Sunteți pe pagina 1din 121

Jocurile din curriculum

Luna 1
Saptamana 1

Andreea cea activa

Numele jocului Andreea cea activa


Acesta e un bun joc de nume si este util la primele intalniri cand
participantii nu se cunosc foarte bine.
Jucătorii stau într-un cerc. Primul jucător se prezintă, spunând grupului
primul nume si un adjectiv care să înceapă cu aceeasi literă si care, de
Descrierea jocului asemenea, îi descrie personalitatea. De exemplu: "Ma cheama Andreea si
sunt activa". Următorul jucător trebuie să spună ce a zis cel dinaintea lui si
să facă si el acelasi lucru. Jocul continuă la fel, fiecare trebuie să spună
toate numele dinainte si adjectivele lor, până când ultimul jucător repetă
toate numele.

Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata

Ma numesc ...si imi place

Numele jocului Ma numesc ...si imi place


Li se cere participantilor sa se aseze intr-un cerc. Fiecare trebuie sa isi
spuna numele si un lucru care ii place sa-l faca, dupa care trebuie sa il imite.
Urmatorul trebuie sa spuna numele celui dinaintea sa si sa imite gestul
Descrierea jocului
sau ,dupa care face acelasi lucru prezentandu-se pe sine. Fiecare trebuie sa
faca acest lucru, repetand ce s-a spus si facut inaintea lui. Ultimul dintre
participantii la joc va trebui sa spuna numele tuturor.
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata
Munca in echipa da

Perechi sarbatorite

Numele jocului Perechi sarbatorite


Descrierea jocului Toţi jucătorii trebuie să găsească o persoană a cărei dată de naştere (lună şi
zi, nu an) este apropiată de a lui. Ei trebuie să găsească 2 lucruri pe care le
au în comun. După aceea fiecare pereche trebuie să împartă trăsăturile

1
comune cu grupul.

Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata

Bingoul uman

Numele jocului Bingoul uman


Facilitatorul pregateste materialele pt joc - un chestionar care solicita
raspunsuri la intrebari de genul: cine si-a vopsit parul, si-a decorat recent
casa, cui ii place sa gateasca, cine a calatorit intr-o alta tara europeana, cine
traieste impreuna cu alti membrii ai familiei, citeste in mod regulat ziarele,
isi face singur(a) hainele, are animale de casa, canta la un instrument
muzical, are parinti sau bunici care s-au nascut intr-o alta tara, poate vorbi
Descrierea jocului orice limba esperanto, a calatorit in afara Europei, etc. Fiecare participant
trebuie sa aiba la dispozitie un astfel de chestionar si un pix/creion.
Explica-le ca scopul e ca fiecare persoana sa vorbeasca cu cat mai multe
persoane diferite pentru a afla raspunsuri la fiecare intrebare din chestionar.
Participantii trebuie sa se plimbe prin camera si sa vorbeasca soptit intre ei
(nu sa strige sau sa vorbeasca tare, pentru ca ceilalti sa afle raspunsuri fara
a intreba direct). La fiecare intrebare trebuie sa gaseasca nume diferite
Materiale necesare materiale de scris
Numarul de
maxim 20 de jucatori
jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului comunicare
Integritate da

Eu niciodata

Numele jocului Eu niciodata


Faceţi un cerc şi ţineţi 5 degete orientate în sus. Fiecare va face un tur
de cerc şi va spune ceva ce el n-a făcut sau n-a fost vreodată.De
exemplu:"Eu niciodata nu am fost in strainatate";"Eu niciodata nu am
Descrierea jocului
facut clatite" Cei ce au făcut sau au fost ceea ce spune persoana
respectivă lasă un deget jos. Câştigător va fi cel care va rămâne cu
mai multe degete ridicate.
Puteti observa unele asemanari intre voi?
Intrebari pentru debrief
Dar deosebiri?
Numarul de jucatori orice numar de jucatori
Durata peste 15 minute

2
Tipul jocului comunicare
Incredere da

Baloanele buclucase

Numele jocului Baloanele buclucase


Fiecare participant isi ia cate un balon, il umfla si isi scrie numele pe el. Pe
un fond muzical ales de lider, participantii arunca baloanele, iar cand
muzica se opreste, fiecare prinde cate un balon la intamplare.Daca nu
exista posibilitatea de a avea un fond muzical,jocul se poate opri la un
Descrierea jocului simplu semnal sonor din partea liderului. Participanilor li se cere sa
interpuna balonul intre ei si persoana care are numele scris pe balonul
respectiv. Astfel se formeaza diferite combinatii de grupuri intre
participanti. Jocul se poate repeta pana cand participantii se plictisesc sau
se cunosc deja foarte bine.
Materiale necesare baloane echipament pentru muzica
Numarul de
maxim 20 de jucatori
jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata

 Seful indian

Numele jocului Seful indian


Descrierea jocului Jucatorii stau intr-un cerc. Alege un voluntar care sa fie « jucatorul special
». Apoi cere restului de jucatori din grup sa aleaga o sarcina pe care
jucatorul special trebuie sa o indeplineasca când se intoarce in grup, pentru
ca acesta nu trebuie sa fie de fata când se alege sarcina pentru el (de ex: sa
lege sireturile cuiva, sa-i scoata geaca cuiva, sa alerge in jurul cercului).
Jucatorul special se intoarce la grup si începe sa execute niste sarcini fãrã sa
stie care este sarcina de indeplinit. Grupul da indicatii batand din palme
când jucatorul special este aproape de a indeplini sarcina aleasa pentru el.
Batutul din palme, mai încet, apoi mai rapid, este semnul ca persoana e
aproape de a ghici sarcina; când este liniste înseamnã ca nu e aproape de
acest lucru.

Varianta: Jucatorii stau intr-un cerc,cu exceptia unuia care se ofera voluntar
sa fie’’jucatorul special’’.Acesta trebuie sa fie trimis in afara cercului astfel
încât sa nu-i poată vedea pe pe ceilalti.Alegeti un alt voluntar care sa fie
‘’seful’’.Seful trebuie sa facă nişte miscari pe care toti ceilalti jucatori sa le
imite(sa bata din palme,sa facă semne cu mana,sa-si incruciseze
picioarele,sa caste,sa se strambe).
Odată ce jucatorii au început sa facă anumite miscari,’’jucatorul special’’se
intoarce in grup si încearcă sa ghiceasca cine e seful. Are 3 incercari pentru
a reuşi acest lucru.
Daca reuseste sa ghiceasca,atunci seful devine ‘’jucatorul special’,daca nu

3
,se alege un alt voluntar.

Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului joc de stafeta
Participare da

Luna 1
Saptamana 2

Doua adevaruri si o minciuna

Numele jocului Doua adevaruri si o minciuna


Toti membri grupului (inclusiv liderii) se aseaza intr-un cerc pentru a putea
mentine contactul vizual; fiecare participant, pe rand, isi spune numele,
dupa care trebuie sa spuna grupului doua lucruri adevarate despre el si o
minciuna; grupul trebuie sa-si dea seama care este minciuna;
Alternative ale jocului:
•participantilor li se poate cere sa motiveze ce i-a ajutat sa recunoasca
Descrierea jocului
minciuna;
•la final, participantii pot fi rugati (la alegere) sa spuna numele tuturor
membrilor grupului;
•daca participantii se cunosc indeajuns de bine dinaintea intalnirii, jocul
poate fi ingreunat prin a le cere sa spuna doua minciuni si un adevar despre
ei.
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului comunicare
Incredere da

Istoria numelui meu

Numele jocului Istoria numelui meu


Fiecare participant trebuie sa ia cate o bucata de hartie si o carioca cu care
isi va scrie numele si o alta carioca, diferita de prima, cu care isi va scrie
numele pe care si-ar fi dorit sa il aiba. Apoi, fiecare trebuie sa spuna o
Descrierea jocului
mica povestioara legata de numele sau (daca cunoaste in ce conditii i s-a
pus acel nume si de catre cine, daca numele lui\ei are vreo semnificatie,
vreo intamplare haioasa legata de nume) si de ce i-ar fi placut alt nume.
Materiale necesare materiale pentru scris
Numarul de jucatori orice numar de jucatori
Durata maxim 15 minute

4
Tipul jocului comunicare , explorare personala
Incredere da

Numele ma reprezinta

Numele jocului Numele ma reprezinta


Pune-le participantilor la dispozitie carioci, hartie, iar ei trebuie sa isi
scrie numele si sa gaseasca cate o caracteristica personala pentru fiecare
litera in parte. De exemplu, cineva care are numele Adi, ar putea gasi
urmatoarele caracteristici: A-atent, D- dinamic, I- istet. Apoi trebuie sa
Descrierea jocului lipeasca fiecare foaie oriunde doreste in sala. Cere-le apoi sa motiveze
alegerea culorii si a locului in care au asezat foile. Fiecare va impartasi
aopi intregului grup caracteristicile sale.

Materiale necesare materiale pentru scris


Numarul de jucatori orice numar de jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului comunicare , explorare personala
Incredere da

Problemele tuturor

Numele jocului Problemele tuturor


Fiecare dintre participanti trebuie sa ia cate o bucata de hartie pe care isi
deseneaza un totem sau un simbol particular ( nu trebuie sa isi scrie
numele). Apoi fiecare scrie pe foaie o problema pe care o intampina el
insusi sau o persoana apropiata. Foile trebuie sa circule in cerc in sensul
acelor de ceasornic, iar ceilalti colegi trebuie sa scrie solutii posibile pe
Descrierea jocului care ei le vad la problemele puse in discutie. Va trebui ca fiecare foaie de
hartie sa ajunga inapoi la persoana de la care a plecat.
Fiecare pe rand va putea apoi sa prezinte grupului problema pusa in
discutie si cea mai buna solutie pe carte a primit-o.

Materiale necesare materiale pentru scris


Numarul de jucatori orice numar de jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului comunicare , explorare personala
Incredere da

Bomboanele

5
Numele jocului Bomboanele
Fiecare persoana va lua o mana de bomboane. Dintre toate bomboanele
fiecare va trebui sa puna deoparte cate o bomboana din cele trei culori
favorite ale lor.
De indata ce fiecare si-a ales culoarea se va pune un afis ,care a fost scris
in prealabil si care va contine urmatoarele intrebari:

Rosu: Care este cea mai frumoasa amintire a ta?


Galben: Ce anume iti place mai mult la ceea ce faci?
Purpuriu: Spune-ne cate ceva despre familia ta.
Descrierea jocului Verde: Spune-ne cate ceva despre hobbyurile tale si despre ce alte lucruri
te intereseaza in afara de organizatii.
Albastru: Spune-ne despre munca ta (trecut sau prezent) sau despre
educatie.
Oranj: Care este lucru care nu l-ai facut niciodata, si ti-ai dorit sa-l faci.
Maro: Ce anume iti place cel mai mult in legatura cu grupul cu care
lucrezi?
Roz: Daca ai putea sa mergi undeva in lume pe gratis care ar fi acel loc?
Fiecare participant va spune grupului care sunt optiunile sale in functie de
culori.
Materiale necesare bomboane
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului comunicare
Participare da

Toti vecinii mei

Numele jocului Toti vecinii mei


Formaţi un cerc şi cere fiecaruia sa aşeze în faţa lui câte un obiect (similar
cu celelalte), care reprezinta casa fiecaruia. Puneţi o persoană în mijloc,
care va fi jucatorul special si care nu are o astfel de casa. Dorinta lui este de
a ocupa casa altuia. Modul prin care poate sa faca acest lucru este spunand
urmatoarea formula: „Toti vecinii mei care au... „ si va trebui sa anunte un
lucru, un obiect pe care il are asupra lui. De exemplu: „Toti vecinii mei
care au tricouri albe, parul lung, ochii albastri, etc.
Toti jucatorii care se incadreaza in cerinta jucatorului special vor trebui să
Descrierea jocului alerge în jurul cercului, în sensul acelor de ceasornic, pentru a-şi găsi un alt
loc. Vor trebui sa faca un tur complet de cerc pana sa gaseasca alta casa si
nu au voie sa se aseze pe locul din care au plecat. Cel care a fost in mijloc
poate ocupa orice „casa” libera”, iar cel care ramane fara casa in urma unui
tur, devine jucatorul special, iar jocul se reia. Poate continua pana cand toti
participantii au fost in mijloc sau pana cand nu mai este interesant pentru
jucatori.

6
Materiale necesare obiecte identice:pietre, mingi
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului stafeta
Participare da

Pizza italiana

Numele jocului Pizza italiana


Participantii trebuie sa se aseze in cerc, se intorc toti cu fata intr-o singura
directie, stand unul inapoia celuilalt. Grupul are sarcina sa gateasca o pizza
italiana, iar tava in care se pregateste compozitia este spatele fiecaruia
dintre participanti. Astfel, ei trebuie sa urmeze urmatorii pasi:
-se framanta aluatul; -se intinde aluatul; - se toarna apoi ingredientele:
cascavalul, ouale, se taie salamul; -se introduce tava in cuptor si se asteapta
Descrierea jocului ca sa fie coapta.Pofta buna!
Liderii le demonstreaza participantilor cum sa urmeze pasii pentru
pregatirea pizzei si le vor arata gesturile care insotesc fiecare pas in parte.
Ex.: se framanta aluatul=se maseaza muschii spatelui…
Dupa ce o transa a fost scoasa de la cuptor, se mai pregateste inca una, dar
de data aceasta, grupul trebuie sa se intoarca in directia opusa, astfel cei
care au facut masaj celor din fata lor, vor fi acum masati chiar de acestia.
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata
Munca in echipa da

Luna 1
Saptamana 3

60 de secunde egal un minut, sau nu e asa?

Numele jocului 60 de secunde egal un minut, sau nu e asa?


Mediatorul roaga participantii sa-si ascunda ceasurile. Apoi fiecare
participant va trebui sa se aseze pe scaunul sau, tacut si cu ochii
inchisi. Mediatorul ii roaga pe toti sa se ridice si sa tina ochii inchisi.
La comanda START! fiecare va incepe sa numere 60 de secunde si sa
Descrierea jocului se aseze pe rand ce au terminat de numarat.
Este important de stiut de catre toti participantii ca acest exercitiu
poate fi realizat doar daca se pastreaza liniste deplina.
Odata ce au terminat de numarat se pot aseza pe scaune si sa deschida
ochii, dar nu inainte!
Materiale necesare cronometru

7
De ce credeti ca au aparut diferente in numararea secundelor?
Intrebari pentru debrief
Cum v-au influentat ceilalti?
Numarul de jucatori orice numar de jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului comunicare
Incredere da

Spune-ne despre tine

Numele jocului Spune-ne despre tine


Participantilor li se da cate doua foi colorate(post-it-uri). Li se cere sa
scrie pe una dintre ele 3 lucruri pe care cred ca le pot aduce pentru o
mai buna dezvoltare a grupului, iar pe cealalta foaie trebuie sa scrie 3
Descrierea jocului lucruri pe care doresc sa si le imbunateteasca cu ajutorul colegilor de
echipa . Aceste lucruri pot fi calitati, aptitudini,hobby-uri (pentru
prima cerinta) si defecte, lucruri care ii nemultumesc la ei si pe care
vor sa le dezvolte( pentru a doua).
Materiale necesare foi colorate obiecte de scris
Crezi ca iti vei putea dezvolta personalitatea cu ajutorul grupului?
Intrebari pentru debrief
Ce poti face pentru grup? Dar grupul pentru tine?
Numarul de jucatori maxim 20 de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului comunicare
Compasiune da

Linia vietii

Numele jocului Linia vietii


Participantilor li se cere sa ia cate o foaie pe care sa deseneze o dreapta ce
reprezinta linia vietii lor. Pe aceasta linie ei trebuie sa marcheze data
nasterii, prezentul, momentul cel mai apropiat din viitor in care ei
Descrierea jocului considera ca vor fi fericiti si anul mortii.
Fiecare va avea aopi ocazia sa prezinte intregului grup linia vietii sale.
Se urmareste aprofundarea cunoasterii inerpersonale, aflarea valorilor
personale si construirea unei atmosfere de incredere in grup.
Materiale necesare obiecte si coli de scris
Numarul de
maxim 20 de jucatori
jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului comunicare
Incredere da

8
Propria mea oglinda

Numele jocului Propria mea oglinda


1. La inceputul exercitiului, este introdusa participantilor ideea de auto-
observare. Sunt invitati sa "se observe" in timpul zilei cu mare atentie,
comportamentul, reactia fata de ceilalti ( ce auzim, vedem, mirosim..),
limbajul corpului, preferinte, sentimente...

2. Vor pastra un jurnal confidential " jurnal de cercetare" si vor nota tot
felul de observatii pe care le considera importante, cum ar fi
circumstantele, situatiile, persoanele implicate, posibile motive ...

3. Participantii vor primi un set de intrebari ajutatoare, depinzand de


subiectul de observare. Observatiile pot fi folosite de exempu pentru a
vorbi despre stereotipii ( Cum percep si reactionez la ceilalti, la care
aspecte in ce fel...? ) sau elemente de cultura ( Ce ma deranjeaza si ma
atrage la ceilalti? Ce fel de reactii si comportamente imi plac sau displac
la ceilalti? Cum reactionez la lucrurile care imi sunt indiferente ? Ce
distanta pastrez? in ce fel poate acest fapt sa aibe un impact privitor la
reactiile mele? ). Puteti de asemenea sa folositi ca inspiratie pentru
intrebari (HALL&HALL 1990 "Teorii despre spatiu si timp ").

4. Tabloul/forma observatiilor ( inceputul si sfarsitul ) trebuie sa fie


foarte clare, poate cu cateva reguli simple (respectandu-se unul pe altul,
confidenta jurnalelor...). Este important ca exercitiul sa continue pe toata
Descrierea jocului
durata schimbului, de asemenea in pauze, timp liber... Ca punct de
plecare pentru a intra in atmosfera, participantii pot fi invitati sa-si
"paraseasca corpul" si sa se priveasca ca intr-o oglinda (exercitiul e
scurt). Apoi programul "normal" poate sa continue. Exercitiul poate fi
usurat daca dupa fiecare punct din program participantilor li se va da o
mica pauza pentru a nota in jurnalele lor.

5. La sfartitul exercitiului, participantii trebuie sa isi recapete " corpul" .


Apoi este necesar de un timp apreciat personal de fiecare participant, ca
sa revada ziua si jurnalul, sa-l reciteasca, sa reflecte la motivele ...(poate
avea loc ca si un interviu cu propria persoana ).

6. Ca si ultim pas, poate fi initiata o expunere sub forma unui interviu


intre doua persoane sau a unor grupuri mici. Daca grupul este foarte
deschis si are o atmosfera intima, participantii pot fi invitati mai tarziu la
discutii informative cu ceilalti despre cum au simtit anumite reactii, cu
scopul de intr-ajutorare in perceperea si dezvolatrea de noi strategii
comune.

7. O runda finala in procesul de evaluarea poate determina participantii


sa-si impartaseasca ce au trait in timpul exercitiului, ce a fost interesant,
dificil....
Materiale necesare un jurnal pentru fiecare participant
Numarul de jucatori peste 20 de jucatori
Durata peste 15 minute

9
Tipul jocului comunicare
Incredere da

Grupuri ridicati-va!

Numele jocului Grupuri ridicati-va!

Partenerii stau spate în spate asezaţi. Ei vor încerca să se ridice ajutându-se


unul pe celălalt, dar fără a se folosi de mâini. De cate ori gresesc, cere-le sa
Descrierea jocului incerce din nou pana reusesc.Apoi se încearcă acelaşi lucru pe rând cu 4 şi
cu 8 persoane.
E un joc distractiv care pune in valoare puterea de sincronizare a
participantilor si se poate discuta despre munca in echipa.
Numarul de
maxim 20 de jucatori
jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului comunicare
Munca in echipa da

Vampirii

Numele jocului Vampirii


Liderul este un vampir.Participantii inchid ochii, iar cand sunt muscati de
vampir devin si ei la randul lor vampiri. In momentul in care sunt
vampirizati de catre lider trebuie sa scoata un sunet ales de liderul care se
Descrierea jocului ocupa de joc, acest suntet fiind cat mai amuzant. Cand sunt muscati a doua
oara de catre un vampir ei trebuie sa scoata un sunet care sa reprezinte o
relaxare(asta inseamna ca sunt devampirizati). Jocul se poate desfasura pe
un fundal sonor, iar atunci cand muzica se va opri va inceta si jocul.
Materiale necesare muzica (optional)
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata
Munca in echipa da

Luna 1
Saptamana 4

Citeste gandurile celorlalti

Citeste gandurile celorlalti


Numele jocului

10
Jucãtorii se împart în trei grupuri. Fiecare grup trebuie sã formeze o linie, cu
privirea îndreptatã spre celelalte douã grupuri, astfel încât sã se formeze un
triunghi. Fiecare grup se separã si încearcã sã gãseascã, într-un mod secret,
un sunet sau o miscare care, cred ei, vor face celelalte douã grupuri sã râdã.
Dupã aceasta, grupurile formeazã din nou triunghiul si prezintã sunetele sau
miºcãrile. Dupã demonstraþie, fiecare grup va încerca sã repete miscãrile
sau sunetele celorlalte douã grupuri. Cele trei echipe se separã din nou si
Descrierea jocului
fãrã nici un mod de comunicare între echipe (în afarã de telepatie) încearcã
sã ghiceascã care va fi miscare sau sunetul pe care celelalte douã echipe le
vor face. Scopul este ca la revenirea în triunghi toate cele trei echipe sã facã
acelasi sunet sau miscare în acelasi timp. Ei trebuie sã aleagã una din cele
trei miscãri arãtate mai înainte. Notã: multe grupuri vor decide în mod
intuitiv cea mai amuzantã miscare si în acest mod ei vor reuºi din prima
încercare, fiind astfel uimiþi de puterile lor telepatice.
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata
Munca in echipa da

Viziunea puzzle

Numele jocului Viziunea puzzle


Imparte grupul in doua echipe. Fiecare echipa va primi un puzzle de
circa 200 de piese fara sa aiba si cutia dupa cre trebuie
reconstituit.Spune-le ca au la dispozitie 7 minute, timp in care trebuie
sa termine de completat puzzle-ul.Dupa ce timpul se scurge
Descrierea jocului
(bineinteles ca nu au terminat),intreaba-i de ce anume au nevoie
pentru a duce sarcina la bun sfarsit.Da-le si cutia puzzle-ului (daca o
cer) si acorda-le inca 10 minute pentru a termina de reconstituit
puzzle-ul.
Materiale necesare un puzzle de 200-300 de piese pentru fiecare echipa
1. De ce a fost greu?
2. Cat de important este sa stii ce faci inainte de a te apuca sa faci un
Intrebari pentru debrief
anumit lucru?
3. De ce avem nevoie de o viziune?
Numarul de jucatori orice numar de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului comunicare
Respect da

Cate puncte se pot face?

Numele jocului Cate puncte se pot face?

11
Descrierea jocului Scopul: sa ii faca pe participanti sa fie mai eficienti in procesul de
luare a deciziilor

Obiective: sa ii ajute pe participanti sa devina constienti de impactul


pe care il are probabilitatea statistica intr-un anumit domeniu de
activitate
- sa ii faca pe participanti sa experimenteze rezolvarea int-un mod cat
mai eficient a unei probleme atunci cand au de luat in considerare
toate aspectele acestui proces.

Spatiul de joc: Un spatiu liber care sa serveasca drept teren de joc de


cel putin 5 m latime si 10 m lungime. Un perete la unul dintre
capatele terenului este indicat, dar nu este necesar.

Desfasurare: Aranjeaza spatiul de joc dupa cum urmeaza:


- traseaza o linie in spatele careia se vor gasi tot timpul jocului
participantii care urmeaza sa arunce mingile pe care le vor primi;
aceasta zona se va numi “ Zona de Aruncare”
- restul spatiului va fi terenul de joaca si se va numi “Zona de
Recuperare”, iar aici vor sta cei desemnati de echipa sa recupereze
mingile care vor fi aruncate
- tot in terenul de joaca vor fi plasate cele 3 cutii( care vor fi
numerotate incepand cu cea mai apropiata de linie- cutia 1, cea din
mijloc- cutia 2 si ultima va fi cutia 3) in care jucatorii desemnati de
echipa vor trebui sa nimereasca, astfel incat sa se afle la distante din
ce in ce mai mari fata de linia de unde se arunca.

Explica acum ca grupul este o companie care scoate pe piata niste


produse de inalta tehnologie numite de exemplu “friend-uri” (poti lasa
grupul sa decida numele companiei si al produsului pentru a starni
creativitatea). Pentru a le putea vinde si a obtine un profit cat mai
mare, trebuie stabilita calitatea lor de catre o echipa de experti din
cadrul companiei, iar aceia sunt chiar participantii. Cum vor face
acest lucru? Produsele companiei, care vor fi mingile, vor fi aruncate
si vor trebui sa ajunga in cutiile din “Zona de recuperare”, insa
calitatea lor va fi decisa in functie de distanta la care se afla cutia in
care va fi aruncata mingea. Astfel ca produsele care vor ajunge in
prima cutie vor primi cate 1 punct, cele din a doua cutie 2 puncte, iar
cele din cutia cea mai indepartata 5 puncte.
Scopul jocului este ca grupul sa obtina cat mai multe puncte pe durata
a 5 runde a cate 2 minute fiecare.
Singurele reguli sunt ca exista doua categorii distincte de specialisti
care lucreaza in cadrul companiei, “ cei care arunca” si “ cei care
recupereaza”. Primii trebuie sa stea tot timpul jocului in spatele liniei
si sunt cei care de fapt fac punctele nimerind o monge intr-una din
cele trei cutii. Cei care recupereaza trebuie sa stea de cealalta parte a
liniei si pot trimite inapoi mingile care n-au ajuns in cutii, dar nu au
voie sa puncteze in nici un fel.
Compania poate decide numarul celor care arunca si al celor care
recupreaza mingile inainte de fiecare runda, dar o data ce jocul a
inceput nu mai pot schimba sarcinile, pana la urmatoarea runda.
Da-le angajatilor companiei 5 minute sa decida asupra rolului

12
fiecaruia si sa puna intrebari .
Fiecare runda dureaza 2 minute, dupa care liderul face o statistica a
punctelor obtinute in functie de fiecare dintre cele trei cutii si li se
spune participantilor pentru ca acestia sa poata decide care va fi
planul pentru urmatoarea runda.
La final se face totalul punctelor obtinute in toate cele 5 runde si se
discuta experienta avuta folosind urmatoarele intrebari.
·3 cutii de carton sau de plastic sau cosuri pentru hartie ·30-50 de
obiecte identice care se pot arunca (mingi de ping-pong, mingi de
Materiale necesare
cauciuc, de burete) ·banda adeziva sau creta cu care se poate trasa un
spatiu de joc ·flip-chart sau tabla de scris pe care se poate tine scorul
-Care au fost piedicile spre succes?
-Ce ati facut ca sa aveti mai multe sanse de reusita?
-Cum a fost comunicarea intre cele doua categorii de angajati?
-Care a fost dilema in luarea deciziilor: cutiile mai apropiate cu sanse
mai mari de succes sau cele mai indepartate cu punctaj mai mare?
-In ce fel statistica v-a influentat planul si v-a determinat sa il
Intrebari pentru debrief
reganditi pentru runda urmatoare?
-Cand luam decizii in viata reala, ne gandim la efectul lor pe termen
scurt sau pe termen lung?
-Putem tot timpul sa schimbam deciziile pe care le luam?
-Ca si grup IMPACT, cum putem folosi acest joc in pentru o mai
buna alegere in cadrul grupului?
Numarul de jucatori maxim 20 de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului alta
Integritate da
Munca in echipa da
Respect da
Compasiune da

Curentul electric

Numele jocului Curentul electric


Imparte grupul in 2 echipe egale. Echipele stau fata in fata cu mâinile
prinse si ochii inchisi. Se pune o esarfa pe jos la distanta egala de cei 2
jucatori din capătul liniei. Liderul sta la capătul celalalt al randului si
prinde mâinile primului jucator al primei echipe. Liderul strange mâinile
primilor oameni din ambele echipe in acelaşi timp. Echipa da mai departe
Descrierea jocului
mana stransa ca un curent electric.Cand ultima persoana isi simte mana
stransa trebuie sa deschida ochii si sa ridice esarfa de pe jos. Schimbati
apoi ordinea membrilor din grup pana cand primul din fiecare echipa
ajunge din nou la locul lui. Echipa care reuseste sa ia esarfa de cele mai
multe ori castiga.
Materiale necesare o esarfa, sau orice alt obiect(sapca)

13
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului joc de stafeta
Munca in echipa da

Ucigasul

Numele jocului Ucigasul


O persoana este aleasa a fi jucatorul special iar restul grupului va sta in linie
cu fata la perete si cu ochii inchisi. Jucatorul special ii va atinge pe fiecare o
data, insa pe cel care va fi ucigasul îl va atinge de doua ori.
După ce toata lumea va fi atinsa, grupul se va intoarce cu fata de la perete.
(Cateodata ucigasul este dat de gol datorita zambetelor) Toata lumea va
începe sa dea mana unul cu celalalt, pe rand, intr-un mod normal.
Descrierea jocului Când da mana cu cineva, ucigasul trebuie sa indoaie degetul aratator in aşa
fel încât sa gadile podul palmei al celui cu care da mana. După acest lucru,
cel care a dat mana cu ucigasul trebuie sa dea mana cu inca doua persoane
după care, discret cade la pământ.
Daca ucigasul "omoara" pe toata lumea jocul se va relua fiind ales un nou
ucigas.
Scopul este ca ceilalti sa-si dea seama cine este ucigasul.

Numarul de
maxim 20 de jucatori
jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata
Participare da

Luna 2
Saptamana 1

Salut

Numele jocului Salut


Descrierea jocului Grupul se află în mişcare, participanţii plimbându-se prin încăpere.
Conducătorul grupului va iniţia, anunţând cu glas tare, diferite
modalităţi în care membrii grupului urmează să se salute între ei.
Fiecare urmează să îşi găsească un partener cu care se va saluta în
modul respectiv. Pentru următoarele saluturi partenerii se vor schimba
de fiecare dată. Modalităţile de a se saluta sunt următoarele:
- Treceţi unul pe lângă celălalt, daţi din cap uitându-vă în altă parte;
- Zâmbiţi larg, întindeţi mâna dreaptă şi strângeţi energic mâna
partenerutui;
- Opriţi-vă, depărtându-vă doi paşi unul de celălalt, întindeţi mâinile
în faţa voastră ca pentru o rugăciune şi înclinaţi-vă în mod

14
ceremonios;
- Puneţi mâna dreaptă în dreptul inimii şi strângeţi mâna partenerului
cu mâna stângă; - Opriţi-vă, apropiaţi-vă capetele unul de altul şi
frecaţi-vă nasurile cu multă grijă;
- Vă opriţi, vă sărutaţi de două ori pe fiecare obraz consecutiv;
- Vă opriţi, vă apropiaţi alternativ obrazul de cel al partenerului, fară
să-1 atingeţi;
- Vă opriţi, vă daţi mâna privind în jos;
- Vă opriţi şi vă ţineţi de mijloc;
- Treceţi indiferenţi unul pe lângă celălalt;
- Îngenunchiaţi lângă partenerul vostru şi vă aplecaţi întinzând
mâinile în faţă;
- Treceţi grăbiţi unul pe lângă celălalt salutând cu mâna dreaptă în
dreptul umărului;
- Vă opriţi, vă priviţi în ochi si vă bateţi pe umăr;
Conducătorul jocului va schimba des comenzile având grijă ca toţi
membrii grupului să aibă timpul necesar pentru a se saluta.
Materiale necesare Nu sunt necesare
În final, iniţiază o discuţie cu tot grupul, întrebând cum s-au simţit în
diferitele situaţii, care tip de salut a fost mai prietenos, care a fost cel
Intrebari pentru debrief
mai neplăcut şi de ce. Există anumite tipuri de salut specifice
anumitor culturi şi care sunt acestea.
Numarul de jucatori orice numar de jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului alta
Munca in echipa da
Compasiune da

Copacul zburator

Numele jocului Copacul zburator


Acest joc necesita un spatiu de desfasurare mai special. E nevoie de o
poiana sau un spatiu drep daca se desfasoara afara si un copac. In
interior se poate folosi o camera mai mare dar care sa aiba un stalp
sau un alt element in jurul caruia sa se poata infasura o coarda.
Imparte grupul in doua echipe si spune-le ca datoria lor este sa
salveze acest copac. Din cauza ca afara e o furtuna napraznica,
Descrierea jocului copacul care inseamna viata, ar putea fi luat de furtuna. Ei il pot
salva, numai daca il strang foarte tare. Pentru asta e nevoie ca ei sa se
intinda pe coarda si sa faca cate un nod in jurul fiecarui membru al
echipei. Va fi foarte dificil, mai ales ca fiecare va trebui sa treaca prin
nodurile facute inaintea fiecaruia dintre participanti. La sfarsit, le poti
cere sa desfaca nodurile, intrucat furtuna a trecut si pomul e in
siguranta.
Materiale necesare un copac sau un stalp coarda sau franghie
Intrebari pentru debrief Jocul e bun si pentru munca in echipa dar si pentru dezvoltareaq

15
spiritului de competitie intrucat cele doua echipe vor lucra in paralel.
Numarul de jucatori maxim 20 de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului comunicare
Munca in echipa da

La o parte!

Numele jocului La o parte!

Toata lumea sta intr-un cerc pe scaune. Liderul se plimba in jurul camerei,
si arata fiecărei persoane o carte de joc diferita, schimband cartea de la
suprafaţa pachetului,astfel încât fiecare participant sa primeasca o carte la
intamplare. Fiecare trebuie sa-si tina minte culoarea cartii sale(ex.: romb,
trefla, inima neagra sau inima rosie). Liderul amesteca apoi cartile si începe
sa intoarca deasupra pachetului cate o carte. De fiecare data când intoarce o
carte, spune ce culoarea are. Când culoarea ta e strigata trebuie sa te muti
cu scaunul la dreapta. Daca cineva sta deja acolo, (la început, desigur, toate
scaunele sunt ocupate) vei sta in bratele altcuiva. Daca cartea ta e strigata
Descrierea jocului in timpul in care cineva sta in bratele tale, nu te poţi muta. Prima persoana
care înconjoară cercul pana la locul de unde a plecat, castiga.
Variatie: In loc sa folosim carti, liderul striga diferite declaratii (similar cu
Train Wreck). Daca declaratia este adevărata pentru tine, te muti cu un
scaun mai departe.

Materiale necesare un pachet de carti de joc


Numarul de
maxim 20 de jucatori
jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata
Participare da

Cei care fac ploaia

Numele jocului Cei care fac ploaia


Toti participantii trebuie sa stea in cerc. Aceasta activitate va crea o furtuna
in zona, fara a ploua cu adevarat.
Orice actiune care trebuie facuta va incepe cu liderul. Cand actiunea ajunge
la fiecare jucator, acestia vor face un anume exercitiu.
Nimeni nu poate incepe o actiune pana nu-i vine randul.
Descrierea jocului
Actiunea secventiala este: - Frecarea mainilor impreuna - Pocnind -
Aplaudand - Lovindu-se pe coapse - Dans sau mers cu pasi apasati.
Dupa acest lucru toata actiunea se inverseaza.
Aceasta va suna ca o furtuna sau o ploaie puternica, desfasurandu-se la
inceput cu putere, dupa care actiunea va scade din intensitate.

