Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Suport curs
Asociaţia pentru Promovarea Valorilor Naturale şi Culturale ale Banatului şi Crişanei „EXCELSIOR”
Arad, str. Suceava, nr. 18, 310465 Arad
tel. 0257 210 192, fax: 0257 210 192, mobil: 0745608905
www.ongexcelsior.ro, ong@ongexcelsior.ro
MODUL 1
Structura și funcționarea
unui PC
Calculatorul
• Calculatorul este o masina care modeleaza si
prelucreaza informatia.
• Informatia este un mesaj obiectiv care elimina
nedeterminarea in legatura cu realizarea unui
anumit eveniment.
• Pentru calculator informatia este atat materie
prima cat si produs finit.
Informatia
• Informatia elementara este o unitate indivizibila a cantitatii de informatie.
• Informatia elementara poate fi 0 sau 1 ( BIT)
• Pentru memorarea informatiilor calculatorul foloseste limbajul binar
(folosind cifrele 0 si 1)- sistem de numeratie in baza 2.
• Orice informatie poate fi reprezentata cu ajutorul sistemului binar(folosind
cifrele 0 si 1).Bitii se grupeaza cate 8 si formeaza un octet (byte) care
reprezinta unitatea de masura a cantitatii de informatie memorata in
calculator.
1. Componenta
Componenta
hardware
hardware
2. Funcțiile
este formată din
componentei echipamente
hardware fizice în care
3. Unitatea centrală circuitele
4. Memoria externă electronice
5. Periferice de asigură
intrare prelucrarea
6. Periferice de ieșire automată a
7. Evaluare informației, și din
echipamentele
care asigură
comunicarea
între om și
Citește ce este o
calculator
componentă hardware.
1 2 3
1. Componenta
Clasificarea componentelor hardware
hardware
2. Funcțiile
componentei
hardware
3. Unitatea centrală
4. Memoria externă
5. Periferice de
intrare
6. Periferice de ieșire
7. Evaluare
1 2 3
1. Componenta
hardware
2. Funcțiile
componentei Funcția Asigură
hardware
3. Unitatea centrală 1 De memorare Memorarea datelor și programelor
4. Memoria externă
5. Periferice de
2 De prelurare Efectuarea operațiilor aritmetice și logice
intrare
6. Periferice de ieșire -Extragerea instrucțiunilor din memoria
7. Evaluare internă
- analiza instrucțiunilor
3 De comandă și control - comanda pentru executarea fiecărei
operații
- extragerea datelor de intrare/ieșire din
memoria internă
1. Componenta PROCESORUL
Unitatea Centrală de Prelucrare(CPU
hardware = Central Processing Unit) sau
2. Funcțiile procesorul este creierul calculatorului.
componentei Ea coordonează și controlează întreaga
activitate a calculatorului.
hardware Construcția unității centrale de
3. Unitatea centrală prelucrare s-a bazat pe un singur circuit
4. Memoria externă integrat numit microprocesor.(cip) El se
montează pe placa de bază prin niște
5. Periferice de piciorușe conductoare numite pini.
intrare Setul de instrucțiuni pe care
6. Periferice de ieșire microprocesorul le poate înțelege și le
poate executa formează limbajul mașină
7. Evaluare (machine language) și el este determinat
de circuitele electronice implementate în
microprocesor.
Microprocesorul poate executa
următoarele operații:
- cele patru operații aritmetice
- operațiile logice (AND, OR, NOTși
XOR)
Se numeşte rată de transfer de date viteza cu care se transmit datele de la o componenta la alta.
Unitatea de masura este Bps (Bit Per Second), cu multiplii kBps, MBps, GBps.
Pentru a studia
memoriile, dați clic pe
oricare dintre acestea.
1 2 3 4 5 6
Curs operator calculator – prof. Ronela Crihan
Componentele hardware ale unui PC
Unitatea centrală
Tipuri de memorii :
1. Componenta –ROM (Read Only Memory), memorie care permite doar citirea, nu şi scrierea datelor. Toate
hardware calculatoarele conţin memorie ROM, în care sunt scrise instructiunile de pornire a
calculatorului. Este memorie permanentă, nu se şterge la închiderea calculatorului. Este
2. Funcțiile inscripţionată de firma producătoare a calculatorului.
–RAM (Random Access Memory), memoria cu acces aleator. Acest tip de memorie permite
componentei atât citirea cât şi scrierea de date. La oprirea calculatorului, datele din memoria RAM care nu
hardware au fost salvate pe disc se pierd. Accesul la datele stocate se face aleator, nu succesiv, oricare
celulă de memorie poate fi apelată independent. Există şi memoria de tip SAM (Serial Access
3. Unitatea centrală Memory), cu acces serial sau secvenţial, ca o bandă magnetică.
4. Memoria externă –PROM (Programmable ROM), memorie în care se poate stoca un program. Ca şi memoria
ROM, şi PROM este ne-volatilă (datele înscrise în ea nu se pot şterge).
5. Periferice de –EPROM (Erasable PROM), este un tip special de PROM care se poate şterge prin
expunerea la ultraviolete.
intrare –EEPROM (Electrically EPROM), este un tip special de PROM care se poate şterge prin
6. Periferice de ieșire expunerea la sarcină electrică.
–DRAM (Dynamic RAM), construită din perechi de tranzistori şi condensatori, fiecare astfel
7. Evaluare de pereche formînd o celulă de memorie care reprezintă un bit. Condensatorul stochează
informaţia în una din cele două stări posibile, 0 sau 1, iar tranzistorul permite citirea sau
schimbarea stării condensatorului..
–SDRAM (Synchronous DRAM), memorie capabilă de a se sincroniza cu frecvenţa de tact a
procesorului.
–RDRAM (Rambus DRAM), cu magistrala de date de mare viteză numita canal Rambus,
variantă mai scumpă, utilizată în prezent la acceleratoarele grafice.
–DDR-SDRAM (Double Data Rate-SDRAM), care primeste şi transmite date atât pe
alternanţa pozitivă a ciclului procesorului cât şi pe cea negativă, ceea ce conduce la dublarea
ratei de transfer a datelor faţă de SDRAM.
1 2 3 4 5 6
Curs operator calculator – prof. Ronela Crihan
Componentele hardware ale unui PC
Unitatea centrală
1 2 3 4 5 6
Curs operator calculator – prof. Ronela Crihan
Componentele hardware ale unui PC
Unitatea centrală
1. Componenta
hardware Placa video
2. Funcțiile este cea care asigură capacitatea
componentei de afişare a datelor pe ecranul
calculatorului. Standardele cele
hardware mai comune sunt IBM şi
3. Unitatea centrală VESA.
Placa video oferă două
4. Memoria externă moduri de lucru:
5. Periferice de • modul text, în care se pot
reprezenta numai caractere
intrare ASCII,
• modul grafic, în care se
6. Periferice de ieșire reprezintă imagini.
7. Evaluare Plăcile video moderne au
memorie proprie, astfel încât
memoria RAM a calculatorului
nu va mai fi folosită pentru
vizualizarea grafică. Pentru
prelucrarea profesională a
imaginilor grafice exista plăci Caracteristici
video care au coprocesor
încorporat. Acestea poartă
numele de acceleratoare grafice.
1 2 3 4 5 6
Curs operator calculator – prof. Ronela Crihan
Componentele hardware ale unui PC
Unitatea centrală
1. Componenta
hardware Placa video - Caracteristici
2. Funcțiile
componentei - calitatea afişării, dată de
hardware rezoluţie şi rata de
3. Unitatea centrală reîmprospatare (refresh) a
imaginii.
4. Memoria externă - rata de reîmprospatare este
5. Periferice de importantă pentru sănătatea
intrare ochilor utilizatorului. Se
consideră că minimul
6. Periferice de ieșire acceptabil este de 70Hz,
7. Evaluare optimul fiind la o valoare mai
mare sau egală cu 85Hz.
- calitatea generării imaginii
(viteza de prelucrare a
informaţiei grafice bi sau
tridimensionale şi calitatea
detaliilor).
1 2 3 4 5 6
Tehnologia informației și comunicațiilor – clasa a IX-a
Componentele hardware ale unui PC
Unitatea centrală
1 2 3 4 5 6
Tehnologia informației și comunicațiilor – clasa a IX-a
Componentele hardware ale unui PC
Unitatea centrală
1 2 3 4 5 6
Tehnologia informației și comunicațiilor – clasa a IX-a
Componentele hardware ale unui PC
Unitatea centrală
1. Componenta Modemul
hardware
2. Funcțiile
Termenul „modem” este o prescurtare a
componentei expresiei „MOdulator-DEModulator”,
hardware care desemnează operaţiile efectuate de
acest dispozitiv. Scopul unui modem
3. Unitatea centrală este de a transmite informaţii în format
4. Memoria externă digital prin intermediul liniilor
telefonice. Modemul, la transmiterea
5. Periferice de datelelor in exterior (linia telefonica),
intrare modulează informaţiile într-un format
compatibil cu linia telefonică, în timp
6. Periferice de ieșire ce la primirea datelor din exterior
7. Evaluare demodulează semnalul pentru a obţine
forma iniţială a datelor. Modemurile
fără cablu convertesc informaţiile
digitale în semnale radio şi invers.
