şi Convenţia asupra Drepturilor Copilului.
Conducătorul acestei activităţi urmează să afişeze cele două documente în
aşa fel încât să poată fi uşor citite de toţi participanţii. Se acordă 20-30
minute pentru studierea textelor, după care grupul se împarte în echipe de
3-4 persoane. Diferite întrebări, în legătură cu cele două documente pot fi
puse participanţilor. De exemplu:
- Cine este autorul acestor documente?
Când au fost elaborate?
Care este scopul lor?
- Sunt respectate aceste drepturi? Au fost întotdeauna respectate?
- Care este responsabilitatea fiecărei persoane faţă de aceste documente?
Conducătorul jocului are pregătite (în două sau trei exemplare, în funcţie de
dimensiunea grupului) câteva articole din aceste documente, segmentate în
cuvinte. Fiecare grupă primeşte un plic conţinând toate cuvintele din care
Descrierea jocului
este alcătuit un articol pe care urmează să-l refacă.
Câştigă echipa care a refăcut cel mai rapid articolul respectiv şi a
recunoscut apartenenţa acestuia la unul din documente.
Exemplu:
- Toate / fiinţele / se / nasc / libere / şi / egale / în / drepturi. / Ele / sunt /
înzestrate / cu / raţiune / şi / conştiinţă / şi / trebuie / să / se / comporte /
unele / faţă / de / celelalte / în / spiritul / fraternităţii./ (art. 1 din Declaraţia
Universală a Drepturilor Omului);
- Orice / fiinţă / umană / are / dreptul / la / viaţă / la / libertate / şi/ la /
securitatea / persoanei / sale. / (art. 3 din Declaraţia Universală a
Drepturilor Omului);
În / lumina / acestei / convenţii / un / copil / înseamnă / orice / fiinţă /
umană / care / nu / a / împlinit / încă / 18 / ani, / chiar / dacă / conform /
legislaţiei / naţionale / majoratul / este / recunoscut / mai / devreme./ (art. 1
din Convenţia asupra Drepturilor Copilului).
un exemplar din Declaraţia Universală a Drepturilor Omului şi Convenţia
Materiale necesare
asupra Drepturilor Copilului, plicuri, carton
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului alta
Munca in echipa da
Respect da
Responsabilitate da
Salvati balenele
64
Ei le transporta pana la tarm, unde vor fi procesate in statiile speciale.
Acesti vanatori sunt ostili miscarii conservatoare.
Conservatorii nu cred in violenta, dar in cazul unui atac se vor apara si vor
interveni in activitatile vanatorilor de balene.
O balena nu este moarta decat daca este procesata, mesajul secret este
decodat si scris pe pata (hartie). Conservatorii pot interveni in timpul
procesului. Balenele moarte pot fi duse catre statiile de balene.
Castigatorii sunt aceia care au cele mai multe balene in baza lor la sfarsitul
jocului.
O discutie despre problema balenelor ar fi binevenita inainte de inceperea
jocului.
Materiale necesare plase banda de izolat pentru a marca terenul coarda sau sfoara
Numarul de
maxim 20 de jucatori
jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului rezolvarea conflictelor
Integritate da
Compasiune da
65
Luna 6
Saptamana 4
Verigile lipsa
Instructiun:
Împãrtiti participantii în grupuri de sase sau doisprezece.
Întrebati participantii dacã pot povesti câte ceva despre descoperirea unor
legãturi cu oameni pe care i-au întâlnit pentru prima oarã. Încurajati-i,
spunându-le una din povestile dumneavoastrã sau chiar pe cea de mai
sus.
Explicati-le cã vor avea posibilitatea de a descoperi legãturile sau verigile
lipsã pe care le au cu membrii grupului.
Rugati participantii sã se ridice în picioare si sã formeze un cerc.
Spuneti-le sã aleagã o persoanã din fiecare grup, care va începe sã
povesteascã diferite lucruri despre ea, cum ar fi unde au locuit, ce slujbe
au avut, ce oameni au cunoscut, unde au mers în vacante, ce scoli au
urmat, etc.
Spuneti-le cã primul care stabileste o legãturã cu vorbitorul trebuie sã se
considere ca fiind veriga lipsã, sã se mute la stânga vorbitorului, sã
explice legãtura, apoi sã înceapã sã povesteascã lucruri despre sine, pânã
ce un alt membru al grupului stabileste o legãturã.
Continuati procesul pânã ce toti membrii grupului ajung sã se conecteze.
Variatie:
Dacã este vorba despre un grup mic, de zece sau douãzeci de persoane,
activitatea se va desfãsura la nivelul întregului grup.
Sugestie:
Dacã existã persoane care nu pot stabili legãturi, încurajati-le sã
66
foloseascã aceastã întâlnire sau atelier ca legãturã cu ultima persoanã.
Ultimul detaliu
Luna 7
Saptamana 1
Realizarea informatiei/stirii
67
reportaje, dar sa nu faca nici un comentariu.
8. In final, dupa ce toti au terminat, particpantii vor trebui sa compare
reportejele si sa discute despre ce au invatat.
Materiale necesare unelte de scris
Numarul de
maxim 20 de jucatori
jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului alta
Parteneri in media
Partea A:
Pregatirea
1. Imparte participantii in grupuri de 4-6 oameni
2. Explica-le ca in cursul saptamanii viitoare, vor analiza diferite
elemente din mass media: tv, radio, si in special, presa scrisa pentru a
afla cum strainii sau persoanale diferite sunt descrise
3. Discuta exact ce trebuie sa caute participantii si de ce trebuie se fie
consitenti: de exemplu limba folosita (sunt ei luptatori pentru libertate
sau teroristi) timpul sau spatiul alocat acestor stiri, prioritatea pe care
o au, adica e cap de afis sau nota in subsolul paginii si verifica cum
sunt tratati sau descrisi oamenii dupa originea lor.
Ce fel de fotografii sau alte imagini sunt folosite.
4. Fa o lista cu tipurile de media cu care vei lucra si da-le grupului. In
Descrierea jocului functie de membrii grupului si de cunostintele tale, poti opta intre
faptul ca poti da grupurilor toata sarcina sau ca poti cere fiecarui grup
sa trateze un mediu adica o echipa lucreaza cu ziarele care apar zilnic,
alta echipa cu revistele saptamanale, alta cu tv-ul, alta cu radioul.
Partea C: Concluzii
1. In plenar fiecare grup sa-si prezinte rezultatele cercetarii si
documentarii . Dati fiecarui grup 20 de minute.
2. Noteaza principalele descoperiri ale fiecarui grup in tabel sau pe
tabla.
68
Care sunt trasaturile principale prin care minoritatile se grupeaza in
jurul nostru si sunt trasate in media?
Exista minoritati sau grupuri de straini care sunt descrisi in mod
pozitiv? Exista altele care sunt descrise in mod negativ?
Imaginile prezentate sunt bazate pe fapte si date, sau pe presupuneri si
prejudecati?
Cum sunt construite imaginile, din cunostintele reale despre acele
grupuri si minoritati, sau prin stereotipuri sau manipularea
informatiei?
Numarul de jucatori maxim 20 de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului alta
Participare da
Luna 7
Saptamana 2
Insula
Pregatirea A.
pentru Creare culturii grupuluiI -pixuri si hartii; -fotocopii cu notele
pentru trib; B.
pentru Sedinta/intalnire-bauturi, cesti si biscuiti destui pentru toata
lumea C.
pentru Cautare -harta care sa arate locul unde este ascuns balonul sa
fie taiata in 4 buc. -5 baloane rotunde rosii; -alte 3 baloane de marimi
si culori diferite. ex:unul galben rotund, unul lung si verde, altul lung
si albastru. -alte 2 baloane similare, dar diferite de celelalte ascunse
intrun loc secret -ata pentru legarea baloanelor.
69
Banda pentru a lipi baloanele pe perete o cutie cu "echipament" cere
sa contina ace, foarfece, ruj rosu, banda Instructiuni.
