Sunteți pe pagina 1din 142

Maistru: Bor Maxim

Construc ia Calculatorului

Bor Maxim

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

Maistru: Bor Maxim

Cuprins
Construcia Calculatorului ........................................................................................................................1 Cuprins........................................................................................................................................................2 Capitolul 1 Scurt istoric, apariia calculatorelor....................................................................................4 ...................................................................................................................................................................14 Capitolul 2: Schema de baz P.C. Schema functionala a unui P.C....................................................15 Capitolul 3 Microprocesorul (CPU).......................................................................................................19 3.1 Caracteristicele procesorului...............................................................................................................21 Capitolul 4 Placa de baz(Mother Board).............................................................................................24 Capitolul 5 Memoria RAM.....................................................................................................................26 5.1 Modele constructive ale modulelor de memorie................................................................................28 5.2 Incompatibilitati..................................................................................................................................30 5.3 Memoria RAM si capacitatea maxima...............................................................................................33 Capitolul 6 Memoria ROM.....................................................................................................................35 6.1 Clasificarea..........................................................................................................................................36 6.2 Securitatea memoriei...........................................................................................................................37 6.3 Instrumente de programare a memoriilor ROM.................................................................................38 Capitolul 7:Dispozitive interne suplimentare.......................................................................................40 7.1 Plac video.........................................................................................................................................40 7.2. Plac de sunet.....................................................................................................................................46 7.3 Modemul............................................................................................................................................53 Capitolul 8:Dispozitive periferice de intrare/ eire..............................................................................62 8.1. TASTATURA....................................................................................................................................62 8.1.1 Microcontrolerul 8042.................................................................................................................63 8.1.2 Modele de tastaturi.......................................................................................................................64 8.1.3 Grupe de taste...............................................................................................................................65 8.1.4 Tastele speciale............................................................................................................................66 8.1.5 Combinaiile de taste....................................................................................................................69 8.2. MOUSE-UL.......................................................................................................................................75 8.2.1 Tipuri de mausuri.........................................................................................................................76 8.3 Monitorul.............................................................................................................................................81 8.3.1 Clasificarea monitoarelor.............................................................................................................81 8.3.2. Specificaiile de monitor dimensiunea ecranului i suprafaa util (viewable area):................83 8.3.3 Tipuri constructive de ecrane i tuburi. Funcionare...................................................................87 8.4 Imprimanta........................................................................................................................................101 8.5 Scanerul.............................................................................................................................................106 8.5.1 Tipuri de scannere .....................................................................................................................108 8.5.2 Principiul de funcionare............................................................................................................113 9 Extensii de memorie............................................................................................................................118 9.1 Hard-disk-ul......................................................................................................................................118 9.1.1 Principiile hard-disk-ului...........................................................................................................119 9.1.2 Capacitate i performan..........................................................................................................120 9.1.3Stocarea datelor...........................................................................................................................123 9.2 Dischet (FD floppy-disc)...............................................................................................................124 9.2.1 Formatul.....................................................................................................................................125 9.2.2. Unitatile de discheta..................................................................................................................126 9.2.2.1 Proiectarea mecanica..............................................................................................................127 9.2.2.2.Controlul vitezei......................................................................................................................127 9.2.2.3Controlul capetelor...................................................................................................................127 9.2.2.4 Indexarea capetelor.................................................................................................................128 9.2.2.5Circuite electronice de control.................................................................................................129 9.2.3 Functionarea...............................................................................................................................129
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

Maistru: Bor Maxim

9.2.4 Hardware....................................................................................................................................132 9.2.4.1 Comprimarea discurilor..........................................................................................................132 9.3. Discurile optice (CD).......................................................................................................................134 9.3.1 CD Compact Disc...................................................................................................................135 9.3.2 CD-R-Compact Disc-Recordable si CD-RW-Compact Disc-ReWritable...............................136 9.3.3DVD Digital Video Disc sau Digital Versatile Disc...............................................................137 9.3.4 BD Blu-ray Disc.....................................................................................................................140

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

Maistru: Bor Maxim

Capitolul 1 Scurt istoric, apariia calculatorelor


Calculatoarele electronice sunt urmasele unor dispozitive de calcul mai rudimentare dar foarte ingenioase, nscute din pasiunea si ambitia oamenilor de a efectua calcule din ce n ce mai precise. Paradoxal ns, att cei pasionati de calcule, ntre care amintim ilustrele nume ale lui Ampere si Gauss, ct si cei crora le displceau calculele (francezul de Condorcet, de exemplu, a mprtit un premiu al Academiei din Berlin n 1774 cu astronomul Tempelhoff fiindc avea o eroare de calcule) erau interesati de dezvoltarea dispozitivelor de calcul automate. Primele probleme de calcul erau exclusiv numerice, dar calculatoarele de astzi pot solutiona probleme complicate, prelucrnd informatii complexe, de tipuri diverse. Vom enumera n continuare etapele evolutiei dispozitivelor de calcul pn la aparitia calculatoarelor moderne, enumernd, cu titlu informativ, si mai ales pentru ingeniozitatea lor, cteva dintre acestea 1)Dispozitive de calcul simple

John Napier (1550-1617) a inventat un dispozitiv cu bastonase prismatice pe care erau nscrise produsele cu 1,2,...,9 ale cifrelor de la 1 la 9 pentru simplificarea nmultirii.

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

Maistru: Bor Maxim

E. Gunter (1581-1626) a construit scara logaritmic, reducnd nmultirea a dou numere la operatia de adunare a dou segmente prin folosirea formulei log(a x b)=log(a)+log(b).

E. Wingate (1593-1656) a perfectionat scara logaritmic cu dou rigle gradate care pot aluneca una de-a lungul celeilalte, crend rigla logaritmic ce se mai foloseste si astzi.

De remarcat c dispozitivele amintite mai sus nu efectueaz adunri si necesit operare exclusiv manual. n 1642, Blaise Pascal (1623-1662) a inventat o masin de adunat mecanic pentru a-si ajuta tatl, care era administrator financiar. Masina consta din sase cilindri ce aveau reprezentate cifrele 0,1,...,9 pe cte o band. La fiecare rotatie cu 1/10 din lungimea cercului corespunztor, se schimba cifra iar fiecare 10 atins de un cilindru determina trecerea automat, pe cilindrul urmtor, a unei unitti de ordin superior. Astfel, suma a dou numere rezulta n urma rotatiilor succesive fcute pentru primul si al doilea numr

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

Maistru: Bor Maxim

Masina lui Pascal a fost simplificat de Lepine (1725) iar n 1851, V. Schilt a prezentat la Londra o masin de adunat n care cifrele se nscriau pe clape. Gottfried von Leibniz (1646-1716) a construit masini de adunat si nmultit (1694, 1704) inventnd un cilindru suplimentar care permitea repetarea adunrilor n vederea efecturii unei nmultiri (antrenorul). Dispozitivele de calcul descrise de el pentru efectuarea celor patru operatii aritmetice au aplicatii si astzi.

Thomas de Colmar a creat n 1820 prima masin de adunat si nmultit care a intrat n viata economic. Charles Babbage a proiectat, ntre 1834 si 1854, o masin care, folosind rotite de calcul zecimal, urma s execute o adunare ntr-o secund dar care n-a fost, din pcate, complet realizat. Munca lui Babbage a fost ncurajat de ideile inovatoare ale Adei Byron, numele celor doi rmnnd de referint n pionieratul informaticii prin intuirea unor principii general valabile n informatic, cum ar fi separarea memoriei si unittii de executie n construirea unui calculator sau posibilitatea utilizrii acestuia pentru rezolvarea unor probleme complexe.

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

Maistru: Bor Maxim

P. L. Cebsev (1821-1894) a construit o masin de adunat si nmultit cu miscare continu, care semnala sonor momentul de stopare a manivelei. Viteza de lucru a acestor masini va creste pn la cteva zeci de operatii pe secund prin nlocuirea nvrtirii manuale a manivelei cu operatii electrice. La expozitia de la Paris din anul 1920, Torres y Quevedo a prezentat o masin care efectua nmultiri si mprtiri, numerele fiind introduse prin apsarea pe clape.

2) n prima jumtate a secolului al XX-lea au fost inventate masini analogice care transformau o problem matematic (teoretic sau practic) ntr-una bazat pe mrimi fizice (segmente, unghiuri, intensitatea curentului electric, variatii de potential) pe baza unei analogii. n final se obtinea un rezultat aproximativ dar convenabil din punct de vedere practic. Un exemplu de transpunere a unei probleme numerice n termeni
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

Maistru: Bor Maxim

analogici este reducerea nmultirii a dou numere la adunarea a dou segmente folosind scara logaritmic. 3) Ctre mijlocul secolului al XX-lea apar calculatoarele electronice (care pot fi si ele numerice sau analogice), capabile s rezolve probleme complexe. Structura acestora este prezentat n Arhitectura general a sistemelor de calcul Pe scurt, orice calculator trebuie s fie capabil s memoreze informatii (date si programe), deci contine un dispozitiv de memorie, s comande executia operatiilor, deci contine un dispozitiv de comand si s le execute (dispozitiv aritmetico-logic).Aceste componente sunt interconectate pentru buna functionare a calculatorului. n scopul realizrii legturilor dintre calculator si exterior, apar dispozitive de introducere a datelor, respectiv extragere a rezultatelor. Grigore Moisil spunea: "Calculatorul nu rezolv probleme, cum se spune. Problemele le rezolv omul, dar n rezolvarea lor omul se serveste nu numai de toc si hrtie, ci si de calculator", subliniind faptul c un calculator este un instrument de lucru, nu o "inteligent" de sine stttoare. De altfel, acest principiu nu s-a schimbat nici chiar n noul domeniu al inteligentei artificiale, unde calculatorul poate fi fcut s "nvete" lucruri noi pe baza anumitor informatii furnizate, mpreun cu niste reguli de deductie, dar n ultim instant omul este cel care a implementat aceste mecanisme. Asadar, un calculator este (deocamdat) att de "inteligent" ct l facem noi s fie. Dup cum probabil s-a dedus deja, dispozitivul fizic (hardware, din limba englez) reprezentat de calculator nu este suficient pentru exploatarea sa eficient; mai este nevoie de un sistem de programe (software) care ne permite s folosim resursele fizice pentru rezolvarea problemelor dorite. n absenta acestora, calculatorul ar fi, dac nu inutil, n orice caz foarte dificil de folosit (exclusiv n limbaj masin, precum primele calculatoare aprute). Prtile hard si soft ale unui calculator alctuiesc mpreun sistemul de calcul.

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

Maistru: Bor Maxim

Primul calculator electronic a fost construit n 1943 n Statele Unite (Philadelphia) si s-a numit ENIAC.

ENIAC Acesta folosea procedeele de calcul aplicate la calculatoarele mecanice dar, datorit pieselor electronice, avea o vitez mai mare: 32.000 de operatii aritmetice pe secund. Era de dimensiuni mari, componentele sale principale fiind o memorie pentru date, una pentru instructiuni si o unitate de comand pentru executia instructiunilor. n 1947, John von Neumann stabileste principiile de baz pentru calculatoarele clasice (arhitectur von Neumann), valabile pn astzi: la un moment dat, unitatea central a calculatorului execut o singur instructiune, instructiunile programului fiind retinute n memoria intern calculatorului.

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

Maistru: Bor Maxim

John von Neumann Evolutia cronologic a calculatoarelor electronice este descris n continuare sub forma generatiilor de calculatoare. Se poate remarca faptul c dezvoltarea caracteristicilor fizice si performantelor calculatoarelor a fost extraordinar de dinamic; de fapt domeniul calculatoarelor, privit att din punctul de vedere hard, ct si soft, a avut cea mai rapid evolutie dintre industriile si tehnologiile secolul nostru. Primele sisteme electronice de calcul, de dimensiuni considerabile, erau departe de performantele calculatoarelor moderne si exist toate motivele s credem c aceast evolutie va continua. Generatia 1 (1943-1956). Principalele componente fizice ale acestor calculatoare erau tuburile electronice pentru circuitele logice si tamburul magnetic rotativ pentru memorie. Viteza de lucru era mic: 50-30.000 operatii pe secund iar memoria intern - 2KO. Aceste calculatoare aveau dimensiuni foarte mari si degajau o cantitate de cldur destul de mare, deci nu ofereau sigurant perfect n utilizare. Programarea acestor calculatoare era dificil, folosindu-se limbajul masin si ulterior limbajul de asamblare. Reprezentantul cel mai cunoscut al acestei generatii este calculatorul ENIAC. Enumerarea caracteristicilor sale fizice este foarte sugestiv pentru a crea o imagine
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

10

Maistru: Bor Maxim

asupra primelor tipuri de calculatoare: el continea 18.000 de tuburi electronice, 7.500 de relee, 7.000.000 de rezistente si ocupa 145m2, cntrind 30t. Generatia 2 (1957-1963) Principalele tehnologii hard erau reprezentate de tranzistori (diode semiconductoare) si memorii din ferite, viteza de lucru atins fiind de 200.000 de operatii pe secund iar memoria intern - de aproximativ 32KO. Echipamentele periferice de introducere/extragere de date au evoluat si ele; de exemplu, de la masini de scris cu 10 caractere pe secund s-a trecut la imprimante rapide (pentru acea perioad) cu sute de linii pe minut. Programarea acestor calculatoare se putea face si n limbaje de nivel nalt (Fortran, Cobol) prin existenta unor programe care le traduc n limbaj masin (compilatoare). Apare un paralelism ntre activitatea unittii de comand si operatiile de intrare-iesire (dup ce unitatea de comand initiaz o operatie de intrare-iesire, controlul acesteia va fi preluat de un procesor specializat, ceea ce creste eficienta unittii de comand). n memoria calculatorului se pot afla mai multe programe -multiprogramaredesi la un moment dat se execut o singur instructiune. Dintre calculatoarele ale generatiei a doua, amintim DACICC-200, CIFA 101 si 102.

Generatia 3(1964-1971) Principala tehnologie hard era reprezentat de circuitele integrate (circuite miniaturizate cu functii complexe), memoriile interne ale calculatoarelor fiind alctuite din semiconductoare. Apar discurile magnetice ca suporturi de memorie extern iar viteza de lucru creste la 5 milioane de operatii pe secund. Cel mai cunoscut reprezentant al generatiei este IBM 360

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

11

Maistru: Bor Maxim

IBM 360 Generatia 3.5(1971-1981) Cresc performantele circuitelor integrate si se standardizeaz. Apar circuitele cu integrare slab (SSI Simple Scale of Integration) si medie (MSI Medium Scale of Integration), echivalentul a 100 de tranzistoare pe chip. Viteza de lucru este de 15.000.000 de operatii pe secund iar memoria intern ajunge la 2MO. Se folosesc limbaje de nivel nalt (Pascal, Lisp). Generatia 4 (1982-1989) Se folosesc circuite integrate pe scar larg (LSI Large Scale of Integration) si foarte larg (VLSI Very Large scale of Integration) (echivalentul a 50.000 de tranzistoare pe chip), memoria intern creste la 8MO iar viteza de lucru - la 30.000.000 de operatii pe secund. Apar discurile optice si o nou directie n programare: programarea orientat pe obiecte. Calculatoarele generatiilor I-IV respect principiile arhitecturii clasice (von Neumann) si au fost construite pentru a realiza n general operatii numerice. Calculele matematice complicate, dup algoritmi complecsi care s furnizeze rezultate exacte (de exemplu integrare, limite, descompuneri de polinoame, serii), numite calcule simbolice, au aprut doar n ultimele decenii si nu au fost favorizate de constructia calculatoarelor, ci de un soft puternic, bazat pe algoritmi performanti.

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

12

Maistru: Bor Maxim

Pn n jurul anilor '80, evolutia calculatoarelor a fost preponderent bazat pe salturi tehnologice. Constatndu-se ns c majoritatea programelor nu folosesc n ntregime posibilittile calculatoarelor dintr-o generatie, s-a ncercat cresterea performantelor activittii de creare a soft-ului, urmrind principiul evident c activitatea uman nu se bazeaz pe prelucrri de date, ci de cunostinte ntre care apar operatii logice de deductie. Ulterior, se va pune chiar problema gsirii unor arhitecturi performante care s sustin noile concepte si cerinte de prelucrare a cunostintelor. Arhitectura urmtoarei generatii de calculatoare nu va mai respecta n mod necesar principiile von Neumann. Generatia 5(1990-) este generatia inteligentei artificiale, fiind n mare parte rezultatul proiectului japonez de cercetare pentru noua generatie de calculatoare. Principalele preocupri ale cercettorilor din domeniul inteligentei artificiale se suprapun n cea mai mare parte cu functiile noii generatii de calculatoare, care sunt prezentate mai jos. Aceste calculatoare sunt bazate pe prelucrarea cunostintelor (Knowledge Information Processing System - KIPS), n conditiile n care aceste prelucrri devin preponderente n majoritatea domeniilor stiintifice. Din punct de vedere tehnic, se folosesc circuite VLSI (echivalentul a peste 1 milion de tranzistoare pe chip), atingndu-se o vitez de lucru foarte mare, pentru care apare o nou unitate de msur: 1LIPS (Logical Inferences Per Second) = 1000 de operatii pe secund). Astfel, viteza noilor calculatoare se estimeaz la 100 M LIPS pn la 1 G LIPS. Apare programarea logic, bazat pe implementarea unor mecanisme de deductie pornind de la anumite "axiome" cunoscute, al crei reprezentant este limbajul Prolog. Functiile de baz ale noii generatii de calculatoare sunt:

interfata inteligent ntre om si calculator: Se urmreste implementarea unor functii similare celor umane (auz, vz, folosirea limbajului) prin mecanisme de recunoasterea formelor, exprimare prin imagini si studiul limbajului natural (directie important a inteligentei artificiale). Astfel, utilizatorii calculatoarelor, mai ales nespecialisti, vor avea la dispozitie un instrument de lucru mult mai agreabil.

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

13

Maistru: Bor Maxim

gestiunea cunostintelor: Cunostintele trebuie s poat fi memorate sub forme care s permit un acces optim la bazele de cunostinte (asociativ) si ntretinerea bazei de cunostinte prin introducerea de cunostinte noi, eliminarea inconsistentelor, chiar nvtare de cunostinte (caracteristic inteligentei artificiale). realizarea de inferente (deductii) si predictii: Acestor actiuni, similare gndirii umane, li se poate asocia n mod cert atributul de inteligent. Problemele de inteligent artificial se vor rezolva uzual folosind bazele de cunostinte asupra crora se aplic regulile de deductie. Se folosesc metode si tehnici care permit generarea automat a unor programe si testarea corectitudinii programelor. Omul va fi asistat n obtinerea de cunostinte noi prin simularea unor situatii concrete, necunoscute nc. Aceste tipuri de probleme sunt foarte complexe si necesit instrumente de abordare adecvate: programare logic, metode de programare euristice care s furnizeze solutii bune (chiar dac nu optime) ntr-un timp scurt; tehnicile enumerate, care permit gsirea solutiei ntr-un spatiu de cutare de dimensiuni foarte mari, sunt dezvoltate tot n cadrul inteligentei artificiale. Un caz special de deductie este predictia (prevederea unor evolutii pe baza anumitor cunostinte date), care se implementeaz folosind mecanisme ce ncearc s simuleze functionarea creierului uman prin intermediul retelelor neuronale. O alt tehnic inspirat din lumea biologicului n inteligenta artificial o constituie algoritmii genetici, care au caracteristici de adaptabilitate la context, similar cu adaptarea la mediu a populatiilor biologice.

Generatia 6 apare deocamdat doar n literatur, sub forma conceptului ipotetic de calculator viu, despre care se filozofeaz si despre care oamenii se ntreab dac va putea fi obtinut n viitor prin atasarea unei structuri de tip ADN la un calculator neuronal.

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

14

Maistru: Bor Maxim

Capitolul 2: Schema de baz P.C. Schema functionala a unui P.C


Mai nti de toate este necesar s explicm ce este un calculator, n ce scopuri este folosit acesta iar mai apoi cum funcioneaz el n linii mari. Odat stabilite aceste noiuni va fi mai simplu s intrm n detalierea unor termeni uzuali n tehnologia informaiei.

Calculatorul este un echipament electronic ce permite prelucrarea automat a datelor sau realizarea unor sarcini cum ar fi calculele matematice sau comunicaiile electronice, pe baza unor seturi de instruciuni, numite programe. Programele sunt: seturi de comenzi sau instruciuni, ce se execut ntr-o anumit ordine, care sunt culese i procesate de componentele electronice ale calculatorului, rezultatele fiind stocate sau transmise componentelor periferice, cum ar fi monitorul sau imprimanta. La ora actual, calculatorul este folosit n multe i variate domenii. De exemplu, n mediul afacerilor calculatorul este folosit pentru a realiza tranzacii ntre conturi, transfer de fonduri sau orice alt operaie bancar, pentru a citi codurile de bare de pe produse sau cele magnetica a crilor de credit. n casele oamenilor, tot felul de
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

15

Maistru: Bor Maxim

tipuri de computere (termen mprumutat din lb. englez), care controleaz aparatele electronice ce modific temperatura interioar, ce opereaz sistemul de alarm, stereocasetofoane, telecomenzi etc. De ademenea computerele i gsesc o mare utilitate n domeniulcercetrii tiinifice, n rezolvarea unor delicate operaii de tip medical, pe care omul nu le-ar putea ndeplini, sau i-ar fi foarte greu. n multe cazuri computerele tind s corecteze erorile umane care survin n orice domeniu. Este de remarcat faptul c din ce in ce tot mai multe elemente importante din arhitectura unui calculator au cptat individualitate, pstrndu-i bineneles integrarea n sistem, prin acest lucru urmrindu-se posibilitatea upgradeurilor fr a se nlocui ntregul calculator. Astfel acestuia i se poate conferi titulatura de sistem de calcul, adic un ansamblu de dou componente: hardware (care cuprinde totalitatea componentelor electronice si mecanice) i software (care cuprinde totalitatea programelor utilizate).Partea hardware cuprinde memoria care stocheaz datele i instruciunile ce permit calculatorului s funcioneze, (unitatea central de procesare (CPU) care duce la ndeplinire acele instruciuni, unitatea BUS care conecteaz prile componente ale computerului, unitile de intrare, ca de exemplu tastatura i mouse-ul, care permit user-ului s comunice cu computerul, unitile de ieire, ca de exemplu imprimanta i monitorul, care permit computerului s afieze informaiile cerute de user, i altele. Partea de software este in general compus din sistemul de operare i din programe utilitare care permit computerului managementul fiierelor sau al unor periferice. Unitatea central de procesare este un circuit microscopic care este principalul procesor din computer. Un CPU este n general un singur microprocesor fcut din material semiconductor de obicei siliciu avnd pe suprafa milioane de componente electrice. Pe o scar mai larg, un CPU este de fapt o nsumare de uniti de procesare interconectate, fiecare fiind rspunztoare pentru un singur aspect al funciei CPU-ului. Unitile de procesare interpreteaz i implementeaz instruciunile software-ului, face calcule i comparaii, decizii logice (adevrat sau fals), stocheaz temporar informaii pentru alte uniti de procesare, monitorizeaz paii programului n desfurare i permit CPU-ului s comunice cu ale pri componente ale computerului.

