Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
3
Standarde de competențe digitale pentru cadrele didactice din învățământul general, coord. Gremalschi Anatol,
pag. 3;
4
Tamara Cazacu. (2016). Valorificarea tehnologiilor didactice moderne// TEHNOLOGII DIDACTICE MODERNE.
Simpozion pedagogic internațional, pag. 15
5
Cerghit, I. (1976). Metode de învățământ, Editura Didactică și Pedagogică, București, p.46.
în realizarea unui brainstorming, în prezentarea mai atractivă a presonajelor, a cuvintelor noi/necunoscute
dintr-un text, în comentarea unui subiect/imagini/film ș.a.
Bunăoară, în cadrul lecției de totalizare a lecturii suplimentare Elevul
Dima dintr-a șaptea, de M. Drumeș, elevii au avut posibilitatea să își exprime
părerile, impresiile postlectorale, creând padlet-uri, prin intermediul acestui
instrument. A se vedea linkul https://padlet.com/brigai_m/lgclbn39jehm, drept
exemplu de colaborare cu elevii clasei a VIII-a.
Un avantaj al acestui instrument este că produsele elevilor sunt
amplasate într-o formulă neobișnuită, se regăsesc toate pe o pagină, există
posibilitatea de a citi și alte impresii ale colegilor. Altul ar fi că putem integra atât materiale video, cât și
audio, imagini, legături web, dar și posibilitatea de a asculta acest roman, în variantă teatralizată
radiofonic.
Un alt instrument, care a avut un impresionant impact a fost Storyjumper, care ne permite
realizarea cărților electronice, cu imagini și text, completând rândurile instrumentelor distractive, dar
eficiente, oferind posibilitatea să creeze lucrări inedite, în funcție de imaginația și creativitatea elevilor.
Acest instrument a fost integrat în elaborarea unei prezentări privind specia lirică doina – Doina- Dorul
Dorului, propunându-le elevilor un algoritm de realizare a acestei lucrări, fapt confirmat de rezultatele
remarcabile. Invocăm în acest sens, un exemplu de proiect al elevilor clasei a VIII-a: .
https://www.storyjumper.com/book/index/62076635/5c059d1bc854c?fbclid=IwAR1T-
KRsYUVRoWgAQyt3FERssWB3LjY4UbXTIRTHBt_SkRFL9grys-jNN4M#page/18
Instrumentul Bubbll.us este ideal pentru crearea graficelor conceptuale. În cadrul disciplinei
predate, este potrivit pentru crearea Hărții personajelor
(în special al romanelor, care implică un număr mare de
personaje), al Hărții textului, al elaborării diferitor
grafice privind receptarea unor texte, cuvinte noi, citate
ș.a. Acest instrument l-am integrat la tema:
„Personajele romanului Elevul Dima dintr-a șaptea”.
Întrucât este un roman cu un număr foarte mare de
personaje, fiecare având, la rândul său, câte o poreclă,
instrumentul respectiv a avut menirea de a reprezenta toate personajele și relațiile dintre acestea, astfel
facilitând procesul de comprehensiune și interpretare.
La evocare, în cadrul temei Lectura și receptarea textului Amintiri de copilărie
de Ion Creangă, (clasa a V-a) pentru captarea atenției, am aplicat instrumentul WordArt
(wordart.com), cu ajutorul căruia am prezentat o axiomă a lui Lucian Blaga: Copilăria
este inima tuturor vârstelor, citat pe care au avut ca sarcină să îl restabilească, să-l
comenteze printr-un brainstorming și, în același timp, să-l raporteze la imaginea
reprezentativă. De asemenea, poate fi utilizat la prezentarea diverselor noțiuni/definiții,
câmpuri lexicale, sinonime/antonime, termeni-cheie ș.a.
Glogster este un instrument care oferă posibilitatea să creăm postere
interactive, oferind educația interactivă, colaborativă și alfabetizarea digitală.
Activitatea pe care au elaborat-o elevii, prin intermediul acestei platforme, a fost
crearea unui poster, cu tema: Frunze de dor de Ion Druță. Prezentare de carte.
Exemplificăm, în acest sens, lucrarea realizată de un elev din clasa a VIII-a:
https://edu.glogster.com/glog/35he7k1805u/35he7k1805u
Animaker - permite crearea unor desene animate / filme animate doar în câteva minute, utilizând
șabloane și personaje prestabilite. L-am aplicat în clasa a V-a, la tema: Substantivul. Actualizarea
cunoștințelor. Elevii urmau să confirme datele cunoscute la această temă și să descopere o noțiune nouă.