70
Puteti sa dati un exemplu din trecut sau din prezent in care doua
culturi s-au adaptat una cu cealalta si au avut vreun castig?
In ziua de azi exista multe exemplede conflicte intre culturi.
Hotarati-va asupra unui exemplu pe care sa-l discutati:
Ce aduce culturile in conflict?
Cine castiga si cine pierde in conflict?
Ce pierd oamenii prin faptul ca isi deschid cultura?
Ce au de castigat?
Intalnirea.
Prin faptul ca un trib primeste biscuiti si celalalt bautura vei crea o
oportunitate pentru participanti sa invete limba celuilalt. Jucatorii
trebuie sa comunice daca trebuie sa-si rezolve problemele intr-un mod
comun si satisfacator.
Cautare.
71
Exista mai multe rezultate posibile care depind de capacitatea de a
negocia de temperament si de importanta valorilor culturale a
participantilor. Daca jocul se intrerupe, poti interveni cu unul sau mai
multe replici. Scenariul poate fi urmat: -jucatorii trebuie sa observe
bucatile de hartie din baloanele tribului "y";
-trebuie sa vada daca e posibil sa retraga bucatile de harta dar sa
respecte baloanele tribului "y";
-o alta observatie atenta poate arata ca baloanele nu pot fi taiate,
dezumflate sau umflate din nou.
Totusi, membrii tribului B trebuie sa negocieze atent pentru a-i
convinge pe cei din tribul "y" sa incalce tabuurile culturale adica
atingerea baloanelor si tribul "y" poate hotari ca cel care va face
treaba aceasta va purta un nas rosu si trebuie sa fie calificat sa "umble
in cerc". Acesta este un alt tabu de invins. nu pare sa existe un
avantaj, pentru tribul "y" daca-i ajuta pe cei din tribul "z" deoarece
tribul "z" are doar baloane rosii si tribul "y" are deja unul din ele.
Totusi, se va dovedi in final ca tribul "y" poate castiga pentru ca
exista 2 baloane ascunse
Numarul de jucatori orice numar de jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului rezolvarea conflicelor
Integritate da
Munca in echipa da
Respect da
Fa-o
72
primul, pe al doilea si pe al treilea, dar dezaproba al patrulea grup
pentru ca nu fac ceea ce le-ai spus.
9) Dupa 20 de min, opreste activitatea si spune-le grupurilor sa
inmaneze colajele daca primul grupul nu a terminat mai lasa-i 3, 4
min.
Variatii
Daca vrei sa fie mai provocator sau daca nu ai materialele pune
grupurile sa faca o scurta schema. Acest lucru e mai stresant pentru
grupul IV care va trebui sa joace si sa nu para stupid.
Numarul de jucatori orice numar de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului comunicare
Responsabilitate da
Munca in echipa da
Refugiatii
73
Numele jocului Refugiatii
Citeste tare sau da-le participantilor copii ale urmatoarei situatii:
"Miriam e refugiata in orasul tau.
A ajuns acum 2 zile din tara sa unde s-a temut pentru viata sa datorita
circumstantelor economice (sau crezurilor politice) "
Sa se formeze grupuri de 4 sau 6 persoane si sa scrie o poveste scurta
sau un articol despre cum Miriam si-a parasit tara si cum e sa traiasca
aici. Ganditi-va:
-Cum e viata lui Miriam aici?
-Ce dificultati intampina?
-Cum e suportata (sau nu) ?
-Cum invata limba?
Descrierea jocului
-Poate lucra si ce fel de slujba?
-Crezi ca e usor pentru ea?
-Ce parere are despre noi?
-Ce crezi ca a trebuit sa faca pentru ca sa ajunga in oras?
-Cum a calatorit?
-Unde a gasit bani?
-Care au fost procedurile administrative?
-Ce a lasat in urma?
Luna 7
Saptamana 3
Bola
74
Se leaga o sfoara de soseta. Jucatorul de aseaza pe spate si incepe sa
roteasca Bola lasand incet de sfoara.
Cand aceasta atinge raza maxima, ceilalti jucatori incep sa sara in cerc,
peste Bola. Cel care invarte Bola poate mari viteza de rotatie.
De asemenea jucatorii pot sa-si dea mainile si sa sara formand o pereche.
Daca cineva este lovit de Bola respectivul trebuie sa iasa din joc.
Materiale necesare o minege, o soseta, sfoara
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata
Luna 7
Saptamana 4
Papusa Ioana
75
Ne simtim foarte bine impreuna, cu exceptia faptului ca uneori Ioanei
ii miroase foarte urat respiratia."
Cand se spune acest lucru, se va rupe o bucata din Ioana si asigurati-
va ca nu va fi o bucata mica.
Dupa aceasta, participantii vor fi indemnati sa faca comentarii
negative despre Ioana. Comentarii pot fi despre parul ei, despre haine,
despre personalitate, despre orice.
De fiecare data cand un participant face un comentariu negativ, se va
rupe o bucata din Ioana. Dupa ce toata lumea a terminat cu
comentariile -participantii vor fi indemnati sa faca cat mai multe
comentarii - se va trece la urmatoarea faza a jocului.
Li se va spune participantilor "Ei bine, acum ca am facut-o pe Ioana
bucatele nu ne ramane de altceva decat sa o asamblam la loc."
Trebuie spus jucatorilor ca Ioana nu va mai fi niciodata la fel - ca va
avea cicatrici care vor ramane pentru totdeauna.
Jocul transmite un mesaj puternic tuturor participantilor.
Se va demonstra participantilor cat de distructiv poate fi
comportamentul oamenilor. De asemenea jocul dezvolta
participantilor spiritul de echipa.
Materiale necesare o bucata mare de hartie markere
Participantii ar trebui sa vada (ar fi bine sa existe o discutie pe aceasta
tema) cum puterea lor - in acest caz o putere pozitiva - se poate aduna
si ca atunci cand este canalizata intr-o directie buna se poate realiza
Intrebari pentru debrief
orice. Ioana poate fi refacuta in asa fel incat cicatricile sa nu se vada
in exterior ci doar in interior, ceea ce arata ca unele lucruri chiar daca
nu se vad pot fi foarte daunatoare.
Numarul de jucatori maxim 20 de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului rezolvarea conflicelor
Munca in echipa da
Alege un colt
76
preferă să lucreze. După câteva minute de discutii, cere fiecărui grup
să raporteze concluziile/rezumatul discutiilor.
Luna 8
Saptamana 1
77
2.Rugati fiecare echipă să identifice o problemă si cereti-le să o expună sub
formă de întrebare, după formatul propus de Van Gundy.
Cum am putea să…?
Oferiti un exemplu pentru a le explica această sarcină. Iată un exemplu:
Cum am putea să vindem cărti specialistilor folosind Internetul?
78
Tipul jocului alta
Munca in echipa da
Conexiuni
Luna 8
Saptamana 2
79
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata
Jocul ambuscada
Acrostihul colegilor
Luna 8
80
Saptamana 3
Descrierea jocului Pentru fiecare echipa se va plasa o minge undeva in spatiul de joc. De
asemenea va fi plasat si un pilon in spatiul de joc.
Sarcina fiecarei echipe este de a-si directiona "corpul" spre mingea echipei.
Cand se ajunge la ea, mingea va fi ridicata si va fi aruncata in pilon.
"Vocea" si "ochiul" fiecarei echipe vor trebui sa directioneze "corpul"
pentru a gasi mingea.
Acesta actiune este mult mai greu de realizat decat pare, pentru ca "ochiul"
si "vocea" vor trebui sa gaseasca o modalitate de a comunica, pentru a
putea fi capabili sa directioneze "corpul".
Un minunat joc de comunicare!
legaturi pentru ochi
Materiale necesare cate o minge pentru fiecare echipa formata din 3 persoane
un obiect care sa fie pe post de obstacol
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata Peste 15 minute
Tipul jocului Comunicare
Incredere da
Munca in echipa da
Desene autobiografice
81
Dupa ce au terminat, copiii vor schimba intre ei desenele si le vor comenta.