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

16

Maistru: Bor Maxim

Principala funcie a CPU-ului este de a realiza operaii aritmetice i logice, asupra datelor luate din memorie i asupra informaiilor primite de la periferice. CPU-ul este controlat de o serie de instruciuni provenite de la anumite tipuri de memorie, cum ar fi cele stocate n hard disk, floppy disk, CD-ROM sau benzi magnetice. Aceste instruciuni sunt trecute prin RAM (Random Access Memory), unde le sunt date adrese specifice de memorie, n funcie de necesitatea i utilitatea lor. n timpul executrii unui program, datele sunt trecute din RAM printr-o interfaa de fire numite BUS unit", care conecteaz CPU cu RAM. Apoi datele sunt decodate printr-o unitate de decodare, care interpreteaz si implementeaz instruciunile. Odat decodate, datele sunt trecute prin unitatea aritmetico-logic (ALU), care realizeaz calcule aritmetice si comparaii. Aceste date pot fi stocate de ctre ALU n adrese de memorie temporare, numite regitri, de unde pot fi luate rapid. ALU realizeaz operaii specifice, cum ar fi adunri, nmuliri i teste condiionale ale datelor din regitri, rezultatele fiind trimise spre RAM sau stocate n ali regitri pentru a fi folosite ulterior, n timpul acestui proces, o alt unitate de procesare (Unitatea de Comand i Control) monitorizeaz fiecare instruciune succesiv a programului, asigurndu-se de ordinea corect a instruciunilor. Acesta unitate are ca principal funcie corectarea posibilelor erori survenite n parcurgerea instruciunilor n mod corect. CPU este condus de frecvena de ceas, realizat de unele circuite repetitive asemntoare unui ceas, care trimite semnale pulsatorii periodice cu rolul de a sincroniza operaiile. Aceste frecvene pulsalorii sunt msurate n MHz. Computerele prin intermediul CPU pot accesa un numr constant de uniti de baz ale datelor (msurate n bii). Acest numr constant se numete cuvnt de prelucrare, iar dimensiunea cuvntului a dat natere unei clasificri: calculatoarele normale foloseau cuvinte de 64 bii, cele simple i 128 bii, cele duble; minicalculatoarele foloseau cuvinte de 32 bii, cele simple i 64 bii, cele duble iar microcalculatoarele 8, respectiv 16 bii, ajungndu-se chiar la 32. Unitile de intrare, cum ar fi tastatura, mouse, scanner, joystick, camera digital, light pen, touch panel etc, permit celui ce opereaz computerul (user-ul) s comunice cu acesta. Unitile de ieire sunt acele uniti cu ajutorul crora computerul comunic utilizatorului rezultatele procesrii sale: monitoare, imprimante, boxe, proiectoare etc
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

17

Maistru: Bor Maxim

Unitile de intrare/ieire sunt acele uniti care pot prelua date sau informaii i n acelai timp pot transmite date sau informaii: modem, plcile de sunet sau imagine etc. Memoria intern (RAM = random acces memory i ROM = read only memory). Memoria RAM este acea memorie care se terge la nchiderea sistemului de calcul. Ea poate fi de mai multe feluri: FPM-RAM (fast page mode), EDO-RAM (extended data output), SD-RAM (syncronous dynamic), RD-RAM, DD-RAM i altele. Un important mod de a le deosebi este prin viteza lor de a accesa datele. Fa de RAM, ROM este memoria care poate fi doar citit nu i alterat, i nu poate fi tears. Memoria extern este cea care pstreaz datele i informaiile chiar dup nchiderea calculatorului i poate fi transportat. Aceasta poate fi stocat pe hard disk, floppy disk, CD-ROM, benzi magnetice etc.Unitatea BUS este un cablu plat cu numeroase fire paralele, care permite prilor componente ale calculatorului s intercomunice. Pe acest cablu pot fi transmise simultan mai muli bii: pe un bus de 16 bii, avnd deci 16 fire paralele, pot fi transmise simultan 16 bii, adic 2 bytes.

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

18

Maistru: Bor Maxim

Capitolul 3 Microprocesorul (CPU)


Microprocesorul cel mai important circuit electronic prin intermediul cruia sunt procesate informaiile care sunt trimise ctre sistem. Principalul parametru dup care se poate observa puterea microprocesorului informaia, este reprezentat calculat de n frecvena la care lucreaz, viteza cu care acesta proceseaz frecven megaheri sau gigaheri (de exemplu: microprocesor intel pentium I 133 megaherii sau microprocesor intel pentium IV 2,4 gigaheri, microprocesor intel celerom 450 megaheri etc.). Microprocesorul creierul calculatorului este un circuit integrat ale crui funcii sunt extrem de complexe, ncepnd cu prelucrri aritmetice i logice ale informaiei, stocarea temporar a acestora i continund cu coordonarea tuturor celorlaltor componente. Tendina general este ca microprocesorul s fie ct mai mult degrevat de aceast ultim funcie, crendu-se circuite specializate pentru aceasta.

Microprocesorul este un circuit electronic care funcioneaz ntr-un mod asemntor unitii centrale de procesare (CPU), executnd calculul i procesarea datelor, a operaiilor logice i aritmetice, dar mai ales poate s implementeze date la o anumit adres, precum i s determine o anumit adres. Microprocesoarele sunt de asemenea folosite n alte sisteme electronice avansate, cum ar fi multe din perifericele
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

19

Maistru: Bor Maxim

calculatorului, sistemul electric al avioanelor modeme sau al aparaturii electrocasnice etc. Pn n anul 1995 au fost construite cea 4 miliarde de microprocesoare n ntreaga lume, iar pn n zilele noastre numrul lor atinge proporii astronomice. Microprocesorul este, privind pe scar ultra larg, un circuit integrat. Circuitele integrate, microcipurile cum mai sunt denumite, sunt circuite electronice complexe de dimensiuni extrem de mici construite pe o suprafa plan de semiconductor. Microcipurile modeme incorporeaz n jur de 22 de mil. de tranzistori (care ndeplinesc funcii de amplificatori, oscilatori sau ntreruptori), pe lng alte componente, cum ar fi rezistoare, diode, condensatori i fire, care ocup o suprafaa de dimensiunea unui timbru.Un microprocesor are n arhitectura sa mai multe seciuni, fiind din multe puncte de vedere asemntor cu CPU-ul: unitatea aritmetico-logic (ALU), regitrii, unitatea de comand i control, unitatea BUS i unitile de memorie intern coninute n chip. Microprocesoarele mai complexe mai conin i alte seciuni: cum ar fi cele de memorie special, numite cache memory, folosite pentru a mri viteza de acces a memoriei din unitile de stocare extern. Microprocesoarele moderne opereaz cu uniti bus de 64 bii, adic putnd transfera simultan 64 bii. Un oscilator de cristal al CPU produce un semnal de ceas care coordoneaz toate activitile microprocesorului. Frecvena acestui semnal de ceas atinge valori de peste 1 GHz, adic ciclul se repet de 1000 de mii. de ori pe secund, permind efectuarea a ctorva miliarde de calcule pe secund. Cipurile RAM sunt folosite alturi de microprocesor pentru a acoperi nevoia de memorie pentru programele n execuie. Microprocesoarele au anumite caracteristici care le confer performana: - viteza de lucru, dat de viteza ceasului; - capacitatea de memorie pe care o poate aloca la un moment dat; - setul de instruciuni pe care le poate executa; - capacitatea registrilor de lucru; - tipul construciei. n general microprocesoarele au o structur mai complex dect alte chipuri, iar fabricarea lor necesit echipamente de nalt precizie.

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

20

Maistru: Bor Maxim

Microprocesoarele sunt construite printr-un proces de depunere

i nlturare de

materiale conductoare, semiconductoare i izolatoare, pe un suoort de siliciu, un strat subire dup altul, pn cnd sute de astfel de straturi creeaz un fel de sandwich ce conine circuite interconectate. Doar suprafaa superioara, un strat de aproape 10 microni, este folosit pentru circuitele electronice

3.1 Caracteristicele procesorului


Creierul unui calculator PC este procesorul, numit i unitate central de prelucrare CPU (Central Processing Unit). Rolul acestuia este de a executa calculul i prelucrarea datelor din sistem cu excepia calculelor matematice complexe pe care le execut coprocesorul. 1)Principalele caracteristici ale procesoarelor sunt: Magistrala de date O magistral este un grup de conexiuni ce transfer semnale comune. Unprocesor are dou magistrale importante pentru transferul datelori informaiilor privitoare la adresarea memoriei: magistrala de date i magistrala de adrese. Cea mai important este cea de date: ansamblul liniilor utilizate pentru atrimitei recepiona date. Un procesor pe 32 de bii are o magistral de date pe 32 debii, deci transmite simultan 4 octei. Registrele interne Mrimea registrului intern este un indiciu important asupra cantitii de informaii ce poate fi prelucrat la un anumit moment de ctre procesor. Procesoarele avansate folosesc astzi registre interne pe 32 i 64 de bii. Unele procesoare au o magistral intern )linii de date i uniti de stocare registre) diferit de cea extern:ex. 386 SX folosete n interior un registru de 32bii dar n exterior este restricionat la16 bii. Registrele interne de obicei sunt mai mari dect magistrala de date: ex.Pentium are magistral de 64 bii dar registre de doar 32 bii. pentru a compensa are dou seciuni interne pe 32 de bii.

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

21

Maistru: Bor Maxim

Magistrala de adrese Este grupul de linii care transport informaiile referitoare la adres, necesare pentru precizarea locaiei de memorie ctre care se transmit datele sau unde pot figsite. fiecare linie transport un bit reprezentnd o singur cifr a adresei. Limea magistralei de adrese determin dimensiunea maxim a memoriei RAM ce poate fiaccesat.

2)Vitezele procesorului Viteza de lucru a unui calculator se refer la frecvena ceasului, exprimat deobicei n perioade (cicluri) pe secund. Frecvena ceasului este controlat de unoscilator cu cristal compus dintr-o achie de cuar montat ntr-un mic container metalic. aplicnd o tensiune cuarului ncepe s vibreze (oscileze) pe o armonic dat de cristal. Acest curent alternativ se numete semnalul de ceas. Valoarea frecvenei este de ordinul milioanelor ntr-un PC, de aceea se msoar n MHz O perioad de ceas este cel mai mic element de timp al procesorului. Duratele de execuie diferite a instruciunilor (exprimate doar n perioade de ceas) facirelevant compararea sistemelor doar pe baza frecvenei ceasusului (conteaz foarte mult i eficiena). Pentru a putea compara adegvat puterea procesoarelor, Intel a dezvoltat o seriede teste de evaluare a performanelor pentru cipurile sale, ca instrument de etalonare. Aceast etalonare se numete ICOMP (Intel COmparative MicroprocesorPerormance). De ex. 486 DX4-100 are 435 iar P166 are1308. 3) Identificarea microprocesoarelor Fiecare microprocesor are un mod de marcare standard, alctuit dintr-un amestec de numere i litere. Pe fiecare exist o etichet de identificare. Modul de marcare al procesoarelor AMD este urmtorul:
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

22

Maistru: Bor Maxim

4) Principile tipurile de socluri (soket) Intel recunoaste urmatoarele tipuri de socluri procesoarele 486 i Pentium:

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

23

Maistru: Bor Maxim

Capitolul 4 Placa de baz(Mother Board)

Placa de baz este un dizpozitiv de baz, un pamnt pe care se planteaz celelalte componente. Placa de baz este principala plac de integrate din interiorul computerului. Cele mai importante cipuri i alte pri componente electronice care realizeaz funciile computerului sunt locate pe placa de baz. Placa de baz este o plac de circuite integrate care conecteaz variatele elemente aflate pe ea sau ataate de ea, prin intermediul ghidajelor electrice. Placa de baz este indispensabil computerului i confer principala funcie de compilaie sau procesare. n mod normal computerele personale sau PC-urile au o singur unitate central de procesare sau un singur microprocesor, care este locat mpreun cu celelalte chipuri pe placa de baz. Tipul construciei i modelul cipului CPU de pe placa de baz este un criteriu cheie n desemnarea vitezei i a celorlalte performane ale computerului. Microprocesorul, n majoritatea calculatoarelor personale, nu este ataat pentru totdeauna de placa de baz, este ataat de aceasta printrun socket, putnd fi nlocuit i

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

24

Maistru: Bor Maxim

upgradat. De aceasta facilitate nu se bucur numai microprocesorul, dar i celelalte componente de baz, cum ar fi placa video, placa de sunet, placa de reea etc. Acest lucru este foarte important mai ales atunci cnd este vorba s schimbm o anumit componenta, micorndu-se astfel costul acestei operaii, ne mai fiind necesat schimbarea ntregului sistem. Plcile de baz mai conin de asemenea importante componente de procesare, cum ar fi sistemul BIOS (basic input/output sistem), care conine intructiunile principale necesare pentru a controla computerul atunci cnd este pornit; diferite cipuri de memorie de tipul celor RAM sau Cache; circuite de control pentru mouse, tastatur i monitor; i cipuri logice care controleaz diferile pri din funciile computerului. Avnd ct mai multe din componentele cheie ale computerului pe placa de baz mbuntete viteza de operare a computerului. Utilizatorii computerului i pot mbunti performanele calculatorului prin simpla inserare n sloturile speciale ale plcii de baz (IDE, PCI, ISA, SIMM, DIMM etc.) a diferitelor plci create n acest scop. Aceste sloturi sunt standard cu fiecare plac de baz oferind posibilitatea unor viteze mai mari, capaciti grafice mai mari, capaciti de comunicare cu alte computere i extensie multimedia. Ghidajele electrice care transport datele pe placa de baz se numesc BUS. Volumul de date care poate fi transportat simultan ntre diferitele componente ale computerului, cum ar fi ntre imprimant sau monitorul i microprocesor, afecteaz viteza la care poate funciona un program. Pentru acest motiv sistemele BUS sunt proiectate s transporte ct mai multe date posibil. Pentru a funciona normal, plcile adiionale trebuie s se conformeze standardului la care este construit sistemul BUS, ca de exemplu celor IDE (integrated drive electronics), EISA (extended industry standard architecture) sau SCSI (small computer system interface).

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

25

Maistru: Bor Maxim

Capitolul 5 Memoria RAM


Memoria cu acces aleator (aceasta este traducerea expresiei engl. Random Access Memory, abreviat RAM, care se citete aproximativ ram) este denumirea generic pentru orice tip de memorie de calculator care

poate fi accesat aleator, oferind acces direct la orice locaie sau adres a ei, n orice ordine, chiar i la ntmplare, se implementeaz de obicei pe cipuri (circuite integrate) electronice rapide (i nu pe dispozitive magnetice sau optice precum discurile dure (hard disks) sau CD-urile).

Timpul de acces la datele din astfel de memorii este de obicei constant, nedepinznd de poziia adresei de memorie accesate (deci nu ca la benzile sau discurile magnetice, care necesit un timp variabil). Cele mai multe implementri de RAM sunt volatile (datele stocate se pierd dac alimentarea cu energie electric se ntrerupe), dar exist i memorii RAM nevolatile, ca de exemplu de tip Read-Only Memory (ROM) i memorii de tip flash. Avantajul memoriei RAM fa de alte medii de stocare a datelor const n viteza de acces extrem de mare, fiind de mii de ori mai mare dect de exemplu cea a unui un disc dur. Dar i preul pe gigabyte este de circa 200 ori mai mare.

Exist dou tipuri principale de RAM:


memorie static, de tip Static RAM (sau SRAM, care se citete 'es-rm) memorie dinamic, Dynamic RAM (sau DRAM, citit 'di-rm),

diferenele constnd n stabilitatea informaiilor. Astfel, memoria static pstreaz datele pentru o perioad de timp nelimitat, pn n momentul n care ea este rescris, asemntor memorrii pe un mediu magnetic. n schimb, memoria dinamic necesit rescrierea periodic permanent, la fiecare cteva fraciuni de secund, altfel informaiile fiind pierdute. Avantajele memoriei SRAM: utilitatea crescut datorit modului de funcionare i viteza foarte mare; dezavantaj: preul mult peste DRAM. Memoria de tip SRAM este folosit cel mai adesea ca memorie intermediar / cache. DRAM-ul este utilizat n PC-urile moderne, n primul rnd ca memorie principal ("de
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

26

Maistru: Bor Maxim

lucru"). Tipurile uzuale de DRAM folosite de-a lungul istoriei informaticii, toate concepute n scopul creterii performanei DRAM-ului standard:

Fast Page Mode DRAM (FPM DRAM), Extended Data Out DRAM (EDO DRAM), Burst EDO DRAM (BEDO RAM), Rambus DRAM (RDRAM), n prezent impunndu-se Synchronous DRAM (SDRAM), cu variantele Double Data Rate SDRAM (DDR SDRAM) i DDR2 SDRAM.

De asemenea, au fost concepute mai multe tipuri de memorie i pentru plcile grafice, printre care Video RAM (VRAM), Windows RAM(WRAM), Synchronous Graphics RAM (SGRAM) i GDDR3, ele fiind variante de DRAM optimizate drept memorie video.

Tipurile de memorie Ram

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

27

Maistru: Bor Maxim

5.1 Modele constructive ale modulelor de memorie


dup perioada de nceput, cnd cipurile (circuitele integrate) de memorie se nfigeau direct n placa de baz, primul model rspndit a fost Single Inline Memory Module (SIMM-ul) pe 30 pins (piciorue), urmat de cel pe 72 de pini. Modulul Un SIMM prezint o lime de band de 8 bii pentru prima versiune, i de 32 bii pentru cea de-a doua; dimensiunea fizic a SIMM-ului pe 30 de pini este de dou ori mai mic dect n cazul celeilalte variante. Diferenele de vitez dintre ele corespund perfect evoluiei procesoarelor: dac prima versiune era uzual pe timpul procesoarelor Intel 80286 i 80386, SIMM-ul pe 72 de pini a stat la baza generaiei 486, Pentium i Pentium Pro. Cipurile folosite au fost de tip DRAM, FPM i, mai trziu, EDO DRAM. Urmaul lui SIMM s-a chemat Dual Inline Memory Module (DIMM). Dup cum i spune i numele, el ofer o lime de band dubl fa deSIMM-urile pe 72 de pini, i anume 64 bii, avnd la baz un gen de dual-channel intern. Numrul de pini a fost de 168 sau de 184, n funcie de tip: SDRAM sau DDR SDRAM. A existat i un numr limitat de modele de DIMM bazate pe EDO DRAM, dar ele nu au avut succes pentru c trecerea de la SIMM la DIMM a coincis cu cea de la EDO la SDRAM. Tipul Rambus Inline Memory Module (RIMM) este modelul constructiv al memoriilor RDRAM. Numrul de pini este de 184 (ca i la DDR SDRAM), dar asemnrile se opresc aici, configuraia pinilor i modul de lucru fiind total diferite. Mai sunt de amintit cipurile de memorie de tip SO-DIMM, destinate calculatoarelor portabile, care dein un numr diferit de pini: 184 pentru SDRAM i 200 pentru DDR SDRAM. Practic vorbind, montarea modulelor SIMM era o operaie greoaie i necesita experien i ndemnare. Odat cu modulele DIMM (i RIMM, care au acelai sistem de prindere) dificultile au fost rezolvate, oricine putnd acum monta o memorie, fiind necesar doar puin atenie. Montarea greit a unui DIMM este aproape exclus, deoarece ar necesita destul for.

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

28

Maistru: Bor Maxim

Tipuri de memorie RAM care ne intereseaza


Memoriile RAM actuale se ncadreaz n tehnologia de tip SDRAM acronim ce provine de la synchronous dynamic random access memory. Fr a intra n detalii tehnice s vedem care sunt tipurile de memorie care prezint interes pentru noi, n funcie de vechimea calculatorului de acas. Trebuie mentionat ca desi toate tipurile de memorii de mai jos folosesc tehnologia SDRAM - in vorbirea curenta prin memorii SDRAM se face referire la memoriile mai vechi caractestice sfarsitului anilor 90, iar pentru celelalte tipuri de memorii foloseste doar denumirea scurta: DDR, DDR2 sau DDR3 fara SDRAM.

SDR-SDRAM - Single Data Rate SDRAM - acest tip de memorie a facut cariera ncepnd cu mijlocul anilor 90 i pn n anii 2002 cnd nc se mai puteau achiziiona calculatoare personale noi echipate cu sloturi de memorie SD-RAM. Chiar daca calculatoarele personale au abandonat acest standard , chipurile de memorie de tip SDRAM inc se fabric pentru a echipa diferite dispozitive electronice unde viteza de lucru a memoriei interne nu prezint importan. De exemplu multimedia player portabil sau un CD-Player este echipat cu un chip de memorie SDRAM DDR SDRAM - Double Data Rate SDRAM sau DDR1 - primele memorii DDR au fcut echip cu generaia calculatoarelor de peste 1Ghz, acest prag fiind atins pentru calculatoarele destinate publicului larg n anul 1999. Prima placa de baz cu suport DDR a fost disponibil n toamna anului 2000. Pe piaa calculatoarelor personale memoriile DDR au coexistat cu cele SDR, tranziia ctre acest standard

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

29

Maistru: Bor Maxim

fiind ncheiat abia cnd pe piaa calculatoarelor personale nu sau mai gsit plci de baz compatibile cu memoriile SD-RAM.

DDR2 SDRAM - Acest standard a devenit disponibil pentru utilizatori la jumtatea anului 2003. Momentan sunt cele mai comune tipuri de memorie n rndul calculatoarelor personale. DDR3 SDRAM- dei anunate nc din 2005 primele plci de baz cu suport pentru acest tip de memorie au aprut n vara anului 2007. n prezent reprezint cea mai performant soluie iar costurile de achizitie sunt apropiate de cele pentru generatia anterioara -DDR2. DRDRAM sau Direct Rambus DRAM sau este un tip de memorie RAM mai putin popular in randul calculatoarelor personale. Acest tip de memorie a intrat pe piata PC-urilor personale in 1999 avand ca sustinator principal producatorul de microprocesoare american Intel. Datorita costurilor mai mari de productie acest tip de memorie nu s-a impus pe piata. Tehnologia dezvoltata de firma RAMBUS si-a gasit totusi utilitatea in special in randul consolelor cum ar fi N intendo 64 sau Sony Playstation 2 si 3.

5.2 Incompatibilitati
Trebuie stiut ca fiecare generaie de memorie RAM se deosebeste electric i fizic fa de generaia anterioar. n practic aceasta nseamn c nu putem folosi simultan doua tipuri de memorii RAM din generatii diferite, de exemplu SD-RAM mpreuna cu DDRRAM sau DDR2 mpreuna cu DDR3. De asemenea, nu vom putea ntroduce un modul de memorie DDR2 ntr-un slot de memorie DDR datorit existenei unui element de protecie cunoscut i sub denumirea de cheie. Cheia reprezint o cavitate la baza modului de memorie poziionat diferit de la o generaie la alta care permite introducerea unui modul de memorie doar n poziia corect i doar ntr-un slot de memorie compatibil.

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

30

Maistru: Bor Maxim

Tot la capitolul incompatibilitati trebuie sa amintim si de memoriile ECC. Aceastea se deosebesc de memoriile obisnuite prin accea ca suporta un mecanism de corectie a erorilor -error-correcting code. Acest tip de memorii echipeaza in mod special serverele iar pretul per megabait este sensibil mai mare. Pentru utilizatorii obisnuiti achizitia de memorii ECC mai scumpe nu prezinta foarte mult interes motiv pentru care placile de baza obisnuite (destinate in special calculatoarelor ieftine) nu suporta acest tip de memorii. Mai trebuie mentionat si faptul ca acest tip de memorii nu pot functiona alaturi de o memorie obisnuita non-ECC.