16
Numarul de
peste 20 de jucatori
jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului comunicare
Participare da

Luna 2
Saptamana 2

4 sus

Numele jocului 4 sus


Spune tuturor sa stea in cerc.
Explica-le ca regula jocului e ca 4 oameni trebuie sa stea in spatele oricui,
si ca nici un jucator nu trebuie sa stea mai mult de 10 secunde, desi pot sta
Descrierea jocului mai putin daca vor.
Jucatorii nu trebuie sa comunice intre ei, si ca toti din grup trebuie sa vada
ce se intampla si sa-si imparta responsabilitatea ca sa se asigure ca 4
oameni nici mai mult, nici mai putin, stau in spatele cuiva.
Numarul de
peste 20 de jucatori
jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului comunicare
Munca in echipa da
Participare da

Desenul imaginar

Numele jocului Desenul imaginar


Participantii sunt impartiti in doua grupuri si li se cere sa se aseze
unul inapoia celuilat. Ultimului membru din sir i se sopteste un
cuvant pe care va trebui sa-l reprezinte prin desen pe spatele celui din
fata lui, dupa care acesta va proceda la fel, pana cand desenul ajunge
la primul din sir care va trebui sa faca desenul pe o foaie de hartie.
Descrierea jocului
Acest joc se desfasoara sub forma unui concurs intre echipe si castiga
cea care deseneaza cat mai aproape de cuvantul soptit. Nu este un
concurs contra-timp si participantilor li se cere sa fie muti pe toata
durata jocului.

Intrebari pentru debrief Cum a fost comunicarea intre voi?


Cum e sa nu poti vorbi?

17
Te-ai asigurat ca mesajul tau a fost inteles corect?
Numarul de jucatori maxim 20 de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului comunicare
Munca in echipa da
Participare da

Batista ucigasa

Numele jocului Batista ucigasa


Fiecare persoana isi atarna cate o bandana sau o batista in buzunarul
din spate.Trebuie pusa astfel incat sa permita celorlalti jucatori sa o
poate trage afara.
Explica grupului doar aceasta situatie : "Bandana reprezinta tot ce
aveti nevoie ca sa traiti in aceasta lume (mancare, adapost,bani,
dragoste etc.) Daca bandana v-a fost luata, muriti instantaneu si iesiti
din joc."

Fara alte explicatii, liderul spune: " Pe locuri, fita gata , start!."
Descrierea jocului
Inevitabil, toti fug incercand sa isi fure bandanele unul altuia.Cand
doar o singura persoana a ramas in viata, intreaba ce s-a intamplat,
repeta regulile si incepe o alta runda. Continua sa joci pana cand
cuiva ii va veni ideea ca nu are de ce sa moara si ca nu are nevoie de
mai mult decat are deja.
Imediat, fiecare va prinde ideea. Cativa participanti s-ar putea chiar sa
formeze grupulete pentru a se proteja.

Materiale necesare o batista sau bandana pentru fiecare jucator


Discutia care urmeaza jocului va putea fi centrata pe tema ca si
Intrebari pentru debrief
avaritie, persecutie, raspuns la violenta, (in)justitie sociala
Numarul de jucatori maxim 20 de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului rezolvarea conflicelor
Integritate da
Responsabilitate da
Compasiune da

Mana rosie

Numele jocului Mana rosie


Descrierea jocului
Se formeaza un cerc si o persoana este aleasa a fi jucatorul "special" care

18
va fi asezata în mijlocul cercului. În timp ce jucatorul "special" va sta cu
ochii închisi, ceilalti jucatori vor pasa un obiect mic (bila sau o piatra) de la
o persoana la alta. Cea mai "strecurativa" metoda de a pasa obiectul este de
a tine bila într-o palma, fiind orientata în jos, dupa care va fi lasata sa cada
în palma jucatorului de alaturi. Bila va fi data dintr-o mâna în alta si cu
putina practica se va realiza strecurarea bilei de la o persoana la alta, fara a
privi la activitatea în sine. Jucatorul "special" va da un semnal si îsi va
deschide ochii. Cine dintre toti acesti jucatori cu fete inocente are bila la el?
Daca jucatorul "special" va detecta ceva suspicios pe fata unuia dintre
jucatori, el va merge la acela si îl va atinge pe mâini. Daca mâinile celui
vizat sunt goale, jucatorul "special" va continua actiunea. În acest timp
ceilalti continua strecurarea bilei, daca este posibil chiar sub nasul
jucatorului "special". (Parte integranta a jocului sunt si actiunile simulative)
Materiale necesare o bila sau o piatra de mici dimensiuni
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata
Participare da

Recita in mai multe feluri

Numele jocului Recita in mai multe feluri


Da-le participantilor un text, de preferat cat mai scurt, si cere-le sa il spuna
in diferite moduri, cu diferite intonatii in functie de starea pe care o au de
interpretat.
Exemplu: Ursul doarme, ursul doarme, a uitat demult de foame. Ursule hop,
Descrierea jocului ursule hop, iesi afara din barlog!
Participantii trebuie sa spuna aceasta fraza avand diverse stari de spirit:
nervos ; speriat; bucuros; extaziat; melancolic; suparat; nerabdator;
lacrimogen ;nedumerit; indragostit; dramatic; balbait; visator; glumet;
somnors; beat

Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata
Curaj da
Luna 2
Saptamana 3

Democratia in actiune

Numele jocului Democratia in actiune


Descrierea jocului Participanţii trebuie să găsească în grup o problemă socială, o situaţie

19
sau o nevoie a
societăţii.
De exemplu: Într-un oraş s-au înmulţit actele de vandalism şi
responsabili de aceste faptesunt nişte tineri. Prinşi asupra faptei unii
dintre ei au cerut să meargă în instituţiile dereeducare, iar alţii au
plătit o amendă. Care este soluţia cea mai bună?
Grupul deleagă doi reprezentaţi care să prezinte, în contradictoriu,
punctul de vedere asupra acestui subiect.
Cei doi oratori beneficiază de puţin timp pentru pregătirea
argumentelor, timp în care ceilalţi participanţi îşi formează o opinie
personală referitoare la această problema sociala.
Cei doi oratori sunt invitaţi să-şi prezinte argumentele.
După discursul celor doi oratori, conducătorul jocului îi întreabă pe
ceilalţi participanţi dacă şi-au schimbat opinia. Dacă da, de ce? Dacă
nu, de ce?
Problema se va rezolva prin supunere la vot, pentru a vedea care este
părerea majorităţii.
Materiale necesare Nu sunt necesare
prin intermediul acestui joc, participanţii observă procesul
democratic, cum putem ameliora calitatea dezbaterii în procesul de
Intrebari pentru debrief
luare a deciziilor şi cum participarea la problemele societăţii este nu
numai un drept, ci şi o datorie.
Numarul de jucatori orice numar de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului comunicare
Integritate da
Responsabilitate da
Participare da

Lucrurile nu sunt ceea ce par a fi

Numele jocului Lucrurile nu sunt ceea ce par a fi


Fiecare jucator trebuie sa aleaga un obiect pe care sa-l studieze si sa
inventeze o poveste despre el.
Povestea nu trebuie sa fie tipica, ea trebuie sa scoata in evidenta o noua
folosinta pentru respectivul obiect.
Descrierea jocului
Exemplu: cu toate ca acesta pare ca este un piaptan de fapt este o perie de
dinti pentru un urias.
Devreme ce nu mai exista uriasi in lume si nici nu au mai fost in ultimul
timp, mai exista doar cateva perii de dinti din acest fel.
Materiale necesare diverese obiecte
Numarul de
maxim 20 de jucatori
jucatori
Durata peste 15 minute

20
Tipul jocului alta

Uriasa figura

Numele jocului Uriasa figura

Acest joc este bine a fi jucat cu un numar mare de participanti - 20 sau mai
multi.Întregul grup va forma o serie de cercuri si linii pentru a alcatui o
figura. Ex. un cerc mic care sa reprezinte capul, o linie mica pentru gât, o
linie mai lunga pentru corp, 2 brate si doua picioare. Când partile vor fi
asamblate le vor fi date o serie de indicatii, pe rând, iar jucatorii trebuie sa
Descrierea jocului actioneze în functie de ce anume face o anumita "parte":
Capul tau are mâncarimi - scarpina-l!
O minge de fotbal se afla la picioarele tale - loveste-o!
Siretul îti este dezlegat - leaga-l!
Îti curge nasul - sufla-l!
Ti-au picat pantalonii - apleaca-te si ridica-i!

Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata

Numeşte acest cantec

Numele jocului Numeşte acest cantec


Fiecărei persoane i sa da cate o foaie de hartie. Li se cere apoi sa sa
gandeasca la melodia preferata pe care sa incerce sa o deseneze.Pentru a nu
se crea confuzii, fiecare va scrie pe o alta bucata de hartie numele melodiei
la care se gandeste si interpretul. Foile cu desenele care reprezinta
melodiile vor circula in cerc si fiecare va incerca sa ghiceasca melodiile
favorite ale colegilor. Pe o alta bucata de hartie, fiecare va scrie numele
celui caruia ii apartine desenul si numele melodiei (si interpretului) ,
Descrierea jocului
incercand sa le ghiceasca. La sfarsit, se vor discuta toate desenele si se va
face un clasament. Se va desemna castigator cel care a ghicit cele mai
multe melodii. Se poate stabili si un premiu.
Toate aceste lucruri vor trebui sa se intample intr-un timp reletiv scurt (30
sec.-pentru a se gandi la melodie; 2 minute pentru a o desena; 5 min. pentru
a primi toate foile; 5 min. pentru a descoperi in grup toate melodiile).
Cereti participantilor ca desenele lor sa fie realizate cat mai in detaliu
Materiale necesare materiale de scris
Numarul de
maxim 20 de jucatori
jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului alta

21
Luna 2
Saptamana 4

COMUNITATEA IN CARE TRAIESC

Numele jocului COMUNITATEA IN CARE TRAIESC


Fiecare participant desenează harta propriului oraş sau sat, începând cu
casa în care locuieşte, adăugând apoi locurile şi edificiile importante,
drumurile de acces şi magazinele, spaţiile de distracţie etc. Apoi va adăuga
locurile mai puţin plăcute sau periculoase.
În grupuri mici, participanţii vor compara hărţile realizate discutând despre
caracteristicile cele mai importante ale comunităţii în care trăiesc şi
reflectând asupra echipamentelor comune şi cum sunt ele utilizate de către
Descrierea jocului oamenii comunităţii.
Fiecare grup va alege un aspect al comunităţii ce a fost prezentat, pe care
vor să-l schimbe.
Acest lucru se va realiza prin intermediul unei campanii. Campania poate
îmbrăca mai multe forme: afişe, conferinţe, colectare de fonduri.
Fiecare grup prezintă campania realizata.

Materiale necesare hârtie, creioane, lipici, foarfece


Numarul de
maxim 20 de jucatori
jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului rezolvarea conflicelor
Responsabilitate da
Curaj da
Participare da

Voyage

Numele jocului Voyage


Descrierea jocului Povestea
Voyage este bazat pe o poveste ce implica o calatorie in timp intre
generatii. Vor
exista doua grupuri: una ce exista in Trecut, si alta din Prezent. Fiecare
grup traieste
pe doua insule cu climate extrem de diferite. Cand se schimba
anotimpurile, ei trebuie
sa traverseze apa dintre cele doua insule, inainte de venirea potopului. Ei
vor traversa
apa folosind „pietre” pe care sa calce.
Grupul din Trecut are foarte multe pietre, si are tendinta de a le folosi
nechibzuit.
Grupul din Prezent are o cantitate limitata de pietre, ceea ce le face
traversarea foarte

22
anevoioasa.
La putin timp dupa inceputul povestirii, grupul din Prezent este vizitat de
Viitor (un
facilitator), ce le aduce vesti triste despre traversare, ce va deveni tot mai
dificila in
Viitor. Singura solutie e ca Prezentul sa trimita mesageri in timp, in
Trecut, pentru a
a-i convinge pe cei din trecut sa iroseasca mai putine pietre, lasand astfel
mai multe
celor din Prezent si deci si celor din Viitor. Grupul din Prezent are 3
oportunitati de a
calatori inapoi in timp pentru a ii intalni pe cei din Trecut. Exista o seama
de influente
externe, ce vor face comunicarea si luarea deciziilor mai complexe si
astfel mai
antrenante.
Rezultatul si finalul jocului „Voyage” depind de deciziile si actiunile
participantilor
din Prezent si din Trecut.
Pregatirea
Timp
Exercitiul ar trebui sa se desfasoare in timpul zilei. Deoarece Voyage va
dura cel
putin 3 ore, este un exercitiu relativ lung, si ar putea implica si un stress
emotional
pentru participanti. De aceea ar trebui sa exista suficient timp si conditii
pentru ca
participantii sa se poata relaxa in voie dupa acest exercitiu.
Spatiul
Veti avea nevoie de doua spatii separate, suficient de departate ca cele
doua grupe sa
nu fie capabile sa se auda sau sa isi auda muzica fiecareia.
Fiecare spatiu trebuie impartit in doua zone de „teren” si o zona de
„mare” dintre ele.
„Insulele” trebuie sa fie la aproximativ 5 metri distanta una de cealalta.
Marcati
marginile zonelor in mod clar si vizibil (deoarece oricine va atinge apa va
fi legat la
ochi).
Marimea grupului
Voyage poate fi jucat atat cu participanti adulti cat si cu tineri. Numarul
participantilor
ar putea fi intre 16 si 40.
Materiale
Veti avea nevoie de urmatoarele:
- esarfe pentru legarea la ochi – destule pentru intregul grup
- cravate sau esarfe – pentru legarea picioarelor – jumatate din numarul
total de
participanti
- hartie uzata (foi A4) – aproximativ 15 pentru cei din Prezent, cu cate 4
–5
pentru traversare si restul de rezerva, in cazul in care acestea se rup;

23
suficiente
pentru cei din Prezent ca rezerva sa para nelimitata.
- Banda scotch – pentru a marca granitele teritoriilor si pentru a fixa
hartiile
celor din Prezent de podea
- Muzica – stil tehno, energica pentru cei din Prezent si calma si relaxanta
pentru cei din Trecut.
- 2 combine muzicale sau casetofoane – volumul combinei pentru grupul
din
Prezent trebuie sa fie mai puternic
- 1 clopotel – pentru a semnala orice efect pe care comportanentul celor
din
Trecut il poate avea asupra celor din Prezent si pentru a semnaliza
sfarsitul
jocului
- (optional – un proiector pentru a transmite mesajul celor din Viitor)
Consideratii de limbaj
Daca lucrati cu un grup international, limbajul va trebui luat in
considerare atunci
cand formati grupurile. Timpul necesar traducerilor va fi adaugat atunci
cand se vor
face traduceri si negocieri.
Nevoi fizice si emotionale ale participantilor
Este bine ca atunci cand se desfasoara astfel de simulari, sa se aiba tot
timpul in
vedere ca participantii sa se simta bine si comfortabil. Va trebui sa fiti
constienti ca
aceasta activitate are tendinta de a fi destul de obositoare din punct de
vedere fizic, de
aceea participanti cu dizabilitati fizice trebuie sa fie preveniti. De
asemenea, e bine sa
recomandati participantilor sa vina imbracati cat mai comod (fustele
mini, bocancii
grei si tocurile nu sunt o idee prea buna!).
Posibil stres emotional: Va trebui sa explicati la inceput ca nimeni nu
este obligat sa
ia parte la aceasta activitate. Oricine este liber sa se retraga din momentul
in care jocula inceput, daca doreste. Trebuie sa explicati ca e posibil ca
participantii sa fie legati la ochi de-a lungul jocului. Daca exista persoane
care sufera de vertigo sau
claustrofobie, ar fi bine ca acestea sa se retraga si sa participe ca
observatori. Este
recomandat ca inainte de a incepe jocul Voyage sa jucati in joc in care sa
stimulati
increderea intre participanti, in care jucatorii sa fie legati la ochi – si in
acest fel sa
monitorizati reactiile participantilor pentru a preveni eventuale accidente
in timpul
jocului Voyage.
Recomandari generale pentru facilitatori
Voyage va avea nevoie de trei facilitatori. Experienta anterioara in
jocurile de

24
simulare este esentiala. Cei trei Facilitatori sunt:
- Viitorul
- Prezentul
- Trecutul
Rolurile Facilitatorilor sunt date de foaia de instructiuni a fiecaruia, insa
este bine ca
acestia sa discute rularea intregului exercitiu inainte de a incerca sa il
faca. Mai jost
sunt cateva note generale ce se aplica tuturor Facilitatorilor.
Nu interveni, lasa jocul sa isi urmeze cursul propriu!
In aceasta activitate nimic nu ar trebui sa vina pe neasteptate. Orice se
intampla in
cadrul dinainte asigurat este o experienta valida. De aceea, nu va panicati
daca se
intampla ceva la care nu v-ati asteptat, improvizati si acceptati, incarcand
sa integrati
neprevazutul de subiectele pe care vreti sa le explorati ca rezultat al
acestei activitati.
Avand aceasta flexibilitate in minte, este totusi important sa fiti siguri ca
exista
conditii pentru ca genul de interactiune intentionata sa aiba totusi loc. De
exemplu, un
grup din Trecut a hotarat odata ca ei ar trebui sa construiasca un zid in
jurul insulei
sau un pod peste apa. Acestea ar fi indepartat conditiile de stres esentiale
pentru joc, si de aceea Facilitatorul a trebuit sa le spuna ca marea era atat
de feroce incat ar fi
daramat zidul si ca orice pod ar fi fost luat de ape (cu atat mai mult cu cat
incalzirea
globala se inrautateste, etc...)
Prezentarea jocului Voyage intregului grup
Introducerea ar trebui sa trezeasca curiozitatea despre ceea ce se va
intampla. Unul
dintre facilitatori va explica ca intregul grup trebuie divizat in doua si ca
mai departe
prezentarea jocului va fi facuta separat, pe grupuri. Nimic nu ar trebuie sa
fie spus
despre calatoria in timp sau despre Prezent si Trecut. Pe scurt, le spuneti
ca vor fi trei
Facilitatori. Specificati ca rolul unuia dintre Facilitatori este acela de a
aduce stimuli
exteriori jocului si de a observa participantii. Indicati ca este important ca
participantii
intotdeauna „sa se opreasca, sa se uite si sa asculte”, pentru a primi
mesajele din
partea acelui Facilitator.
Fiecare grup va trebui sa fie compus dintr-u numar par de participanti,
Daca numarul
total de participanti este impar, atunci grupul din Prezent va fi impar,
deoarece la
inceput acestia erau separati.
Prezentarea instructiunilor

25
Incercati sa prezentati instructiunile grupurilor intr-un mod cat mai
dynamic si sa ii
insufletiti. Aceasta va creea o atmosfera potrivita acestei activitati.
Folositi-va
imaginatia in mod liber in asa fel incat sa adaptati aceste instructiuni la
participanti si
la situatie. Facilitatorul din Viitor, in particular, va avea nevoie de o
prezenta teatrala.
El sau ea, este, in cele din urma, un calator al timpurilor!
Implicarea participantilor
Puterea potentiala a acestui joc face esential ca participantii sa fie ajutati
sa intre si sa
isi iasa din roluri. Exista diferite metode de a face aceasta. Cea mai
simpla metoda
este de a creea banderole pentru participanti, pentru a si le pune la
inceput, urmand sa le dea jos de-abia la sfarsitul jocului. Atunci cand isi
pun banderolele, subliniati ca ei
sunt acum jucatori – “Bun Venit, Calatori!” Dupa ce s-au inmanat
banderolele, jocul a
inceput.
Terminarea jocului
Dupa cea de a a treia vizita a grupului din Prezent in Trecut, grupul din
Trecut isi
decide actiunea finala. Facilitatorul din Viitor va raporta decizia acestora
celui din
Trecut. Facilitatorul din Prezent va creste sau descreste numarul de pietre
disponibile
Prezentului. Facilitatorul din Viitor va adduce apoi toti membrii grupului
din Trecut
in Prezent, pentru a vedea rezultatele comportamentului celor din trecut.
Grupurile din
Trecut si din Prezent isi vor arata fiecaruia ritualurile. La final,
Facilitatorul din Viitor
va folosi clopotelul de trei ori, pentru a marca terminarea jocului.
Ajutarea participantilor pentru a isi iesi din rol
Rugati participantii sa isi dea jos banderolele si sa le tina in mana pentru
un minut.
Rugati-i sa simta emotiile jocului transferandu-se in banderola. Apoi
puneti-I sa isi
arunce banderolele intr-o cutie si sa iasa din rol. Terminati jocul cu un
scurt joc de
grup care sa sublinieze participarea, egalitatea si distractia.
Evaluare dupa Voyage
Discutiile si evaluarea reprezinta componente importante a acestei
activitati si ar
trebui purtate cu atentie si sensibilitate. Procesul de evaluare si intrebarile
ar trebui sa
urmeze firul jocului si de la lucruri concrete la cele mai abstracte,
sentimente si
emotii. Subiectele care apar in timpul evaluarii ar trebui sa fie conectate
cu tema
jocului, ce a fost aleasa la inceput. Aceasta ar trebui sa duca la alte

26
discutii, ce pot fi
folosite, mai tarziu, in diverse moduri. Evaluarea ar trebui sa se
concentreze pe tema
de interes a facilitatorilor, fara sa interzica totusi orice alt subiect pe care
participantii
l-ar putea ridica. Oriunde este posibil, Voyage ar trebui integrat in
contextul general al
grupului si a misiunii acestuia.
Sa faci o schimbare in comportamentul cuiva este dificil. Voyage
necesita ca grupul sa
isi schimbe comportamentul in functie de presiuni si influente externe.
Nu exista o
solutie pentru directia in care aceasta schimbare ar trebui sa se petreaca.
Exercitiul este conceput pentru a mari auto-constientizarea participantilor
si pentru a
ii ajuta sa isi inteleaga propriile atitudini si comportament. Evaluarea,
aici, s-ar putea
concentra pe intrebari diferite despre comportamentul participantilor in
timpul jocului.
„Cum si-au format propria cultura?”
„Ce rol sau pozitie au adoptat in grup?”
„Cum au reactionat atunci cand li s-a cerut sa isi schimbe
comportamentul?”
„Cum au reactionat la stres?”
„Si-au schimbat comportamentul sau nu? De ce? Ce ar face ei in mod
diferit?”
„Cum a fost sa isi vada „propria cultura” in Trecut si in Prezent?
Auto-constientizarea amplifica experienta interculturalitatii, aducand
iluminare unui
individ. Voyage, ca si exercitiu de auto-constientizare poate fi foarte
emotional, din
cauza factorilor de stres si, de aceea, evaluarea trebuie condusa ca atare.
Subiectele mai largi, ca de exemplu interculturalitatea, interdependenta,
influenta
noastra asupra viitorului sau subiecte pe teme de mediu ar trebui lasate la
sfarsit.
Intrebarile facilitatorilor ar putea fi astfel:
„In ce masura Voyage reflecta subiectele acestui seminar?”
„Ce ne poate spune aceasta experienta despre modul in care se schimba
culturile de-a
lungul timpului?”
„Ce facem noi in acest moment pentru a influenta accesul generatiilor
viitoare la
resursele naturale?”
„Cum ar trebui sa imbunatatim acest joc de simulare?”
Accentul va fi pus in concordanta cu subiectul ce este scopul principal al
Facilitatorului si al interesului comun al participantilor. Exercitiul ar
trebui, in acest
fel, legat de experienta anterioara a participantilor si de intreaga tema a
cursului la
care participa. Obiectivul principal al acestui exercitiu este sa provoace
participantii

27
sa se gandeasca, sa analizeze si sa discute subiectele implicate, bazandu-
se pe propria
lor experienta. De aceea ar trebui sa existe suficient spatiu si timp pentru
aceasta sa
aiba loc.
Voyage: Pas cu Pas
Ceea ce urmeaza este un program sugestiv pentru evenimentele din
Voyage.
Explicatiile in detaliu ale fiecarui pas pot fi gasite in sctiunea
„Recomandari generale”
si in foile de instructiuni pentru fiecare facilitator.
Minutul Etapa
0 Introducerea jocului Voyage si a facilitatorilor intregului grup
10 Divizarea celor 2 grupuri, Trecut si Prezent
15
25 Prezentarea jocului fiecarui grup
25 Pregatiria si practicarea ritualurilor
45 Traversarea incepe (cel putin de doua ori)
60 Facilitatorul din Viitor viziteaza Prezentul. Grupul din Prezent discuta
actiunea
70 Facilitatorul din Viitor viziteaza Trecutul
75 Facilitatorul din Viitor ii ia pe Mesagerii din Prezent catre Trecut (si ii
aduce inapoi dupa aproximativ 5 minute). Grupul din Trecut discuta
actiunea.
85 Facilitatorul din Viitor anunta orice schimbare catre Prezent si apoi
duce
Mesagerii din Prezent catre Trecut
95 Facilitatorul din Viitor anunta orice schimbare si duce Mesagerii din
Prezent catre Trecut
110 Facilitatorul din Viitor aduce Grupul din Trecut la cel din Prezent
115 Fiecare grup isi demonstreaza ritualul
125 Voyage se termina + participantii isi ies din rol
135 Evaluare
Foaie de instructiuni: Facilitatorul din Prezent
Fundalul Presentului
Presentul are musica tehno ce se aude tare in fundal.
Va exista o rezerva limitata de hartie (5 bucatie), ce vor reprezenta
pietrele folosite la
traversarea apei.
Va exista un timp limitat pentru a traversa apa.
Sarcina Facilitatorului din Prezent
Introducere
1. Explica faptul ca rolul tau este de a facilita munca grupului
2. Explica care sunt obiectivele grupului
3. Explica grupului caracteristicile lor culturale si roaga-i sa isi creeze un
ritual
care sa reflecte aceste caracteristici
Viata nomada: Grupul traieste pe 2 insule, care sufera de schimbarea
alternativa a
anotimpurilor. Aceasta forteaza grupul ca, individual, sa migreze de pe o
insula pe
alta, odata cu aceasta schimbare. Aceasta migrare are loc chiar inainte de

28
producerea regulata a unei furtuni foarte puternice. Ei celebreaza aceasta
trecere.
Le e frica de apa si se usuca singuri si unul pe altul dupa fiecare
traversare.
Supravietuirea grupului este dependenta de pietre, care sunt foarte putine
si, de
aceea, foarte pretioase. Timpul este, de asemnea, pretios.
Rularea jocului
1. Actionati ca factor temporizator pentru joc: Prima data cand grupul
traverseaza apa, trebuie sa cronometrati traversarea. Dat fiind faptul ca
primul
timp este bazat pe faptul ca participantii traverseaza individual, timpul
original
ar trebui sa fie suficient pentru grup sa traverseze pe perechi. Daca
sunteti de
parere ca grupul nu este suficient de stresat atunci cand traverseaza pe
perechi,
atunci faceti in asa fel incat cativa dintre ei sa fie prinsi de apa si sa fie
legati
la ochi. Cronometrarea nu ar trebui sa fie rigida, ci mai degraba folosita
ca o
unealta de catre Facilitator pentru a se asigura ca cele mai bune conditii
sunt
create pentru aceasta activitate.
2. Anuntati furtuna: Dupa ce au creat un ritual, ar trebui sa anuntati
grupul ca se
vor schimba anotimpurile, furtuna este aproape si ei ar trebui sa schimbe
insulele. Va trebui sa aprovizionati grupul cu un numar de 5 pietre si sa
observati atent in continuare.
3. Fiti Furtuna: Cand furtuna vine, veti indeparta toate colile de hartie de
pe
podea ce simbolizau pietrele. Trebuie sa faceti clar grupului ca aceste
pietre au
fost luate de ape si ca cele pe care le veti da pentru urmatoarea traversare
sunt
pietre noi, pe care ei nu le-au mai folosit. Spuneti grupului ca numarul de
pietre disponibil pentru urmatoare traversare nu este cunoscut si depinde
de
factori ecologici.
4. Observati modul in care participantii respecta regulile: Va trebui sa
urmariti
ca oricine atinge apa sau oricine ramane in urma, pe insula afectata de
furtuni
sa fie imediat legat la ochi. Daca o persoana legata la ochi reuseste sa
traverseze apa cu succes, le inlaturati legatura de la ochi. Cei care inca
mai vad
au voie sa ii ajute pe cei legati la ochi.
Obiectivele Grupului din Prezent
1. Crearea si practicarea unui rituale, care sa includa caracteristicile
proprii ale
grupului
a. Ritualul celebreaza traversarea apei

29
b. Tot grupul trebuie implicat in acest ritual
c. Ritualul ar trebui practicat la inceputul jocului si lasat sa se dezvolte
dupa fiecare traversare
2. Sa traverseze de pe o insula pe alta cat mai rapid posibil
3. Sa foloseasca pietrele din jurul lor (simbolizate de foi de hartie) pentru
a
traversa marea
4. Sa duca un mesajul Viitorului catre Trecut si sa incerce sa ii convinga
pe cei
din Trecut sa isi schimbe comportamentul
5. Sa isi aleaga Mesageri pentru aceasta sarcina.
Reguli pentru Grupul din Prezent
1. Inainte de venirea furtunii, grupul trebuie sa fi trecut deja pe cealalta
insula
2. Oricine este lasat in urma pe vechea insula sau pe pietre, atunci cand
vine
furtuna, sau cine atinge apa, este legat la ochi
3. Daca o persoana legata la ochi reuseste sa treaca apa cu succes,
legatura de la
ochi este imediat indepartata
4. Pietrele sunt intotdeauna luate de furtuna, insa pietre noi vor fi
asigurate
pentru urmatoarea traversare.
Foaie de instructiuni: Facilitatorul din Trecut
Fundalul Trecutului
Trecutul are muzica calma ce se aude slab din fundal.
Exista o rezerva nelimitata de hartie care sa reprezinte pietrele pentru
traversarea apei.
Exista un timp limitat pentru traversarea apei.
Sarcinile Facilitatorului din Trecut
Introducere
Explica faptul ca rolul tau este de a le facilita munca grupului
Explica care sunt obiectivele grupului
Ajuta participantii sa isi intre in rol. Da-le banderole.
Explica grupului care sunt caracteristicile lor culturale si roaga-i sa isi
creeze un ritual
care sa le reflecte:
Numarul 2: numarul 2 este, traditional, foarte important, pentru motive
pe care
nimeni nu le stie. Oamenii sunt legati perechi, cate 2, la glezna.
Viata nomada: Grupul traieste pe 2 insule, care sufera de schimbarea
alternativa a anotimpurilor. Aceasta forteaza grupul ca, individual, sa
migreze
de pe o insula pe alta, odata cu aceasta schimbare. Aceasta migrare are
loc
chiar inainte de producerea regulata a unei furtuni foarte puternice. Ei
celebreaza aceasta trecere. Le e frica de apa si se usuca singuri si unul pe
altul
dupa fiecare traversare. Supravietuirea grupului este dependenta de
pietre, care
sunt foarte putine si, de aceea, foarte pretioase. Timpul este, de asemnea,
pretios.

