Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Partea a III-a
1
Între două obiecte există o relaţie de tip master/slave, dacă funcţiile acestora sunt repartizate astfel
încât unul să dea comenzi (master), iar celălalt să le execute (slave).
2
Microsoft pune la dispoziţie mai multe sisteme de operare, specializate pentru anumite aplicaţii:
Microsoft Windows 95, Microsoft Windows 98, Microsoft Windows Millenium, Microsoft
Windows XP Professional, create în special pentru calculatoare individuale, dar care pot fi folosite şi ca
staţii de lucru în reţele de calculatoare.
Microsoft Windows NT Workstation, Microsoft Windows 2000 Professional, Microsoft
Windows XP Professional, create în special pentru calculatoare folosite ca staţii de lucru într-o reţea de
calculatoare, dar care pot fi folosite evident şi pentru calculatoare individuale, nelegate în reţea.
Microsoft Windows NT Server, Microsoft Windows 2000 Advanced, Microsoft Windows XP
Advanced folosite ca servere (controlor de domeniu), dar putând fi folosite şi ca staţii de lucru.
Deci datele se propagă trecând pe rând prin fiecare nivel, pe când programele care gestionează un
nivel al unei staţii, vor comunica cu programele similare ale aceluiaşi nivel ce se află pe cealaltă staţie.
I.2.1 Configurarea unei staţii de lucru în S.O.Windows
Protocol - Un set de reguli şi convenţii, folosite de două calculatoare care îşi trimit mesaje printr-o
reţea, pentru un anumit nivel, în scopul efectuării unui dialog Un protocol, poate fi privit ca un limbaj prin
care comunică două calculatoare. Protocolul este definit în general pentru rezolvarea unei anumite
probleme.
De exemplu:
3
Protocol - Un set de reguli şi convenţii, folosite de două calculatoare care îşi trimit mesaje printr-o
reţea, pentru un anumit nivel, în scopul efectuării unui dialog.
Informaţia binară, ştim că este păstrată şi gestionată într-un sistem de calcul, în cuvinte, care au
lungimea de obicei de 8 biţi, sau multiplii de 8.
Dacă mediul de comunicaţie este analogic (de exemplu linia telefonică), atunci se procedează la
combinarea semnalului digital (util adică informaţia binară transmisă), cu o componentă analogică
(specifică mediului de comunicaţie), denumită purtătoare. Această operaţie se numeşte modulare.
Acest semnal combinat, numit semnal modulat, va fi de natură analogică şi va putea fi transferat
prin mediul de comunicaţie, evident cu anumite performanţe şi costuri. La recepţie se procedează la
operaţia inversă şi anume la demodularea semnalului, adică la eliminarea purtătoarei şi obţinerea numai a
informaţiei binare, care să poată fi folosită în sistemul de calcul de la destinaţie.
Dacă mediul de comunicaţie este o linie telefonică, purtătoarea este în general un semnal cu o
frecvenţă în spectrul telefoniei audio(60-3.000Hz.). De obicei se foloseşte o frecvenţă de 1KHz sau de
2KHz. Aceasta va fi modulată, în frecvenţă, amplitudine sau fază, de către informaţia binară.
Deci:
Un canal de transmisie este format dintr-un semnal, numit purtătoare, care are o anumită frecvenţă,
amplitudine şi fază;
Modularea va consta din modificarea unui parametru al purtătoarei (frecvenţă, amplitudine sau fază)
funcţie de informaţia binară (0 sau 1) care se transmite;
Informaţia binară se transmite serial, bit cu bit, adică un canal de transmisie permite la un moment
dat, transferul unui singur bit de informaţie;
I.3.1.2 Codificarea informaţiei binare
Pentru transferul informaţiei binare printr-un un mediu de comunicaţie analogic, aceasta va trebui să
fie mai întâi codificată, după care va modula semnalul purtător. Această tehnică se numeşte transmisie în
bandă largă*. Pentru codificare se folosesc mai des unul din următoarele două coduri, NRZ (Non Return
to Zero) sau Manchester.