Viteza de transmisie suportată de
modemuri începe de la 300Bps
(echivalentă cu transmiterea a 30 de
caractere pe secundă, ceea ce depăşeşte
viteza de tastare) până la 56kBps.
1 2 3 4 5 6
Curs operator calculator – prof. Ronela Crihan
Componentele hardware ale unui PC
Memoria externă
1. Componenta
Caracteristicile hard disk-urilor
hardware
2. Funcțiile
•dimensiunile. Majoritatea hard disk-
componentei urilor se montează în calculator într-un
hardware locaş de 10x15x3 cm.
1. Componenta
hardware Compact Discul (CD)
2. Funcțiile
este un disc din material plastic cu mai
componentei multe straturi, folosit ca mediu de stocare
hardware externă a informaţiei.
3. Unitatea centrală În prezent există două tipuri de CD-uri,
4. Memoria externă după utilizare: ca suport de inregistrări
muzicale (CD) şi de aplicaţii pentru
5. Periferice de calculator (CD-ROM).
intrare
Capacitatea totală a unui CD este de
6. Periferice de ieșire 644,5MB, rotunjită pentru simplificare la
7. Evaluare 650MB. Prin creşterea densităţii
sectoarelor de pe disc s-au obţinut discuri
de 700MB, CD-urile pentru calculator
sunt de două tipuri :
CD-
CD-R
RW
1 2 3 4
Curs operator calculator – prof. Ronela Crihan
Componentele hardware ale unui PC
Memoria externă
1. Componenta
hardware
2. Funcțiile CD-R, inscriptibile („read-only”)
componentei
hardware
pe ele o dată înregistrată, informaţia nu
3. Unitatea centrală va mai putea fi ştearsă.
4. Memoria externă Scrierea unui disc CD-R aduce
modificări permanente suprafeţei
5. Periferice de suport.
intrare
Datele sunt inscripţionate folosind o
6. Periferice de ieșire rază laser mai puternică decât cea
7. Evaluare utilizată pentru a citi un disc.
Raza laser încălzeşte puternic
stratul suport, lăsînd o urmă întunecată.
La citire, urma întunecată reflectă mai
puţină lumina.
1 2 3 4
Curs operator calculator – prof. Ronela Crihan
Componentele hardware ale unui PC
Memoria externă
1 2 3 4
Curs operator calculator – prof. Ronela Crihan
Componentele hardware ale unui PC
Memoria externă
1 2 3 4
Curs operator calculator – prof. Ronela Crihan
Componentele hardware ale unui PC
Memoria externă
1. Componenta Tastatura
hardware
2. Funcțiile Tastatura este echipamentul
principal de introducere a
componentei datelor în calculator.
hardware Se prezintă ca o colecţie de taste
pentru litere, cifre şi semne
3. Unitatea centrală speciale precum şi o serie de
4. Memoria externă taste funcţionale, speciale,
direcţionale, grupate ergonomic.
5. Periferice de In funcţie de numărul de taste,
intrare există în prezent mai multe tipuri
de tastaturi:
6. Periferice de ieșire •varianta originală pentru
7. Evaluare calculatoare personale, cu 84 de
taste,
•tastatura AT, de asemenea cu 84 de
taste,
•tastatura extinsă, cu 101 taste.
Acestea diferă între ele în modul de
amplasare a tastelor „Control”,
„Return” şi „Shift”.
Dispunerea standard a caracterelor
pe tastatură poarta numele de
„QWERTY”.
1 2 3
Curs operator calculator – prof. Ronela Crihan
Componentele hardware ale unui PC
Periferice de intrare
1. Componenta
hardware Mouse-ul
2. Funcțiile Mouse-ul a fost inventat în 1963, de către Douglas
componentei Engelbart, cercetător la Stanford Research Center de
pe lângă Stanford University, California, SUA.
hardware Producţia a început-o firma Xerox, în 1970. Mouse-
ul este un moment de cotitură în ergonomia utilizarii
3. Unitatea centrală calculatorului, pentru că eliberează utilizatorul de
4. Memoria externă restricţiile impuse de tastatură, mai ales în lucrul cu
interfeţe grafice. Este echipamentul care comandă
5. Periferice de mişcarea cursorului pe ecran. În functie de tipul
aplicaţiilor care s-au rulat, au apărut diverse tipuri de
intrare mouse: cu două sau trei butoane (configurabile în
diferite aplicaţii), cu rotiţă de defilare (pentru
6. Periferice de ieșire documente foarte lungi), cu rotiţă sau buton lateral
7. Evaluare (pentru a fi manevrat cu degetul mare) etc.
Mecanismul de
determinare a mişcării a evoluat şi el, de la mouse-ul
cu bilă la mouse-ul optic cu tehnologie de urmărire
IntelliEye (fără contact, poate fi utilizat pe aproape
orice suprafaţă). Conectarea la desktop se poate face Altele
cu ajutorul unui cablu pe portul serial, pe portul PS2
sau pe portul USB. Exista şi mouse-ul „cordless”
(fara fir), care se bazează pe o comunicare cu
calculatorul prin unde radio sau infraroşii.
1 2 3
Curs operator calculator – prof. Ronela Crihan
Componentele hardware ale unui PC
Periferice de intrare
1. Componenta
Joystick
hardware
2. Funcțiile
componentei
hardware
3. Unitatea centrală
4. Memoria externă
5. Periferice de Trackball
intrare
6. Periferice de ieșire
7. Evaluare
Touchpad
1 2 3
Curs operator calculator – prof. Ronela Crihan
Componentele hardware ale unui PC
Periferice de intrare
1. Componenta Scanner-ul
hardware Scanner-ul este un dispozitiv care „citeşte”
de pe hârtie informaţii tipărite (texte,
2. Funcțiile imagini) şi le converteşte într-o formă pe
componentei care calulatorul o recunoaşte. Scanner-ul
hardware „digitizează” imaginea, adică o transformă
într-un caroiaj de puncte în care informaţia
3. Unitatea centrală este prezentată pe 1 bit (monocromă), pe 24
4. Memoria externă de biţi (în 224=16,7 milioane de nuanţe de
5. Periferice de gri, respectiv culori). Aceasta matrice se
numeşte „bit map” (hartă de biţi). Se
intrare stochează într-un fişier de tip „.bmp”
6. Periferice de ieșire („bitmap”) care poate fi recunoscut şi
7. Evaluare prelucrat de software-ul de prelucrare
grafică.
Scanner-ele nu fac deosebirea între
imaginea grafică şi text, aşadar textul care a
fost „scanat” nu se va putea edita direct.
Acest lucru este posibil prin utilizarea unui Caracteristici
sistem de recunoaştere a caracterelor ASCII.
Majoritatea scanner-elor se achiziţionează
împreună cu acest sistem.
1 2 3
Curs operator calculator – prof. Ronela Crihan
Componentele hardware ale unui PC
Periferice de intrare
1. Componenta
hardware Caracteristicile scanner-elor:
2. Funcțiile
•rezoluţia (densitatea punctelor din
componentei matrice), se măsoară în „dots per inch”
hardware (puncte pe inch), prescurtat „dpi”. Cu cât
3. Unitatea centrală aceasta este mai mare, cu atât harta este mai
densă şi imaginea mai fidelă. Valorile
4. Memoria externă uzuale sunt între 72 şi 600 dpi.
5. Periferice de
intrare •adâncimea de culoare (numărul de biţi
necesari pentru reprezentarea unui pixel).
6. Periferice de ieșire Cu cât acest număr este mai mare, cu atît
7. Evaluare reprezentarea obţinută este mai aproape de
realitate.
•forma şi dimensiunile (scanner-ele pot fi
manuale sau de birou sau proiectoare pentru
imagini mari. Cele mai uzuale sunt scanner-
ele de birou pentru formate A4
1 2 3
Curs operator calculator – prof. Ronela Crihan
Componentele hardware ale unui PC
Periferice de ieșire
1. Componenta
hardware
2. Funcțiile
Monitorul
componentei
hardware Dintre toate echipamentele
3. Unitatea centrală periferice de ieşire, monitorul
4. Memoria externă este de departe cel mai utilizat.
5. Periferice de
intrare Majoritatea monitoarelor
6. Periferice de ieșire calculatorelor de birou
7. Evaluare folosesc ecrane cu cristale
lichide (Liquid Crystal
Display - LCD).