DIMM vs SO-DIMM Memoria RAM destinata calculatoarelor personale de tip desktop este in acest moment in format DIMM (dual in-line memory module). Acest format a inceput sa inlocuiasca cu succes formatul SIMM (single in line memory module) odata cu aparitia
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

31

Maistru: Bor Maxim

calculatoarelor echipate cu procesoare Pentium. Memoriile in format DIMM indiferent ca sunt de tip SDR, DDR, DDR 2 sau DDR 3 au aceeasi lungime de 13.35 CM. Memoriile in format SO-DIMM ( Small Outline - DIMM) sunt destinate calculatoarelor portabile si au dimensiunile reduse cu aproape 50%. Pentru a reduce consumul de energie, factor critic n economia unui sistem portabil, memoriile SO-DIMM ruleaza in general la frecvente mai scazute fata memoriile folosite pentru desktop-uri.

In mod traditional capacitatea memoriei RAM este afisata la pornirea calculatorului. Capacitatea memoriei este exprimata in general n kilobaiti, de exemplu in imaginea de mai jos 2096064K indica 2 gigabaiti de ram.

Putem verifica capacitatea memoriei RAM si din Windows. Pentru aceasta trebuie sa accesam dialogul System properties. Cel mai simplu mod de a accesa dialogul System properies este de a face un clic drepta pe iconita My Computer dupa care selectam Properties. (si mai simplu este daca retinem ca acelasi lucru obinem si prin combinatia de taste Windows + Pause)

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

32

Maistru: Bor Maxim

5.3 Memoria RAM si capacitatea maxima


Capacitatea maxima a emoriei RAM dintr-un calculator este limitata de urmatorii factori:

capacitatea maxima adresabila suportata de chipsetul placii de baza tipul procesorului folosit 32/64 bit arhitectura sistemului de operare si in sfarsit numarul de sloturi de memorie ram cu care este echipata placa de baza (in general variaza intre 2 si 6 sloturi)

Un calculator personal echipat cu hardware si software de ultima generatie poate avea la dispozitie si pina la 48GB de RAM. Un calculator obisnuit ce ruleaza un sistem de operare pe 32 bit precum Windows XP sau Windows Vista poate accesa 4GB RAM (3,2 GB in practica). Calculatoarele mai vechi pot adresa fie maxim 128/256/512MB RAM (gama Pentium, K5/K6) fie 1024 MB (1GB) sau mai mult incepand cu generatia Pentium II. Memoria RAM i viteza

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

33

Maistru: Bor Maxim

Fiecare tip de memorie RAM este caracterizat de e o vitez de lucru sau lime de band care este direct proporional cu cantitatea teoretic de date care poate fi transferat ntre microprocesor i memorie. Cantitatea de date care poate fi manipulat la nivel teoretic face parte din cartea de vizit a oricarei memorii. Asadar un modul PC2100 are o vitez teoretic de lucru de 2100MB/s pe cnd un modul PC6400 de 6400MB/s (6,4GB/s). Memoriile SDR SDRAM au o vitez cuprins ntre 66Mhz i 133Mhz n mod standard. (PC66 = 66 MHz, PC100 = 100 MHz, PC133 = 133 MHz) Atunci cnd vine vorba de memorii DDR, de orice tip, trebuie s tim c specificaiile ne sunt prezentate la o valoare dubl (DDR = double data rate)datorit modului de lucru al acestor tip de memorii. Totui nu toate operaiile care sunt efectuate de memoria RAM sunt la vitez dubl motiv pentru care uneori, spre deruta noastr, se face referire i la viteza nominal adic njumatit. DDR SDRAM (DDR DDR2 SDRAM SDRAM DDR3 SDRAM SDRAM DIMM * PC1600 = 200 * PC2-3200 = 400 MHz * PC3-6400 = 800 MHz * PC2100 = 266 MHz * PC2700 = 333 MHz * PC3200 = 400 MHz * PC2-4200 = 533 MHz * PC3-8500 = 1066 * PC2-5300 = 667 MHz * PC3-10600 = 1333 * PC2-6400 = 800 MHz * PC3-12800 = 1600 * PC2-8000 = 1000 MHz * PC2-8500 = 1066 MHz * PC2-9600 = 1200 MHz

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

34

Maistru: Bor Maxim

Capitolul 6 Memoria ROM


Memoria ROM (read-only memory) este un tip de memorie care n mod normal nu poate fi doar citit, spre deosebire de RAM, care poate fi att citit, ct i scris. Memoria ROM este o clas de suporturi de stocare utilizate n computere i alte dispozitive electronice. Datelestocate n ROM nu pot fi modificate sau pot fi modificate numai lent ori cu dificultate. De aceea, memoria ROM este folosit n principal pentru a distribui firmware (softul strns legat de hardul specific i puin probabil s aib nevoie frecvent de update) Memoria ROM este folosit la anumite funcii n calculatoare din dou motive principale:

1. permanena: valorile stocate n ROM sunt totdeauna acolo, indiferent dac este

pornit sau nu. Memoria ROM poate fi scoas din calculator i stocat pentru o perioad nedeterminat de timp i nlocuit, datele coninute continund s fie acolo. Din acest motiv se mai numete i memorie nonvolatil.
2. securitatea: faptul c memoria ROM nu poate fi modificat uor reprezint un

grad de securitate n privina modificrilor accidentale sau ru intenionate ale


Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

35

Maistru: Bor Maxim

coninutului. Astfel, nu este posibil virusarea prin intermediul memoriei ROM. (Tehnic, este posibil cu EPROM, dar aceasta nc nu s-a ntmplat.) Memoria ROM este utilizat n principal pentru stocarea programelor de sistem care stau la dispoziie n orice moment. Unul dintre ele este BIOS, stocat pe o memorie ROM, numit system BIOS ROM. Stocarea fiind pe memoria ROM, programul este disponibil odat cu pornirea calculatorului pentru a introduce setrile. ntruct scopul memoriei ROM este s nu fie modificat, apar situaii n care este nevoie de schimarea coninutului acesteia.

biosul

6.1 Clasificarea

PROM (Programable Read Only Memory) este similar cu memoria ROM, dar poate fi programat de utilizator, cu ajutorul unui echipament special. Ceea ce este foarte util pentru companiile care i fac propriul ROM. EPROM (Erasable PROM) poate fi tears prin expunere la radiaii ultraviolete i poate fi rescris. Microcontrollerele cu EPROM au un orificiu cu un mic geam de cuar care permite ca cipul s fie expus la radiaie ultraviolet. Nu este posibil alegerea unei pri pentru a fi tears. Memoria poate fi tears i rescris de un numr finit de ori. OTPROM (One Time Programable ROM) este o memorie EPROM, dar cu cipul dispus ntr-o capsul din material plastic, fr orificiu, care este mult mai ieftin. Viteza este bun, dar aplicaiile sunt lipsite de flexibilitate.

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

36

Maistru: Bor Maxim

EEPROM (Electrically Erasable PROM) poate fi ears electric de unitatea central cu ajutorul unui anumit soft, n timpul funcionrii. Este cel mai flexibil tip de memorie. memorie Flash este asemntoare cu EPROM si EEPROM, dar nu necesit orificiu de tergere

6.2 Securitatea memoriei


Orice locaie din ROM poate fi citit n orice ordine, avnd acces aleator, dar nu se poate scrie. Pentru tipurile de ROM modificabile electric viteza de scriere este mereu mult mai lent dect viteza de citire i ar putea necesita tensiune nalt, iar scrierea se face lent. Modern NAND Flash atinge cea mai mare vitez de scriere dintre toate memoriile ROM reinscriptibile, pn la 15 MB&s (70 ns/bit), permind blocuri mari de celule de memorie pentru a fi scrise simultan. ntruct acestea sunt scrise prin forarea electronilor printr-un strat de izolare electric pe o poart tranzistor plutitoare, memoriile ROM reinscripionabile pot rezista doar un numr limitat de cicluri de scriere i tergere nainte ca izolaia s fie permanet deteriorat. n primele memorii EAROM aceasta putea s apar dup mai puint o mie de cicluri de scriere. Memoria moderna Flash EEPROM numrul poate depi un milion. Aceast rezisten limitat, precum i costul mai ridicat nseamn c spaiile de stocare Flash este puin probabil s nlocuiasc complet n viitorul apropiat diskdrive-urile magnetice. Securitatea const ntr-un circuit folosit pentru a inhiba copierea nepermis a datelor read-only. Ea servete pentru a anula datele citite din memoria read-only, cu excepia cazului n care o adres de memorie folosit pentru a specifica datele de ieire ntlnete o adres prestabilit. Astfel, circuitul de securitate poate dezactiva toate semnalele adres sau unul dintre semnalele adres atunci cnd o adres prestabilit este accesat ntr-o operaiune nepermis de copiere a datelor. Sistemul de securitate este utilizat pentru locaii de memorie programabil read-only la o scar foarte larg (VLSI). ntr-o prim faz este stocat primul bit. Primul bit de securitate a datelor are valoarea prim dat cnd primul bit de securitate de memorie este
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

37

Maistru: Bor Maxim

neprogramat, i are valoarea a doua cnd primul bit de securitate este programat. ntr-o a doua locaie a memoriei este stocat al doilea bit de securitate de memorie. Al doilea bit de securitate a datelor are valoarea prim dat cnd al doilea bit de securitate a memoriei este neprogramat, i a doua valoare cnd al doilea bit de securitate a memoriei este programat. Un select logic este cuplat la prima locaie de memorie de securitate bii i al doilea bit de securitate locaie de memorie. Accesul logic previne orice dispozitiv n afara circuitului VLSI s aib acces direct la spaiile programabile de memorie read-only n cazul n care logica de selecie nu selecteaz niciun bit de securitate a datelor.

6.3 Instrumente de programare a memoriilor ROM


La nceput, cele mai multe memorii ROM erau fabricate avnd valorile 0 i 1 integrate n pastil. Pastila reprezint, de fapt, cipul din siliciu. Acestea se numesc memorii ROM cu masc, deoarece datele sunt inscripionate n masca cu care este realizat pastila ROM prin procedeul fotolitografic. Aceast metod de fabricare este economic dac se fabric sute sau mii de cipuri ROM cu exact aceleai informaii. Dac ns trebuie sa se modifice un singur bit, trebuie s se refac masca, ceea ce este o operaiune costisitoare. Datorit costurilor i lipsei de flexibilitate, n prezent aceste memorii ROM cu masc nu se mai folosesc. Programarea PROM Un PROM gol poate fi programat prin scriere. n mod normal, pentru aceasta, este necesar un aparat special numit programator de dispozitive, programator de memorii ROM sau arztor de memorii ROM. Fiecare bit 1 binar poate fi considerat ca o siguran fuzibil intact. Cele mai multe cipuri funcioneaz la 5 V, dar atunci cnd programm un PROM, aplicm o tensiune mai mare (de obicei 12 V) pe diferite adrese din cadrul cipului. Aceast tensiune mai ridicat topete (arde) fuzibilele din locaiile pe care le alegem, transformnd orice 1 ntr-un 0. Dei putem transforma un 1 ntr-un 0, procesul este ireversibil (deci nu putem reface un 1 dintr-un 0). Dispozitivul de programare analizeaz programul care urmeaz s fie scris n cip i apoi schimb selectiv biii 1 n 0 numai acolo unde este necesar. Din acest motiv, adeseori, cipurile ROM sunt numite i OTP (One Time Programmable Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

38

Maistru: Bor Maxim

programabile o singur dat). Ele pot fi programate o singur dat i nu pot fi terse niciodat. Operaiunea de programare a unui PROM dureaz de la cteva secunde la cteva minute, n funcie de mrimea cipului i de algoritmul utilizat de ctre dispozitivul de programare.

Programarea EPROM EPROM-urile sunt identice cu PROM-urile din punct de vedere funcional i fizic, cu excepia ferestrei din cuar de deasupra pastilei. Scopul ferestrei este acela de a permite luminii ultraviolete s ajung la pastila cipului, deoarece EPROM-ul poate fi ters prin expunere la o lumin ultraviolet intens. Lumina ultraviolet terge cipul prin provocarea unei reacii chimice care reface fuzibilele prin topire. Astfel, toate 0-urile binare din cip devin l, iar cipul este readus n starea iniial de fabricaie, cu bii l n toate locaiile. Programarea EEPROM Memoriile EEPROM pot fi terse i reprogramate chiar n placa cu circuite n care sunt instalate, far a necesita un echipament special. Folosind un EEPROM se poate terge i reprograma memoria ROM a plcii de baz ntr-un calculator fr scoaterea cipului din sistem sau chiar fr deschiderea carcasei. Cipul EEPROM (sau Flash ROM) poate fi identificat prin lipsa ferestrei de pe cip. Modernizarea memorie ROM de tip EEPROM poate fi fcut cu uurin, fr a fi nevoie s schimbm cipurile. n majoritatea cazurilor, programul ROM actualizat poate fi descrcat de pe site-ul Web al productorului plcii de baz, dup care este necesar rularea unui program furnizat n mod special pentru actualizarea memoriei ROM.

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

39

Maistru: Bor Maxim

Capitolul 7:Dispozitive interne suplimentare


7.1 Plac video
O plac video, adaptor video sau plac grafic este un card de expansiune a crui funcie este de a genera imagini cte un monitor. Multe plci video au funcii adugate, precum redarea accelerat de scene 3D i grafic 2D, adaptor TV tuner, decodare MPEG-2/MPEG-4 sau capacitatea de a utiliza mai multe monitoare (multi-monitor). Alte plci video moderne sunt utilizate pentru scopuri mai exigente, precumjocurile PC. Plcile video pot fi integrate in placa de baz la PC-urile mai vechi. Acest cip grafic are de obicei o cantitate mic de memorie i preia o parte din memoria RAM a sistemului principal, reducnd astfel memoria RAM total disponibil. Aceasta se mai numete grafic integrat care are un nivel sczut de performan i este nedorit de cei ce i doresc s ruleze aplicaii 3D. Aproape toate plcile de baz permit dezactivarea graficii integrate prin intemediul BIOS-ului. Pentru acest lucru este necesar ca placa de baz s fie prevzut cu suport AGP, pentru ataarea unei plci video. Prima plac video IBM PC, care a fost lansat cu primul IBM PC, a fost dezvoltat de IBM n 1981. MDA (Monochrome Display Adapter) putea funciona doar n modul text, reprezantnd 80 de coloane i 25 de linii (80x25) pe ecran. Avea o memorie de doar 4KB i o singur culoare. VGA a fost larg acceptat, permind anumitor corporaii cum ar fi ATI, Cirrus Logic i S3, de a lucra cu placa video, mbuntaindu-i rezoluia i numrul de culori. Astfel s-a dezvoltat SVGA (Super VGA), care a ajuns la 2 MB de memorie video i o rezoluie de 1024x768 cu 256 de culori. n 1995 primele plci video 2D/3D au fost lansate, dezvoltate de Metrox, Creative, S3, ATI i altele. Aceste plci video au urmat SVGA, dar aveau implementate funcii 3D. n 1997 a fost lansat cipul grafic Voodoo 3dfx, care a fost mult mai puternic n comparaie cu celelalte, introducerea unor efecte 3D, cum ar fi cartografierea PMI, Zbuffering i anti-aliasing in piaa de consum. Dup aceast plac, o serie de plci 3D au fost lansate, cum ar fi Voodoo2, TNT i TNT2 de la NVIDIA. Intel a dezvoltat AGP (Accelerated Graphics Port) care a rezolvat problema dintre procesor i placa video. Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice
40

Maistru: Bor Maxim

Placa vidio AGP(Accelerated Graphics Port)

Din 1999 pn in 2002, NVIDIA deinea controlul pe pia cu familia GeForce. n acest moment mbuntirile au fost efectuate la algoritmii 3D i la procesorul grafic, memoria a crescut, de asemenea pentru a imbunti rata de date. Tehnologia DDR a fost ncorporat, capacitatea de memorie a crescut de la 32 MB cu GeFoce la 128 MB cu GeForce 4. Din 2003 ATI i NVIDIA au dominat piaa plcilor video cu liniile Radeon i GeForce, respectiv. Placa video contine un procesor specializat numit GPU (Graphical Processing Unit) sau VPU (Video Processing Unit) care face o parte din calculele necesare pentru afisarea imaginilor, cealalta parte a acestor calcule fiind facuta de procesorul calculatorului (CPU). Fiecare placa video are si o cantitate de memorie inclusa pe ea care este folosita de GPU (de exemplu pentru a stoca texturile suprafetelor intilnite in jocuri). Placa Video se fixeaza pe placa de baza intr-un slot alungit numit slot. Acesta poate fi de tip AGP (cel mai frecvent) sau PCI (foarte putine placa video il folosesc in prezent). Modul de transfer a datelor video prin portul AGP este de 1X, 2X, 4X sau 8X dar asta nu inseamna ca un mod de transfer de 8X este de doua ori mai bun decit de cel 4X, ele avind performante apropiate, evident cu un plus de performanta pentru 8X.

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

41

Maistru: Bor Maxim

Placile Video sint construite de multe companii specializate in producerea de piese pentru calculator insa in fapt cea mai mare parte dintre aceste placa video au un procesor grafic (GPU-VPU) fabricat fie de NVIDIA, fie de ATI. 1. NVIDIA Compania NVIDIA fabrica un GPU cu denumirea GeForce care, la fel ca in cazul procesoarelor centrale (CPU), are mai multe generatii si anume GeForce, GeForce 2, GeForce 3, GeForce 4 si cea mai noua generatie, GeForce FX. Procesoarele grafice de pe placile NVIDIA au nuclee ("cores") numite "NV n" unde "n" este un numar. Aceste GPU sint diferentiate deci in functie de nucleul lor (NV 30, NV 35, etc.). Denumirea nucleelor nu este o indicatie a performantei lor pentru ca de exemplu procesorul cu nucleu NV 34 (GeForce FX 5200) este mai slab decit procesorul cu nucleul NV 31 (GeForce FX 5600) si mult mai slab decit procesorul cu nucleu NV 35 (GeForce FX 5900). Placile GeForce cu performante de virf din generatiile 3 si 4 sint denumite de catre NVIDIA GeForce Titanium (Ti). De asemenea NVIDIA a produs si o linie de GPU (care se mai gasesc inca in vinzare) numite MX care pe linga placile Titanium sint ca niste procesoare Celeron fata de procesoarele Pentium. O placa video cu GPU GeForce 4MX are in fapt un GPU din generatia 2 (GeForce 2) cu unele imbunatatiri. In cazul placilor din generatia FX compania NVIDIA a ales sa nu mai diferentieze precis placile cu performante obisnuite de cele cu performante ridicate. Pentru fiecare placa exista insa doua variante care se deosebesc prin viteza procesorului grafic si a memoriei de pe placa video. De exemplu in cazul placii bazate pe nucleul NV 34, avem placile (furnizate de diversi producatori) numite GeForce FX 5200 (frecventa GPU = 250 MHz si frecventa memoriei = 400 MHz) si placile GeForce FX 5200 Ultra (frecventa GPU = 325 MHz si frecventa memoriei = 650 MHz). Placile GeForce FX 5200 Ultra sint mai bune (si mai scumpe) decit placile GeForce FX 5200, insa in nici un caz ele nu se apropie de performantele placilor GeForce FX 5900, ca sa nu mai vorbim de placile GeForce FX 5900 Ultra.

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

42

Maistru: Bor Maxim

Placa video pe soket (port) PCI-Expres 2.ATI Compania ATI fabrica un VPU (similar cu un GPU) cu denumirea Radeon care are mai multe generatii. Procesoarele grafice de pe placile Radeon au nuclee ("cores") numite "Rn" (la placile cu performante medii sau inalte) sau "RVn" (la placile cu performante obisnuite) unde "n" este un numar. Aceste VPU sint diferentiate deci in functie de nucleul lor (R250, R300, RV280, RV300 etc.) si cu cit numarul de dupa R este mai mare cu atit procesorul este dintr-o generatie mai noua. Denumirea RV inseamna "Radeon Value" si desemneaza nucleul unui VPU inclus in placile video care au un pret mai mic (si evident o performanta mai scazuta). ATI nu diferentiaza precis placile in functie de performanta lor. Pentru fiecare placa exista insa doua variante (sau uneori trei variante) care se deosebesc prin viteza procesorului grafic si a memoriei de pe placa video. De exemplu avem placile (furnizate de diversi producatori) numite ATI Radeon 9600 (frecventa VPU = 325 MHz si frecventa memoriei = 400 MHz) si placile ATI Radeon 9600 Pro (frecventa VPU = 400 MHz si frecventa memoriei = 600 MHz). Placile ATI Radeon 9600 Pro sint mai bune (si mai scumpe) decit placile ATI Radeon 9600, insa in nici un caz ele nu au performantele placilor ATI Radeon 9700, ca sa nu mai vorbim de placile ATI Radeon 9700 Pro. Confuzia determinata de lipsa unei corespondente intre denumirea unei placi video si performanta ei este amplificata si mai mult de aparitia unor placi numite ATI Radeon SE (de ex. ATI Radeon 9600 SE) care au performante (si preturi) situate intre placile ATI Radeon si cele ATI Radeon Pro.
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

43

Maistru: Bor Maxim

Identificarea de catre un potential cumparator a liniilor de produse cu performante obisnuite, medii sau de virf trebuie sa se faca dupa pret, pentru ca denumirea placa video nu include un element de diferentiere precis. Astfel, o placa cu VPU Radeon 9700 este mult mai buna si mult mai scumpa decit una cu VPU Radeon 9000, desi dupa denumire ele ar trebui sa aiba performante relativ apropiate. Pe de alta parte o placa cu VPU Radeon 9500 Pro este mai performanta decit o placa cu VPU Radeon 9600 Pro si in acest fel confuzia in mintea unui potential cumparator este totala.. . ALI PRODUCTORI In afara de NVIDIA si ATI mai exista si alti producatori de procesoare grafice care au insa o pondere mai mica pe piata. Unul dintre ei este MATROX ale carui placi au reputatia ca au cea mai buna imagine insa al caror pret este prea mare pentru performantele lor in jocuri. Un alt producator este SIS care a lansat un GPU numit Xabre care are performante medii la un pret convenabil. In fine INTEL produce un GPU care este inclus pe unele placi de baza si se adreseaza celor care nu isi folosesc calculatoarele pentru jocurile mai noi, ci doar pentru munca de birou sau pentru explorarea internetului. CUMPRAREA UNEI PLACI VIDEO Atunci cind dorim sa cumparam o placa video trebuie sa ne interesam ce procesor (GPU-VPU) are, ce cantitate de memorie are si cu ce varianta DirectX este compatibila. O lista cu specificatiile tehnice (viteza procesorului grafic, etc.) ale placilor video se gaseste in pagina 3D Chipsets Specs. Companiile NVIDIA si ATI lanseaza in general anual cite o noua generatie de placa video care sint diferentiate dupa performante in mai multe linii de produse : placa video cu performante obisnuite, placa video cu performante medii si placa videocu performante de virf. Incepind cu anul 2003 noile politici de marketing ale acestor doua firme au facut ca sa fie greu de diferentiat carei linii ii apartine o anumita placa video daca ne ghidam doar dupa denumirea ei. Lucrurile sint complicate si mai mult de faptul ca intr-un anumit moment exista pe piata in vinzare placi care apartin unor generatii diferite. De exemplu pot exista in vinzare placa video GeForce din generatia 2 (Geforce

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

44

Maistru: Bor Maxim

4MX), generatia 3 (GeForce 3 Ti 500) , 4 (GeForce 4 Ti 4600) si FX (GeForce FX 5900). Cea mai buna metoda de a evalua performanta unei placa video fara a o testa este sa ne ghidam dupa pretul ei. O placa video mai scumpa este intotdeauna mai buna decit una mai ieftina chiar daca cea ieftina face parte dintr-o generatie mai noua. De exemplu o placa video GeForce FX 5200 este mult mai putin performanta decit o placa video GeForce Ti 4600 si acest lucru este reflectat cel mai bine de pret. Placile Video cu performante obisnuite au preturi (inclusiv TVA) intre 100-175 USD, cele cu performante medii au preturi intre 175-275 USD, iar cele cu performante de virf au preturi de peste 275 USD. Placile Video cu pretul (inclusiv TVA) sub 100 USD sint placa video cu performante slabe in jocurile cele mai noi insa pot fi folosite si ele pentru jocuri daca avem un procesor (CPU) puternic si daca folosim rezolutii mici (800x600) si un nivel de detaliu scazut in jocuri. Este recomandat totusi sa luam cel putin o placa video cu performante obisnuite daca dorim sa fim siguri ca vom putea juca si jocurile care vor apare in urmatorii 2 ani de la cumparare.