30
Rularea jocului
1. Actionati ca factor temporizator: Cronometreaza timpul pe care il face
grupul
atunci cand trece prima data apa. Apoi, fii sigur ca grupul foloseste acest
timp
ca limita pentru traversarile viitoare. Cronometrarea nu ar trebui sa fie
rigida,
ci folosita ca o unealta de catre facilitator, pentru a se asigura ca vor
exista
cele mai bune conditii pentru ca acest exercitiu sa se desfasoare. Ramane
la
latitudinea ta. Daca tu crezi ca grupul nu este suficient de stresat atunci
cand
folosesc mai putine pietre, ar trebui sa te asiguri ca macar cativa dintre ei
sa fie
prinsi de apa si astfel legati la ochi (indiferent de timp). Grupul ar putea
sa
devina, in unele cazuri, foarte bine organizat si sa isi delege o persoana
care sa
tina socoteala timpului. In acest caz, va trebui sa justifici scurtarea
timpului
spunand ca au aparut schimbari climatice mai rapide, de ex., si astfel
apele au
devenit si mai inalte.
2. Anunta furtuna: Dupa ce ritualul a fost creat, ar trebui sa anunti grupul
ca
sezonul se schimba, vine furtuna si ei trebuie sa schimbe insulele. Va
trebui sa
dai grupului pietrele si sa observi atent traversarea.
3. Fii furtuna: cand furtuna vine, indepartezi foile de hartie de pe podea.
Va
trebui sa le clarifici faptul ca acest pietre sunt luate de ape si astfel
pierdute,
insa mai sunt o multime ramase. S-ar putea sa vrei sa refolosesti foile de
hartie, introducandu-le inapoi in circulatie, Cu toate acestea, trebuie sa fii
sigur
ca participantilor le este clar ca aceste pietre nu sunt aceleasi pietre, ci
altele
care provin dintr-o rezerva bogata.
4. Observa respectarea regulilor de catre participanti: Va trebui sa
urmaresti ca
oricine atinge apa atunci cand traverseaza sau este lasat in urma pe insula
sa
fie imediat legat la ochi. Daca o persoana legata la ochi reuseste sa
traverseze
cu succes, le vei scoate legatura de la ochi. Cei care vad pot sa ii ajute pe
cei
legati la ochi sa traverseze.
Obiectivele grupului din Trecut
1. Grupul trebuie legat in perechi, la glezna
2. Grupul trebuie sa creeze si sa practice un ritual care sa includa
urmatoarele

31
caracteristici:
a. Ritualul celebreaza traversarea apei
b. Toata lumea trebuie implicata in ritual
c. Ritualul va trebui practic la inceputul jocului si pe cat posibil dezvoltat
dupa fiecare traversare
3. Grupul va trebui sa foloseasca pietrele din jurul lor (simbolizate de foi
de
hartie) pentru a trece marea
4. Grupul ar trebui sa treaca de pe o insula pe alta cat mai rapid posibil.
Reguli pentru Grupul din Trecut
1. Inainte de venirea furtunii, grupul trebuie sa fi trecut pe cealalta insula
2. Oricine este lasat in urma, pe vechea insula atunci cand vine furtuna,
sau cine
atinge apa in timpul traversarii va fi legat la ochi
3. Daca o persoana legata la ochi reuseste sa treaca apa cu succes,
legatura de la
ochi este indepartata
4. Pietrele sunt intotdeauna maturate de catre furtuna, insa rezerva de
pietre pare
nelimitata.
Foaie de instructiuni: Facilitatorul din Viitor
Ai nevoie de o prezenta teatrala, asemenea unui calator al timpului ce
vine in viitor.
Ai putea chiar sa te si costumezi!
Mesajul din Viitor
Adu-ti aminte, atunci cand citesti Mesajul din Viitor, ca societatea celor
orbi si a celor
care vad, legati in perechi, exista chiar dinaintea epocii Grupului din
Trecut.
Citeste urmatorul text grupului din Prezent. (Daca ai un proiector, ai
putea sa
proiectezi acest text pe un perete, ceea ce ar putea ajuta la transmiterea
mesajului).
Poti adapta acest text propriului tau stil, insa ai grija ca informatia
esentiala sa fie
inclusa.
Vin din Viitorul vostru. Va aduc vesti proaste. Incepem sa orbim si
oamenii noastri –
copii vostri – incep sa moara. Nu mai putem traversa marea. Cu toate
acestea,
batranii nostri intelepti au vazut de unde vine aceasta problema. Si voi
veti trebui sa
va schimbati.
Cu multe secole inainte, jumatate din oamenii nostri erau orbi. Din
solidaritate, ei
erau conectati cu o persoana care putea vedea. Incet, aceasta a dus la
insanatosirea
celor orbi si astfel ambii membri ai unei perechi au putut vedea. Oamenii
se pare ca
au uitat motivele pentru care s-au unit astfel si au inceput sa traiasca in
perechi.
Acum, in generatia voastra, v-ati separat. Ati facut aceasta pentru a putea

32
trece apa
pe cat de repede posibil si cu cat mai putine resurse. Cu toate acestea,
generatia mea
a inceput sa orbeasca vertiginos. Va trebui sa reveniti inapoi, in perechi,
legati la
glezne, pentru a ne ajuta.
Generatia mea crede, cu toate acestea, ca nu veti putea sa fiti legati in
perechi si sa
puteti traversa inainte ca furtuna sa spulbere pietrele... Ar putea exista un
mod de a
primi mai multe pietre. Daca veti schimba comportamentul risipitor al
stramosilor
vostri. Eu nu pot face asta. Voi va trebui sa calatoriti in trecut si sa vorbiti
cu ei.
Pot sa va ajut sa calatoriti inapoi in trecut, pentru a ii intalni.
Deci, alegeti-va reprezentantii pentru calatoria in trecut si povestiti-le
stramosilor vostri de necazul nostru.
Note
- Participantii pot sa iti puna intrebari: s-ar putea ca ei sa iti ceara detalii
sau sa
repeti anumite lucruri.
- Numarul maxim de persoane care pot calatori cu masina timpului este
de 3
- Nu pot fi transportate pietre cu masina timpului
- Nu poti sa fortezi reprezentantii din Prezent sa viziteze Trecutul, poti
doar sa ii
incurajezi sa o faca.
Sarcinile Facilitatorului din Viitor
1. Sa mergi intre Trecut si Prezent, pastrandu-i totodata pe ceilalti
Facilitatori la
curent cu evenimentele
2. Sa mergi in Prezent si sa le citesti povestirea de mai sus (sau o
versiune
adaptata). Sa ii lasi sa ajunga la propria lor decizie, de exemplu, sa
incerce sa
traverseze raul pe perechi – sau nu. Daca, totusi, ei decid sa nu se lege
unul de
celalalt, atunci ar trebui sa subliniezi problemele pe care cei din Viitor le
au,
orbind, si suferinta pe care ei o cauzeaza generatiilor viitoare. Faptul ca ei
se
leaga unul de altul trebuie vazut ca o parte a sarcinilor lor si o
responsabilitate
pentru generatiile urmatoare.
3. Sa meargi in Trecut si sa te prezinti. Vii dintr-un timp cu cateva secole
in
viitor. Tu experimentezi cu o Masina a Timpului, si speri sa aduci
vizitatori
din Trecut in viitor. Nu te lasa prins in conversatie – nu ai timp de irosit!
4. Sa te reantorci in Prezent. Le vei spune ca ai vizitat Trecutul „irositor”
si ai
stabilit un contact. Acum este posibil sa iei „unul, doi sau trei” Mesageri

33
inapoi in Trecut, care sa le spuna celor din Trecut ca trebuie sa se
schimbe.
5. Sa transporti Mesagerii din Prezent inapoi in Trecut la un moment
potrivit –
nu in timpul unei traversari de pe o insula pe alta.
6. Sa le prezinti Mesagerii din Prezent celor din Trecut – de ex: „Am
adus acesti
oameni din viitorul vostru – ei au un mesaj important pentru voi, aveti un
moment sa comunicati cu acestia, dupa care ei trebuie sa se intoarca”,
etc.
7. Sa asiguri un timp limitat pentru comunicare – totusi, sa le dai
Mesagerilor o
sansa buna sa vorbeasca. Atunci cand este evident ca au reusit sau nu sa
transmita mesajul, spune-l „masina timpului ramane fara energie, trebuie
sa
plecam!”
8. Sa conduci Mesagerii inapoi la propriul lor grup, in Prezent
9. Sa observi orice efect pe care vizita Mesagerilor il are in Trecut
10. Daca Trecutul schimba modul in care folosesc pietrele, atunci trebuie
sa decizi
ce efect il are pentru Prezent. Daca Trecutul devine mai putin risipitor,
atunci
Prezentul primeste mai multe pietre. Daca Trecutul devine mai risipitor,
Prezentul primeste mai putine pietre. Ar trebui sa le explici in mod clar
celor
din Prezent, motivul pentru care aceste schimbari se intampla.
11. Atunci cand se face o schimbare in Prezent din cauza
comportamentului din
Trecut, trebuie semnalizata prin clopotel.
12. Sa conduci cel de-al doilea si al treilea grup de Mesageri din Prezent
catre
Trecut. Vizitele in Trecut sunt limitate la 3.
13. Sa semnalizezi terminarea jocului cu 3 semnale de clopotel.
14. Sa iei pe cei din Trecut, sa ii duci sa viziteze Prezentul la sfarsitul
jocului, sa
vada consecintele actiunilor lor si sa permiti celor doua grupuri sa isi
demonstreze ritualurile.
15. Sa ajuti participantii sa isi iasa din rol.

Materiale necesare coli de scris


Numarul de
peste 20 de jucatori
jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului rezolvarea conflicelor
Responsabilitate da
Compasiune da

Sa jucam teatru

34
Numele jocului Sa jucam teatru
Echipelor li se acordă un anumit interval de timp, pentru a pregăti o scurtă
scenetă, pe care să o prezinte sub formă de mimă, folosindu-se în mod
obligatoriu de toate obiectele primite şi la care trebuie să participe cu toţii.
Descrierea jocului Fără să se cunoască obiectele din sac se stabileşte de la început o anumită
tematică: din lumea basmelor, scene din filme, cântece etc. Numai
conducătorul de joc trebuie să cunoască titlul scenetelor. Spectatorii
urmează să-l ghicească.
pentru fiecare echipă se pregăteşte un sac în care se găsesc aceleaşi obiecte
Materiale necesare (de exemplu: un ghem de lâna, un pieptene, un ziar, un creion, un morcov,
o batistă etc.)
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului alta
Munca in echipa da
Respect da
Responsabilitate da

Psihiatrul

Numele jocului Psihiatrul


Jucatorii stau in cerc. O persoana e aleasa sa fie psihologul. Psihiatrul, care
va fi desemnat din grup ca si voluntar, e trimis afara pentru a permite
grupului sa-si aleaga problema.Scopul psihiatrului este de a încerca sa
diagnosticheze problema fiecaruia. El face acest lucru punandu-le intrebari
de tipul „da/nu”, analizandu-le raspunsurile, descoperindu-le adevărata
natura a problemei lor. Toti pacientii au aceeasi problema. Pacientii trebuie
sa răspunda sincer fiecărei intrebari fără a dezvalui adevărata natura a
problemei lor.
Câteva idei: are un tic nervos la mana stânga de cate ori cineva pronunta
Descrierea jocului cuvantul „el”;toti se prefac a fi de sex opus; fiecare se da drept persoana
care sta in stânga lui.
Aduceti psihiatrul si lasati-l sa puna intrebari. La intrebari se răspunde cu
„da/nu” si trebuie sa fie adresate unui individ specific din grup. Continuati
sa jucati pana ce psihiatrul va ghici problema. Apoi psihologul se va alatura
grupului si se va alege alt psiholog.
Variatie: Daca cineva răspunde la intrebari incorect oricine observa
greseala, trebuie sa strige „Psihiatru’” si se poate cere ca membrii grupului
sa isi schimbe locurile intre ei in grup.

Numarul de
maxim 20 de jucatori
jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata

35
Luna 3
Saptamana 1

Daca as fi

Numele jocului Daca as fi


Conducătorul jocului pregăteşte din timp, pentru flecare participant, câte o
foaie de hârtie pe care notează:

-dacă aş fi o floare aş fi ...


-dacă aş fi o apă aş fi ...
Descrierea jocului -dacă aş fi o carte aş fi ...
-dacă aş fi un animal aş fi ...
-dacă aş fi un fenomen al naturii aş fi ...
-dacă aş fi o figură geometrică aş fi ...
Fiecare participant primeşte foaia de hârtie pe care o completează in timpul
stabilit. Apoi se citesc toate răspunsurile şi se discută împreună cu grupul.
Materiale necesare o foaie de hârtie şi un creion pentru fiecare participant.
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata
Munca in echipa da
Respect da

Persoana disparuta

Numele jocului Persoana disparuta


Grupul se împarte în două echipe. Fiecare echipă primeşte o geantă plină
de obiecte cât mai diferite. Conducătorul jocului anunţă că aceste genţi au
fost aduse la secţia de poliţie şi nu se cunoaşte identitatea posesorului,
deoarece nu s-a găsit nici un act în ele.
Fiecare echipă trebuie să descopere cât mai multe amănunte despre
Descrierea jocului
persoana care şi-a pierdut geanta, obiectele din aceasta ajutându-i să facă
diferite conexiuni.
În final câte un detectiv din fiecare echipa urmează să prezinte rezultatele
cercetărilor, respectiv cât mai multe amănunte despre acea persoana,
motivând presupunerile făcute cu ajutorul obiectelor din sac.
Materiale necesare un sac plin cu obiecte cât mai diferite pentru fiecare echipă
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului comunicare

36
Integritate da
Munca in echipa da

Intoarcerea cercului pe dos

Numele jocului Intoarcerea cercului pe dos


Se va forma un cerc din toti jucatorii.
Jucatorii se vor tine de maini stand cu fata spre mijlocul cercului.
Descrierea jocului Toata lumea va inchide ochii si se va intoarce "pe dos" in asa fel incat
participantii vor sta cu fata spre exterior, fara sa rupa legaturile dintre ei
(tinandu-se de maini in continuare.)
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului comunicare
Munca in echipa da

Luna 3
Saptamana 2

Stari si sentimente

Numele jocului Stari si sentimente


Conducătorul jocului împarte participanţilor bilete pe care sunt notate
diferite situaţii. Aceste situaţii sunt alese în funcţie de vârsta grupului. De
exemplu:
- de ziua ta, primeşti un cadou foarte frumos ambalat, îl deschizi plin de
nerăbdare şi găseşti înăuntru o carte pe care o mai aveai în bibliotecă;
- este noapte, eşti singur şi trebuie să traversezi o pădure;
- ai reuşit să faci economii şi astăzi cumperi flori persoanei pe care o
îndrăgeşti;
Descrierea jocului - ai invitat prietenul cel mai bun la un spectacol şi acesta nu vine la
întâlnire;
- notele tale nu sunt prea bune, dar carnetul de note trebuie semnat de
părinţi;
- te-ai gândit să faci curat în bucătărie şi ai spart sticla de ulei;
- ai luat pantalonii fratelui tău, fără să-i ceri permisiunea, ai căzut de pe
bicicletă şi s-au rupt etc.
Pe rând, fiecare participant urmează să transmită, numai prin gesturi şi
expresia figurii, diferitele stări emoţionale şi cauza acestora.
Materiale necesare bilete pe care sunt notate diferite situaţii
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului comunicare

37
Integritate da
Munca in echipa da

Jocul ziarului

Numele jocului Jocul ziarului


Se pregateste inainte de intalnire:
Ziarele vor fi citite, fiind alese subiecte despre care pot fi puse
intrebari.
Sunt necesare 20 de intrebari.
Toate raspunsurile trebuie sa se gaseasca in ziar. Intrebarile nu trebuie
sa fie intr-o ordine care sa fie raportata la ziar.(ex. intrebarea 1 la
pagina 1, intrebarea 2 la pagina 2, etc.
Raspunsurile pot fi gasite in clasificari de reclame, legende sub
ilustratii, titluri de prima pagina, reclame, programe TV, rezultate
Descrierea jocului sportive, etc.
Unele (raspunsuri) vor necesita citirea unui articol.
Intrebarile vor varia ca grad de dificultate.

Intalnirea: Fiecarei patrule ii va fi dat un ziar si un set de intrebari.


Se va fixa o limita de timp sau se va continua pana cand un grup va
spune "terminat" sau fiecare patrula va fi cronometrata. Vor fi citite
intrebarile si raspunsurile, obtinandu-se 1 punct pentru un raspuns
corect.

Materiale necesare ziare


Comentarii: Jocul este bun pentru munca in echipa, fiecare avand un
singur ziar.
Intrebari pentru debrief De asemenea va fi bun pentru ceea ce inseamna leadership pentru ca
cineva va trebui sa vina cu un plan pentru rezolvarea unei sarcini.
Intrebarile pot fi puse pe grupe de varsta.
Numarul de jucatori maxim 20 de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului comunicare
Munca in echipa da
Responsabilitate da

Banditul

Numele jocului Banditul


Descrierea jocului Jucatorul "special" sta in mijlocul cercului.
Cand arata spre unul din jucatorii care formeaza cercul si striga "Banditul",
acel jucator trebuie sa-si puna ambele maini pe urechi.
Jucatorul din dreapta banditului trebuie sa puna mana care este mai aproape
de bandit, peste propria ureche stanga, in timp ce persoana din stanga
banditului isi pune mana cea mai apropiata de bandit, peste urechea dreapta.

38
Daca unul din cei trei face o greseala acoperind urechea care nu trebuie sau
daca folosesc ambele maini si trebuie folosita doar una sau daca nu
reactioneaza deloc inainte ca persoana care este jucatorul "special" numara
pana la 10, atunci respectivul va deveni el jucatorul "special".
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata

Luna 3
Saptamana 3

Ceapa diversitatii

Numele jocului Ceapa diversitatii


Participantii sunt rugati sa formeze un cerc interior si unul exterior
( asezarea sa se faca exact ca si invelisurile unei cepe ), participantii sunt
situati fata in fata in perechi.
Fiecare pereche trebuie sa gaseasca foarte repede un lucru ( obicei,
asemanare, mediu, atitudine...), ce au in comun si sa gaseasca o modalitate
de exprimare a acestuia.(puteti sa lasati la libera alegere modalitatea de
exprimare sau puteti indica de fiecare data alta: "Canta un cantec!",
"Mimeaza!", "Creaza o poezie din doua versuri!", "Exprimarea cu galagie!",
"Exprimarea printr-un simbol"...)
Descrierea jocului Odata ce aceasta s-a intamplat, cercul exterior se va muta in partea dreapta
si fiecare cuplu nou va trebui sa gaseasca asemanarea si sa o exprime.
Poti de asemenea sa ii sfatuiesti: mancarea preferata, ce nu le-a placut in
scoala, familie, muzica, obiceiuri, atitudine, parere politica ), intrand de
fiecare data mai adanc in interiorul "cepei".
Cuplurile pot fi schimbate de cateva ori, pana cand cercul este destramat
complet, depinde de cati participanti sunt).
O varianta mai grea ar fi sa se caute diferentele dintr-un cuplu si sa exprime
complementaritatile ( sau sa se gaseasca o expresie/ sau o situatie care sa le
integreze pe amandoua).
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului comunicare

Ha-ha-ha!

Numele jocului Ha-ha-ha!


Descrierea jocului Acesta este un joc foarte distractiv, contagios.
Jucatorul #1 sta pe spate si isi pune capul pe burta jucatorului #2.
Jucatorul numarul #2 isi va pune capul pe burta jucatorului #3 si asa mai
departe. Jucatorii trebuie sa sfarseasca prin a fi pusi in formatie de zig zag.

39
Prima persoana va striga "Ha!" si urmatoarea persoana va raspunde cu "ha
ha!"?.etc. in curand toata lume isi va pierde controlul si va incepe sa rada
isteric.
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata

Luna 3
Saptamana 4

Respectandu-i pe ceilalti

Numele jocului Respectandu-i pe ceilalti


Se imparte grupul in doua echipe. O echipa va merge de-o parte si li
se va da hartie si creioane.
Li se va spune ca trebuie sa poarte o conversatie, sa interactioneze cu
10 oameni din celalalt grup intr-o perioada de timp limitata. Toata
lumea din cealalta echipa va primi un semn (care va fi confectionat
din carton si care va putea fi purtat pe frunte).
Nimeni nu are voie sa citeasca ce este scris pe cartonul care se afla pe
fruntea sa.
Vor fi facute semne ca
"Spune-mi ca arat obosit",
"Ignorati-ma",
"Spune-mi ca arat bine",
"Spuneti-mi ca sunt idiot",
"Trateaza-ma ca si cum as fi cel mai bun prieten al tau" etc.
Descrierea jocului Ar trebui sa fie o varietate de semne pozitive si negative. Doar grupul
cu hartie si pix are voie sa initieze o conversatie.
Grupul cu semnele pe frunte va trebui sa astepte ca cineva sa intre in
discutie cu ei.

Va fi de ajutor daca jucatorii vor face comentarii in timpul


conversatiei. (Ex. Un prieten de-al mea care era imbracat cu "Spune-
mi ca sunt prost", s-a inscris la un atelier inter-cultural.
Cineva l-a intrebat pe jucator de unde este.
Cand jucatorul spune "Din Oradea" persoana spune: "Am auzit ca
exista foarte multi oameni prosti in Oradea!)".

Trebuie avut grija cu persoanele mai sensibile, care pot avea o


problema cu ceea ce este scris pe fruntea lor. in consecinta, lor le vor
fi date semne pozitive.
Materiale necesare hartie si creioane, carton
Intrebari pentru debrief Dupa ce grupul "interactioneaza" este important sa se faca un scurt
rezumat al jocului, care sa cuprinda discutii despre cum au fost tratati
unii si altii, cum s-au simtit jucatorii, cum au reactionat jucatorii care
aveau semne negative pe frunte si de ce, care jucatori au fost

40
avantajati si de ce.
Este important ca oamenii sa cunoasca sfarsitul jocului, astfel sa se
previna glumele proaste inspirate din desfasurarea jocului. Jocul a
mai fost folosit intr-o dezbatere despre stereotipuri. Fiecare dintre noi
avem semne invizibile pe care le purtam, acestea influentand modul
in care oamenii ne trateaza.
Putem sa ne examinam reactiile dupa modul in care ne trateaza
oamenii si in functie de acest lucru sa incercam sa ne imbunatatim
comportamentul fata de ceilalti.
Numarul de jucatori peste 20 de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului comunicare
Incredere da

Chelnerul

Numele jocului Chelnerul


Jucãtorii sunt în cerc. Cel care a fost desemnat chelner trece pe rând pe la
fiecare participant si le ia comanda. Iese apoi din încãpere pentru a reveni
Descrierea jocului cu comenzile clienþilor. În timp ce serveºte spune fiecãrui client ce i-a
adus pe tava imaginarã. Chelnerul care a gresit o comandã este înlocuit.
Câstigã chelnerul care a retinut cel mai mare numãr de comenzi.
Materiale necesare Nu sunt necesare
Numarul de jucatori orice numar de jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului alta

Luna 4
Saptamana 1

Salcia in vant

Numele jocului Salcia in vant


Cere-le participantilor sa formeze un cerc. Fiecare pe rand va cadea
pe bratele celorlati colegi, va fi ridicat de acestia si apoi coborat pe
pamant.Pe tot timpul miscarii cere grupului sa imita un sunet
asemanator zgomotului pe care il face o salcie in bataia vantului.
Reguli de siguranta: Jucatorul special, care va fi purtat pe brate de
Descrierea jocului colegi, va trebui sa isi tina corpul foarte drept. Ceilalti participanti vor
trebui sa fie atenti pe tot timpul desfasurarii jocului pentru a-l purta in
siguranta pe jucatorul special. Capul acestuia nu trebuie sa fie
niciodata mai jos decat picioarele.
E un joc foarte bun care inspira incredere intre participanti.

Intrebari pentru debrief discutie legata de sentimentul increderii

41
Numarul de jucatori maxim 20 de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului alta
Incredere da

Mersul orbeste

Numele jocului Mersul orbeste


Se imparte grupul in perechi, cu un membru al fiecarei perechi fiind
legat la ochi.
Partenerul il va ajuta pe partenerul legat ochi sa umble.
Descrierea jocului
Plimbarea va trebuie sa fie animata cu obstacole cum ar fi, mese peste
care trebuie trecut, scaune pe sub care trebuie trecut, mersul pe scari,
pe un grilaj.
Materiale necesare obstacole
Intrebari pentru debrief discutii legate de incredere
Numarul de jucatori maxim 20 de jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului alta
Incredere da

Iti fac semn cu ochiul

Numele jocului Iti fac semn cu ochiul


Aranjeaza scaunele in forma de cerc. Imparte participanţii in 2 grupe.
Persoanele din grupul mai mic sa stea pe scaune (unul din scaune sa fie
gol). Persoanele din al doilea grup sa stea in spatele fiecărui scaun (si in
spatele scaunului gol va sta cineva). Spune-le ca persoana care sta in
spatele scaunului gol trebuie sa incerce sa cheme o persoana care sta jos,
facandu-i cu ochiul. Persoana caruia semnul e adresat trebuie sa incerce sa
Descrierea jocului
se mute pe scaunul gol fără sa fie atins de persoana care sta in spatele lui.
Daca e atins, atunci se reintoarce la loc, iar cel care face semnul cu ochiul
sa incerce sa facă semn altcuiva. Daca reuseste sa se mute, atunci persoana
care sta acum in spatele scaunului gol va fi urmatorul care va face semn.
Explica-le inca o regula: persoana caruia ii este adresat semnul, nu trebuie
sa-l ignore, ei trebuie sa incerce sa sa mute.
Materiale necesare scaune pentru jumatate din grup
Numarul de
maxim 20 de jucatori
jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata

42
Luna 4
Saptamana 2

Copilaria mea

Numele jocului Copilaria mea


Spune-le oamenilor sa se grupeze in 4 sau 6 si sa discute ce au facut
in copilaria lor. Intrebari sugerate:
La ce varsta te-ai dus la scoala?
Cine mai traia in familia ta?
Te-ai dus duminica la scoala sau ai avut alt tip de educatie religioasa?
Descrierea jocului
Ai muncit cand ai fost copil?
Ce jocuri iti placeau si ce povesti ascultai?
Care erau preferatle tale?
A trebuit sa ai grija de fratii si surorile tale?

Evaluare si chestionare.
Participantii sa spuna ce au considerat ca a fost interesant si sa
compare diferitele copilarii, influentele relative si mediul social sau
Intrebari pentru debrief
politic are a prelevat asupra lor. Persoanele sa reflecte asupra
copilariei lor si sa spuna daca copii din vecinatatea lor au avut
aceleasi experiente?
Numarul de jucatori orice numar de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului comunicare
Incredere da
Compasiune da

Povestea mea

Numele jocului Povestea mea


1.Fiecare participant sa se gandeasca la 3 evenimente publice care le-
au marcat viata, si sa-si scrie numele in dreptul anului in care au avut
loc evenimentele.
Descrierea jocului Acestea pot fi politice, istorice, sportive sau muzicale.
2. Persoanele sa spuna de ce le considera importante, ce reprezinta si
de ce le-au ales.

Materiale necesare materiale de scris


Intrebari pentru debrief Discutare si chestionare.
Participantii sa spuna daca au fost surprinsi sau socati de oricare
evenimente sau date si daca au fost familiari cu toate.
E interesant de discutat cum si de ce le dam importanta anumitor

43
evenimente
Numarul de jucatori maxim 20 de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului comunicare
Respect da

Insule (Planetele)

Numele jocului Insule (Planetele)


Faceţi cercuri din corzi de diferite dimensiuni şi aşezaţi-le pe pamânt.
Puneţi câte un membru al echipei în fiecare cerc, spuneţi-le să schimbe
cercul în care se află şi tot aşa luaţi câte unul până rămâne o singură
Descrierea jocului persoană.
Varianta:toti jucatorii trebuie sa stea pe cate o insula, dar pe masura ce vor
fi luate, vor ramane cat mai putine si in final va fi doar o singura insula
pentru toti jucatorii
Materiale necesare cercuri sau coarda
Numarul de
maxim 20 de jucatori
jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata
Munca in echipa da

Luna 4
Saptamana 3

Imbunatatire continua

Numele jocului Imbunatatire continua


Descrierea jocului Intindeti 2 m de funie intr-un cerc, si aleator asezati numerele de la 1-30 in
cerc. Linia de start la o distanta 10-15 m departare (realizata din ducktape
sau funie).
- Echipe formate din 11 persoane (ceilalti observa)
- Trebuie ca numerele sa fie atinse in ordine crescatoare in cea mai mare
viteza
- Funia, linia de start sau numerele nu trebuie miscate
- Se poate folosi orice parte a corpului, DAR nu mai mult de un picior al
unui participant sa fie in acelasi timp in cerc
- 10sec penalizare daca nu se pastreaza ordinea la numarare; 10sec
penalizare pentru mai mult de un picior in interiorul cercului
- Cronometratul incepe din momentul in care primul membru al echipei
porneste
- Timpul este la alegere
- Trebuie ca numerele sa fie atinse in ordine crescatoare in cea mai mare
viteza.

44
- Castiga echipa care face cel mai bun timp.
- Jocul se repeta in ideea de a optine un timp mai bun, pe principiul
inbunatatirii continue.
Materiale necesare funie, numere din carton
Numarul de
peste 20 de jucatori
jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului comunicare
Munca in echipa da
Respect da

Nodul uman

Numele jocului Nodul uman


Grupul trebuie sa aiba un numar par de participanti. Cere-le sa stea in cerc
fiind cu fata spre centru.
Descrierea jocului Vor da mainile cu persoanele din fata lor iar mana stanga o vor da cu o
persoana aleatorie din cerc formand un nod uman.
Scopul jocului este de a desface nodul uman.
Numarul de
maxim 20 de jucatori
jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului comunicare
Munca in echipa da

Tobosarul

Numele jocului Tobosarul


Descrierea jocului Jucatorii stau in cerc. Liderul da indicatii tuturor sa-si aleaga un semn
indian.
Exemplu -
Ploaia pe fata (mainile asezate deasupra sprancenelor, degetele fiind
incrucisate);
Sageata si un arc (bratele in pozitia in care se simuleaza tragerea cu arcul);
Tobe (mainile batand imaginar o toba);
How! (bratul intins cu palma tinuta inainte);
Teepee (se formeaza cu bratele tinandu-se degetele unite);
Pene (doua degete tinute in sus, in spatele capului); inotatul (actiunea
inotatului) etc.

Un jucator incepe prin a spune ce reprezinta, facand o actiune in functie de


ceea ce spune.
De exemplu un jucator spune "Eu sunt toba" si va preface ca bate la toba.
De-a lungul cercului fiecare va spune ce anume reprezinta. Dupa aceasta

45
fiecare va incepe sa bata palmele pe genunchi intr-un ritm constant.
Liderul (in ritm): Care este numele jocului?
Jucatorii: Tobosarul!
Liderul: Cum se joaca?
Jucatorii: se bate la toba!
Liderul va da propriul sau semnal dupa care va urma semnalul altcuiva.
Fiecare persoana care urmeaza va face actiunea proprie, cat si actiunea
celui care urmeaza.
Numarul de
maxim 20 de jucatori
jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata

Luna 4
Saptamana 4

Monstrul

Numele jocului Monstrul


Grupul de participanţi vor încerca sa „construiasca” un monstru din
trupurile lor.Monstrul astfel format va trebui sa parcurga o distanta
desemnata de liderii grupului. De asemenea , la alcatuirea monstrului,
participantii trebuie sa ia in seama urmatoarele indicatii:
Numarul de picioare care vor atinge solul sa fie cu unu mai mare
decat jumatate din numarul total de participanti;
Numărul de maini care vor atinge solul sa fie egal cu jumatate din
numarul de participanti;
Descrierea jocului Numarul capurilor sa fie cu unul mai putin decat un sfert din numarul
participantilor;
Participantii trebuie sa se atinga pe tot timpul derularii jocului;
Daca in timpul activitatii, vreuna dintre indicatii nu este respectata ,
grupul trebuie sa reia jocul.
Liderii de grup pot schimba numărul de maini si picioare ale
monstrului după caz.
(liderul va striga un număr de maini si picioare care trebuie sa atingă
solul. De exemplu :doua maini si doisprezece picioare. )
Ce credeti? V-a placut sau nu? Ce anume? Ce a mers in grup? Ce ati
fi putut face mai bine? Alte strategii? Cum va simtiti? Care crdeti ca a
fost scopul?
Este de asemenea important sa fie mentionat rolul pe care l-a avut
Intrebari pentru debrief
fiecare membru al grupului in parte ( de ex.: Cine a fost capul? E mai
important aici decat picioarele sau mainile?) si alte
observatii( pozitive si negative) care ar putea ajuta echipa sa aiba
anumite trairi legate de succes / esec.
Numarul de jucatori maxim 20 de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului comunicare

46
Munca in echipa da
Responsabilitate da
Curaj da

Labirintul

Numele jocului Labirintul

Se traseaza pe parchet un careu care reprezinta un labirint. Fiecare patrat


este o piatra pe care se poate calca, dar unele dintre ele sunt nesigure, si
se pot scufunda. Astfel ca se stabileste un singur traseu de la un capat la
altul al labirintului, iar grupul trebuie sa gaseasca traaeul. Nu au voie sa
Descrierea jocului
vorbeasca pe timpul desfasurarii jocului, dar i se da grupului un timp
pentru a planui activitatea dupa ce i se explica sarcina. Orice pas in afara
acestui traseu face ca echipa sa reia jocul.Greselile vor fi semnalate
sonor. O alta regula prevede ca in labirint sa nu fie mai mult de o
persoana si ca participantii nu au voie sa faca pasi inapoi.
Materiale necesare unelte de scris
Numarul de jucatori maxim 20 de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului comunicare
Munca in echipa da
Responsabilitate da

Luna 5
Saptamana 1

T.P.-Shuffle

Numele jocului T.P.-Shuffle


Se traseaza un spatiu de joc in care participantii trebuie sa se aseze in
mod aleator.Li se cere apoi sa caute solutii pentru a se aseza in ordine
cronologica a datei lor de nastere ( doar ziua si luna).Vor trebui sa
faca acest lucru fara sa vorbeasca, iar pentru a ingreuna si mai mult
activitatea li se poate cere sa nu isi foloseasca mainile pentru a
comunica.E important de urmarit modul in care participantii
Descrierea jocului
comunica si cum reactioneaza la eventualele incercari nereusite.De
mentionat ca participantii vor trebui sa reia jocul in caz ca depasesc
spatiul de joc.
Daca aveti posibilitatea sa jucati acest joc afara, cautati in bustean si
cere-ti participantilor sa foloseasca busteanul ca spatiu de joc. Acest
lucru va reprezenta o provocare si mai mare.
Materiale necesare creta

47
intrebari generale care vizeaza munca in echipa si comunicarea non
Intrebari pentru debrief verbala

Numarul de jucatori orice numar de jucatori


Durata peste 15 minute
Tipul jocului comunicare
Incredere da
Munca in echipa da

Patratul cu numere

Numele jocului Patratul cu numere


Conducătorul jocului împarte o coala de hârtie în 10 - 15 pătrate şi scrie în
fiecare căsuţă o cifră diferită de la 1 până la 30. Participanţii sunt rugaţi să-
şi noteze numele în căsuţa al cărui număr are o semnificaţie aparte pentru
Descrierea jocului ei (de exemplu: reprezintă ziua lor de naştere, este numărul lor norocos
etc.) şi să explice de ce. În final participanţii vor avea posibilitatea să
observe că uneori acelaşi număr prezintă o importanţă deosebită pentru mai
multe persoane.
Materiale necesare o coala de hârtie, carton format A1 şi creioane
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata
Munca in echipa da
Respect da

Cat este ceasul domnule lup?

Numele jocului Cat este ceasul domnule lup?


Jucatorii se vor alinia la capatul terenului care va fi stabilit ca spatiu de joc.
Un participant va fi ales jucatorul special(domnul Lup) si va sta la celalalt
capat al terenului, cu spatele la jucatori.
Jucatorii vor inainta intreband "Cat este ceasul domnule Lup?".
Lupul va raspunde o ora oarecare, iar jucatorii vor face un numar de pasi
Descrierea jocului
echivalent cu ora pe care a spus-o lupul.
Cand Lupul va spune "Ora cinei", toti jucatorii vor alerga inapoi la linia de
start fara a fi prinsi de Lup.
Daca Lupul va prinde pe cineva, respectiva persoana va deveni si ea Lup.
Ultima persoana care reuseste sa nu fie prinsa, va castiga.
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori

48
Durata peste 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata

Luna 5
Saptamana 2

Terenul cu capcane

Numele jocului Terenul cu capcane


Participantii vor discuta despre lucruri care creeaza disfunctionalitati
in cadrul unui grup.
Pentru fiecare caracteristica/actiune se arunca un obiect in terenul de
joaca, "terenul minat". Participantii vor alege parteneri. Un partener
va fi legat la ochi fiind situat la capatul terenului.
Descrierea jocului
Partenerul care nu este legat la ochi sta la celalalt capat al terenului de
joc, jucatorii incercand sa discute intre ei. Partenerii nu au voie sa
intre in terenul minat.
La sfarsit, jucatorii legati la ochi vor incerca sa ajunga la capatul
terenului, fiind ajutati de catre partenerii lor.
Materiale necesare obiecte personale diferite
Ce anume impiedica o buna comunicare in echipa?
Intrebari pentru debrief Cum se pot depasi problemele unui grup pentru a se atinge scopul
comun?
Numarul de jucatori maxim 20 de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului comunicare
Incredere da
Munca in echipa da

Derdienii

Numele jocului Derdienii


Descrierea jocului Acesta e un joc complex care urmareste experimentarea unui schimb
intercultural.Trebuie pregatit cu atentie din timp.
Jucatorii vor fi impartiti in 3 echipe:derdienii, inginerii si
observatorii(daca grupul e numeros)

Instructiuni pentru derdieni:


Situatia : Tu locuiesti intr-o tara numita Derdia. Satul in care locuiesti
este despartit de urmatorul oras unde este o piata intr-o vale adanca.
Pentru a ajunge la piata trebuie mers timp de doua zile. Daca ar exista
un pod peste vale ai ajunge acolo in 5 ore. Guvernul din Derdia a
facut un contract cu o firma din strainatate sa vina in satul tau si sa va

49
invete cum sa construiti podul. Oamenii tai vor fi primii ingineri
derdieni. Dupa ce s-a construit primul pod cu expertii straini ei vor fi
in stare sa construiasca poduri in toata Derdia pentru a usura vietile
altor oameni.
Podul va fi construit din hartie, se vor folosi creioane, rigle, foarfece
si lipici. Cunoasteti materialele si uneltele, dar nu cunoasteti tehnicile
de constructie. Comportamentul social : Derdienii sunt obisnuiti sa se
atinga unul pe celalalt. Comunicarea lor nu functioneaza fara sa se
atinga. Nefiind in contact in timp ce vorbesc este foarte nepoliticos.
Totusi nu este necesar sa fie in contact direct.
Daca intri intr-un grup, este suficient sa te agati de un membru si esti
inclus automat in discutie. Este foarte important de asemenea sa te
saluti unul cu altul cand va intalniti chiar daca doar treceti unul pe
langa celalalt. Urari /Saluturi : Salutul traditional este un sarut pe
umar. Persoana car saluta primul il saruta pe celalalt pe umarul drept.
Celalalt il saruta pe umarul stang. Orice alt tip de sarut este o insulta !
Strangerea de mana este una dintre cele mai mari insulte din Derdia.
Daca un derdian nu este salutat cum trebuie sau nu este atins atunci
cand se discuta cu el , el/ea va incepe sa urle despre acest fapt. Da/ Nu
: Derdienii nu folosesc cuvantul Nu. Ei spun intotdeauna Da, chiar
daca ei vor sa zica Nu, adauga Da-ului o miscare a capului empatica
( ar trebui sa exersati aceasta mult).
Comportamentul din timpul muncii : in timp ce lucreaza, derdienii se
ating mult. Uneltele sunt specifice unui gen, foarfecele sunt
masculine, creioanele si riglele sunt feminine. Lipiciul este neutru.
Barbatii nu ating niciodata un creion sau o rigla.
La fel si femeile nu ating foarfecele (cred ca este legat de traditii si
religie). Strainii : Derdienilor le place sa fie insotiti. De aceea le plac
si strainii. Dar ei sunt de asemenea mandrii de ei si de cultura lor. Ei
stiu ca niciodata nu vor fi in stare sa construiasca un pod singuri. Pe
de alta parte nu considera cultura strainilor si educatia lor superioara.
Construirea de poduri este doar un lucru pe care nu il stiu. Ei se
asteapta ca strainii sa se adapteze culturii lor. Dar fiindca
comportamentul lor este foarte natural pentru ei , nu pot sa explice
acest lucru expertilor (acest punct este foarte important). Un barbat
derdian nu va intra niciodata in contact cu un alt barbat daca acesta nu
va fi introdus de o femeie. Nu conteaza daca femeia este derdiana sau
nu.