Luna 8
Saptamana 4
82
sa ia creionul de pe hartie doar atunci când au terminat de desenat
cele patru linii drepte - unite - intre ele!).
După un timp, intebati daca fiecare a reusit sa gaseasca solutia si
vedeti in ce sens a reusit fiecare.
Singura modalitate, de fapt pentru a rezolva problema este de a
extinde doua linii dincolo de cercul imaginar al celor 9 puncte.
Cum a fost posibil sa se realizeze acest joc?
Ce ne demonstreaza acest joc?
Intrebari pentru debrief
Ce situatii reale puteti gasi care sa fie asemanatoare cu problema celor
9 puncte?
Numarul de jucatori orice numar de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului alta
Luna 9
Saptamana 1
Lista
Exceptia
83
Numele jocului Exceptia
SUBIECTE DE DISCUTAT
Relatia majoritate-minoritate
Discriminare
SCOPURI
Sa discuti despre diferite grupuri din societate
Cresterea constiintei despre prejudecati si discriminare
Incurajarea empatiei cu experinta nesupuneii si excluderii
PREGATIREA
Adezive colorate. De exemplu, pentru un grup de 16 persoane vei
avea de 4 albastre, 4 rosii, 4 galbene, 3 verzi si unul alb.
INSTRUCTIUNI
1. Lipeste un abtibild pe fruntea jucatorului. Jucatorul trebuie sa stie
ce culoare este.
2. Spune-le jucatorilor sa intre intr-un grup cu ceilalti care au acelasi
adeziv colorat
3. Nimeni nu trebuie sa vorbeasca, pot comunica nonverbal.
INDICII pentru FACILITATOR
Fii atent la cine primeste adezivul alb.
Descrierea jocului Poti manipula compozitia grupului ultim, dar sa nu fie evident.
Lasa-i sa creada ca adezivele au fost alese la intamplare.
Aceasta activitate poate fi folosita ca si spargator de gheata si sa-i faci
pe oamnei sa se grupeze pentru alta activitate.
VARIATII
1. Foloseste adezive colorate dar nu-l lasa pe cel care va fi exceptia,
toti vor fi in
grup.
2. Pregatirea ca si pentru variatia 1. Spune-le sa se organizeze, dar in
grup sa nu fie
decat o persoana cu o culoare, adica vei ajunge cu un "multi-grup".
3. Foloseste puzzle facut din poze care va stimula discutia.
INDICII
Lipeste foile pe card inainte de a le taia.
SUGESTII pentru CONTINUARE
Revizuieste politica membrilor grupului sau organizatiei. Se poate
inscrie oricine?Ce
poti face ca organizatia ta sa fie deschisa oricui?Fiind exceptia nu
inseamna ca am
fost exclusi, uneori alegem sa stam deoparte si sa fim diferiti.
Materiale necesare Adezive colorate
Intrebari pentru debrief EVALUARE SI CHESTIONARE
Ajuta-i sa-si exploreze sentimentele despre ce au facut si ce au
invatat:
Ce-ai simtit in momentul in care te-ai intalnit cu cel care are aceeasi
culoare ca tine?
Ce a simtit persoana cu adeziv impar?
I-ai ajutat sa se organizeze in grupuri?
Carui grup apartii de exemplu: ehipei de fotbal, scoala sau biserica?
Poate oricine sa se alature grupului?
84
In societatea noastra cine sunt cei ramasi afara?
Numarul de jucatori peste 20 de jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului rezolvarea conflicelor
Integritate da
Respect da
Responsabilitate da
Compasiune da
Luna 9
Saptamana 2
85
informa ca au probleme de natura economica si vor trebui sa castige si mai
multi bani. Probabil ca unii dintre acestia vor ramane fara adapost.
Aceia care sunt fara adapost vor afla ca viata este foarte dificila. Desi
ar putea sa castige, sa imprumute, sa fure destui bani pentru a putea trai
macar minimalistic, nu vor putea manca regulat si nu vor putea sa isi
plateasca chiria in fiecare zi. Pentru primele 7 perioade nu va fi nevoie de
foarte mare asistenta sociala.
Incepand cu perioada 7, asistenta medicala va fi disponibila tuturor
celor care vor avea nevoie. Probabil ca aceasta modificare ii va ajuta pe
multi sa depaseasca statul de persoana fara adapost.
Metoda jocului de a tine cont de toti participantii este de a pune o
hartie de identificare pe piepturile (sau stomacurile) participantilor.
(probabil ca cea mai buna metoda este de a face gauri in foile de hartie si
de a le atarna cu sfoara in jurul gatului participantilor). Pe aceasta foaie de
hartie, personalul jocului va inregistra activitatea si situatia fiecarui
participant. De fiecare data cand un participant plateste pentru mancare sau
chirie, casuta respectiva de pe foaia lui va fi marcata. Se pot folosi de
exemplu buline sau markere groase pentru bingo, ce pot aplica un punct
dintr-o singura atingere. Multe dintre actiunile participantilor pot fi
intregistrate pe fisa de identificare – aceastea sunt descrise in instructiunile
care urmeaza.
Pentru ca jocul poate fi jucat cu orice numar de participanti intre 40
si 200 (cu toate ca poate fi modificat si jucat si cu foarte putini – 12-15, au
fost folosite procente in instructiunile urmatoare pentru a indentifica
numarul de persoane ce vor fi incluse intr-o categorie sau situatie.
- 1 facilitator
- 5 supraveghetori de fabrica
86
- 2 oameni la biroul apartamentelor
- 3 oameni la biroul restaurantelor
- 1 persoane la fiecare dintre celelalte birouri (6 in total)
Proces:
Partea A -- 9 minute -- Prezentati regulile participantilor
Partea B -- 16 minute -- Sesiunile jocului 1-2
Partea C -- 10 minute -- Inchideti spitalul bolilor nervoase. Sesiunea de joc
3
Partea D -- 10 minute -- Distribuiti cartonasele de situatie
Partea E -- 25 minute -- Sesiunile de joc 4-6
Partea F -- 15 minute -- Discutati ce s-a intamplat pana in acest punct.
Deschideti programele sociale
Partea G -- 25 minute -- Sesiunile de joc 7-9
Partea H -- 20 minute -- Discutii generale
Partea A
Pe masura ce participantii intra in camera, ar trebui ca ei sa primeasca un
pachet ce contine urmatoarele:
1.O foaie de identificare ce mentioneaza statutul si nivelul de expertiza cu
care incep
2.O lista a regulilor
3.O descriere a caracterului lor
Dupa ce participantii au avut sansa sa revizuiasca materialele pe care le-au
primit, facilitatorul ar trebui sa treaca peste reguli cu grupul, sa clarifice
neclaritatile si sa le prezinte diversele birouri de primire. Facilitatorul ar
trebui sa prezinte diversele categorii de populatie din cadrul societatii si
ficare ar trebui sa isi scrie numele pe fisa lor de identificare, dupa care sa
si-o lipeasca pe piept (sau agatata de gat)
Partea B
Cei Permanenti fara Adapost si cei Bolnavi Mintal ar trebui sa fie plasati in
spitalul de boli nervoase. Sesiunile de joc 1 si 2 pot sa inceapa a fi jucate!
Nota: Puteti lasa prima sesiune sa dureze mai mult, pentru a permite
oamenilor sa castige suficient de multi bani pentru mancare si chirie.
Partea C
La sfarsitul sesiunii 2 de joc, informati pe cei Permanent fara Adapost si pe
Bolnavii Mintal (la amplificator, ca toata lumea sa poata auzi), ca spitalul
de boli nervoase a fost inchis din cauza lipsei de fonduri din partea
guvernului. De aceea, toti bolnavii vor fi lasati sa plece. Urati-le noroc in
timp ce pleaca, pentru ca vor avea nevoie de el.