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

45

Maistru: Bor Maxim

7.2. Plac de sunet

Placa de sunet (PCI)

O plac de sunet (de asemenea cunoscut ca o plac audio) este un dispozitiv hardware care faciliteaz intrarea i de ieirea semnalelor audio de la un computer prin intermediul aplicaiilor specializate. Placa de sunet poate fi i o interfa audio extern (folosit de alte echipamente electronice) care utilizeaz software pentru a genera un sunet. Aceste dispozitive bazate pe software sunt mai bine cunoscut sub numele de interfee audio. Utilizrile tipice ale plcilor de sunet includ furnizarea de componente audio pentru aplicaii multimedia, cum ar fi compoziia de muzic, editare video sau prezentri audio, educaie i divertisment (jocuri) i proiecie video. Majoritatea computerelor au placa de sunet ncorporat n placa de baz, n timp ce altele (cele din primele generaii) necesit plci audio ataate la placa de baz. Plcile de sunet convertesc semnalele digitale nregistrate sau generate n semnale format analogic. Semnalul de ieire este conectat la un amplificator, la cti sau la un dispozitiv standard extern utiliznd interconectarea, prin conectori TRS sau RCA. Unele plci audio avansate includ mai mult de un chip pentru sunet pentru a asigura rate de date mai mari i funcionaliti multiple simultan (sintetizatoare) pentru generarea n timp real de muzic i efecte sonore Cum funcioneaz o plac de sunet.
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

46

Maistru: Bor Maxim

n 1989, Creative Labs a introdus placa de sunet Creative Labs SoundBlaster. De atunci, multe alte companii au introdus plci de sunet, iar Creative a continuat s perfecioneze plcile Sound Blaster. Anatomia unei plci de Sunet - O plac de sunet conine: - Un procesor de semnal digital (DSP) care controleaz computaiile - Un convertor digital-analog (ADC) pentru audio ce intr n calculator - Memorie read-only (ROM) sau memorie Flash pentru stocare de date Interfa pentru instrumente muzicale digitale (MIDI) pentru conectarea echipamentelor muzicale externe (pentru majoritatea plcilor, game portul este folosit de asemenea pentru conectarea unui adaptor MIDI extern) - Jack-uri pentru conectarea difuzoarelor i microfonului, la fel i alte intrri i ieiri - Un game port pentru conectarea a unui joystick sau gamepad - Plcile de sunet curente deobicei se instaleaz n slot-ul PCI, pe cnd altele mai vechi i ieftine se instaleaz pe bus-ul ISA. Multe din calculatoarele din ziua de azi incorporeaz placa de sunet ca un chipset direct pe placa de baz. Aceasta las un slot liber pentru alte periferice. SoundBlaster Pro este considerat factorul standard pentru plcile de sunet. Aproape toate plcile de sunet de pe pia n ziua de azi includ cel puin compatibilitate cu SoundBlaster Pro. Creative Labs SB4740 Sound Blaster 16 PCI Deseori, diferite mrci de plci de sunet de la productori diferii folosesc acelai chipset. Chipset-ul de baz vine de la un productor de chipset-uri. Productorul de plci de sunet adaug diferite funciuni i programe pentru a putea diferenia produsele lor. Plcile de sunet pot fi conectate la:
-

cti - difuzoare cu amplificatory - o surs de intrare analogic - microfon - radio - deck cu caset - CD player - o surs de intrare digital
47

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

Maistru: Bor Maxim

- caset audio digital (DAT) - CD-ROM - o surs de ieire analogic deck cu caset - o sursa de ieire digital - DAT - CD inscriptibil (CD-R) Cteva din plcile de sunet foarte performante ofer ieiri pentru 4 difuzoare i o interfa de ieire digital printr-o muf. Pentru audiofili, exist o nou generaie de plci de sunet digitale. O plac de sunet digital este practic pentru aplicaii care au nevoie de sunet digital, cum ar CD-R i DAT. Rmnnd digital fr conversie de la sau ctre analog ajut s previn ceea ce este numit pierdere generaional. Plcile de sunet digitale au intrri i ieiri digitale, pentru a putea transfera date de pe DAT, DVD sau CD direct pe hard disk-ul din calculator.

n mod normal, o plac de sunet poate sa fac 4 lucruri cu sunet: - s reproduc muzic nregistrat, (de pe CD-uri sau fiiere audio, cum sunt wav sau MP3), de la jocuri sau de pe DVD-uri - s nregistreze audio n diferite formate media de pe diferite surse externe (microfon sau deck de caset) - s sintetizeze sunete - s proceseze sunete existente DAC (controler audio digital) i ADC-ul (convertor analog-digital) aduc modul pentru transmiterea n i n afara plcii de sunet n timp ce DSP-ul (procesor de sunet digital) supravegheaz procesul. DSP-ul se mai ocup i oricare alt alteraie a sunetului, cum ar fi ecoul sau sunetul 3D. Din cauz c DSP-ul se concentreaz la procesarea sunet-ului, procesorul principal al calculatorului se poate ocupa cu alte treburi.

Plcile de sunet vechi foloseau sintetizator FM pentru a crea sunete. Sintetizatorul FM ia tonuri de frecvene variate i le combin pentru a crea o aproximaie a unui anumit sunet, cum ar fi cel a unei trompete. n timp ce sintetizatorul FM s-a dezvoltat pn la punctul n care sun foarte realist, el nu se compar cu sintetizatorul wavetable.
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

48

Maistru: Bor Maxim

Sintetizatorul wavetable funcioneaz prin nregistrarea unei mici pri din sunetul instrumentului actual. Aceast parte este cntat n continuu pentru a suna exact ca instrumentul nregistrat cu o acuratee incredibil. Sintetizatorul wavetable a devenit noul standard pentru majoritatea plcilor de sunet, dar unele mrci ieftine nc mai folosesc sintetizatorul FM. Puine plci de sunet le includ pe ambele.

7.2.1 Instalarea sau eliminarea unei plci de sunet


Plcile de sunet permit computerului s redea muzic i sunete prin intermediul difuzoarelor. Aproape toate computerele noi sunt livrate mpreun cu o plac de sunet ncorporat. Totui, n cazul n care computerul nu are instalat o plac de sunet sau dac dorii s facei upgrade la capabilitile de redare a sunetului sau de nregistrare ale computerului, este posibil s dorii instalarea unei plci de sunet. Exist trei tipuri de plci de sunet: plci de sunete ncorporate n placa de baz a computerului, plci de sunet interne i plci de sunet externe. Acest articol este dedicat instalrii unei plci de sunet interne care poate fi conectat la o fant de extindere din interiorul computerului. Plcile de sunet ncorporate n placa de baz nu pot fi eliminate, dar avei de obicei posibilitatea s instalai o plac de sunet intern sau extern i s dezactivai sunetul plcii de baz. n general, plcile de sunet externe se conecteaz prin intermediul unui conector pentru magistral serial universal (USB). Pentru informaii despre instalarea plcilor de sunet externe i a altor dispozitive USB, consultai Instalarea unui dispozitiv USB. nainte de a instala o plac de sunet, asigurai-v c ai consultat documentaia livrat mpreun cu aceasta. Normele prezentate aici sunt foarte generale, iar documentaia pentru placa de sunet poate conine informaii importante specifice instalrii plcii respective. De asemenea, asigurai-v c ai consultat documentaia livrat mpreun cu computerul, pentru a constata dac deschiderea acestuia i afecteaz garania. nainte de a instala placa de sunet, trebuie s dispunei de urmtoarele:

Placa de sunet pe care dorii s o instalai.


49

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

Posibil de o urubelni Phillips, pentru a deschide computerul, dac acest lucru este necesar.

Maistru: Bor Maxim

CD-ul, DVD-ul sau dispozitivul media livrat mpreun cu placa de sunet (dac exist unul), care conine drivere i alte programe.

Dac dispunei de o plac de sunet intern, aceasta trebuie eliminat nainte de instalarea plcii noi. Dac placa de sunet a computerului este ncorporat n placa de baz, putei trece la pasul Pentru a instala placa de sunet nou.
1.

Localizai placa de sunet. Dac nu suntei sigur care dintre plci este cea de sunet, urmai cablurile care ies din difuzoare i intr n partea posterioar a plcii, apoi reinei fanta n care este introdus placa.

2.

Deconectai toate cablurile de la difuzor i microfon din partea posterioar a plcii de sunet.

3.

Dac n interiorul computerului exist un cablu care interconecteaz placa de sunet i unitatea CD-ROM, deconectai-l. Multe computere noi nu dispun de acest cablu. Dac acest cablu nu exist, putei omite acest pas.

4. 5.

ndeprtai urubul care ine placa de sunet n loc. Scoatei placa de sunet din fant, cu atenie i drept. Fii atent s nu rotii sau ndoii placa atunci cnd o ndeprtai.

Not

Este posibil ca pentru detaarea plcii s fie necesare una sau dou loviri uoare de sus i de jos. Chiar dac intenionai s v debarasai de placa de sunet veche, acordai atenie ndeprtrii acesteia, deoarece este posibil s deteriorai placa de baz. Dac aceasta pare blocat, se prefer acordarea a ctorva minute suplimentare pentru scoaterea prin lovituri uoare a plcii, n locul scoaterii rapide care poate duce la deteriorarea plcii de baz.

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

50

Maistru: Bor Maxim

6.

Dac nu instalai o plac de sunet nou, instalai un capac de fant (dac dispunei de unul) i punei la loc urubul. Apoi, nchidei carcasa computerului i punei la loc toate uruburile ndeprtate la deschiderea carcasei.

Pentru a instala placa de sunet nou


1.

Localizai fanta de extindere din computer care accept placa de sunet nou. Dac ai ndeprtat o plac de sunet existent, avei posibilitatea s utilizai aceeai fant, dac placa nou utilizeaz acelai tip de fant de extindere. Consultai documentaia pentru computer, dac trebuie s stabilii tipurile de fante de extindere disponibile ale acestuia.

2.

Poziionai cu atenie placa de sunet n partea superioar a fantei. Aliniai pinii de pe placa de sunet n dreptul fantei i mpingei placa n jos, astfel nct s se poziioneze n fant. Asigurai-v c placa este fixat n fant i mpins complet. Dac pinii de pe plac nu sunt aliniai exact la pinii din fanta de extindere, placa nu va funciona corespunztor.

3.

Dac n computer exist un cablu audio care conecteaz unitatea CD-ROM direct la placa audio, localizai-l i conectai-l la plac. Consultai documentaia livrat mpreun cu placa de sunet, pentru a stabili amplasarea conectorului audio pentru CD-ROM pe placa de baz. Reinei c necesitatea utilizrii acestui cablu cu componentele hardware audio actuale este redus, n majoritatea cazurilor conectarea lui fiind opional.

4.

Fixai prin nurubare placa de sunet pe cadru. Nu deformai placa de sunet sau cadrul n timp ce strngei uruburile. Este mai bine s strngei urubul puin mai mult dect ai putea-o face cu degetele, dect s ndoii cadrul sau a placa.

5.

nchidei carcasa computerului i punei la loc toate uruburile ndeprtate la deschiderea carcasei. Conectai difuzoarele i microfonul (dac exist unul) la placa de sunet nou.

6.

Reconectai computerul la sursa de tensiune i repornii-l.


51

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

Maistru: Bor Maxim

Windows va instala driverele de dispozitiv necesare pentru noua plac de sunet.. Dac placa de sunet a fost livrat mpreun cu un disc ce conine software, instalai-l acum. Consultai informaiile care au nsoit placa de sunet pentru a vedea care sunt paii necesari pentru instalarea software-ului. Dac Windows nu recunoate placa de sunet i nu avei driverul care a fost livrat mpreun cu aceasta, va trebui s gsii singur un driver. (Driverele permit caWindows s recunoasc dispozitivul.) Vizitai site-ul Web al fabricantului plcii de sunet i cutai n seciunea de asisten un driver care se poate descrca. Pentru mai multe informaii, consultai Depanarea problemelor legate de sunet iDepanarea problemelor cu driverele.

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

52

Maistru: Bor Maxim

7.3 Modemul

Modem-urile reprezint un segment foarte prezent n casele multora dintre noi, ideea de conectare la internet cnd vrei i fr abonament, pe linia telefonic, fiind des agreat de cei care nu stau zilnic pe internet, ci intr ocazional pentru diferite probleme. Modelul de fa se conecteaz la calculator prin intermediul unei prize USB i se alimenteaz tot prin intermediul acesteia nemaifiind nevoie de prezena pe birou i a unui alimentator extern. n afar de funciile clasice de modem se poate trimite i fax, opiune ce uneori se dovedete foarte folositoare, muli dintre utilizatori utiliznd aceast funcie cu rol primar. Echipamentul este compatibil cu sistemele de operare MS Windows 98SE/ Me/ 2000/XP. Conectarea la Internet pare de multe ori o treaba usoara. Nu trebuie decat sa ai un calculator, sa fii conectat la o retea telefonica si, poate cel mai important lucru, sa ai un modem. De multe ori insa, alegerea modemului nu este o treaba tocmai usoara. Liniile telefonice sunt folosite, in general, pentru transmiterea sunetelor, a vocii umane. Modemurile au fost inventate pentru a converti informatia digitala a computerului in impulsuri care sa poata fi transportate prin retelele telefonice catre un alt calculator.

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

53

Maistru: Bor Maxim

Modemul de la celalalt capat al liniei primeste mesajul, il decodeaza in sistem binar si il transmite computerului. Astfel, se realizeaza o comunicare intre doua terminale de Internet, conectate prin dial-up. Viteza unui modem se masoara in biti pe secunda (bps), aceasta variind de la 9,6 Kbps pana la 56 de Kbps (V.90) si, mai nou, de peste 56 Kbps, datorita noului standard de compresie V.92. Denumirea de modem este prescurtarea de la Modulator Demodulator, doua componente ale modemului care fac posibila decodarea impulsurilor in informatie digitala si invers. Un tip de modem mai performant este cel conectat prin reteaua de cablu TV. Modemul de cablu este mai rapid decat cel prin dial-up deoarece abonatul la Internet are conexiune permanenta iar viteza de transfer este mai mare dacat in cazul conexiunii dialup. Modemurile sunt clasificate in functie de tipul de conexiune al acestora: modemuri telefonice, de cablu TV si modemuri radio (legatura wireless). Modemurile telefonice (prin dial-up) sunt externe sau interne. Modemurile externe se conecteaza pe unul din porturile seriale, iar cele interne sunt introduse in unul din sloturile calculatorului (PCI sau, mai rar - ISA). Din punct de vedere al componentelor aflate pe placa de modem, modemurile pot fi hardware (executa toate operatiile de modulatie, demodulatie si compresie) sau software, caz in care majoritatea operatiilor cad in sarcina microprocesorului computerului. Modemul intern Acum trei ani am fi spus ca ocupa un slot ISA sau PCI. Dar intre timp slotul ISA a facut o plecaciune gratioasa si a iesit din scena. Acum putem gasi modemuri interne PCI, AMR, CNR. Majoritatea lor sunt modemuri software. Aceasta vrea sa insemne ca o parte din procesarea semnalului este descarcata catre procesor. Deci atunci cand te conectezi la internet, driverele modemului iti fura din puterea procesorului. Principalul lor avantaj este pretul mic. Necesita un procesor minim Pentium 200 MMX pentru a putea functiona si de obicei au drivere scrise pentru platformele Windows, motiv pentru care sun numite si winmodems. Unii producatori incep sa ofere drivere si pentru Linux, dar nu este o regula. Atentie insa, exista si modemuri interne mai scumpe, care fac toata
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

54

Maistru: Bor Maxim

procesarea semnalului hardware. Acestea insa sunt mai curand asemanatoare cu cele externe ca specificatii tehnice. Modemul extern Se poate conecta la calculator printr-un port serial sau USB. In oricare din cazuri are in mod obligatoriu toata prelucrarea semnalului facuta hardware. Astfel procesorul tau isi poate vedea linistit de treburile lui. Printre avantaje putem enumera faptul ca functioneaza bine indiferent de calculatorul folosit, fie el si un batran 486 si ca nu necesita deschiderea carcasei pentru instalare. De asemenea, modemurile externe au un afisaj extern cu leduri pe care un profesionist poate vedea permanent starea activitatii acestuia. Din punct de vedere al driverelor, acestea pot functiona virtual pe orice sistem de operare, folosind driverele generice de modem extern. Punctele negative se constituie in ocuparea unui spatiu suplimentar in proximitatea calculatorului, necesitatea asigurarii unei alimentari separate de cea a calculatorului si, nu in ultimul rand, un pret mai ridicat. Modem (modem-demodulator): un modem permite conectarea la Internet. Este o cutie integrata sau nu, care se conecteaza la computer si la linia telefonica. Debitele actuale ale modemurilor sunt de 28 800 Bps, 33 600 Bps , 56 600 Bps. Viteza modemului conditioneaza rapiditatea de afisare a imaginilor pe ecran. Cum imi aleg modemul,extern sau intern? Un modem extern se afla, evident, in afara computerului si poti observa, prin ledurile pe care le are, starea in care se afla acesta: daca esti conectat, etc. Un modem intern este introdus intr-un slot PCI sau ISA din interiorul computerului, fiind mai greu de manevrat/instalat. Modemurile externe prezinta mai multe avantaje decat cele interne. De exemplu, daca modem-ul extern "iti ingheata" (lucru care se intampla destul de des), nu trebuie decat sa-l pornesti din nou. Cu un modem intern singura solutie este sa restartezi computerul, lucru care dureaza mai mult decat in cazul modemurilor interne. Variantele externe sunt alese de cele mai multe ori datorit faptului c nu ocup nici un slot pe placa de baz, dar sunt i cazuri n care prezena acestuia pe birou induce o mai mare ncredere. Aceasta se ntmpl poate datorit conceptului c dac vezi ce face poate nelegi ce are. n orice caz, v asigurm de faptul c dac la un echipament
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

55

Maistru: Bor Maxim

ceva nu merge nu i se va face deloc ruine pentru c se afl n faa dumneavoastr i nu va grbi aciunea pentru c la sfrit l ateapt vreo recompens . Configurarea conexiuni Dial_Up Ce este o conexiune Dial_Up Conectarea la Internet prin linie telefonica comutata (Dial_Up) Acesta este cel mai simplu si mai rapid mod de a te conecta la Internet. Pentru acest tip de conexiune iti sunt necesare:

un computer (cu program de operare Windows 9X);

un modem (intern sau extern); linie telefonica (automata). Majoritatea uilizatorilor folosesc modemurile pentru a stabili o conexiune PPP (Point to Point Protocol): acesta permite calculatorului sa comunice cu calculatorul furnizorului de servicii (ISP - Internet Service Provider) prin intermediul liniei telefonice. Pachetele IP, care sunt folosite pe internet pentru comunicarea intre calculatoare, sunt transportate de catre PPP peste linia seriala realizata de cele doua modemuri. Modemul instalat in / langa computerul tau preia informatiile digitale si le transmite ca semnal analogic prin linia telefonica (modulatie). Un alt modem aflat la capatul liniei - la ISP - primeste semnalul analogic prin linia telefonica si il transforma la loc in informatie digitala (demodulatie). Majoritatea modemurilor comercializate astazi au viteze de 33,6 Kb/s sau 56 Kb/s si sunt compatibile Hayes (inteleg instructiunile standard utilizate de toate programele de comunicatii). Pentru configurarea conexiunii Dial_Up urmezi procedura: Start > Settings > Control Panel. Va apare fereastra de dialog Control Panel unde vei executa configurarea necesara Configurarea telefonului si a proprietatilor acestuia (Configuration Telephony Drivers and Dialing Properties) Double-click pe Telephony si va apare o fereastra de dialog cu denumirea Dialing Properties cu doua interfete: My Locations si Telephony Drivers. In interfata My Locations vei completa la I am dialing from numarul de telefon care stabileste legatura
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

56

Maistru: Bor Maxim

cu ISP. Scrierea se face cursiv, fara pauze intre cifrele componente (daca le-ai introdus eronat, le stergi actionnd asupra Remove si reiei introducerea lor corecta); Apoi completezi la I am in this country / region, numele tarii in care locuiesti (actionand asupra sagetii se va derula o lista cu numele tuturor tarilor, alegi tara unde locuiesti) si completezi la Area code prefixul telefonic al localitatii respective unde esti conectat la Internet; in final, la Dial using trebuie sa alegi intre Tone dial (pentru majoritatea posturilor telefonice care sunt conectate in centrale telefonice moderne) sau Pulse dial (pentru posturile telefonice conectate in centrale telefonice vechi tip Rotary). Dupa ce ai terminat cu acesta interfata, poti trece la Telephony Drivers; aici, la The following telephony drivers are installed on this computer, verifici daca apare Unimodem Service Provider, click pe ea si apoi pe Configure: va trebui sa apara fereastra de dialog Modem Properties; daca este asa, totul este corect si click OK; revii in fereastra de dialog Dialing Properties, click pe Apply si in final pe Close. Configurarea modemului (Installs a new modem and changes modem properties) Double-click pe Modems si va apare o fereastra de dialog cu denumirea Modems Properties cu doua interfete: General si Diagnostics (in mod normal modemul trebuie sa fie instalat si configurat o data cu instalarea programului de operare Windows 9X); verifici daca in interfata General este inscris modemul din dotarea computerului tau; poti vedea corectitudinea setarilor efectuate dand click pe Properties si verificand datele afisate; din nou click pe Telephony Properties si vor apare datele configurate la punctul B.1. Daca totul este corect poti inchide fereastra de dialog. Configurarea retelei de lucru (Configures network hardware and software) Este cea mai importanta configurare; double-click pe Network: va apare o fereastra de dialog cu denumirea Network cu trei interfete: Configuration, Identification si Access Control. In interfata Configuration, la The following network components are installed trebuie sa apara obligatoriu 3 componente:
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

57

Maistru: Bor Maxim

Client for Microsoft Networks; In cazul ca nu exista aceasta componenta, procedezi astfel : click pe Add; selectezi Client; click din nou pe Add; din lista care apare - Manufacturers selectezi Microsoft; apoi din lista Network Clients selectezi Client for Microsofts Networks; click OK. Dial-Up Adapter; In cazul ca nu exista aceasta componenta, procedezi astfel : click pe Add; selectezi Adapter; click din nou pe Add; din lista care apare - Manufacturers selectezi Microsoft; apoi din lista Network Adapters selectezi Dial_Up Adapter; click OK. TCP/IP -> Dial-Up Adapter; In cazul ca nu exista aceasta componenta, procedezi astfel: click pe Add; selectezi Protocol; click din nou pe Add; din lista care apare - Manufacturers selectezi Microsoft; apoi din lista Network Protocol selectezi TCP/IP; click OK. Tot in interfata Configuration trebuie sa apara urmatoarele: la Primary Network Logon - Client for Microsofts Networks; la File and Print Sharing - nu trebuie sa apara nimic.