Codul NRZ, are două variante, fiecare folosind o anumită convenţie pentru reprezentarea valorilor
binare (0 şi 1):
NRZ-L (Non Return to Zero - Level) - care face o asociere directă între valorile binare 0 şi 1 cu
două nivele al unui parametru al semnalului (de exemplu tensiunea +15V este asociată întotdeauna valorii
binare 1, iar tensiunea de -15V, valorii binare 0).
NRZ-I (Non Return to Zero - Invert on one) - care foloseşte un sistem de codificare
diferenţială. În acest tip de codificare, nu valoarea absolută a unui parametru al semnalului determină
valoarea binară, ci existenţa sau nu a tranziţiei de semnal între doi biţi adiacenţi de informaţie.
Tranziţia unui semnal înseamnă trecerea unui parametru a acestuia de la o valoare la alta. Deci
tranziţia unui semnal este definită nu de valoarea efectivă a parametrului semnalului, ci de schimbarea
valorii acestuia. Astfel, dacă lucrăm cu două semnale, unul de 15V şi celălalt de -15V, vom avea tranziţie
când tensiunea semnalului trece ori de la 15V la -15V ori de la -15V la 15V.
Prin convenţie se consideră că:
Valoarea binară 1 - este atribuită existenţei unei tranziţii de semnal, între două celule adiacente de
informaţie. Astfel, în exemplu, dacă la un moment dat, semnalul a fost de 15V, şi la următorul bit
semnalul este de -15V, atunci informaţia codificată va avea valoarea 1; şi tot aşa, dacă semnalul a fost
de -15V, şi la următorul bit este de +15V, atunci acest bit, este considerat a avea tot valoarea 1.
Valoarea binară 0 - este atribuită dacă nu există tranziţie de semnal, între două celule adiacente,
adică semnalul rămâne la fel. Astfel, în exemplu, dacă la un moment dat, semnalul a fost de 15V, şi la
următorul bit semnalul este tot de 15V, atunci informaţia codificată va avea valoarea 0; şi tot aşa, dacă
-15V
timp
Aceeaşi secvenţă de semnale prin acelaşi mediu de comunicaţie, dar în codificarea NRZ-I vor
reprezinta numărul binar (01011101).
Cod
U NRZ-INumărul01011101 15V
-15V
timp
Tot aşa, dacă se transmite secvenţial (bit cu bit) prin acelaşi mediu de comunicaţie, valoarea binară
(01101001), în cele două tipuri de codificări NRZ, semnalul va arăta astfel:
Numărul01101001Cod
U
NRZ-LCod 15V
NRZ-I
-15V
timp
U 15V
-15V
timp
Observăm că cei 8 biţi se vor transfera printr-un singur canal de comunicaţie, în una din cele două
convenţii de cod NRZ, în 8 intervale de timp. Cea mai importantă caracteristică a unei transmisii este
viteza ei măsurată în biţi pe secundă(bps).
Mai există o unitate de măsură pentru viteză, care depinde însă de tipul codificării. Această unitate
este Baud, care reprezintă numărul de tranziţii ale semnalului pe secundă.
Exemplu. În exemplul de mai sus, dacă presupunem că cei 8 biţi s-au transferat în 0.1 s, atunci putem
spune că:
viteza transmisiei va fi de 80 bps.
în codificarea NRZ-L, viteza în bauds este 50
în codificarea NRZ-I, viteza în bauds este 40
Notă: * Există şi posibilitatea transmisiei într-un mediu digital. În acest moment se dezvoltă un
sistem de reţele digitale, care va înlocui reţeaua telefonică actuală şi care pe lângă transmiterea vocii
integrează foarte multe alte servicii de date sau imagini(videotex, teletex, poştă electronică, audio sau
teleconferinţe etc.) numit ISDN (Integrated Services Digital Networks)
Numărul01101001Cod
NRZ-LSemnalulFrecvenţa-Hz9501050105095010509509501050
timp
U
timp
I.3.1.5 Modem.
comunicaţie
Mediul de
cuvântul321Bitul 1110Bitul
Magistrala externă
2011Bitul 3001Bitul 4110Bitul MODEM 01101001
5101Bitul 6000Bitul 7110Bitul Buffer
8101 de intrare
COM cuvântul12Bitul 10Bitul 21Bitul
31Bitul 40Bitul 51Bitul 60Bitul
70Bitul 81
COM
Buffer
de ieşire
01101001 MODEM
Sistemul de calcul transmiţător Sistemul de calcul receptor
Interfaţa serială Interfaţa serială
sisteme de calcul.