Prezentarea neobișnuită a sporit semnificativ motivația și atenția acestora. Exemplu de lucrare:
https://www.animaker.com/animo/prHvmmDbeG26
https://www.animaker.com/dashboard/editProject/prHvmmDbeG26
Smore este un instrument de creare de conținut, care ajută pe oricine să creeze anunțuri, buletine
de știri excelente, diverse tematici, prin intermediul căruia se pot integra, atât imagini, cât și prezentări
video. L-am aplicat la tema Frazeologismele și Locuțiunile (clasa a VIII-a), întrucât pare o temă nu prea
complicată pentru unii, iar pentru alții este destul de anevoioasă delimitarea dintre aceste expresii. Astfel,
pentru prezentarea mai amplă, am apelat la acest instrument, pe care l-am distribuit tuturor, pentru a-l
accesa ori de câte ori vor avea nevoie. Exemplu de prezentare: https://www.smore.com/aedtu-
frazeologismele-i-locu-iunile
Stady Stack este un instrument care ajută elevii să memoreze informații, noțiuni, date, în forma
unui joc.
Elevii și cadrele didactice își pot elabora propriile cartonașe sau pot folosi unele deja create. Pentru
însușirea unor neologisme, elevii au fost testați prin intermediul acestei platforme. De exemplu:
https://www.studystack.com/flashcard-2908378
Blaberize este un instrument simplu care captează imagini și le permite „să vorbească”. Putem să
îl aplicăm în cadrul orelor de prezentare a unor autori, personaje, reflecții ale acestora. Mesajele pot dura
până la treizeci de secunde și utilizatorii pot să înregistreze direct, sau să aleagă un mesaj înregistrat în
prealabil. Acest instrument l-am aplicat la clasa a V-a, Balada celor 5 motănași. Interpretarea textului.
(exemplu: https://blabberize.com/view?id=1821389)
Biteable utilizat în a crea anunțuri, concepte în format video, utilizând, în acest scop, șabloane
prestabilite. Astfel, orice tematică poate deveni captivantă și motivantă pentru elevi. Exemplu, în acest
sens, ne servește instrumetul realizat la tema Singur în fața dragostei, de Aureliu Busuioc:
https://app.biteable.com/video/8536638/preview
LearningApps sprijină procesele de învățare și predare cu module interactive. Aplicațiile
existente pot fi direct folosite ca materiale didactice sau utilizatorii le pot crea sau modifica ei înșiși,
după cerințele și ideile personale. Categoriile cuprind majoritatea disciplinelor de studiu, iar tipurile de
exerciții, care pot fi alcătuite, sunt diverse, pornind de la: Ordonează perechi, Ordonare pe grupe,
Cronologie, Ordonare pe imagini, Ordonare simplă, Quiz cu alegere multiplă, Text spații goale, Matrice
de aplicații, Înserări de audio și video, Jocul Milionarii, Puzzle – Grupe, Rebus, Ordonare cu hartă,
Cuvinte încrucișate, Unde este situat acesta? Spânzurătoarea, Cursă de cai, Joc-Perechi, Apreciază.
Exemple proprii de aplicări în cadrul orelor: https://learningapps.org/display?v=pwqgz942a18
https://learningapps.org/display?v=peq4qfsa519
Prin urmare, aplicarea instrumentelor menționate atât individual, cât și combinat, reprezintă o
expresie a motivației implicării în procesul didactic. Combinarea poate varia în funcție de tematică și
obiective, doar să respecte condiția de a nu pune în dificultate însușirea și înțelegerea temei predate.
Totodată, e necesar să recunoaștem că utilizarea instrumentelor web presupune atât avantaje, cât și
dezavantaje, cum ar fi cele reflectate în schema de mai jos:
Avantaje 4. acces rapid la date, de exemplu accesarea unui tutorial care să ajute la
terminarea unei sarcini de lucru;
5. Elevii pot interacţiona cu profesorul şi între ei, şi astfel pot intreprinde
proiecte comune şi muncă de colaborare;
Integrare Tic la
ore 6. Stimularea gândirii logice şi a imaginaţiei.