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

58

Maistru: Bor Maxim

In interfata Identification poti completa urmatoarele: la Computer name - numele cu care ti-ai botezat computerul; la Workgrup - Home; la Computer Description - creatorul computerului etc. In interfata Access Control: bifezi prima optiune de la Control access to shared resources using si anume Share level access control. Daca totul este bine click OK. Atentie !: Este posibil sa-ti solicite introducerea CD - ului de instalare al programului Windows 9X (pe care l ai n computerul tau) pentru a prelua o serie de date necesare functionarii corecte a noilor componente. Crearea unei conexiuni prin apel telefonic Click right-mouse pe My Computer; apoi click left-mouse pe Dial_Up Networking: va apare o fereastra de dialog cu aceeasi denumire (alta procedura: Start > Programs > Windows Explorer > Dial_Up Networking) . Daca pachetul Dial-up Networking nu este instalat pe calculatorul vostru intrati in Control Panel si faceti dublu click pe Add/Remove Programs . Activati Windows setup din partea de sus a ferestrei , apasati apoi pe Communications iar apoi pe Details . Bifati Dial-up Networking, apoi click pe butonul OK .Click din nou pe OK pentru confimare odata ajuns aici, double-click pe Make New Connection si apare o fereastra tip Wizard cu aceeasi denumire care te va ajuta la configurare; in aceasta fereastra de dialog, la Type a name for the computer you are dialing completezi denumirea ISP la care esti conectat, iar la Select a device trebuie sa apara denumirea modemului care este instalat in / langa computerul tau; click Next si va apare urmatoarea interfata unde vei completa la Area code, Telephone number si Country / Region code aceleasi date ca si la punctual B.1; click Next si apare o interfata care-ti solicita verificarea corectitudinii datelor introduse; apoi click pe Finish. In ferestra de dialog Make New Connection trebuie sa apara un nou icon cu denumirea data de tine. Click right-mouse pe acest icon si selectezi Properties: va apare
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

59

Maistru: Bor Maxim

o fereastra de dialog cu numele legaturii avand patru interfete si anume: General, Server Types, Scripting si Multilink . In interfata General: la Use area code and Dialing Properties debifezi (pentru ca la conectare sa nu se formeze prefixul localitatii). In interfata Server Types la Type of Dial-Up Server trebuie sa apara PPP, Internet, Windows NT Server, Windows 9X; la Advanced options vei bifa numai optiunea Enable software compression (nu bifa optiunea Log on to network) iar la Allowed network protocols bifezi numai TCP/IP. In interfata Scripting bifezi Start terminal screen minimized. In interfata Multilink trebuie sa fie actionata varianta Do not additional device. Nu mai ramane decat sa apesi pe OK si ai terminat configurarea. Controller "on board"? Modemurile hardware au un "Controller" pe placa pentru a procesa comenzi si a efectua controlul erorilor si compresia de date. Modemurile fara controller transfera aceste sarcini microprocesorului computerului. Aceste operatii in plus reduc performantele computerului. Memoria Flash poate fi un semn clar ca modemurile au controller.

Accesorii Exista modemuri ale caror caracteristici sunt "Voice, Data si Fax", iar altele care

nu au decat Data si Fax. Prima categorie iti ofera avantajul folosirii modemului si pentru convorbiri telefonice. Viteza de lucru a modemului Pana in 1995, cea mai mare viteza care se putea obtine printr-o linie telefonica de cupru era de 28.8 Kbps. Astazi, poti cumpara un modem capabil sa transmita si sa primeasca date de pana la 56Kbps. Important este sa stii ce viteza iti ofera provider-ul tau de Internet. Poti sa ai cel mai iute modem, dar degeaba, daca ISP-istul tau are la capat de linie numai modem-uri de 33.6 Kbps. De asemenea, lungimea liniei telefonice
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

60

Maistru: Bor Maxim

pana la centrala trebuie sa fie cat mai redusa. In acest caz vei avea o linie mai putin zgomotoasa si o viteza mai buna. Totusi, trebuie sa fii atenta la cateva lucruri: - incearca sa-ti cumperi un modem de 56 Kbps. Chiar daca nu vei atinge aceasta viteza la conectare, acest standard are o compresie si o corectie mai bune. - fii atenta sa ai sloturi libere. S-ar putea sa iti cumperi un modem PCI (intern) si sa nu mai ai unde sa-l introduci. - vezi sa nu fii cuplata cu altcineva pe linia telefonica. Daca esti cuplata, trebuie sa fii linie principala, altfel impulsurile tale vor incarca factura celuilalt. - la o linie analogica, unde este mult zgomot, iti trebuie un modem cu o corectie a erorilor mult mai buna (HCF sau hardware). - daca ai instalat pe calculator sistemul de operare Linux, nu te gandi la un modem HCF. Cea mai buna solutie ar fi un modem hardware. - la o linie zgomotoasa (fasaituri) este foarte important sa ai un modem de viteza mare, deoarece acesta are capacitatati mai bune de compresie a vitezelor de pe retea.

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

61

Maistru: Bor Maxim

Capitolul 8:Dispozitive periferice de intrare/ eire


8.1. TASTATURA
Tastatura este acel periferic prin care se pot introduce date n computer. Ele sunt o combinaie ntre mainile de scris i terminalele echipamentelor computerizate, fiind un echipament vital n funcionarea computerului. Standardul cel mai cunoscut pentru tastaturi este cel QWERTY, dup aranjarea primelor litere pe tastatur, pe rndul superior de litere, de la stnga la dreapta. Acest standard a fost creat n 1860 de inventatorul Christopher Sholes, prin faptul c literele care nu sunt folosite des - QWERTY - au fost aezate n colul din stnga sus.

Tastaturile moderne sunt conectate la CPU prin cablu sau transmisie infraroie. Cnd o tast este apsat, un cod numeric este transmis spre driver i spre sistemul de operare al computerului. Driver-ul traduce acest semnal iar microprocesorul l preia, nelegndu-1. Aproape toate tastaturile au codul ASCII (American Standard Code for Information Interchange), dar pe lng acesta mai exist i alte coduri, cum ar fi: ISO Latin 1, Kanji i Unicode. De obicei tastaturile mai au pe lng litere i taste direcionale, un set de taste numerice, altul de taste funcionale etc. Alte tastaturi modeme mai conin un trackball, mouse pad i alte dispozitive de direcionare a cursorului. Tastaturile devin din ce n ce mai ergonomice, pentru ca cei ce folosesc tastatura timp ndelungat s nu oboseasc sau s dezvolte anumite sindromuri.
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

62

Maistru: Bor Maxim

8.1.1 Microcontrolerul 8042


Exist dou tipuri de microcontrolere ale tastaturii care comunic cu sistemul - unul pe placa de baz a calculatorului(controler integrat), i unul care este situat n interiorul tastaturii. Comunicare cu microcontrolerul de pe placa de baz se efectueaz prin portul 64h. Citirea octeilor (byte) relev starea controlerului. Scrierea pe acest bit trimite controlerului integrat o comand. Organizarea octetului (baitului) pentru indicarea strii controlerului este reprezentat mai jos:

Comunicarea cu microcontrolerul situat n interiorul tastaturii se efectueaz prin biii care trec prin porturile de intrare 60h i 64h. Octeii 0 i 1 asigur legtura sau aanumitul proces handshaking. nainte de a scrie ceva prin aceste porturi, octetul 0 a portului 64 trebuie s fie 0; datele sunt disponibile pentru citire prin portul 60 atunci cnd octetul 1 al portului 64h este egal cu 1. Octeii (baiii) tastaturii care indic starea tastaturii (port 64h) vor determina dac tastatura este activ sau vor ntrerupe sistemul atunci cnd utilizatorul va apsa sau va da drumul la o tast. Octeii care sunt scrii pentru portul 60h sunt trimii ctre microcontrolerul tastaturii, iar octeii scrii prin portul 64h sunt expediai controlerului integrat de pe placa de baz. Octeii citii prin portul 60h n general vin de la tastatur, de asemenea exist posibilitatea de programare a microcontrolerului de pe placa de baz pentru a returna anumite valori pentru un anumit port.
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

63

Maistru: Bor Maxim

8.1.2 Modele de tastaturi


Tastaturile calculatoarelor pot deine una sau mai multe din urmtoarele caracteristici:

tastaturi standard tastaturi ergonomice tastaturi multimedia tastaturi fr fir tastaturi speciale

Tastatura const intr-o serie de comutatoare montate ntr-o reea, numit matrice a tastelor. Cnd se apas o tast, un procesor aflat n tastatur o identific prin detectarea locaiei din reea. De asemenea, acesta interpreteaz ct timp st tasta apsat, i poate trata chiar i tastrile multiple. Interfaa tastaturii este format de un circuit integrat denumit keyboard chip sau procesor al tastaturii. Un buffer de 16 octei din tastatur opereaz asupra tastrilor rapide sau multiple, transmindu-le sistemului succesiv. n cele mai multe cazuri, atunci cnd apsm o tast, contactul se face cu mici ntreruperi, respectiv apar cteva schimbri rapide nchis deschis. Acest fenomen de instabilitate vertical a comutatorului se numete bounce, iar procesorul din tastatur trebuie s l filtreze, adic s l deosebeasc de o tastare repetat intenionat de operator. Lucrul acesta este destul de uor de realizat deoarece ntreruperile produse de instabilitatea vertical sunt mult mai rapide dect tastrile repetate cele mai rapide executate de om. Exist mai multe tipuri de tastaturi, ns cele mai rspndite sunt tastaturile cu 101 sau 104 taste, diferena ntre ele fiind dat, n principal, de prezena sau absena unor anumite taste. De exemplu, tastatura 101 nu include tasta numit Windows Logo, n timp ce tastatura de tipul 104 are inclus aceast tast. De obicei tastaturile sunt conectate la calculator printr-un fir introdus ntr-o muf special. Folosirea tastaturilor este extrem de simpl, fiind necesar doar s apsm pe butoanele ei (numite "taste"), aproape la fel cum se face la mainile de scris mecanice sau electro-mecanice.

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

64

Maistru: Bor Maxim

8.1.3 Grupe de taste


Tastele sunt aezate astfel nct s uureze introducerea informaiilor n calculator; ele sunt grupate n mai multe grupe. Amplasarea literelor pe tastatur a fost fcut innduse cont de frecvena diverselor litere ntr-o anumit limb, de aceea o tastatur de exemplu german are literele aezate altfel dect una american. Cel mai important grup este cel care ocup cea mai mare parte a tastaturii; el conine att taste pentru litere (Q, W, E, etc.), cifre (1, 2, 3, etc.) i simboluri (@, #, etc.), ct i taste speciale (Enter, Shift, Control, Alt, etc.) a cror funcionalitate variaz n functie de programul folosit; vezi mai jos. Deasupra grupului principal se afl un ir de taste numite "funcionale" (F1, F2, F3, etc.), al cror rol este s lanseze n mod direct comenzi pentru calculator, comenzi care sunt diferite n funcie de softul pe care l folosim la momentul respectiv. Ele sunt folosite foarte mult n jocuri, dar exist i alte softuri care le utilizeaz. n dreapta grupului principal se afla un grup imprit n mai multe (de obicei trei) subgrupuri i care conine taste folosite n principal pentru navigare pe ecran (tastele care au desenate pe ele sgei, tastele Page Up sau Page Down, etc.), dar i unele taste cu funcii speciale, cum este tasta Delete. La extremitatea (marginea) dreapt a tastaturii se afl de obicei un grup de taste care sunt folosite n special pentru scrierea de cifre i pentru efectuarea de operaii aritmetice (adunare, scdere, etc.), tastele fiind aezate foarte comod pentru lucrul cu mna dreapta. O parte a tastelor din acest ultim grup are o funcionalitate dubl, ele putnd fi folosite i pentru navigare. Unele taste, ca de ex. Shift, Ctrl, Alt, Windows, pot fi prezente n dublu exemplar; atunci ele sunt aezate mai mult sau mai puin simetric fa de axa vertical a tastaturii, ambele taste avnd de obicei aceeai funcionalitate. Unele softuri (de ex. jocuri) profit ns de faptul c o tast este prezent n dou exemplare, i atunci specific pentru ele dou comenzi diferite. Tastaturile mai noi au o serie de butoane suplimentare care sunt prevzute special pentru aplicaiile multimedia (filme, melodii) sau pentru navigarea pe Internet. Ele lipsesc la multe tastaturi, iar cnd sunt prezente
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

65

Maistru: Bor Maxim

aezarea lor nu este supus nici unui standard recunoscut, fiind grupate dup criteriile de ergonomie proprii ale companiei productoare. Caracterul (litera, cifra, simbolul) asociat fiecrei taste este imprimat pe tasta respectiv i poate fi pus n eviden cu ajutorul unui editor de text (de ex. Notepad, inclus n sistemul de operare Windows). Pentru aceasta deschidem un nou document i ncepem s apsm pe taste ir dup ir, de la stnga la dreapta. Anumite taste permit scrierea a dou caractere alfanumerice distincte, de ex. o minuscul i o majuscul, dintre care unul apare dac apsm tasta normal, iar cellalt doar dac se apas simultan i tasta Shift.

8.1.4 Tastele speciale


Tastele speciale nu produc apariia pe ecran a niciunui caracter sau semn la apsarea lor, ci au funcia de a lansa direct comenzi n cazul n care sunt apasate singure sau n cadrul unei combinaii cu alte taste. Ele sunt urmtoarele : "Enter": Este o tast mare i are de obicei o form caracteristic de liter "L" privit n oglind. Tasta Enter are n principal rolul de a determina calculatorul s execute comanda tocmai introdus. Tasta Enter are ntr-o mare masur aceeai funcionalitate ca i butonul stng al mausului. n cazul editrii de text apsarea tastei Enter duce la crearea unui paragraf nou de text, sub cel curent. "" (backspace): Se gsete de obicei deasupra tastei Enter i are rolul de a terge un caracter (liter, cifr, etc.) dintr-un text, aflat la stnga cursorului. Daca este inut apsat ea va determina tergerea tuturor caracterelor aflate la stnga cursorului. "" (shift): Este o tast dubl, cea dreapt gsindu-se de obicei sub tasta Enter, iar cea stng pe acelai rnd ns la marginea stng a tastaturii. Tasta Shift este cel mai des utilizat pentru scrierea cu litere majuscule, pentru acesta trebuind s apsm simultan tasta Shift (indiferent care din ele) i tasta literei n cauz. "Ctrl" (control): Este o tast dubl, cea dreapta gsindu-se de obicei sub tasta Shift iar cea stng pe acelai rnd ns la marginea stng a tastaturii. Tasta Ctrl este cel mai des utilizat pentru comenzi care sunt lansate n execuie la apsarea ei simultan cu alt tast.
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

66

Maistru: Bor Maxim

"Alt" (alternate): Este o tast dubl care se gsete pe rndul cel mai de jos al tastaturii la ambele capete ale tastei alungite ("Spacebar", <spaiu>). Tasta Alt este cel mai des utilizat pentru activarea barei de meniuri a softurilor, dar i pentru comenzi care sunt lansate n execuie la apsarea unei combinaii de dou sau chiar trei taste. "" (windows): Este o tast dubl avnd desenat pe ea logoul (simbolul) sistemului de operare Windows i care se gsete pe rndul cel mai de jos al tastaturii, lng tastele Alt. Tasta Windows are acelai efect ca i butonul "Start" din Windows. "" (tast pentru meniul contextual): Este situat ntre tastele Windows i Ctrl din partea dreapt. Apsarea ei duce la apariia pe ecran a unui meniu contextual, care de obicei const dintr-o list de comenzi utile, list care este specific fiecrui soft n parte i contextului particular de folosire a acestuia. "Esc" (escape): Este tast poziionat de obicei n colul din stnga sus al tastaturii. Tasta Esc are ntr-o anumit msura o funcionalitate opus celei a tastei Enter i anume ea ne permite s evitam executarea unei comenzi n situaia n care nu suntem siguri c am facut alegerea cea mai bun. Numele tastei este sugestiv, "escape" nsemnnd scpare, evitare a unei situaii. Apsnd tasta Esc ne ntoarcem de obicei la situaia n care putem s cntrim nca o dat decizia n privina unei anumite comenzi. De exemplu atunci cnd instalm un soft, tasta Esc ne permite s revizuim opiunile instalrii, nainte de a declana procesul de instalare propriu-zis. "" (tabulator, tab): Este poziionat la marginea stng a tastaturii i are desenate pe ea doua sgei ndreptate n directii opuse. Tasta Tab este folosit n principal pentru navigarea rapid ntre elementele importante ale ferestrei unui soft (de ex. atunci cnd avem de ales ntre mai multe opiuni i dorim s trecem rapid de la o opiune la alta fr a folosi mausul) sau ntre legturile coninute ntr-o pagin web. Programele editoare de text, cum ar fi Microsoft Word, utilizeaz tasta Tabulator pentru a introduce tabele cu coloane aliniate. <spaiu> (spacebar, bara de spaiu): Este o tast lung aflat pe rndul cel mai de jos al tastaturii. Este folosit exclusiv pentru introducerea de spaii goale n texte, de exemplu atunci cnd trebuie s desprim cuvintele dintr-o fraz. Datorit mrimii i aezrii ei
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

67

Maistru: Bor Maxim

este folosit i n foarte multe jocuri pentru c este usor de apsat fr a ne desprinde ochii de pe ecran. "" (capitals lock): Este poziionat pe rndul cel mai din stnga al tastaturii, ntre tastele TAB i SHIFT. Are funcia de a bloca ("lock") corpul de litere pe care l folosim intr-un text. Tasta este activat prin apsare i din acest moment textul va fi scris cu majuscule. Dezactivarea se face prin apsarea tastei nc o dat; ca urmare textul urmtor va fi scris cu litere mici. "Num" (numeric lock): Determin care este funcionalitatea tastelor aflate n grupul situat n partea dreapta a tastaturii, grup n care este situat i tasta NUM LOCK. Tasta este activat i dezactivat prin repetarea tastrii. Atunci cnd tasta este activat (situaia obinuit) grupul de taste din partea dreapt este folosit pentru scrierea de cifre. n cazul n care tasta este dezactivat grupul de taste poate fi folosit pentru navigare, n mod similar cu tastele navigationale. Dupa ncrcarea sistemului (Windows 98 SE, Windows Vista, Mac OS X) tasta este activat i n consecin grupul de taste din dreapta poate fi folosit pentru scrierea de cifre. n cazul SO Windows XP tasta nu este ns activat i de aceea, n momentul n care dorim s scriem cifre cu tastele din dreapta, poate apare impresia c tastatura este defect. Soluia este s activm tasta apsnd-o dupa ncrcarea complet a SO, n acest fel putnd s o folosim i pentru a scrie cifre. Tastele de navigare: Grupul tastelor navigationale este mprit n dou subgrupuri i anume pe de o parte tastele HOME, END, PAGE UP, PAGE DOWN, i pe de alta parte tastele direcionale (care au desenate pe ele sgei). Sunt folosite pentru navigarea n cadrul ferestrelor diverselor softuri sau n cadrul unei pagini de text. Tasta HOME ne duce la nceputul unui text, tasta END ne duce la sfritul lui, tastele PAGE UP i PAGE DOWN ne urc, respectiv ne coboar cu o pagin (ecran) n cadrul unui text. Tastele cu sgei (stnga, dreapta, sus, jos) ne permit navigarea n cadrul unui text cu cte un caracter la stnga sau la dreapta, respectiv cu cte un rnd n sus i n jos. "Del" (delete): Este folosit pentru tergerea unor elemente prezente n fereastra unui soft (fiierele din Windows Explorer, mesajele de pot electronic n Outlook Express, etc.), dar cel mai frecvent este folosit pentru a terge caracterele aflate la dreapta cursorului n cadrul unei pagini de text. Poate fi folosit pentru tergerea unui singur
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

68

Maistru: Bor Maxim

caracter (dac o apsm o singur dat) sau pentru tergerea unui ir de caractere (dac o inem apsat mai mult timp).

8.1.5 Combinaiile de taste Comenzi rapide de la tastatur generale


CTRL+C (Copiere) CTRL+X (Decupare) CTRL+V (Lipire) CTRL+Z (Anulare) DELETE (tergere) SHIFT+DELETE (tergerea definitiv a elementului selectat fr a-l plasa n Coul de reciclare) CTRL n timp ce se gliseaz un element (Copierea elementului selectat) CTRL+SHIFT n timp ce se gliseaz un element (Crearea unei comenzi rapide pentru elementul selectat) Tasta F2 (Redenumirea elementului selectat) CTRL+SGEAT LA DREAPTA (Deplasarea punctului de inserare la nceputul cuvntului urmtor) CTRL+SGEAT LA STNGA (Deplasarea punctului de inserare la nceputul cuvntului anterior) CTRL+SGEAT N JOS (Deplasarea punctului de inserare la nceputul paragrafului urmtor) CTRL+SGEAT N SUS (Deplasarea punctului de inserare la nceputul paragrafului anterior) CTRL+SHIFT cu oricare dintre tastele sgeat (Evidenierea unui bloc de text) SHIFT cu oricare dintre tastele sgeat (Selectarea mai multor elemente dintr-o fereastr sau de pe desktop, sau selectarea textului dintr-un document) CTRL+A (Selectare total) Tasta F3 (Cutarea unui fiier sau folder) ALT+ENTER (Vizualizarea proprietilor pentru elementul selectat) ALT+F4 (nchiderea elementului activ sau nchiderea programului activ)
69

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

Maistru: Bor Maxim

ALT+ENTER (Afiarea proprietilor pentru obiectul selectat) ALT+BAR DE SPAIU (Deschiderea meniului de comenzi rapide pentru fereastra activ) CTRL+F4 (nchiderea documentului activ n programe care permit documente multiple deschise simultan) ALT+TAB (Comutare ntre elemente deschise) ALT+ESC (Circulare prin elemente n ordinea n care s-au deschis) Tasta F6 (Circulare prin elementele de pe ecran dintr-o fereastr sau de pe desktop) Tasta F4 (Afiarea listei din bara Adres din Computerul meu sau Exploratorul Windows) SHIFT+F10 (Afiarea meniului de comenzi rapide pentru elementul selectat) ALT+BAR DE SPAIU (Afiarea meniului Sistem pentru fereastra activ) CTRL+ESC (Afiarea meniului Start) ALT+Litera subliniat dintr-un nume de meniu (Afiarea meniului corespunztor) Litera subliniat dintr-un nume de comand sau meniu deschis (Efectuarea comenzii corespunztoare) Tasta F10 (Activarea barei de meniu a programului activ) SGEAT LA DREAPTA (Deschiderea meniului urmtor de la dreapta sau deschiderea unui submeniu) SGEAT LA STNGA (Deschiderea meniului urmtor de la stnga sau nchiderea unui submeniu) Tasta F5 (Actualizarea ferestrei active) BACKSPACE (Vizualizarea folderului cu un nivel mai sus din Computerul meu sau Exploratorul Windows) ESC (Revocarea activitii curente) SHIFT cnd se introduce un CD-ROM ntr-o unitate CD-ROM (mpiedicarea redrii automate a CD-ROM-ului) CTRL+SHIFT+ESC (Deschiderea Managerului de activiti)

Comenzi rapide de la tastatur pentru casete de dialog


Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

70

Maistru: Bor Maxim

Dac apsai SHIFT+F8 n casetele list cu selecie extins, activai modul de selecie extins. n acest mod se pot utiliza tastele sgeat pentru a deplasa un cursor fr a schimba selecia. Apsai CTRL+BAR DE SPAIU sau SHIFT+BAR DE SPAIU pentru a ajusta selecia. Pentru a revoca modul de selecie extins, apsai din nou SHIFT+F8. Modul de selecie extins se revoc singur atunci cnd deplasai focalizarea la alt control.