Notă: Interfaţa serială, este prezentată în figura de sus separat, partea de intrare şi partea de ieşire.
În realitate ea cumulează ambele funcţii.
------------------
Prin interfaţa serială, pot fi cuplate direct printr-un cablu două calculatoare(fără modem), dacă
distanţa nu este prea mare( în mod normal maxim 50 m).
Dezavantajul acestei interfeţe este viteza relativ mică de transfer - max. 112.500 bps.
Pe interfaţa serială mai pot fi cuplate şi alte dispozitive externe, ca mouse sau imprimanta.
I.3.2.2 Interfaţa paralelă.
Este o altă componentă a unui sistem de calcul, care permite transmiterea/recepţia informaţiilor.
Spre deosebire de interfaţa serială, în care informaţia era transmisă bit cu bit pe un canal de comunicaţie,
interfaţa paralelă transmite de o dată 8 biţi(un cuvânt). Bineînţeles, pentru această operaţie sunt necesare
8 căi de comunicaţie, dar informaţia binară nu va mai fi necesar să fie serializată.
Din această cauză, viteza acesteia este aproape de 8 ori mai mare decât a interfeţei seriale.
Apărută în ultimul timp, este folosită din ce în ce mai mult pentru cuplarea de calculator a unei
game foarte largi de dispozitive(imprimantă, scanner, mouse, cameră digitală, tastatura, alte calculatoare
etc.) înlocuind treptat interfeţele clasice (serială şi paralelă). Ea permite viteze de transmisie de ordinul
zecilor de megabiţi. Este formată din două canale de comunicaţie, bidirecţionale.
I.3.2.4 Direct Cable Connection.
Este o aplicaţie a S.O.Windows, care permite cuplarea directa a 2 calculatoare prin interfaţa serială
sau paralelă. Deşi performanţele transferului sunt modeste, el este utilizat pentru că nu este necesar decât
un cablu(serial sau paralel) pentru realizarea lui, iar utilizarea aplicaţiei este foarte uşoară. Este o
modalitate avantajoasă de a rezolva probleme legate de copierea de fişiere între două sisteme de calcul,
aflate în apropiere, dar care nu sunt legate la o reţea de calculatoare.
I.3.2.5 Placa de reţea.
Este o interfaţă specializată pentru cuplarea sistemelor de calcul la o reţea de tip LAN. Permite
cuplarea la distanţe de mărimea sutelor de metri. Permite viteze de transfer de până la 100 MBauds.
Este prevăzută în general, pentru cuplarea la două tipuri de conectore, şi anume:
Conectoare BNC, pentru cablu coaxial. Acestea permit viteze maxime de 10 MBauds
Conectoare UTP, pentru cabluri torsadate. Acestea permit viteze maxime de 100 MBauds
Plăcile de reţea sunt interfeţe inteligente, care dispun de propriul procesor pentru rezolvarea
problemelor legate atât de transmisia datelor, cât şi de verificarea acesteia.
Sunt cuplate la magistrala externă, şi au drivere specializate care trebuiesc instalate pentru
funcţionarea lor.
I.3.2.6 Tehnologiile folosite la realizarea unei reţele de calculatoare
Există mai multe tehnologii folosite pentru realizarea unei plăci de reţea. Cele mai cunoscute sunt
tehnologiile ETHERNET, ARCNET sau IBM TOKEN RING. Evident, într-o reţea de tip LAN, toate
staţiile vor trebui să aibă plăci de reţea realizate cu aceeaşi tehnologie.
ARCNET, este cea mai veche tehnologie utilizată la realizarea plăcilor de reţea. Ea a fost
elaborată în 1968 de către firma Datapoint Corporation. Este mai puţin utilizată în prezent.
