Sunteți pe pagina 1din 4

Ministerul Educației, Culturii și Cercetării al Republicii Moldova

I.P. Centrul de Excelență în Informatică și Tehnologii Informaționale


 

Catedra: Informatică I
 
 
 

Laborator Nr. 3

la Asistenţa pentru programarea vizuală


tema: „Componente frecvent utilizate”

 Elaborat: Coșman Stanislav


Grupa: P 1831
Profesor: Arcan Petru
 
 

Chisinau – 2021
Mersul lucrarii
1. Componente frecvent utilizate:
• butoane de comandă;
• casete de editare;
• etichete;
• cutii de editare multilinie;
• meniuri;
• grupuri de butoane;
• cutii de grupare.
2. Studiaţi, întroducând codul sursă în mediul Visual Studio, analizaţi şi comentaţi exemplele
de program.
3. Concluzii, opinii, sugestii.
Webografie/ bibliografie
https://docs.microsoft.com/ru-ru/visualstudio/get-started/tutorial-projects-solutions?view=vs-
Termen : 26.01 2021, 19:00.

Componente frecvent utilizate

Studiaţi, întroducând codul sursă în mediul Visual Studio, analizaţi şi comentaţi exemplele de
program
Program Rezultat
/*
Aceasta programa realizeaza urmatorul lucru
1. Afiseaza textul „Hello World!” în consolă
*/

using System;

namespace Laborator3
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Hello World!");
}
}
}

/*
Aceasta programa realizeaza urmatorul lucru
1. Declararea, initializarea si atribuirea
variabilelor
2. Citirea de la tastatura
3. Afisarea in consola
*/

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace SpatiulMeu
{
class Test
{
static void Main(string[] args)
{
int a, n;
a = 20;
n = int.Parse(Console.ReadLine());
double b = 10;
string s = " obiect de tip string";
Console.WriteLine("a=" + a);
Console.WriteLine("n=" + n);
Console.WriteLine("b=" + b);
Console.WriteLine("s este " + s);
}
}
}
/*
* Aplicatia data creaza o fereastra cu un buton,
un camp pentru text,
* si un camp care apare dupa introducerea
textului
*/

using System;
using System.Windows.Forms;

public class MyForm : Form


{
private TextBox txtEnter;
private Label lblDisplay;
private Button btnOk;

public MyForm()
{
this.txtEnter = new TextBox();
this.lblDisplay = new Label();
this.btnOk = new Button();

this.Text = "Prima mea aplicatie


Windows!";
this.Size = new System.Drawing.Size(320,
300);

this.txtEnter.Location = new
System.Drawing.Point(16, 32);
this.txtEnter.Size = new
System.Drawing.Size(264, 20);

this.lblDisplay.Location = new
System.Drawing.Point(16, 72);
this.lblDisplay.Size = new
System.Drawing.Size(264, 128);

this.btnOk.Location = new
System.Drawing.Point(88, 224);
this.btnOk.Text = "OK";
btnOk.Click += new
EventHandler(this.btnOK_Click);
this.Controls.AddRange(new Control[] {
this.txtEnter, this.lblDisplay, this.btnOk });

private void btnOK_Click(object sender,


EventArgs e)
{
lblDisplay.Text = txtEnter.Text + "\n" +
lblDisplay.Text;
}

private static void Main(string[] args)


{
Application.Run(new MyForm());
}
}

Concluzii, opinii, sugestii


Ne știind c#, încercând diferite coduri și folosind cunoștințe de la cursul de ore Programarea
orientată pe obiecte, am înțeles ceva. Dar totuși e dificil până când să înțeleg ce face fiecare rând de
cod.

S-ar putea să vă placă și