Sunteți pe pagina 1din 61

Cuprins

ALGORITMI. NOTIUNI GENERALE............................................................................................................. 4


Etapele rezolvarii unei probleme: ............................................................................................................ 5
SCHEMA LOGICA ..................................................................................................................................... 8
Descrierea algoritmilor cu ajutorul schemelor logice ............................................................................... 9
1. De start şi de stop ............................................................................................................................ 9
2. De citire şi de scriere ....................................................................................................................... 9
De atribuire (de calcul) ...................................................................................................................... 10
De procedură .................................................................................................................................... 11
De început de procedură ............................................................................................................... 11
De sfârşit de procedură ................................................................................................................. 11
Principiile de bază ale programării structurate ...................................................................................... 12
Structura secvenţială(secvenţa)............................................................................................................. 12
2. Să se calculeze aria unui triunghi oarecare dacă se cunosc lungimile laturilor triunghiului.............. 13
Temă pentru acasă: ........................................................................................................................... 13
Fie a şi b două variabile întregi. Dorim să schimbăm între ele valorile celor două variabile. Mai precis, dacă a =
640 şi b = 480, dorim să obtinem a = 480 şi b = 640. .......................................................................... 14
Determinarea maximului pentru ....................................................................................................... 14
Schema logica pentru rezolvarea unei ecuatii de gradul 1 (caz general) ............................................ 14
Exemple de probleme rezolvate in pseudocod...................................................................................... 15
1) Media aritmetica a n numere ma=(n1+n2+...nn)/n................................................................. 15
2) Factorialul unui numar n n!=1*2*3*...*n ...................................................................................... 15
folosind structura repetitiva conditionata anterior ........................................................................ 15
folosind structura repetitiva conditionata posterior ....................................................................... 16
folosind structura repetitiva cu numar cunoscut de pasi ................................................................ 16
folosind recursivitatea ................................................................................................................... 16
functia este apelata intr-un program principal ............................................................................... 16
3)Sa se verifice daca un numar n diferit de 0 sau 1 este prim sau nu. ................................................. 16
varianta optimizata ........................................................................................................................... 17
4)Sa se calculeze cmmdc pentru doua numere .................................................................................. 17
prin impartiri repetate (algoritmul lui Euclid): ultimul rest diferit de 0 reprezinta cmmdc .............. 17
prin scaderi repetate (algoritmul lui Nicomachus): din numarul mai mare se scade numarul mai mic cat timp
cele doua numere sunt diferite ...................................................................................................... 17
5)Sa se afiseze suma cifrelor unui numar n ........................................................................................ 17
6)Sa se afle daca un numar este perfect ............................................................................................ 18
7)Sa se afle cifra maxima a unui numar (cea mai mare cifra a unui numar) ........................................ 18
Probleme propuse- Evaluare ................................................................................................................. 18
Evaluare ............................................................................................................................................ 23
**. Se da un numar intreg format din exact patru cifre si se cere sa se tipareasca: suma cifrelor lui, produsul
cifrelor lui. ......................................................................................................................................... 25
Evaluare 2 ......................................................................................................................................... 26
Nr.I .................................................................................................................................................... 28
Incercuiţi răspunsurile adevărate pentru subiectele de la 1 la 6. ............................................................ 28
Început .......................................................................................................................................... 29
Nr.II ................................................................................................................................................... 31
Incercuiţi răspunsurile adevărate pentru subiectele de la 1 la 6. ............................................................ 31
Sa se verifice daca un numar n diferit de 0 sau 1 este prim sau nu. ................................................ 34
Se citesc mai multe numere pana se tasteaza zero. Sa se afiseze numerele prime. ........................ 34
Sa se afiseze suma cifrelor unui numar n ....................................................................................... 34
Sa se afle daca un numar este perfect............................................................................................ 35
Sa se afle cifra maxima a unui numar (cea mai mare cifra a unui numar) ....................................... 35
Se citeste un numar format din mai multe cifre. sa se afiseze un mesaj daca numarul citit este palindrom 35
Se citesc mai multe numere pana se citeste cifra 0. Sa se afiseze toate numerele citite divizibile cu 5 36
Se citesc mai multe numere pana se citeste cifra 0. Sa se afiseze numerele de pe pozitii pare ....... 36
Fie x un numar întreg format din exact 5 cifre. Sa se afiseze cifra unitatilor si cea a sutelor, pe acelasi rând, cu
un spatiu între ele. ........................................................................................................................ 37
Cifra control .................................................................................................................................. 37
Cifre ordonate ............................................................................................................................... 38
Cifre pare ...................................................................................................................................... 38
Cmmdc .......................................................................................................................................... 39
Nr. deosebit................................................................................................................................... 39
Nr. perfect ..................................................................................................................................... 40
Nr. prim ......................................................................................................................................... 41
Palindrom...................................................................................................................................... 42
Suma cifrelor ................................................................................................................................. 42
Probleme rezolvate in C++..................................................................................................................... 43
** se citesc coordonatele punctelor A(x1,y1) si B(x2,y2)//sa se calculeze lungimea segmentului AB si mijlocul
lui AB............................................................................................................................................. 45
se citesc s secunde. sa se transforme in ore minute si secunde ...................................................... 46
** //se citesc 2 valori a si b//sa se calculeze urmatoarele functii matematice ........................... 46
Se citeste n. Sa se afiseze toti divizorii ........................................................................................... 47
Se citeste n. sa se genereze toate perechile (a,b) cu proprietatea ca a|b ....................................... 47
Structuri alternative .............................................................................................................................. 48
Instructiunea de selectie “CASE” ........................................................................................................... 48
Se citesc 2 variabile a si b. Sa se afiseze ce operatie se doreste a se executa in functie de simbolul citit utilizat
ca operator. ................................................................................................................................... 49
**//se citesc 2 unghiuri exprimate in grade,minute si secunde ...................................................... 50
sa se calculeze suma celor 2 unghiuri in grade min si sec ............................................................... 50
se citesc 3 numere a,b,c//sa se afiseze daca este triunghi: echilateral,isoscel,dreptunghic sau oarecare 51
Sa se scrie un program care sa rezolve ecuatia de grad II: ax2+bx+c=0, unde a, b, c apartin lui R. .. 51
 Să se rezolve un sistem de două ecuaţii liniare cu două necunoscute: a1*x+b1*y=c1 a2*x+b2*y=c2 52
Structuri repetitive ................................................................................................................................ 53
Structura repetitiva cu numar cunoscut de pasi are urmatorul principiu: ........................................ 53
 Structura repetitiva conditionata anterior are urmatorul principiu de executie .......................... 53
Structura repetitiva conditionata posterior are urmatorul principiu................................................... 54
Exemple: ........................................................................................................................................... 54
Sa se calculeze n factorial( n!) , unde n este numar natural. ........................................................... 54
Calculati produsul numerelor naturale impare mai mici sau egale cu o valoare data n ................... 54
ex:pt n=8 p=1*3*5*7=105 ........................................................................................................... 54
 Sa se afiseze primii n termeni ai sirului lui Fibonacci;sirul are primii doi termeni egali cu 1 si fiecare din
urmatorii termeni este egal cu suma dintre precedentul si ante-precedentul........................ 55
 Scrieti un program care afiseaza numarul de aparitii a unei cifre x intr-un numar n;de ex daca citim
n=2232 si x=2 se afiseaza numarul 3. ...................................................................................... 55
Verificati daca un numar natural x diferit de 0 si 1, este prim sau nu .............................................. 55
 CEL MAI MARE DIVIZOR COMUN - ALGORITMUL LUI EUCLID (metoda impartirilor succesive)56
CEL MAI MARE DIVIZOR COMUN - ALGORITMUL LUI NICOMAHUS (metoda scaderilor repetate) ... 56
Sa se scrie un program tcare realizeaza trecerea unui numar din baza 10 in baza b, unde b se citeste de la
tastatura ....................................................................................................................................... 56
Realizati un program care descompune in factori primi un numar n citit de la tastatura ................ 57
Sa se afiseze cifra maxima a unui numar citit de la tastatura .......................................................... 57
(cea mai mare cifra a unui numar) ............................................................................................ 57
? .................................................................................................................................................... 58
Ionel depune la banca o suma s. Dup ace afla care este dobanda d , ce suma se capitalizeaza dupa n ani? 59
Se citesc 3 numere. Scrie un program care determina valoarea maxima ........................................ 59
Se citesc un numar natural n. Sa se calculeze suma cifrelor lui n. ................................................... 60
Se citesc un numar natural n. Sa se calculeze suma cifrelor lui n( sa se afiseze numarul vazut in oglinda.) 60
Se citesc n numere . Sa se calculeze valoarea maxima.................................................................... 61

ALGORITMI

ALGORITMI. NOTIUNI GENERALE

-Algoritmul este conceptul fundamental al informaticii.