Instructiuni pentru ingineri :


Situatia : Sunteti un grup international de ingineri care lucreaza
pentru o companie multinationala de constructii. Compania voastra
tocmai a semnat un contract important cu guvernul din Derdia prin
care se obliga sa invete derdienii sa construiasca un pod. In
conformitate cu contractul semnat, este foarte important ca voi sa
respectati termenul limita, altfel contractul va fi anulat si veti fi
concediati. Guvernul derdian are un interes mare in acest proiect, care
este fondat de Uniunea Europeana. Derdia este o tara muntoasa, cu
multe canioane si vai, dar fara poduri. Astfel intotdeauna dureaza mai
multe zile pana cand se ajunge din sate la piata din orasul cel mai
important. S-a estimat ca existenta podului ar determina ca derdienii
sa ajunga in doar 5 ore.

50
Din moment ce in Derdia exista multe canioane si rauri, nu se poate
sa construiti doar un pod acolo si apoi sa plecati.
Va trebui sa ii instruiti pe derdieni cum sa isi construiasca singuri
podurile. Interpretand simularea : in primul rand este foarte important
sa cititi cu atentie instructiunile si sa decideti impreuna despre modul
in care urmeaza sa se construiasca podul. Dupa un anumit timp, doi
membrii din echipa voastra vor putea sa mearga sa ia contact pe o
durata de 3 minute cu satul derdienilor despre unde va fi construit
podul (ex. Pentru a verifica conditiile naturale si materiale, intrati in
contact cu derdienii,etc). veti avea 10 minute pentru a analiza raportul
si completati pregatirile. Dupa acesta intreaga echipa de ingineri va
merge in Derdia sa ii invete pe derdieni cum sa construiasca podul.

Podul : Podul va fi simbolizat de un pod din hartie. Podul va fi legat


de doua scaune sau mese aflate la o distanta de aproximativ 80 de cm.
Trebuie sa fie stabil. La sfarsitul procesului de constructie va trebui sa
suporte greutatea foarfecelor si lipiciului utilizat in propria
constructie. Componentele podului nu pot fi doar asamblate in Derdia
deoarece astfel derdienii nu vor putea invata cum sa construiasca
singuri. Acestia trebuie sa invete toate etapele constructiilor. Fiecare
componenta trebuie sa fie desenata cu creionul si rigla si taiate apoi
cu foarfecele.

Materialele : Podul va fi construit din hartie sau carton. Puteti sa


folositi pentru planificare si constructie : hartie, lipici, foarfece, rigle
si creioane.

Timpul : Pentru planificare si pregatirea inainte de a merge in


Derdia : 40 de minute Pentru a-i invata pe derdieni sa construiasca: 25
de minute.
Depinzand de marimea grupului, puneti 4 - 8 persoane sa joace rolul
inginerilor, care ii invata pe derdieni cum sa construiasca podul.
Acestia primesc instructiunile de la ingineri si sunt dusi intr-o camera
separata. 2. Restul grupului vor fi derdienii.
Ei primesc instructiunile. Daca aveti prea multi oameni atunci, puteti
sa faceti o echipa de observatori, care doar privesc si iau notite.
Acesti observatori nu trebuie sa fie introdusi in cultura derdienilor
dinainte, deci tineti-i la inceput cu inginerii in camera.

Materiale necesare hartie,carton,foarfece,rigle, creioane lipici, scoci.


Intrebari pentru debrief Reflectarea si evaluarea :
Dezbaterea : Dupa joc, cele doua grupuri de participanti luati o bucata
de hartie din flip-chart si notati-le comentariile la urmatoarele trei
puncte:
1. Evenimente
2. Sentimente
3. Interpretari
Urmatoarele puncte ar trebui sa fie discutate in timpul evaluarii :
Avem tendinta sa credem ca ceilalti gandesc ca noi?
Adesea interpretam lucrurile imediat, fara sa ne dam seama de
diferentele culturale in comportament?

51
Cum s-au distribuit rolurile/ Ce rol mi-am ales? Ce iese la suprafata
din comportamentul meu? M-am simtit bine in acel rol?
Este acea imagine pe care o am, perceputa la fel cu a celorlalti?
Ce influenta au cunostintele mele la rolul pe care il am?
Numarul de jucatori orice numar de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului comunicare
Munca in echipa da
Participare da

Jocul balonului

Numele jocului Jocul balonului

Se da fiecarui jucator un balon ca sa-l umfle si apoi sa-l lege. Dupa


aceasta se dau fiecarui participant 10 post-it-uri, pe care jucatorii vor
trebui sa scrie credinta si valorile legate de familie, tara sau valori
personale.
Pentru acest lucru se poate ca jucatorii vor avea nevoie de cateva
minute. Post-it-urile vor fi lipite pe balon.
Jucatorii isi vor tine baloanele in timp ce liderul va citi urmatoarele:
Va aflati intr-o intrece a baloanelor cu aer cald.
Fiecare valoare sau credinta este ca o greutate a balonului cantarind
fiecare 2 kilograme. in aceasta calatorie radioul sfatuieste participantii
sa evite vanturile puternice care se afla deasupra baloanelor.

Jucatorii vor trebui sa se ridice deasupra vanturilor iar pentru a face


acest lucru ei trebuie sa arunce o greutate din cos.
Privelistea de la o altitudine mai mare iti taie rasuflarea, din fericire
senzatia este de scurta durata. Se va da drumul la heliu pentru a
Descrierea jocului
micsora altitudinea si se va da drumul la o greutate din greseala. in
acest moment te afli deasupra unei mari intinderi de apa si vezi niste
nori negri venind repede spre tine.
Repede, da drumul la doua greutati acum! iti dai seama ca te afli in
mijlocul unei furtuni! Se porneste o ploaie puternica. Trebuie sa iei o
decizie in legatura cu cate greutati sa mai arunci.
Te hotarasti sa arunci 3 greutati, ceea ce-ti va permite sa te ridici
deasupra atmosferei cu probleme. Toti cei care calatoresc cu balonul,
stiu ca atunci cand ramai fara combustibil faci tot posibilul ca sa
mentii balonul in aer. Pentru ca nu ai ajuns inca pe partea cealalta a
intinderii de apa, trebuie sa mai arunci inca 2 greutati. Ai calatorit de-
a lungul globului, fara sa ti se intample nimic rau.
Ti-ai dat seama cat de greu ti-a fost sa iei decizii imediate care
influenteaza situatii grele. Observi ca ti-a mai ramas doar o singura
greutate in cosul balonului.
Aceasta ultima greutate a fost aleasa sau ea doar a ramas din greseala
in urma unor alegeri indecise? Numai tu cunosti raspunsul.

52
Materiale necesare baloane post-it-uri
Se poate sa fie cea mai importanta credinta sau valoare a ta?
Vrea cineva sa comenteze cum a ales ce sa arunce si cand?
Ati supravietuit acestei calatorii?
Care a fost momentul cel mai critic si de ce?
Vrea cineva sa spuna care este greutatea finala a sa? (valoare,
credinta)
Ne vom uita asupra catorva greutati care au fost aruncate. Se poate ca
Intrebari pentru debrief
se vor observa unele lucruri familiare, in timp ce la unele nici nu v-ati
gandit. Cat de importanta este ultima greutate pentru voi, in acest
moment in care ati analizat toate alegerile pe care le-ati facut?.
V-ati largit punctele de vedere despre alegerile din viata.
Este timpul unei discutii. Se poate ca jucatorii vor fi reticenti in
legatura cu intrebarile de mai sus, dar cu putina rabdare cu siguranta
ca situatia va deveni favorabila derularii discutiilor.
Numarul de jucatori maxim 20 de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului rezolvarea conflicelor
Integritate da
Participare da

Luna 5
Saptamana 3

Limita 20

Numele jocului Limita 20


Descrierea jocului Jucatorii sunt impartiti in 3 echipe pentru a concura in rundele
jocurilor scurte. Juriul apreciaza performantele echipelor si tine
scorul.
Scopul e ca fiecare echipa sa castige 20 de puncte-Limita 20- la
sfarsitul rundei 8 daca nu vor iesi din joc. jucatorii nu stiu dar de fapt
exista 8 runde(+una cu handicap)si competitia e aranjata/masluita.
Totusi ei afla la sfarsit ca regulile nu au fost corecte si ca 1 echipa are
sanse mari si ca au fost favorizati de catre juriu. Rundele 1, 2, si 3
sunt proiectate sa dea o impresie asupra oportunitatilor egale si a
competitiei corecte in timpul construirii identitatii de grup si a
spiritului echipei.
Dupa runda 3 exista o runda cu handicap in timpul careia participantii
experimenteaza injustitia pentru prima data.
Runda 4 da din nou impresia corectitudinii.
Runda 5 se pare ca ofera echipelor sansa imbunatatirii scorului, daca
acest lucru e o iluzie. De fapt invinsii vor ramane tot mai in spate si
ivingatorii tot mai in fata.
Rundele6, 7, 8 sunt jucate asa incat la sfarsitul rundei 8 sa existe o
mare diferenta intre scorul grupurilor 1 sau 2, grupe vor ajunge la
limita de scor 20, ceea ce inseamna ca sunt in afara jocului. Pentru a
sprijini procesul jocului, jucatorii nu trebuie sa stie ca jocul se termina

53
dupa runda 8, altfel se pot retrage.
Rundele 2, 4, 6, 8 sunt rundele „sarpele cu clopotei”. Aceste runde le
da jucatorilor senzatia de oportuonitati egale pentru ca sunt runde
unde scorurile sunt obiective si cinstite. Totusi sunt in intregime
cinstite pentru ca grupul care pierde va avea un dezavantaj pentru ca
nu va avea posibilitatea sa vaneze si daca va reusi sa inscrie, va pierde
un jucator. Dupa aceasta, in timpul evaluarii trebuie sa existe timp
suficient pentru discutarea emotiilor si a comportamentului jucatorilor
in timpul jocului si legaturile cu realitatea.

Instructiuni.
Nu spune ca Limita 20 e un joc despre discriminare si excludere, ca
jocul e manipulat si ca va dura 8 runde.
1. Spuneti-le ca e un joc competitiv si ca grupurile trebuie sa aiba cel
putin 20 de puncte la sfarsitul rundei 8 daca nu, vor iesi din
competitie.
2. Alege 2 oameni care vor fi in juriu(alege persoane care sunt buni
actori si sunt respectati de ceilalti membrii). Da-le foaia cu
instructiunile si trimite-i sa citeasca in alta camera.
3. Imparte-i pe ceilalti in 3 grupe, fiecare persoana trebuie sa-si aleaga
o carte de joc
4. Spune-le jucatorilor sa-si ia eticheta care se lipeste, care sa contina
logo-ul grupului si pune-o pe tricourile lor ca sa se poata vedea cu
usurinta
5. Spune fiecarui grup sa-si gaseasca un loc din camera care sa fie
baza lor. Da-le 5 minute sa-si gaseasca un nume pentru echipa lor si
sa-si gaseasca un slogan sau un motto. Le poti spune sa-si aleaga un
cantec pentru echipa(scopul principal e sa creezi un spirit de echipa si
sa ridici entuziasmul jocului)
6. Explica regulamentul cu tabelul
7. Pune in tema juriul si asigura-te ca inteleg ce trebuie sa faca apoi
cheama-i sa-l explice in camera
8. Incepe competitia. Prezentarea jocului.

Runda 1 Vanarea cozii dragonului


1. Spune-le jucatorilor din fiecare echipa sa stea in linie, fiecare sa
tina talia celeilalte persoane din fata
2. Ultimul jucator din linie isi baga coada dragonului(batista)in
pantaloni sau fusta(fig. 1)
3. Spune fiecarui grup ca trebuie sa prinda cat mai multe cozi de
dragon. Numai persoana din fata dragonului poate prinde cozile
4. Cand grupul e gata, dati semnalul de plecare-Porniti!-. Dupa un
minut striga ti Stop!
5. Cere-ti juriului sa dea scorul si sa-l explice. Da-le timp suficient
pentru a scrie scorul in tabel Indici
Juriul va da scorul: spade 3, inimi2, diamante1

RUNDA 2: Sarpele cu clopotei


1. Toti jucatorii inclusiv juriul sa stea in cerc
2. Spune-le ca fiecare grup va juca impotriva altui grup. Cineva din
grupul care va conduce(cel care cel mai mare scor)vaneaza pe cineva
din grupul cu al doilea scor mare. Apoi cineva din al doilea grup cu

54
scor mare vaneaza pe cineva din ultimul grup si in sfarsit, cineva din
primul grup vaneaza pe cineva din ultimul grup.
3. Leaga la ochi si pe vanator si pe victima si da-i fiecaruia un set de
chei.
4. Spune ca atunci cand vanatorul zornaie cheile, victima trebuie sa
raspunda prin zornaitul cheii lui
5. Fiecare vanatoare dureaza 45 de secunde si ambii participanti pot
zornai cheile doar de 3 ori
6. Imediat ce participantii sunt gata, da semnalul de incepere. Opreste
actiunea dupa 45 de secunde
7. Dupa fiecare vanatoare spune cu voce tare cine e invingatorul.
Asigura-te ca juriul noteaza scorul. Daca victima e atinsa de vanator,
atunci grupul vanatorului are un punct. Daca victima scapa dupa 45
de secunde, atunci grupul lor are 1 punct si jucatorul pleaca din
grupul sau in cel al vanatorului.
8. E important sa se pastreze linistea in timpul jocului.Scorurile
acestei runde: x3spade, inimix2, diamantex1

Runda 6. Sarpele cu clopotei


1. Instructiunile sa fie ca cele de mai sus cu exceptia faptului ca in
aceasta runda castigatorul fiecarei vanatori are 3 puncte
2. Dupa runda juriul sa anunte scorul

Runda 7. Soapte chinezesti


1 Spune-le jucatorilor sa stea in echipe unul in spatele celuilalt pe
podea.
2. Pune in tema juriul. Spune-le ca vor arata un desen simplu(ex fig.
3)unui membru din grupul diamante.
3. Rand pe rand, invita fiecare jucator din fiecare rand sa ia
instructiunile de la juriu si apoi sa se reintoarca la echipa.
4. Spune-le sa foloseasca un deget pentru ca sa refaca desenul pe
spatele jucatorului care sta in fata lui. Acesta la randul lui va reface
ceea ce a simtit pe spatele persoanei din fata lui si asa mai departe
pana la punctul in care s-a ajuns la persoana de la capatul randului
care va desena pe o hartie care va ajunge la juriu.
5. E important sa fie liniste in timpul acestei runde.
6. Juriul sa anunte scorul.

Indicii
Scorul acestei runde: spade3, inimi2, si diamante1.

Runda 8. Sarpele cu clopotei.


Instructiunile sa fie ca cele de mai sus cu exceptia faptului ca in
aceasta runda castigatorul fiecarei vanatori are 4 puncte. Spune-le
participantilor ca aceasta e ultima sansa sa schimbe echipele si sa se
mute intr-un grup mai bun daca vor sa continue jocul si daca sunt intr-
un grup care nu a atins inca limita 20. Dupa runda juriul trebuie sa
anunte scorul. Va mai anunta ca echipele care nu au atins limita de 20
de puncte trebuie sa iasa din joc.
Juriul sa felicite cele mai bune echipe .
Jocul se termina.
Da-le cateva minute pentru ca sa se vada reactia participantilor si

55
anunta ca de fapt jocul sa terminat.

Materiale necesare carti de joc unelte de scris coli de hartie


Intrebari pentru debrief Evaluare si chestionare.
Evaluarea e partea vitala a jocului Limita 20. E absolut esential sa
reflectezi asupra comparatiilor care pot fi facute cu discriminarea si
injustitia care au loc in viata reala. Evaluarea grupurilor mai mari e
mai dificila. Daca mai mult de un facilitator e prezent, evaluarea
trebuie facuta in grupuri mici si la final aduna-i pe toti pentru
comentarii.

Etapele evaluarii
1. Aspecte emotionale
2. Transparenta jocului
3. Aspecte ale dinamicii grupului
4. Legatura cu realitatea

1. Aspecte emotionale.
Adu-ti aminte de pasii principali ai jocului si pune-le participantilor
urmatoarele intrebari: Cum va-ti simtit in joc?
Cum vi s-au schimbat emotiile?
A avut cineva sentimente negative?
Ce le-a cauzat?
Cum s-au simtit cei din grupul spade cand au distribuit handicapurile?

Cum s-au simtit cei din simtit cei din grupurile inimi si diamante cand
erau handicapati? Cum s-a simtit juriul cand era atat de puternic?

2. Transparenta
Explicati regulile ascunse ale jocului.

3. Dinamica grupului.
Vorbiti despre ce s-a intamplat: Te-ai simtit solidar cu ceilalti
jucatori? Cineva care a schimbat grupul in timpul rundelor Sarpele cu
clopotei: Ce inseamna sa fi un outsider intr-un grup nou?
Si ce inseamna sa-ti parasesti grupul initial?
Ce inseamna pentru tine cand te apuci de ceva ce nu-ti place?
In ce situatii ti s-a parut usor sau greu sa te aperi, sa-ti aperi
sentimentele sau actiunile? Te-ai opus sau ai pus in discutie cadrul
jocului?
Daca nu, de ce nu?

4. Legatura cu realitatea.
Vezi aspecte ale jocului care se leaga de realitate?
De exemplu aspecte ale puterii, competitiei, transparentei,
oportunitatii egale handicapurilor, minoritatilor, injustitiei, adaptarii
situatiei?
Care grup, din tara sau orasul tau, se afla intr-o pozitie care poate fi
comparata cu ceea a celor din grupul dinamite sau inimi?
In care situatie sunt victimele invinovatite pentru situatia lor?
Ce trebuie facut ca regulile jocului sa se schimbe?

56
Ce trebuie facut sa imbunatatesti sau sa sprijini minoritatile din
societatea noastra?

Instructiuni pentru juriu (sa fie copiate pentru membrii juriului) Nu


spune numanui despre aceste instructiuni. Limita 20 e un joc
manipulant, deci e clar de la inceput cine va fi.Treaba ta e sa dai
impresia grupului ca ei sunt intr-o competitie reala, cu o sansa reala
de a castiga, si ca vei distribui scorul dupa criterii obiective si corecte.
Jucatorii cred ca competitia va dura pana va exista un castigator, si ca
sa nu fie descalificati trebuie sa aiba 20 de puncte la sfarsitul rundei 8.
Participantii nu stiu acest lucru dar jocul se termina oricum dupa
runda 8. Datoria ta e sa motivezi grupurile sa continue si sa capete
puncte.
Foloseste un clopotel pentru ca sa atragi atentia cand trebuie sa anunti
ceva si justificati deciziile Runda1: Vanatoarea cozii de dragon.
Observa grupul in timpul jocului La sfarsitul rundei anunta scorul:
spade3, inimi2, diamante1.
Inregistreaza scorurile Iti poti justifica motivele pentru decizia ta dupa
modul in care a evoluat jocul: "grupul spade a jucat cel mai dur,
grupul diamante nu a luat in serios jocul, grupul spade a fost mai
elegant, un grup a fost mai galagios, a existat sau nu spiritul
grupului".
In general si acesta e cazul rundelor impare, vei tinde sa-i
invinovatesti pe cei din grupul diamante pentru punctajul slab de
exemplu, sunt lenesi, nu joaca corect sau nu respecta regulile, nu sunt
politicosi sau ca sunt intr-un grup mai mic.
Runda 2. Sarpele cu clopotei. Distibutia jocului in aceste runde nu e
manipulata. Datoria ta e sa inregistrezi punctele anuntate. Castigatorul
vanatorii are un punct.
Runda 3. Spargerea baloanelor. Nu te grabi sa deliberezi si sa justifici
scorul argumentand cu motive similare, cum ai facut in runda 1.
Te poti preface ca judecata iti e bazata pe criterii obiective de
exemplu grupul spade au spart baloanele de mai multe ori, nimeni nu
a numarat si nu vei putea argumenta!
Da urmatoarele scoruri: spade5, inimi1, diamante0.

Runda cu handicapuri.
Ajuta-l re facilitator daca are nevoie.
Runda 4. Sarpele cu clopotei.
In aceasta runda castigatorul fiecarei vanatori are 2 puncte.
Inregistreaza scorurile anuntate.
Runda 5. Sansa
Fiecare echipa va primi un minut pentru ca sa te convinga, sa
convinga juriul ca trebuie sa li se dubleze sau tripleze scorul. Prima
data asculta toate apelurile apoi anunta scorul. pentru a mentine
suspansul ar fi bine ca in totalul pe care il faci daca ai face comentarii
despre toate discursurile si apoi sa anunti scoru rile.
Tipul argumentelor poate fi ca pentru celelalte runde dar sa cuprinda
referinte pentru prezentarea indemnarilor de exemplu: neconvingerea,
daca nu e bine imbracat discursul nu a fost structurat, sau s-au facut
greseli gramaticale.
Tripleaza scorul celor din grupul spade, dubleaza-l pe cel din grupul

57
inimi si in multeste-l pe cel al grupului diamante cu 1 adica sa aiba
acelasi scor.
Runda 6. Sarpele cu clopotei.
In aceasta runda, castigatorul fiecarei echipe are 3 puncte.

Runda 7. Soapte chinezesti.


Facilitatorul iti va da o bucata de hartie cu un desen simplu.
Arata-l membrului din grupul spade si din grupul inimi, dar nu-l arata
celui din grupul diamante, descrie-l in cuvinte. Fa-o discret asa incat
jucatorii sa nu observe ca sunt tratati diferit. Asigura-te ca nici un alt
jucator sa nu vada desenul.
Observa grupurile in timpul jocului La sfarsitul rundei anunta
scorurule rundei: spade3, inimi2, diamante1.
Noteaza scorul in tabel. Din nou motiveaza scorul. De exemplu spade
a descris desenul cu acuratete, la grupul diamante a durat mult, 1 grup
nu a tacut.

Runda 8. Sarpele cu clopotei.


Castigatorul fiecarei vanatori are 4 puncte. Nu uita sa aduni totalul.

Foarte important: Adu-ti aminte ca participantii nu stiu ca jocul se


termina dupa runda! Revizuieste progresul in competitie La sfarsitul
rundei 8, 1 sau 2 grupe care nu au limita de scor 20 va fi descalificata.
Felicita-i pe cei din grupul spade pentru efortul lor si pentru scorul
excelent si pe ceilalti pentru energie si efort.
Facilitatorul va anunta ca jocul a ajuns la final.
Reguli pentru participanti.
Copiaza urmatoarele reguli pe tabel si citeste-le participantilor inainte
de a incepe jocul Limita 20 un joc de competitie si joc de competitie
si fair-play. Rundele impare: juriul va distribui un total de 6 puncte
Rundele pare(sarpele cu clopotei): in a doua runda echipa castigatoare
primeste 1 punct in a patra runda echipa castigatoare primeste 2
puncte in a sasea runda echipa castigatoare primeste 3 puncte in a
opta runda echipa castigatoare primeste 4 puncte.
Runda 5 e runda sansei!Iti poti dubla sau tripla scorul! Pana la runda
8 grupele care nu au 20 de puncte sunt descalificate. Joaca cu fair-
play, spirit de echipa, distractie!
Cel mai bun sa castige!
Numarul de jucatori maxim 20 de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului joc de stafeta
Incredere da
Compasiune da

Vikingii

Numele jocului Vikingii


Descrierea jocului Toti jucatorii stau in cerc.

58
O persoana va incepe prin a-si pune degetele deasupra palariei ca si cum ar
fi niste coarne. Vikingii vor pasa rolul de a fi viking, indreptandu-si
coarnele spre cineva.
Daca se indica spre cineva, persoana respectiva va deveni viking ( cu
coarne ), iar persoana din dreapta va incepe sa "vasleasca" spre dreapta, iar
cea din stanga va "vasli" spre stanga.
Ultimul din cei trei jucatori care va intarzia sa-si asume rolul va iesi din joc.
Restul jucatorilor, in tot timpul jocului, vor bate din picioare intr-un ritm
constant.
Numarul de
maxim 20 de jucatori
jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata

Luna 5
Saptamana 4

Tava cu obiecte

Numele jocului Tava cu obiecte


Fiecare echipa este aşezată în jurul unei mese pe care se află aceeaşi
cantitate şi acelaşi fel de obiecte diferite. Fiecare echipa îşi desemnează un
reprezentant.
Aceştia sunt conduşi de către conducătorul de joc într-o altă încăpere, unde
timp de 3 minute au dreptul să privească o tavă pe care sunt aranjate într-un
anumit fel un anumit număr de obiecte, care se află şi pe mesele fiecărei
Descrierea jocului echipe.
Reîntorşi în echipele respective, aceştia vor povesti într-un anumit interval
de timp, dar fără să facă gesturi, ce obiecte şi cum erau aranjate acestea pe
tavă. Coechipierii acestora trebuie să recompună, cu obiectele pe care le au
la dispoziţie, compoziţia văzuta de reprezentantul lor.
În final conducătorul jocului aduce tava cu obiecte pentru a se compara
care compoziţie este mai fidelă.
un număr egal de obiecte diferite: pietre, frunze, nasturi, scobitori, boabe
Materiale necesare
de fasole etc. pentru fiecare echipa
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului alta
Integritate da
Munca in echipa da

Antonio si Ali

Numele jocului Antonio si Ali

59
Oamenii trebuie sa stea in cerc. Unii dintre ei sunt observatori. Ei trebuie sa
stea in afara cercului si sa scrie povestea. .
Membrii grupului vor compune impreuna o poveste. Au nevoie de o minge.
Spuneti: "Aceasta este povestea lui Antonio, un tanar din Madrid" si pasati
mingea la un membru al grupului si puneti-l sa continue cu urmatoarele
Descrierea jocului
cateva propozitii si apoi sa paseze mingea la altcineva. Continuati in acest
mod pentru ca povestea sa fie scrisa in mod cooperativ.
Dupa 10 sau 12 rotatii cereti mingea si spuneti: "Antonio il cunoaste pe
Ali, un baiat marocan, care are si el o poveste" si pasati mingea inapoi in
cerc pentru a se incepe povestea lui Ali.
Materiale necesare o minge
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului comunicare
Integritate da
Munca in echipa da

Ajuta-ti prietenul

Numele jocului Ajuta-ti prietenul


Jucatorii trebuie sa-si puna plasele pe cap. La semnal, jucatorii trebuie sa
se plimbe prin camera catre un loc unde doresc ei.
Pentru a schimba actiunea, liderul poate cere participantilor sa sara sau sa
topaie. Daca plasa cu fasole cade de pe capul jucatorului acesta va fi
Descrierea jocului "inghetat".
Un alt jucator (prietenul) trebuie sa ridice plasa cu fasole si trebuie sa o
inlocuiasca pe capul primei persoane, fara a-si scapa propria plasa.
Cand jocul se sfarseste, se intreaba jucatorii de cate ori si-au ajutat
prietenii si de cate ori au fost ajutati.
Materiale necesare plase cu fasole
Numarul de
maxim 20 de jucatori
jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului joc de stafeta
Incredere da
Munca in echipa da

Luna 6
Saptamana 1

Prima impresie

Numele jocului Prima impresie

60
Conducătorul jocului pregăteşte un număr de 10 - 12 imagini
decupate din ziare, reviste, care reprezintă persoane exprimând
diferite sentimente, stări sufleteşti, atitudini. Imaginile respective sunt
afişate pe un panou / tablă. Fiecare participant primeşte un număr de
Descrierea jocului 10 - 12 fâşii de hârtie, pe care urmează să noteze prima impresie
despre personajele din imagini. După 10 minute, fiecare va lipi în
dreptul personajului respectiv fâşia de hârtie pe care e notată părerea
sa. Conducătorul grupului va acorda timpul necesar pentru ca toate
impresiile să poată fi citite şi se vor compara părerile diferite.
Materiale necesare o coală mare de hârtie, creioane colorate pentru fiecare echipă.
Se va discuta daca comportamentul nostru faţă de persoane pe care nu
Intrebari pentru debrief le cunoaştem încă a fost influenţată de prima impresie şi dacă ne-am
schimbat pe parcurs părerea.
Numarul de jucatori orice numar de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata
Munca in echipa da
Respect da

Intoarcerea cercului pe dos

Numele jocului Intoarcerea cercului pe dos


Se va forma un cerc din toti jucatorii.
Jucatorii se vor tine de maini stand cu fata spre mijlocul cercului.
Descrierea jocului Toata lumea va inchide ochii si se va intoarce "pe dos" in asa fel incat
participantii vor sta cu fata spre exterior, fara sa rupa legaturile dintre ei
(tinandu-se de maini in continuare.)
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului comunicare
Munca in echipa da

Luna 6
Saptamana 2

Forteaza cercul

Numele jocului Forteaza cercul


Descrierea jocului Impartiti grupul in subgrupe de cate 6 sau 8 persoane.
Fiecare subgrupa trebuie sa-si aleaga "observatorul" si "persoana din
afara/outsiderul".
Ceilalti jucatori sa stea umar langa umar in asa fel incat sa nu fie loc
liber intre ei.

61
Persoana din exterior trebuie sa incerce sa intre in cerc si nu e lasat de
cei care formeaza cercul. Observatorul trebuie sa noteze toate
strategiile pe care le folosesc cei din cerc si "outsiderul" si sa
cronometreze timpul.
Dupa doua sau trei minute, indiferent ca a reusit sau nu sa intre in
cerc, "outsiderul" este inlocuit. Activitatea se termina cand toti
participantii care au dorit, au fortat cercul.

Concluzii si evaluarea
Discutati cu toata lumea ce s-a intamplat si cum s-au simtit.
Incepeti cu intrebarile urmatoare:
Cum v-ati simtit cand erati in cerc?
Cum v-ati simtit ca "outsider"?
Cei care au reusit sa intre in cerc se simt altfel decat cei care nu au
reusit? intrebati-i pe observatori:
Ce strategii au folosit "outsiderii"?
Ce strategii au folosit cei din cerc pentru a-i impiedica pe ceilalti sa
Intrebari pentru debrief
intre?
Apoi intrebati-i pe toti: Cand va simtiti in minoritate sau ca
"outsider"in viata reala si cand apreciati faptul ca faceti parte din grup
sau din majoritate?
Care sunt cele mai puternice grupuri ale societatii noastre? Si care
sunt cele mai slabe?
Cercul reprezinta privilegiile, banii, puterea, munca.
Ce metode adopta grupurile minoritare pentru a avea acces la acestea?
Cum isi apara majoritate statutul?
Numarul de jucatori orice numar de jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului comunicare
Integritate da
Munca in echipa da

Alege un colt

Numele jocului Alege un colt


Descrierea jocului Tema:
Aprecierea diferitelor stiluri.
Sarcina:
Asează-te lângă cuvântul care este cel mai relevant pentru tine.
Organizare:
Se scriu patru cuvinte diferite pe coli de flipchart. Cuvintele sunt:
·Structură.
·Relatii.
·Semnificatie.
·Actiune.

Cere participantilor să se plaseze lângă cuvântul care este cel mai


relevant pentru ei. Când fiecare a ales un cuvânt cere fiecărui grup

62
format lângă cuvinte să discute împreună de ce au ales să se plaseze
lângă acel cuvânt si cum reflectă cuvântul respectiv felul în care
preferă să lucreze. După câteva minute de discutii, cere fiecărui grup
să raporteze concluziile/rezumatul discutiilor.

Materiale necesare 4 afise cu cele 4 cuvinte


Dacă esti familiarizat cu Indicatorul de Tip Myers-Briggs (MBTI) sau
vreun alt model de categorisire a personalitătii, îti vei da seama că
cele patru cuvinte se corelează cu cele patru modalităti de a te raporta
la lume. Unii apreciază ordinea si structura în viata lor. Ca o
reflectare a acestei preferinte, aceste persoane deseori aleg cariere în
organizatii cum ar fi armata. Pentru altii, dezvoltarea si mentinerea
relatiilor sunt prioritare. Frecvent, aceste persoane aleg cariere în
domeniul formării resurselor umane sau în vânzări. Altii se
concentrează pe analiza si întelegerea naturii lucrurilor. Ei preferă
domenii precum ingineria sau stiintele. Altii au o atitudine de tipul
„să facem” – acestia sunt orientati spre actiune. Cei care devin piloti
de cursă au această preferintă.

Chiar dacă grupul nu este familiarizat cu indicatorii de mai sus, cele


patru cuvinte pot conduce la discutii utile despre felul în care oamenii
abordează munca. Ca să parafrazez o zicală mai veche, diversitatea nu
Intrebari pentru debrief
tine doar de aspect. Întreabă:

· A fost cineva surprins de preferinta exprimată de celelalte grupuri?


· Cu care grup colaborezi cel mai bine? De ce?
· De ce ai ales cuvântul pe care l-ai ales?
· Cum reflectă această alegere felul în care lucrezi cu alte persoane
sau cum, îi abordezi?
· Cu care grup ti se pare că este cel mai dificil să colaborezi? De ce?
· Ce întrebări ai dori să adresezi celorlalte grupuri pentru a te ajuta să
întelegi mai bine felul în care gândesc?