CTRL+TAB (Deplasare nainte prin file) CTRL+SHIFT+TAB (Deplasare napoi prin file) TAB (Deplasare nainte prin opiuni) SHIFT+TAB (Deplasare napoi prin opiuni) ALT+Liter subliniat (Efectuarea comenzii corespunztoare sau selectarea opiunii corespunztoare) ENTER (Efectuarea comenzii pentru opiunea activ sau butonul activ) BAR DE SPAIU (Bifarea sau debifarea casetei de selectare, dac opiunea activ este o caset de selectare) Tastele sgeat (Selectarea unui buton, dac opiunea activ este un grup de butoane de opiune) Tasta F1 (Afiare Ajutor) Tasta F4 (Afiarea elementelor din lista activ) BACKSPACE (Deschiderea unui folder cu un nivel mai sus, dac este selectat un folder n caseta de dialog Salvare ca sau Deschidere)

Comenzi rapide de la tastaturile Microsoft Natural Keyboard


Sigla Windows (Afiarea sau ascunderea meniului Start) Sigla Windows+BREAK (Afiarea casetei de dialog Proprieti sistem) Sigla Windows+D (Afiare desktop) Sigla Windows+M (Minimizarea tuturor ferestrelor) Sigla Windows+SHIFT+M (Restaurarea ferestrelor minimizate) Sigla Windows+E (Deschidere Computerul meu) Sigla Windows+F (Cutarea unui fiier sau folder) CTRL+Sigla Windows+F (Cutare computere) Sigla Windows+F1 (Afiare Ajutor Windows)
71

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

Maistru: Bor Maxim

Sigla Windows+ L (Blocare tastatur) Sigla Windows+R (Deschiderea casetei de dialog Executare) Sigla Windows+U (Deschidere Manager utilitare)

Comenzi rapide de la tastatur pentru accesibilitate

SHIFT dreapta timp de opt secunde (Comutare activare-dezactivare TasteFiltrare) contrast puternic)

ALT stnga+SHIFT stnga+PRINT SCREEN (Comutare activare-dezactivare ALT stnga+SHIFT stnga+NUM LOCK (Comutare activare-dezactivare TasteMaus) SHIFT de cinci ori (Comutare activare-dezactivare TasteAdezive) NUM LOCK timp de cinci secunde (Comutare activare-dezactivare TasteComutare) Sigla Windows +U (Deschidere Manager utilitare)

Comenzi rapide de la tastatur pentru Exploratorul Windows


END (Afiarea prii de jos a ferestrei active) HOME (Afiarea prii de sus a ferestrei active) NUM LOCK+semnul asterisc (*) (Afiarea tuturor subfolderelor de sub folderul selectat) NUM LOCK+semnul plus (+) (Afiarea coninutului folderului selectat) NUM LOCK+semnul minus (-) (Restrngerea folderului selectat) SGEAT LA STNGA (Restrngerea seleciei curente dac este extins sau selectarea folderului printe) SGEAT LA DREAPTA (Afiarea seleciei curente dac este restrns sau selectarea primului subfolder)

Comenzi rapide de la tastatur pentru Harta de caractere


Dup ce facei dublu clic pe un caracter din grila de caractere, se poate face deplasarea prin gril cu ajutorul comenzilor rapide de la tastatur:

SGEAT LA DREAPTA (Deplasare la dreapta sau la nceputul liniei urmtoare) SGEAT LA STNGA (Deplasare la stnga sau la sfritul liniei anterioare)
72

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

Maistru: Bor Maxim

SGEAT N SUS (Deplasare cu un rnd mai sus) SGEAT N JOS (Deplasare cu un rnd mai jos) PAGE UP (Deplasare cu cte un ecran mai sus) PAGE DOWN (Deplasare cu cte un ecran mai jos) HOME (Deplasare la nceputul liniei) END (Deplasare la sfritul liniei) CTRL+HOME (Deplasare la primul caracter) CTRL+END (Deplasare la ultimul caracter) BAR DE SPAIU (Comutare ntre modul Mrit i Normal atunci cnd este selectat un caracter)

Comenzi rapide de la tastatur pentru fereastra principal MMC (Microsoft Management Console)

CTRL+O (Deschiderea unei console salvate) CTRL+N (Deschiderea unei console noi) CTRL+S (Salvarea consolei deschise) CTRL+M (Adugarea sau eliminarea unui element de consol) CTRL+N (Deschiderea unei ferestre noi) Tasta F5 (Actualizarea coninutului tuturor ferestrelor consolei) ALT+BAR DE SPAIU (Afiarea meniului ferestrei MMC) ALT+F4 (nchidere consol) ALT+A (Afiarea meniului Action) ALT+V (Afiarea meniului View) ALT+F (Afiarea meniului File) ALT+O (Afiarea meniului Favorites)

Navigarea n conexiunea desktop la distan

CTRL+ALT+END (Deschiderea casetei de dialog Security Microsoft Windows NT) ALT+PAGE UP (Comutare ntre programe de la stnga la dreapta) ALT+PAGE DOWN (Comutare ntre programe de la dreapta la stnga) ALT+INSERT (Circulare prin programe n ordinea celor mai recent utilizate) ALT+HOME (Afiarea meniului Start)
73

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

Maistru: Bor Maxim

CTRL+ALT+BREAK (Comutarea computerului client ntre o fereastr i un ecran complet) ALT+DELETE (Afiarea meniului Windows) CTRL+ALT+semnul minus (-) (Plasarea unui instantaneu al ntregii zone a ferestrei client n clipboardul Terminal Server i furnizarea aceleiai funcionaliti care ar fi oferite prin apsarea ALT+PRINT SCREEN pe un computer local.) CTRL+ALT+semnul plus (+) (Plasarea unui instantaneu al ferestrei active din client n clipboardul Terminal Server i furnizarea aceleiai funcionaliti care ar fi oferite prin apsarea PRINT SCREEN pe un computer local.)

Navigarea n Microsoft Internet Explorer


CTRL+B (Deschiderea casetei de dialog Organizare Preferine) CTRL+E (Deschiderea barei Cutare) CTRL+F (Pornirea utilitarului Gsire) CTRL+H (Deschiderea barei Istoric) CTRL+I (Deschiderea barei Preferine) CTRL+L (Deschiderea casetei de dialog Deschidere) CTRL+N (Pornirea altei instane a browserului cu aceeai adres Web) CTRL+O (Deschiderea casetei de dialog Deschidere, aceeai cu CTRL+L) CTRL+P (Deschiderea casetei de dialog Imprimare) CTRL+R (Actualizarea paginii Web curente) CTRL+W (nchiderea ferestrei curente)

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

74

Maistru: Bor Maxim

8.2. MOUSE-UL

Mausul, la plural mausuri, este unul dintre cele mai importante dispozitive periferice de introdus comenzi ale computerului (calculatorului electronic) modern. A devenit aproape un "element" hardware standard al oricrui computer. De obicei mausul este un obiect mic echipat cu una sau mai multe taste, modelat astfel nct s poat fi apucat i mnuit uor cu mna. Principiul lui de funcionare se bazeaz pe recunoaterea de ctre computer a micrii sale relativ la suprafaa plan pe care este aezat i deplasat. Micarea mausului este detectat de un senzor situat n partea sa inferioar, preluat, digitalizat i apoi printr-o interfa adecvat transmis computerului la care e ataat. Informaia de micare a mausului n spaiul bidimensional (2D) este convertit tot n micare bidimensional (2D) a unui cursor identificator-indicator grafic pe ecranul unui monitor. Altfel spus, micarea mausului provoac o micare corespunztoare a cursorului pe suprafaa ecranului monitotrului, ataat i el calculatorului. Datorit acestei funciuni utilizatorul mausului poate decide (alege) i indica pe ecranul monitorului orice poziie dorit, ceea ce de obicei este interpretat de ctre computer drept o introducere de comand, un element major al interfeei grafice cu calculatorul (Graphic User Interface, GUI). De la nceputul anilor 1990 mausul mpreun cu tastatura i monitorul au devenit pe plan mondial una din cele mai importante interfee om - main, prezent aproape la orice computer. Cuvntul maus provine de la cuvntul englez mouse, care nseamn oarece. Aceast denumire a fost aleas deoarece dispozitivul are forma i mrimea unui oarece, iar cablul de legtur cu calculatorul, iniial orientat n partea opus (spre utilizator), accentua aceast asemnare.
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

75

Maistru: Bor Maxim

Pn acum s-au inventat multe tipuri de dispozitive periferice de indicat/comandat, pentru diverse domenii de aplicaie, care pot avea cu totul alte forme i principii de funcionare dect mausul tradiional, ca de exemplu: trackball, touch pad, touch screen, joy stick, graphics tablet, Nintendo Wii Remote i mai recent (n toamna 2009), Apple Magic Mouse.

8.2.1 Tipuri de mausuri


Mausul a fost inventat de Douglas Engelbart la Stanford Research Institute n anul 1963 dup un vast test de utilizabilitate. Dispozitivul a mai fost denumit n englez i bug (gndac), dar denumirea a disprut n favoarea celei de mouse. A fost unul din cele cteva dispozitive de indicat dezvoltate pentru calculatorul oN-Line System (NLS) al lui Engelbart, care era un sistem coninnd att hardware ct i software. Ulterior au fost construite dispozitive bazate i pe alte micri ale corpului, cum ar fi dispozitive montate pe cap sau ataate de brbie sau nas, dar n cele din urm a ctigat mausul, datorit simplitii i comoditii sale. Primul maus era relativ voluminos i folosea dou roi dinate perpendiculare una fa de alta: rotaia fiecrei rotie era translatat n micare de-a lungul unei axe a planului. Engelbart a primit patentul US3541541 la data de 17 noiembrie 1970, sub numele "Indicator de poziie X-Y pentru un sistem de afiare". Pe atunci Engelbart se gndea ca utilizatorii s in mausul cu o mn, n timp ce cu cealalt tastau pe o tastatur avnd cinci taste. Principalele tehnici de translatare a micrii folosesc senzori mecanici, optici i ineriali.

Mausuri mecanice
O variant a mausului, inventat la nceputul anilor 1970 de inginerul Bill English de la compania Xerox PARC, a nlocuit roile externe cu o singur bil care se putea mica n orice direcie. Micarea bilei, la rndul ei, era detectat de
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

76

Maistru: Bor Maxim

dou rotie perpendiculare care se aflau n interiorul mausului. Aceast variant a mausului semna cu un trackball inversat, i a fost principala form folosit cu calculatoarele personale din anii 1980-1990. Grupul de la Xerox PARC s-a hotrt asupra tehnicii moderne de a folosi amndou minile pentru a tasta la o tastatur QWERTY, iar mausul era folosit numai cnd era nevoie. Mausurile moderne au luat natere la cole polytechnique fdrale de Lausanne (EPFL) sub inspiraia profesorului Jean-Daniel Nicoud i a minilor inginerului i ceasornicarului Andr Guignard. Un rezultat al EPFL, compania Logitech, a lansat primul maus popular.

Mausuri optice
Un maus optic folosete o diod emitoare de lumin i o fotodiod pentru a detecta micarea pe suprafaa unui mauspad, fr s mai aib pri n micare ca la un maus mecanic.

Mausurile optice timpurii, aa cum sunt cele inventate de Steve Kirsch de la Mouse Systems Corporation, puteau fi folosite doar pe o suprafa metalic special: un mousepad care avea imprimat o gril fin de linii albastre i gri. Pe msur ce puterea de calcul a devenit mai ieftin, a devenit posibil integrarea unor circuite integrate de procesare de imagini n maus. Acest avantaj a permis mausului s detecteze micarea pe o varietate mare de suprafee, astfel transformnd micarea pe suprafa n micarea pe ecran a indicatorului (cursorului) , eliminnd nevoia unui mousepad special. Aceast evoluie a condus la adoptarea pe scar larg a mausului optic.
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

77

Maistru: Bor Maxim

Mausurile optice moderne sunt independente de proprietile suprafaei; ele se folosesc de un senzor optic pentru a lua imagini succesive ale suprafeei pe care opereaz. Majoritatea acestor mausuri folosesc LED-uri pentru a ilumina suprafaa care este urmrit. Mausurile optice cu LED sunt deseori denumite greit mausuri cu laser, probabil datorit luminii roii a LED-ului, care este folosit n aproape toate mausurile optice. Schimbrile dintre un cadru i urmtorul sunt procesate de procesorul de imagini al circuitului integrat i apoi transformate n micri pe cele dou axe de coordonate. De exemplu, senzorul mausului optic Agilent Technologies ADNS-2610 proceseaz 1512 cadre pe secund: fiecare cadru este o matrice ptrat de 18x18 pixeli, iar fiecare pixel poate avea 64 nivele diferite de gri. Progresul tehnologiei mausurilor optice e datoreaz n mare parte cerinelor juctorilor de jocuri computerizate de tip FPS, care, pentru a inti mai exact, au nevoie de mausuri din ce n ce mai precise.

Mausuri cu laser
n 2004 companiile Logitech i Agilent Technologies au introdus mpreun mausul laser (modelul MX 1000). n locul obinuitului LED acest maus folosete un mic laser. Noua tehnologie poate mbunti gradul de detaliere a imaginilor captate de maus. Companiile susin c aceasta duce la o mbuntire cu pn de 20 de ori a sensibilitii la micarea pe suprafa, n comparaie cu mausurile optice convenionale. Juctorii de jocuri electronice s-au plns c MX 1000 nu rspunde imediat la micare dup ce a fost ridicat, micat i apoi pus napoi pemousepad. Modelele mai noi ale mausului se pare c nu mai sufer de aceast problem, care provenea dintr-o funcie de economisire a energiei. Aproape toate mausurile optice, cu laser sau cu LED, implementeaz aceast economisire, cu excepia celor destinate a fi folosite n jocuri, unde o milisecund de ntrziere conteaz. Deoarece mausurile fr fir necesit baterii, ele sunt proiectate s consume ct mai puin energie cu putin. Pentru aceasta mausul pulsioneaz laserul n timp ce este n ateptare (standby), timp de 8 secunde dup ultima micare. Aceast funcie prelungete viaa bateriilor. Compania Sun Microsystems ataa la staiile sale de lucru de tip Sun SPARC mausuri cu laser - nc din anul 1994.
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

78

Maistru: Bor Maxim

Mausurile optice n comparaie cu mausurile mecanice


Mausul optic Logitech iFeel folosete un LED rou pentru a proiecta lumin pe suprafaa urmrit. Suporterii mausurilor optice pretind c acestea funcioneaz mai bine dect mausurile mecanice, nu necesit ntreinere i dureaz mai mult deoarece nu au pri n micare. Cu toate c curarea unui maus mecanic este foarte simpl, mausurile optice nu au nevoie de ntreinere, n afar de aceea de a ndeprta scamele care s-ar putea aduna sub emitorul de lumin. Suporterii mausurilor mecanice pe de alt parte, susin c mausurile optice nu pot funciona corect pe suprafee transparente sau reflectante (acestea incluznd multe mausepaduri comerciale, care pot provoca indicatorul mausului s se deplaseze necontrolat n timpul funcionrii), cu toate c aceast problem poate fi rezolvat prin cumprarea un mauspad adaptat mausurilor optice. Mausurile cu putere de calcul a imaginilor mai slab, au de asemenea probleme cu micrile rapide, dar mausurile performante urmresc la viteze de peste 100 cm pe secund. Probabil cel mai puternic argument n favoarea mausurilor mecanice este consumul sczut de putere n configuraii wireless. Un maus mecanic wireless are nevoie de un curent electric de aproximativ 5 mA sau mai puin, spre deosebire de mausurile optice care au nevoie de obicei de aproximativ 25 mA pentru a pune n funciune LED-ul sau dioda laser. Mausurile optice mai vechi pot folosi i mai mult curent. Asta poate conduce la o autonomie mult redus i schimbri frecvente ale bateriilor, fcndu-le astfel nepotrivite pentru lucrul continuu. Este important de observat c, deoarece mausurile optice funcioneaz pe baza imaginii LED-ului reflectat de suprafaa mauspadului, performana lor pe mauspaduri multicolore este uneori nesigur; mausurile mecanice nu sufer de aceast limitare.

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

79

Maistru: Bor Maxim

Mausurile tactile
n 2000, Logitech a introdus mausul tactil, care coninea un actuator care fcea ca mausul s vibreze. Un astfel de maus putea fi folosit pentru a completa interfeele utilizator cu feedback prin pipit, de exemplu: a da feedback atunci cnd se trecea de marginea unei ferestre.

Mausuri neconvenionale
n afar de mausurile obinuite, care sunt operate de mn, exist i alte variante de mausuri. Acestea vin n sprijinul celor care au un handicap, celor care au cptat leziuni de la utilizarea excesiv a mausului sau a celor care pot folosi design-urile convenionale. Cteva dintre acestea sunt: Trackball utilizatorul mic o bil montat pe o baz fix; Mini-maus un maus mic, cam de dimensiunea unui ou, care este optimizat pentru portabilitate (foarte des se folosete mpreun culaptop-uri); Maus camer o camer urmrete micrile capului i mic cursorul de pe ecran. O alt variant urmrete un punct de pe capul unei persoane i mic cursorul n consecin. Este mai precis dect precedentul. Maus de palm se ine n palm i este operat numai de dou butoane; micrile de pe ecran corespund unei atingeri foarte fine, iar presiunea crete viteza de micare. Maus de picior o variant de maus pentru cei care nu doresc sau nu pot folosi minile sau capul. Joy-maus o combinaie dintre un joystick i un maus, joy-mausul este inut n poziie vertical asemenea unui joystick, dar micat ca un maus normal. De obicei, cu degetul mare se poate apsa pe un buton. Alte variante neobinuite includ un maus care este inut liber n mn, nu pe o suprafa plat, i detecteaz micarea dup ase grade de libertate (trei translaii i trei rotaii). A fost comercializat celor care realizau prezentri de afaceri i aveau nevoie s stea n picioare sau s se mite prin sal. Pn acum aceste mausuri exotice nu au ctigat prea mult popularitate.

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

80

Maistru: Bor Maxim

8.3 Monitorul
Monitorul reprezint acea component a calculatorului care se ocup cu prezentarea sub form de imagini i text (afiarea), a informaiei generate de calculator. Comanda afirii informaiilor pe ecranul monitorului o realizeaz calculatorul, prin intermediul plcii video. Monitorul este conectat la placa video a sistemului prin intermediul unui cablu video, care conine semnalele de culoare i de sincronizare necesare afirii pe ecran a imaginilor dorite. Fiind partea din calculator la care ne uitm cel mai mult; fiind cea mai scump pies dintr-un calculator uzual i fiind i cel mai mare consumator de energie electric din calculator, va trebui s-i acordm o atenie special.n paragraful urmtor vom clasifica diferitele tipuri de monitoare existente pe piaa de tehnic de calcul. descrie principiile constructive i funcionarea monitoarelor ntlnite n mod frecvent n practic. n continuare se vor prezenta i descrie principalele caracteristici i specificaii de monitor. n ncheiere se vor sintetiza cteva observaii utile pentru cumprtorul de monitoare.

8.3.1 Clasificarea monitoarelor


Primele generaii de monitoare au fost de tip digital, primind de la calculator toat informaia necesar afirii sub form de semnale TTL. Din cauza multiplelor limitri introduse, cum ar fi numrul redus de culori disponibile pentru afiare, au aprut monitoarele analogice, realizate n mai multe variante constructive. Acestea au rezolvat problema nuanelor de afiare, fiind capabile s genereze un numr nelimitat de nuane, asemenea s-a diversificat oferta de ecrane, perfecionndu-se tehnologiile cristalelor lichide, plasm i altele. Iat o clasificare sumar a diverselor tipuri de monitoare ce pot fi intlnite n practic: a.) dup culorile de afiare: Monitoare monocrome: pot afia doar dou culori - de obicei negru i una din culorile alb, verde sau galben. Cu niveluri de gri: pot afia o serie de intensiti de culoare ntre alb i negru. Monitoare color: utilizeaz combinarea a trei culori fundamentale (rou, verde i albastru) cu diferite intensiti pentru a crea ochiului uman impresia unei palete foarte mari de nuane.
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

81

Maistru: Bor Maxim

b.) dup tipul semnalelor video: Monitoare digitale: accept semnale video digitale (TTL). Sunt conforme cu standardele mai vechi IBM, CGA i EGA. Datorit arhitecturii lor interne, sunt limitate la afiarea unui numr fix de culori. Monitoare analogice: pot afia un numr nelimitat de culori, datorit faptului c accept semnal video analogic. Componentele uzuale ale semnalului video analogic sunt: sincronizrile pe orizontal i pe vertical, i semnalele momentane pentru culorile fundamentale rou, verde i albastru. Sunt majoritare n prezent, fiind mai flexibile i mai ieftine ca cele digitale. c.) dup tipul grilei de ghidare a electronilor n tub: Cu masc de umbrire: ghidarea fluxurilor de electroni spre punctele de fosfor corespunztoare de pe ecran este realizat de o masc metalic subire prevzut cu orificii fine. Este tipul de monitor cel mai utilizat n prezent. Cu gril de apertur: n locul mtii de umbrire, se afl o gril format din fire metalice fine, verticale, paralele, bine ntinse i foarte apropiate ntre ele. Monitoarele de acest tip pot afia imagini mai de calitate ca cele bazate pe masca de umbrire (strlucire, contrast). d.) dup tipul controalelor exterioare: Cu controale analogice: ajustarea afiajului se face prin acionarea de taste i butoane de tip analogic. Parametrii care pot fi modificai de utilizator sunt, de obicei, luminozitatea, contrastul, i poziionarea imaginii pe vertical i pe orizontal. Cu controale digitale: ajustarea se face cu ajutorul unui set de taste i butoane speciale. Se pot modifica parametrii menionai mai sus, plus: forma trapezoidal, curbarea marginilor laterale ale imaginii, dimensiunea pe orizontal i vertical a imaginii, i altele. Modificarea valorii unui anumit parametru se face n trepte discrete (cuante). Monitoarele mai recente ofer faciliti de memorare a ajustrilor fcute n diferite moduri de lucru, n aa fel nct la trecerea dintr-un mod n altul s nu mai fie necesar reajustarea parametrilor dorii.

e.) dup tipul constructiv al ecranului:


Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

82

Maistru: Bor Maxim

Monitoare cu tuburi catodice convenionale (CRT - Cathode Ray Tubes): sunt cele mai utilizate, mai ieftine i mai performante ecrane existente pe pia la ora actual. Prezint diferite variante constructive, cele mai des ntlnite fiind tuburile cu masc de umbrire (shadow-mask CRT) i tuburile Trinitron, cu gril de apertur (aperture grille CRT). Dispozitive de afiare cu ecran plat (FPD - Flat Panel Display): includ ecranele cu cristale lichide (LCD -Liquid Crystal Display) i ecranele cu plasm (PDP - Plasma Display Panel). n prezent sunt utilizate n laptop-uri datorit dimensiunilor i greutii reduse. Din punct de vedere al performanelor, sunt net inferioare tuburilor catodice clasice.