- Într-o definitie aproximativa :
- algoritmul reprezinta o succesiune de pasi care poate îndeplini o anumita sarcina in
functie de datele de intrare pt a obtine datele de iesire
- mulţime finită de reguli de calcul, descrise fără echivoc, care indică operaţiile
elementare necesare şi ordinea efectuării lor în scopul rezolvării unei probleme într-un timp
finit
- metodă (procedeu) de rezolvare a unei probleme

Observaţii:
1. Oricărei probleme care admite o formulare matematică i se poate asocia un
algoritm.
2. Dezvoltarea unui algoritm este, în general, mai dificilă decât scrierea programului
sursă pe baza algoritmului.
Caracteristici fundamentale: Orice algoritm trebuie să îndeplinească cinci
caracteristici:
1. generalitate - un algoritm trebuie sa ofere o metodă generală de rezolvare a unui
anumit tip de probleme, pentru date iniţiale arbitrare.
2. precizie (claritate) - descrierea algoritmului trebuie facută fără ambiguităţi, iar
comenzile trebuie să exprime operaţii cunos-cute calculatorului, care pot fi executate de
către procesor.
3. determinare - la fiecare pas, acţiunea care urmează a fi executată trebuie să poată
fi determinată fără echivoc şi unic pe baza acţiunilor precedente.
4. finitudinea - un algoritm trebuie să conducă la obţinerea rezultatelor într-un număr
finit de paşi.
5. eficienţă - un algoritm trebuie să fie construit în aşa fel încât să folosească
resurse hard cât mai puţine şi să necesită un timp minim de execuţie.
6. executabilitate - algoritmul ca întreg şi fiecare pas al său trebuie să poată fi
executat.

Nerespectarea acestor caracteristici generale conduce la obtinerea de


algoritmi neperformanti, posibil infiniti sau nerealizabili.
Observatia1. Nu orice problema admite un algoritm de rezolvare.
Observatia2. Doi agoritmi sunt echivalenti cand pentru aceleasi date de intrare
se obtin aceleasi date de iesire.

Eta
pele
rez
olva
rii u
nei
pro
ble
me:

1 stabilirea cerintelor problemei


2 stabilirea datelor de intrare si a datelor de iesire
3 stabilirea unui rationament general de rezolvare a problemei
4 reprezentarea algoritmului problemei intr-o forma simpla si clara
5 verificarea rationamentului pentru valori concrete
6 implementarea algoritmului intr-un limbaj de programare

Exista 2 modalitati de reprezentare a algoritmilor:


1. Scheme logice (algoritm in mod grafic folosind blocuri diferite pentru operatii
diferite )
-dezavantaje: sunt stufoase si greu de urmarit
-avantaje: utile celor care invata sa programeze si sunt in faza de gandire algoritmica
2. Limbajul pseudocod (este o scriere intermediară, menită să simplifice
scrierea unui algoritm într-un limbaj de programare și să ajute la realizarea clarității
algoritmului, în timp scurt.)
Metoda rafinării pas cu pas
- descompunerea unei probleme într-un număr de probleme mai simple care pot fi
rezolvate
pe baza unui algoritm (mai mic  mai simplu mai uşor)
Rafinare - detalierea suficientă a fiecărui pas

Exemplu: programarea unui robot să facă ceai


Algoritm iniţial
1. pune frunzele de ceai în vas
2. fierbe apa
3. adaugă apa fiartă în vas
4. aşteaptă 5 minute
5. pune ceaiul în ceaşcă
Rafinarea etapei 1.
1.1 deschide cutia de ceai
1.2 scoate o linguriţă de frunze de ceai din cutie
1.3 răstoarnă frunzele din linguriţă în vas
1.4 închide cutia de ceai
sau:
2.1 pune apă în fiebător
2.2 porneşte fierbătorul
2.3 aşteaptă până când fierbe apa
2.4 opreşte fierbătorul
sau:
5.1 pune ceaiul în ceaşcă până când se umple ceaşca
Rafinarea suplimentară a etapei 1.1
1.1.1 scoate cutia de ceai din dulap
1.1.2 scoate capacul cutiei de ceai

Etapele dezvoltării unui program: - implică:


1. dezvoltarea algoritmului
2. reprezentarea algoritmului ca program
Rezolvarea problemelor cu ajutorul calculatorului
Tema: determinarea timpului de zbor al unui avion pe baza orarului zborurilor
Δt = tsosire - tplecare
Pentru a construi un algoritm util, se va ţine cont de:
- ziua sosirii şi ziua plecării
- fusurile orare schimbate
- ora de vară/iarnă
SCHEMA LOGICA
Descrierea algoritmilor cu ajutorul schemelor logice
În schemele logice, operaţiile de bază din algoritmi sunt reprezemtate prin figuri
geometrice, specifice fiecărui tip de operaţie, legate între ele prin săgeţi pentru a evidenţia
ordinea de execuţie a operaţiilor. În interiorul figurii se scrie operaţia corespunzătoare, tot
acest ansamblu formează un bloc al schemei logice.
Într-o schemă logică pot să apară blocurile:

1. De start şi de stop
- cuprind cuvintele start, respectiv stop încadrate în elipse şi marchează începutul,
respectiv sfărşitul algoritmului

START
STOP

2. De citire şi de scriere
citire - cuprinde într-un paralelogram o operaţie de citire specificată prin cuvântul
citeste şi lista variabilelor ce urmează a fi citite
scriere - cuprinde într-un paralelogram o operaţie de scriere specificată prin
cuvântul scrie şi lista expresiilor ale căror valori urmează a fi scrise
SCRIE lista de expresii
CITESTE lista de
variabile

Exemplu:
Determină afişarea pe ecran a textului cuprins între
apostrofuri (fără apostrofuri)
SCRIE ”n nu poate fi 0

determină afişarea pe ecran a valorii variabilei x din


momentul respectiv SCRIE x

Dacă dorim ca afişarea să fie mai frumoasă, să cuprindă pe lângă valoarei variabilei x
şi un text din care să rezulte semnificaţia valorii, blocul de scriere ar putea fi:

SCRIE “soluţia ecuaţie


SCRIE x este” x

De atribuire (de calcul)

Variabilaexpresie

Cuprinde într-un dreptunghi o operaţie de atribuire.


Executarea unei operaţii de atribuire constă în:
- calculul valorii expresiei din operaţia de atribuire
- transferul valorii calculate variabilei din operaţia de atribuire
1. De decizie
Da
Nu conditie

Corespunde unei operaţii de decizie şi cuprinde în interiorul unui romb condiţia a


cărei valoare de adevăr se verifică

De procedură

Denumirea procedurii

Corespunde unui grup de blocuri neprecizate încă şi cuprinde denumirea procedurii


într-un dreptunghi cu latuirle mici dublate. Denumirea procedurii se alege în aşa fel încât
să sugereze prelucrările care urmează să fie detailate într-o altă schemă logică
coraspunzătoare procedurii.

De început de procedură
Denumirea
procedurii

Marchează începutul unei scheme logice care detailează operaţiile corespunzătoare


unei proceduri; cuprinde într-o elipsă numele procedurii

De sfârşit de procedură

Return

Cuprinde într-o elipsă cuvântul Retur şi marchează sfârşitul unei scheme logice care
descrie operaţiile unei procepuri
Principiile de bază ale programării structurate
Principiile de bază ale programării structurate sunt:
1. Proiectarea descendentă a algoritmilor – este cel mai important principiu
deoarece el asigură o modalitate naturală şi eficientă de dezvoltare a algoritmilor care
evidenţiază ideile de bază utilizate în rezolvarea problemei, pornind de la aspecte generale
şi ajungând în final la ultimele detalii ale rezolvării
2. Utilizarea în algoritm a trei tipuri de structuri de control: structura
secvenţială(secvenţa), structura alternativă(decizia) şi structura repetitivă(ciclul).

Structura secvenţială(secvenţa)
Cuprinde o succesiune de operaţii, reprezentate prin unul sau mai multe blocuri
procedurale care se execută secvenţial, adică unul după celălalt în ordinea în ordinea în
care sunt scrise.

Probleme exemplu:
1. Să se afişeze durata exprimată în zile a mişcării de rotaţie a Pământului în jurul
Soarelui ştiind că este de 265 zile 5 ore 48 minute şi 46 secunde.
Analiza problemei

Pentru a exprima în zile durata mişcării de rotaţie a Pământului în jurul Soarelui, va


trebui să transformăm în zile cele 5 ore 48 minute şi 46 de secunde. Se va ţine cont de
faptul că o zi are 24 de ore, o oră 60 minute sau 3600 secunde.

Funcţia programului este de a calcula durata exactă în zile a mişcării de rotaţie a


Pământului.