Caracteristici 1 2
1. Componenta
Monitorul- caracteristici
hardware Suprafaţa vizibilă, determinată de proporţia laturilor şi
2. Funcțiile dimensiunea diagonalei. Marea majoritate a
componentei monitoarelor prezintă o proporţie a laturilor de 4/3, ceea
hardware ce înseamnă că raportul dintre dimensiunea lăţimii şi
cea a înălţimii ecranului este de 4 la 3. Cele mai
3. Unitatea centrală întâlnite dimensiuni ale diagonalei sunt de 15, 17, 19 şi
4. Memoria externă 21 inch. Diagonalele ecranelor de la sistemele portabile
5. Periferice de sunt mai mici şi variază între 12 şi 15 inch. De notat că
o diagonală de 15 inch pentru un ecran LCD
intrare echivalează cu o diagonală de 17 inch pe un ecran CRT.
6. Periferice de ieșire Dimensiunea suprafeţei vizibile afectează în mod direct
7. Evaluare rezoluţia folosită.
Rezoluţia maxima. Rezoluţia se referă la numărul de
pixeli (puncte individuale de culoare) afişaţi pe
suprafaţa ecranului. Exprimarea rezoluţiei folosite se
realizează prin identificarea numărului de pixeli de pe
axa orizontală şi cea verticală, cum ar fi 640x480.
Suprafaţa vizibilă a ecranului, rata de reîmprospătare a
imaginii şi distanţa dintre doi pixeli alăturaţi determină
rezoluţia maximă suportată de monitor.
1 2
Curs operator calculator – prof. Ronela Crihan
Componentele hardware ale unui PC
Periferice de ieșire
Monitorul- caracteristici
1. Componenta LCD inseamna liquid crystal display, sau pe
hardware romaneste, ecran cu cristale lichide.
Este in fapt un panou format dintr-un numat de celule
2. Funcțiile (pixeli) color sau monocrom, umplute cu cristale lichide,
componentei luminat din spate de o sursa (leduri, neoane, becuri
etc.).
hardware Fiecare pixel este format dintr-un strat de molecule
3. Unitatea centrală facut sandvici de alte doua straturi care tin loc de
electrozi si sunt dublati de doua sau mai multe filtre
4. Memoria externă polarizante.
5. Periferice de Prin aplicarea unui curent electric prin electrozi,
stratul de cristale lichide lasa sa treaca o anumita
intrare cantitate de lumina. La ecranele color, fiecare pixel
6. Periferice de ieșire este impartit in cate trei celule in care lichidul este
colorat in rosu, verde si albastru (RGB). Fiecare pixel
7. Evaluare poate fi controlat. Asa se pot obtine o multime de culori
care formeaza imaginea de pe ecran
Caracteristici importante LCD
Rezolutie: Numarul de pixeli pe orizontala ecranului
inmultit cu cel vertical desemneaza rezolutia unui ecran
LCD.
Contrast: Diferenta de luminozitate dintre cel mai
luminos pixel de pe ecran si cel mai intunecat
Timp de raspuns: Durata necesara unui pixel de a 1 2
trece de la negru la alb si inapoi la negr.
Curs operator calculator – prof. Ronela Crihan
Componentele hardware ale unui PC
Periferice de ieșire
1. Componenta
hardware Imprimanta
2. Funcțiile
Imprimanta este echipamentul care permite
componentei tipărirea pe hârtie a documentelor.
hardware
Clasificare:
3. Unitatea centrală
4. Memoria externă •imprimantele cu jet de cerneală, tiparesc prin
proiectarea unui jet de cerneală neagră sau
5. Periferice de colorată pe hârtie. Produc text şi imagine de
foarte bună calitate.
intrare
6. Periferice de ieșire •imprimantele laser, funcţionează după acelaşi
principiu cu aparatele de copiat (de tip xerox).
7. Evaluare Produc text şi imagine de foarte bună calitate.
Caracteristici 1 2
1. Componenta
hardware Imprimanta - caracteristici
2. Funcțiile •viteza de lucru, se măsoară in caractere pe
componentei secundă (cps), respectiv pagini pe minut
hardware (ppm). Imprimantele cu cap toroidal sunt
cele mai lente, la vieze de aproximativ
3. Unitatea centrală 30cps. Imprimantele linie sunt cele mai
4. Memoria externă rapide, cu viteză de până la 3000 de lini pe
minut. Imprimantele matriciale rapide merg
5. Periferice de până la 500cps, iar cele laser tiparesc in
intrare intervalul 4-20ppm.
6. Periferice de ieșire •font-ul (design-ul setului de caractere),
7. Evaluare imaginile grafice. Imprimantele laser şi cele
cu jet de cerneală sunt capabile să tipărească
o varietate infinită de forme.
•rezoluţia (densitatea punctelor cu care se
reprezintă un detaliu). Ca şi în cazul
scanner-ului, valoarea mai mare înseamnă
calitatea imaginii mai bună
1 2
4. 1 KB este egal cu :
a) 1024 bytes
b) 1 MB
c) 1 KB
5. 1 GB=
a) 1024 MB; b) 1024 TB; c) 1024 KB
Butonul de start
•Permite deschiderea meniului Start divizat in doua coloane
•In partea de sus avem denumirea contului utilizatorului curent si o pictograma asociata acestuia
•Coloana din partea stanga contine lista celor mai utilizate aplicatii
•Optiunea All Programs contine lista completa a aplicatiilor instalate
•Coloana din partea dreapta contine scurtaturi spre obiecte predefinite ca My Documents, My
Computer, Control Panel
•In partea de jos avem un buton cu diverse optiuni cum ar fi
•Log Off – iesire din contul utilizatorului curent
•Shut down – oprire calculator
•Restart – repornire calculator
Spatiul de lucru
Ferestre
•Apar la deschiderea oricarui program
•De aici vine si numele sistemului de operare
•De exemplu pentru a rula aplicatia Microsoft Word se procedeaza astfel:
•Se apasa butonul de start
•Se selecteaza optiunea All Programs
•Se selecteza pictograma Microsoft Word
•Dupa care apare fereastra aplicatiei
•Pe bara de sarcini vom avea un buton cu numele aplicatiei
•Se pot deschide mai multe ferestre simultan
•Trecerea de la o fereastra la alta se face folosind combinatia de tasta Alt+Tab urmata de
apasarea repetata atastei Tab pana la selectarea aplicatiei dorite
Utilizarea mouse-ului
•Folosit la interactiunea cu sistemul de operare prin selectarea elementelor interfetei
•Are doua butoane
•Butonul stang
•Click simplu
•lansare in executie aplicatie ce are pictograma pe bara
•Apasare buton
•Selectie meniu
•Dublu click
•Lansare in executie aplicatie ce are pictograma pe desktop
Utilizare scurtături
•O scurtătură (comandă rapidă, shorcut) – este o pictogramă care are în colţul din stânga-jos o
săgeată:
•Pentru a crea o scurtătură asociată unui program pe desktop trebuie găsită locaţia acestuia şi
folosită una din următoarele metode:
•cu opţiunea Create Shortcat („Crează scurtătură”)
•Drag and drop („trage şi plaseză”) – după eliberarea butonului mouseului se alege
opţiunea Create Shortcut Here
•Folosind opţiunea New („Nou”) – prin clic dreapta pe spaţiul de lucru se aleg opţiunile
(New - > Shortcut)
Task Manager
•Aplicaţia Task Manager (Managerul de activităţi) permite monitorizarea: aplicaţiilor, proceselor
care rulează, a performanţelor calculatorului, a stării reţelei şi a utilizatorilor activi
•Aplicaţia se lansează prin:
•combinaţia de taste CTRL+ALT+DEL şi selectare Start Task Manager sau
•combinaţia CTRL+SHIFT+ESC sau
•Clic dreapta pe bara de Start şi selectare Task Manager
Task Manager
•Afişează informaţii despre procesele care rulează în sistem:
•Applications
•Processes
•Services
•Performance
•Networking
•Users
Tab-ul Applications
•Se poate închide o aplicaţie atunci când aceasta nu mai răspunde, în coloana Stare este afişat
mesajul „Not Responding”
•Pentru închiderea aplicaţiei se foloseşte butonul End Task
•Aplicaţiile se pot comuta între ele cu butonul Switch To
•Pentru a porni/reporni un program se foloseşte butonul New Task
•Se va deschide o casetă de dialog „Create New Task” în care se va scrie numele
programului dorit
Tab-ul Applications şi pornirea unui program
Tab-ul Processes
•Permite vizualizarea proceselor şi a informaţiilor despre acestea:
•Numele utilizatorului
•Încărcarea procesorului
•Cantitatea de memorie folosită
•Cu opţiunea View -> Select Columns se pot selecta şi alte câmpuri
•Câteva procese cunoscute ale sistemului
•Explorer
•Winlog
•Csrss
•Svchost
Tab-ul Performance
•Furnizează informaţii despre încărcarea de către calculator a resurselor sistemului
•Conţine două grafice în partea superioară ce afişează încărcarea curentă a procesorului şi
istoricul ultimelor minute
•Două grafice în partea inferioară ce prezintă volumul curent de memorie utilizată şi istoricul
ultimelor minute
Tab-ul Performance
Tab-ul Networking
•Oferă informaţii despre utilizarea reţelei/reţelelor ca şi procent din rata de transfer maximă
•Ratele de transfer sunt utile:
•La navigarea pe Internet
•La descărcarea unui fişier de pe Internet
Tab-ul Users
•Este util pentru vizualizarea utilizatorului/utilizatorilor conectaţi la calculator
•De obicei este conectat un singur utilizator
•Sunt conectaţi mai mulţi când se foloseşte opţiunea de acces de la distanţă
Control Panel
•Aplicaţia Control Panel (Panoul de control) permite accesul la setările sistemului de operare
Windows prin care se configurează aspectul şi funcţionarea acestuia
•Lansarea aplicaţiei se face prin clic stânga pe butonul Start şi selectarea din meniu a opţiunii
Control Panel
Control Panel – Category
Programs
•În această secţiune se pot instala sau dezinstala programe terţe sistemului de operare
•Se pot seta ce programe să fie asociate cu un anumit tip de fişiere
•Se pot gestiona Gadget-uri
•Secţiunea conţine:
•Programs and Features (Programe şi caracteristici)
•Default Programs (Programe implicite)
•Desktop Gadgets
Ease of Access
•Windows 7 include o serie de opţiuni diferite pentru utilizatorii diferiţi.