Continuati cu sesiunea 3
Partea D
La sfarsitul sesiunii 3, pasati cartonasele potrivite la 50% din cei din clasa
de mijloc-sus, 25% din cei din clasa de mijloc, 50% din cei din clasa de jos
si 25% dintre cei fara adapost. Cel mai simplu mod de a face aceasta este
de a avea numarul exact de cartonase pregatite si sa le dati primelor
persoane din clasa potrivita pe care le vedeti.
87
In acest punct, spuneti tuturor participantilor ca trebuie sa se inregistreze la
locurile necesare de acum incolo. Organizatorii jocului de la fiecare birou
de primire trebuie sa fie sigur ca numarul corect de oameni se inregistreaza.
Inainte de a continua cu jocul, mentionati peste tot noile situatii in asa fel
incat toata lumea sa stie ce s-a intamplat cu indivizii care sunt afectati de
noile situatii.
Partea E
Continuati cu sesiunile 4-6
Partea F
La sfarsitul sesiunii 6, strangeti toti participantii impreuna pentru a observa
situatia comunitatii. Cine se afla in fiecare locatie? Ce schimbari s-au
produs la fiecare sesiune? Ce s-a intamplat?
Dupa o discutie destul de amanuntita, anuntati ca guvernul tocmai a trimis
fonduri pentru spitale si instruire pentru munca. Toti cei interesati vor
trebui sa viziteze birourile de primire potrivite.
ParteaG
Continuati cu sesiunile 7-9
Partea H - Discutii
Ce s-a intamplat dupa ce fondurile guvernamentale au fost facute
disponibile? Credeti ca asta s-ar intampla daca ar exista cu adevarat
asemenea fonduri guvernamentale?
Examinati cum fiecare categorie de oameni a ajuns fara adapost si a revenit
din aceasta stare. Credeti ca se intampla aceasta cu adevarat?
Legati ceea ce s-a intamplat in timpul jocului cu ceea ce se intampla celor
fara adapost in societate.
88
Clasa de mijloc-sus (5% dintre participanti)
Impreuna cu alte persoane, detineti blocul de apartamente si ati angajat o
firma de management al acestor apartamente, care sa aiba grija de detaliile
de zi cu zi ale acestora. De aceea, NU ai voie sa:
- concediezi echipa de management, deoarece au un contract pe termen
lung
- maresti chiriile sau sa ii dai afara pe chiriasi, pentru ca au contracte de
inchiriere pe termen lung
Vestea buna este ca cladirea produce profit in fiecare zi, pe care managerul
blocului (de la biroul de inchirieri) ti-l poate plati daca il ceri. Fiecare
partener va primi 9$ pe zi. Desi ai capacitatile necesare ca sa primesti o
slujba, nu este necesar, daca venitul iti este suficient pentru a manca, a plati
chiria si pentru a merge la teatru.
Bucura-te de viata, esti printre privilegiati!
89
Tipul A – dati acest cartonase la 50% din cei din clasa de mijloc-sus
Ai fost dat in judecata. Din fericire, ai avut asigurare, insa mai trebuie sa
platesti cate 4$ pe zi pentru urmatoarele 3 zile. Plata va trebui sa fie facuta
la managerul cinematografului. Du-te si te inregistreaza chiar acum.
Tipul B – dati un numar egal din urmatoarele 3 cartonase la 25% din clasa
de mijloc lucratoare si 50% din clasa de mijloc-jos.
Vesti bune! O biserica locala s-a oferit sa iti plateasca costul tratamentului
medical. Prezinta-te cu acest cartonas la Clinica Medicala pentru un
tratament gratuit.
Descrierea birourilor:
Fabrici: Exista 2 tipuri. Fabrica A, in care muncitorii leaga 10 bucati de
macaroane pe o sfoara (ata de pescuit) si leaga capetele atei. Cei din fabrica
B le desfac pentru ca materialele sa fie reciclate. Lucratorii sunt platiti cu
cate 2$ pe fiecare set de 10 macaroane prin care a fost introdusa ata de
pescuit la fabrica A si cu $1 pe fiecare set desfacut la fabrica B. Fabricile ar
trebui sa fie plasate cat mai departe una e alta, in asa fel incat lucratorii sa
nu poata sa ia bunurile neterminate dintr-o fabrica si sa le predea in cealalta
fabrica ca fiind bunuri terminate. Pentru ca desfacutul materialelor este mai
usor decat ansamblarea lor, lucratorii din fabrica B vor castiga probabil mai
multi bani. De aceea este nevoie de cursuri de instruire pentru a putea lucra
la fabrica B.
Fiti siguri sa nu lasati pe cei care sunt bolnavi sau nebuni sa munceasca in
oricare dintre fabrici. Acesti oameni trebuie sa aiba o steluta pe foaia lor de
identificare, la coloana sanatate, pentru a arata ca au fost vindecati. De
asemenea, asigurati-va ca numai cei care au primit instructaj vor lucra la
fabrica B.
Sa nu ii lasati sa lucreze pe cei care au un “S” marcat in casuta de angajari
a foii lor de inregistrare.
Ati putea sa incercuiti zonele fabricilor cu o sfoara si sa permiteti
participantilor sa intra si sa iasa numai printr-o anumita zona. Astfel, veti
putea pune un supraveghetor la intrare, care sa verifice statutul fiecarui
90
participant care intra in fabrica.
Pentru cartonasele de situatii Tip B date la sfarsitul zilei 3, marcati un “S”
(somer) in casutele de angajare pentru perioadele 4 si 5 ale persoanelor care
au primit cartonase de situatie de somaj. Aceste persoane trebuie sa nu fie
lasate sa lucreze in zilele 4 si 5.
Cel putin 2 persoane dintre organizatorii jocului trebuie sa aiba grija de
fiecare fabrica. O persoana in plus va fi nevoita sa duca materialele de la o
fabrica la alta, pentru a fi folosite ca materie prima.
Centrul de instruire: Puteti vinde cursuri de instruire oricui poate plati
10$. Pentru a arata ca acea persoana a primit instruire prin faptul ca a platit,
marcati cu o steluta ziua in care a primit instruirea pe fisa de identificare a
persoanei. Din acel moment, sunt instruiti pentru tot restul jocului. Atentie,
clasele de sus si cea de mijloc au deja instruire si nu au nevoie de ea, inca
de la inceputul jocului.
Spitalul de boli nervoase: Pentru primele doua zile ale jocului, bolnavii
mental si fara casa vor sta aici. Va trebui sa le dati mancare si sa ii trimiteti
la culcare, marcand un “H” pe casutele lor de mancare si cazare ale fiselor
de identificare pentru zilele 1 si 2. Dupa aceea, sunt pe cont propriu.
In timpul perioadei 1-6, puteti vine “sanatate mintala” oricui pentru 10$.
Dupa aceea, o puteti da pe gratis oricum o cere. Pentru a arata ca acea
persoana a primit tratament psihiatric, plasati o steluta in acea perioada.
Pentru cartonasele cu situatia B 2, va trebui sa colectati cate 4$ de la
fiecare persoana care se inregistreaza dupa ziua a 3a. Orice persoana care
nu isi plateste aceasta taxa, va fi automat trecut la statutul de “bolnav
mintal” si i se va marca in foaia de identificare scriind “bolnav mintal” in
coloana “statut”.
Pentru cartonasele cu situatia C 2 date la 25% dintre cei fara adapost,
aceste persoane sau drept la ingrijire medicala si psihiatrica. Marcati cate o
steluta in casuta lor si luati-le cartonasul de situatie.
Clinica medicala: In timpul sesiunilor 1-6, veti vinde asistenta medicala
celor care au nevoie pentru 10$. Dupa aceea, o acordati gratuit tuturor care
au nevoie. Pentru a arata ca o persoana a primit asistenta medicala, plasati
o steluta in casuta de asistenta medical a foii de identificare.