Start

d360+5/24+1/24(48/60+46/3600)

Scrie ”mişcarea de rotaţie a


Pământului=”, d, ”zile”

Stop
2. Să se calculeze aria unui triunghi oarecare dacă se cunosc lungimile laturilor
triunghiului.
1. Analiza problemei.
Datele de intrare:
Lungimile laturilor: numere reale a, b şi c
Datele de ieşire:
Aria triunghiului: număr real notat cu s
Datele de manevră:
Semiperimetrul: număr real notat cu p
Funcţia programului:
Este de a calcula cu formula lui Heron aria triunghilui dat prin lungimile laturilor.
2. Determinarea algoritmului de rezolvare a problemei
P1. Se introduc de la tastatură valorile reale a, b şi c
P2. Se calculează valoarea semiperimetrului p=(a+b+c)/2
P3. Se calculează valoarea ariei s  p * ( p  a) * ( p  b) * ( p  c)
P4. Se scrie aria
P5. Stop
Schema logică Start

Citeste a, b, c

P=(a+b+c)/2

s p * ( p  a ) * ( p  b) * ( p  c )

Temă pentru acasă: Scrie ”Aria=”, s

Specificând analiza problemei şi funcţia programului scrieţi algoritmii în schemă


logică care: Stop

1. Determină perimetrul şi aria unui dreptunghi, unde lungimile laturilor sunt citite
de la tastatură.
2. Pentru a un număr real, citit de la tastatură, care reprezintă lungimea laturii unui
cub, calculează şi afişează volumul şi suprafaţa totală a cubului.
3. Interschimbă valorile a două numere reale a şi b introduse de la tastatură şi apoi
le afişează.
4. Descrieţi, punând în evidenţă analiza problemei şi succesiunea paşilor, algoritmul
în schemă logică care pentru 2 valori a şi b numere întregi, afişează 5 valori, reprezentând
rezultatea celor 5 operaţii (suma, produsul, diferenţa, câtul şi restul operaţie de împărţire
pe mulţimea numerelor întregi)
Exemplul 1
.
Fie a şi b două variabile întregi. Dorim să schimbăm între ele valorile celor
două variabile. Mai precis, dacă a = 640 şi b = 480, dorim să obtinem a = 480 şi b = 640.
Un mod de a realiza această schimbare presupune utilizarea unei variabile suplimentare, cu
rol de intermediar. Folosind trei operatii de atribuire, algoritmul are următorii paşi:
1. citeşte a, b
2. t := a
3. a := b
4. b := t 480 640
5. scrie a,b
a b

t
Determinarea maximului pentru
Ex: Se da un sir de numere întregi formate din 3 cifre. Si se determine maximul acestui sir.
n=5 -2,14,-32,158,4
Pseudocod
Început
Citeste n
max=-999
Pentru contor=1,n executa
citeste a
Daca (max<a) atunci max=a
Sfârsit_daca
Sfarsit_pentru
Scrie max
Sfîrsit

Schema logica pentru rezolvarea unei ecuatii de gradul 1 (caz general)


START

CITESTE
A, B

DA NU
A0
NU DA
B=0
X=-B/A

SCRIE: SCRIE: SCRIE:


X ECUATIE ECUATIE
IMPOSIBILA NEDETERM

STOP

Exemple de probleme rezolvate in pseudocod

1) Media aritmetica a n numere ma=(n1+n2+...nn)/n


start
citeste n
ma=0
pentru i=1,n
{
citeste x
ma=ma+x
}
ma=ma/n
scrie ma
stop

2) Factorialul unui numar n n!=1*2*3*...*n

folosind structura repetitiva conditionata anterior


start
citeste n
produs=1
i=1
cat timp i<=n
{p=p*i
i=i+1}
scrie produs
sfarsit

folosind structura repetitiva conditionata posterior


start
citeste n
produs=1
i=1
repeta
{p=p*i
i=i+1}
cat timp i<=n
scrie produs
sfarsit

folosind structura repetitiva cu numar cunoscut de pasi


start
citeste n
produs=1
pentru i=1,n executa
p=p*i
scrie produs
sfarsit

folosind recursivitatea
fact(n)
{
daca n=0 atunci
returneaza 1
altfel
returneaza n*fact(n-1)
}

functia este apelata intr-un program principal


start
citeste n
scrie fact(n)
stop

3)Sa se verifice daca un numar n diferit de 0 sau 1 este prim sau nu.

Un numar este prim daca nu are divizori decat pe 1 si pe el insusi.Un numar d este divizor pentru n daca restul
impartirii lui n la d este 0.Pentru a afla restul impartirii vom folosi operatorul mod(%)

start
citeste n
prim=1
pentru d=2,n/2 executa
daca n mod d =0 atunci
prim=0
daca prim=1 atunci
scrie "este prim"
altfel
scrie"nu este prim"
sfarsit

varianta optimizata

start
citeste n
prim=1
d=2
cat timp d<=n/2 si prim=1
daca n mod d = 0 atunci
prim=0
altfel d=d+1
daca prim=1 atunci
scrie "este prim:
altfel
scrie"nu este prim"
sfarsit

4)Sa se calculeze cmmdc pentru doua numere

prin impartiri repetate (algoritmul lui Euclid): ultimul rest diferit de 0 reprezinta cmmdc
start
citeste a,b
deimp=a
imp=b
cat timp imp != 0 executa
{
r=deimp mod imp
deimp=imp
imp=r
}
scrie "cmmdc este",deimp
stop

prin scaderi repetate (algoritmul lui Nicomachus): din numarul mai mare se scade
numarul mai mic cat timp cele doua numere sunt diferite
start
citeste a,b
cat timp a != b executa
daca a>b atunci
a=a-b
altfel
b=b-a
scrie "cmmdc este",a
stop

5)Sa se afiseze suma cifrelor unui numar n

Ultima cifra este data de restul impartirii numarului la 10 (n mod 10).Catul impartirii il aflam folosid operatorul div
start
citeste n
s=0
cat timp n>0
{
c=n mod 10

s=s+c
n=n div 10
}
scrie s
sfarsit

6)Sa se afle daca un numar este perfect

Un numar este perfect daca este egal cu suma divizorilor sai, inclusiv 1, dar fara el insusi.Exemplu: 6=1+2+3 este
numar perfect

start
citeste n
s=0
pentru d=1,n/2
daca n mod d = 0 atunci
s=s+d
daca s=n atunci
scrie "este numar perfect"
sfarsit

7)Sa se afle cifra maxima a unui numar (cea mai mare cifra a unui numar)

start
citeste n
max=-1
cat timp n>0
{
c=n mod 10
daca max<c atunci
max=c
n=n div 10
}
scrie max
sfarsit

Probleme propuse- Evaluare


1. citeşte n,m
1. În programul pseudocod alăturat se consideră că 2. s0
valoarile citite pentru variabilele m si n sunt numere 3. ┌cat timp (n>0)sau(m>0) executa
naturale cu cel mult 9 cifre.
4. │ ┌dacă n MOD 10>m MOD 10 atunci
a) Care este numarul de executii ale instructiunii 5 daca 4. │ │ ss+n MOD 10
se citeste de la tastatura n=27 si m=75341?
5. │ │ altfel ss+m MOD 10
b) Ce va afisa algoritmul pentru n=27 si m=75341?
6. │ └■
c) Scrieţi un program pseudocod echivalent cu cel dat
care să conţină alt tip de structură repetitivă. 6. │ n[n/10]
7. │ m[m/10]
└■
8. scrie s

Citeste n,x
2. Fie pseudocodul alăturat :
Mx
a) Care vor fi valorile variabilelor M si P daca la intrare
se citesc n=5, iar pentru x valorile 1, 2, 7, 9, 5? P1
b) Scrieti un program pseudocod echivalent care sa
┌Pentru i=2,n executa
utilizeze o structura repetitiva cu test final.
│ Citeste x

│ ┌Daca M<x atunci

│ │ Mx

│ │ Pi

│ └■

└■

scrie M,P

citeste y
3. Se consideră următorul algoritm descris în
pseudocod: citeşte x
a) Deduceţi ce se va afişa, dacă valorile citite ale lui x
nr0
sunt, în ordine, 2, -3, -6, 4, 8, 16, 0;
b) Formulaţi un enunţ pentru problema dată; ┌repetă

c) Rescrieţi secvenţa folosind o structură repetitivă cu │ ┌dacă x=2*y atunci


test iniţial.
│ │ nrnr+1

│ └■

└■până când x=0

scrie nr
Citeste n
4. Fie pseudocodul alăturat :
dacă n=1 sau n=2 atunci
a) Ce se va afişa pentru n=6?
t1
altfel
b) Rescrieţi algoritmul, folosind o structură repetitivă cu a1
număr cunoscut de paşi b1
i2
cât timp i<n execută
ta+b
ba
at
ii+1

scrie t

Citeşte x, n
5. Fie pseudocodul alăturat :
y1
a) Ce valoare y se va afişa pentru x=3 şi n=3?
contor x

Cât timp contor>0 execută


b) Ce realizează această secvenţă?
yy*n

contorcontor-1

Sfârşit cât timp

Scrie y

Scrie forma generală şi schema logică pentru structura repetitivă cu test final.
(1 p)
Scrie principiul de execuţie pentru structura cât timp. (1 p)

Parcurgeti secventa (1 p)
k  5; q=2;
pentru j  k-4 , k*k execută
q=q *10;
j= j+5;
scrie q;

Fie următoarea secvenţă de program:


S ← 0; p ← 1; i ← 1; (1 p )
do
p ← p * i;
s ← s + p;
i ← i + 2;
while( i>n);
scrie p;
Să se rescrie această secvenţă folosind structura repetitivă de tip while-do ;
(1 p)
Să se rescrie această secvenţă folosind structura repetitivă de tip pentru.
(1 p)