•Îmbunătăţirea contrastului
•Opţiuni text-to-speech (text - > vorbire)
•Opţiuni de acces deplin la Windows
•În această secţiune găsim:
•Ease of Access Center
•Pentru o listă completă a tuturor comenzilor din Control Panel se face clic pe caseta combo
„View by” şi se selectează „Large sau Small icons”:
Control Panel – Large Icons
Personalizarea calculatorului
•Plăcile grafice şi chipset-urile grafice au capacitatea de a afişa milioane de culori şi efecte
vizuale
•Windows 7 profită de această capacitate tehnologică şi permite crearea unor interfeţe luminoase
şi pline de culoare
•Pentru personalizare se accesează: Start -> Control Panel -> Appearance and Personalization ->
Personalization
•Se mai poate accesa acestă opţiune prin clic dreapta pe desktop şi clic pe Personalize
Personalize
Desktop Background
•În partea de sus a opţiunii Desktop Background (Fundal), se poate folosi caseta combo pentru a
alege sursa pentru fundal. De asemenea se poate selecta butonul Browse pentru a selecta alt
dosar care conţine imagini.
Desktop Background
•Se pot selecta una sau mai multe imagini din listă pentru a fi folosite ca şi fundal
•Pentru a selecta mai multe imagini se bifează căsuţa combo din stânga sus de la fiecare imagine
dorită.
Desktop Background
•Tot aici se poate ajusta dimensiunea imaginii afişate
•Această opţiune forţează imaginea la diferite rezoluţii ale ecranului
•De asemenea se poate seta intervalul de timp la care să se schimbe fundalul din imaginile alese
Window color
•Aici se poate selecta o culoare
•Se poate activa sau dezactiva bordura ferestrei
•Intensitatea culorii
•Se poate stabili o culoare proprie prin opţiunea „Show color mixer”
Sounds
•Se pot alege dintr-o serie de sisteme de sunet
•Se foloseşte caseta combo „Sound Scheme”
•Sistemele de sunet redau diferite sunete la anumite acţiuni (pornire Windows, golire coş de
gunoi, apariţia unei ferestre de avertizare, etc.)
Screen saver
•Windows-ul vine cu câteva screen savere (protecţie ecran) care sunt automat activate după o
anumită perioadă de nefolosire a calculatorului
•Se poate selecta screen saver-ul dorit, se poate modifica, se poate aplica parolă, etc.
•Plăcile grafice mai moderne şi mai noi au mai multe tipuri de porturi:
•VGA (Video Graphics Array) – aproape fiecare monitor are port-ul VGA. Acest port este de
obicei albastru, dar poate să fie şi negru
•S-Video (Separate Video) – acest format este rar folosit nesuportând rezoluţii mari
•DVI (Digital Video Interface) – este un format care înlocuieşte VGA. Este capabil să transfere
audio şi video prin acelaşi cablu (acestea sunt de obicei albe dar pot fi şi negre)
•HDMI (High Definition Multimedia Interface) – este o normă venită cu tehnologia modernă
(high definition)
•La fel ca şi DVI, HDMI poate purta informaţie atât vizuală cât şi audio prin acelaşi cablu
•Exista adaptoare de conversie între:
•HDMI -> DVI
•DVI -> HDMI
•Dacă există mai mult de un monitor conectat la calculator, fereastra de Screen Resoluţion va
arăta astfel:
•Dacă monitoarele nu sunt în ordinea dorită, acestea se pot muta fizic sau se poate da clic pe
numărul monitorului şi se poate trage numărul în locaţia dorită
•Odată ce monitoarele sunt la locaţia corectă, se pot schimba individual opţiunile acestora prin
selectarea monitorului dorit în partea de sus a ferestrei.
Opţiunile monitoarelor
•Display – selectează diferite monitoare conectate la calculator
•Resolution – schimbă rezoluţia monitorului selectat
•Orentation – alege între Landscape (mai lat) și Portrait (mai înalt). Anumite LCD-uri pot roti
imaginea la 90 de grade pentru o mai bună vizualizare a anumitor informaţii (ziare, broșuri)
•Multiple displays – se pot alege din următoarele opţiuni:
• Duplicate these displays – fiecare monitor arată același lucru
Word este un procesor de texte complex care oferă instrumentele necesare pentru a produce
documente de diferite tipuri de la scrisori, referate, cărţi, reviste şi pagini Web
Aplicaţia permite realizarea documentelor ce pot include: text, tabele, imagini, diagrame, etc.
(Start + All Programs + Microsoft Office + Microsoft Office Word 2007) (1) (2)
"Panglica", situată sub bara de titlu, este proiectată pentru a avea acces rapid la toate comenzile,
stilurile şi resursele necesare, aranjate pe tipuri de activităţi în file.
3) Deschiderea unui document existent;
b) deschidem aplicaţia Word apoi Butonul Office + Open + Alegem documentul (1) (2)
Alta modalitate de creare a unui document: Butonul Office + New + Blank Document + Create
5) Salvarea documentului;
După ce am creat și editat un document trebuie să-l salvam. Daca nu salvăm documentul conținutul
acestuia se pierde la închiderea aplicației.
Introduceţi în caseta Nume fişier (File name) numele noului fişier (4), selectaţi discul şi dosarul
(folder-ul) în care acesta să fie salvat (3) şi daţi clic pe butonul Salvare (Save). (5)
6) Folosirea opțiunii Salvare ca …;
Daca vrem să salvam un document cu mai multe nume vom folosi opțiunea Salvare ca (Save as). În
acest fel putem salva un document folosind nume diferite si extensii diferite (docx, doc, rtf) (2)
Procedăm astfel: Fila Page Layout (1) + Grupul Page Setup + Butonul Margins (2)
Se inițializează: Marginile (sus, jos, stânga, dreapta) – zona hârtiei pe care nu se scrie (zona albă);
De cele mai multe ori aceste sunt Normal (2,54 cm sus, jos, stânga, dreapta) (3)
Dimensiunea hârtiei.
Hârtia folosită de noi este coala A4, 210mm pe 297 mm. (3)
Atenţie! Dacă lăsăm coala Letter sau 8x11.5 inch, tipărirea nu se va efectua pe toata pagina. În partea
de jos a acesteia va exista o parte netipărită.
Procedăm astfel: Fila Page Layout (1) + Grupul Page Setup + Size (2) + Alegem coala
Orientarea poate fi: tip portret, tip vedere.
Tip portret este pagina obișnuită, tip vedere sunt diplomele spre exemplu.
Procedăm astfel: Fila Page Layout (1) + Grupul Page Setup + Orientation (2) + Alegem orientarea (3)
Introducerea textului în document se poate realiza prin: tastare, copiere, mutare, etc..
Prin tastare, textul apare în locul în care se află cursorul de inserare text (liniuţa pulsatoare).
Rândurile de text curg automat pe măsură ce tastaţi textul, nefiind necesară acţionarea tastei Enter
la capăt de rând. Ele sunt reajustate automat dacă redimensionaţi pagina, modificaţi marginile sau
schimbaţi dimensiunea fontului.