8.3.2. Specificaiile de monitor dimensiunea ecranului i suprafaa util (viewable area):


Dimensiunea ecranului monitorului este unul dintre parametrii cei mai importani. Se exprim n inch i reprezint lungimea diagonalei ecranului. Domeniul de variaie este ntre 9" i 39", cele mai populare dimensiuni fiind 14" i 17". Datorit carcasei monitorului care ncalec marginile ecranului i a grosimii sticlei ecranului, suprafaa real disponibil pentru afiare (suprafaa util) este mai mic dect diagonala specificat de productor. De exemplu, la un monitor cu diagonala de 14", suprafaa util este undeva ntre 13" i 13.8". Limea de band (bandwidth): Este o msur a cantitii totale de date pe care monitorul le poate manipula ntr-o secund, i se msoar n MHz. Limea de band maxim a monitorului ar trebui s fie corelat cu tactul de afiare (dot clock) al plcii video corespondente, pentru a exploata corect performanele celor dou elemente ale interfeei video. O metod aproximativ de calcul a limii de band minime necesare pentru un anumit mod video este dat de ecuaia: bandwidth = (1.05 x Y) x (1.3 x X) x R unde: X x Y este adresabilitatea de pixel pentru respectivul mod video (denumit incorect i rezoluie); R este rata de remprosptare utilizat; coeficientul 1.05 include perioada de revenire a razei de electroni pe vertical (vertical blanking interval); coeficientul 1.3 include perioada de
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

83

Maistru: Bor Maxim

revenire, la baleiajul pe orizontal (horizontal blanking interval). Astfel, pentru urmtorul mod video: 1280 x 1024 la 60Hz rezult o lime de band aproximativ de 107Mhz. Tactul de afiare (ceasul de punct, dot clock): Este tactul cu care placa video trimite informaiile grafice necesare afirii unui pixel pe ecranul monitorului. Se msoar n MHz, i se mai numete rata de pixel (pixel rate). Exprim debitul de afiare al plcii video, i ar trebui corelat cu limea de band a monitorului. Rata de remprosptare pe orizontal (HSR - horizontal scan rate): Este o msur a numrului de linii orizontale baleiate de monitor ntr-o secund. Baleierea pe orizontal este controlat de placa video prin semnalul HSYNC (sincro pe orizontal), dar este limitat de monitor. Monitoarele VGA i SVGA vor avea un HSR minim de 31.5KHz, pentru a putea afia corect rezoluiile corespunztoare. Rata de refresh (refresh rate, VSR - Vertica Scan Rate): Exprim numrul maxim de cadre ce pot fi afiate de monitor ntr-o secund, la o adresabilitate de pixel dat. Este controlat de placa video prin semnalul VSYNC (sincro pe vertical). Pentru a putea fi considerat un monitor VGA sau SVGA, acesta va trebui s furnizeze o rat minim de refresh de 60Hz. Aeast valoare este dependent de HSR, putnd fi calculat cu formula: VSR = HSR / Y - (durata de revenire pe vertical) unde Y reprezint adresabilitatea vertical de pixel. Rezult c VSR nglobeaz i i pe vertical) a monitorului. ntreeserea cadrelor (interlacing): Este o tehnologie mai veche, provenit din televiziune, unde, iniial se lucra cu 30 de cadre ntregi de imagine pe secund. Din cauz c rata de refresh de 30Hz produce plpirea flagrant a imaginii afiate, s-a divizat semnalul video n dou cmpuri pentru un acelai cadru, rezultnd cte dou semicadre de imagine. Acest lucru s-a realizat prin afiarea nti a liniilor impare de baleiaj (semicadrul impar) pe durata 1/60 sec. dup
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

pe

HSR, devenind un parametru ce descrie global viteza de lucru (de baleiere pe orizontal

84

Maistru: Bor Maxim

care, n urmtoarea 1/60 sec. Se vor afia liniile pare de baleiaj (semicadrul par). Datorit capacitii creierului uman de a integra cele dou sub-imagini, va rezulta o afiare de rezoluie mare, la o rat de refresh efectiv de 60Hz. Se reduce astfel, considerabil plpirea imaginii afiate. La monitoare, mai ales la cele mai recente, modul de lucru ntreesut este utilizat doar cnd rata maxim de mprosptare a monitorului este depit, n modul video curent. n restul situaiilor, monitoarele lucreaz implicit cu imagini nentreesute (NI - NonInterlaced Mode). Afiarea cu rastru ntreesut prezint plpiri deranjante, observabile n special n cazul liniilor orizontale nguste din cauza alternanelor razei de baleiaj ntre linie i culorile fundalului. De asemenea, fenomenul se poate remarca dac se urmresc marginile superioar sau inferioar a unei ferestre dintr-un mediu grafic. Densitatea de punct (dot pitch): n cazul monitoarelor color, elementul de afiare este format de o triad de pucte de fosfor de pe ecran, cu culorile: rou, verde, respectiv albastru. Densitatea de punct se definete ca fiind distana dintre centrele a dou triade de puncte vecine de pe ecran. Aceasta este echivalent cu distana dintre oricare dou puncte vecine de fosfor, de aceeai culoare, de pe ecran. Cu ct densitatea de punct e mai mic, cu att mai clar vor aprea detaliile mici de imagine afiat. Valoarea uzual a densitii de punct pentru monitoare cu diagonala de 15" i mai mic, este de aproximativ 0.28 mm, iar pentru diagonale de 17" i mai mari, de aproximativ 0.31 mm. Rezoluia (resolution): Definiia corect a rezoluiei este "capacitatea unui monitor de a afia detalii fine", i este proporional mai ales cu: dimensiunea fasciculului de electroni din tubul catodic, ajustarea corect a focalizrii, limea de band a monitorului i densitatea de punct a ecranului. De obicei, termenul "rezoluie" este utilizat eronat, pe post de "adresabilitate de pixel". Rezoluia monitorului impune limite practice n adresabilitatea maxim de pixel ce poate fi utilizat la un moment dat, n sensul c dimensiunea practic a pixelului scade pe msur ce se utilizeaz adresabiliti de pixel din ce n ce mai mari.

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

85

Maistru: Bor Maxim

Monitoare cu frecven fix / multisincrone: Generaiile mai vechi de monitoare analogice sunt cu frecven fix, nsemnnd faptul c au fost proiectate s lucreze la o singur rat de refresh (uzual, 60Hz). Utilizarea lor actual este limitat din cauza cerinelor de timing foarte restrictive. Monitoarele produse relativ mai recent, se pot sincroniza automat cu semnale video aparinnd unui set de frecvene. Aceste monitoare sunt denumite multisincrone, sau Multisync. De fapt "Multisync" este o marc nregistrat a firmei NEC, dar a devenit un termen generic pentru a desemna monitoarele capabile s se sincronizeze la mai mult de o frecven video. Compatibilitate DPMS: DPMS, sau mai corect, VESA DPMS - Video Electronics Standards Association's Display Power Management System, este un standard care definete tehnicile de reducere a consumului de energie electric i de prevenire a arderii punctelor de fosfor ale ecranului monitorului. Conform acestui standard, placa video va trebui s semnalizeze monitorul n cazul n care sistemul nu e folosit o perioad de timp predefint, i acesta va intra ntr-un mod de stingere special (stingerea tunurilor de electroni, modul "stand-by", sau chiar stingerea complet a monitorului). Utilitatea standardului DPMS se verific din dou puncte de vedere: - reducerea consumului de energie electric: monitorul este cel mai mare consumator de curent electric dintr-un sistem de calcul. Oprirea funcionrii acestuia pe durata neutilizrii sistemului este astfel justificat. - prevenirea arderii punctelor de fosfor ale monitorului: n intervalele de neutilizare ale sistemului, pe ecranul monitorului va fi afiat aceeai imagine, provocnd dup o anumit perioad de timp arderea punctelor de fosfor ce formeaz imaginea, prin bombardarea lor continu cu electroni. Protecia anti-radiaie: Reducerea emisiilor de radiaie electromagnetic emanat de tubul catodic al monitorului este subiectul unor specificaii impuse de standardele suedeze MPR-II i TCO. Acestea fixeaz limite maxime pentru radiaiile electromagnetice de foarte-joasfrecven (VLF - Very Low-Frequency) i extrem-de-joas-frecven (ELF -Extremely Low-Frequency) emise de monitor. Standardul MPR-II, mai puin restrictiv, nu
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

86

Maistru: Bor Maxim

determin o cretere simitoare a preului la monitoarele care i se conformeaz. Productorii trebuie s realizeze doar o mai bun ecranare intern a tubului cinescop, i s adauge magnei de compensare a cmpurilor create de bobinele de deflexie. Standardul TCO, mai restrictiv, impune limite i mai mici pentru radiaiile electromagnetice localizate n special n faa ecranului monitorului. Costurile necesare respectrii acestui standard sunt mai mari din cauza dificultilor de ecranare a suprafeei de sticl a monitorului cu un nveli special. Tratarea anti-reflexie: Pentru a evita reflectarea luminii externe i fenomenul de oglindire, ecranele monitoarelor sunt tratate cu substane speciale, care disperseaz lumina incident din exterior. Dou metode sunt n prezent utilizate: tratarea ecranului cu strat de silicai (silica coating) i ecran anti-reflector (ARP - Anti-Reflective Panel). O atenie special trebuie acordat atingerii i curirii ecranelor tratate anti-reflexie, deoarece straturile depuse n acest scop pe suprafaa ecranului sunt foarte sensibile la contacte mecanice. Suport Plug-and-Play (PnP): Suportul Plug-and-Play uureaz munca de instalare i configurare a monitorului la sistemul de calcul gazd. Standardul PnP modific conectorul video VGA standard cu 15 pini, prin includerea unui "canal de date pentru afiare" (DDC - Display Data Channel), prin care monitorul comunic sistemului parametrii proprii de funcionare (rata de refresh curent, cea maxim, etc.).

8.3.3 Tipuri constructive de ecrane i tuburi. Funcionare.


Ecrane cu tub catodic (CRT - Cathode Ray Tube) n anii 1950, firma "RCA" scotea pe pia primul tub catodic color. De atunci, se produc tuburi catodice color cu performane din ce in ce mai bune, i la preuri din ce n ce mai scazute. Ca urmare, ecranele bazate pe tub catodic, sunt azi majoritare pe pia, constituind totodata soluia cea mai accesibil pentru marea masa a cumparatorilor de tehnic de calcul. Afiarea imaginii la aceste tuburi se face prin baleierea suprafeei ecranului, de la stnga la dreapta si de sus n jos, de ctre unul sau mai multe raze de electroni, provenite de la cte un tun de electroni. n cazul tuburilor color, exist 3 fascicule de electroni, cte unul pentru culoarea rou, verde, respectiv albastru. Astfel,
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

87

Maistru: Bor Maxim

prin combinarea celor 3 culori fundamentale, n diferite intensiti, se poate obine impresia oricrei nuane perceptibile de ctre ochiul uman. Ecranul este tratat pe interior cu depuneri punctiforme de fosfor colorat - rou, verde, albastru. Acestea sunt dispuse consecutiv pe linii i coloane, formnd triade de puncte (dot triads). Triadele rezultate au form triunghiular sau liniar (mai recent), depinznd i de modul de dispunere al tunurilor de electroni. Pentru ca fasciculul emis de tunul de electroni corespunztor culorii rou (de exemplu), s lovesac exact punctul rou de fosfor dintr-o triad de pe ecran, este necesar existena unei grile de ghidare. Din punct de vedere tehnologic s-au impus dou variante constructive mai importante: a.) Tuburi catodice cu masc de umbrire (Shadow-mask CRTs): Pentru a obliga electronii provenii de la fiecare tun al tubului, s loveasc exact punctul de fosfor corespondent de pe ecran, se utilizeaz o foi subire de tabl prevzut cu mici orificii dispuse regulat (Fig. 1.).

Fig. 1. Schema de principiu a tubului cu masc de umbrire Numrul i dispunerea orificiilor n masca de umbrire determin dimensiunea de afiare a respectivului ecran (cte un orificiu pentru fiecare triad de puncte de fosfor de pe ecran). Datorit faptului c cele trei fascicule de electroni bombardeaz ecranul sub unghiuri de inciden diferite, este posibil construirea i alinierea orificiilor din masc n aa fel nct electronii generai de un tun vor bombarda punctul corespunztor din triad, pe cnd celelalte dou se vor afla n umbr. Doar un procent de 20-30% din totalul electronilor emii iniial de tunuri ajunge s treac de masca de umbrire, i s
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

88

Maistru: Bor Maxim

loveasc fosforul ecranului, astfel c restul energiei este disipat sub form de cldur de ctre masc. Masca de umbrire a fost iniial construit din oel, care are tendina de a absorbi energia electronilor blocai de masc. Ca rezultat, aceste tipuri de mti se nclzesc i se dilat sensibil n timpul sesiunilor lungi de funcionare a monitorului, cauznd distorsiuni de culoare i strlucire ale afirii. Variantele mai recente, mbuntite, de mti, sunt construite dintr-un aliaj numit "invar" (64% fier & 36% nichel), care nu se dilat la temperaturile nominale de funcionare ale tubului. Astfel, se elimin distorsiunile de culoare i strlucire ale afirii, i permite utilizarea unor fascicule mai puternice de electroni, rezultnd imagini mai strlucitoare. O alt problema a acestui tip de mti o reprezint fenomenul denumit "astigmatism". Cnd razele de electroni sunt direcionate ctre colurile ecranului, lovesc masca de umbrire sub un anumit unghi, producnd o proiecie eliptic pe suprafaa de fosfor a ecranului. Rezulta distorsionarea culorilori defocalizarea imaginii n acele zone. Corectarea astigmatismului s-a reuit prin dispunerea celor trei tunuri electronice n acelai plan (inline guns), i intercalarea unor lentile electromagnetice n traseul fiecrui fascicul de electroni, cu rolul de a le orienta i focaliza. Prin asamblarea mpreun a tunurilor electronice i a lentilelor de focalizare s-a redus considerabil lungimea gtului tubului catodic, astfel nct suprafaa ecranului poate fi construit plan, i nu sferic. n acest mod, printre alte avantaje, se reduce foarte mult din strlucirea reflectat de ecran, provenind de la iluminatul ambiental. b.) Tuburi catodice cu gril de apertur (Aperture grill CRTs): Cele mai cunoscute produse din aceast categorie sunt tuburile realizate n tehnologia Trinitron, introdus n 1968 de firma Sony (pn n prezent, Sony a vndut peste 70 mil. de tuburi Trinitron). Aceast tehnologie presupune existena a trei fascicule de electroni generate de un singur tun. Acestea traverseaz o serie de lentile electromagnetice convergente i de focalizare (Fig. 2.).

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

89

Maistru: Bor Maxim

Fig. 2. Schema de principiu a tubului cu gril de apertur. Grila de ghidare a fasciculelor de electroni este compus din fire foarte subiri de metal dispuse vertical, foarte apropiate unul de cellalt, crend un set de fante verticale fine. Printr-o fant, fiecare fascicul de electroni bombardeaz exact linia de fosfor de culoarea corespondent. Datorit faptului c firele grilei de apertur blocheaz electronii doar pe vertical, ecranul va fi bombardat de mai muli electroni ca n cazul mtii de umbrire. Rezult ca o caracteristic principal a tuburilor cu gril de apertur afiarea de imagini mai strlucitoare i mai uniforme. Un alt avantaj este posibilitatea de dispunere a liniilor consecutive de fosfor colorat la distane foarte mici una de cealalt. Rezult o rezoluie de afiare mult mbuntit. Fantele verticale ce compun grila confer ecranului o form cilindric i nu sferic, eliminnd astfel fenomenul de strlucire a ecranului prin reflectarea luminii din exterior. De asemenea, rezoluia pe vertical a ecranului nu depinde de spaierea pe vertical a orificiilor din gril, ca la tuburile cu masc de umbrire, ci de dimensiunea fasciculelor de electroni i de cea a punctelor de fosfor de pe ecran. Problema dilatrii i deplasrii fantelor din masc datorate nclzirii excesive a materialului ce o compune, dispare aici; pentru a menine firele verticale din grila de apertur perfect aliniate, sunt necesare unul sau mai multe fire orizontale de tensiune (tension wires). Astfel, depinznd de dimensiunea ecranului, se vor ntlni: 1 fir de tensiune poziionat la 1/3 din dimensiunea
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

90

Maistru: Bor Maxim

pe vertical a ecranului, pentru ecrane cu diagonale mai mici de 17"; 2 fire de tensiune pentru diagonala ntre 17" - 21"; i 3 fire pentru diagonale mai mari de 21". Uzual, aceste fire sunt vizibile utilizatorului avizat, ca nite linii orizontale fine, de culoare gri. Acest dezavantaj este minor comparativ cu calitatea afirii oferit de tuburile cu gril de apertur. Patentul original pentru tehnologia grilelor de apertur deinut de firma Sony, a expirat, permind i altor companii (Mitsubishi, Panasonic) s mbunteasc tehnologia Trinitron iniial. 4.2. Ecrane plate (FPD - Flat Panel Display) Tehnologia ecranelor plate evolueaz foarte rapid. Momentan ecranele plate reprezint nc o soluie scump din cauza dificultilor de fabricare (randamentul tipic: aprox. 65%, adic 4 ecrane din 10 fabricate sunt rebuturi). Marea majoritate a dispozitivelor FPD funcioneaz pe principiul adresrii matriceale, adic, pentru aprinderea unui punct de pe ecran, se activeaz rndul i coloana corespunztoare dintr-o matrice de elemente de afiare. Cele mai comune variante constructive FPD sunt ecranele cu cristale lichide (LCD - Liquid Crysrtal Display) i ecranele cu plasm (PDP - Plasma Display Panel). a.) Ecranul cu cristale lichide Elementul de baz l reprezint soluia de cristale lichide (cristale de cyanobiphenyl). Aceste cristale sunt dipoli electrici, poziionai ntmpltor ntr-o soluie lichid. La aplicarea unui cmp electric, cristalele se orienteaz n conformitate cu liniile de cmp. Aceast proprietate este exploatat n diferite moduri pentru a afia informaie cu ajutorul cristalelor lichide. O variant uzual este cea care polarizeaz lumina incident pe cristalele lichide, cu ajutorul unor ecrane polarizante (Fig. 3.).

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

91

Maistru: Bor Maxim

Fig. 3. LCD cu polarizarea luminii. n situaia de repaus, adic n absena cmpului electric, cristalele sunt orientate haotic n soluie, reflectnd napoi un procent foarte mare din lumina incident pe dispozitiv. De aceea, fundalul afiajelor LCD este deschis la culoare (luminos). Cnd se aplic un cmp electric prin intermediul celor dou ecrane conductoare, cristalele se orienteaz ntr-un plan paralel cu liniile de cmp i perpendicular pe suprafaa dispozitivului; lumina ce cade pe afiaj este polarizat la un anumit unghi de primul ecran, trece de cristale, i ajunge pe suprafaa celui de al doilea ecran polarizant. Acesta o reflect, dup ce o polarizeaz cu un defazaj de 90. Revenind la primul ecran, lumina este blocat n totalitate din cauza diferenei de faz existente. Astfel c zona supus cmpului electric va aprea nchis la culoare. n acest mod se pot afia informaii ce vor apare negru pe un fundal deschis, rezultnd modul monocrom de afiare. Pentru a obine o afiare n nuane de gri, activarea cristalelor lichide (aplicarea cmpului electric) este modulat. Astfel, pentru ca un element de imagine s par 50% negru (gri mediu), semnalul de activare va fi un tren de impulsuri cu un factor de umplere de 1/2 (deci elementul respectiv va fi activat 50% din timpul total de afiare). Numrul de nuane de gri este ns limitat n principal de timpul de rspuns al cristalelor lichide; uzual se pot obine 16 nuane de gri. Ecranele color se bazeaz pe acelai principiu de formare a nuanelor ca la tuburile catodice: compunerea a trei culori fundamentale (rou, verde, abastru) cu diferite intensiti. Evident c LCD-urile color necesit de trei ori mai multe elemente
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

92

Maistru: Bor Maxim

discrete ca cele monocrome. Un element comun la toate ecranele LCD este cerina de iluminare extern, deoarece ecranul cu cristale lichide nu genereaz lumin ca i tubul catodic. Variantele uzuale de ecrane LCD cuprind: ecranele cu matrice pasiv, ecranele cu matrice activ, i ecranele feroelectrice. Modelele cu matrice pasiv activeaz un element de imagine (pixel) prin adresarea sa matriceal, pe linii i coloane. Astfel, pentru un ecran VGA cu matrice pasiv sunt necesare 640 de tranzistoare pentru linii i 480 pentru coloane. Afiarea imaginii pe ntregul ecran se realizeaz prin baleiere coloan cu coloan n timp ce rndul curent este activat n prealabil (mod similar cu cel de la tuburile catodice). Dezavantajul const n faptul c un pixel va fi activat o perioad scurt de timp, rezultnd un contrast slab. O alt problem este timpul lent de rspuns: 40-200ms, inadecvat pentru multe aplicaii. Ca avantaj se poate meniona preul redus. Ecranele LCD cu matrice activ utilizeaz cte un comutator (tranzistor) separat pentru fiecare element de imagine. Deci pentru un ecran VGA, sunt necesare 640x480 de tranzistoare. De obicei toate elementele necesare afirii cu matrice activ sunt integrate ntr-un singur circuit. Posibilitatea adresrii fiecrui pixel n parte mbuntete mult contrastul i viteza de rspuns a ecranelor cu matrice activ. Ecranele LCD cu matrice activ se produc n diferite variante constructive: TFT - Thin-Film Transistors; MTM Metal-Insulator-Metal; PALC - Plasma Adressed Liquid Crystal. Ecranele LCD feroelectrice utilizeaz un tip special de cristale lichide, care i pstreaz polaritatea dup ce au fost activate. Astfel se reduce mult activitatea de remprosptare, i, de asemenea, se reduce fenomenul de plpire a imaginii. Timpul de rspuns este foarte bun (sub 100ns). Dezavantajul lor este preul nc mare, fiind foarte dificil de fabricat. b.) Ecranele cu plasm (PDP - Plasma Display Panels) Tehnologia utilizat n realizarea ecranelor cu plasm este n dezvoltare de mai muli ani, i promite foarte mult n domeniul afirii informaiei. Un strat de gaz special este interpus ntre dou ecrane transparente, pe care exist fixate rnduri respectiv coloane de electrozi sub form de pelicule transparente (Fig. 4.)