Se dă un număr natural n şi un număr x, dacă x este număr par si divizibil cu 3 să se calculeze suma primelor n
numere naturale, dacă x este impar să se calculeze produsul primelor n numere naturale.
(2 p)

Scrie forma generală şi schema logică pentru structura repetitivă cu test iniţial.
(1 p )

Scrie principiul de execuţie pentru structura repetă. (1 p )

Parcurgeti secventa (1 p )
k  4; s=5;
pentru j  k-3 , k*k execută
s=s*6;
j=j+3;
scrie s;
Fie următoarea secvenţă de program:
P ← 0; a ← 1; i ← 1;
cât timp i <= 4 execută (1 p )
p ← p + a*i;
a ← a * n;
i ← i + 1;

scrie p;
Să se rescrie această secvenţă folosind structura repetitivă
de tip do-while, (1 p )
Să se rescrie această secvenţă folosind structura repetitivă
de tip pentru. (1 p )

5) Se dă un număr natural n şi un număr x, dacă x este număr negativ, să se calculeze suma primelor n
numere naturale, dacă x este pozitiv si este divizibil cu 4, să se calculeze produsul primelor n numere
naturale. (2 p)

**
Cum se scrie corect si ce va afişa pe ecran în urma execuţiei următoarelor
secvenţe de program?
x:=15; if x>0 then scrie(0) else if x=5 then scrie(1) else scrie(2);
0,5 p
b) dacă de la tastatură se citesc valorile –5 şi - 4 ce va afisa programul ?
var x, y ,s,:integer; read(x,y); s:=0; if (x>y) sau (y>0) then s:=floor(y/x); x:=x+y;
else if y<0 then s:=pow(y,x); y:=y-x; end; scrie(s,’ ‘,x,’ ‘,y) end. 0.5p)

Fiind dată expresia de mai jos, scrieti in pseudocod algoritmulde rezolvare :(x
intreg).
0, dacă x-1
F(x) = x2, dacă 0x2
x+1, dacă 3x5
x-1, dacă 5<x10
2p)
Se considera urmatorul program:
var a,b,c,medie:integer;
citeste a,b,c;
medie:=(a+b+c) / 3;
case (medie )
1..4:scrie(‘F.rau’);
5..7:scrie(‘Mediocru’);
8..9:scrie(‘Bine’);
10:scrie(‘F.bine’);
else scrie (‘EROARE !’);
Ce se va afisa pentru a=5, b=6, c=8. si dati un exemplu de valori pentru a, b, c,
pentru care se va afisa mesajul „Bine”. 1p)
Scrieti in limbaj C++
1p)

. Se da un numar intreg format din exact patru cifre si se cere sa se tipareasca:


suma cifrelor lui, produsul cifrelor lui. Pentru numerele cosntruite astfel: din cifra
miilor si cifra unitatilor se va construi un numar; din cifra zecilor si cifra sutelor cel
de-al doilea numar; iar dintre cele doua se va tipari cel mai mare.
Ex: pentru numarul 4159 se vor tipari datele: suma= 19, produs=180, cel mai mare
dintre 49 si 51 este 51

3p)
1) . Cum se scrie corect si ce va afişa pe ecran în urma execuţiei următoarelor
secvenţe de program :
a) a=1,b=1,c=4; if a>=1 then if b>=2 then if c>=3 then scrie(3) else
scrie(2) else scrie(1); 0.5p)
x= 7 şi y=3; if x>y then t=x; x=y; y=t p=1; d=y-x; if d% 2=1 then p=ceil(p/d); else
p=p*d; d=d+1 end; scrie(p,d); 0.5p)

2) Fiind dată următoarea expresie, scrieti in pesudocod algoritmulde


rezolvare:
0 dacă x  5
 2
x dacă  5  x  5,
F ( x)  
 x  1 dacă 5  x  7
2 * x dacă x  7

2p)

3) . Ce va afişa programul următor, dacă de la tastatură se introduc în ordine


numerele 2, 6 şi 8?
Var x, y, z, m: integer;
citeste(x, y, z); m := (x+y+z)/ 3;
case (m)
1 .. 4: scrie (‘Corigent’);
5 .. 7: scrie (‘Mediocru’);
8 .. 9: scrie (‘Satisfăcător’);
10: scrie (‘Foarte bine’)
else scrie (‘EROARE !’);
Ce se va afisa pentru a=2, b=6, c=5. si dati un exemplu de valori pentru a, b, c,
pentru care se va afisa mesajul „satisfacator”. 1p)
Scrieti in limbaj C++
1p)

**
Evaluare
Scrie forma generală şi schema logică pentru structura repetitivă cu test final.

Scrie principiul de execuţie pentru structura cât timp.

De câte ori secvenţa următoare afişează litera a?


k  5;
pentru j  k-4 , k*k , 5 execută
scrie ’a’;
sf. pentru;
Fie următoarea secvenţă de program:
S ← 0; p ← 1; i ← 1;
repetă
p ← p * i;
s ← s + p;
i ← i + 1;
până când i>n;
scrie p;
Să se rescrie această secvenţă folosind structura repetitivă de tip cât timp, apoi structura
repetitivă de tip pentru.

Fie un număr natural n. Să se calculeze şi să se afişeze valoarea sumei


1 1 1
S=1+ 2
+ 2 + ... + 2 . (Schema logică, pseudocod cu Repetă, pseudocod cu Cât timp)
2 3 n

Se citesc numere naturale până la întâlnirea numărului 0. Să se determine şi să se afişeze


suma numerelor pare dintre numerele citite. (Pseudocod)

Se citeşte un număr natural n. Să se calculeze şi să se afişeze produsul cifrelor lui.


(Pseudocod)

Să se afişeze toate numerele de 3 cifre care împărţite la 9,11 şi 13 dau de fiecare dată restul
5.

Scrie forma generală şi schema logică pentru structura repetitivă cu test iniţial.

Scrie principiul de execuţie pentru structura repetă.

De câte ori secvenţa următoare afişează litera C?


k  4;
pentru j  k-3 , k*k , 4 execută
scrie ’C’;
sf. pentru;

Fie următoarea secvenţă de program:


P ← 0; a ← 1; i ← 1;
cât timp i <= 4 execută
p ← p + a*i;
a ← a * n;
i ← i + 1;
sf cât timp;
scrie p;
Să se rescrie această secvenţă folosind structura repetitivă de tip repetă, apoi
structura repetitivă de tip pentru.

Fie un număr naural n. Să se calculeze şi să se afişeze suma cifrelor lui. (Pseudocod)

Se citeşte un număr natural n. Să se calculeze valoarea expresiei


1 2 n
E= + +…+ . (Schema logică, pseudocod cu Repetă, pseudocod cu Cât timp)
2 3 n 1

Se citesc numere întregi până la întâlnirea numărului 1. Să se calculeze şi să se afişeze


produsul numerelor divizibile cu 3 dintre numerele citite. (Pseudocod)

**. Se da un numar intreg format din exact patru cifre si se cere sa se tipareasca: suma
cifrelor lui, produsul cifrelor lui.
Pentru numerele construite astfel: din cifra sutelor si cifra unitatilor se va construi
un numar; din cifra zecilor si cifra miilor cel de-al doilea numar; iar dintre cele doua
se va tipari cel mai mare.
Ex: pentru numarul 9321 se vor tipari datele: suma= 15, produs=54, cel mai mare
dintre 31 si 29 este 31 3p)
Se consideră un număr natural
deteminaţi numărul de cifre ale acestui număr; (1p)
determinaţi numărul format din cifrele numărului iniţial fără cifra 1; (1p)
determinaţi cea mai mică cifră din număr; (1p)
determinaţi inversul numărului; (1p)
Se citesc n numere naturale. Să se determine, folosind structura repetitivă repetă … cât
timp numărul format din ultima cifră a fiecărui număr din şir. Se consideră că n<9. (3p)
Ce se afişează pentru n=10? (1p)
s=0; i=1; p=1;
Repetă
p=p*i;
s=s+p;
i=i+1;
cât timp i<n;
scrie s;
**.Se considerǎ urmǎtorul algoritm descris în pseudocod:
Date de intrare:n natural,a întreg;
Date de ieşire:S întreg;
Date de manevrǎ:i natural;
Citeşte n;
i0; S0;
Cât_timp i<n executǎ
{Citeşte a;
ii+1;
SS+a;}
Scrie S;
a)Urmǎriţi pas cu pas algoritmul pentru valorile:4,5,1,10,4.
b)Care este efectul acestui algoritm?
c)Scrieţi o secvenţǎ echivalentǎ care sǎ utilizeze structura repetitive executǎ cât_timp.
d)Ce asemǎnǎri /deosebiri existǎ între cele douǎ instrucţiuni repetitive?

**
a, b întregi //date de intrare
aux întreg //date de manevra
citeste a, b
aux = a
a=b
b =aux
scrie a, b

Explicarea algoritmului:
Pentru a interschimba valorile, se foloseste o variabila auxiliara, care preia valoarea
lui a, apoi a ia valoarea lui b, urmând ca în final b sa ia valoarea lui aux, adica valoarea lui
a avuta initial. Algoritmul de interschimbare se mai numeste si “Regula celor trei pahare”,
deoarece este necesara o a treia variabila pentru a face interschimbarea.