Prin apăsarea tastei Enter se creează un nou paragraf. Paragraful reprezintă textul introdus între
două apăsări ale tastei Enter. Word-ul tratează fiecare paragraf ca o entitate separată, având
informaţii proprii de formatare.
În cazul în care am tastat un text greşit, sau am dat o comandă greşită avem posibilitatea să anulăm
aceste acţiuni prin comanda Anulare (Undo). (1)
Comanda Refacere (Redo) inversează acţiunea comenzii pentru anulare, adică anulează ultima
Anulare, sau ultimele Anulări. (2)
Selectarea textului în Word se realizează făcând clic cu mouse-ul la o extremitate a textului care se
doreşte a fi în selecţie şi apoi glisând mouse-ul până la cealaltă extremitate a textului.
De asemenea, putem selecta zone de text poziţionând cursorul text la începutul zonei respective şi
apăsând tasta Shift împreună cu tastele cu săgeţi în sensul selecţiei.
Un paragraf se poate selecta executând triplu clic în interiorul lui sau dublu clic în stânga lui.
d) Se alege fila Home (1) + grupul Clipboard + Lipire (Paste) sau se apasă Ctrl + V. (4)
Decuparea, Cut, copiază textul precum Copy dar îl si șterge din sursă.
Cut=Copy+Delete
Formatarea Caracterelor
1) Folosirea diferitelor dimensiuni ale caracterelor pentru textul introdus;
Parcurgem etapele:
b) Fila Home (1) + grupul Font + selectăm dimensiunea din lista Font Size (3), sau tastăm o valoare în
casetă (2) şi apoi se apasă tasta Enter.
Se pot utiliza și butoanele Creştere font (Grow Font) respectiv Reducere font (Shrink Font) pentru a
mări sau micșora dimensiunea caracterelor (4)
Parcurgem etapele:
b) Fila Home (1) + grupul + clic pe numele fontului din lista Font (3) + alegem tipul caracterului (4)
Aceste fişiere cu imagini se pot afla pe hard-disc, pe CD-uri, stick de memorie etc.
c) Selectăm calea prin care se ajunge la imagine (pentru a localiza imaginea pe care dorim să o
inserăm) (3)
Încadrarea imaginilor
Redimensionarea imaginilor
Procedăm atfel:
b) Fila Format (1) + Picture Border (2) + Culoare chenarului (3) si Grosimea chenarului (Weight) (4)
Dacă dorim chenare cu forme speciale procedăm astfel:
Fila Format (1) + grupul Picture Style (2). Apoi alegem culoarea si grosimea chenarului din Picture
Border (4)
Tabele
1) Crearea unui tabel
Un tabel este alcătuit din rânduri şi coloane de celule. Celulele pot conţine text, numere, reprezentări
grafice sau formule de calcul. Un tabel se creează astfel:
a) Poziționăm punctul de inserare în locul în care dorim să apară tabelul.
c) Selectăm un număr de rânduri (4) şi coloane (5) de pătrăţele pentru a indica dimensiunea
tabelului. (3)
Altă opțiune: alegem Insert Table (3) şi să stabilim opţiunile în caseta de dialog (4) (5)
După ce tabelul a fost creat, se pot introduce date în celulele acestuia. Pentru aceasta este necesar să
ne poziţionăm mai înainte în celula în care dorim să introducem informaţia.
Poziţionarea într-o celulă se poate face în mai multe moduri:
- Clic în celulă.
Un rând se selectează deplasând mouse-ul în marginea din stânga, în afara tabelului, se indică spre
rând şi se efectuează clic (3)
Mai multe rânduri: se selectează primul rând, se execută clic şi se glisează peste restul rândurilor pe
care le dorim în selecţie.
O coloană se selectează poziționând mouse-ul deasupra coloanei şi când cursorul se orientează către
coloană se execută clic (2)
Întregul tabel se selectează efectuând clic pe butonul selecţie tabel din colţul de sus stânga-sus al
tabelului. (5)
4) Inserarea, ştergerea rândurilor şi a coloanelor
a) Ne poziționăm într-o celula (1). În dreapta sau în stânga acestei celule putem insera o coloană
b) Fila Layout (2) + grupul Rows & Columns + Insert Right sau Insert Left (3)
Dacă vrem să inserăm un rând: Fila Layout (1) + grupul Rows & Columns + Insert Below sau Insert
Above (4)
Ștergerea rândurilor: se selectează rândurile care urmează a fi şterse (2) + fila Layout (1) + grupul
Rows & Columns + butonul Delete (3) + Delete Columns sau Delte Row
Pentru a înlocui datele afişate se efectuează clic într-o celulă din foaia de calcul şi apoi se
tastează textul sau numărul dorit (repetăm operaţia până introducem toate datele). (1) (2)
Procedăm astfel: Office Button (1) + Print (2) + Print Preview (3)
Pentru a ieși din Print Preview apăsăm butonul Close Print Preview (2)
2) Folosirea opțiunilor de imprimare;
Opţiunile pentru imprimare se stabilesc în caseta de dialog Imprimare (Print) care apare dacă se
alegem Office Button(1) + Print (2) + Print (3)
- paginile ce se vor imprima, în zona Interval de pagini (Page range), selectând una din variantele:
toate paginile (All), Pagina curentă (Current page), anumite pagini - în caseta Pagini (Pages) (2)
- tipărirea paginilor pare (Even pages) sau impare (Odd pages) se alege din lista Imprimare (Print); (4)
- numărul de copii (exemplare) în caseta Number of copies; (3)
MODUL 4
Microsoft Excel este un program de calcul tabelar. Ţine evidenţa mai multor date (numerice, de
tip text, calendaristice etc.) şi realizeaza diverse operaţii cu acestea.
Atunci cînd lansăm aplicaţia Microsoft Excel se deschide o fereastra de aplicaţii numită registru
de lucru. Acest registru este format din mai multe pagini care se numesc foii de calcul (Sheet1,
Sheet2, Sheet3). Un registu electronic, adică un document Excel are implicit 3 foii de calcul, numărul
lor poate fi mărit pînă la maxim 256.
Fiecare foaie reprezintă o pagină dintr-un document şi este împărţită în linii şi coloane. O foaie de
calcul are 256 de coloane si 65000 de rinduri
Bara de titlu este bara superioară, pe fond albastru, unde apar numele fişierului şi al pro-
gramului.
Bara de meniuri este bara inferioară barei de titlu, în care se găsesc principalele opţiuni ale
programului. Prin activarea fiecărei opţiuni se vor vedea si subopţiunile programului.
Caseta de nume reprezintă zona ferestrei Excel în care este indicată adresa celulei active.
Bare de derulare sunt două, una orizontală şi una verticală care permit deplasarea în cadrul
documentului. Cu ajutorul barelor date ne putem deplasa în cadrul documentului în sus sau în jos, la
dreapta sau la stînga, în dependenţă de bara de derulare utilizată.
Pentru a crea un document Excel există mai multe posibilităţi. În primul rînd în
momentul lansării aplicaţiei Excel în mod automat se crează un document Excel nou. Dacă
aplicaţia este anterior deschisă atunci pentru a crea un document nou există 2 variante:
a) Se acţionează tasta CTRL, şi se ţine apăsată, şi apoi se tastează N (CTRL+N);
b) Se tastează butonul Office, iar din meniul care se afişează se alege comanda NOU;
Pentru lansarea funcției AJUTOR, din partea dreapta a listei de meniuri alegem butonul cu
”?”, și obținem următoarea fereastră:
In zona de căutare putem tasta ce dorim să căutăm, pentru ce avem nevoie de ajutor.
SELECŢII
Într-o foaie de lucru se pot introduce trei tipuri de date: numere, formule şi text.
Pentru a introduce date într-o celulă, cursorul se pozitionează pe celula dorită si se face un
click. Dupa aceasta se introduc datele necesare. Datele introduse în celulă apar concomitent şi în
bara de formule, iar în bara de adrese este indicată adresa celulei în care are loc introducerea
datelor. După introducerea datelor se tastează Enter pentru a finaliza.
Fig. 4.1. Înserararea datelor
Excel posedă proprietatea de autocompletare, adică în cazul în care se introduc datele despre
nişte persoane cu locul de resedinţă şi se introduce într-o celulă oraşul Lipova, atunci la introducerea
literei L în altă celulă aplicaţia va insera în mod automat Lipova. Dacă completarea dată avantajează
utilizatorul atunci se tastează Enter, în caz contrar se introduc mai departe datele necesare, de
exemplu Livada.
Sunt prezente cazuri cînd în celulă nu încape informaţia necesară. În acest caz se măreşte
laţimea coloanei poziţionînd cursorul între coloana B şi C pînă apare o cruciuliţă, şi tragem de
cruciuliţă pînă obţinem spaţiul necesar.