Este tentant să credem că ceilalti sunt doar versiuni imperfecte ale


persoanei noastre. Dar oamenii actionează diferit în feluri pe care nu
le putem prezice deoarece gândim diferit. Când întelegi cum
actionează alte persoane si de ce actionează într-un anumit fel, este
mai usor să nu iei diferentele atât de personal.
Numarul de jucatori orice numar de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului comunicare
Munca in echipa da
Responsabilitate da

Luna 6
Saptamana 3

Un ideal comun

63
Numele jocului Un ideal comun
Scopul acestei activităţi este de a face cunoscute Declaraţia Universală a
Drepturilor Omului şi Convenţia asupra Drepturilor Copilului.
Conducătorul acestei activităţi urmează să afişeze cele două documente în
aşa fel încât să poată fi uşor citite de toţi participanţii. Se acordă 20-30
minute pentru studierea textelor, după care grupul se împarte în echipe de
3-4 persoane. Diferite întrebări, în legătură cu cele două documente pot fi
puse participanţilor. De exemplu:
- Cine este autorul acestor documente?
Când au fost elaborate?
Care este scopul lor?
- Sunt respectate aceste drepturi? Au fost întotdeauna respectate?
- Care este responsabilitatea fiecărei persoane faţă de aceste documente?
Conducătorul jocului are pregătite (în două sau trei exemplare, în funcţie de
dimensiunea grupului) câteva articole din aceste documente, segmentate în
cuvinte. Fiecare grupă primeşte un plic conţinând toate cuvintele din care
Descrierea jocului
este alcătuit un articol pe care urmează să-l refacă.
Câştigă echipa care a refăcut cel mai rapid articolul respectiv şi a
recunoscut apartenenţa acestuia la unul din documente.
Exemplu:
- Toate / fiinţele / se / nasc / libere / şi / egale / în / drepturi. / Ele / sunt /
înzestrate / cu / raţiune / şi / conştiinţă / şi / trebuie / să / se / comporte /
unele / faţă / de / celelalte / în / spiritul / fraternităţii./ (art. 1 din Declaraţia
Universală a Drepturilor Omului);
- Orice / fiinţă / umană / are / dreptul / la / viaţă / la / libertate / şi/ la /
securitatea / persoanei / sale. / (art. 3 din Declaraţia Universală a
Drepturilor Omului);
În / lumina / acestei / convenţii / un / copil / înseamnă / orice / fiinţă /
umană / care / nu / a / împlinit / încă / 18 / ani, / chiar / dacă / conform /
legislaţiei / naţionale / majoratul / este / recunoscut / mai / devreme./ (art. 1
din Convenţia asupra Drepturilor Copilului).
un exemplar din Declaraţia Universală a Drepturilor Omului şi Convenţia
Materiale necesare
asupra Drepturilor Copilului, plicuri, carton
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului alta
Munca in echipa da
Respect da
Responsabilitate da

Salvati balenele

Numele jocului Salvati balenele


Descrierea jocului Povestea: Vanatorii de balene, cutreiera marile in cautarea de balene pentru
a le ucide si a le lua in vasele lor.

64
Ei le transporta pana la tarm, unde vor fi procesate in statiile speciale.
Acesti vanatori sunt ostili miscarii conservatoare.
Conservatorii nu cred in violenta, dar in cazul unui atac se vor apara si vor
interveni in activitatile vanatorilor de balene.

Cum se joaca: Balenele vor fi reprezentate de plasele de gunoi, care vor fi


umplute cu ziare sau doar cu aer, fiind legate bine.
Fiecare balena va avea o pata alba (bucata de hartie) pe o parte, cu un
mesaj secret scris pe ea. Jucatorii vor fi impartiti in doua parti: vanatorii de
balene si conservatorii.
Ghizii sunt parte a Comisiei pentru salvarea balenelor din cadrul ONU,
fiind arbitri.
Fiecare patrula si Ghizii vor trebui sa se mute in "barca", care va fi facuta
dintr-un cerc de sfori puternice, indeajuns de mari pentru a permite patrulei
sa umble (nu foarte usor)si vor atasa carligele de cineva sau toti jucatorii,
in asa fel incat mainile sa fie libere.
Spatiul care va fi utilizat va fi indicat de la inceputul jocului.

Fiecare parte va avea o baza: statia balenelor pentru vanatori, spatiul


conservator, pentru conservatori. inainte ca jocul sa inceapa sunt facute
balenele si vor fi imprastiate in spatiul de joc.
La unele balene va fi mai greu de ajuns patrulele trebuind sa se gandeasca
la solutii ingenioase pentru a reusi sa le aduca in barcile lor. Conservatorii
vor putea muta doar o singura balena o data, incercand sa o aduca in spatiul
lor.
Vanatorii vor putea ataca barcile conservatorilor care muta balene vii, sa le
captureze incercand sa le proceseze. Balenele vor trebui procesate in locul
unde sunt gasite.

O balena nu este moarta decat daca este procesata, mesajul secret este
decodat si scris pe pata (hartie). Conservatorii pot interveni in timpul
procesului. Balenele moarte pot fi duse catre statiile de balene.
Castigatorii sunt aceia care au cele mai multe balene in baza lor la sfarsitul
jocului.
O discutie despre problema balenelor ar fi binevenita inainte de inceperea
jocului.
Materiale necesare plase banda de izolat pentru a marca terenul coarda sau sfoara
Numarul de
maxim 20 de jucatori
jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului rezolvarea conflictelor
Integritate da
Compasiune da

65
Luna 6
Saptamana 4

Verigile lipsa

Numele jocului Verigile lipsa


Descrierea jocului Nu se poate estima ce tip de legãturi vor apãrea când participantii vor
începe sã compare notitele din acest exercitiu. Aceasta este o activitate
idealã pentru începerea unei sesiuni, dar poate fi folositã oricând ca
stimulent.
Situatie:
Colega mea, Carole Anne Turner, mi-a povestit despre cum, într-o noapte
sufocantã de august, ea si sotul ei, Roger, s-au hotãrât meargã într-o
excursie ghidatã de un pãdurar pânã la Bryce Canion, situat într-o regiune
cu peisaje frumoase din Utah. Alte patru familii li s-au alãturat; era un
eveniment oarecum exclusivist, pentru cã excursia era valabilã numai în
perioadele cu lunã plinã. Douã familii care aveau în comun accentul new
yorkez au intrat repede în conversatie, comparând impresii despre viata
lângã aceastã metropolã. În timpul dialogului au descoperit cã familia
mai tânãrã cumpãrase casa în care locuiau de la cuplul mai în vârstã cu
câtiva ani înainte. Toate negocierile se desfãsuraserã de la distantã, prin
agenti imobiliari si avocati, iar cele douã familii nu se întâlniserã
niciodatã. Care ar fi fost sansele ca un astfel de lucru sã se întâmple?
Specialistii în statisticã afirmã cã pe mãsurã ce lumea devine mai micã
(gratie revolutiei tehnologice), sansele ca acest tip de legãturi sã devinã
obisnuite sunt de 50 %. Obisnuite sau nu, acceste legãturi sunt
încântãtoare.

Instructiun:
Împãrtiti participantii în grupuri de sase sau doisprezece.
Întrebati participantii dacã pot povesti câte ceva despre descoperirea unor
legãturi cu oameni pe care i-au întâlnit pentru prima oarã. Încurajati-i,
spunându-le una din povestile dumneavoastrã sau chiar pe cea de mai
sus.
Explicati-le cã vor avea posibilitatea de a descoperi legãturile sau verigile
lipsã pe care le au cu membrii grupului.
Rugati participantii sã se ridice în picioare si sã formeze un cerc.
Spuneti-le sã aleagã o persoanã din fiecare grup, care va începe sã
povesteascã diferite lucruri despre ea, cum ar fi unde au locuit, ce slujbe
au avut, ce oameni au cunoscut, unde au mers în vacante, ce scoli au
urmat, etc.
Spuneti-le cã primul care stabileste o legãturã cu vorbitorul trebuie sã se
considere ca fiind veriga lipsã, sã se mute la stânga vorbitorului, sã
explice legãtura, apoi sã înceapã sã povesteascã lucruri despre sine, pânã
ce un alt membru al grupului stabileste o legãturã.
Continuati procesul pânã ce toti membrii grupului ajung sã se conecteze.
Variatie:
Dacã este vorba despre un grup mic, de zece sau douãzeci de persoane,
activitatea se va desfãsura la nivelul întregului grup.
Sugestie:
Dacã existã persoane care nu pot stabili legãturi, încurajati-le sã

66
foloseascã aceastã întâlnire sau atelier ca legãturã cu ultima persoanã.

Numarul de jucatori maxim 20 de jucatori


Durata peste 15 minute
Tipul jocului comunicare
Munca in echipa da
Respect da

Ultimul detaliu

Numele jocului Ultimul detaliu


Cere-le participantilor sa isi aleaga fiecare cate un partener si sa se
aseze in fata lui. Da-le 3 minute la dispozitie pentru a studia cum este
imbracat partenerul.
Apoi vor trebui sa se intoarca sau sa iasa din incapere, timp in care
Descrierea jocului partenerul va schimba 5 lucruri la modul in care este imbracat.
Din nou partenerii vor sta fata-n fata si se va incerca sa se determine
ce este schimbat.
Dupa ce au fost lamurite shcimbarile produse, partenerii pot face
schimb de roluri.
Intrebari pentru debrief un bun joc de atentie
Numarul de jucatori maxim 20 de jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata

Luna 7
Saptamana 1

Realizarea informatiei/stirii

Numele jocului Realizarea informatiei/stirii


Descrierea jocului 1.Imparte grupul in doua 2.
2.Un grup sa lucreze impreuna pentru a dezvolta un exemplu de 5 minute
bazat pe un incident sau eveniment.
Poate fi un eveniment real sau unul inventat care sa implice conflictul
dintre 2 grupuri cu culturi si vieti diferite.
3. Cand sunt gata, primul grup sa prezinte schita grupului 2 care joaca rolul
de reporteri tv care prezinta un eveniment.
4. Imediat ce schita e gata, cere reporterilor sa paraseasca camera. Da-le 5
minute sa se gandeasca la ceea ce au vazut si sa-si prezinte raportul ca si
cum ar face-o la stiri. Nu au voie sa ia notite sau sa comunice unii cu altii.
5. Cheama reporterii in camera pe rand. Fiecare are 3 minute pentru a face
reportajul
6. Inregistreaza fiecare reportaj pe tabel separat
7. Odata ce si-au spus reportajul, reporterii pot sta sa asculte si celelalte

67
reportaje, dar sa nu faca nici un comentariu.
8. In final, dupa ce toti au terminat, particpantii vor trebui sa compare
reportejele si sa discute despre ce au invatat.
Materiale necesare unelte de scris
Numarul de
maxim 20 de jucatori
jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului alta

Parteneri in media

Numele jocului Parteneri in media


Aceasta activitate e impartita in 3 etape:

Partea A:
Pregatirea
1. Imparte participantii in grupuri de 4-6 oameni
2. Explica-le ca in cursul saptamanii viitoare, vor analiza diferite
elemente din mass media: tv, radio, si in special, presa scrisa pentru a
afla cum strainii sau persoanale diferite sunt descrise
3. Discuta exact ce trebuie sa caute participantii si de ce trebuie se fie
consitenti: de exemplu limba folosita (sunt ei luptatori pentru libertate
sau teroristi) timpul sau spatiul alocat acestor stiri, prioritatea pe care
o au, adica e cap de afis sau nota in subsolul paginii si verifica cum
sunt tratati sau descrisi oamenii dupa originea lor.
Ce fel de fotografii sau alte imagini sunt folosite.
4. Fa o lista cu tipurile de media cu care vei lucra si da-le grupului. In
Descrierea jocului functie de membrii grupului si de cunostintele tale, poti opta intre
faptul ca poti da grupurilor toata sarcina sau ca poti cere fiecarui grup
sa trateze un mediu adica o echipa lucreaza cu ziarele care apar zilnic,
alta echipa cu revistele saptamanale, alta cu tv-ul, alta cu radioul.

Partea B: Munca in domeniu


Grupurile sa primeasca o saptamana pentru a-si indeplini cercetarea si
sarcinile.

Partea C: Concluzii
1. In plenar fiecare grup sa-si prezinte rezultatele cercetarii si
documentarii . Dati fiecarui grup 20 de minute.
2. Noteaza principalele descoperiri ale fiecarui grup in tabel sau pe
tabla.

Intrebari pentru debrief Evaluare si chestionare.


Odata ce rezultatele sau stabilit, fa un rezumat despre informatia
raportata de fiecare grup.
Incearca sa punctezi informatiile cele mai comune precum si cele care
pot fi contradictorii. Discutia poate continua cu intrebari precum:

68
Care sunt trasaturile principale prin care minoritatile se grupeaza in
jurul nostru si sunt trasate in media?
Exista minoritati sau grupuri de straini care sunt descrisi in mod
pozitiv? Exista altele care sunt descrise in mod negativ?
Imaginile prezentate sunt bazate pe fapte si date, sau pe presupuneri si
prejudecati?
Cum sunt construite imaginile, din cunostintele reale despre acele
grupuri si minoritati, sau prin stereotipuri sau manipularea
informatiei?
Numarul de jucatori maxim 20 de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului alta
Participare da

Luna 7
Saptamana 2

Insula

Numele jocului Insula


Descrierea jocului Exista o insula unde traiesc 2 triburi. Tribul "y" traieste in regiunile
montane si tribul "z" traieste langa coasta.
Coexista unii langa altii si rareori iau contact unii cu ceilalti. Cele 2
triburi au limba si culturi diferite, chiar daca pentru fiecare trib
balonul are o semnificatie speciala. In tribul "y" considera valoroase
diversele tipuri de baloane pentru scopuri religioase si incearca sa
gaseasca cat mai multe tipuri, forme si culori posibile.
Tribul "z" foloseste, in special cel rotund si rosu pentru scoprui
medicale. Recent, cei din tribul "z" sufera de o boala ciudata pentru
care, dupa cum spune o legenda, exista un leac, un tip rar de balon
care poate fi gasit intr-un loc necunoscut de pe insula.
Din fericire pentru ei exista o harta care a fost lasata mostenire, si ei
sunt siguri ca ii vor conduce spre balonul de care au nevoie.
Din nefericire, harta a fost distrusa intr-un razboi, tribul "z" are numai
o parte, legenda spune ca tribul "y" are cealalta parte.
Scopul jocului e ca tribul "y" trebuie sa-si apere balonul si tribul "z"
sa gaseasca medicamentul de care au nevoie. Totusi, ca si in viata
reala, participantii isi vor da seama ca existe rezultate neasteptate.

Pregatirea A.
pentru Creare culturii grupuluiI -pixuri si hartii; -fotocopii cu notele
pentru trib; B.
pentru Sedinta/intalnire-bauturi, cesti si biscuiti destui pentru toata
lumea C.
pentru Cautare -harta care sa arate locul unde este ascuns balonul sa
fie taiata in 4 buc. -5 baloane rotunde rosii; -alte 3 baloane de marimi
si culori diferite. ex:unul galben rotund, unul lung si verde, altul lung
si albastru. -alte 2 baloane similare, dar diferite de celelalte ascunse
intrun loc secret -ata pentru legarea baloanelor.

69
Banda pentru a lipi baloanele pe perete o cutie cu "echipament" cere
sa contina ace, foarfece, ruj rosu, banda Instructiuni.

Jocul are 3 etape.


In partea A cele 2 triburi invata despre cultura lor.
In partea B cele 2 triburi se intalnesc si invata sa comunice in limbile
lor si In partea C triburile cauta baloanele.
1. Asigurati-va ca totul e pregatit.
2. Imparte grupul in 2 si citeste tabelele jocului si fa o privire de
ansamblu asupra jocului
Partea A. Cele doua triburi invata despre cultura lor si asaza limbajul
propriu. Trimite cele 3 grupuri la locuri opuse din
camera(reprezentand dealurile si coasta)
4. Inmaneaza copiile rolurilor fiecarui trib si pixuri cu hartii pentru a
lua notite.
5. Spune-le ca trebuie sa se hotarasca asupra unui nume pentru trib, sa
invete regulile culturii lor si sa creeze un limbaj special

PARTEA B. Cele doua grupuri se intalnesc, aceasta este o


oportunitate pentru ei de a invata cum sa comunice si sa coopereze
unii cu altii prin impartirea hranei si a bauturii.
7. Dati tribului A biscuitii si tribului B bautura cu cestile.
8. Cele doua grupuri sa vina in centrul camerei(reprezentand terenul
neutru)
9. Spuneti-le ca simularea incepe acum. De acum toata lumea trebuie
sa-si intre in rol, adica sa foloseasca limbajul si cultura tribului lor
Partea C. Cautarea baloanelor.
10. Spuneti-le grupurilor ca acum au 45 de min. Tribul "z"poate
incepe negocierile pentru partea de harta care lipseste si sa incerce sa
gaseasca baloanele ascunse.

Materiale necesare baloane colorate


Intrebari pentru debrief Evaluare si chestionare.
Discutati despre ce s-a intamplat si treceti apoi la ceea ce au invatat
oamenii si felul in care simularea se apropie de viata reala. A fost
greu sa folosesti si sa intelegi limbile?
Cum ati comunicat in timpul cautarii?
Ati folosit una sau ambele limbi?
Ati folosit semne? Ce neintelegeri au fost?
Cum ati rezolvat problema deschiderii baloanelor tribului "y"?
Cine a facut-o?
Ce parere aveti despre inlaturarea tabuurilor culturale?
Care sunt triburile culturale din societatea noastra?
Ce functii au?
Care sunt lucrurile pe care le folosim in viata de zi cu zi care se trag
din alte tari sau continente?
Va puteti imagina sa traiti numai din ce provine din tara si cultura
noastra? De ce e importanta cultura pentru noi?
E importanta cultura pentru tine?
De ce?
Ce ne impiedica sa intelegem alte culturi?

70
Puteti sa dati un exemplu din trecut sau din prezent in care doua
culturi s-au adaptat una cu cealalta si au avut vreun castig?
In ziua de azi exista multe exemplede conflicte intre culturi.
Hotarati-va asupra unui exemplu pe care sa-l discutati:
Ce aduce culturile in conflict?
Cine castiga si cine pierde in conflict?
Ce pierd oamenii prin faptul ca isi deschid cultura?
Ce au de castigat?

Indici pentru cei care usureaza lucrurile.


Inainte de a incepe, citeste toate instructiunile pentru ca sa sti ce au de
facut jucatorii. Timpul jocului trebuie stabilit de tine. Puteti folosi
prezervative care sa reprezinte baloanele ascunse in primul rand
pentru ca au forma diferite fata de cele traditionale si in al doilea rand
pentru ca prezervativele reprezinta pentru anumite persoane un
subiect tabu. Folosirea przervativelor poate duce la testarea limitelor
de toleranta a unor participanti.
Mai mult, in timpul discutiei se poate ridica problema SIDA si a
discriminarii fata de persoanele care au virusul HIV.
Gaseste un loc potrivit pentru a ascunde baloanele
deosebite(prezervative) dar nu le umflati. Desenati o harta pentru a
identifica locul dar asigurati-va ca locul nu poate fi identificat numai
pe o jumatate de harta sau 1/3 din ea. Impartiti foaia in 4 buc.
Tribul "z" va primi 2 parti. Impartiti celelalte 2 buc. si puneti cate o
buc. in fiecare din cele 2 baloane pe care tribul "y" le va primi.
Umfla cele 8 baloane colorate si leaga-le cu o sfoara astfel incat sa fie
desumflate fara a pati ceva. Lipeste cele 4 baloane rotunde pe perete
la un capat al holului(coasta unde traieste tribul "z"), lipeste celelate 4
baloane pe perete la celalalt capat(dealurile unde traieste tribul "y").
Lasa cele 2 jumatati ale hartii pentru tribul "z" intr-un plic la capatul
camerei. Aseaza cutia cu echipament in mijlocul camerei.
Nu specifica pentru ce ar putea fi folosite obiectele. S-ar putea sa fie
sau nu folosite in joc, participantii sa decida cum isi inventeaza
cultura si regulile. Adaugati alte obiecte daca credeti ca sunt
folositoare ex:lupa daca harta e prea mica, o torta daca aceasta e
ascunsa intr-un loc intunecos, o cheie cu care sa se deschida cutia in
care se afla harta. Ajutand tribul sa invete o limba si sa-si dezvolte
cultura:
-Acesta e o ocazie pentru participanti sa fie creativi;
-Daca grupul gaseste ca e dificil sugerati ca ei sa inlocuiasca
consoanele cu o singura litera ex:in engleza "l" si "r"sunt bune.
Alte sugesti:sa spuna cuvinte invers sau sa inceapa fiecare cuvant cu o
anumita litera.
-Asigurati-va ca toti membrii vorbesc limba fluent si ca grupul isi
cunoaste cultura.

Intalnirea.
Prin faptul ca un trib primeste biscuiti si celalalt bautura vei crea o
oportunitate pentru participanti sa invete limba celuilalt. Jucatorii
trebuie sa comunice daca trebuie sa-si rezolve problemele intr-un mod
comun si satisfacator.
Cautare.

71
Exista mai multe rezultate posibile care depind de capacitatea de a
negocia de temperament si de importanta valorilor culturale a
participantilor. Daca jocul se intrerupe, poti interveni cu unul sau mai
multe replici. Scenariul poate fi urmat: -jucatorii trebuie sa observe
bucatile de hartie din baloanele tribului "y";
-trebuie sa vada daca e posibil sa retraga bucatile de harta dar sa
respecte baloanele tribului "y";
-o alta observatie atenta poate arata ca baloanele nu pot fi taiate,
dezumflate sau umflate din nou.
Totusi, membrii tribului B trebuie sa negocieze atent pentru a-i
convinge pe cei din tribul "y" sa incalce tabuurile culturale adica
atingerea baloanelor si tribul "y" poate hotari ca cel care va face
treaba aceasta va purta un nas rosu si trebuie sa fie calificat sa "umble
in cerc". Acesta este un alt tabu de invins. nu pare sa existe un
avantaj, pentru tribul "y" daca-i ajuta pe cei din tribul "z" deoarece
tribul "z" are doar baloane rosii si tribul "y" are deja unul din ele.
Totusi, se va dovedi in final ca tribul "y" poate castiga pentru ca
exista 2 baloane ascunse
Numarul de jucatori orice numar de jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului rezolvarea conflicelor
Integritate da
Munca in echipa da
Respect da

Fa-o

Numele jocului Fa-o


Descrierea jocului 1) Imparte jucatorii in 4 grupe si roaga fiecare grup sa stea intr-un colt
al camerei unde pot lucra
2) Fiecare grup sa numeasca un observator pentru a nota ce fac sau
spun membrii grupului.
3) Spune ca vei da fiecarui grup materiale si instructiuni despre ce vor
face.
4) Du-te la prima grupa, da-le un set de materiale si spune-le: "Aveti
o bucata de hartie, o revista, foarfece si lipici. Trebuie sa faceti un
colaj care sa reprezinte Primavara. Aveti 20 de minute. Puteti incepe
cand vreti. "
5) Du-te la grupa a doua, da-le un set de materiale si spune:"Aveti o
buc. de hartie, o revista, foarfece si lipici. Trebuie sa faceti un colaj
care sa reprezinte Vara. Aveti 20 de min. Puteti incepe cand vreti.
6) Du-te la grupa a treia, da-le un set de materiale si spune-le:"Aveti o
buc de hartie, o revista, foarfece si lipici. Trebuie sa faceti un colaj
care sa reprezinte Toamna. Aveti 20 de min. Incepeti cand vreti.
7) Du-te la ultimul grup, da-le un set de materiale si spune-le:"Mso
flosamd loerabtbz losnise bauqvxa poyeks seioamanas snjundo
laverza losifalitone. Aveti 20 de min. Incepeti cand vreti. "
8) In timp ce grupurile lucreaza, du-te in jurul lor, incurajeaza-i pe

72
primul, pe al doilea si pe al treilea, dar dezaproba al patrulea grup
pentru ca nu fac ceea ce le-ai spus.
9) Dupa 20 de min, opreste activitatea si spune-le grupurilor sa
inmaneze colajele daca primul grupul nu a terminat mai lasa-i 3, 4
min.

Materiale necesare 1 buc hartie, o revista, foarfece, lipici


Evaluare si chectionare.
Incepe cu o runda cu cei care au jucat. Intreaba-i ce parere au despre
cum au lucrat impreuna, au participat toti?
Continua cu observatorii. Intreaba-i ce s-a intamplat in fiecare grup.
Implica pe toti, intr-o discutie despre legaturile cu realitatea.
Vedeti vreo legatura cu realitatea?
Cine e in al patrulea grup din societatea noastra?
Cum tindem sa invinovatim victimele injustitiei sociale?
Cum reactioneaza cei care se considera victime ale injustitiei sociale?
Reactioneaza ca cei din al patrulea grup?

Indici pentru cel care faciliteaza lucrurile.


Daca lucrezi cu cativa oameni, adapteaza jocul si creeaza 2 subiecte,
primul grup cu instructiuni clare, al doilea cu instructiuni confuze.
O alternanta in folosirea prop. fara sens e sa le dai instructiuni
potrivite rostite foarte repede sau in alta limba.
Fii constient ca aceasta activitate poate genera reactii puternice din
Intrebari pentru debrief
partea membrilor grupului IV din cauza frustrarii sau a neintelegerii
instructunilor. Uneori se supara pe cel care inlesneste lucrurile, si
pleaca, alteori isi indreapta frustrarea spre alte grupuri si ii impiedica
sa-si termine lucrul;alteori isi retin sentimentele si isi pasteaza
agresiunea pentru mai tarziu.
De aceea sugeram unrmatoarele: -asigurati-va ca grupurile sunt
formate la intamplare pentru a evita ca cineva din grup sa se simta
victima; -inainte de a incepe evaluarea spune-le cloar ca aceasta este o
simulare si nu tebuie sa ne iesim din roluri. -e important sa lasi timp
in timpul evaluarii pentru ca fiecare sa-si exprime sentimentele
inainte de a analiza ce s-a intamplat. Daca sentimentele nu sunt
exprimate ele vor iesi la iveala mai tarziu si evaluarea va fi dificila.

Variatii
Daca vrei sa fie mai provocator sau daca nu ai materialele pune
grupurile sa faca o scurta schema. Acest lucru e mai stresant pentru
grupul IV care va trebui sa joace si sa nu para stupid.
Numarul de jucatori orice numar de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului comunicare
Responsabilitate da
Munca in echipa da

Refugiatii

73
Numele jocului Refugiatii
Citeste tare sau da-le participantilor copii ale urmatoarei situatii:
"Miriam e refugiata in orasul tau.
A ajuns acum 2 zile din tara sa unde s-a temut pentru viata sa datorita
circumstantelor economice (sau crezurilor politice) "
Sa se formeze grupuri de 4 sau 6 persoane si sa scrie o poveste scurta
sau un articol despre cum Miriam si-a parasit tara si cum e sa traiasca
aici. Ganditi-va:
-Cum e viata lui Miriam aici?
-Ce dificultati intampina?
-Cum e suportata (sau nu) ?
-Cum invata limba?
Descrierea jocului
-Poate lucra si ce fel de slujba?
-Crezi ca e usor pentru ea?
-Ce parere are despre noi?
-Ce crezi ca a trebuit sa faca pentru ca sa ajunga in oras?
-Cum a calatorit?
-Unde a gasit bani?
-Care au fost procedurile administrative?
-Ce a lasat in urma?

Fiecare grup sa-si prezinte povestea sau raspunsul la intrebari.


Noteaza principalele puncte facute de fiecare echipa.
Evaluare si chestionare
Incepe discutia invitand fiecare grup sa reflecteza asupra concuziilor
lor, in special intreband care au fost presupunerile "reale" sau "ireale".
Daca discutia se impotmoleste poti pune intrebari ca "Crezi ca a fost
corect?"
Intrebari pentru debrief
Cunosti pe cineva care a trecut sau trece prin experiente similare?
Ti-ai inchipuit ca ti se poate intampla?
Grupurile sa se gandeasca ce pot face sa-i sprijine pe refugiati sau
imigranti din orasul lor, sau de ce alt sprijin au nevoie pentru a se
integra in societate.
Numarul de jucatori orice numar de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului alta
Respect da
Compasiune da

Luna 7
Saptamana 3

Bola

Numele jocului Bola


Descrierea jocului Pentru a face o Bola se introduce o minge moale de cauciuc intr-o soseta si
se leaga soseta deasupra mingii.

74
Se leaga o sfoara de soseta. Jucatorul de aseaza pe spate si incepe sa
roteasca Bola lasand incet de sfoara.
Cand aceasta atinge raza maxima, ceilalti jucatori incep sa sara in cerc,
peste Bola. Cel care invarte Bola poate mari viteza de rotatie.
De asemenea jucatorii pot sa-si dea mainile si sa sara formand o pereche.
Daca cineva este lovit de Bola respectivul trebuie sa iasa din joc.
Materiale necesare o minege, o soseta, sfoara
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata

Intuneric, nu-i asa?

Numele jocului Intuneric, nu-i asa?


Se va spune audientei ca aceasta este un test de inteligenta, coordonare si
abilitatea de a urma directii.
Fiecare persoana isi va ridica bratul stang si va indica cu degetul stang
aratator, paralel cu podeaua. Vor ridica si mana dreapta si degetul drept
Descrierea jocului aratator va fi la acelasi nivel cu cel stang, indicand in directia opusa.
Dupa acest lucru, mana stanga va fi ridicata cu aproximativ 5 centimetri, iar
mana dreapta va fi coborata tot 5 centimetri.
Jucatorii vor inchide ochii.
Dupa un moment, se va remarca inocent: "intuneric, nu-i asa?"
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata

Luna 7
Saptamana 4

Papusa Ioana

Numele jocului Papusa Ioana


Descrierea jocului Se confectioneaza o papusa dintr-o bucata mare de hartie sau din mai
multe bucati de hartie lipite una de alta.
Papusa va trebui sa aiba o varsta apropiata de cea a grupului cu care
se lucreaza. Papusa va fi "imbracata" cu ajutorul markerelor si al
cariocilor si va primi un nume.
Ioana va fi adusa la urmatoare intalnire si va fi asezata pe un scaun.
De indata ce incepe sedinta, Ioana va fi prezentata tuturor
participantilor. Se vor spune lucruri bune cat si lucruri rele despre
Ioana, in asa fel incat prezentarea sa fie impartiala.
Prezentarea poate fi ceva de genul "Dragi participanti, v-o prezint pe
prietena mea Ioana.

75
Ne simtim foarte bine impreuna, cu exceptia faptului ca uneori Ioanei
ii miroase foarte urat respiratia."
Cand se spune acest lucru, se va rupe o bucata din Ioana si asigurati-
va ca nu va fi o bucata mica.
Dupa aceasta, participantii vor fi indemnati sa faca comentarii
negative despre Ioana. Comentarii pot fi despre parul ei, despre haine,
despre personalitate, despre orice.
De fiecare data cand un participant face un comentariu negativ, se va
rupe o bucata din Ioana. Dupa ce toata lumea a terminat cu
comentariile -participantii vor fi indemnati sa faca cat mai multe
comentarii - se va trece la urmatoarea faza a jocului.
Li se va spune participantilor "Ei bine, acum ca am facut-o pe Ioana
bucatele nu ne ramane de altceva decat sa o asamblam la loc."
Trebuie spus jucatorilor ca Ioana nu va mai fi niciodata la fel - ca va
avea cicatrici care vor ramane pentru totdeauna.
Jocul transmite un mesaj puternic tuturor participantilor.
Se va demonstra participantilor cat de distructiv poate fi
comportamentul oamenilor. De asemenea jocul dezvolta
participantilor spiritul de echipa.
Materiale necesare o bucata mare de hartie markere
Participantii ar trebui sa vada (ar fi bine sa existe o discutie pe aceasta
tema) cum puterea lor - in acest caz o putere pozitiva - se poate aduna
si ca atunci cand este canalizata intr-o directie buna se poate realiza
Intrebari pentru debrief
orice. Ioana poate fi refacuta in asa fel incat cicatricile sa nu se vada
in exterior ci doar in interior, ceea ce arata ca unele lucruri chiar daca
nu se vad pot fi foarte daunatoare.
Numarul de jucatori maxim 20 de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului rezolvarea conflicelor
Munca in echipa da

Alege un colt

Numele jocului Alege un colt


Descrierea jocului Tema:
Aprecierea diferitelor stiluri.
Sarcina:
Asează-te lângă cuvântul care este cel mai relevant pentru tine.
Organizare:
Se scriu patru cuvinte diferite pe coli de flipchart. Cuvintele sunt:
·Structură.
·Relatii.
·Semnificatie.
·Actiune.
Cere participantilor să se plaseze lângă cuvântul care este cel mai
relevant pentru ei. Când fiecare a ales un cuvânt cere fiecărui grup
format lângă cuvinte să discute împreună de ce au ales să se plaseze
lângă acel cuvânt si cum reflectă cuvântul respectiv felul în care

76
preferă să lucreze. După câteva minute de discutii, cere fiecărui grup
să raporteze concluziile/rezumatul discutiilor.

Materiale necesare 4 afise cu cele 4 cuvinte


Dacă esti familiarizat cu Indicatorul de Tip Myers-Briggs (MBTI) sau
vreun alt model de categorisire a personalitătii, îti vei da seama că
cele patru cuvinte se corelează cu cele patru modalităti de a te raporta
la lume. Unii apreciază ordinea si structura în viata lor. Ca o
reflectare a acestei preferinte, aceste persoane deseori aleg cariere în
organizatii cum ar fi armata. Pentru altii, dezvoltarea si mentinerea
relatiilor sunt prioritare. Frecvent, aceste persoane ale cariere în
domeniul formării resurselor umane sau în vânzări. Altii se
concentrează pe analiza si întelegerea naturii lucrurilor. Ei preferă
domenii precum ingineria sau stiintele. Altii au o atitudine de tipul
„să facem” – acestia sunt orientati spre actiune. Cei care devin piloti
de cursă au această preferintă.
Chiar dacă grupul nu este familiarizat cu indicatorii de mai sus, cele
patru cuvinte pot conduce la discutii utile despre felul în care oamenii
Intrebari pentru debrief abordează munca. Ca să parafrazez o zicală mai veche, diversitatea nu
tine doar de aspect. Întreabă:
· A fost cineva surprins de preferinta exprimată de celelalte grupuri?
· Cu care grup colaborezi cel mai bine? De ce?
· De ce ai ales cuvântul pe care l-ai ales?
· Cum reflectă această alegere felul în care lucrezi cu alte persoane
sau cum, îi abordezi?
· Cu care grup ti se pare că este cel mai dificil să colaborezi? De ce?
· Ce întrebări ai dori să adresezi celorlalte grupuri pentru a te ajuta să
întelegi mai bine felul în care gândesc?
Este tentant să credem că ceilalti sunt doar versiuni imperfecte ale
persoanei noastre. Dar oamenii actionează diferit în feluri pe care nu
le putem prezice deoarece gândim diferit. Când întelegi cum
actionează alte persoane si de ce actionează într-un anumit fel, este
mai usor să nu iei diferentele atât de personal.
Numarul de jucatori orice numar de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului comunicare
Munca in echipa da
Responsabilitate da

Luna 8
Saptamana 1

ZOOM: joc de creativitate

Numele jocului ZOOM: joc de creativitate


Descrierea jocului 1.Împărtiti participantii în două sau mai multe grupe a câte trei până la
maxim sapte membri fiecare.

77
2.Rugati fiecare echipă să identifice o problemă si cereti-le să o expună sub
formă de întrebare, după formatul propus de Van Gundy.
Cum am putea să…?
Oferiti un exemplu pentru a le explica această sarcină. Iată un exemplu:
Cum am putea să vindem cărti specialistilor folosind Internetul?

3.Cereti echipei să formuleze întrebarea folosind patru nivele de


abstractizare. Puteti oferi un exemplu asemănător acestuia:
Întrebarea originală: Cum am putea să vindem cărti specialistilor folosind
Internetul?
Următorul nivel de abstractizare: Cum am putea să vindem cărti folosind
Internetul?
Următorul nivel de abstractizare: Cum am putea să vindem diverse lucruri
folosind Internetul?
Următorul nivel de abstractizare: Cum am putea să vindem diverse lucruri?
Următorul nivel de abstractizare: Cum am putea să îi convingem si să îi
influentăm pe altii?