**
Evaluare 2
I. Instructiunea de atribuire:
-sintaxa;(0.25p)

- principiul de functionare;(0.5p)

-un exemplu; (0.25p)


II. Se citesc de la tastatura doua valori intregi.
Realizati un algoritm care sa afiseze maximul dintre aceste doua valori.(2p)

0,5 pct –citirea datelor de intrare

1,5 pct-rezolvarea corecta a cerintei

III. Realizati un algoritm care sa afiseze toti divizorii impari ai unui numar n
natural dat de la
tastatura.(3p)

0,5pct –citirea datelor de intrare

1,5 pct – secventa prin care se determina divizorii

1 pct - secventa prin care se determina proprietatea de divizor impar

I. Alegeti o instructiune pe ramuri si discutati urmatoarele aspecte:

-sintaxa;(0.25p)

- principiul de functionare;(0.5p)

-un exemplu; (0.25p)

I. Se citesc de la tastatura doua valori intregi.


Realizati un algoritm care sa afiseze minimul dintre aceste doua valori.(2p)

0,5 pct –citirea datelor de intrare

1,5 pct-rezolvarea corecta a cerintei


II. Realizati un algoritm care sa afiseze numarul de divizori pari ai unui numar
n natural dat de la tastatura.(3p)
0,5pct –citirea datelor de intrare

1,5 pct – secventa prin care se determina divizorii

1 pct - secventa prin care se determina numarul de divizori pari

Nr.I

Incercuiţi răspunsurile adevărate pentru subiectele de la 1 la 6.


Cunoaştem patru structuri algoritmice: Transpunerea grafică a unui algoritm
structura liniară, structura folosind figuri geometrice numite
secvenţială, structura selectivă şi blocuri este:
structura repetitivă. a) schemă logică;
a) da; b) pseudocod;
b) nu, sunt 5, există si structura c) program;
alternativă.; d) algoritm;
c) nu sunt 3, structura secvenţială este
numită si liniară iar cea selectivă si
alternativă;

Următoarea structură: 4. Algoritmul este :


Dacă condiţie indeplinită
atunci instr1 a) succesiune de operaţii infinite;
b) succesiune de operaţii pentru
sfârşit dacă; rezolvarea unei probleme oarecare;
c) o noţiune ce nu poate fi descrisă;
este pseudocod pentru: d) folosit numai la informatică şi
matematică;
a) structura liniară;
b) structura repetitivă cu număr
cunoscut de paşi;
c) structura alternativă cu ramură
vidă;
d) structura alternativă.
5. Blocul pentru introducerea datelor 6. Se dă următorul algoritm scris în
este de forma unui: pseudocod. Să se precizeze ce execută
acest algoritm pentru valorile lui x -3 şi
a) pătrat
b) romb 5
c) dreptunghi
d) paralelogram a) -3 5 b) -3 0 c) 1 0

15 15 -3 5

Început

x,p,s: integer;

citeşte x;

p:=1; s:=0;

dacă x<0 atunci p:=p*x

altfel s:=s +x

sfârşit dacă;

scrie p, s;

stop

7. Să se scrie schema logică şi pseudocodul pentru calculul valorii expresiei ştiind că a este
o constantă:

x2+ 5x+3 dacă x<-10;

E(x)= xa dacă -10<=x<10;

2x+3 dacă x>=10

8. Se citeşte un număr întreg. Dacă acesta este par să se determine maximul dintre două
numere reale, iar dacă nu este par să se afişeze suma a două numere naturale, doar dacă
este divizibilă cu 5. (schema logică sau pseudocod ).

9. Pentru următorul algoritm:

- care este rezultatul în urma execuţiei


- transcrie-l sub formă de schemă logică
x,z,m,n,a,b: întregi;

n3; bn; mb; xb+4;

daca b=5 atunci inceput ab; bb-1; sfarsit

altfel inceput bb-1; ab; sfarsit;

ya;

daca (y=a) and (m=n) atunci scrie 1

altfel scrie 0;

n a+b; b b-1;

daca n= -(m-x) atunci scrie 1

altfel daca (a=0) or (b<>0) atunci scrie 0

altfel scrie 1

stop
Nr.II

Incercuiţi răspunsurile adevărate pentru subiectele de la 1 la 6.


1. Avem următoarele proprietăţi ale 4. Dreptunghiul în schema logică
algoritmilor: finitudinea, claritatea, reprezintă blocul:
generalitatea, corectitudinea
a) da; a) Bloc de decizie
b) nu, sunt 5 şi anume b) Bloc de intrare
eficienţa; c) bloc de calcul
c) da, structuralitatea are d) de început a algoritmului
cele două principii de
elaborare a algoritmilor;
2. Descrierea unui algoritm folosind 5. Se dă următorul algoritm scris în
text sub forma unor fraze pseudocod. Să se precizeze ce execută
convenţionale cum ar fi scrie…,
acest algoritm pentru n=5
citeşte…, dacă…, atunci…, altfel…,
etc reprezintă: p, s, n:integer;
a) schemă logică;
b) pseudocod; citeste n;
c) program;
d) algoritm; p:=1; s:=0;

dacă n mod 5 =0 atunci p:=p*n

altfel s:=s +n

sfârşit dacă;

s:=s+n;

p:=p*n;

scrie p,s;

stop

a) 1 7 b) 7 14 c) 1 0

3. Următoarea structură: 6. Blocul de decizie este reprezentat


Dacă condiţie indeplinită prin:
atunci instr1
a) pătrat
Altfel instr2 b) romb
c) paralelogram
sfârşit dacă; d) dreptunghi
este pseudocod pentru:

a) structura repetitivă cu număr


cunoscut de paşi;
b) structura alternativă cu 2 cazuri
c) structura secvenţială
d) structura alternativă cu ramură
vidă

7. Să se scrie schema logică şi pseudocodul pentru calculul valorii expresiei ştiind că b


este o constantă:
x3+ 2x dacă x>=7;

E(x)= x+b dacă -7<=x<7;

x-5 dacă x < -7;

8. Se citeşte un număr întreg. Dacă acesta este pozitiv să se afişeze media geometrică a
două numere, în caz contrar să se calculeze şi să se afişeze produsul a 2 numere întregi,
doar dacă sunt pare.

9. Pentru următorul algoritm:

- care este rezultatul în urma execuţiei


- transcrie-l sub formă de schemă logică
x,z,m,n,a,b: întregi;

n5; bn; mb; xb+4;

daca b=5 atunci inceput ab; bb-1; sfarsit

altfel inceput bb-1; ab; sfarsit;


ya;

daca (y=a) and (m=n) atunci scrie 1

altfel scrie 0;

n a+b;
b b-1;
a=3627; k=0; k:=0;
daca n= -
do{ for(g=3;g<8;g++)
(m- x)
c=a % 10; a=a/10; for(u=2; u<6;u++)

if(c>a%10) k++; if (g>u)k++;

} while(a); cout<<k;

Scrie k;

atunci scrie 1

altfel daca (a=0) or (b<>0) atunci scrie 0

altfel scrie 1

stop

1. Scrieţi 2 programe care, folosind două structuri repetitive la alegere, afişează numerele
naturale din intervalul [a, b].
(2p)

. 2) Ce afişează secvenţele de program de mai jos?


(3p)
Sa se verifice daca un numar n diferit de 0 sau 1 este prim sau nu.

Un numar este prim daca nu are divizori decat pe 1 si pe el insusi.Un numar d este divizor pentru n
daca restul impartirii lui n la d este 0.Pentru a afla restul impartirii vom folosi operatorul mod(%)

citeste n Presupunem ca numarul citit este prim


prim=1
Pentru toate valorile de la 2 pan la n
pentru d=2,n/2 executa
daca n mod d =0 atunci Se testeaza daca exista cel putin un divizor. daca DA atunci
prim=0 numarul nu este prim .
daca prim=1 atunci
scrie "este prim" testam daca variabilla prim nu si-a schimbat valoarea, daca
altfel DA atunci numarul nu este prim
scrie"nu este prim"
sfarsit

Se citesc mai multe numere pana se tasteaza zero. Sa se afiseze numerele prime.

citeste n
while n<>0

prim=1
pentru d=2,n/2 executa
daca n mod d =0 atunci
prim=0
daca prim=1 atunci
scrie n ,” ”

citeste n

Sa se afiseze suma cifrelor unui numar n

Ultima cifra este data de restul impartirii numarului la 10 (n mod 10).Catul impartirii il aflam folosid
operatorul div

citeste n
s=0
cat timp n>0
{
s
c=n mod 10
s=s+c
n=n div 10
}
scrie
Sa se afle daca un numar este perfect

Un numar este perfect daca este egal cu suma divizorilor sai, inclusiv 1, dar fara el insusi.Exemplu:
6=1+2+3 este numar perfect

citeste n
s=0
pentru d=1,n/2
daca n mod d = 0 atunci
s=s+d
daca s=n atunci
scrie "este numar perfect"
sfarsit