Fig. 4.3. Mărirea spaţiului unei celule
În cazul în care se doreşte modificarea conţinutului unei celule este necesar să activăm
celula în care se doreşte efectuarea modificării, efectuînd un simplu click pe celulă, şi se
tastează Delete. După ce se tastează Delete informaţia iniţială este ştearsă şi utilizatorul poate
introduce informaţia nouă. Tastarea butonului Delete nu este absolut necesară, după activarea
celulei utilizatorul poate să scrie informaţia necesară, ea va fi înlocuită în mod automat cu cea care
era iniţial.
Sunt cazuri cînd este necesar să efectuăm schimbări minore în celulă, spre exemplu să
schimbăm doar o singură literă. În acest caz efectuarea paşilor descrişi mai sus nu este raţional
deoarece va fi necesară introducerea repetată a informaţiei. Pentru a realiza editarea celulei se
efectuează 2 click-uri sau se face un click în bara de formule şi se editează conţinutul iniţial al celulei.
paşi:
1. Se selectează blocul de celule care vor fi copiate (dacă nu se selectează nici un bloc de celule atunci
se va copia conţinutul celulei active);
3. Poziţionăm cursorul în colţul stînga sus al blocului destinaţie (în foaia dată sau în orice altă foaie).
Dacă este necesară copierea repetată a aceloraşi date dar în diferite locuri atunci paşii 3 şi 4
se repetă.
Atenţie! Aplicaţia Excel permite efectuarea lagăturii între datele din diferite foi ale registrului de
calcul. Pentru a realiza acest lucru în celula pentru formule se scrie
=<numele foii de calcul din care se copiază>!<adresa celulei din care se copiază>
Mutarea conţinutului unei celule, într-o foaie Excel se realizează prin următorii paşi:
1. Se selectează blocul de celule care vor fi mutate (dacă nu se selectează nici un bloc de celule atunci
se va muta conţinutul celulei active);
3. Poziţionăm cursorul în colţul stînga sus al blocului destinaţie (în foaia dată sau în orice altă foaie).
După introducerea datelor în celulă este nevoie să formatăm textul care a fost introdus.
Pentru a schimba fontul şi mărimea textului este necesar de selectat opţiunea arătată în figura 7.1.
a) îngrosat;
b) înclinat;
c) subliniat.
a) la stînga;
b) la dreapta;
c) la centru.
Fig. 7.3. Alinierea textului
Excelul permite modificare culorii textului care este introdus. Pentru a modifica culoarea
textului este necesar să selectăm celula respectivă şi să alegem culoarea necesară din meniul
reprezentat în figura 7.4.
După ce selectăm oricare altă celulă comentariul se va salva automat. Pentru a vedea
GESTIONAREA DATELOR
Deseori apare necesitatea de rearanjare a datelor din foaia de calcul în altă ordine
decât cea dată. Rearanjarea manuală (folosind comenzile copierea), deşi este posibilă, este
destul de anevoioasă. Pentru a facilita executarea acestor operaţii, este prevăzută comanda
de sortare a datelor. Aranjarea (sortarea) datelor poate fi făcută în
ordine crescătoare sau descrescătoare conform valorilor ce se conţin în una sau mai multe
coloane. Pentru ca rezultatul sortării să fie corect din punct de vedere logic este de dorit ca
datele care se conţin în coloana (coloanele) după care se face sortarea să fie omogene (de
acelaşi tip şi de aceeaşi natură). Dacă această condiţie nu este respectată, rezultatul sortării
poate fi lipsit de sens. Aranjarea datelor se face în conformitate cu valorile interne (binare)
ale primelor caractere din celulele coloanei după care se face sortarea.
2. Din meniul Pornire se alege opţiunea Sortare și filtrare, după care, din meniul care se
deschide, se alege metoda de sortare.
Se alege opțiunea
Sortare și căutare
Sortare
crescătoare
Se activează
meniul Pornire
Sortare
descrescătoare
1. Din meniul Pornire se alege opţiunea Sortare și filtrare, după care, din meniul care se
deschide, se alege opţiunea Filtru.
2. În continuare pentru fiecare coloană din tabel se va deschide un meniu din care se va
alege opţiunea după care se va face sortarea datelor.
După filtrare pe ecran rămân doar datele care corespund cerinţei impuse, filtrului. Aceste
date pot fi salvate, imprimate, şterse complet din foaia de calcul etc. Pentru a reveni la
tebelul iniţial este necesar să efectuăm aceeaşi paşi descrişi mai sus doar că la opţiunea
Filtru să scoatem bifa.
Remarcă: Atît în cazul filtrării, cît şi în cazul sortării, blocul de date, asupra căruia se aplică
aceste operaţii nu trebuie să conţină linii goale, datele din coloanele respective trebuie să fie
omogene, iar înainte de a deschide meniul de sortare sau filtrare, plasăm cursorul celulei
active în una din celulele acestui bloc.
FORMULE SI FUNCŢII
Formulele sunt utilizate pentru a automatiza calcularea unor date prezente într-o foaie de
calcul.
1. Formula începe cu =
2. Într-o formulă apar:
a) operatori matematici: + pentru adunare;
- pentru diferenţă;
* pentru produs;
/ pentru împărţire ;
^ pentru exponenţial.
b) adresele celulelor care conţin datele implicate în calcul. Aceste adrese se pot tasta, sau se
obţin automat la click cu mouse-ul pe celula respectivă.
Procesorul de tabele Excel include un număr mare de funcţii predefinite (232), dar oferă şi
posibilitatea ca utilizatorul să-şi defineasca propriile funcţii, potrivit cerinţelor de exploatare a
aplicaţiilor.
Funcţiile Excel permit efectuarea de calcule şi prelucrări diverse, de la cele mai simple pînă la
cele mai complexe.
Funcţiile predefinite reprezintă formule speciale care respectând o anume sintaxă, execută
operaţii şi prelucrări specifice, fiind destinate rezolvării unor probleme şi aplicaţii ce conţin elemente
predefinite de calcul.
Unele funcţii predefinite sunt echivalente formulelor: de exemplu, formula de adunare a
conţinutului celulelor A1, A2 şi A4, adică =A1+A2+A4 este echivalentă cu funcţia =SUM (A1:A2;A4)
sau
Folosirea funcţiilor predefinite este supusă unor reguli foarte stricte, a căror nerespectare
poate conduce la un rezultat incorect sau generator de eroare.
- o condiţie: este o expresie logică care foloseşte unul din operatorii logici =, <, >, <>, <=, >=,
Dacă() (eng. IF), ȘI() (eng. AND), SAU() (eng. OR) pentru o adresă de celulă sau un nume de cîmp.
Condiţia argumentului poate fi deci o formulă, un număr, un nume de cîmp, un text. Funcţia
evaluează condiţia şi trece la diferite operaţii în funcţie de faptul dacă condiţia este adevărată sau
falsă.
- o locaţie: este o adresă, un nume de cîmp, o formulă sau funcţie care generează o adresă sau
un nume de cîmp.
- o valoare: un număr, adresa sau numele unei celule care conţine un număr, o formulă sau
funcţie predefinită care returnează un număr.
O funcţie predefinită se poate introduce într-o celulă tastînd-o ca atare (conform sintaxei) sau
prin intermediul generatorului de funcţii.
a) se activează meniul Formule şi din meniul care se deschide se alege mai întâi categoria din care face
parte funcţia necesară;
b) sau tastăm selectorul funcţiilor predefinite aflat pe bara de editare (fig. 10.1.1.) se validează şi se
completează sintaxa generată automat.
Fig. 10.1.1. Introducerea formulelor
Funcţia de însumare este completată - spre uşurinţa utilizatorului - cu butonul Auto Sum. Funcţia
generată de butonul respectiv însumează pe linie sau pe coloană valori adiacente (valorile nu trebuie
să fie întrerupte în succesiunea lor de celule vide sau de celule care să conţină texte). Auto-
însumarea operează astfel pe linie sau pe coloană pînă acolo unde se întîlneşte primul semn de
discontinuitate.
c) =ROMAN(număr;format) (eng. ROMAN) converteşte numerele din format cifric arab în text ce
semnifică numere cu format cifric roman. Formatul –cu valori de la 0 la 4- reprezintă gradul de
concizie al numărului roman nou generat. Numărul arab de transformat trebuie să fie întreg.
2) funcţii statistice: permit efectuarea unor calcule statistice utilizând serii de valori;
a) =MAX(listă) (eng. MAX)returnează cea mai mare valoare din listă. Lista poate fi compusă din:
numere, formule numerice, adrese sau nume de câmpuri;
b) =MIN(listă) (eng. MIN)returnează cea mai mică valoare din listă;
3) funcţii logice: determină valoarea de adevăr sau de fals - corespunzător unei condiţii;
a) = IF(condiţie;X;Y) (eng. IF) testează argumentul condiţie şi în funcţie de rezultatul evaluării logice,
generează argumentul X dacă condiţia este adevărată sau argumentul Y dacă aceasta este falsă.