ETHERNET, cea mai utilizată tehnologie folosită în prezent, a fost realizată de firma XEROX,
în 1973. Este o tehnologie care foloseşte tehnica coliziunilor pentru realizarea arbitrajului pe magistrală
în reţea. Unitatea de transmisie este cadrul. Adresele fizice ale plăcilor sunt formate din 6 octeţi. Dacă se
doreşte transmiterea unui mesaj la toate staţiile din reţea(acest procedeu se numeşte difuzarea mesajului),
atunci adresa de destinaţie va conţine toţi biţii 1.(FF FF FF FF FF FF în hexazecimal).
TOKEN RING. Este o tehnologie elaborată de firma IBM, care foloseşte, aşa cum îi arată şi
numele, tehnica jetonului(token) pentru controlul iniţializării dialogului pe reţea(arbitrajul pe magistrală).
I.3.3 Topologia unei reţele de calculatoare.
Din punct de vedere al modului cum sunt legate calculatoarele într-o reţea, există 4 tipuri de
topologii incluse în standardele internaţionale şi anume: în linie(bus), în stea, în inel şi arborescentă.
În această topologie se conectează direct, toate calculatoarele într-o buclă deschisă, aşa cum se vede
din figură.
Cablu Cablu
Terminator coaxial coaxial
Se observă, folosirea cablului coaxial* pentru legătura între staţiile reţelei, prin conectarea plăcilor
de reţea cu care sunt echipate acestea, printr-o mufă BNC, la un element pasiv de cuplare, numit 'T', după
forma pe care o are.
În cele două capete rămase libere, se vor pune două elemente pasive, numite terminatori, care sunt
nişte rezistenţe(50 care au rolul de întoarcere a semnalului.
Aceste reţele au avantajul simplităţii şi al costului redus. Dezavantajul provine de la faptul că toate
echipamentele fiind în serie, o întrerupere a circuitului va duce la dezactivarea tuturor staţiilor din reţea.
De asemenea acelaşi lucru se întâmplă dacă un component (placă de reţea, terminator, T, mufă BNC) este
defect şi produce scurt.
În ceea ce priveşte viteza de transmisie, pe aceste reţele se pot obţine câţiva MBauds(maxim 10).
Lungimea maximă a unei reţele lineare este de aproximativ 150-180m. Această limitare se
datorează atenuării semnalului analogic provocat de rezistenţa şi zgomotul (perturbaţiile) canalului de
comunicaţie. Atenuarea provoacă la un moment imposibilitatea detectării semnalului util. Repetorul este
un dispozitiv activ de reţea care are rolul de amplificare a semnalului (mărirea amplitudinii în condiţiile
păstrării frecvenţei şi fazei semnalului). Folosind repetoare se pot crea reţele lineare cu lungimi mai mari
de 150-180m. Deci, repetorul este un dispozitiv care permite diminuarea atenuării semnalului analogic
transmis pe un canal de comunicaţie.
Există şi posibilitatea creierii cu ajutorul repetoarelor, a unor repetor
structuri arborescente lineare (evident fără a se închidă bucla). În
figura alăturată este prezentată o astfel de structură care are 3 ramuri.
------------------
Explicaţie. * Cablul coaxial este un cablu format dintr-un fir înconjurat de o mantie care formează
masa. În reţelele lineare se folosesc de obicei cabluri coaxiale cu impedanţa de 50
------------------
Tehnologiile folosite la implementarea unei topologii lineare sunt Ethernet sau Arcnet.
I.3.3.2 Topologia în stea.
SWITCH
… …. .…
subreţea
Tehnologiile folosite la implementarea unei topologii în stea, sunt ca şi la cea lineară Ethernet sau
Arcnet.
I.3.3.3 Topologia în inel
Aşa cum am mai arătat, staţiile îşi transmit mesaje într-o reţea de calculatoare.
Aceste mesaje, sunt împărţite după diferite criterii, în pachete, de mărimi diferite. Pachetele sunt
independente, vor avea adresa sursei şi a destinatarului, a mesajului de unde provin.
Ele vor fi transmise individual la destinaţie unde se vor reconstitui mesajele. Rutele alese pentru
pachetele unui mesaj, vor urmări diferite strategii. Astfel dacă se transmite un mesaj important, el se va
împărţi în pachete de dimensiuni mici care se vor trimite în acelaşi timp pe mai multe trasee, în scopul
măririi vitezei de reconstituire a mesajului la destinaţie.