Sa se afle cifra maxima a unui numar (cea mai mare cifra a unui numar)

start
citeste n
max=-1
cat timp n>0
{
c=n mod 10
daca max<c atunci
max=c
n=n div 10
}
scrie max
sfarsit
Se citeste un numar format din mai multe cifre. sa se afiseze un mesaj daca
numarul citit este palindrom -Memoram o valoare pentru n
-Initializam variabila invers cu zero . Aceasta variabila
citeste n va retine valoarea vazuta in oglinda. Ex: n=23432 
inv=0 inv=23432
-Memorez in variabila numar valoarea lui n pentru a
nr=n nu se pierde cu div si mod
cat timp n>0 -se adauga in inv ultima cifra din n
{ -se elimina o cifra din n
inv=inv*10+n%10
n=n div 10 -compar numarul initial cu cel inversat. Daca DA atuni
este palindrom
}

if(nr==inv)
scrie “numarul citit este palindrom”
Se citesc mai multe numere pana se citeste cifra 0. Sa se afiseze toate
numerele citite divizibile cu 5
-Cat timp n diferit de zero
citeste n
p=0
Initializez variabila p=0 care retine de cate ori apare un
cat timp n<>0 numar divizibil cu 5
{ Testez daca numarul citit are divizorul 5
daca n%5==0 atunci Daca DA sa-l afiseze
scrie n Se mai citeste un numar diferit de zero
citeste n
}
scrie p

Se citesc mai multe numere pana se citeste cifra 0. Sa se afiseze numerele de


pe pozitii pare
Citeste un nr pana se tasteaza zero
citeste n
p=1 Initializez variabila pozitie cu 1
cat timp n<>0
{ Testez daca pozitia este para daca DA afiseaza numarul citit
daca p%2==0 atunci
scrie n Mai citeste un alt numar
citeste n
}
**

Fie x un numar întreg format din exact 5 cifre. Sa se afiseze cifra unitatilor si cea a
sutelor, pe acelasi rând, cu un spatiu între ele.

Exemplu: daca pentru x se citeste valoarea 12345 se va afisa 5 3.

x întreg //date de intrare


c1,c2 întregi //date de manevra
citeste x //retin cifra unitatilor în c1
c1 = x % 10
x = x/100 //elimin cifra unitatilor si a zecilor
c2 = x % 10 //retin cifra sutelor în c2
scrie c1, c2

Explicarea algoritmului:
Pentru a obtine cifrele unui numar trebuie sa efectuam împartiri la 10. Am aratat ca
operatorul „%” returneaza restul împartirii. În cazul în care un numar se împarte la 10,
atunci restul este chiar ultima cifra, iar câtul împartirii este numarul fara ultima cifra. În
cazul împartirii la 100 restul returneaza ultimele 2 cifre, iar câtul este numarul fara
ultimele 2 cifre. Pentru a afisa cifra sutelor este suficient sa eliminam ultimele 2 cifre (prin
împartire la 100) si sa afisam ultima cifra a numarului n
**

Cifra control

Cerinta: determinati cifra de control al unui numar citit de la tastatura (suma cifrelor
respectivului numar, pana cand ajunge la rang de unitate)
Ex: 1824- 1+8+2+4=15; 1+5=6

Rezolvare:
Cifre ordonate

Cerinta: verificati daca un numar citit de la tastatura are cifrele ordonate crescator.
Rezolvare:

Cifre pare

Cerinta: verificati daca un numar citit de la tastatura are toate cifrele pare
Rezolvare:
Cmmdc

Cerinta: aflati cmmdc-ul dintre doua numere


Rezolvare

Metoda 1:

Nr. deosebit

Cerinta: verificati daca un numar citit de la tastatura este deosebit (este egal cu suma
dintre alt numar m si suma cifrelor numarului m)
Rezolvare:
Nr. perfect

Cerinta: verificati daca un numar citit de la tastatura este perfect (un numar este perfect
daca este egal cu suma cifrelor sale)
Rezolvare:
Nr. prim

Cerinta: verificati daca un numar este prim


Rezolvare

Metoda 1:

Metoda 2:
Palindrom

Cerinta: afisati mesajul „da„ daca un numar este palindrom ( este egal cu inversul sau)
Rezolvare:

Suma cifrelor

Cerinta :aflati suma cifrelor unui numar natural, citit de la tastatura.


Rezolvare:
Probleme rezolvate in C++

//se citeste un numar zecimal


//sa se calculeze in baza de numeratie q

#include <iostream>
int main()
{
int n,nq,n10,q,p;
cout<<"numarul zecimal= ";cin>>n;
cout<<"baza= ";cin>>q;
nq=0;p=1;
while(n!=0)
{
nq=nq+p*(n%q);
n=n/q;
p=p*10;
}
cout<<"nr= "<<nq;

#include <iostream>
#include<math.h>
using namespace std;
int main()
{
//Pasul 1 declararea dI si iesire
int a,b, S,P,Ma,Mg;
//P2 citirea DI
cout<<" ce valoarea are a ?";
cin>>a;
cout<<"ce valoare are b ?";
cin>>b;
//P3 rezolvarea problemei
S=a+b;
P=a*b;
Ma=S/2;
Mg=sqrt(P);
//P4 afisarea rezultatelor
cout<<"suma este: "<<S<<endl;
cout<<"produsul celor doua valori este : "<<P<<endl;
cout<<"media aritmetica: "<<Ma<<endl;
cout<<"media geometrica: "<<Mg;
return 0;
}

**
#include <iostream>
#include<math.h>

using namespace std;

int main()
{int a,b,c;
cout<<"a=";cin>>a; cout<<"b=";cin>>b;
c=a%b;

cout<<c;
return 0;
}

**
#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{int a,b,c;
cout<<"a=";cin>>a; cout<<"b=";cin>>b;
c=a%b;
cout<<c;
cout<<"cati octeti ocupa variabila c:"<<endl;
cout<<sizeof(c);
cout<<"cati octeti ocupa tipul de date intregi (int) ?:"<<endl;
cout<<sizeof(int);
cout<<"cati octeti ocupa tipul de date shortint(intregi si pozitive) ?:"<<endl;
cout<<sizeof(short int);
cout<<"cati octeti ocupa tipul de date long double: (reale ) ?:"<<endl;
cout<<sizeof(long double);
cout<<"cati octeti ocupa tipul de date char (de tip caracter) ?:"<<endl;
cout<<sizeof(char);

return 0;
}
**

#include <iostream>
#include<math.h>

using namespace std;

int main()
{int a,b,c;
cout<<"a=";cin>>a; cout<<"b=";cin>>b;
c=a%b;

cout<<c;
return 0;
}

** se citesc coordonatele punctelor A(x1,y1) si B(x2,y2)//sa se calculeze lungimea


segmentului AB si mijlocul lui AB

#include <iostream>
#include<math.h>

using namespace std;

int main()
{float x1,x2,y1,y2,L,xm,ym;
cout<<"se citeste punctul A de pe abscisa :";
cin>>x1;
cout<<"se citeste punctul A de pe ordonata :";
cin>>y1;
cout<<"se citeste punctul B de pe abscisa :";
cin>>x2;
cout<<"se citeste punctul B de pe ordonata :";
cin>>y2;

L=sqrt(pow((x1-x2),2)+pow((y1-y2),2));
xm=(x1-x2)/2+x1;
ym=(y1-y2)/2+y1;
cout<<"lungimea segmentului AB="<<L<<endl;
cout<<"mijlocul segmentului se afla la coordonatele "<<x1+xm<<","<<y1+ym<<endl;
return 0;
}
**

//se citesc s secunde. sa se transforme in ore minute si secunde

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
long int z,o,s,h,m,sec;

cout<<"gandeste-te la un numar: ";cin>>s;


cout<<"se citesc "<<s<<" secunde care inseamna: ";

h=s/3600; //se transforma secundele in ore


z=h/24; // formeaza nr. zile din nr. ore
o=h%24; //restul de ore dintr-o zi
m=s%3600/60; //cate minute au ramas
sec=s%3600%60; //restul de secunde ramase
cout<<z<<"zile"<<o<<" ore "<<m<<" minute "<<sec<<"secunde";

return 0;
}
**

** //se citeste un numar natural nenul din 3 cifre ,// sa se afiseze cifrele separate si suma
lor
#include<iostream>

int main()
{ long nr,a,b,c,s=0;
cout<<"Se citeste un numar format din 3 cifre: ";
cin>>nr;
a=nr%10; //extragem cifra unitatilor (ultima cifra)
nr=nr/10; //reducem numarul cu o cifra mai putin
b=nr%10; //cifra zecilor extrasa dupa ce am eliminat o cifra din nr
nr=nr/10;
c=nr%10;
cout<<"am separat nr in cifre: "<<endl;
cout<<c<<" ; "<<b<<" ; "<<a<<endl;
cout<<"suma cifrelor extrase este: "<<a+b+c<<endl;
return 0;
}