Argumentele X sau Y pot fi valori, şiruri de caractere (plasate între ghilimele), nume de câmpuri sau
adrese de celule sau câmpuri care conţin aceste valori. În locul argumentelor X sau Y se pot imbrica
alte structuri condiţionale IF, generându-se potrivit condiţiilor ulterioare, X1,Y1 sau X2,Y2 şi aşa mai
departe.
b) =AND(evaluare logică1,evaluare logică2,...) (eng. AND) returnează valoarea logică TRUE dacă toate
argumentele sunt adevărate şi valoarea logică FALSE dacă unul sau mai multe argumente sunt false;
c) =OR(evaluare logică1,evaluarea logică2,...) (eng. OR) returnează valoarea logică TRUE dacă orice
argument este adevărat şi valoarea logică FALSE dacă toate argumentele sunt false;
d) =NOT(evaluarea logică) (eng. NOT) inversează valoarea argumentului, returnând după caz TRUE sau
FALSE;
4) funcţii calendar sau dată calendaristică: manipulează numere care reprezintă date calendaristice sau
timp;
5) funcţii text sau şir de caractere: oferă informaţii legate de textul existent în celule şi permit operaţii
cu etichete;
Observaţie: Dacă într-o celulă, de exemplu A1, se face referire la adresa altei celule, de exemplu C10
(scriind în A1, în caseta pentru funcţii =C10), atunci în A1 va apărea conţinutul celulei C10.
DIAGRAME
b) Grafic bară este utilizat pentru compararea obiectelor neconectate în timp. Acest tip de grafic nu
oferă o imagine prea bună a evoluţiei în timp, el utilizează bare orizontale pentru a arăta variaţia
pozitivă sau negativă fată de un punct de referintă. Barele aflate la stînga punctului de referintă arata
o variaţie negativă, iar cele din dreapta arată o variaţie pozitivă.
d) Un grafic linie ilustrează evoluţia unei mărimi la care intervalele de variaţie sunt egale. Dacă
intervalele de variaţie sunt neegale se va utiliza un grafic (dispersat) XY. Pentru fiecare serie de date
se va obţine în grafic o linie.
Fig. 12.1.4. Grafic linie
Pentru a crea o diagramă este necesar în primul rînd să selectăm blocul de celule în baza
căruia se va realiza diagrama respectivă, de asemenea pot fi selectate şi rîndurile şi coloanele care
conţin informaţie ca se adaugă in diagramă, de exemplu denumirea rândului sau a coloanei.
În continuare din meniul Inserare se alege diagrama de care are nevoie utilizatorul.
În figura de mai jos este prezentat un tabel şi diagrama caracteristică tabelului prezentat.
Vizualizarea și formatarea documentului Excel
Există numeroase moduri în care utilizatorul poate vizualiza o foaie de calcul în fereastra
Excel. Pentru această opţiune se va acţiona meniul View prezent în bara de meniuri.
Pentru a mări sau a micşora zona vizibilă din foaia de calcul se va folosi opţiunea Zoom,
prezentă în meniul View, iar pentru a mări o anumită zonă din foaia de calcul se va selecta
întâi zona, apoi se va folosi opţiunea Zoom to Selection.
Pentru a afişa foaia de calcul pe întregul ecran, eliminând astfel bara de formule, barele de
instrumente, bara de calcul, ş.a.m.d, se va selecta opţiunea Full Screen, iar pentru a reveni la
modul Normal se va selecta Close Full Screen.
În cazul parcurgerii unei foii de calcul întinse, pentru a menţine în aria de vizibilitate anumite
celule, utilizatorul poate să blocheze capetele de coloane sau rânduri, sau ambele. Opţiunea
prin care se va efectua această operaţie este Freeze Panes, din meniul Window. Mai întâi se
va selecta celula din dreapta capetelor de rând şi / sau sub capetele de coloană pe care
dorim să le blocăm iar apoi vom accesa Freeze Panes. Pentru a dezactiva această opţiune, se
va accesa din nou meniul Window şi se va selecta Unfreeze Panes.
În cazul în care utilizatorul lucrează cu date confidenţiale, acesta poate ascunde o foaie de
calcul, un registru, coloanele sau liniile. Astfel nu se vor mai putea executa modificări la
documentul sau partea de document ascunsă. Datele se vor ascunde astfel: pentru a ascunde
un registru de calcul se selectează Hide din meniul Window, iar pentru a ascunde o coloană /
linie se va selecta coloana / linia respectivă, se va face click dreapta pe aceasta şi se va selecta
opţiunea Hide. Datele se pot reafişa prin selectarea opţiunii Unhide din meniul Window, iar
în cazul unei coloane / linii se face click dreapta pe selecţia celor două coloane / linii
adiacente şi se selectează opţiunea Unhide.
Formatarea documentului
Formatarea documentului se face cu ajutorul opţiunii Initializare pagina aflată în
meniul Aspect Pagina .
Această casetă conţine 4 submeniuri şi anume:
• Page
• Margins
• Header/Footer
• Sheet
Page
Margins
Header/Footer
În casete apare textul curent, care poate fi modificat fie alegând un text
predefinit aflat în lista indicată de caseta Header (pentru antet ) sau
caseta Footer (pentru subsol), fie introducând un element propriu, cu
opţiunea Custom Header/ Custom Footer .
Propriul text poate fi inserat în dreapta, în centru sau în stânga foii, alegând
una dintre cele trei casete afişate: Left Section, Center Section, Right
Section. Se pot introduce numărul paginii, numărul total de pagini, data, ora,
numele fişierului, numele foii curente, imagini, utilizând butoanele din
partea de sus a casetelor.
Sheet
Opţiunile din secţiunea Print vor fi selectate prin bifarea casetei alăturate:
Opţiunile Down, then Across sau Across, then Down vor fi bifate în
funcţie de modul cum urmează a fi numerotate/tipărite paginile.
Evaluare
1. Care este extensia unui registru de lucru in 2007?
a) html
b) xlsx
c) pptx
d) mdb
2. Ce este un registru?
a) Un fisier care contine una sau mai multe foi de lucru
b) O structura de date care imbunatateste operatiunile de cautare in tabel
c) Un program pentru crearea de formulare online
d) Un set de instructiuni utilizat pentru recuperarea datelor dintr-un tabel
3. Liniile (randurile) în Excel se numeroteaza cu:
a) Cifre romane
b) Litere mari
c) Cifre arabe
d) Nici una din cele de mai sus
4. Celula B7 se gaseste la:
a) Intersectia liniei 7 cu coloana B;
b) Intersectia liniei B cu coloana 7;
c) Intersectia liniei 7 cu coloana 7;
d) Intersectia liniei B cu coloana B;
5. Programul Excel se deschide initial cu:
a) o foaie de calcul
b) 3 foi de calcul
c) 2 foi de calcul
d) 4 foi de calcul
6. Inainte de scrierea unei formule matematice intr-o celula se pune semnul:
a) =
b) +
c) /
d) ?
7. Fisierele din Excel se numesc:
a) Foi de calcul
b) Registre de calcul
c) Ferestre de calcul
d) Celule de calcul
8. Formula =SUM(A1:A6)/6 are ca efect:
a) Insumarea (adunarea) numerelor din celulele A1, A2, … , A6;
b) Inmultirea numerelor cuprinse in celulele de la A1 la A6
c) Impartirea la 6 a fiecarui numar din celulele de la A1 la A6
d) Calcularea mediei aritmetice a numerelor din celulele A1, pana la A6
9. Functia AVERAGE calculeaza:
a) Produsul
b) Media aritmetica
c) Maximul dintre mai multe numere
d) Procentul dintr-un numar
10. Functia =IF(B12>1000; 75%; 50%) se traduce prin:
a) Daca numarul din celula B12 este mai mare decât 1000 atunci afiseaza 75%, daca nu
afiseaza 50%;
b) Daca numarul din celula B12 este mai mare decat 1000 atunci afiseaza 50%, daca nu
afiseaza 75%;
c) Daca numarul din celula B12 este mai mare decat 1000 atunci calculeaza 75% din el
d) Daca numarul din celula B12 este mai mare decat 1000 atunci calculeaza 50% din el
MODUL 5
Microsoft PowerPoint 2007
Microsoft Office PowerPoint 2007 este parte componentă a pachetului de programe
Microsoft Office 2007 şi permite schimbul de informaţii cu Word, Excel, Access. Este o
aplicaţie utilizată pentru crearea prezentărilor, destinată să ajute prezentatorul în realizarea
expunerilor vizuale în faţa unui auditoriu, cu ajutorul diapozitivelor (slides). „Prezentarea”
este un mod de reprezentare a unui conţinut informaţional (noţiuni, date) cu ajutorul textelor,
imaginilor grafice şi a sunetelor prin intermediul diapozitivelor, care se desfăşoară automat
sau interactiv.
