Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Obiective:
1. Să învețe că toată lumea greșește și că a greși este ceva normal.
2. Să învețe că, dacă cineva face o greșeală, acest lucru nu înseamnă ca persoana
este proastă sau rea.
Mijloace de învățământ: laptop, prezentarea Powerpoint, video-uri, joc adevărat sau fals,
joc tip chestionar (Word Wall)
Bibliografie:
Surse imagini:
https://ro.pinterest.com/pin/317363104989135171/
https://ro.pinterest.com/pin/9359111716840574/
https://ro.pinterest.com/pin/407786941267472349/
https://ro.jf-staeulalia.pt/collection-arthur-tv-cliparts
https://anonimus.ro/copii-elevi-profesor-dascal-clasa-scoala-lectie/
https://www.dreamstime.com/illustration/friends.html
https://www.shutterstock.com/ro/search/emoji/+friend
https://clipart-library/animated-cliparts-think.html
https://beconpark.iusd.org/events/kindergarten-parent-orientation
Surse video:
https://youtu.be/X6UzLXR-1X8
https://www.youtube.com/watch?v=lVnTh1RZyIY&t=26s
PROCEDURA
I. După ce ne prezentăm și stabilim regulile, pentru captarea atenției, elevii vor asculta
povestea lui Arthur (3 minute), după care vom discuta cu elevii întrebările de conținut
și întrebările de personalizare:
A. Întrebările de conținut (Arthur) - joc tip chestionar (Word Wall)
Link: https://wordwall.net/ro/resource/26441741
1. Ce greșeală a făcut Arthur?
2. Ce a învățat Arthur de la domnul Moldovan despre greșeli?
3. Cum a reacționat Arthur după ce a greșit?
B. Întrebări de conținut - Powerpoint
1. Era Arthur un „porc prost" doar pentru că a mâncat un cuvânt?
1. Doar pentru că Arthur a făcut o greșeală, asta înseamna că nu este o
persoană bună?
2. Faptul că și-a spus „porc prost" l-a ajutat pe Arthur sa nu mai
mănânce cuvinte?
III. Jocul Greșeală - Exemple Soluții: se prezintă 5 situații cu greșeli și pentru fiecare
propunem o posibilă soluție și învățătură.
V. Recapitulăm
1. Este în regulă dacă facem greșeli?
2. Putem găsi soluții pentru a repara greșeala?
3. Putem învăța din greșelile noastre?
VI. Follow-up: Elevii vor trebui să își noteze 3 greșeli pe care le-au făcut în ultima
perioadă și va trebui să scrie câte o sugestie de soluție pentru fiecare, după modelul
jocului Greșeală - Exemple Soluții.
Prezentare:
Daliana: început, Chiț-chiț întrebarea de personalizare nr.2 , recapitulare.
Melinda H.: înregistrarea cu povestea lui Arthur, Arthur conținut, A
Eliza: Arthur - întrebările de conținut, partea B, follow-up
Andreea C.: Lecție, Arthur - întrebările de personalizare
Melinda E.: Joculeț Greșeală - Exemple Soluții
Andreea G.: Chiț-Chiț întrebări conținut, Chiț-chiț întrebarea de personalizare nr.1