4. Distribuiti cinci cartonase fiecărei echipe si un elastic de cauciuc. Cereti


fiecărei echipe să scrie câte o întrebare din cele formulate pe fiecare
cartonas si să le aranjeze apoi în teanc, cu întrebările aflate deasupra.
Întrebarea cu gradul cel mai mare de abstractizare ar trebui să fie prima
vizibilă din teanc, iar cea mai concretă (întrebarea originală) ar trebui să fie
ultima din teanc.

5.Cereti fiecărei echipe să lege cartonasele cu elasticul de cauciuc, să dea


pachetul altei echipe si să primească un pachet de la o altă echipă. (Două
echipe nu pot face schimb de cartonase între ele.)

6.Cereti echipelor să citească prima întrebare din pachet si să caute timp de


trei minute răspunsuri alternative pe care să le scrie pe un flip chart sau pe
o foaie de hârtie.

7. După trei minute, cereti echipelor să îndepărteze primul cartonas si să


citească întrebarea de pe următorul. Ca si înainte, membrii echipelor
trebuie să caute răspunsuri alternative timp de trei minute, bazându-se pe
răspunsurile anterioare.

8.La sfârsitul celor trei minute, cereti echipei să citească si să răspundă


întrebărilor de pe cartonas. Repetati această desfăsurarea activitătii de încă
două ori, până la epuizarea întrebărilor.

9.Cereti echipelor să inapoieze pachetele cu cartonasele precum si listele de


răspunsuri la fiecare întrebare. Echipa trebuie să parcurgă răspunsurile, să
selecteze cele mai utile idei si să elaboreze pe baza lor un plan de actiune.
Materiale necesare Pachete cu cartonase
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata peste 15 minute

78
Tipul jocului alta
Munca in echipa da

Conexiuni

Numele jocului Conexiuni


Participanţii sunt aşezaţi în cerc. Unul dintre ei rosteşte un cuvânt.
Următorul trebuie să spună un cuvânt care are legătura cu primul, şi aşa
mai departe până la ultimul jucător. De exemplu: libertate - democraţie -
Descrierea jocului
drepturi - responsabilităţi - participare - egalitate; iepure - alb - zăpadă -
sanie - copii - şcoală.
Se reîncepe cu un cuvânt nou.
Materiale necesare Nu sunt necesare
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului comunicare
Integritate da
Munca in echipa da

Luna 8
Saptamana 2

Unu din patru colturi

Numele jocului Unu din patru colturi


Descrierea jocului Acest joc ii ajuta pe copii sa afle lucuri noi despre colegii lor.
Stati in mijlocul salii si numiti cu voce tare preferintele de mai jos,
desemnand cate un colt pentru fiecare preferinta. Copiii vor fugi in coltul
unde li se potriveste preferinta. Incurajati-I sa isi spuna intre ei de ce au ales
coltul respectiv. Daca aveti timp suficient, chemati cate un copil din fiecare
colt, pentru a va spune de ce crede el ca au mers ceilalti in coltul respectiv.
Iata cateva exemple de categorii de preferinte:

Mancarea mea preferata este:


• Sandvisurile (coltul 1)
• Pizza ( coltul 2)
• Cartofi prajiti (coltul 3)
• Peste (coltul 4)

Cel mai multi mi place sa-mi petrec timpul liber:


• In parc (coltul 1)
• La schi ( coltul 2)
• La disco ( coltul 3)
• Citind (coltul 4)
Alegeti subiecte potrivite cu varsta copiilor.

79
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata

Jocul ambuscada

Numele jocului Jocul ambuscada


Grupul se imparte in doua subgrupe care se vor numi A si B.
Grupul A pleaca cu 5 - 10 minute inaintea grupului B, lasand in urma
indicii (urme de picioare, sageti, coduri, bucati de hartie, marcaje, etc).
Apoi ei trebuie sa se camufleze si sa organizeze o ambuscada grupului B.
Grupul B porneste si orientandu-se dupa urmele si indiciile lasate de grupul
Descrierea jocului
A va incerca sa descopere locul ambuscadei. in timpul ambuscadei
grupurile se intrec intr-o lupta a ironiei, a ridiculizarii (furand fulare, esarfe,
wrestling indian, etc) .
De asemenea, intalnirea dintre cele doua grupuri poate da ca rezultat
strigatul "Ambuscada" si intrecerea in fuga, inapoi spre locurile de pornire.
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata

Acrostihul colegilor

Numele jocului Acrostihul colegilor

Aveti nevoie de cate un creion si o coala de hartie pentru fiecare copil. Pe


aceste hartii va fi scris, pe verticala in jos, un cuvant – numele copilului,
numele grupului, numele unei carti – orice are o semnificatie pentru
persoana in cauza. Incercati sa stabiliti impreuna cate litere trebuie sa
Descrierea jocului
contina cuvantul.
Dupa scrierea cuvantului, fiecare copil va merge la ceilalti, rugandu-i sa
scrie ceva despre ei insisi in dreptul unei litere.
Copilul care si-a completat primul acrostihul si stie sa spuna cine a scris
fiecare rand este declarat castigator.
Materiale necesare coli de hartie creioane
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata

Luna 8
80
Saptamana 3

Ochi, corpuri, voci

Ochi, corpuri, voci


Numele jocului

Este bine ca actiunea acestui joc sa se petreaca intr-un spatiu deschis.


Se impart jucatorii in grupuri de cate 3.
Doi dintre jucatori vor fi legati la ochi, celui de-al treilea permitandu-i-se
sa poata vedea. Unul din jucatorii legati la ochi va fi "corpul"; se va putea
misca, dar nu i se va permite sa vada sau sa vorbeasca.
Celalalt jucator legat la ochi va fi "vocea"; el va putea vorbi, dar nu va
putea misca si vedea. Ultimul jucator va fi "ochiul"; el va putea vedea dar
nu va putea vorbi sau misca.

Descrierea jocului Pentru fiecare echipa se va plasa o minge undeva in spatiul de joc. De
asemenea va fi plasat si un pilon in spatiul de joc.
Sarcina fiecarei echipe este de a-si directiona "corpul" spre mingea echipei.
Cand se ajunge la ea, mingea va fi ridicata si va fi aruncata in pilon.
"Vocea" si "ochiul" fiecarei echipe vor trebui sa directioneze "corpul"
pentru a gasi mingea.
Acesta actiune este mult mai greu de realizat decat pare, pentru ca "ochiul"
si "vocea" vor trebui sa gaseasca o modalitate de a comunica, pentru a
putea fi capabili sa directioneze "corpul".
Un minunat joc de comunicare!
legaturi pentru ochi
Materiale necesare cate o minge pentru fiecare echipa formata din 3 persoane
un obiect care sa fie pe post de obstacol
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata Peste 15 minute
Tipul jocului Comunicare
Incredere da
Munca in echipa da

Desene autobiografice

Numele jocului Desene autobiografice


Descrierea jocului
Fiecare copil trebuie sa ia cate o foaie si sa o imparta in 4 patrate, trasand
4 linii. Trebuie apoi sa numeroteze fiecare patrat si sa-si foloseasca talentul
pentru a desena urmatoarele patru lucruri:
Patratul 1 – un simbol care sa reprezinte familia sa;
Patratul 2- un simbol care sa reprezinte grupul din care face parte;
Patratul 3 – un simbol care sa reprezinte ceea ce ii place cel mai mult;
Patratul 4 – un simbol care sa reprezinte anotimpul preferat.

81
Dupa ce au terminat, copiii vor schimba intre ei desenele si le vor comenta.

Materiale necesare creioane colorate carioci banda adeziva coli de flipchart


Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata

Luna 8
Saptamana 4

Cenusareasa - pantofii incurcati

Numele jocului Cenusareasa - pantofii incurcati


Grupul este împărţit în echipe, având un număr par de jucători. Echipele se
aliniază în şiruri paralele, ca pentru o ştafetă, în dreptul unei linii de start.
În cadrul fiecărei echipe, coechipierii se aşează în perechi. Conducătorul
jocului lasă perechilor 30 de secunde pentru a se studia. Apoi dă comanda:
Descrierea jocului Rândul drept al fiecărei echipe îşi descalţă pantoful drept şi îl depozitează
într-o grămadă în faţa mea. În momentul în care rândul drept revine în
formaţie, conducătorul dă comanda: Rândul stâng vine să caute pantoful
perechii sale şi o încalţă pe aceasta. Câştiga echipa în care jucătorii sunt
încălţaţi cel mai repede. Jocul se poate juca şi în perechi.
Materiale necesare Nu sunt necesare
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului alta
Munca in echipa da

Problema celor noua puncte

Numele jocului Problema celor noua puncte


Descrierea jocului
Pentru fiecare participant o bucata de hartie care sa detina urmatorul
desen :
...
...
...

Inmanati participanţilor desenele, unul pentru fiecare persoana.


Rugati participanţii sa lucreze individual si sa lege cele noua puncte
cu patru linii drepte, dar fără a ridica creionul de pe hartie. (Vor putea

82
sa ia creionul de pe hartie doar atunci când au terminat de desenat
cele patru linii drepte - unite - intre ele!).
După un timp, intebati daca fiecare a reusit sa gaseasca solutia si
vedeti in ce sens a reusit fiecare.
Singura modalitate, de fapt pentru a rezolva problema este de a
extinde doua linii dincolo de cercul imaginar al celor 9 puncte.
Cum a fost posibil sa se realizeze acest joc?
Ce ne demonstreaza acest joc?
Intrebari pentru debrief
Ce situatii reale puteti gasi care sa fie asemanatoare cu problema celor
9 puncte?
Numarul de jucatori orice numar de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului alta

Luna 9
Saptamana 1

Lista

Numele jocului Lista


Acest joc ii ajuta pe copii sa descopere lucruri pe care le au in comun.
Scrieti pe o tabla 10 lucruri pe care copiii le au in comun. Apoi dati-le
copiilor cate o coala A4 pe care sunt trecute numere de la 1 la 10 pe
verticala. Cand spunteti START copiii vor incepe sa scrie in dreptul fiecui
punct cate un copil despre care crede ca i se potriveste descrierea. Copiii
vor merge apoi la cei trecuti pe lista pentru ca ei sa confirme si sa semneze
in dreptul caracteristicii.
Lista ar putea arata astfel:
1. cineva care folosteste aceeasi pasta de dinti ca si tine;
Descrierea jocului 2. cineva care are utlima cifra de la numarul de telefon ca tine.
3. cineva care poarta pantofi de aceeasi marime ca tine;
4. cineva care este nascut in acelasi an cu tine;
5. cineva care are acelasi numar de frati ca si tine;
6. cineva care este nascut in aceeasi luna cu tine;
7. cineva care are aceeasi masina ca cea a familiei tale;
8. cineva care prefera acelasi fel de mancare ca si tine;
9. cineva care merge la acelasi dentist ca si tine;
10. cineva caruia ii plac aceleasi filme ca si tie.
Castiga copilul care completeaza primul foaia.
Materiale necesare creioane; coli de hartie;
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata

Exceptia

83
Numele jocului Exceptia

SUBIECTE DE DISCUTAT
Relatia majoritate-minoritate
Discriminare
SCOPURI
Sa discuti despre diferite grupuri din societate
Cresterea constiintei despre prejudecati si discriminare
Incurajarea empatiei cu experinta nesupuneii si excluderii
PREGATIREA
Adezive colorate. De exemplu, pentru un grup de 16 persoane vei
avea de 4 albastre, 4 rosii, 4 galbene, 3 verzi si unul alb.
INSTRUCTIUNI
1. Lipeste un abtibild pe fruntea jucatorului. Jucatorul trebuie sa stie
ce culoare este.
2. Spune-le jucatorilor sa intre intr-un grup cu ceilalti care au acelasi
adeziv colorat
3. Nimeni nu trebuie sa vorbeasca, pot comunica nonverbal.
INDICII pentru FACILITATOR
Fii atent la cine primeste adezivul alb.
Descrierea jocului Poti manipula compozitia grupului ultim, dar sa nu fie evident.
Lasa-i sa creada ca adezivele au fost alese la intamplare.
Aceasta activitate poate fi folosita ca si spargator de gheata si sa-i faci
pe oamnei sa se grupeze pentru alta activitate.
VARIATII
1. Foloseste adezive colorate dar nu-l lasa pe cel care va fi exceptia,
toti vor fi in
grup.
2. Pregatirea ca si pentru variatia 1. Spune-le sa se organizeze, dar in
grup sa nu fie
decat o persoana cu o culoare, adica vei ajunge cu un "multi-grup".
3. Foloseste puzzle facut din poze care va stimula discutia.
INDICII
Lipeste foile pe card inainte de a le taia.
SUGESTII pentru CONTINUARE
Revizuieste politica membrilor grupului sau organizatiei. Se poate
inscrie oricine?Ce
poti face ca organizatia ta sa fie deschisa oricui?Fiind exceptia nu
inseamna ca am
fost exclusi, uneori alegem sa stam deoparte si sa fim diferiti.
Materiale necesare Adezive colorate
Intrebari pentru debrief EVALUARE SI CHESTIONARE
Ajuta-i sa-si exploreze sentimentele despre ce au facut si ce au
invatat:
Ce-ai simtit in momentul in care te-ai intalnit cu cel care are aceeasi
culoare ca tine?
Ce a simtit persoana cu adeziv impar?
I-ai ajutat sa se organizeze in grupuri?
Carui grup apartii de exemplu: ehipei de fotbal, scoala sau biserica?
Poate oricine sa se alature grupului?

84
In societatea noastra cine sunt cei ramasi afara?
Numarul de jucatori peste 20 de jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului rezolvarea conflicelor
Integritate da
Respect da
Responsabilitate da
Compasiune da

Luna 9
Saptamana 2

Jocul simularii celor fara adapost

Numele jocului Jocul simularii celor fara adapost


Descrierea jocului 2 ore si 10 minute
Creat de Glenn Stein

Prin crearea unei micro-societati economice, acest joc de simulare da


participantilor oportunitatea de a intelege cateva dintre cauzele carora
oamenii ajung sa locuiasca pe strada. Desi acest joc este gandit pentru elevi
din anii terminali de liceu, a fost jucat si cu participanti mai in varsta (nu
exista o limita de sus a varstei). Jocul nu este atat de eficient cand este jucat
cu elevi din clasele mai mici de liceu. Jocul implica 9 zile de cate 8 minute.
In fiecare zi, fiecare participant trebuie sa incerce sa manance si sa castige
suficienti bani pentru a isi cumpara mancare si pentru a plati chiria. De
asemenea, in unele cazuri, exista suport social, insa limitat, pentru acele
persoane ce nu pot plati pentru mancare si chirie. In plus, in timpul
programului pot aparea situatii care le pot face mai dificila sarcina de a-si
plati hrana si costul de locuit.
Scopuri:
1.Sa arate cum problemele medicale si mentale pot contribui la situatia de a
locui pe strada
2.Sa arata ca pana si cei care lucreaza sunt vulnerabili la situatia de a locui
pe strada. Orice problema economica poate fi o cauza.
3.Sa sugereze ca asigurarea de servicii medicale trebuie sa fie parte a
solutiilor de eliminare a situatiilor personelor fara adapost.
In esenta jocul consta in faptul ca intregul grup este divizat in 4
categorii economice. Pe baza situatiei economice a categoriei de care
apartin, participantii au dificultati de natura variabila in a isi pute asigura
hrana si adapostul in fiecare zi (in acest joc, o zi dureaza 8 minute). Unii
participanti vor ramane fara adapost, altii ar putea muri.
Pentru primele 3 perioade situatia participantilor va fi dictata de
descrierea caracterului pe care il primesc fiecare la inceputul jocului
precum si de abilitatea lor de a produce venit prin fabricile pe care
conducatorii jocului le detin. La inceputul celei de-a treia perioade unii
dintre participanti vor primi cartonase cu diverse situatii, care ii vor

85
informa ca au probleme de natura economica si vor trebui sa castige si mai
multi bani. Probabil ca unii dintre acestia vor ramane fara adapost.
Aceia care sunt fara adapost vor afla ca viata este foarte dificila. Desi
ar putea sa castige, sa imprumute, sa fure destui bani pentru a putea trai
macar minimalistic, nu vor putea manca regulat si nu vor putea sa isi
plateasca chiria in fiecare zi. Pentru primele 7 perioade nu va fi nevoie de
foarte mare asistenta sociala.
Incepand cu perioada 7, asistenta medicala va fi disponibila tuturor
celor care vor avea nevoie. Probabil ca aceasta modificare ii va ajuta pe
multi sa depaseasca statul de persoana fara adapost.
Metoda jocului de a tine cont de toti participantii este de a pune o
hartie de identificare pe piepturile (sau stomacurile) participantilor.
(probabil ca cea mai buna metoda este de a face gauri in foile de hartie si
de a le atarna cu sfoara in jurul gatului participantilor). Pe aceasta foaie de
hartie, personalul jocului va inregistra activitatea si situatia fiecarui
participant. De fiecare data cand un participant plateste pentru mancare sau
chirie, casuta respectiva de pe foaia lui va fi marcata. Se pot folosi de
exemplu buline sau markere groase pentru bingo, ce pot aplica un punct
dintr-o singura atingere. Multe dintre actiunile participantilor pot fi
intregistrate pe fisa de identificare – aceastea sunt descrise in instructiunile
care urmeaza.
Pentru ca jocul poate fi jucat cu orice numar de participanti intre 40
si 200 (cu toate ca poate fi modificat si jucat si cu foarte putini – 12-15, au
fost folosite procente in instructiunile urmatoare pentru a indentifica
numarul de persoane ce vor fi incluse intr-o categorie sau situatie.

Materiale necesare (bazat pe 100 de participanti)


- un sistem de adresare publica (statie de amplificare, megafon)
- 100 de foi de identificare (vezi exemplul):
- 5 clasa de mijloc-sus, 30 clasa de mijloc lucratoare, 50 clasa de mijloc-jos
lucratoare, 7 bolnavi mental cronic fara adapost, 8 persoane bolnave
cronic fara adapost
cartonase de situatie
- 3 clasa de mijloc-sus, 8 clasa de mijloc lucratoare, 25 clasa de jos
lucratoare, 2 bolnavi mental cronic fara adapost, 2 persoane bolnave cronic
fara adapost
- lista de reguli
- bani de hartie
- 600 bancnote de 1$ si 300 de 5$
- 5 kilograme de macaroane
- 600 de metri de ata de pescuit
- casete video a unor secvente populare si haioase din filme de comedie
video si televizor
- semne pentru fiecare birou de primire (vezi lista birourilor de primire)
- 200 de stelute care se pot lipi fie 100 de buline ce se pot lipi fie 8 markere
groase
- 10 magic markere

Personal necesar pentru derularea jocului: 17 oameni in total

- 1 facilitator
- 5 supraveghetori de fabrica

86
- 2 oameni la biroul apartamentelor
- 3 oameni la biroul restaurantelor
- 1 persoane la fiecare dintre celelalte birouri (6 in total)

Proces:
Partea A -- 9 minute -- Prezentati regulile participantilor
Partea B -- 16 minute -- Sesiunile jocului 1-2
Partea C -- 10 minute -- Inchideti spitalul bolilor nervoase. Sesiunea de joc
3
Partea D -- 10 minute -- Distribuiti cartonasele de situatie
Partea E -- 25 minute -- Sesiunile de joc 4-6
Partea F -- 15 minute -- Discutati ce s-a intamplat pana in acest punct.
Deschideti programele sociale
Partea G -- 25 minute -- Sesiunile de joc 7-9
Partea H -- 20 minute -- Discutii generale

Partea A
Pe masura ce participantii intra in camera, ar trebui ca ei sa primeasca un
pachet ce contine urmatoarele:
1.O foaie de identificare ce mentioneaza statutul si nivelul de expertiza cu
care incep
2.O lista a regulilor
3.O descriere a caracterului lor
Dupa ce participantii au avut sansa sa revizuiasca materialele pe care le-au
primit, facilitatorul ar trebui sa treaca peste reguli cu grupul, sa clarifice
neclaritatile si sa le prezinte diversele birouri de primire. Facilitatorul ar
trebui sa prezinte diversele categorii de populatie din cadrul societatii si
ficare ar trebui sa isi scrie numele pe fisa lor de identificare, dupa care sa
si-o lipeasca pe piept (sau agatata de gat)

Partea B
Cei Permanenti fara Adapost si cei Bolnavi Mintal ar trebui sa fie plasati in
spitalul de boli nervoase. Sesiunile de joc 1 si 2 pot sa inceapa a fi jucate!

Nota: Puteti lasa prima sesiune sa dureze mai mult, pentru a permite
oamenilor sa castige suficient de multi bani pentru mancare si chirie.

Partea C
La sfarsitul sesiunii 2 de joc, informati pe cei Permanent fara Adapost si pe
Bolnavii Mintal (la amplificator, ca toata lumea sa poata auzi), ca spitalul
de boli nervoase a fost inchis din cauza lipsei de fonduri din partea
guvernului. De aceea, toti bolnavii vor fi lasati sa plece. Urati-le noroc in
timp ce pleaca, pentru ca vor avea nevoie de el.

Continuati cu sesiunea 3

Partea D
La sfarsitul sesiunii 3, pasati cartonasele potrivite la 50% din cei din clasa
de mijloc-sus, 25% din cei din clasa de mijloc, 50% din cei din clasa de jos
si 25% dintre cei fara adapost. Cel mai simplu mod de a face aceasta este
de a avea numarul exact de cartonase pregatite si sa le dati primelor
persoane din clasa potrivita pe care le vedeti.

87
In acest punct, spuneti tuturor participantilor ca trebuie sa se inregistreze la
locurile necesare de acum incolo. Organizatorii jocului de la fiecare birou
de primire trebuie sa fie sigur ca numarul corect de oameni se inregistreaza.

Inainte de a continua cu jocul, mentionati peste tot noile situatii in asa fel
incat toata lumea sa stie ce s-a intamplat cu indivizii care sunt afectati de
noile situatii.

Partea E
Continuati cu sesiunile 4-6

Partea F
La sfarsitul sesiunii 6, strangeti toti participantii impreuna pentru a observa
situatia comunitatii. Cine se afla in fiecare locatie? Ce schimbari s-au
produs la fiecare sesiune? Ce s-a intamplat?
Dupa o discutie destul de amanuntita, anuntati ca guvernul tocmai a trimis
fonduri pentru spitale si instruire pentru munca. Toti cei interesati vor
trebui sa viziteze birourile de primire potrivite.

ParteaG
Continuati cu sesiunile 7-9
Partea H - Discutii
Ce s-a intamplat dupa ce fondurile guvernamentale au fost facute
disponibile? Credeti ca asta s-ar intampla daca ar exista cu adevarat
asemenea fonduri guvernamentale?
Examinati cum fiecare categorie de oameni a ajuns fara adapost si a revenit
din aceasta stare. Credeti ca se intampla aceasta cu adevarat?
Legati ceea ce s-a intamplat in timpul jocului cu ceea ce se intampla celor
fara adapost in societate.

Lista de reguli – model

1.Atat timp cat respecti limitarile impuse de situatia caracterului tau,


regulile jocului si orice instructiune oficiala pe care o primesti, poti sa faci
orice doresti. Cu toate astea, vei avea mai mult de folosit din urma jocului
daca il vei juca in mod serios.
2.Trebuie sa mananci in fiecare zi ca sa nu iti fie foame. Trebuie sa
mananci cel putin o data la doua zile. Daca nu reusesti, trebuie sa te
prezinti singur la cimitir. Neprezentarea la cimitir este o incalcare a
regulilor jocului
3.Daca este posibil, incearca sa dormi in cadrul blocului de apartamente in
fiecare seara. Trebuie sa dormi undeva (in apartamente sau in adapost)
macar o data la 2 zile. Daca nu dormi in nici una dintre cladiri pentru 2 zile
la rand, nu iti va fi permis sa muncesti pentru 2 zile.
4.Purtati foaia de identificare tot timpul. Numai organizatorii jocului pot sa
scrie pe aceasta foaie.
5.Nu indepartati nici un obiect din fabrica.
Descrierea caracterelor: (va fi data participantilor pe masura ce acestia intra
in sala la inceputul jocului

88
Clasa de mijloc-sus (5% dintre participanti)
Impreuna cu alte persoane, detineti blocul de apartamente si ati angajat o
firma de management al acestor apartamente, care sa aiba grija de detaliile
de zi cu zi ale acestora. De aceea, NU ai voie sa:
- concediezi echipa de management, deoarece au un contract pe termen
lung
- maresti chiriile sau sa ii dai afara pe chiriasi, pentru ca au contracte de
inchiriere pe termen lung
Vestea buna este ca cladirea produce profit in fiecare zi, pe care managerul
blocului (de la biroul de inchirieri) ti-l poate plati daca il ceri. Fiecare
partener va primi 9$ pe zi. Desi ai capacitatile necesare ca sa primesti o
slujba, nu este necesar, daca venitul iti este suficient pentru a manca, a plati
chiria si pentru a merge la teatru.
Bucura-te de viata, esti printre privilegiati!

Clasa de mijloc lucratoare (30% din populatie)


(Organizatori – puneti o steluta in prima casuta a coloanei de angajari a
foaiei de identificare a participantului)
Ai deja toate cunostintele necesare pentru a intra in competitia celor mai
bune slujbe din societate. De aceea poti sa aplici pentru un loc de munca la
oricare din cele doua fabrici. Daca muncesti din greu, probabil ca iti va fi
destul de bine.

Clasa de joc lucratoare (50% din populatie)


Desi esti intr-o stare buna de sanatate si esti angajat, nu ai calitatile
necesare pentru a te transfera la Fabrica B, in care se plateste mai bine.
Daca vei reusi sa beneficiezi de cursuri de instruire, vei deveni suficient de
calificat pentru o slujba mai buna, daca vei vrei.
Pentru moment, nu esti suficient de calificat decat pentru Fabrica A.
Munceste din greu, va fi nevoie daca vei vrea sa iti platesti cheltuielile la
timp.

Bolnav mintal permanent fara adapost (7% din populatie)


(Organizatori – scrieti “nebun” in prima casuta a coloanei statut pe fisa de
identificare.)
In prezent va aflati intr-un spital finantat de catre guvern. Desi nu esti tratat
pentru problema nervoasa de care suferi, ti se asigura mancare, cazare si
bilete la cinema, pentru distractie. Ce mai poti sa ceri?
Nu renunta la acest tratament, pentru ca, daca ai fi pe strada, ce te-ai face?
Nu ai nici una dintre aptitudinile necesare pentru a lucra la fabrica.
Exista tratament medical pentru boala pe care o ai, insa trebuie sa il gasesti.
Pana atunci, fa-ti de cap, ca doar esti nebun!

Permanent fara casa – bolnav (8% din populatie)


(Organizatori – scrieti “bolnav” in prima casuta in coloana de statut al fisei
de identificare)
Desi esti sanatos mental, boala pe care o ai face imposibila obtinerea unei
slujbe la una dintre fabricile comunitatii. Cu toate astea, exista un tratament
pentru boala ta, cu conditia sa il gasesti. Pana atunci, noroc pentru ca va
trebui sa gasesti o modalitate de a te hrani!

Cartonasele cu situatii (vor fi date la sfarsitul perioadei 3)

89
Tipul A – dati acest cartonase la 50% din cei din clasa de mijloc-sus
Ai fost dat in judecata. Din fericire, ai avut asigurare, insa mai trebuie sa
platesti cate 4$ pe zi pentru urmatoarele 3 zile. Plata va trebui sa fie facuta
la managerul cinematografului. Du-te si te inregistreaza chiar acum.

Tipul B – dati un numar egal din urmatoarele 3 cartonase la 25% din clasa
de mijloc lucratoare si 50% din clasa de mijloc-jos.

Situatia 1 – Tocmai ai capatat o boala mortala. Din fericire, exista un


tratament, insa te va costa cate 4$ pe zi pe urmatoarele 3 zile. Plateste sau
boala te va ucide! Plata va trebui facuta personalului de la clinica medicala.
Du-te si te inregistreaza acum.

Situatia 2 – Traumele zilei de ti-au cauzat o cadere nervoasa. Acum esti un


pic mai bine, insa trebuie sa iei medicamente speciale pentru a nu te
imbolnavi permanent. Tratamentul te va costa 4$ pe zi pentru urmatoarele
3 zile. Plata se va face la personalul clinicii medicale. Dute si te
inregistreaza chiar acum.

Situatia 3 – Ai fost temporar suspendat din slujba si iti va fi imposibil sa


lucrezi pentru urmatoarele 2 zile. Du-te si inregistreaza-ti numele la seful
de fabrica chiar acum.

Tipul C – Dati acestea la 25% din populatia permanent fara locuinta

Vesti bune! O biserica locala s-a oferit sa iti plateasca costul tratamentului
medical. Prezinta-te cu acest cartonas la Clinica Medicala pentru un
tratament gratuit.

Descrierea birourilor:
Fabrici: Exista 2 tipuri. Fabrica A, in care muncitorii leaga 10 bucati de
macaroane pe o sfoara (ata de pescuit) si leaga capetele atei. Cei din fabrica
B le desfac pentru ca materialele sa fie reciclate. Lucratorii sunt platiti cu
cate 2$ pe fiecare set de 10 macaroane prin care a fost introdusa ata de
pescuit la fabrica A si cu $1 pe fiecare set desfacut la fabrica B. Fabricile ar
trebui sa fie plasate cat mai departe una e alta, in asa fel incat lucratorii sa
nu poata sa ia bunurile neterminate dintr-o fabrica si sa le predea in cealalta
fabrica ca fiind bunuri terminate. Pentru ca desfacutul materialelor este mai
usor decat ansamblarea lor, lucratorii din fabrica B vor castiga probabil mai
multi bani. De aceea este nevoie de cursuri de instruire pentru a putea lucra
la fabrica B.
Fiti siguri sa nu lasati pe cei care sunt bolnavi sau nebuni sa munceasca in
oricare dintre fabrici. Acesti oameni trebuie sa aiba o steluta pe foaia lor de
identificare, la coloana sanatate, pentru a arata ca au fost vindecati. De
asemenea, asigurati-va ca numai cei care au primit instructaj vor lucra la
fabrica B.
Sa nu ii lasati sa lucreze pe cei care au un “S” marcat in casuta de angajari
a foii lor de inregistrare.
Ati putea sa incercuiti zonele fabricilor cu o sfoara si sa permiteti
participantilor sa intra si sa iasa numai printr-o anumita zona. Astfel, veti
putea pune un supraveghetor la intrare, care sa verifice statutul fiecarui

90
participant care intra in fabrica.
Pentru cartonasele de situatii Tip B date la sfarsitul zilei 3, marcati un “S”
(somer) in casutele de angajare pentru perioadele 4 si 5 ale persoanelor care
au primit cartonase de situatie de somaj. Aceste persoane trebuie sa nu fie
lasate sa lucreze in zilele 4 si 5.
Cel putin 2 persoane dintre organizatorii jocului trebuie sa aiba grija de
fiecare fabrica. O persoana in plus va fi nevoita sa duca materialele de la o
fabrica la alta, pentru a fi folosite ca materie prima.
Centrul de instruire: Puteti vinde cursuri de instruire oricui poate plati
10$. Pentru a arata ca acea persoana a primit instruire prin faptul ca a platit,
marcati cu o steluta ziua in care a primit instruirea pe fisa de identificare a
persoanei. Din acel moment, sunt instruiti pentru tot restul jocului. Atentie,
clasele de sus si cea de mijloc au deja instruire si nu au nevoie de ea, inca
de la inceputul jocului.
Spitalul de boli nervoase: Pentru primele doua zile ale jocului, bolnavii
mental si fara casa vor sta aici. Va trebui sa le dati mancare si sa ii trimiteti
la culcare, marcand un “H” pe casutele lor de mancare si cazare ale fiselor
de identificare pentru zilele 1 si 2. Dupa aceea, sunt pe cont propriu.
In timpul perioadei 1-6, puteti vine “sanatate mintala” oricui pentru 10$.
Dupa aceea, o puteti da pe gratis oricum o cere. Pentru a arata ca acea
persoana a primit tratament psihiatric, plasati o steluta in acea perioada.
Pentru cartonasele cu situatia B 2, va trebui sa colectati cate 4$ de la
fiecare persoana care se inregistreaza dupa ziua a 3a. Orice persoana care
nu isi plateste aceasta taxa, va fi automat trecut la statutul de “bolnav
mintal” si i se va marca in foaia de identificare scriind “bolnav mintal” in
coloana “statut”.
Pentru cartonasele cu situatia C 2 date la 25% dintre cei fara adapost,
aceste persoane sau drept la ingrijire medicala si psihiatrica. Marcati cate o
steluta in casuta lor si luati-le cartonasul de situatie.
Clinica medicala: In timpul sesiunilor 1-6, veti vinde asistenta medicala
celor care au nevoie pentru 10$. Dupa aceea, o acordati gratuit tuturor care
au nevoie. Pentru a arata ca o persoana a primit asistenta medicala, plasati
o steluta in casuta de asistenta medical a foii de identificare.
Pentru cartonasele cu situatia B 1 date membrilor clasei de mijloc
lucratoare la sfarsitul perioadei 3, in timpul perioadei 4-6, va trebui sa
colectati $4 de la acea persoana care se inregistreaza la sfarsitul zilei 3.
Orice persoana care nu plateste va muri, caz in care scrieti “Mort” pe fisa
de identificare si trimite-ti-l la cimitir.
Pentru cartonasele cu situatia C date la 25% din cei fara casa, acesti
oameni au dreptul la asistenta medicala si mentala. Puneti cate o steluta pe
fisa lor si luati-le cartonasul. (Aveti grija sa acordati sprijinul medical
gratuit numai persoanelor cu cartonas de tip C).
Apartamente: Atunci cand oamenii iti platesc 5$ pentru cazare, marcati
pe fisa lor de identificare. Daca majoritatea proprietarilor de apartamente
doresc, pot sa micsoreze sau sa renunte la chiria pentru persoane specifice,
pe care le pot identifice, insa nu le spuneti ca pot face aceasta decat daca
intreaba. Apartamentele pot caza maxim 90% din totalul populatiei – asa ca
nu inchiriati mai multe spatii decat se pot, in fiecare perioada.

Pe masura ce fiecare persoana vine, uitati-va la fisa de identificare. Daca


observati ca coloana de chirie este goala pentru 2 zile la rand (inseamna ca
au dormit afara – sunt fara adapost), marcati un “S” in casutele de angajare

91
pentru perioada curenta si urmatoarea. Scopul este de a demonstra cat de
dificila devine gasirea unei slujbe atunci cand ai ramas fara adapost.
La inceputul fiecare zile, plateste 9$ fiecarui proprietar (de ajuns pentru a
acoperi hrana, chiria si intrarea la cinema). Aceasta este partea lor din
profit. In afara acestor profituri, proprietarii trebuie sa plateasca pentru
mancare, chirie, etc.
Adapost: in timpul perioadei 1-6, puteti acorda adapost pentru maxim
10% din populatia totala in fiecare zi. Veti face aceasta marcand cu “A” in
casutele de mancare si adapost pentru ziua curenta pe foile de identificare.
Totodata, aveti si mancare (nu si adapost) pentru inca 5% din populatie.
Dati-le primilor 5% care o cer marcandu-le cu un “A” in casuta de
mancare.

Dupa ziua 7, puteti acorda ajutor tuturor celor care o cer.