** //se citesc 2 valori a si b//sa se calculeze urmatoarele functii matematice


#include<iostream>
#include<math.h>

int main()
{ float a,b;
cout<<"se citesc doua valori: ";
cout<<"a="; cin>>a;
cout<<"b="; cin>>b;
cout<<"pentru valorile "<<a<<" si "<<b<<" calculam urmatoarele functii:" <<endl;
cout<<" modulul lui " <<a<<" este: "<<abs(a)<<endl;
cout<<a<<" la puterea "<<b<<" este: "<<pow(a,b)<<endl;
cout<<a<<" rotunjit la cel mai aproape intreg mai mare: "<<ceil(a)<<endl;
cout<<a<<" rotunjit la o valoare mai mica: "<<floor(a)<<endl;
cout<<"sinus de "<<a<<" este: "<<sin(a);

// Se citeste n. Sa se afiseze toti divizorii

#include<iostream.h>
int main()
{
int n,i,k;
cout<<"valoarea lui n ";
cin>>n;
k=0;
cout<<" divizorii lui "<<n <<endl;
cout<<"1"<<endl;
for(i=2;i<=n/2;i++)
if(n%i==0){ k=k+1;
cout<<i<<" "<<n<<"%"<<i<<"="<<n%i<<endl; }
cout<<"sunt "<<k <<" divizori";
}

// Se citeste n. sa se genereze toate perechile (a,b) cu proprietatea ca a|b

#include<iostream.h>
int main()
{
int n,i,j;
cout<<"valoarea lui n ";
cin>>n;
for(i=1;i<=n;i++)
{cout<<"valoarea lui i= "<<i<<endl;
for(j=i; j<=n-1;j++)
{cout<<"valoarea lui j="<<j;
if(j%i==0)
cout<<" perechea (" <<i<<" , " <<j<<" ) "<<endl;
}
}
}

Structuri alternative

-Structura alternativa dirijeaza executia unei secvente de instructiuni S1 sau S2 in functie de valoarea conditiei
logica

IF(cond_logica) Daca Adevarat


S1; alffel atunci…
ELSE Testare conditie_logica
S2;
Secventa S2 Secventa S1

Tema: se citesc 2 numerea si b:


Stabiliti: a) valoarea maxima, modulul diferentei , paritatea lor;
b) F(x)=max |2a-1|
9-x^2

Instructiunea de selectie “CASE”

Structura de selectie dirijeaza executia unei secvente de instructiuni (S1, S2, ….Sn) in functie de valoarea
unui selector

switch (selector)
{ case 1: S1; break;
case 2: S2; break;
case 3: S3; break;
..........................
case n: Sn; break;
default: cout<<"ati tastat o optiune inexistenta";
}
**Exemplu
// se citeste de la tastatura x si y
// programul calculeaza operatii arimtmetice in functie de optiunea utilizatorului

Se citesc 2 variabile a si b. Sa se afiseze ce operatie se doreste a se executa in functie de


simbolul citit utilizat ca operator.

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{ char oper;
int a,b;
cout<<"a=";cin>>a;
cout<<"b=";cin>>b;
cout<<"Introduceti un operator aritmetic: + , - , / , * sau % "<<endl;
cin>>oper;
cout<<"\n ai ales operatorul :"<<oper; // \n echivalent cu<<endl; (new line)trece la linie noua
switch (oper) // in functie de valoarea variabilei OPER se va executa o instructiune;
{
case('+'):
cout<<"\n Operatorul de adunare!\n"<<"a+b= "<<a<<"+"<<b<<"="<<a+b;
break;
case ('-'):
cout<<"\n Operatorul de scadere!\n"<<"a-b= "<<a<<"-"<<b<<"="<<a-b;
break;
case ('*'):
cout<<"\n Operatorul de inmultire!\n"<<"a*b= "<<a<<"*"<<b<<"="<<a*b;
break;
case ('/'):
cout<<"\n Operatorul de impartire!\n"<<"a/b= "<<a<<"/"<<b<<"="<<a/b;
break;
case ('%'):
cout<<"\n Operatorul rest!\n"<<"a%b= "<<a<<"%"<<b<<"="<<a%b;
break;
default:
cout<<"\n Operator ilegal!\n";
}
return 0;
}

**. Sa se afiseze ce program sapatamanal avem in functie de o zi citita:

#include <iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
int main()
{
int zi;
cout<<"ce zi este astazi? "; cin>>zi; //s-a citit selectorul zi

switch (zi) {
case (7):
cout<<"\n este duminica si stai acasa";
break;
case (2):
cout<<"\n este o zi in cursul sapatamanii si mergi la cursuri";
break;
case (6):
cout<<"\n Este sambata si mergi la bunici";
break;
default:
cout<<"\n Merg la lucru";
}
return 0;
}

**
#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{int x,y,E,T,S,K;
cout<<"x=";cin>>x; cout<<"y=";cin>>y;

if(x%2==0 && y/3!=0 && y/3!=0 && y/3!=0)


cout<<x<<"este par si "<<y <<" este divizibil cu 3 ,5 si 7" ;
else
cout<<x<<"nu este par si "<<y <<" nu este divizibil cu 3 ,5 si 7" ;
return 0;
}

**//se citesc 2 unghiuri exprimate in grade,minute si secunde

//sa se calculeze suma celor 2 unghiuri in grade min si sec

#include<iostream.h>
#include<math.h>
using namespace std;
int main()
{ float ag,am,as,bg,bm,bs,sg=0,sm=0,ss;
cout<<"gradele primului unghi ";
cin>>ag;
cout<<"minutele primului unghi ";
cin>>am;
cout<<"secundele primului unghi ";
cin>>as;
cout<<"gradele celui de-al doilea unghi ";
cin>>bg;
cout<<"minutele celui de-al doilea unghi ";
cin>>bm;
cout<<"secundele celui de-al doilea unghi ";
cin>>bs;
ss=as+bs;
if(ss>60) {ss=ss-60;
sm=1;}
sm=sm+am+bm;
if(sm>60) {sm=sm-60;
sg=1;}
sg=sg+ag+bg;
if(sg>360) sg=sg-360;
cout<<"suma gradelor celor 2 unghiuri este: "<<sg<<" grade "<<endl;
cout<<sm<<" minute si "<<ss<<" secunde"<<endl;

**

//se citesc 3 numere a,b,c//sa se afiseze daca este triunghi: echilateral,isoscel,dreptunghic


sau oarecare

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{ int a,b,c;

cout<<"a="; cin>>a;
cout<<"b="; cin>>b;
cout<<"c="; cin>>c;
if(a==b && b==c) cout<<"triunghi echilateral";
else if(a==b || b==c || a==c)cout<<"triunghi isoscel";
else if(a*a==b*b+c*c || b*b==a*a+c*c || c*c==a*a+b*b)
cout<<"triunghi dreptunghic";
else cout<<"triunghi oarecare";

Sa se scrie un program care sa rezolve ecuatia de grad II: ax2+bx+c=0, unde a, b, c


apartin lui R.
#include<iostream>
#include<math.h>
int main( )
{
int a,b,c;
float x1,x2,delta,preal,pimag;
cout<<"Dati valoarea lui a = ";
cin>>a;
cout<<"Dati valoarea lui b = ";
cin>>b;
cout<<"Dati valoarea lui c = ";
cin>>c;
if(a==0)
cout<<"Ecuatie de gradul I"<<"\n";
else
{
delta=b*b-4*a*c;
if(delta >= 0)
{
cout<<"Radacini reale: ";
x1=(-b+sqrt(delta))/(2*a);
x2=(-b-sqrt(delta))/(2*a);
cout<<"x1 = "<<x1<<" x2 = "<<x2;
}
else
{
cout<<"Radacini complexe :";
delta=-delta;
preal=-b/(2*a);
pimag=sqrt(delta)/(2*a);
cout<<"x1 = "<<preal<<" + i*"<<pimag<<"\n";
cout<<"x2 = "<<preal<<" - i*"<<pimag;
}
}
}

 Să se rezolve un sistem de două ecuaţii liniare cu două necunoscute:


a1*x+b1*y=c1
a2*x+b2*y=c2

Soluţiile sistemului de ecuaţii sunt:


x=dx/d=(b2*c1-b1*c2)/(a1*b2-b1*a2)
y=dy/d=(a1*c2-a2*c1)/(a1*b2-b1*a2)

#include<iostream>
void main(){
int a1, b1, c1, a2, b2, c2, d, dx, dy;
float x, y;
cout<<"a1="; cin>>a1;
cout<<"b1="; cin>>b1;
cout<<"c1="; cin>>c1;
cout<<"a2="; cin>>a2;
cout<<"b2="; cin>>b2;
cout<<"c2="; cin>>c2;
d=(a1*b2-b1*a2);
dx=(b2*c1-b1*c2);
dy=(a1*c2-a2*c1);
if (d==0)
if (dx==0)
cout<<”Sistem nedeterminat.”;
else
cout<<”Sistem incompatibil.”;
else{
x=dx/d;
y=dy/d;
cout<<”x=”<<x<<endl;
cout<<”y=”<<y;
}
}

Structuri repetitive
Structurile repetitive pot fi contidionate anterior sau cu test initial, conditionate posterior sau cu test final si cu
numar cunoscut de pasi.