Pachetele la rândul lor sunt împărţite în cadre (frame), care reprezintă cantitatea de informaţie care
se transmite la o operaţie de transfer.
Formarea cadrului se face de obicei din 8* biţi de date, şi din nişte biţi de control, care stabilesc
începutul şi sfârşitul cadrului, plus o informaţie redundantă, care se foloseşte la verificarea corectitudinii
transmisiei.
Această informaţie va fi transmisă bit cu bit. La recepţie se va depista începutul şi sfârşitul cadrului,
urmând ca extragerea celorlalţi biţi să se facă printr-o sincronizare internă, cunoscându-se câţi biţi are
cadrul.
Din această cauză acest tip de transmisie se numeşte asincronă, deoarece receptorul se sincronizează
singur şi nu de către sursă.
Explicaţie. * De obicei se transmit cuvinte de 8 biţi, dar există şi cazuri în care cuvântul poate fi
mai mic. De exemplu, dacă se vor trimite numai caractere în cod ASCII, sunt suficienţi numai 7 biţi de
date pentru un caracter (reamintim că în ASCII, sunt 128 de coduri între 0 şi 127).
------------------
Un cadru va fi format din următorii biţi:
1 bit de START - are valoarea 1 şi are rolul de a determina începutul transmisiei unui
cadru, pe o linie, care în repaus, fără semnal, este 0.
De la 5 la 8 biţi de date - informaţia utilă care se transmite.
1 bit de paritate, care poate fi pară sau impară - informaţie pentru verificarea
corectitudinii transmisiei. **
1, 1.5 sau 2 biţi de STOP, care marchează sfârşitul unui cadru. Are valoarea 0.
Explicaţie. ** Bitul de paritate se stabileşte astfel încât suma biţilor de date plus bitul de paritate
să fie par în cazul parităţii pare, sau impar în cazul parităţii impare.
La recepţie se va reface suma biţilor respectivi, rezultatul, par sau impar (funcţie de paritatea cu
care se lucrează) indicând dacă cadrul s-a trimis sau nu corect.
------------------
Exemplu. Vom transmite asincron, 8 biţi de date, cu un bit de start (valoarea 1), cu 2 biţi de stop
(valoare 0) şi paritate pară, caracterul ASCII <Spaţiu> care are codul 3210 = 2016=(00100000)2 .
La sursă bitul de paritate se va face 1 deoarece 0+0+1+0+0+0+0+0 + 1 =10….paritate pară
La recepţie paritatea calculată va fi impară 0+0+1+0+0+1+0+0 + 1 =11….deci eroare…
Se caracterizează prin formarea cadrului dintr-un anumit număr de biţi, cu o informaţie de control la
început şi sfârşit. Sursa va sincroniza recepţia ori printr-un semnal separat, ori prin inserarea unor
caractere de sincronizare în cadrul care se transmite, urmând ca recepţia să îşi extragă în continuare
caracterele. Este mai rapidă dar provoacă mai multe erori.
I.3.4.4 Coduri detectoare şi corectoare de erori
Pentru a înţelege mecanismul de funcţionare al acestor coduri, vom presupune transmiterea unui
cadru format din 4 caractere ASCII de 7 biţi, şi anume (ABCD). Cadrul se va transmite bit cu bit, dar în
figură pentru claritate, am aşezat caracterele pe verticală.
Unui client, funcţie de rolul pe care îl are în reţea, trebuie să i se acorde accesul numai asupra
anumitor componente ale acesteia şi să se creeze sisteme care să evite pătrunderea lui în alte zone. Acest
lucru se face prin stabilirea permisiunilor şi drepturilor clienţilor.
Permisiunile - reprezintă acordarea accesului de folosire a resurselor de pe servere şi eventual
al nivelului acestuia.
De exemplu, acordarea permisiunii de folosire a unui director, va fi completată cu precizări privind
nivelul acesteia care pot merge gradat, de la posibilitatea de a-l vedea, a-l citi, a-l modifica şi a-l şterge.