Pentru cartonasele cu situatia B 1 date membrilor clasei de mijloc
lucratoare la sfarsitul perioadei 3, in timpul perioadei 4-6, va trebui sa
colectati $4 de la acea persoana care se inregistreaza la sfarsitul zilei 3.
Orice persoana care nu plateste va muri, caz in care scrieti “Mort” pe fisa
de identificare si trimite-ti-l la cimitir.
Pentru cartonasele cu situatia C date la 25% din cei fara casa, acesti
oameni au dreptul la asistenta medicala si mentala. Puneti cate o steluta pe
fisa lor si luati-le cartonasul. (Aveti grija sa acordati sprijinul medical
gratuit numai persoanelor cu cartonas de tip C).
Apartamente: Atunci cand oamenii iti platesc 5$ pentru cazare, marcati
pe fisa lor de identificare. Daca majoritatea proprietarilor de apartamente
doresc, pot sa micsoreze sau sa renunte la chiria pentru persoane specifice,
pe care le pot identifice, insa nu le spuneti ca pot face aceasta decat daca
intreaba. Apartamentele pot caza maxim 90% din totalul populatiei – asa ca
nu inchiriati mai multe spatii decat se pot, in fiecare perioada.
91
pentru perioada curenta si urmatoarea. Scopul este de a demonstra cat de
dificila devine gasirea unei slujbe atunci cand ai ramas fara adapost.
La inceputul fiecare zile, plateste 9$ fiecarui proprietar (de ajuns pentru a
acoperi hrana, chiria si intrarea la cinema). Aceasta este partea lor din
profit. In afara acestor profituri, proprietarii trebuie sa plateasca pentru
mancare, chirie, etc.
Adapost: in timpul perioadei 1-6, puteti acorda adapost pentru maxim
10% din populatia totala in fiecare zi. Veti face aceasta marcand cu “A” in
casutele de mancare si adapost pentru ziua curenta pe foile de identificare.
Totodata, aveti si mancare (nu si adapost) pentru inca 5% din populatie.
Dati-le primilor 5% care o cer marcandu-le cu un “A” in casuta de
mancare.
92
jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului comunicare
Incredere da
Munca in echipa da
Respect da
Luna 9
Saptamana 3
93
confruntat cu o asemenea provocare?
Numarul de jucatori maxim 20 de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului rezolvarea conflicelor
Integritate da
Munca in echipa da
Respect da
Responsabilitate da
Compasiune da
In blocul nostru
94
ce a fost mai simplu?
Participantii au perceput vreo diferenta dintre faza I si faza a II-a,
adica dupa ce actorii au primit indiciile pentru gasirea solutiei?
c)Ce argumente au fost aduse si au fost bazate pe fapte, motive sau
emotii?
d)A fost usor sa-si gaseasca argumente pentru sau impotriva
studentilor?
e)De unde au adus argumente?
f)S-a rezolvat problema si toata lumea a fost multumita de rezultat?
g)A fost o solutie corecta sau o parte a trebuit sa cedeze mai mult
decat cealalta?
h)Care au fost solutiile alternative?
Luna 9
Saptamana 4
Patru colturi
95
Cand un jucator va intra intr-un grup, el se va aseza in spatele liderului,
pentru ca liderul sa poata vedea cine urmeaza sa intre in grupul sau. in cel
mai bun caz, cativa oameni nu vor fi alesi.
Jucatorii care nu sunt alesi vor trece prin fata fiecarui lider de cel putin 2
ori, pentru a avea sansa de a fi totusi alesi. In acest moment se poate
termina jocul.
Liderii vor fi intrebati cum s-au simtit cand au trebuit sa respinga jucatorii.
Fiecare jucator va spune de ce crede el ca a fost acceptat de grup. (Nu se va
spune grupului ca este vorba de o caracteristica fizica). Exista si situatii
cand jucatorii isi dau seama de modul dupa care sunt alesi.
Numarul de
peste 20 de jucatori
jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului alta
Integritate da
Incredere da
De pe alta planeta
96
2.De ce credeti că oamenii îsi construiesc stereotipuri despre ceilalti?
Numarul de jucatori orice numar de jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului comunicare
Munca in echipa da
Respect da
Luna 10
Saptamana 1
Ce vezi?
Mafia
97
orasul tau.
Scopul oamenilor care locuiesc in oras este de a-i prinde si executa pe
mafioti, înainte ca aceştia sa-i omoare pe toti locuitorii orasului.
Incepeti jocul prin a imparti identitatile fiecărui jucator in parte. Puteti
folosi carti de joc pentru a face acest lucru (asii sunt mafiotii, regii
sunt politistii, celelalte carti sunt locuitorii orasului). Daca nu aveţi
carti de joc, puteti folosi bucati de hartie pe care sunt scrise
identitatile tuturor jucatorilor ; de asemenea, le puteti cere tuturor sa
tina ochii inchisi in timpul in care povestitorul (liderul) merge in jurul
cercului si atinge jucatorii pe cap ( o data pentru mafioti, de doua ori
pentru politist) pentru a le indica identitatea. Trebuie sa fie doi, trei
mafioti si un politist pentru fiecare grup de zece jucatori. Daca aveţi
un grup mai mare de 20 de jucatori impartiti-i in doua grupuri mai
mici.
Fiecare jucator, pe rand trebuie sa se prezinte si sa explice celorlalti
de ce el nu este unul dintre mafioti. De exemplu : « numele meu este
Lisa si n-as putea fi unul dintre mafioti pentru ca eu port sosete verzi
iar mafiotii poarta numai sosete negre. Jucatorii pot fi cat de creativi
vor in a explica de ce ei nu sunt mafioti. Scopul acestei introduceri
este ca ceilalti jucatori sa incerce sa-si dea seama cine minte. Apoi
continua jocul cu acuzatii reciproce. Oricine crede ca a descoperit un
membru al Mafia poate aduce acuzatii impotriva lui. Acuzatia trebuie
sustinuta de cel putin inca o persoana. Cei care acuza pot susţine de
ce ei cred ca persoana in cauza este un mafiot ; acuzatului i se da apoi
sansa sa se apere. Toti jucatorii voteaza apoi daca acuzatul trebuie sa
fie executat sau nu. Majoritatea castiga ; daca mai mult de jumatate
din jucatori decide ca acuzatul trebuie sa fie executat. Atunci acesta
este « mort » si nu mai are voie sa vorbeasca sau sa comunice cu
ceilalti ; nu are voie decât sa priveasca in continuare desfasurarea
jocului. Daca majoritatea decide ca nu trebuie condamnat, atunci
acuzatul ramane in viata si un alt jucator trebuie sa fie acuzat. Cate o
persoana trebuie sa fie executata de tribunalul orasului in fiecare tura.
După ce locuitorii orasului au decis sa-l execute pe un suspect, ziua s-
a incheiat.
Povestitorul le spune oamenilor din oras sa mearga « la culcare », iar
ei trebuie sa inchida ochii din nou ca sa nu poată vedea deloc.
Apoi povestitorul le spune mafiotilor sa « se trezeasca ». Mafiotii
deschid ochii si in liniste arata cu degetul persoanele pe care vor sa le
omoare in acea noapte. Mafiotii trebuie sa se puna de acord pentru ca
intr-o noapte au voie sa omoare doar o singura persoana. Odată ce s-
au pus de acord, povestitorul le spune mafiotilor sa mearga din nou la
culcare si ei trebuie sa inchida din nou ochii. După aceea povestitorul
ii spune politistului sa se trezeasca . politistul are dreptul la o
incercare prin care sa ghiceasca membrii mafia. Acesta arata spre
persoanele pe care le suspecteaza, iar povestitorul ii confirma sau
infirma adevarul prin a-i arata degetul mare: in sus înseamnă “da”, in
jos înseamnă “nu”. Ceilalti jucatori nu au voie sa stie daca politistul a
intuit bine sau nu. Povestitorul ii spune apoi politistului sa mearga la
culcare. După aceasta povestitorul cere tuturor locuitorilor orasului sa
se trezeasca, cu exceptia unei persoane care a fost ucisa in mod tragic
de câtre mafioti in timpul nopţii.