Pe masura ce fiecare persoana vine pe la birou de adapost, uitati-va la foaia
lor de identificare. Daca observati ca coloana de chirie nu a mai fost
marcata pentru ultimele doua zile (inseamna ca au dormit afara si sunt fara
adapost), marcati un “S” (somer) in casuta lor de angajare pentru ziua
curenta si urmatoarea. Ei nu vor mai putea sa lucreze in aceste perioade.
Scopul este sa demonstreze ca deseori a fi fara adapost creste cu mult
dificultatea obtinerii unei slujbe.
Cimitir: Oricine nu mananca pentru 2 zile la rand va muri si va trebui sa
sa prezinte aici. Scrieti “Mort” pe coloana de statut al fisei de identificare si
trimiteti-i la cimitir pentru o zi intreaga. Dupa aceea, se pot plimba si pot
observa jocul, insa nu pot vorbi si nu pot interactiona cu nimeni – doar sunt
fantome.
Teatru/cinema: Ar trebui sa existe o caseta video care sa ruleze in
continuu o secventa de comedie. Este posibil sa faceti publicitate la statia
de amplificare. Lasati pe oricine sa se uite la video pentru 2$ pe tura. Daca
secventa este mai mult de jumatate derulata, veti taxa numai 1$. In nici un
caz nu ii lasati sa se uite dupa terminarea secventei. Cei ramasi permanent
fara adapost si bolnavi mental pot sa intre si sa se uite numai in primele 2
zile.
Pentru cartonasele cu situatia A date la 50% din cei din clasa de sus la
sfarsitul zilei 3, va trebui sa colectati 4$ pe persoana pentru zilele 4-6 de la
toti cei care se inregistreaza aici la sfarsitul zilei 3.
Restaurant: Colectati 2$ pe zi de la oameni si marcati-le pe ziua curenta
la casuta “mancare” faptul ca si-au platit mancarea.
bazat pe 100 de participanti) un sistem de adresare publica (statie de
amplificare, megafon) 100 de foi de identificare (vezi exemplul): 5 clasa de
mijloc-sus, 30 clasa de mijloc lucratoare, 50 clasa de mijloc-jos lucratoare,
7 bolnavi mental cronic fara adapost, 8 persoane bolnave cronic fara
adapost cartonase de situatie, 3 clasa de mijloc-sus, 8 clasa de mijloc
lucratoare, 25 clasa de jos lucratoare, 2 bolnavi mental cronic fara adapost,
Materiale necesare
2 persoane bolnave cronic fara adapost lista de reguli bani de hartie, 600
bancnote de 1$ si 300 de 5$, 5 kilograme de macaroane 600 de metri de ata
de pescuit, casete video a unor secvente populare si haioase din filme de
comedie video si televizor semne pentru fiecare birou de primire (vezi lista
birourilor de primire) 200 de stelute care se pot lipi fie 100 de buline ce se
pot lipi fie 8 markere groase 10 magic markere
Numarul de peste 20 de jucatori

92
jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului comunicare
Incredere da
Munca in echipa da
Respect da

Luna 9
Saptamana 3

Ghici cine vine la cina?

Numele jocului Ghici cine vine la cina?


1.Explicati grupului ca acesta este un exercitiu pentru explorarea
rolului familiei in transmiterea de imagini despre persoanele care
apartin altor grupuri sociale sau culturale.

2. Cereti 4 voluntari pentru roluri (de preferat 2 voluntari de acelasi


sex ) si alti 4 care sa fie observatori speciali. Restul grupului raman
observatori generali.

3. Spuneti fiecarui observator sa-l observe pe un voluntar si sa ia


aminte de toate argumentele folosite. Hotarati cine poate sa observe.
Descrierea jocului
4. Dati fiecarui voluntar cartea de joc si lasati-i 2-3 minute sa-si intre
in rol.
5. Pregatiti scena:puneti 4 scaune in semicerc si spuneti-le ca aceasta
este camera de zi a unei case si va vor asista la o discutie in familie.
Dati semnalul exemplu bateti din palme, pentru a incepe exercitiul.

6. Va trebui sa va hotarati cat va dura exercitiul depinzand de cat de


bine se desfasoara. 15 minute e de ajuns. Dati un semnal clar pentru a
indica sfarsitul exercitiului.

Intrebari pentru debrief Evaluare si chestionare.


Incepeti examinarea intrebandu-i pe actori cum s-au simtit. Apoi
fiecare observator va citi argumentele folosite de fiecare actor pentru
a-i convinge pe ceilalti. Urmati o discutie generala cu toti.
Puteti intreba: Au fost argumentele asemanatoare cu cele pe care le-
ati auzit in familiile voastre?
Ar fi existat vreo diferenta daca in loc sa fie de culoare prietenul sa
fie de aceeasi rasa cu fata?
Ar fi fost lucrurile diferite daca, in loc ca fata sa-si aduca prietenul
acasa baiatul ar fi adus fata acasa?
Ce s-ar fi intamplat daca fata ar fi spus ca are o relatie cu o alta fata?
Dar daca baiatul si-ar fi prezentat iubitul?
Credeti ca asemenea conflict e normal in zilele noastre, sau e ceva
trecut? Vi s-a intamplat acest lucru sau cunoasteti pe cineva care s-a

93
confruntat cu o asemenea provocare?
Numarul de jucatori maxim 20 de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului rezolvarea conflicelor
Integritate da
Munca in echipa da
Respect da
Responsabilitate da
Compasiune da

In blocul nostru

Numele jocului In blocul nostru


Situatie:"Exista un bloc in apropiere. Unul dintre apartamente e
inchiriat unui grup care are deseori musafiri de acasa si organizeaza
frecvent petreceri. Cativa vecini, in special cei care locuiesc in
apartamente apropiate de cel al studentilor sunt deranjati si se plang
ca studentii si prietenii lor fac zgomot, nu-i lasa sa doarma si nu au
grija de cladire.
Vecinii au organizat o sedinta pentru a incerca sa rezolve aceasta
problema. "
Voluntarii sa joace rolul vecinilor.
E nevoie de minimum 6 si max 9 participanti.
Descrierea jocului Restul participantilor sunt observatori. Impartiti cartile de joc intre
voluntari si dati observatorilor copii ale Notitelor Observatorilor.
Cateva minute sunt necesare pentru ca persoanele sa stie ce trebuie sa
faca.
Reamintiti voluntarilor ca scopul e sa descopere o solutie pentru
probleme apoi sa inceapa jocul.
Discutia sa continue 10 min si si apoi fara intrerupere fiecare
participant va primi o copie a indicilor pentru gasirea unor solutii.
Jocul sa continue inca 10 min. Totusi, jocul se poate intrerupe sau
prelungi dupa necesitate.

Materiale necesare cartile de joc


Intrebari pentru debrief Evaluare si chestionare.
Toti paricipantii sa se stranga intr-un grup pentru discutii care ar
trebui impartit in 2 parti:
Exercitiul/jocul.
Discutati ce s-a intamplat in joc folosind ca si ghid urmatoarele
intrebari:
a)Ce au inregistrat observatorii si care au fost impresiile lor fata de
joc/exercitiu?
Care a fost parerea actorilor?
b)Le-a fost dificil sa-si intre in rol, ce li s-a parut ca a fost mai greu si

94
ce a fost mai simplu?
Participantii au perceput vreo diferenta dintre faza I si faza a II-a,
adica dupa ce actorii au primit indiciile pentru gasirea solutiei?
c)Ce argumente au fost aduse si au fost bazate pe fapte, motive sau
emotii?
d)A fost usor sa-si gaseasca argumente pentru sau impotriva
studentilor?
e)De unde au adus argumente?
f)S-a rezolvat problema si toata lumea a fost multumita de rezultat?
g)A fost o solutie corecta sau o parte a trebuit sa cedeze mai mult
decat cealalta?
h)Care au fost solutiile alternative?

Situatia in viata reala.


Odata ce toata lumea a vorbit, grupul ar trebui ajutat in analiza si
reflectarea problemelor.
Poti lansa dezbaterea prin adresarea de intrebari precum:
Jocul a reflectat vreo realitate?
Care au fost similaritatile si care diferentele?
A fost ceva exagerat?
Care dintre personaje a reflectat cel mai bine atitudinile din societatea
noastra?
Cand facem fata unui conflict care implica persoane din medii
culturale diferite, cautam o solutie care e buna pentru toti sau
incercam sa ne impunem punctul de vedere si sa neglijam pe cei care
gandesc altfel? Cat de mult e conflictul legat de neintelegerile din
cultura decat de alte lucruri precum interese personale si economice?
A trecut cineva print-un asemenea experiment?
Numarul de jucatori peste 20 de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului comunicare
Respect da

Luna 9
Saptamana 4

Patru colturi

Numele jocului Patru colturi


Descrierea jocului Vor fi alesi patru oameni din grup. Grupul necesita cel putin 16 oameni.
Fiecarui din cei 4 lideri li se vor da caracteristici, caracteristici care vor
permite cuiva sa li se alature grupului lor (acest lucru este facut in secret
pentru fiecare lider - atribuirea caracteristicii).
Caracteristica poate fi de exemplu: ochelarii, blugii, tenisii, culoarea
parului, etc.
Fiecare lider va merge intr-un colt. Participantii care raman, in tacere, vor
trece prin dreptul fiecarui lider cu mana intinsa ca si cum ar vrea sa dea
mana. Fiecare lider va da din cap, "da" sau "nu", aproband sau dezaproband
intrarea cuiva in grupul sau.

95
Cand un jucator va intra intr-un grup, el se va aseza in spatele liderului,
pentru ca liderul sa poata vedea cine urmeaza sa intre in grupul sau. in cel
mai bun caz, cativa oameni nu vor fi alesi.
Jucatorii care nu sunt alesi vor trece prin fata fiecarui lider de cel putin 2
ori, pentru a avea sansa de a fi totusi alesi. In acest moment se poate
termina jocul.
Liderii vor fi intrebati cum s-au simtit cand au trebuit sa respinga jucatorii.
Fiecare jucator va spune de ce crede el ca a fost acceptat de grup. (Nu se va
spune grupului ca este vorba de o caracteristica fizica). Exista si situatii
cand jucatorii isi dau seama de modul dupa care sunt alesi.
Numarul de
peste 20 de jucatori
jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului alta
Integritate da
Incredere da

De pe alta planeta

Numele jocului De pe alta planeta


Obiectiv:
Să învătăm mai multe despre noi însine si despre stereotipuri
Desfăsurarea activitătii:
Împărtiti grupul în trei grupuri mai mici (maxim 8-12 membri).
Spuneti membrilor fiecărui grup că de-abia au sosit de pe alta planetă.
Fiecare grup trebuie să găsească un nume pentru planeta lor si să
decidă asupra conditiilor de viată de acolo: ex. vremea, conditii
demografice, geografie, scoli etc.
Scoateti un grup afară din încăpere si asezati celelalte două grupuri în
colturi opuse ale încăperii. Puneti pe ecusoanele cu numele membrilor
câte un punct: rosu pentru o echipă si albastru pentru cealalată echipă.
Descrierea jocului Explicati-le că ei sunt de pe planetele punctelor si că se cunsoc între
ei. Sarcina lor este de a discuta cu cei de pe cealalată planetă (grupul
care nu se află în încăpere) pentru a vedea dacă nu e periculos să
viziteze sau să se mute pe planeta acestora.
Spuneti grupului de afară (cel fără puncte) că se tem de persoane de
pe alta planetă si că nu pot comunica cu nimeni decât dacă au
permisiunea dumneavoastră. Vor primi această permisiune când vor
auzi bătaia dumneavoastră din palme, moment în care au voie să
vorbească doar cu cei cu puncte rosii si să îi refuze pe cei cu puncte
albastre.
Aduceti grupurile in aceeasi încăpere si începeti jocul. Bateti de 2-3
ori din palme atunci când doriti.
Materiale necesare Buline rosii si albastre sau bastonase
Intrebari pentru debrief 1.Cum s-au simtit ignorându-i pe cei cu puncte albastre? Cum a fost
să te simti ignorat? Se întâmplă lucrul acesta si în viata reală?

96
2.De ce credeti că oamenii îsi construiesc stereotipuri despre ceilalti?
Numarul de jucatori orice numar de jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului comunicare
Munca in echipa da
Respect da

Luna 10
Saptamana 1

Ce vezi?

Numele jocului Ce vezi?


1. Alege trei fotografii/poze si pune-le pe perete.
2. Da-le participantilor bucati de hartie simpla si spune-le sa se uite
poze, pe rand, si sa scrie 2 titluri, unul pozitiv, altul negativ, pentru
Descrierea jocului fiecare poza.
3. Cand toata lumea e gata, lipeste titlurile sub poze.
4. Compara titlurile.

Materiale necesare fotografii, carioci, hartie, scoci de hartie


Chestionare si evaluare.
Discutati despre ceea ce s-a intamplat in activitate si ce au invatat
oamenii. Cate interpretari au existat pentru fiecare poza? Au existat
persoane diferite care au vazut lucruri diferite in aceeasi poza?
Cand citesti ziare si reviste, la ce te uiti prima data, la poze sau la
Intrebari pentru debrief
titlul de articol?
In ce proportie arata pozele adevarul a ceea ce s-a intamplat intr-o
situatie?
Cum folosesc editorii pozele pentru a transmite o informatie, pentru a
starni vreo emotie, sau pentru a provoca simpatii?
Numarul de jucatori orice numar de jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului alta
Integritate da

Mafia

Numele jocului Mafia


Descrierea jocului
Spune grupului tau ca locuieste intr-un oras in care s-au infiltrat
oameni din Mafia. Aceştia au început deja sa ucida persoane din

97
orasul tau.
Scopul oamenilor care locuiesc in oras este de a-i prinde si executa pe
mafioti, înainte ca aceştia sa-i omoare pe toti locuitorii orasului.
Incepeti jocul prin a imparti identitatile fiecărui jucator in parte. Puteti
folosi carti de joc pentru a face acest lucru (asii sunt mafiotii, regii
sunt politistii, celelalte carti sunt locuitorii orasului). Daca nu aveţi
carti de joc, puteti folosi bucati de hartie pe care sunt scrise
identitatile tuturor jucatorilor ; de asemenea, le puteti cere tuturor sa
tina ochii inchisi in timpul in care povestitorul (liderul) merge in jurul
cercului si atinge jucatorii pe cap ( o data pentru mafioti, de doua ori
pentru politist) pentru a le indica identitatea. Trebuie sa fie doi, trei
mafioti si un politist pentru fiecare grup de zece jucatori. Daca aveţi
un grup mai mare de 20 de jucatori impartiti-i in doua grupuri mai
mici.
Fiecare jucator, pe rand trebuie sa se prezinte si sa explice celorlalti
de ce el nu este unul dintre mafioti. De exemplu : « numele meu este
Lisa si n-as putea fi unul dintre mafioti pentru ca eu port sosete verzi
iar mafiotii poarta numai sosete negre. Jucatorii pot fi cat de creativi
vor in a explica de ce ei nu sunt mafioti. Scopul acestei introduceri
este ca ceilalti jucatori sa incerce sa-si dea seama cine minte. Apoi
continua jocul cu acuzatii reciproce. Oricine crede ca a descoperit un
membru al Mafia poate aduce acuzatii impotriva lui. Acuzatia trebuie
sustinuta de cel putin inca o persoana. Cei care acuza pot susţine de
ce ei cred ca persoana in cauza este un mafiot ; acuzatului i se da apoi
sansa sa se apere. Toti jucatorii voteaza apoi daca acuzatul trebuie sa
fie executat sau nu. Majoritatea castiga ; daca mai mult de jumatate
din jucatori decide ca acuzatul trebuie sa fie executat. Atunci acesta
este « mort » si nu mai are voie sa vorbeasca sau sa comunice cu
ceilalti ; nu are voie decât sa priveasca in continuare desfasurarea
jocului. Daca majoritatea decide ca nu trebuie condamnat, atunci
acuzatul ramane in viata si un alt jucator trebuie sa fie acuzat. Cate o
persoana trebuie sa fie executata de tribunalul orasului in fiecare tura.
După ce locuitorii orasului au decis sa-l execute pe un suspect, ziua s-
a incheiat.
Povestitorul le spune oamenilor din oras sa mearga « la culcare », iar
ei trebuie sa inchida ochii din nou ca sa nu poată vedea deloc.
Apoi povestitorul le spune mafiotilor sa « se trezeasca ». Mafiotii
deschid ochii si in liniste arata cu degetul persoanele pe care vor sa le
omoare in acea noapte. Mafiotii trebuie sa se puna de acord pentru ca
intr-o noapte au voie sa omoare doar o singura persoana. Odată ce s-
au pus de acord, povestitorul le spune mafiotilor sa mearga din nou la
culcare si ei trebuie sa inchida din nou ochii. După aceea povestitorul
ii spune politistului sa se trezeasca . politistul are dreptul la o
incercare prin care sa ghiceasca membrii mafia. Acesta arata spre
persoanele pe care le suspecteaza, iar povestitorul ii confirma sau
infirma adevarul prin a-i arata degetul mare: in sus înseamnă “da”, in
jos înseamnă “nu”. Ceilalti jucatori nu au voie sa stie daca politistul a
intuit bine sau nu. Povestitorul ii spune apoi politistului sa mearga la
culcare. După aceasta povestitorul cere tuturor locuitorilor orasului sa
se trezeasca, cu exceptia unei persoane care a fost ucisa in mod tragic
de câtre mafioti in timpul nopţii.
In acest moment al jocului, ciclul se reia, iar locuitorii orasului incep

98
sa se acuze reciproc incercand sa-si dea seama cine sunt mafiotii.
Jocul se incheie fie când toti membrii mafia sunt ucisi, fie când sunt
mai mulţi mafioti in viata decât oraseni.
Exista multe variante ale acestui joc. Varianta numita « doctorul »
introduce in joc un doctor care e in stare sa salveze o persoana in
fiecare noapte. Varianta “moarte subita” permite locuitorilor orasului
sa execute toate persoanele care primesc votul majoritatii sau sa nu
execute pe nimeni intr-o runda. Puteti spune locuitorilor orasului daca
persoana pe care au executat-o era membra mafia sau nu, ori le puteti
spune cati mafioti au mai rămas sau puteti pastra aceste informatii
secrete pana la sfarsitul jocului.
Intrebari pentru debrief un joc excelent de atentie si dezvoltarea capacitatii de argumentare
Numarul de jucatori maxim 20 de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului rezolvarea conflictelor

Luna 10
Saptamana 2

Cautam comoara

Numele jocului Cautam comoara


Conducătorul de joc trebuie să pregătească jocul în absenta
participantilor. Pe spatele cărtilor postale va lipi o hârtie de culoare
diferită si va nota pe fiecare din ele câte un proverb sau un citat
celebru, care se referă la munca în echipă (solidaritate, prietenie,
participare responsabilă), transformându-le astfel în adevărate
"comori". Apoi va decupa toate cartile postale în acelasi număr de
bucăti. Bucătile, cu exceptia câte unei bucăti din fiecare carte postala,
vor fi ascunse în locuri diferite, pe raza unui anumit teritoriu. Grupul
se imparte in echipe mai mici (care isi pot lua si un nume). Echipele
trag la sorti bucătile rămase. Se respectă anumite reguli:
- fiecare echipă trebuie să găsească si să recompună numai cartea
Descrierea jocului
postala având culoarea trasă la sorti;
- echipele îsi stabilesc în secret un anumit semnal sonor (lătrat,
zgomot de motor, fluierat, etc.);
- se desemnează un culegător (singurul membru al echipei care are
voie să ridice din ascunzătoare bucătile de comoară);
- restul membrilor echipei formează grupul de căutători, care la
semnalul de începere a jocului se răspândesc pe teren;
- în momentul în care o bucătica de carte postala apartinând echipei a
fost descoperită, respectivul căutător poate chema culegătorul echipei
numai emitând semnalul sonor secret;
- câstigă echipa care compune cel mai repede cartea postală.

99
o carte postală ilustrată pentru fiecare echipă, hârtie colorată, lipici, o
Materiale necesare
foarfeca
În final, conducătorul de joc are posibilitatea de a discuta despre
Intrebari pentru debrief valoarea comorilor descoperite (semnificatia textelor), întrebând
participantii cum au colaborat în cadrul echipelor.
Numarul de jucatori orice numar de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului alta
Munca in echipa da
Responsabilitate da
Compasiune da

Diversitatea urmelor

Numele jocului Diversitatea urmelor


Descrierea jocului Partea A:
Planificarea 1.
1. Imparte participantii in grupuri de max 6 persoane.
2. Spune-le ca trebuie sa exploreze mediul local (sate, resedinte de
judet, orase) si sa caute "amprente" din alte tari si culturi, sa faca o
lista cu ele si sa le documenteze cu poze, inregistrari audio-video (sau
sa se rezume la lista, daca grupul nu prea are resurse) .
3. Cauta impreuna cu participantii domenii in care ar putea gasi astfel
de "amprente".
Exemple:
Gastronomie: mancaruri, condimente, bauturi din alte culturi care
sunt folosite in bucataria obisnuita sau in restaurante. Imbracaminte si
moda: haine care se trag din alte tari si culturi, pantofi sau haine
facute in strainatate si importate.
Muzica: asculta programele muzicale la statiile de radio locale;
asculta muzica din alte tari in locuri publice precum cafenele, baruri
sau discoteci; cauta locuri specializate in muzica din anumite zone
sau tari.
Mass-media: cumpara diferite canale TV cu programe straine
incorporate in programele lor.
Limba: cuvinte din alte tari pe care le folosesc in viata de zi cu zi.

Partea B
-Urmarirea 1. Cere grupului sa planifice un moment in timpul
saptamanii viitoare cand pot petrece 2 ore explorand mediul (sate,
resedinte de judet, orase) si sa caute "amprente" din alte tari si culturi.

Partea C:
Prezentarea 1. Fiecare grup sa-si prezinte concluziile cercetarii lui si
sa faca un rezumat a lucrurilor gasite.
Prezentarea 2. Ajuta-i sa-si gaseasca un logo care sa rezume

100
documentarea "amprentelor". Acest lucru ii va ajuta sa obtina o
viziune globala a muncii facute in timpul partii B

aparate video si foto (daca participantii/clubul dispun de astfel de


Materiale necesare
aparatura)
Evaluare si chestionare.
Prezentarile trebuie sa se termine cu o discutie. Poti facilita evaluarea
cu intrebari precum:
Ati fost surprinsi?
Ce inseamna faptul ca exista atat de multe "amprente" din alte tari si
culturi in jocul nostru?
Cum pretuim faptul ca exista o cunoastere crescanda despre alte
Intrebari pentru debrief culturi si societati cand aceasta cunoastere e partiala si superficiala?
Ce ne aduce aceasta cunoastere?
Care ii sunt limitele?
Ar fi folositor sa o marim?
Cum am putea face acest lucru?
Poti descoperi anumite modele sau curente in "amprente"?
Vin mai mult din anumite tari decat din altele?
De ce?
Numarul de jucatori maxim 20 de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului comunicare
Incredere da
Munca in echipa da
Responsabilitate da
Participare da

Luna 10
Saptamana 3

Cine va fi ales

Numele jocului Cine va fi ales


Descrierea jocului Joc de argumentare
Descrierea jocului: Se prezinta grupului o situatie in care trebuie sa
aleaga
Situatie :S-a descoperit tratamentul care combate cancerul de orice
natura.Deoarece resursele naturale sunt rare si foarte costisitoare ,
lunar pot fi tratate numai 3 persoane.
Voi sunteti membri in Colegiul Medicilor si aveti in fata o lista cu 10
persoane care mai au doar o luna de trait.Trebuie sa decideti care sunt
cele 3 persoane care vor beneficia de tratament. Acest tratament nu
necesita costuri din partea pacientilor.
Iata lista cu persoanele:
1.tanara talentata, actrita la Hollywood;

101
2.student eminent la Tehnologia Informatiei, 3 brevete de inventie la
activ,negru;
3.preot crestin, misionar, recunoscut pentru invataturile lui spirituale,
60 de ani;
4.evreu, 56 de ani, laureat al premiului Nobel pentru pace;
5.educatoare, 32 de ani, insarcinata, mama a inca 2 copii;
6.inginer, 45 de ani, tata a 3 copii, recunoscut pentru tentativele de
colaborare cu grupuri teroriste;
7.doctor in istorie universala, 65 de ani, recunoscut in intreaga lume
pentru contributia sa la cunoasterea adevarului istoric;
8.copil, ii place sa deseneze, 6 ani;
9.tanar, debil mintal, 27 de ani;
10.barbat alb, cu familie, 30 de ani, puscarias, mai are de ispasit 4
luni de detentie din cei 12 ani pe care i-a primit.
Cerinte: Imparte grupul in 3 si fiecarui grup mic in parte i se da la
dispozitie 10-15 minute pentru a lua o hotarare .Fiecare grup isi alege
un reprezentant pentru a sustine alegerea facuta in fata celorlalti.
Celelalte grupuri trebuie sa recunoasca valorile pretuite de grupul care
prezinta, iar la sfarsit are loc un dialog, care vizeaza o buna
comunicare in grup si mai ales ascultare .

- stabilirea nivelului de valori personale educarea procesului de


comunicare in grup
- formarea abilitatilor de argumentare si de sustinere a unui punct de
Intrebari pentru debrief vedere
- formarea capacitatilor de ascultare
- relevarea valorilor personale

Numarul de jucatori orice numar de jucatori


Durata peste 15 minute
Tipul jocului comunicare
Integritate da
Responsabilitate da
Compasiune da

Luna 10
Saptamana 4

De ce sa prinzi un ou

Numele jocului De ce sa prinzi un ou


Descrierea jocului De ce sa prinzi un ou, poate sa fie un efort intercultural.
Spatiu din 4 în 4 metri pentru fiecare grup de 4 – 5 participanti.
Marimea grupului :
Cel putin 5, cel mult 35. Daca ai mai multi participanti, poti sa
împarti grupul în
mai multe grupuri mai mari care sa faca tot exercitiul separat (inclusiv

102
dezbaterea si
evaluarea).
Timpul :
Între 1 ora si 15 minute.
10 minute introducere
30 de minute pentru a rezolva o problema
30 de minute pentru evaluare
Pas – cu – pas :
1. Pregatiti camerele unde vor lucra grupuri mici de participanti (4-5).
Pentru
fiecare grup mai mic, înfasurati oul nefiert cu o bucata de sfoara si
agatati-l de tavan, la aproximativ 1,75 – 2 m de pamânt. Nu înfasurati
oul prea mult, pentru ca daca va cadea va trebui totusi sa se poata
sparge...pentru fiecare grupulet, pregatiti un sul de hârtie veche,
foarfece, lipici.
2. Împartiti grupul în grupulete de 4 – 5 persoane fiecare. Introduceti
exercitiul grupului. Dupa exact 30 de minute dupa ce a pornit
exercitiul mediatorul va
trece din camera în camera si va taia sforile ce tin oale agatate. Ca
echipa e de datoria lor sa construiasca ceva care sa împiedice
spargerea oului. Se aplica câteva reguli:
?? Nu vor putea fi atinse nici oul nici sfoara de catre participanti cu
mâna,
nici macar cu materialele pe care le folosesc.
?? Pot folosi doar materialul pe care l-ati pregatit pentru ei (scaunele
si
mesele care sunt imprejur nu pot fi folosite!!!)
3. Urmariti grupurile (s-ar putea sa aveti nevoie de un mediator pentru
fiecare doua grupuri) si asigurati-va ca respecte regulile.
4. Dupa exact 30 de minute opriti grupurile. Faceti un tur si taiati
toate
sforile daca au mai ramas netaiate daca au reusit echipele sa
împiedice spargerea oualor.
5. Dezbaterea poate avea loc în 2 etape. Prima data în grupuri mai
mici
(optional), apoi în grupuri mai mari.
Optiuni aditionale :
Dupa descriere, exercitiul reprezinta lucrul în echipa. Exista câteva
variatii pentru
a croii “ouxercitiul” dupa nevoile specifice. Pentru a adauga un aspect
metodic
intercultural mai puternic, veti putea integra jocul într-o simulare
unde mebrii unei echipe vor juca roluri (culturale) diferite.în
dezbatere, va puteti canaliza pe posibilitatile si limitele cooperarii
interculturale. Ce au gasit oamenii cel mai dificil în a lucra împreuna?
Cum au reusit sa gaseasca compromisurile?
Pentru a da un gust intercultural exercitiului ati putea da fiecarui grup
un anumit
handicap (sau anumite persoane doar, din grupuri) :
- nu au voie sa vorbeasca
- sa fiti foarte concentrati în a accepta un post de conducere sau sa fiti
neinteresati în a accepta un post de conducere

103
- sa fii foarte concentrat asupra timpului împotriva a nu realiza
trecerea
timpului.
- .....
Materialele necesare : Un ou nefiert pentru 4 –5 participanti sfoara
Materiale necesare pentru a lega ouale de tavan, multa hârtie, foarfece, reviste vechi,
cartoane, lipici.
Reflectarea si evaluarea :
În orice caz, dezbaterea se poate concentra asupra cum se poate lucra
în echipa
pentru a construi. Ce au observat oamenii? Au existat dificultati în
comunicarea cu
ceilalti? Cum influenteaza caracterul unei echipe de lucru, existenta
mai multor metode
de rezolvare a problemelor?
Daca adaugati o componenta interculturala, ar trebui sa întrebati
despre acest
aspect deosebit: Cum a reusit sa influenteze echipa de lucru efectele
speciale ”seful /
handicapatul”? Cum ati reusit sa depasiti dificultatile?
Intrebari pentru debrief
Este foarte important sa nu lasam acest exercitiu sa devina o discutie
în care
mebrii sa se acuze unul pe altul de diverse defecte de comportament
din timpul
exercitiului. Mai degraba-încercati sa legati situatia - la diferite stiluri
de munca,
comportamente, preferinte , etc la o echipa – din viata adevarata, în
special în echipele
interculturale. Majoritatea timpului, vor exista diferente în a lucra
împreuna. Cum ati
putut sa va descurcati cu diferentele într-un mod constructiv? Unde
sunt posibile
compromisurile?
Numarul de jucatori maxim 20 de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului comunicare
Incredere da
Munca in echipa da

Copacul vietii

Numele jocului Copacul vietii


Descrierea jocului Partea A
1. Explica grupului conceptul de arbore genealogic.
2. Intreaba-i daca s-au gandit vreodata sa-si faca arborele genealogic
sau daca cineva din familie are unul.
3. Spune-le participantilor sa mearga acasa si sa discute cu parintii lor

104
si sa incerce sa-si deseneze copacul.
4. Discutati despre ce fel de lucruri ar trebui sa-si intrebe familia, de
exemplu daca au existat: -rude care au emigrat in alta tara sau s-au
mutat in alt oras; -rude care au venit din alta tara ca si emigranti sau
refugiati sau refugiati sau s-au casatorit in familie; -rude care sunt
membrii unei minoritati (rasiale, religioase, sexuale) sau daca sau
casatorit cu cineva care face parte din minoritate;
Partea B
1. Da participantilor timp (de la 1 zi->1 saptamana, depinde de cat
timp ai, sa-si faca copacul)

Partea C
Spune-le participantilor sa-si impartaseasca descoperirile, cu restul
grupului. Acest lucru poate fi facut in diverse moduri:
1. Participantii sa-si arate copacul, punctand pana unde in timp se
intinde. Daca vor, pot spune care rude s-au mutat in strainatate sau au
venit din alta tara. E important ca participantii sa dezvaluie numai ce
vor (nimeni nu trebuie sa se simta presat in dezvaluirea faptelor) sau,
2. Participantii nu-si arata copacul, dar discuta despre lucrurile gasite
despre familia lor pe care nu le-au stiut.

Materiale necesare hartie


Evaluare si chestionare.
Depinzand de marimea grupului, aceasta activitate poate fi facuta
prima data in grupuri mai mici. Fiecare grup spune lucruri comune pe
care le-au descoperit.
Spune-le sa raspunda la intrebari precum: De ce s-au mutat rudele tale
Intrebari pentru debrief in alta tara? (sau au imigrat) Crezi ca e normal sa ridici bariere fata de
nevoile oamenilor de a gasi alte oportunitati in alte tari?
Te-ai gandit sa te muti in alta tara?
Daca da, cum ai vrea sa fi tratat la sosire?
Cum te-ai simti daca nu ai putea sa: iti practici religia, sa vorbesti
limba ta, sau sa ai drepturi mai putine decat alte persoane?
Numarul de jucatori orice numar de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului comunicare
Integritate da
Respect da

Fapt sau imaginatie

Numele jocului Fapt sau imaginatie


Descrierea jocului Obiective:
- participantii să constientizeze usurinta si frecventa cu care facem
prezumtii;
- participantii să înteleagă mai bine că prezumtiile pot periclita
performanta echipei.

105
De stiut: această activitate le cere membrilor echipei să descrie un
obiect si apoi să decidă care atribute sunt faptice (obiective) si care
sunt prezumate. Conducătorul jocului ajută participantii să transpună
această lectie despre fapte si prezumtii în domeniul relatiilor si al
luării deciziilor.
Pasi
1. Arată-le participantilor stiloul si cere-le să-l descrie. Încurajează-i
să spună cât mai multe caracteristici ale stiloului. Răspunsurile
probabil că vor include culoarea, mărimea, cui îi apartine, dacă este
scump sau ieftin, culoarea cernelii.

2. Scrie caracteristicile pe flipchart.

3. Pe o altă coală de flipchart sau pe tablă notează cele două categorii


"Fapte" si "Prezumtii".

4. Întreabă-i pe participanti care caracteristici sunt fapte si care sunt


prezumtii.

De ex. Fapt – Este negru.


Prezumtie – apartine facilitatorului.
Rezultate:
Constientizarea crescută a efectului negativ al prezumtiilor asupra
muncii în echipă.
Sentiment sporit de responsabilitate personală si de echipă pentru a ne
fonda atitudinile, deciziile si actiunile pe fapte.
Materiale necesare Un stilou (sau un alt obiect)
1) Ce ilustrează această activitate?
Răspunsuri frecvente:
· Este usor să confundăm faptele cu prezumtiile.
· Deseori nu ne dăm seama că facem prezumtii.
2) Puteti să vă gânditi la exemple de situatii legate de muncă în care
nu s-a făcut diferenta clară între fapte si prezumtii?
Intrebari pentru debrief 3) Care au fost consecintele acelei situatii?
4) Ce poti să faci să preîntâmpini confuzia dintre fapte si prezumtii?
Răspunsuri frecvente:
· Când cineva face o generalizare trebuie să cerem să ne spună
informatiile faptice.
· Trebuie să ne amintim să nu facem prezumtii si să ne asumăm
responsabilitatea pentru a ne baza actiunile si perceptiile pe fapte.
Numarul de jucatori orice numar de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului comunicare
Munca in echipa da
Respect da
Responsabilitate da

106
Luna 11
Saptamana 1

Viitorul alb

Numele jocului Viitorul alb


1.Imparte grupurile in subgrupe de 6-8 persoane
2. Spune fiecarui grup sa gaseasca loc in camera pentru ca sa poata
lucra.
3. Da o bucata de hartie si un marker fiecarui grup si spune-le sa
copieze urmatorul tabel: + 0 - 1. Explica-le ca aceasta activitate e
despre limba pe care o folosesc, si ca trebuie sa se gandeasca la
expresii care cuprind cuvinte precum: alb, negru, indian, rrom
(tigan) , evreu, arab, rus. In timp ce ei se gandesc la expresii,
gandeste-te cum sunt folosite aceste cuvinte.
Daca sintagma are conotatie pozitiva, scrie-o in prima coloana, daca
are conotatie neutra, scrie-o in a doua, si daca are conotatie negativa,
Descrierea jocului in a treia.
De exemplu expresia viitorul e"negru", se refera la un viitor nesigur si
tulburat, deci pune-l in a treia coloana.
In Anglia se vorbeste despre "vara indiana", cand vremea e buna la
inceputul toamnei. Indian se pune in coloana intai. pentru aceasta
activitate e nevoie de 15 minute.
4. Grupele sa se uite la sintagmele din coloana a treia, cele cu
conotatii negative, si sa sugereze expresii alternative. Scrieti-le in
coloana a patra, care se poate intitula"limba alternativa"
5. Daca grupurile au terminat, spune fiecarui grup sa citeasca
expresiile pe care le-au gasit.