Acest lucru se face astfel. Pe de o parte se stabileşte pentru folderul respectiv nişte restricţii,
indiferent de utilizator, iar pe de altă parte se specifică pentru fiecare client în parte ce permisiuni are
privind folderul respectiv. Permisiunea efectivă a unui client asupra unui folder va fi constituită din
intersecţia acestor două specificaţii, acesta putând deci efectua, numai acele acţiuni pe care le permite atât
obiectul în cauză cât şi cele precizate asupra lui ca utilizator, în mod direct.
Drepturile de folosire a anumitor servicii oferite, adică a unor acţiuni ce se pot efectua în reţea
privind gestionarea ei (asemănătoare cu comenzile unui sistem de operare).
De exemplu dreptul de a crea sau desfiinţa clienţi, dreptul de a schimba parole, dreptul de a
monitoriza ce se întâmplă în reţea, etc.
II.1.3 Profilurile de lucru ale clienţilor
Un client care are în reţea toate permisiunile şi drepturile se numeşte administrator al reţelei.
Acesta are ca principală sarcină crearea celorlalţi clienţi şi stabilirea drepturilor şi permisiunilor
acestora. Administratorul se va ocupa însă şi de alte probleme privind:
instalarea şi configurarea serviciilor din reţea;
depistarea erorilor care pot apare în reţea;
securitatea reţelei;
depistarea tentativelor de violare a resurselor reţelei.
Administrarea unei reţele de calculatoare este o activitate complexă, care depinde de o serie de
factori ca: importanţa reţelei, mărimea ei, amplasarea teritorială, nivelul de securitate etc. Persoanele
autorizate să efectueze acest lucru, trebuie ca în afara unui înalt nivel de pregătire, axat pe două direcţii -
informatică şi managementul proiectelor -, să mai aibă o calitate şi anume 'să fie de încredere', deoarece
au o foarte mare arie de acţiuni a căror urmărire este foarte greu de depistat.
II.1.5 Grupuri de utilizatori
Un domeniu este o grupare de calculatoare, care folosesc împreună acelaşi sistem de informaţii
despre utilizatori. În afară de definirea serverelor, a clienţilor, cel mai important lucru pe care trebuie să îl
Controlorul de domeniu este locul unde se păstrează informaţiile despre utilizatori. El va fi plasat în
directorul principal al S.O.Windows NT Server.
Funcţionarea unei reţele este posibilă numai dacă controlorul de domeniu este activ. Acesta se
numeşte controlor de domeniu primar.
II.2.1.3 Controloare de domenii de siguranţă.
Dacă se defectează controlorul de domeniu primar, atunci reţeaua nu mai poate funcţiona. Din
această cauză, se vor mai configura şi alte controloare de domeniu, care vor avea aceleaşi informaţii ca şi
controlorul de domeniu primar. În cazul defectării controlorului de domeniu primar, unul dintre aceste
controloare de domeniu, numite de siguranţă îi va lua automat locul.
II.2.1.4 Relaţie de încredere între domenii.
Se pot stabili între două domenii, care au creată între ele o legătură fizică, relaţii de încredere.
Aceasta înseamnă că un client al unui domeniu, poate să utilizeze şi celălalt domeniu.
------------------
Pentru a înţelege cum pot fi cuplate două reţele de calculatoare, A şi B, să presupunem că avem un
calculator în care se vor instala două plăci de reţea.
Un calculator care conţine mai multe adaptoare de reţea se numeşte calculator multihome
(multigazdă).
Una din plăci se va cupla la reţeaua A, iar cealaltă la reţeaua B. Evident, pentru aceasta este
obligatoriu ca plăcile de reţea să fie de aceiaşi tehnologie cu a reţelelor de care sunt cuplate. În acest fel
prin acest calculator se pot ruta (transmite) date între cele două reţele.
III.1.2 Punţi (bridges).
O punte, este un dispozitiv care poate cupla două reţele omogene (realizate cu aceiaşi tehnologie)
de calculatoare. De exemplu se poate folosi o punte pentru interconectarea a două reţele Ethernet.