In acest moment al jocului, ciclul se reia, iar locuitorii orasului incep
98
sa se acuze reciproc incercand sa-si dea seama cine sunt mafiotii.
Jocul se incheie fie când toti membrii mafia sunt ucisi, fie când sunt
mai mulţi mafioti in viata decât oraseni.
Exista multe variante ale acestui joc. Varianta numita « doctorul »
introduce in joc un doctor care e in stare sa salveze o persoana in
fiecare noapte. Varianta “moarte subita” permite locuitorilor orasului
sa execute toate persoanele care primesc votul majoritatii sau sa nu
execute pe nimeni intr-o runda. Puteti spune locuitorilor orasului daca
persoana pe care au executat-o era membra mafia sau nu, ori le puteti
spune cati mafioti au mai rămas sau puteti pastra aceste informatii
secrete pana la sfarsitul jocului.
Intrebari pentru debrief un joc excelent de atentie si dezvoltarea capacitatii de argumentare
Numarul de jucatori maxim 20 de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului rezolvarea conflictelor
Luna 10
Saptamana 2
Cautam comoara
99
o carte postală ilustrată pentru fiecare echipă, hârtie colorată, lipici, o
Materiale necesare
foarfeca
În final, conducătorul de joc are posibilitatea de a discuta despre
Intrebari pentru debrief valoarea comorilor descoperite (semnificatia textelor), întrebând
participantii cum au colaborat în cadrul echipelor.
Numarul de jucatori orice numar de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului alta
Munca in echipa da
Responsabilitate da
Compasiune da
Diversitatea urmelor
Partea B
-Urmarirea 1. Cere grupului sa planifice un moment in timpul
saptamanii viitoare cand pot petrece 2 ore explorand mediul (sate,
resedinte de judet, orase) si sa caute "amprente" din alte tari si culturi.
Partea C:
Prezentarea 1. Fiecare grup sa-si prezinte concluziile cercetarii lui si
sa faca un rezumat a lucrurilor gasite.
Prezentarea 2. Ajuta-i sa-si gaseasca un logo care sa rezume
100
documentarea "amprentelor". Acest lucru ii va ajuta sa obtina o
viziune globala a muncii facute in timpul partii B
Luna 10
Saptamana 3
Cine va fi ales
101
2.student eminent la Tehnologia Informatiei, 3 brevete de inventie la
activ,negru;
3.preot crestin, misionar, recunoscut pentru invataturile lui spirituale,
60 de ani;
4.evreu, 56 de ani, laureat al premiului Nobel pentru pace;
5.educatoare, 32 de ani, insarcinata, mama a inca 2 copii;
6.inginer, 45 de ani, tata a 3 copii, recunoscut pentru tentativele de
colaborare cu grupuri teroriste;
7.doctor in istorie universala, 65 de ani, recunoscut in intreaga lume
pentru contributia sa la cunoasterea adevarului istoric;
8.copil, ii place sa deseneze, 6 ani;
9.tanar, debil mintal, 27 de ani;
10.barbat alb, cu familie, 30 de ani, puscarias, mai are de ispasit 4
luni de detentie din cei 12 ani pe care i-a primit.
Cerinte: Imparte grupul in 3 si fiecarui grup mic in parte i se da la
dispozitie 10-15 minute pentru a lua o hotarare .Fiecare grup isi alege
un reprezentant pentru a sustine alegerea facuta in fata celorlalti.
Celelalte grupuri trebuie sa recunoasca valorile pretuite de grupul care
prezinta, iar la sfarsit are loc un dialog, care vizeaza o buna
comunicare in grup si mai ales ascultare .
Luna 10
Saptamana 4
De ce sa prinzi un ou
102
dezbaterea si
evaluarea).
Timpul :
Între 1 ora si 15 minute.
10 minute introducere
30 de minute pentru a rezolva o problema
30 de minute pentru evaluare
Pas – cu – pas :
1. Pregatiti camerele unde vor lucra grupuri mici de participanti (4-5).
Pentru
fiecare grup mai mic, înfasurati oul nefiert cu o bucata de sfoara si
agatati-l de tavan, la aproximativ 1,75 – 2 m de pamânt. Nu înfasurati
oul prea mult, pentru ca daca va cadea va trebui totusi sa se poata
sparge...pentru fiecare grupulet, pregatiti un sul de hârtie veche,
foarfece, lipici.
2. Împartiti grupul în grupulete de 4 – 5 persoane fiecare. Introduceti
exercitiul grupului. Dupa exact 30 de minute dupa ce a pornit
exercitiul mediatorul va
trece din camera în camera si va taia sforile ce tin oale agatate. Ca
echipa e de datoria lor sa construiasca ceva care sa împiedice
spargerea oului. Se aplica câteva reguli:
?? Nu vor putea fi atinse nici oul nici sfoara de catre participanti cu
mâna,
nici macar cu materialele pe care le folosesc.
?? Pot folosi doar materialul pe care l-ati pregatit pentru ei (scaunele
si
mesele care sunt imprejur nu pot fi folosite!!!)
3. Urmariti grupurile (s-ar putea sa aveti nevoie de un mediator pentru
fiecare doua grupuri) si asigurati-va ca respecte regulile.
4. Dupa exact 30 de minute opriti grupurile. Faceti un tur si taiati
toate
sforile daca au mai ramas netaiate daca au reusit echipele sa
împiedice spargerea oualor.
5. Dezbaterea poate avea loc în 2 etape. Prima data în grupuri mai
mici
(optional), apoi în grupuri mai mari.
Optiuni aditionale :
Dupa descriere, exercitiul reprezinta lucrul în echipa. Exista câteva
variatii pentru
a croii “ouxercitiul” dupa nevoile specifice. Pentru a adauga un aspect
metodic
intercultural mai puternic, veti putea integra jocul într-o simulare
unde mebrii unei echipe vor juca roluri (culturale) diferite.în
dezbatere, va puteti canaliza pe posibilitatile si limitele cooperarii
interculturale. Ce au gasit oamenii cel mai dificil în a lucra împreuna?
Cum au reusit sa gaseasca compromisurile?
Pentru a da un gust intercultural exercitiului ati putea da fiecarui grup
un anumit
handicap (sau anumite persoane doar, din grupuri) :
- nu au voie sa vorbeasca
- sa fiti foarte concentrati în a accepta un post de conducere sau sa fiti
neinteresati în a accepta un post de conducere
103
- sa fii foarte concentrat asupra timpului împotriva a nu realiza
trecerea
timpului.
- .....
Materialele necesare : Un ou nefiert pentru 4 –5 participanti sfoara
Materiale necesare pentru a lega ouale de tavan, multa hârtie, foarfece, reviste vechi,
cartoane, lipici.
Reflectarea si evaluarea :
În orice caz, dezbaterea se poate concentra asupra cum se poate lucra
în echipa
pentru a construi. Ce au observat oamenii? Au existat dificultati în
comunicarea cu
ceilalti? Cum influenteaza caracterul unei echipe de lucru, existenta
mai multor metode
de rezolvare a problemelor?
Daca adaugati o componenta interculturala, ar trebui sa întrebati
despre acest
aspect deosebit: Cum a reusit sa influenteze echipa de lucru efectele
speciale ”seful /
handicapatul”? Cum ati reusit sa depasiti dificultatile?
Intrebari pentru debrief
Este foarte important sa nu lasam acest exercitiu sa devina o discutie
în care
mebrii sa se acuze unul pe altul de diverse defecte de comportament
din timpul
exercitiului. Mai degraba-încercati sa legati situatia - la diferite stiluri
de munca,
comportamente, preferinte , etc la o echipa – din viata adevarata, în
special în echipele
interculturale. Majoritatea timpului, vor exista diferente în a lucra
împreuna. Cum ati
putut sa va descurcati cu diferentele într-un mod constructiv? Unde
sunt posibile
compromisurile?
