Regulamentul jocului-concurs
Cangurașul matematician
Timpul de rezolvare a testului este de 60 de minute
din momentul primirii subiectelor.
Înainte de primirea subiectelor, se va completa, cu litere mari, foaia de răspuns cu:
nume, clasă, parolă şi şcoală. Rugăm doamnele și domnii profesori sau părinți,
să-i ajute pe elevi să completeze foaia de răspuns, dacă elevii nu o pot face singuri.
Copiii trebuie să înţeleagă bine sarcina de lucru, ca să fie bucuroși că participă
la acest concurs. Cu ajutorul parolei, fiecare elev/părinte va putea accesa punctajul
obținut și analiza personalizată a lucrării.
Clasa I
1. Cangurul le propune elevilor din clasa I un joc în care sunt de completat patru planșe
cu câte șase fragmente de imagine. Pe cele patru planșe sunt numere de la 1 la 24
și fragmentele de imagine sunt marcate cu literele A, B sau C. Pe foaia de răspuns,
se va bifa în dreptul fiecărui număr litera corespunzătoare fragmentului potrivit.
2. Se acordă câte un punct pentru completarea fiecărui cerculeţ care are numărul şi
litera corectă.
3. Premii:
• PREMIUL I (22-24 puncte);
• PREMIUL II (18-21 puncte);
• PREMIUL III (12-17 puncte).
*Dacă se constată erori în redactarea unei probleme, se acordă punctajul maxim al problemei respective,
indiferent dacă s-a răspuns sau nu la ea. În cazul în care o problemă are mai multe variante de răspuns
corecte, se va accepta oricare dintre răspunsurile corecte bifate.
Clasa I
Pe foaia de răspuns, bifați literele corespunzătoare fragmentelor de imagine potrivite!
1 2
Clasa I
A B C A B C
1A 1B 1C 2A 2B 2C 3A 3B 3C
8
4A 4B 4C 5A 5B 5C 6A 6B 6C
7
Clasa I
10
11
12
A B C A B C
7A 7B 7C 8A 8B 8C 9A 9B 9C
10A 10B 10C 11A 11B 11C 12A 12B 12C
9
13
14
Clasa I
15
+ =
16
– =
17
+ =
18
+ =
A B C A B C
13A 13B 13C 14A 14B 14C 15A 15B 15C
16A 16B 16C 17A 17B 17C 18A 18B 18C
10
19
+ =
– = 20
Clasa I
21
+ =
22
– =
23
+ =
24
– =
A B C A B C
19A 19B 19C 20A 20B 20C 21A 21B 21C
22A 22B 22C 23A 23B 23C 24A 24B 24C
11