Versiunea 2007 a aplicaţiei PowerPoint oferă o serie de noutăţi care măresc funcţionalitatea
produsului, contribuind la crearea unor prezentări dinamice cu aspect profesional. Enumerăm
o parte dintre ele:
- O interfaţă nouă şi intuitivă care duce la crearea rapidă a unor prezentări mai bune;
- Elemente de tipul ilustraţii SmartArt care cresc calitatea prezentării;
- Teme, aspecte şi stiluri rapide, care permit formatarea unitară a elementelor incluse în
diapozitivele prezentărilor. Se poate aplica aceeaşi temă a unei prezentări la un document
Word 2007 sau unui registru Excel;
- Efecte speciale ca umbre, reflexii, strălucire, aspecte 3-D, ce dau prezentărilor calităţi
deosebite;
- Realizarea tabelelor şi diagramelor uşor şi simplu;
- Crearea fişierelor de tipul PowerPoint Presentation ce au un format nou de extensie *.pptx.
Noul format are câteva avantaje, printre care dimensiunea redusă de fişier şi securitatea mai
mare a informaţiilor pentru prezentări;
- Partajarea efectivă a informaţiilor prin intermediul Bibliotecii de diapozitive (Slide Library);
Bibliotecile de diapozitive permit stocarea, reutilizarea, gestionarea şi partajarea
diapozitivelor. Pentru a folosi Slide Library, trebuie să fiţi conectaţi la un server care rulează
Office SharePoint Server 2007.
Expunerea prezentării se poate face prin mai multe căi:
Expunere pe ecran (On screen presentations) - pe monitorul calculatorului, sau pe un alt
ecran prin intermediul videoproiectorului. Prezentarea include imagini grafice, sunete,
animaţii şi videoclipuri;
Folii transparente pentru retroproiector (Overhead transparencies);
Fotodiapozitive de 35mm (35 mm slides);
Diapozitive listate pe hârtie (Paper printouts) –pentru verificare şi discuţii;
Diapozitive imprimate (Handouts) – pagini ce conţin mai multe diapozitive 2,4,6, oferite
auditoriului;
Pagini de note (Notes) – pagini ce conţin diapozitivul însoţit de o zonă de note;
Vizualizare schiţată (Outline) – pagini cu informaţia text din diapozitive.
Prezentările în Microsoft Office PowerPoint 2007 sunt alcătuite din diapozitive (slides),
acestea fiind paginile fişierului. Un diapozitiv poate fi realizat în oricare din formatele de
pagină, cu orientarea Portrait şi Landscape. Diapozitivele pot fi realizate în formatul
Expunere pe ecran (On-screen) sau în formatul necesar fotodiapozitivelor de 35mm (35 mm
slides).
Diapozitivele pot conţine elemente precum: texte, obiecte desenate, diagrame, obiecte şi
forme automate, miniaturi Clipart, ilustraţii SmartArt, obiecte multimedia (elemente video,
audio, etc.), şi alte elemente create în alte aplicaţii.
O prezentare este reprezentată de o serie de astfel de diapozitive grupate împreună.
Executarea (rularea, efectuarea, folosirea) prezentării
După finalizarea prezentării din punct de vedere al conţinutului, respectiv formei, ea trebuie
prezentată celor cărora se adresează. Prezentarea poate fi făcută pe un ecran sau pe un monitor
cu ajutorul calculatorului sau pe hârtie.
5.1.1. Lansarea în execuţie a aplicaţiei Microsoft Office PowerPoint 2007
Pentru a lansa în execuţie aplicaţia Microsoft Office PowerPoint 2007 urmaţi calea:
Pornire → Toate Programele → Microsoft Office → Microsoft Office PowerPoint 2007
(Start → All Programs → Microsoft Office → Microsoft Office PowerPoint 2007)
Apare fereastra aplicaţiei:
PowerPoint 2007 vă permite să creaţi prezentări dinamice, impresionante şi cu impact ridicat,
mai rapid decât înainte, utilizând noile capacităţi grafice într-o interfaţă dinamică cu
utilizatorul, interfaţa Microsoft Office Fluent.
Aspectul şi funcţionarea interfeţei utilizator Office Fluent facilitează şi face mai
intuitive crearea şi expunerea prezentărilor. Aceasta deţine caracteristici bogate ce sunt
prezentate într-un spaţiu de lucru simplificat şi ordonat, permit obţinerea rezultatelor dorite
mai repede şi mai uşor.
Un element nou oferit de aplicaţie este reprezentat de ilustraţiile SmartArt puternice şi
dinamice. Creaţi cu uşurinţă fluxuri de lucru, relaţii sau nomograme (reprezentări grafice în
plan) ierarhice dinamice şi cu impact ridicat. Aveţi posibilitatea să efectuaţi conversia unei
liste cu marcatori într-o ilustraţie SmartArt sau să modificaţi şi să actualizaţi nomogramele
existente. Pentru utilizatori este uşor să beneficieze de opţiunile bogate de formatare, cu
meniuri contextuale noi pentru nomograme. Aţi făcut cunoştinţă cu noua interfaţă Office
Fluent la modulele anterioare Word şi Excel, oferită de pachetul Microsoft Office 2007.
Astfel că şi la aplicaţia PowerPoint 2007, meniurile şi barele de instrumente au fost
înlocuite cu Panglica (Ribbon).
3. Din panoul Şabloane (Templates), selectaţi categoria Necompletat şi recent (Blank and
Recent), iar în zona centrală a casetei, selectaţi şablonul Prezentare necompletată (Blank
Presentation)
4. Clic pe butonul Creare (Create)
5. Se deschide un fişier nou cu numele Prezentare1(Presentation1) cu un singur diapozitiv.
Adăugarea de noi diapozitive
Când creaţi o prezentare necompletată în PowerPoint, diapozitivul propus implicit este
Diapozitiv Titlu (Title Slide), dar există şi alte aspecte standard pe care aveţi posibilitatea să le
aplicaţi şi să le utilizaţi.
3. Faceţi clic pe butonul Diapozitiv Nou (New Slide) în partea de sus a acestuia, dacă
doriţi să inseraţi un diapozitiv cu aspect implicit, sau clic pe săgeata de lângă el pentru a alege
din galeria de aspecte (layout) acel aspect de care aveţi nevoie
4. Completaţi diapozitivul cu informaţiile dorite
5. Repetaţi paşii de la 1 la 3 pentru a adăuga noi diapozitive.
Notă: O metodă rapidă de adăugare diapozitiv nou într-o prezentare este cu ajutorul tastaturii,
respectiv combinaţia Ctrl+M.
Obiectele diapozitivului
Fiecare diapozitiv dintr-o prezentare poate avea unul sau mai multe elemente.
MicrosoftPowerPoint 2007 tratează aceste elemente ca pe obiecte. Acestea pot fi casete text,
liste cu marcaje, imagini grafice, ilustraţii SmartArt, tabele, diagrame, elemente multi-media
şi altele. Deplasarea în cadrul unui diapozitiv de la un obiect la altul se face cu ajutorul
mouse-ului cât şi cu ajutorul tastaturii, respectiv tasta TAB.
Fiecare obiect are un set de proprietăţi precum: dimensiune, umplere cu culoare, linie de
contur, textură, efecte de animaţie. Obiectele au o poziţie iniţială în diapozitiv, ele pot fi
mutate, şterse, copiate, rotite.
Tipuri de obiecte
9. Salvaţi fişierul într-un dosar nou în C:, numit Curs sub numele PrezentareCurs
▪ Serviciul transfer de fișiere sau, mai scurt, serviciul FTP (File Transfer
Protocol) permite utilizatorului să copie fișiere de pe calculatoare situate în
diverse puncte geografice.
▪ HTML (Hypertext Markup Language) – limbaj utilizat pentru scrierea paginilor web.
▪ HTTP ( Hyper Text Transfer Protocol) –set de reguli ce trebuie respectate astfel
încât transferul datelor să se realizeze fără probleme.
▪ URL( Uniform Resource Locator) –nume folosit pentru identificarea unei anumite
resurse pe Internet (pagina WEB este o resursă).
Ex: http://informaticainscoli.ro
unde : informaticainscoli.ro poartă denumirea de domeniu
Numele de domeniu este unic și corespunde unui server web conectat la Internet
Ultima parte a unui domeniu se numeste domeniu de nivel superior și poate
reprezenta :
- domenii naționale ( ro – România, at-Austria)
- domenii generice ( com, org, edu …)
INTERNET
▪Internet Explorer
▪Mozilla Firefox
▪Google Chrome
▪Opera
▪Netscape Navigator
▪Apple Safari
▪The Word
▪Tencent Traveler
▪Edge
INTERNET
Motoare de căutare
Motoare de căutare