Numarul de jucatori maxim 20 de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului comunicare
Incredere da
Munca in echipa da
Copacul vietii
104
si sa incerce sa-si deseneze copacul.
4. Discutati despre ce fel de lucruri ar trebui sa-si intrebe familia, de
exemplu daca au existat: -rude care au emigrat in alta tara sau s-au
mutat in alt oras; -rude care au venit din alta tara ca si emigranti sau
refugiati sau refugiati sau s-au casatorit in familie; -rude care sunt
membrii unei minoritati (rasiale, religioase, sexuale) sau daca sau
casatorit cu cineva care face parte din minoritate;
Partea B
1. Da participantilor timp (de la 1 zi->1 saptamana, depinde de cat
timp ai, sa-si faca copacul)
Partea C
Spune-le participantilor sa-si impartaseasca descoperirile, cu restul
grupului. Acest lucru poate fi facut in diverse moduri:
1. Participantii sa-si arate copacul, punctand pana unde in timp se
intinde. Daca vor, pot spune care rude s-au mutat in strainatate sau au
venit din alta tara. E important ca participantii sa dezvaluie numai ce
vor (nimeni nu trebuie sa se simta presat in dezvaluirea faptelor) sau,
2. Participantii nu-si arata copacul, dar discuta despre lucrurile gasite
despre familia lor pe care nu le-au stiut.
105
De stiut: această activitate le cere membrilor echipei să descrie un
obiect si apoi să decidă care atribute sunt faptice (obiective) si care
sunt prezumate. Conducătorul jocului ajută participantii să transpună
această lectie despre fapte si prezumtii în domeniul relatiilor si al
luării deciziilor.
Pasi
1. Arată-le participantilor stiloul si cere-le să-l descrie. Încurajează-i
să spună cât mai multe caracteristici ale stiloului. Răspunsurile
probabil că vor include culoarea, mărimea, cui îi apartine, dacă este
scump sau ieftin, culoarea cernelii.
106
Luna 11
Saptamana 1
Viitorul alb
El a spus, ea a spus
107
Numele jocului El a spus, ea a spus
Partea I
Obiective:
Să constientizeze probleme legate de comunicarea între femei si
bărbati. Să experimenteze cum se pot depăsi aceste bariere.
Demers:
· Cere grupului să se împartă în două, bărbatii într-o parte a camerei,
iar femeile în cealaltă parte. În functie de mărimea grupurilor astfel
formate, ele se pot diviza astfel încât să nu fie mai mult de 7-8
persoane în fiecare.
·Apoi adresează următoarea întrebare grupului de bărbati: "Care este
acea schimbare pe care femeile ar putea-o face astfel încât să se
adapteze mai bine la stilul nostru de comunicare?"
· Pe femei întreabă-le: "Care este acea schimbare pe care bărbatii ar
putea-o face astfel încât să se adapteze mai bine la stilul nostru de
comunicare?"
· Cere câte unei persoane din fiecare grup să noteze răspunsurile.
Acordă-le 5-10 minute să discute. Apoi întreabă grupul de bărbati ce
cred despre răspunsul femeilor. Desi aceste răspunsuri probabil că vor
da nastere unor discutii piperate cu glume, aminteste-le participantilor
că chestiunea comunicării între bărbati si femei este una serioasă.
· Apoi adresează aceeasi întrebare femeilor, adică cere-le să îti spună
ce părere au despre răspunsul bărbatilor.
Descrierea jocului
Partea a II-a
Obiective:
Să experimenteze probleme de comunicare între bărbati si femei. Să
cunoască modalităti de depăsire a barierelor în comunicarea dintre
sexe.
Demers:
Recapitulează rezultatele sau concluziile discutiilor din El a spus, ea a
spus (Partea I), Răspunsurile primite la întrebări probabil că au inclus
lipsa de ascultare, lipsa empatiei, comunicarea pe ocolite,
neformularea explicită a mesajului etc.
Cere grupului să se împartă în două, bărbatii într-o parte a camerei,
iar femeile în cealaltă parte. În functie de mărimea grupurilor astfel
formate, ele se pot diviza astfel încât să nu fie mai mult de 7-8
persoane în fiecare.
108
1. De câte ori ai fost într-o situatie similară la birou? Dar cu
partenerul sau sotul/sotia?
Partea a II-a
109
Ce faceau?
De ce erau acolo?
De ce v-ati gandit la anumite lucruri (si nu la altele)?
Imaginea a fost interpretata diferit de membrii grupului?
V-ati schimbat parerea cand ati vazut intreaga imagine?
In realitate, cand se intampla ceva sau cand vedem doar o parte din
"imagine" incercam totusi sa-i dam un inteles.
Ce se intampla daca mai tarziu privim din nou imaginea intr-un
context mai larg si ne schimbam punctul de vedere?
Va razganditi sau ramaneti la parerea initiala?
De ce e greu sa recunoastem ca ne-am razgandit?
Numarul de jucatori orice numar de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului comunicare
Munca in echipa da
Responsabilitate da
Curaj da
Luna 11
Saptamana 2
Evaluare si chestionare
La sfarsit spune fiecarei echipe sa priveasca inapoi la drumul parcurs, la
patratele la care s-au oprit si sa vada ce s-a intamplat acolo. Daca exista
vreun patrat la care nu s-a oprit nici o echipa, citeste cartonasul sa le spui
ce s-ar fi intamplat.
Continua cu o discutie despre cum s-au simtit jucatorii si ce au invatat:
Cum ti s-a parut sa fi"galben"?
Cum ti s-a parut sa fi"verde", "maro"sau "albastru"?
Exista similaritati intre acest joc si realitate?
Pe cine reprezinta jetonul galben?
Si pe ceilalti?
110
Putem spune ca cei reprezentati de jetonul galben sunt prezenti numai in
N? Cei care reprezinta celelalte jetoane se gasesc numai in S?
Cine beneficiaza atat in N cat si in S de sistemul din lume?
Putem vorbi de un "model de dezvoltare dominant", care poate servi ca cel
mai bun in toate situatiile, tarile sau popoarele?
Care sunt caracteristicile in functie de acest joc, modelului de dezvoltare
prezent?
E acesta un model realizabil in sensul ca ii serveste in practica pe toti
barbatii si femeile, si pe toate popoarele din lume?
In viitor ar putea fi posibil un model de dezvoltare care ar putea fi aprobat?
Cum ar fi acesta?
Care sunt legaturile dintre aceasta situatie si atitudinile rasismului si a
discriminarii?
E cinstit sa spui, de exemplu ca imigrantii vin in tara noastra pentru a ne
lua banii si resursele?
SugestiiI pentru continuare
111
grupurilor sau daca exista un ordin special pentru a fi oprit pe unul din
cartoanele de actiune.
In trecut (si poate si in prezent, dar sub alte forme) tara ta i-a colonizat pe
altii de la care ai bogatii si materiale brute. Poti inainta un patrat si sa
culegi un pastaie de fasole de la fiecare echipa. In trecut (si poate si in
prezent dar sub alte forme) , tara ta a fost colonizata de altii. Ti-au luat
bogatiile si materialele brute. Echipa ta e mai departe de telul dezvoltarii si
trebuie sa dai o pastaie de fasole echipei cu simbolul galben. Patratul 7-
Sanatate si dezvoltate.
Ai adus un nivel de dezvoltare care iti da posibilitate sa ai un nivel de
sanatate, o rata a mortalitaii copiilor redusa, putine epidemii, durata de
viata lunga Poti inainta pe un alt patrat. Nivelul de intretinere a sanatatii e
redus sau nu exista. Holera, SIDA si alte boli impreuna cu o rata a
mortalitaii copiilor ridicata si durata de viata redusa, afecteaza o proportie
ridicata a populatiei care te impiedica sa-ti indeplinesti telul dezvoltarii. Da
inapoi doua patrate.
Patratul 10-Explozia populatiei
Ai reusit sa controlezi rata nasterilor, astfel pastrand rata cresterii
populatiei stabila sau la un nivel descrescator. De aceea te bucuri de un
nivel bun de standard al vietii.