O punte are numai rolul de a permite circulaţia datelor care au ca destinaţie o staţie din cealaltă
reţea, ea neavând nici un rol dacă datele circulă în aceiaşi reţea. De asemenea o punte nu are o adresă
specifică, ceea ce nu îi permite să fie destinatarul unor date în vederea unor prelucrări speciale.
În afară de interconectarea reţelelor, punţile aduc avantaje prin divizarea în subreţele a unei reţele
cu un număr mare de staţii prin:
Creşterea performanţelor - De exemplu se micşorează numărului de coliziuni în cazul
împărţirii unei reţele în două subreţele, datorită faptului că se reduc numărul de staţii care pot
iniţia transmisii în acelaşi timp.
Creşterea fiabilităţii - În cazul topologiei lineare am arătat că un defect la o conexiune
scoate reţeaua din funcţiune. Dacă se creează două subreţele, atunci un defect va dezafecta
numai una din subreţele, cealaltă rămânând în funcţiune.
III.1.3 Ruter.
Termenul gateway poate crea confuzie în interpretarea lui deoarece se foloseşte foarte mult în
literatura de specialitate în loc de ruter.
Gateway reprezintă o poartă de aplicaţie, deci un program care permite pentru o anumită aplicaţie
de tip server/client, care se implementează pe două reţele cu suita de protocoale diferite, translatarea
datelor între formatele specifice unor protocoale diferite.
De exemplu aplicaţia poştă electronică, pentru a permite transmiterea unui e-mail dintr-o reţea care
foloseşte stiva de protocoale TCP/IP, către o reţea care foloseşte alte protocoale, este necesar ca datele
respective să treacă printr-o poartă de aplicaţie (gateway).
I I I . 2 T C P / I P - T r a n s m i s s i o n C o n t r o l P r ot o c o l / I n t e r n e t P r ot o c o l
Mesaj: Antet IP ..
În primul rând, pentru ca o staţie să comunice prin TCP/IP, într-o reţea (locală - de exemplu a unei
corporaţii -, sau globală - ca reţeaua publică Internet) trebuie să aibă un nume prin care să fie identificată.
Acesta este adresa IP.
În funcţie de aria de aplicabilitate a acesteia există două tipuri de adrese IP, adresa globală, unică şi
adresa privată.
Adresa IP globală şi unică, este folosită în reţeaua globală publică Internet. Ea este acordată
organizaţiilor din întreaga lume de o instituţie, IANA - Internet Assigned Numbers Authority.
Un calculator legat la reţeaua globală publică Internet, dacă are o adresă IP globală, va fi vizibil în
reţea. Acest lucru înseamnă posibilitatea clienţilor reţelei de a beneficia de eventualele resurse pe care
calculatorul respectiv le pune la dispoziţie.
Adresa IP privată, nu permite vizibilitatea în Internet.
IANA, are rezervate o serie de adrese IP, pe care nu le acordă pentru Internet. Acestea sunt folosite
de calculatoarele care nu accesează reţeaua Internet
Acordarea unei gazde (un calculator care printr-un anumit adaptor de reţea se conectează la o reţea;
deci un calculator poate fi gazdă pentru mai multe reţele) a unei adrese IP, se poate face în două feluri:
Static - Configurarea adresei se face manual, pentru fiecare staţie în parte. Bineînţeles, această
metodă nu necesită servicii speciale* dar cere atenţie şi durează mult pentru reţelele cu un număr mare de
gazde. Nu este recomandată decât dacă nu există altă soluţie.
Dinamic - Configurarea adresei se face automat, pentru fiecare staţie în parte. Există mai multe
metode de realizare a acesteia:
Printr-un server de aplicaţii, numit DHCP - Dynamic Host Configuration Protocol, care are
posibilitatea să ofere calculatoarelor dintr-o reţea, adresele lor IP. DHCP este un standard
Internet prin care sunt obţinute rangurile valide de adrese care pot fi utilizate de o subreţea. Un
client DHCP va putea obţine în acest fel, automat, o adresă IP din rangul gestionat de serverul
DHCP. În acelaşi timp acest server configurează automat şi alţi parametrii ca masca de subreţea,
sau DNS (care va fi prezentat în continuare)
Pentru calculatoarele care se leagă la Internet printr-o legătură de tip dial-up, de către
ISP** - Internet Service Providers
Cuplarea individuală prin intermediul unui modem şi de obicei al unei linii telefonice - închiriate
sau comutate - se face la un furnizor de servicii Internet(ISP).