Structura repetitiva cu numar cunoscut de pasi are urmatorul principiu:


 se evalueaza expresia 1;
 se atribuie variabilei contor valoarea expresiei exp1;
 se evalueaza expresia 2;
 daca valoarea variabilei contor este mai mare decat valoarea expresiei exp2, atunci se iese din
instructiunea repetitiva;
 daca valoarea variabilei contor este mai mica sau egala decat valoarea expresiei exp2, atunci se executa
instructiunea si incrementeaza (se mareste cu o unitate) valoarea variabilei contor, dupa care se revine la
pas 3 ( evaluarea expresiei exp2 ).

for (i=exp1;i<=exp2;i++)
{
<I>;
}

 Structura repetitiva conditionata anterior are urmatorul principiu de executie:


 se evalueaza expresia logica
 daca la evaluare primeste valoarea adevarat, se executa secventa de instructiuni i (!atentie: numarul
minim de iteratii- de repetitii - in cazul instructiunii repetitive conditionate anterior este 0 )
 in caz contrar, se trece mai departe

while ( <L> )
{
<I>;
}
Structura repetitiva conditionata posterior are urmatorul principiu:

 se executa instructiunile (! atentie: numar minim de iteratii este 1)


 se evalueaza expresia
 daca valoarea expresiei este adevarata, se revine la primul pas
 in caz contrar, se iese din instructiunea repetitiva

do
{
<I>;
}
while ( <L> ) ;

Exemple:

Sa se calculeze n factorial( n!) , unde n este numar natural.


#include<iostream>
int main()
{
int n,p=1,i;
cout<<"n=";cin>>n;
for(i=1;i<=n;i++)
p=p*i;
cout<<"n!="<<p;
}

Calculati produsul numerelor naturale impare mai mici sau egale cu o valoare data n

ex:pt n=8 p=1*3*5*7=105


#include<iostream >
int main()
{
int p,i,n;
cout<<"n=";cin>>n;
p=1;i=1;
while(i<=n)
{
p=p*i;
i=i+2;
}
cout<<"p="<<p;
}
 Sa se afiseze primii n termeni ai sirului lui Fibonacci; sirul are primii doi termeni
egali cu 1 si fiecare din urmatorii termeni este egal cu suma dintre
precedentul si ante-precedentul

#include<iostream >
int main()
{
int i,n;
long f,p,a;
cout<<"n=";cin>>n;
p=a=1;
cout<<a<<" "<<p<<endl;
for(i=3;i<=n;i++)
{
f=p+a;
cout<<f<<endl;
a=p;
p=f;
}
}

 Scrieti un program care afiseaza numarul de aparitii a unei cifre x intr-un numar
n;de ex daca citim n=2232 si x=2 se afiseaza numarul 3.

#include<iostream >
int main()
{
int n,n1,nr,x;
cout<<"n=";cin>>n;
cout<<"x=";cin>>x;
nr=0;
n1=n;
do
{
if(n1%10==x) nr++;
n1=n1/10;
}while(n1);
cout<<"cifra "<<x<<" apare de "<<nr<<" ori";
}

Verificati daca un numar natural x diferit de 0 si 1, este prim sau nu


#include<iostream >
int main()
{
int x,d,ok;
cout<<"x=";cin>>x;
ok=1;d=2;
while(d<=x/2 && ok)
{
if(x%d==0)
ok=0;
d++;
}
if(ok) cout<<"nr prim";
else cout<<"nr nu este prim";
}

 CEL MAI MARE DIVIZOR COMUN - ALGORITMUL LUI EUCLID (metoda


impartirilor succesive)

#include<iostream>
int main()
{
int a,b,r;
cout<<"a=";cin>>a;
cout<<"b=";cin>>b;
r=a%b;
while(r)
{
a=b;
b=r;
r=a%b;
}
cout<<"cmmdc: "<<b;
}

CEL MAI MARE DIVIZOR COMUN - ALGORITMUL LUI NICOMAHUS (metoda


scaderilor repetate)
#include<iostream >
int main()
{
int a,b,r;
cout<<"a=";cin>>a;
cout<<"b=";cin>>b;
while(a!=b)
if(a>b) a=a-b;
else b=b-a;
cout<<"cmmdc: "<<b;
}

Sa se scrie un program tcare realizeaza trecerea unui numar din baza 10 in baza b, unde
b se citeste de la tastatura
#include<iostream >
int main()
{
long n,n1,b,aux,nr;
aux=nr=0;
cout<<"n=";cin>>n;
cout<<"b=";cin>>b;
n1=n;
do
{
aux=aux*10+n1%b;
n1=n1/b;
}
while(n1!=0);
cout<<aux<<endl;;
do
{
nr=nr*10+aux%10;
aux=aux/10;
}
while(aux);
cout<<"numarul "<<n<<" in baza "<<b<<" este: "<<nr;
}

Realizati un program care descompune in factori primi un numar n citit de la tastatura


#include<iostream >
int main()
{
int n,d=2,p;
cout<<"n=";cin>>n;
while(n>1)
{
p=0;
while(n%d==0)
{
p=p+1;
n=n/d;
}
if(p) cout<<d<<" la puterea "<<p<<endl;
d=d+1;
}
}

Sa se afiseze cifra maxima a unui numar citit de la tastatura

(cea mai mare cifra a unui numar)


#include<iostream >
int main()
{
int n,c,n1;
cout<<"n=";cin>>n;
c=0;n1=n;
do
{
if(c<n1%10)
c=n1%10;
n1=n1/10;
}while(n1);
cout<<"cifra maxima "<<n<<" este: "<<c;
}

 Se considera urmatorul sir de numere naturale: 1, 12, 123, 1234,...


Pentru un numar n citit de la tastatura determinati cate dintre primele n numere
din sir sunt divizibile cu 3.
n este cuprins intre 1 si 1000000000.

#include<iostream >
int main()
{
unsigned long n;
cin>>n;
if(n%3==0 || n%3==1)
cout<<2*(n/3);
else cout<<2*(n/3)+1;
}

//Secitesc mai multe numere pana cand se tasteaza cifra 0;//Sa se afiseze media cifrelor
pare

#include<iostream>
Int main()
{
int n,ma,x=0,s=0;
cout<<"Nr.= ";cin>>n;
while(n!=0)
{
if(n%2==0){
x++;
s=s+n;
}
cout<<"Nr.= ";cin>>n;
}
ma=s/x;
cout << "Media aritmetica = " <<ma<< endl;
}

#include<iostream>
Int main()
{
int x,p=0,n=0;
do
{
cout<<"Introduceti nr :";
cin>>x;
if(x>0)
p+=1;
else
n+=1;
} while(x!=0);
cout << "Ati introdus " <<p<<" nr. pozitive si "<<n<<" nr. negative."<<endl;
}

Ionel depune la banca o suma s. Dup ace afla care este dobanda d , ce suma se
capitalizeaza dupa n ani?

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int n,d,i;
float s;
cout<<"\n ce suma se depune? ";
cin>>s;
cout<<"\n ce dobanda pe an cu capitalizare?
";
cin>>d;
cout<<"\n pentru cati ani? ";
cin>>n;
for(i=1;i<=n;i++)
s=s+s*d/100;
cout<<"\n dupa "<<n<<"ani s-au cumulat "<<s<<"lei in banca: ";

return 0;
}

Se citesc 3 numere. Scrie un program care determina valoarea maxima

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a,b,c,max;
cout<<"valoarea lui a: ";
cin>>a;
cout<<"valoarea lui b: ";
cin>>b;
cout<<"valoarea lui c: ";
cin>>c;
max=a;
if (max<b)
max=b;
if(max<c)
max=c;
cout<<"valoarea maxima este "<<max;
return 0;
}

Se citesc un numar natural n. Sa se calculeze suma cifrelor lui n.

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int n,i,s;
int nr;
cout<<"valoarea lui n; " ;
cin>>n;
s=0; nr=n;
while(n!=0)
{s=s+n%10; cout<<"s= "<<s<<" " ;
n=n/10; cout<<"n= " <<n<<endl;
}
cout<<"suma cifrelor lui "<<nr<<" este "<<s;

return 0;
}

Se citesc un numar natural n. Sa se calculeze suma cifrelor lui n( sa se afiseze numarul


vazut in oglinda.)

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int n,nr,s,c;
cout<<"valoarea lui n; " ;
cin>>n; nr=n;
s=0;
while(n!=0)
{ c=n%10; cout<<"c= "<<c<<" ";
s=s*10+c; cout<<"s= " <<s<<" ";
n=n/10; cout<<"n= "<<n<<endl;
}
cout<<"numarul "<<nr<<" inversat este "<<s;

return 0;
}
Se citesc n numere . Sa se calculeze valoarea maxima

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int max,i,n,nr;
cout<<"cate numere se citesc? ";
cin>>n;
cout <<"primul numar citit "; // se initializeaza
maximul cu primul numar
cin>>max;
i=1;
while(i<n){cout<<"dam valoare urmatorului numar
";
cin>>nr;
if(max<nr)
max=nr;
i=i+1;
}
cout<<"valoarea maxima este "<<max;
return 0;
}

S-ar putea să vă placă și