Sunteți pe pagina 1din 3

Deaconescu Daniel

3.1.1
Nr. 27

EXAMEN INGINERIE SOFTWERE

I. UML. Diagrama obiectelor. Exemplu (print screen cu imaginea diagramei)

II. Deplasati personajul Dani pe o distanta generata aleator din [233, 389] in Scratch folosind
doua decoruri diferite? Deplasarea se va realiza de la stanga la dreapta in primul
decor,respectiv de la dreapta la stanga in al doilea decor. (print screen cu scriptul si decorurile
aplicatiei)

S-ar putea să vă placă și