ISP
Modem
Linie telefonică
La ISP, în general se va găsi o reţea cuplată la Internet, care va dispune în primul rând de un
router*, necesar pentru cuplarea prin intermediul mai multor linii telefonice a mai multor calculatoare.
ISP
De asemenea este nevoie de mai multe servere, plasate pe unul sau mai multe calculatoare care să
rezolve problemele de:
Cuplarea la Internet - default gateway *
Folosirea de IP private - proxy server sau NAT
Aşa cum se vede şi din figurile prezentate mai sus, comanda conţine 4 pagini de proprietăţi din care
primele două sunt importante.
În pagina General, se configurează legătura telefonică şi modemul, prin care se va realiza
cuplarea la ISP.
În pagina Server Types, se configurează elementele necesare pentru comunicaţia cu serverul de
Internet (router), precizându-se şi protocolul (pot fi şi mai multe) folosit pentru comunicaţia cu
serverul. În cazul utilizării protocolului TCP/IP, acesta trebuie configurat prin intermediul lansării
paginii specifice printr-un buton de comandă.
Configurarea protocolului TCP/IP, constă în principal prin stabilirea adresei IP, şi a DNS-ului
staţiei, bineînţeles dacă acestea nu sunt atribuite dinamic de ISP, în cazul în care dispune de un server
DHCP. De obicei, calculatoarelor legate prin acest tip de legătură, li se vor atribui adrese IP private,
eventualele servicii de E-mail, Web sau Ftp, fiind asigurate de reţeaua de la ISP.
III.5.2.2 Cuplarea la Internet printr-o reţea de calculatoare.
O asemenea reţea este formată dintr-o singură subreţea, cuplată la Internet printr-un gateway.
O asemenea reţea este formată din mai multe subreţele, cuplate la Internet printr-un gateway.
Gateway
Subreţeaua
Subreţeaua Subreţeaua
C
D B
Gateway
Default Gateway
pentru Internet
Aşa cum am arătat, prin adresa IP putem identifica o staţie gazdă, o subreţea, o reţea sau un
gateway, dar această operaţie este mult mai naturală dacă se folosesc denumiri în loc de numere(ca la
adresa IP). Name Resolution, este modalitatea prin care în TCP/IP, se realizează acest lucru, existând mai
multe posibilităţi dintre care DNS(Domain Name System) şi WINS(Windows Internet Naming Service)
sunt cele mai folosite.
DNS este o bază de date globală, distribuită prin metoda server/client, cu o structură ierarhică,
arborescentă. Prin aceasta se mapează*, cu denumiri, adresele IP şi viceversa. DNS, este de asemenea
numele acordat serviciului standardizat care se foloseşte pentru acordarea numelor convenţionale unice,
adreselor IP.
Mulţimea denumirilor acordate adreselor IP, este cunoscută ca domain name space. Acestea sunt
păstrate distribuit, pe nişte servere de DNS, care se găsesc unele faţă de altele într-o relaţie ierarhică,
arborescentă.
Pe un asemenea server, se vor păstra trei informaţii importante şi anume:
În nişte tabele, denumirile
adreselor IP a unei anumite arii de
reţele, denumită Zonă, care reprezintă ZONĂ
un subdomeniu al Domain Name de nume DNS
ZONĂ
Spaces. Server de nume DNS
Adresa din amonte a următorului ZONĂ DNS
Server
server DNS. de nume DNS DNS
Cele mai recent căutate denumiri Server
Adresa următorului
ale unor adrese IP şi a serverelor DNS DNS
server DNS ZONĂ
unde se găsesc (locul unde se de nume DNS
păstrează aceste informaţii în server
este cunoscut cu denumirea de Server
'cache').
Domain Name DNS
FQDN este termenul prin care se face referire la numele complet DNS. El este format din două
părţi,
I I I . 7 N i v e l u l ap l i c a ţ i e