Du-te 2 patratele inainte. Ai nivele ridicate de crestere a populatiei si nivele
scazute de crestere economica si de aceea, intampini probleme mai mari in
necesitatile de baza a mai multor oameni. Du-te inapoi 2 patrate,
indepartandu-te de dezvoltare.
112
trebuie sa ai o armata mare si un buget militar ridicat. Da 2 pastai de fasole
echipei cu culoare galbena si nu avansezi 2 ture.
113
Patratul 30. Revolutia tehnologica.
Revolutia tehnologica iti da posibilitatea pentru dezvoltare. Piata de export
pentru noile tehnologii sunt profitabile. Fiecare echipa iti da 2 pastai de
fasole si inainteaza 1 patrat. Revolutia tehnologica trece pe langa tine. Da
inapoi 3 patrate sau poti cumpara noi tehnologii de la fiecare echipa care
joaa cu jetonul galben. Orice vrei sa cumperi te va costa 3 pastai de fasole.
Patratul 37.
La final exista intotdeauna Fondul Monetar International FMI iti acopera
politicile economice si iti sprijina politicile de investitie de cumparare de
intreprinderi publice si serviciile tarilor straine ca o contributie la
"dezvoltarea" lor. Aceste masuri iti ofera profituri substantiale. Fiecare
echipa iti da 2 pastai ca rasplata a investitiei tale.
Da inainte 2 patrate. FMI impune o politica economica de ajustare
structurala. Trebuie sa-ti vinzi intreprinderile si serviciile publice. Somajul
creste si sectoare mari ale populatiei cad sub linia saraciei.
Da-i echipei cu jeton galben 2 pastai ca rasplata pentru interesul fata de
datoria straina a ta. Da inapoi 2 patrate.
Patratul 40.
Ajutorul de dezvoltare internationale. Trebuie sa imparti im mod egal 1%
din pastaii de fasole (daca trebuie sa le tai fa-o) alatura-te organizarii de
ajutor de dezvoltare internationala pentru a discuta situatia globala si da
inainte 1 patrat. Ai primit niste pastai de fasole de la echipa cu jeton galben
ca si un imprumut dezinteresat pentru dezvoltare.
Trebuie sa te hoatrasti sa-i cheltui pe bunuri si echipament cumparat de ei.
Da inainte 1 patrat, daca din moment ce va trebui sa platesti 2 pastai ca
dobanda pe datoria ta echipei cu jetonul galben, stai pe loc. Nu uita sa
platesti 2 pastai de fasole.
114
inapoi cateva patrate, imparte banii pentru a corecta greseli anterioare si
schimba regula jocului. Dar, din moment ce nu e asa se fac lucrurile intr-o
lume competitiva, si pentru ca inca mai ai timp si ocazie da inainte cu un
patrat. Resursele naturale sunt exploatate si nu primesti nici un profit care
sa-ti permita sa te dezvolti.
Se intinde despadurirea, clima se schimba si creste foametea Incerci sa faci
tot ce poti pentru ca sa-ti protejezi mediul, dar institutiile internationale iti
critica politicile legate de mediu. Da inapoi 1 patrat si da o pastaie de fasole
echipei cu jeton galben.
115
Integritate da
Munca in echipa da
Comparatii
Instructiuni
Variatiuni
1. Grupează participantii si cere-le să se gândească la comparatii în grupuri
mici, pe care să le comunice la sfârsit grupului mare.
2. Cere participantilor să scrie comparatiile pe o coală de flipchart.
3. Cere participantilor să formuleze o comparatie spontan, atunci când
obiectul ajunge la ei.
4. Parcurge activitatea de mai multe ori în timpul unei sesiuni mai lungi,
aducând de fiecare dată obiecte diferite.
Sugestii
1. Jocul va functiona cu aproape orice obiect, dar este mai reusit cu obiecte
distractive. Iată câteva exemple: bigudiuri, pălărie, caschetă de fotbal,
116
ursulet de plus.
2. Mentineti activitatea la un nivel usor.
3. Activitatea nu este potrivită pentru sesiuni serioase, unde unele persoane
ar putea fi ostile sau au o atitudine dezaprobatoare la adresa continutului
sesiunii.
Materiale necesare Obiecte
Numarul de
peste 20 de jucatori
jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata
Munca in echipa da
Respect da
Responsabilitate da
Sarbatoarea nationala
Evaluare si chestionare.
Trebuie notat care eroi, daca sunt, sunt mentionati de mai mult de o
data. Intreaba-i daca le-a placut aceasta activitate si apoi discuta,
punand urmatoarele intrebari:
A fost cineva surprins de eroii mentionati?
De ce?
Intrebari pentru debrief
Toata lumea a auzit de eroii mentionati?
Pentru ce sunt faimosi eroii nationali?
Ce valori umane reprezinta?
De ce ii apreciem mai mult pe altii?
Unde am invatat sa-i respectam, si de ce?
Credeti ca daca ar trai azi valorile si actiunile lor i-ar face eroi?
Numarul de jucatori orice numar de jucatori
117
Durata peste 15 minute
Tipul jocului alta
Munca in echipa da
Respect da
Luna 11
Saptamana 3
Visuri
Cald si rece
118
Un obiect mic este ascuns.
O persoana este legata la ochii si nu stie unde este ascunzatoarea.
Descrierea jocului Cand persoana legata la ochi este aproape de obiectul ascuns echipa lui ii
spune 'cald', iar daca se afla la departare i se spune 'rece'.
Cand o persoana a gasit obiectul, alt participant este selectat.
Materiale necesare un obiect
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata
Luna 11
Saptamana 4
Grup nemultumit
119
Câteodată, când nivelul de energie al grupului este scăzut, cel mai bun
antidot este exprimarea explicită a nemultumirii. Cere participantilor să stea
în cerc. Întreabă-i ce urăsc cel mai tare. Când cineva îsi aminteste de un
lucru pe care îl urăste, de exemplu traficul intens, cere participantilor să se
ia de mână în cerc si să repete „Urăsc traficul”. Cu fiecare repetare a
propozitiei, persoanele fac un pas înspre centrul cercului si spun propozitia
mai tare. Când s-au apropiat de centrul cercului cât de tare au putut, vor
Descrierea jocului striga propozitia cât de tare pot. După ce grupul va fi strigat câteva
nemultumiri, vei observa cât de tare s-au activat. Se pare că niste strigăte
sănătoase te eliberează de stres si încordare, dacă tu esti cel care strigă.
Într-o altă versiune a grupului nemultumit, fiecare membru, pe rând, îsi
varsă oful. Cel mai mare sau cel mai serios of se va repeta de catre fiecare
participant. O altă varianta ar fi ca nemultumirea să se exprime în cuvinte
sau în sunete inventate. Cel mai expresiv sunet sau cuvânt inventat va fi
aplaudat de restul grupului.
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului alta
Munca in echipa da
Responsabilitate da
Compasiune da
Cavaleri si calareti
Cand liderul striga Caii, jucatorii respectivi vor inceta sa bata din palme si
vor alerga in cautarea partenerului. Odata impreuna, unul din parteneri va
merge in patru labe fiind calul, iar celalalt partener va fi calaretul.
Ultima echipa va trebui sa faca o actiune la alegerea lor, care sa implice un
cal si un calaret. Odata cu asta, jocul va continua in acelasi mod ca si
inainte.
Daca este strigat Cavaleri, un partener va sta pe genunchii celuilalt
partener.
Partenerul pe care se sta va avea un genunchi ridicat, cel pe care se sta, iar
celalalt va fi pus jos pentru sprijin.
Daca este strigat Calareti, unul din parteneri il va ridica pe celalalt partener
in brate.
120
Totusi un picior ridicat de catre partener este ingaduit (in ideea ca
partenerii sunt prea grei).
Materiale necesare muzica (casetofon, calculator)
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata
121