Materiale necesare hartie si markere


Evaluare si chestionare.
Evaluarea trebuie centrata in jurul expresiilor gasite:
Care a fost coloana cea mai plina?
Ce fel de cuvinte gasim in coloanele 1, 2, 3?
Daca limba nu e neutra, ce valori reflecta limba noastra despre cultura
Intrebari pentru debrief
noastra si a altora?
E important sa folosesti limbajul care nu are conotatii negative despre
alte culturi?
De ce?
Daca da, ar trebui sa schimbam limba?
Numarul de jucatori peste 20 de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului alta
Integritate da
Respect da

El a spus, ea a spus
107
Numele jocului El a spus, ea a spus
Partea I

Obiective:
Să constientizeze probleme legate de comunicarea între femei si
bărbati. Să experimenteze cum se pot depăsi aceste bariere.

Demers:
· Cere grupului să se împartă în două, bărbatii într-o parte a camerei,
iar femeile în cealaltă parte. În functie de mărimea grupurilor astfel
formate, ele se pot diviza astfel încât să nu fie mai mult de 7-8
persoane în fiecare.
·Apoi adresează următoarea întrebare grupului de bărbati: "Care este
acea schimbare pe care femeile ar putea-o face astfel încât să se
adapteze mai bine la stilul nostru de comunicare?"
· Pe femei întreabă-le: "Care este acea schimbare pe care bărbatii ar
putea-o face astfel încât să se adapteze mai bine la stilul nostru de
comunicare?"
· Cere câte unei persoane din fiecare grup să noteze răspunsurile.
Acordă-le 5-10 minute să discute. Apoi întreabă grupul de bărbati ce
cred despre răspunsul femeilor. Desi aceste răspunsuri probabil că vor
da nastere unor discutii piperate cu glume, aminteste-le participantilor
că chestiunea comunicării între bărbati si femei este una serioasă.
· Apoi adresează aceeasi întrebare femeilor, adică cere-le să îti spună
ce părere au despre răspunsul bărbatilor.
Descrierea jocului
Partea a II-a
Obiective:
Să experimenteze probleme de comunicare între bărbati si femei. Să
cunoască modalităti de depăsire a barierelor în comunicarea dintre
sexe.
Demers:
Recapitulează rezultatele sau concluziile discutiilor din El a spus, ea a
spus (Partea I), Răspunsurile primite la întrebări probabil că au inclus
lipsa de ascultare, lipsa empatiei, comunicarea pe ocolite,
neformularea explicită a mesajului etc.
Cere grupului să se împartă în două, bărbatii într-o parte a camerei,
iar femeile în cealaltă parte. În functie de mărimea grupurilor astfel
formate, ele se pot diviza astfel încât să nu fie mai mult de 7-8
persoane în fiecare.

Adresează următoarea întrebare grupului de bărbati:


"Dacă am putea da un sfat tuturor femeilor din lume pentru ca să îsi
îmbunătătească stilul de comunicare cu bărbatii, acel sfat ar fi
__________."

Apoi întreabă femeile ele ce sfat ar da bărbatilor.

Acordă 10-15 minute pentru discutii si apoi cere grupurilor să


răspundă printr-un joc de rol.
Intrebari pentru debrief Partea I

108
1. De câte ori ai fost într-o situatie similară la birou? Dar cu
partenerul sau sotul/sotia?

2. De ce crezi că avem perceptii atât de diferite asupra comunicării


între sexe?

3. Ce sugestii ai pentru a reduce aceste probleme care pot să apară ca


urmare a comunicării diferite?

Partea a II-a

1. Dacă ai experimentat probleme asemănătoare, cum i-ai spus


celuilalt sex?

2. De ce crezi că avem perceptii atât de diferite asupra comunicării


între sexe?

3. Ce sugestii ai pentru a reduce aceste probleme care pot să apară ca


urmare a comunicării diferite?
Numarul de jucatori orice numar de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului comunicare
Incredere da
Munca in echipa da
Respect da

Fiecare desen spune o poveste

Numele jocului Fiecare desen spune o poveste


Spuneti-le participantilor ca vor primi fiecare un desen si, individual,
sa scrie despre ce cred ca e desenul respectiv, cine sunt personajele,
ce se intampla, unde se petrece actiunea etc. Dati-i fiecarui participant
prima jumatate a desenului, si in decurs de 5 min sa scrie povestea
Descrierea jocului Acum cereti-le sa schimbe intre ei povestile. Daca grupul e mare se
poate imparti in grupuri de cate 6 sau 8 persoane. Acum dati-le cea
de-a doua jumatate a desenului si cereti-le sa treaca in revista
impresiile despre ceea ce au vazut.

Materiale necesare un desen , intrumente de scris, coli de sris


Intrebari pentru debrief Concluzii si evaluare
Discutia ar trebui sa favorizeze o analiza a modalitatilor in care ne
organizam si revizuim datele pe care le avem. Va vor ajuta
urmatoarele intrebari:
Despre ce credeti ca a fost imaginea?
Cine erau persoanele din imagine?
Unde se aflau ei?

109
Ce faceau?
De ce erau acolo?
De ce v-ati gandit la anumite lucruri (si nu la altele)?
Imaginea a fost interpretata diferit de membrii grupului?
V-ati schimbat parerea cand ati vazut intreaga imagine?
In realitate, cand se intampla ceva sau cand vedem doar o parte din
"imagine" incercam totusi sa-i dam un inteles.
Ce se intampla daca mai tarziu privim din nou imaginea intr-un
context mai larg si ne schimbam punctul de vedere?
Va razganditi sau ramaneti la parerea initiala?
De ce e greu sa recunoastem ca ne-am razgandit?
Numarul de jucatori orice numar de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului comunicare
Munca in echipa da
Responsabilitate da
Curaj da

Luna 11
Saptamana 2

Drumul spre dezvoltare

Numele jocului Drumul spre dezvoltare


Descrierea jocului 1.Imparte participantii in 4 grupe.
Pot juca individual daca grupul e mic.
2. Imparte jetoanele intre grupe: pune jetoanele intr-o caciula si pune pe
cineva din fiecare grupa sa ia unul. In acest fel fiecare va avea o culoare
aleasa la intamplare
3. Imparte pastai de fasole. Da echipei cu culoarea galbena 7, ehipelor care
au culoarea maro, verde si albastru 21 de pastai de fasole fiecareia (aceste
distributii corespund cu distributia resurselor naturale intre tarile din N si
S)
4. Fiecare membru al echipei va arunca zarul sa vada cine incepe
5. Citeste regulamentul jocului
6. Asigura-te ca toata lumea stie ce sa faca, apoi sa inceapa jocul.

Evaluare si chestionare
La sfarsit spune fiecarei echipe sa priveasca inapoi la drumul parcurs, la
patratele la care s-au oprit si sa vada ce s-a intamplat acolo. Daca exista
vreun patrat la care nu s-a oprit nici o echipa, citeste cartonasul sa le spui
ce s-ar fi intamplat.
Continua cu o discutie despre cum s-au simtit jucatorii si ce au invatat:
Cum ti s-a parut sa fi"galben"?
Cum ti s-a parut sa fi"verde", "maro"sau "albastru"?
Exista similaritati intre acest joc si realitate?
Pe cine reprezinta jetonul galben?
Si pe ceilalti?

110
Putem spune ca cei reprezentati de jetonul galben sunt prezenti numai in
N? Cei care reprezinta celelalte jetoane se gasesc numai in S?
Cine beneficiaza atat in N cat si in S de sistemul din lume?
Putem vorbi de un "model de dezvoltare dominant", care poate servi ca cel
mai bun in toate situatiile, tarile sau popoarele?
Care sunt caracteristicile in functie de acest joc, modelului de dezvoltare
prezent?
E acesta un model realizabil in sensul ca ii serveste in practica pe toti
barbatii si femeile, si pe toate popoarele din lume?
In viitor ar putea fi posibil un model de dezvoltare care ar putea fi aprobat?
Cum ar fi acesta?
Care sunt legaturile dintre aceasta situatie si atitudinile rasismului si a
discriminarii?
E cinstit sa spui, de exemplu ca imigrantii vin in tara noastra pentru a ne
lua banii si resursele?
SugestiiI pentru continuare

Fa o lista cu lucrurile pe care le poti face pentru a imbunatati situatia


economica din sud. Fa o lista cu lucrurile pe care le poti face pentru a
imbunatati situatia de acasa, de exemplu participa la dezvoltarea proiectelor
locale, sprijina afacerile locale, boicoteaza firmele care se comporta imoral.
Ia aminte cat sti de problema din acest joc. Gasesti ca e greu sa obtii
informatii independente si ca stirile nu sunt intreaga poveste?
Poti explora aceste lucruri in "Partiniri media" si "Realizarea stirilor"

Reguli pentru joc.


Explica-le ca exista jocuri in care regulile nu sunt la fel pentru toata lumea.
Aceasta se intampla si in acest joc. Avantajele si dezavantajele drumului
spre dezvoltare sunt diferite pentru echipe diferite.
Poate parea nedrept, dar nu noi am inventat regulile, noi le-am copiat, cat
de corect posibil din realitate.
Sansa hotaraste cine cu ce culoare joaca. In realitate, acest lucru nu e
determinat de sansa ci de factori geografici, economici sau culturali care au
stabilit ostacolele si posibilitatile ca fiecare tara si popor se vor intalni pe
drumul spre dezvoltare.
1. Acest joc se joaca ca oricare altul care are nevoie de tabla de joc.
2. Spune-le echipelor sa arunce zarul pe rand si apoi sa mute atatea patrate
cate numere arata pe zar.
3. Spune-le ca instructiunile scrise in caseta cu litere sunt instructiunile
pentru echipele care joaca cu simbolul galben si cele scrise cursiv sunt
pentru echipele care joaca cu simboluri maro, verde si albastru.
4. Daca ajungi pe un patrat de actiune ia cartonul cu actiunea
corespunzatoare si urmeaza instructiunile.
5. Prima data cand o echipa ajunge pe un patrat cere-le sa citeasca
instructiunile de pe cartonas. Ei trebuie sa citeasca instructiunile care sunt
relevante pentru ei.
6. Spune-le jucatorilor ca trebuie sa urmeze instructiunile sa mute sau/si sa
plateasca precum e dictat.
7. Daca o echipa nu are pastai de fasole pentru ca le-au dat trebuie sa
imprumute de la echipa care are mai multe si cat mai repede sa le dea
inapoi.
8. Regulamentul jocului nu poate fi schimbat numai cu acordul tuturor

111
grupurilor sau daca exista un ordin special pentru a fi oprit pe unul din
cartoanele de actiune.

Cartoane pentru actiune Patratul 3-"Colonizatorii si cei colonizati"


Patratul 7-"Sanatate pentru dezvoltare"
Patratul 10-"Explozia populatei"
Patratul 12-"Razboi si violenta"
Patratul 16-"Revolutia urbana"
Patratul 18-"Barbati, Femei si Foamea"
Patratul 21-"Economia neoficiala si somajul ascuns"
Patratul 24-"Educatia pentru dezvoltare"
Patratul 27-"O gaura in atmosfera"
Patratul 30-"Revolutia tehnologica"
Patratul 34-"Sfarsitul ideologiei"
Patratul 37-"La sfarsit exista intotdeauna FMI"
Patratul 40-"Ajutorul dezvoltarii internationale "
Patratul 42-"O cultura de educatie globala "
Patratul 44-"Noi migratii, noi segregatii"
Patratul 46-"Taierea padurilor si extinctia speciilor"
Patratul 49-"Un nou ordin. . . pentru cel care vrei sa ordoni "
Patratul 52-"Moartea" Patratul 54-"Dezvoltarea"
Patratul 3-Colonizarea si cei colonizati.

In trecut (si poate si in prezent, dar sub alte forme) tara ta i-a colonizat pe
altii de la care ai bogatii si materiale brute. Poti inainta un patrat si sa
culegi un pastaie de fasole de la fiecare echipa. In trecut (si poate si in
prezent dar sub alte forme) , tara ta a fost colonizata de altii. Ti-au luat
bogatiile si materialele brute. Echipa ta e mai departe de telul dezvoltarii si
trebuie sa dai o pastaie de fasole echipei cu simbolul galben. Patratul 7-
Sanatate si dezvoltate.
Ai adus un nivel de dezvoltare care iti da posibilitate sa ai un nivel de
sanatate, o rata a mortalitaii copiilor redusa, putine epidemii, durata de
viata lunga Poti inainta pe un alt patrat. Nivelul de intretinere a sanatatii e
redus sau nu exista. Holera, SIDA si alte boli impreuna cu o rata a
mortalitaii copiilor ridicata si durata de viata redusa, afecteaza o proportie
ridicata a populatiei care te impiedica sa-ti indeplinesti telul dezvoltarii. Da
inapoi doua patrate.
Patratul 10-Explozia populatiei
Ai reusit sa controlezi rata nasterilor, astfel pastrand rata cresterii
populatiei stabila sau la un nivel descrescator. De aceea te bucuri de un
nivel bun de standard al vietii.
Du-te 2 patratele inainte. Ai nivele ridicate de crestere a populatiei si nivele
scazute de crestere economica si de aceea, intampini probleme mai mari in
necesitatile de baza a mai multor oameni. Du-te inapoi 2 patrate,
indepartandu-te de dezvoltare.

Patratul 12-Razboi si violenta Ai o puternica industrie a armelor. Vanzarea


armelor altor tari inseamna ca devii bogat. Fiecare echipa iti da 3 pastai de
fasole si te muti cu un patrat. Tensiunile sociale interne si abuzul
drepturilor omului si represiunea cu care merge mana in mana duce la
razboi de gherile, razboi civil, razboiul cu tarile vecine. Un numar mare de
oameni au cautat refugiu in alta parte. Datorita problemelor de securitate

112
trebuie sa ai o armata mare si un buget militar ridicat. Da 2 pastai de fasole
echipei cu culoare galbena si nu avansezi 2 ture.

Patratul 16. Revoltia urbana.


Orasele mari au devenit centre industriale si financiare de importanta
majora cu profituri mari si speculatii financiare. Muta-te 3 patrate.
Saracirea satelor a fortat pe multi fermieri sa migreze la oras crescand
astfel arii intinse de mizerie in cocioabele din orase. Lipsa de oportunitati
inseamna ca-ti pierzi muncitorii cei mai buni si oamenii de stiinta care
emigreaza in tari unde munca, salariul, si conditiile de viata sunt mai bune.
Da inapoi 2 patrate.

Patratul 18. Barbati, femei si foame. Imbunatatirile in productia de hrana va


asigura multa. Desi efectele pe termen lung a colorantilor folositi in
producerea hranei sunt necunoscuti, e adevarat ca hrana e intotodeauna
disponibila. De aceea te poti duce mai departe cu un patrat. Totusi, daca
trebuie sa faci fata surplusurilor, dintre care trebuie sa distrugi pentru a nu
ruina piata, stai pe loc. Seceta, folosirea abuziva a solului, proasta folosirea
a mijloacelor de cultivare a pamantului, si faptul ca trebuie sa vinzi aproape
tot ce produci pentru a plati datoria tarii, face ca pastrarea hranei sa fie
acuta si creste astfel foametea. Ramai pe loc o tura.

Patratul 21. Economia neoficiala si somajul ascuns


Automatizarea si restructurarea industriei mareste nivelul somajului.
Trebuie sa consacri resursele pentru subdivizarea somajului. Din acest
motiv du-te cu un patrat inapoi, pentru ca beneficiile globale ale comertului
cresc, stai pe loc. Absenta, imbatranirea sau distrugerea bazei industriale si
criza din productia agricola inseamna ca populatia fara slujba si economia
ilegala creste. Du-te inapoi 2 patrate.

Patratul 24. Educatia pentru dezvoltare.


Un sector mare a populatiei are acces la educatia de nivel superior si
secundar care favorizeaza dezvoltarea. De asemenea beneficiezi din
oferirea de locuri in Institutiile de Educatie Superioara studentilor straini
carora le ceri taxe mari. Din cauza lipsei de oportunitati de acasa si deseori
raman pentru a contribui la economie. Muta-te inainte un patrat si ia un
pastai de fasole de la fiecare echipa. Analfabetismul si lipsa educatiei
pentru majoritatea populatiei inseamna ca te duci inapoi 4 patrate.

Patratul 27. Gaura in atmosfera.


Industriile polueaza mediul, de ex prin extragerea materialelor brute, prin
poluare cauzata in timpul procesului si prin depozitarea deseurilor. Ca
rezultat, stratul de ozon e distrus are loc schimbul de clima si alte catastrofe
ca o consecinta a dezvoltarii.
Vrei sa protejezi mediul si gasesti ca costurile extractiei sunt prea mari sau
procesele prea poluante. Iti transferi uzinele industriale in tari slab
dezvoltate si ii explorezi resursele naturale.
Da inainte doua patrate. Faci fata dezastrelor naturale ca o consecinta a
distrugerii mediului. Ceata e mai deasa si mai lunga. Industriile poluante se
instaleaza in tara ta, resursele naturale sunt exportate in alte tari.
Muta-te cu un patrat inapoi.

113
Patratul 30. Revolutia tehnologica.
Revolutia tehnologica iti da posibilitatea pentru dezvoltare. Piata de export
pentru noile tehnologii sunt profitabile. Fiecare echipa iti da 2 pastai de
fasole si inainteaza 1 patrat. Revolutia tehnologica trece pe langa tine. Da
inapoi 3 patrate sau poti cumpara noi tehnologii de la fiecare echipa care
joaa cu jetonul galben. Orice vrei sa cumperi te va costa 3 pastai de fasole.

Patratul 37.
La final exista intotdeauna Fondul Monetar International FMI iti acopera
politicile economice si iti sprijina politicile de investitie de cumparare de
intreprinderi publice si serviciile tarilor straine ca o contributie la
"dezvoltarea" lor. Aceste masuri iti ofera profituri substantiale. Fiecare
echipa iti da 2 pastai ca rasplata a investitiei tale.
Da inainte 2 patrate. FMI impune o politica economica de ajustare
structurala. Trebuie sa-ti vinzi intreprinderile si serviciile publice. Somajul
creste si sectoare mari ale populatiei cad sub linia saraciei.
Da-i echipei cu jeton galben 2 pastai ca rasplata pentru interesul fata de
datoria straina a ta. Da inapoi 2 patrate.

Patratul 40.
Ajutorul de dezvoltare internationale. Trebuie sa imparti im mod egal 1%
din pastaii de fasole (daca trebuie sa le tai fa-o) alatura-te organizarii de
ajutor de dezvoltare internationala pentru a discuta situatia globala si da
inainte 1 patrat. Ai primit niste pastai de fasole de la echipa cu jeton galben
ca si un imprumut dezinteresat pentru dezvoltare.
Trebuie sa te hoatrasti sa-i cheltui pe bunuri si echipament cumparat de ei.
Da inainte 1 patrat, daca din moment ce va trebui sa platesti 2 pastai ca
dobanda pe datoria ta echipei cu jetonul galben, stai pe loc. Nu uita sa
platesti 2 pastai de fasole.

Patratul 42. O cultura de comunicare globala.


Revolutia cumpararii si dezvoltarea industriei audio-vizualului permit
valorilor sociale si culturale sa se extinda in lume. Simultan bursa creste
astronomic. Da-i inainte 2 patrate si primeste de la fiecare echipa 1 pastaie
pentru a plati produsele si serviciile informationale.
Revolutia comunicarii inseamna ca cultura occidentala si valorile devin
"permisive". . . . Iti pierzi identitatea culturala in timp ce modelele de
dezvoltare si comunicare care nu au de-a face cu cultura si istoria devin ace
pentru altii. Stai pe locul tau, stand in fata TV si stai o tura.
Patratul 44. Noi migrari, noi segragari.
Imigrarea crescanda a oamenilor saraci din tarile din sud care cauta o viata
mai buna te forteaza sa aloci noi resurse pentru a trata cu imigrantii care
ajung in tara voastra. Daca vrei sa te muti cu un patrat, trebuie sa-i dai
fiecarei echipe 1 pastaie de fasole "ca ajutor". Cresterea emigrarii spre
tarile nordice inchide"golirea creierului" a celor care sunt inzestrati si
calificati academic. Da inapoi 3 patrate.

Patratul 46. Taierea padurii si extinderea speciilor.


Nivelele ridicate de consumatie te forteaza sa explorezi in alte regiuni ale
planetei. Acest lucru contribuie la disparitia unor arii extinse de paduri si
numeroase specii de animale sau plante.
Daca ai jucat in interesul tuturor echipelor si nu numai in interesul tau, da

114
inapoi cateva patrate, imparte banii pentru a corecta greseli anterioare si
schimba regula jocului. Dar, din moment ce nu e asa se fac lucrurile intr-o
lume competitiva, si pentru ca inca mai ai timp si ocazie da inainte cu un
patrat. Resursele naturale sunt exploatate si nu primesti nici un profit care
sa-ti permita sa te dezvolti.
Se intinde despadurirea, clima se schimba si creste foametea Incerci sa faci
tot ce poti pentru ca sa-ti protejezi mediul, dar institutiile internationale iti
critica politicile legate de mediu. Da inapoi 1 patrat si da o pastaie de fasole
echipei cu jeton galben.

Patratul 49. O noua ordine . . pentru care vrei sa ordoni.


Poti schimba regulile jocului cum vrei pentru a-ti da posibilitatea sa-ti
ajungi telul cat mai repede posibil. daca orice alt jucator sau echipa
protesteaza sau vrea sa se bage in noua ordine a lucrurilor, trebuie sa-ti dea
pastai de fasole. Da- inainte 2 patrate. Incearca sa te adaptezi noii ordini si
nupune rezistenta, cu putin noroc noua ordine creata nu se va indrepta prea
mult de drumul spre dezvoltare. Ca precautie stai o tura.

Patratul 52. Moartea.


Riscul unei regresii economice e o amenintare serioasa fata de modelul tau
de dezvoltare. Daca nu vrei sa incepi jocul din nou de la 0, singura obtiune
e sa storci ultima picatura din echipa si sa iei 2 pastai de fasole de la
fiecare, si nimeni nu poate spune ca ai avantaj, da inapoi cu un patrat.
Caderea pretului materialelor brute si cresterea dobanzii ratelor pe datoria
ta, provoaca o regresiune economica severa. Da inapoi cu o decada, sau
incepe de la inceputul drumului spre dezvoltare.

Patratul 54. Dezvoltarea.


Esti norocos ca ai jetonul galben. Ai atins telul dezvoltarii. Poti fi sigur ca
toate celelalte echipe sunt departe de acest tel si ca orice ai face, nimeni nu
va putea sa-l ajunga. E sigur ca tu detii si controlezi banii si resursele si ca
nu a mai ramas mai nimic de la ceilalti. Viata e placuta pentru tine. Totusi
exista amenintari pentru tine in viitor: resursele naturale se degradeaza,
aerul e poluat la fel si apa;iar pamantul se transforma in desert.
Foametea si disperarea cresc in multe locuri din lume. Cativa imigranti
incearca sa scape de mizerie pentru a ajunge intr-un loc confortabil,
dezvoltat. Dar bucura-te de dezvoltare pana mai poti. Daca ai un simbol
altul decat cel galben, ori ai avut un noroc incredibil, sau ai trisat. Altfel, e
imposibil pentru cineva care nu are jetonul galben sa atinga acest nivel al
jocului pentru ca dezvoltarea e pastrata doar pentru cei privilegiati.
Daca multi ar ajunge la acest nivel, ar fi necesar sa imparta resursele
limitate si cei care se bucura de beneficii ar renunta la ele.
Acest lucru ar fi putin probabil pentru ca ei, cei putini, stabilesc regulile
jocului.
Materiale necesare jetoane, o caciula, pastai de fasole, zar, cartonase
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului comunicare

115
Integritate da
Munca in echipa da

Comparatii

Numele jocului Comparatii


Descrierea jocului Scop:
Aerobic mental; activitate de spargere a ghetii; Energizant pentru o
prezentare lungă si „seacă”; Distractie pur si simplu; Util pentru
introducerea unui subiect; potrivit pentru încheiere.
Această activitate este "floare la ureche" odată ce participantii devin
familiari cu compararea obiectelor. Foloseste această activitate după pauză
sau, dacă se potriveste cu subiectul sesiunii, pentru concentrarea atentiei.
Este potrivită pentru orice grup la sesiuni de formare sau la întâlniri.
Comparatia este o figură de stil în care se compară două lucruri diferite, de
exemplu: „Era puternic ca un taur."

Instructiuni

1. După pauză, adu un obiect si oferă-l participantilor care să îl dea din


mână în mână, să-l atingă si să se gândească la el.

2. Spune-le că activitatea se numeste „Comparatia” (Full as a Tick).


Obiectivul activitătii este să formuleze comparatii unde unul din termeni
este obiectul, si care să se refere la subiectul discutiilor abordate anterior.

3. Aminteste-le participantilor ce este o comparatie (spune-le că deseori


include „ca un/o” sau „precum un/o”). Oferă un exemplu: „O cuvântare
este ca o Coca Cola: dacă nu auzi sau simti gazul la început, presupui că e
răsuflat."

4. Cere-le participantilor să se gândească la una sau mai multe comparatii


care se leagă de subiectul discutiilor, în care să folosească obiectul care a
circulat ca unul dintre termeni.

5. După două minute, cere participantilor să spună cu voce tare


comparatiile la care s-au gândit.

Variatiuni
1. Grupează participantii si cere-le să se gândească la comparatii în grupuri
mici, pe care să le comunice la sfârsit grupului mare.
2. Cere participantilor să scrie comparatiile pe o coală de flipchart.
3. Cere participantilor să formuleze o comparatie spontan, atunci când
obiectul ajunge la ei.
4. Parcurge activitatea de mai multe ori în timpul unei sesiuni mai lungi,
aducând de fiecare dată obiecte diferite.

Sugestii
1. Jocul va functiona cu aproape orice obiect, dar este mai reusit cu obiecte
distractive. Iată câteva exemple: bigudiuri, pălărie, caschetă de fotbal,

116
ursulet de plus.
2. Mentineti activitatea la un nivel usor.
3. Activitatea nu este potrivită pentru sesiuni serioase, unde unele persoane
ar putea fi ostile sau au o atitudine dezaprobatoare la adresa continutului
sesiunii.
Materiale necesare Obiecte
Numarul de
peste 20 de jucatori
jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata
Munca in echipa da
Respect da
Responsabilitate da

Sarbatoarea nationala

Numele jocului Sarbatoarea nationala


1.Daca grupul e mare, imparte participantii in grupuri de 5-6
2. Spune-le sa se gandeasca fiecare la eroii nationali, in special la cei
pe care ii apreciaza sau de care sunt mandri. E important sa se
precizeze in special daca grupul e multicultural, faptul ca eroii nu
trebuie sa faca parte din istoria tarii in care locuiesc, ei pot fi atat din
tara de origine cat si din tara parintilor lor. Da-le 5 minute.
Descrierea jocului 3. Fiecare membru al grupului sa-si spuna alegerea, si sa spuna de ce
sunt sau au fost importanti acei eroi pentru tara lor. Da-le timp
suficient pentru schimbul de informatii si de interogare.
4. Fiecare grup sa scrie pe tabel numele eroilor, nationalitatea lor si
care a fost realizarea lor.
In plenar, fiecare grup sa-si prezinte tabelul celuilalt grup.

Evaluare si chestionare.
Trebuie notat care eroi, daca sunt, sunt mentionati de mai mult de o
data. Intreaba-i daca le-a placut aceasta activitate si apoi discuta,
punand urmatoarele intrebari:
A fost cineva surprins de eroii mentionati?
De ce?
Intrebari pentru debrief
Toata lumea a auzit de eroii mentionati?
Pentru ce sunt faimosi eroii nationali?
Ce valori umane reprezinta?
De ce ii apreciem mai mult pe altii?
Unde am invatat sa-i respectam, si de ce?
Credeti ca daca ar trai azi valorile si actiunile lor i-ar face eroi?
Numarul de jucatori orice numar de jucatori

117
Durata peste 15 minute
Tipul jocului alta
Munca in echipa da
Respect da

Luna 11
Saptamana 3

Visuri

Numele jocului Visuri


Organizarea acestei activitati va depinde de marimea grupului.
Daca grupul e mediu (10 oameni) lucrati cu el ca intreg.
Daca e mai mare, faceti grupe de cate 5-6. Dati-le cinci minute sa
reflecteze asupra viitorului - in termenii familiei, slujbelor,
hobbiurilor, dezvoltarii personale, drepturilor civile etc.
Apoi cereti-le sa-si dezvaluie aspiratiile si visurile si sa argumenteze.
Ar trebui sa scrie sau, de preferat sa deseneze, trasaturile comune pe
Descrierea jocului
un afisier, de exemplu faptul ca au un serviciu, copii, casa etc.
Cereti fiecarui grup sa-si prezinte desenele sau concluziile tuturor
celorlalti. Continuati prin a le cere sa mentioneze individual sau pe
grup, 3 lucruri care ii impiedica sa-si atinga aspiratiile si 3 care lucruri
concrete pe care ei, ca si grup, le-ar putea face pentru a vedea o parte
din visurile lor implinita.

Materiale necesare coli mari de scris si unelte de scris


Concluzii si evaluare
Incepeti prin a-i intreba ce au simtit in timpul activitatii si ce le-a
placut.
Continuati cu alte intrebari:
V-a surprins ceva?
Intrebari pentru debrief
Considerati ca toata lumea are dreptul de a-si implini aspiratiile?
Credeti ca unii au mai multe sanse decat altii?
Cine sunt acestia si de ce sunt favorizati;este corect?
Cum va puteti sprijini reciproc pentru a invinge piedicile si pentru a
va indeplini visurile?
Numarul de jucatori orice numar de jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului alta
Responsabilitate da
Participare da

Cald si rece

Numele jocului Cald si rece

118
Un obiect mic este ascuns.
O persoana este legata la ochii si nu stie unde este ascunzatoarea.
Descrierea jocului Cand persoana legata la ochi este aproape de obiectul ascuns echipa lui ii
spune 'cald', iar daca se afla la departare i se spune 'rece'.
Cand o persoana a gasit obiectul, alt participant este selectat.
Materiale necesare un obiect
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata

Luna 11
Saptamana 4

Ce-ar fi dac-ar fi?

Numele jocului Ce-ar fi dac-ar fi?


Participantii sunt asezati in cerc, iar liderul alege dintre ei un jucator
special care va trebui sa iasa din incapere. Ceilalti jucatori vor trebui
sa aleaga inca o persoana dintre cei prezenti in camera, iar jucatorul
special va fi chemat si va avea sarcina sa ghiceasca persoana aleasa
folosindu-se numai de intrebari de genul „Ce-ar fi dac-ar fi...?. De
exemplu: ce-ar fi dac-ar fi o floare? un animal? un obiect de mobilier?
etc. Jucatorul special pune cate o intrebare fiecarui jucator, dupa care
trebuie sa ghiceasca care a fost persoana aleasa. Pentru acest lucru are
Descrierea jocului dreptul la 2 incercari. Indiferent daca jucatorul special ghiceste sau
nu, persoana aleasa de grup va deveni jucatorul special. Liderul
trebuie sa le spuna participantilor ca raspunsurile la intrebarile
jucatorului special trebuie sa fie cat mai apropiate de personalitatea
persoanei alese de grup, astfel incat jucatorul special sa poate face
unele corelatii pentru a putea intui care este persoana aleasa. Jocul se
continua pana cand toti participantii au fost persoane alese sau
jucatori speciali sau pana cand jocul nu mai prezinta prea mare interes
pentru participanti.
cunoastere de grup

Intrebari pentru debrief crearea unei atitudini pozitive fata de intalnire


o mai buna cunoastere interpersonala

Numarul de jucatori orice numar de jucatori


Durata peste 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata

Grup nemultumit

Numele jocului Grup nemultumit

119
Câteodată, când nivelul de energie al grupului este scăzut, cel mai bun
antidot este exprimarea explicită a nemultumirii. Cere participantilor să stea
în cerc. Întreabă-i ce urăsc cel mai tare. Când cineva îsi aminteste de un
lucru pe care îl urăste, de exemplu traficul intens, cere participantilor să se
ia de mână în cerc si să repete „Urăsc traficul”. Cu fiecare repetare a
propozitiei, persoanele fac un pas înspre centrul cercului si spun propozitia
mai tare. Când s-au apropiat de centrul cercului cât de tare au putut, vor
Descrierea jocului striga propozitia cât de tare pot. După ce grupul va fi strigat câteva
nemultumiri, vei observa cât de tare s-au activat. Se pare că niste strigăte
sănătoase te eliberează de stres si încordare, dacă tu esti cel care strigă.
Într-o altă versiune a grupului nemultumit, fiecare membru, pe rând, îsi
varsă oful. Cel mai mare sau cel mai serios of se va repeta de catre fiecare
participant. O altă varianta ar fi ca nemultumirea să se exprime în cuvinte
sau în sunete inventate. Cel mai expresiv sunet sau cuvânt inventat va fi
aplaudat de restul grupului.
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata maxim 15 minute
Tipul jocului alta
Munca in echipa da
Responsabilitate da
Compasiune da

Cavaleri si calareti

Numele jocului Cavaleri si calareti


Descrierea jocului Jocul este similar cu "dansul scaunelor", ceea ce inseamna ca in momentul
in care muzica se opreste trebuie facuta o actiune.
In acest joc sunt formate doua cercuri egale, unul dintre cercuri fiind situat
in interiorul celaluilalt.
Persoanele din cercul din interior vor forma perechi cu persoanele din
cercul din exterior si vor ramane perechi pentru tot restul jocului. Cercul
din interior se va misca in sensul acelor de ceasornic batand din palme iar
cercul din exterior de asemenea va bate din palme, miscandu-se in directie
opusa.

Cand liderul striga Caii, jucatorii respectivi vor inceta sa bata din palme si
vor alerga in cautarea partenerului. Odata impreuna, unul din parteneri va
merge in patru labe fiind calul, iar celalalt partener va fi calaretul.
Ultima echipa va trebui sa faca o actiune la alegerea lor, care sa implice un
cal si un calaret. Odata cu asta, jocul va continua in acelasi mod ca si
inainte.
Daca este strigat Cavaleri, un partener va sta pe genunchii celuilalt
partener.
Partenerul pe care se sta va avea un genunchi ridicat, cel pe care se sta, iar
celalalt va fi pus jos pentru sprijin.
Daca este strigat Calareti, unul din parteneri il va ridica pe celalalt partener
in brate.

120
Totusi un picior ridicat de catre partener este ingaduit (in ideea ca
partenerii sunt prea grei).
Materiale necesare muzica (casetofon, calculator)
Numarul de
orice numar de jucatori
jucatori
Durata peste 15 minute
Tipul jocului spargator de gheata

121

S-ar putea să vă placă și