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

93

Maistru: Bor Maxim

Fig. 4. Ecranul cu plasm. Prin activarea unei anumite perechi de electrozi rnd-coloan, gazul de la intersecia lor se ionizeaz, emind lumin. Tipul gazului determin culoarea de afiare. Imaginile afiate prezint contrast i strlucire excelente, i n plus, scalarea la dimensiuni mai mari se poate face uor. Nu sunt n totalitate rezolvate problemele legate de afiarea n nivele de gri i color. 4.3. Ecranele tactile (touch screens) Ecranele tactile nu propun o alt soluie de afiare a informaiei, ci adaug un element nou la tehnologiile existente: posibilitatea de selectare i manipulare a informaiei de pe ecran, cu mna. Domeniile de utilizare sunt multiple, de la biblioteci i mari magazine, pn la restaurante i staii de metrou; n general oriunde este vorba de informarea comod i direct a publicului. n prezent s-au impus patru tehnologii de fabricare a ecranelor tactile: capacitive, acustice (SAW Sound Acoustic Wave), rezistive i infraroii. a.) Ecranele tactile capacitive Pe sticla monitorului este aplicat un film subire i transparent de substan conductoare electric. De-asupra filmului conductiv, se aplic un nou strat de sticl, izolator. Electrozi poziionai n colurile ecranului, i conectai la filmul conductiv, preiau sarcinile electrice induse n mod capacitiv pe film. n momentul n care degetul
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

94

Maistru: Bor Maxim

atinge suprafaa ecranului tactil, induce sarcini electrice pe filmul conductiv, care sunt preluate sub form de cureni de ctre controllerul ecranului, care calculeaz poziia curent a degetului. De remarcat c aceast tehnologie se poate aplica i pentru transformarea unui monitor normal, ntr-unul tactil, prin realizarea unui upgrade. b.) Ecranele tactile acustice Tehnologia SAW (Sound Acoustic Wave) adaug n plus, fa de cea capacitiv, posibilitatea detectrii nivelelor (gradienilor) de presiune, i permite lucrul cu mnui (care sunt izolatoare electrice). n plus, funcionarea nu e afectat de zgrierea suprafeei de sticl protectoare a ecranului. Este, n schimb, sensibil la picturi de lichide sau urme de grsime pe ecran. Se poate instala uor pe un monitor normal, de ctre utilizator, fr a fi necesara asistan tehnic. Funcionarea se bazeaz pe emiterea de unde sonore de-a lungul suprafeei ecranului. n momentul n care degetul se interpune n calea semnalului, i se calculeaz poziia prin cooronatele x i y, i presiunea prin coordonata z. c.) Ecranele tactile rezistive Cea mai veche i mai popular, tehnologia rezistiv se bazeaz pe interpretarea presiunii de apsare pe ecran. Elementul de baz este un sistem suprapus de site metalice, sau un strat plastic conductiv de puncte de presiune, dispuse pe sticla exterioar a ecranului monitorului. Poziia punctului de contact este determinat prin calcularea curenilor electrici ce apar n dispozitivul-senzor amintit. Dei sunt sensibile la zgrieturi, ecranele tactile rezistive sunt ieftine, prezint timpi de rspuns buni, detecteaz gradieni de presiune, i se pot utiliza mnui. Se preteaz foarte bine n aplicaii medicale sau medii industriale, ct i la sisteme de informare a publicului (bnci, burse, biblioteci, etc.). d.) Ecranele tactile cu infraroii Sunt utilizate mai rar, mai ales n medii de laborator, deoarece sunt prea lente, prea sensibile la impuritile din aer i la elementele strine de pe suprafaa ecranului, i nu ofer rezoluii suficiente pentru uz general. Tehnologia se bazeaz pe utilizarea unei
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

95

Maistru: Bor Maxim

rame cu diode i senzori de infrarou, care sesizeaz prezena oricrui obiect interpus n calea unei raze infraroii din reea. Rezumnd cele de mai sus prin prisma cumprtorului de monitoare, se desprind urmtoarele idei: - dimensiunea monitorului este un parametru foarte important. Monitoarele care se impun din ce n ce mai tare pe pia sunt cele cu diagonala de 17", permind lucrul la adresabiliti de pixel de 1280x1024, mrind astfel de patru ori suprafaa disponibil sub standardul VGA; - limea de band maxim a monitorului trebuie s fie compatibil cu tactul de pixel maxim al plcii video, pentru exploatarea cu randament maxim a ambelor dispozitive; - monitorul s fie multiscan, pentru adaptarea lui cu uurin la diferitele moduri video n care se va lucra; - rata de refresh a monitorului e recomandabil s fie minim 70Hz i cu rastru nentreesut, pentru cea mai mare adresabilitate de pixel cu care se va lucra; - parametrii de afiare ca focalizarea i convergena s fie corect ajustai; - controalele i tastele de ajustare extern a monitorului e de preferat s fie digitale, cu faciliti de memorare a setrilor fcute, la trecerea de la un mod video la altul. De asemenea, controalele trebuie s fie poziionate n partea frontal a monitorului, pentru comoditate; - ecranul monitorului s fie tratat anti-reflexie; - monitorul ar trebui s se conformeze cel puin standardului MPR-II de limitare a radiaiei electromagnetice emise de tubul cinescop; - pentru economisirea energiei electrice i protejarea stratului de fosfor al ecranului, monitorul trebuie s respecte specificaiile standardului VESA DPMS; - n final, prezena suportului Plug-and-Play este un plus. Monitoarele LCD urmeaz un set diferit de reguli fa de monitoare le CRT oferind avantaje n termeni de spaiu ocupat i ergonomie, putere consumat, a ratei de reimprosptare a imaginii ce deseori provoac dureri de cap i ochi pentru un utilizator de monitor CRT, ca i a geometriei perfecte. Totodat monitoare le LCD au i dezavantaje date de preul mai mare fa de un monitoarele CRT, a ungiului de vizibilitate ca i a acurateii cu care pot reda culorile (panel-urile TN). n timp ce monitoare le CRT sunt capabile s reproduc mai multe rezoluii i s se
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

96

Maistru: Bor Maxim

scaleze pe dimensiunea ecranului, un monitor LCD, are un numar fix de celule cu cristale lichide si de aceea poate reproduce doar o singur rezoluie pentru o imagine pe ntregul ecran, folosind fiecare celul pentru un pixel. Rezoluiile inferioare pot fi reproduse folosind doar o poriune din ecran, fie pe tot ecranul dar prin interpolare, atribut ce face anumite monitoare LCD sa se deosebeasc de altele prin calitatea imaginii reproduse la rezoluiei mai mici dect cea nativ. De exemplu, un monitor LCD cu rezoluia nativ de 1024x768 poate reproduce o imagine cu rezoluia de 640x480 folosind doar 67% din ecran. Totusi majoritatea monitoarelor LCD sunt capabile s redimensioneze imaginile de rezoluie inferioar celei native prin interpolare, astfel nct imaginea s fie reprodus pe tot monitorul. Aceast metod funcioneaza mai bine pentru imaginiile cu ton continuu cum sunt fotografiile dect pentru text i imagini cu un grad mare de detaliu, unde pot rezulta obiecte cu un alias mare, pixelate. Cele mai bune rezultate sunt obinute de un monitor LCD care reesanioneaz imaginea atunci cnd o redimensioneaz, aplicnd i o procesare anti-alias atunci cnd umple pixelii n plus. Unele monitoare pot face acest lucru mai bine dect altele n funcie de productor i metoda de procesare a imaginii. Cu toate c posibilitatea de a afia imagini cu rezoluii diferite nu este punctul lor de fore, posibilitatea de a pivota ecranul din poziia landscape n poziia portrait este o caracteristic tipic monitoare-lor LCD. Tehnologia care face acest lucru posibil este pe piaa de pe la mijlocul anilor 90 i acum a fost adoptat de majoritatea producatorilor de monitoare ct i de notebook-uri. Modul portret este in particular potrivit pentru un numr de aplicaii ce ruleaz pe PC cum sunt procesoarele de text i calcul tabelar (Word, Excel) i navigarea pe internet, etc. Majoritatea monitoare-lor LCD care vin cu pivot vin deasemenea i cu software-ul necesar pentru a pivota imaginea un exemplu fiind Pivot Pro ce vine mpreun cu monitoarele Samsung. ntoarcerea imaginii a fost implementat ca i caracteristica standard i de productorii de plci video n ultimile versiuni de drive disponibile, astfel obinndu-se timpi de rspuns mai mici dect n cazul utilizrii ntoarcerii imaginii cu un software gen Pivot Pro. ncepnd cu anii 2000, toate monitoare le LCD de 17 inch suporta nativ SXGA. 1024x1280 este n particular potrivit pentru navigarea pe web, deoarece multe site-uri au nceput s fie optimizate pentru rezoluii mai mari 800x600. Spre deosebire de un monitor CRT, diagonala masurat este aceeai cu suprafaa
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

97

Maistru: Bor Maxim

vizibil, deci nu exist nici un inch pierdut dup carcasa monitorului. Acest fapt face ca suprafaa vizibil a unui monitor LCD s fie ct cea a unui monitor CRT cu 2-3 inch mai mare. Marime ecran LCD 14.5 inch la 15 inch 17 inch la 18 inch Marime ecran CRT 17 inch 19 inch Rezolutie 1024x768 1280x1024 sau 1600x1200

Un monitor CRT are trei tunuri de electroni pentru fiecare culoare n parte ale cror fluxuri de electroni trebuie s fie perfect convergente pentru a putea crea o imagine clar. Datorit modului n care se formeaz imaginea pe un monitor LCD, acestea nu au probleme de focalizare, fiecare celul deschizndu-se sau nchizndu-se independent. Exist un motiv pentru care textul se vede mult mai bine pe un monitor LCD. Pentru un monitor LCD nu se pune problema ratei de reactualizare (refresh rates) i tremuratului imaginii - celulele unui monitor LCD sunt fie pornite, fie oprite, astfel nct imaginile redate la rate de reactualizare de 40-60 Hz se vd la fel ca cele redate la 75 Hz. Totui, monitoare le LCD pot avea una sau mai multe celule defecte. Pe un monitor cu rezoluia nativ de 1024x768 exist cte 3 celule pentru fiecare pixel - una pentru rou, verde i albastru - rezultnd astfel aproape 2.4 milioane celule (1024x768x 3 = 2,359,296). Exist anse ca unele celule ( subpixeli ) s fie blocate fie pe aprins crend un punct luminos sau pe stns crend un punct negru. Monitoare le LCD au i alte elemente care nu se gsesc ntr-un monitor CRT. Panelurile sunt luminate cu tuburi fluorescente care se afl n spatele panel-ului. Deasemenea spre deosebire de monitoare le CRT, monitoare le LCD nu emit radiaii, astfel fiind mult mai potrivite pentru persoanele care petrec un numar de ore considerabil n faa monitorului. Este posibil s apar fenomenul de ghosting atunci cnd o imagine ntunecat sau deschis poate afecta poriunile nvecinate cu ea. Unghiul de vizibilitate este o problem a monitoare-lor LCD care s-a mai atenuat datorit evoluiei tehnologie. Aceast problem apare datorit faptului c celulele cu cristale lichide nu emit lumina proprie, ci moduleaz lumina ce trece prin panel provenit din lmpile fluorescente aflate n spatele panel-ului n timp ce monitoarele CRT emit lumina proprie prin trecerea radiaiei tunurilor de electroni n spectrul vizibil printr-un filtru de fosfor. La monitoare le ce emit lumina proprie (CRT, Plasma) existp un material la suprafaa
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

98

Maistru: Bor Maxim

panel-ului (fosfor) ce emite lumina care este uor de vzut din unghiuri mari. La monitoare le LCD, pe lng lumina care trece prin pixelul dorit, lumina emis oblic trece i prin pixelii nvecinai cauznd distorsiuni de culoare. Majoritatea monitoare-lor LCD conectate la un calculator cu o ieire analogic VGA cu 15 pini folosesc un convertor analog-digital pentru a converti semnalul ntr-un mod utilizabil de panel. Acest lucru reprezint un impediment pentru adoptarea unor noi tehnologii de realizare a panelurilor cu cristale lichide, datorit costurilor adugate la aceste sisteme pentru a suporta o interfaa analogic. Totui, la sfritul anilor 90, cteva grupuri de productori au propus o interfa digital pentru monitoare LCD, dar far a ctiga suportul necesar pentru a putea stabili un standard. Impasul a fost depit prin eforturile Digital Display Working Group (DDWG) care includea producatori mari de talia Intel, Compaq, Fujitsu, HewlettPackard, IBM, NEC si Silicon Image, grup ce s-a format n toamna lui 1998 cu scopul de a crea un set de specificaii robuste, detaliate i extensibile ale interfeei dintre monitoarele digitale i computere. n primvara lui 1999 grupul a aprobat prima versiune a Digital Visual Interface(DVI), un set detaliat de specificaii care descriau protocolul de comunicaie, partea electric ct i cea mecanic, fiind scalabil i pentru monitoare le digitale de nalta rezoluie i care furniza i un conector care s suporte att monitoarele analogice ct i cele digitale. Cum se creeaza culorile? Pentru a putea creea nuanele necesare unui monitor color, trebuie s existe nuane intermediare ale luminozitii ntre poziia n care trece maximul i minimul de lumina. Nivelele variabile de luminozitate necesare pentru a crea un ecran cu adevrat color se obin prin varierea tensiunii aplicate pe cristale. De fapt cristalele lichide se rsucesc cu o vitez direct proportional cu mrimea tensiunii aplicate, astfel permind controlul luminii ce poate trece. n practic, varierea tensiunii la monitoarele LCD actuale poate oferi doar 64 (6 biti) de nuane per element spre deosebire de monitoare le CRT care pot reda 256 nuane (8 biti). Utiliznd 3 elemente per pixel rezult c un monitor LCD poate reproduce un maxim de 262144 (18 biti) culori, n comparaie cu un monitor CRT care poate reda 16.777.216 culori (24 biti). n timp ce 18 biti sunt deajuns pentru majoritatea aplicaiilor, pentru aplicaiile de grafic sau foto acestia nu sunt deajuns.
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

Unii
99

Maistru: Bor Maxim

producatori de monitoare LCD au ncercat s extind adancimea de culoare la 24 bii prin reproducerea alternativ a mai multor nuane pe frame-uri succesive, tehnica fiind cunoscut sub numele de Frame Rate Control. Totui, dac diferenele sunt prea mari devin deranjante pentru ochi. Hitachi a dezvoltat o tehnologie prin care se aplic o tensiune ce se modific uor pe celule nvecinate pe parcursul a 3-4 frame-uri. Astfel se pot simula aproape 256 de nuae, mai exact 253 de nuane, ceeace ce se traduce n peste 16 milioane de culori, astfel obinndu-se imagini apropiate de cele ale monitoare lor CRT.

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

100

Maistru: Bor Maxim

8.4 Imprimanta
Imprimanta este un periferic al computerului care imprim text sau o imagine creat de computer, pe hrtie sau pe o alt suprafa plan. Imprimantele pot fi clasificate n mai multe feluri. Cea mai uzual clasificare este aceea prin care imprimantele au un impact sau nu cu foaia de scris. Cele care au un impact cu foaia pot fi cele de tipul dotmatrix sau daisywheel, iar cele care nu lovesc foaia pot fi imprimante laser, ink-jet, bubble-jet" sau "termale. Alte metode de clasificare a imprimantelor pot fi: dup tehnologia de imprimare (categorie amintit mai sus prin imprimantele care ating sau nu foaia), dup formarea caracterelor (prin linii sau prin puncte), dup metoda de transmitere a datelor (ele pot fi: paralel - transmisie byte cu byte - sau serial - transmisie bit cu bit), dup metoda de imprimare (caracter cu caracter, linie cu linie sau pagina cu pagina) i dup performanele de imprimare (numai text sau text i imagini).

Imprimante matriciale
Imprimantele matriciale execut imprimarea prin intermediul unor ace metalice ce percuteaz o band tuat (ribbon) . Acele - una sau cteva coloane pe vertical , sunt montate n capul de imprimare . La tiprire capul de imprimare se deplaseaz orizontal de a lungul liniei de imprimat , iar la momentul potrivit se selecteaz i se avanseaz electromagnetic subsetul respectiv de ace , care servesc prin banda tuat n foaia de hrtie . Astfel se imprim pe hrtie , punct cu punct , textele , graficile , imaginile . La modelele mai simple , imprimarea pe linie are loc numai ntr - o singur direcie de la stnga la dreapt , deplasarea invers a capului de imprimare la nceputul linieiOperatoriifcut n i calculatoare electronice hrtiei spre linia urmtoare . Catedra fiind la calculatoare timpul avansrii
101

Maistru: Bor Maxim

Majoritatea imprimantelor ns asigur tiparul n ambele direcii de la stnga la dreapta i de la dreapta la stnga alternat , fiind mai rapide . Neajunsul principal al imprimantelor matriciale este reprezentarea imaginii, alfanumerice sau grafice , n form de puncte , ce condiioneaz calitatea imprimrii . Cu ct numrul acelor din capul de imprimare este mai mare, cu att calitatea imprimrii este mai bun; valorile tpice sunt de 9 , 18 , 24 , i 48 ace . Calitatea imprimrii este mediocr pn la 360 dpi ; ea poate fi mbuntit prin tiprirea repetat , de 2 -3 ori ale aceleiai linii . Costul imprimantelor matriciale este mai ridicat , comparativ cu imprimantele cu jet de cerneal de format A4 , dar crete mai puin la trecerea la formatul A3 . Unul din avantaje posibilitatea tipririi mai multor exemplare (pn la 3 4) simultan. Un altul const n posibilitatea completrii doar a unor cmpuri anumite n diverse facturi . Viteza de imprimare este de pn la 100 600 cps . Cele ma rspndite sunt imprimantele matriciale fabricate de firma Epson . n figura. este reprezentat o imprimant matricial .

Figura O imprimant matricial

. Imprimante laser
Imprimantele laser funcioneaz dup principiul copiatoarelor . Ele folosesc un tambur special de form cilindric , acoperit cu un strat subire de material semiconductor .
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

102

Maistru: Bor Maxim

Acestea se polarizeaz electrostatic , dup forma necesar , cu ajutorul unei raze laser n baza comenzilor de la calculator . Imaginea polarizat apoi se atrage i se ncarc cu pulbere colorat (toner) , care ulterior este depus pe hrtie . n continuare hrtia cu imaginile din pulbere este supus unui tratament termic pentru fixare ; sarcinile electrice de pe suprafaa tamburului sunt neutralizate , iar resturile de pulbere sunt curate . n decursul unui ciclu de lucru se imprim o pagin . Imprimanta conine memorie n care se stochiaz temporar imaginea de tiprit . Din exterior o imprimant laser ordinar arat ca n figura . Imprimarea cu imprimanta laser este de nalta calitate comparabil cu calitatea tipografic . Rezoluia obinut este ntre 300 i 4800 dpi . Viteza de tiprire alctuiete 5 50 pagini format A4 pe minut i mai mult .

Figura. O imprimant laser

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

103

Maistru: Bor Maxim

Imprimante cu jet de cerneal


Imprimantele cu jet de cerneal au fost implementate de firma IBM n 1976 . Ele sunt dotate cu un mecanism special de imprimare , asigur formarea caracterului tiprit prin jeturi microscopice de cerneal . Forma jeturilor de cerneal pentru imprimarea necesar este obinut electrostatic . Asemenea imprimante asigur o calitate foarte bun a tiparului i sunt comode pentru imprimarea color , dar necesit hrtie de calitate nalt. Viteza de imprimare poate fi de la 12 ppm , iar rezoluia pn la 1200 dpi . Sunt folosite din ce n ce mai larg , mai ales pentru imprimarea color , fiind mult mai ieftine dect imprimantele laser color i chiar cele matriciale . Principalul neajuns al imprimantelor cu jet de cerneal consumabile realativ scumpe . n figura 2.1.3. este reprezentat o imprimant cu jet de cerneal .

Figura O imprimant cu jet de cerneal

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

104

Maistru: Bor Maxim

Imprimante termice cu sublimarea culorii


Imprimantele termice cu sublimarea culorii se bazeaz pe procedeul de fixare termic pe hrtie a vaporilor de cerneal . Asigur o calitate deosebit a imprimrii , inclusiv color pn la milioane de nuane . Viteza de tiprire poate fi de pn la 250 cps . Exist i imprimante cu transfer termic , care folosesc procedeul topirii cernelii de pe o band i al aplicrii ei pe hrtie . n funcie de model , se folosesc benzi colorate cu una (negru) , trei (galben , azuriu , violet) sau patru (galben , azuriu , violet , negru) culori . n figura este reprezentat o imprimant termic .

Figura. O imprimant termic

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

105

Maistru: Bor Maxim

8.5 Scanerul
Scanner-ul este un periferic de intrare care folosete un echipament foto-sensibil pentru a scana pagina sau un alt mediu, traducnd acest joc de lumini sau culori n semnal digital care poale fi manipulat fie de un software de recunoatere al caracterelor, fie de un software grafic. Un mod frecvent ntlnit este cel flatbed", adic dispozitivul de scanare se mic sau citete documentul staionat. Pe un astfel de scanner obiectul de scanat este plasat cu faa n jos pe o sticl, iar scanarea este realizat de un mecanism ce trece pe sub el. Un altfel de astfel de scanner folosete un mecanism de scanare plasat deasupra documentului. Un alt tip de scanner este cel care are dispozitivul de scanat imobil, iar documentul trece pe deasupra acestuia. Unele scannere folosesc camere video pentru a converti imaginea n semnal digital procesat de computer. Alte scannere pot fi inute i deplasate pe document cu ajutorul minii. Scannerele se deosebesc i prin calitatea (rezoluia) imaginii scanate, imagine msurat prin dpi (dots per inch) Scannerul de birou este dispozitivul ce poate captura imaginea unui obiect i o convertete intr-o matrice digital de puncte de lumin, prelucrabile pe calculator. Obiectul poate fi un document tiprit, o fotografie, un film transparent sau chiar un obiect fizic. Rezultatul conversiei este o matrice bidimensional de pixeli (cel mai mic element al unei imagini), locaiei fizice reprezentat de acel pixel n obiectul scanat.

Aa se formeaz imaginea pe senzorul CCD.


Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

106

Maistru: Bor Maxim

Pui unul lng altul, pe ecranul monitorului sau pe hrtie (cu ajutorul unei imprimante), toi aceti pixeli vor forma ntreaga imagine a obiectului scanat. n mare, un scanner poate fi asemnat cu o camer digital de fotografiat conectat la calculator, i mpreun cu alte periferice poate transforma un PC intr-un aparat de tip fax (scanner, modem, software) sau intr-un copiator (scanner, imprimant, software). Un scanner de birou poate captura o imagine i s o salveze ca fiier n calculator. Aceasta poate fi memorat intr-o baz de date, poate fi folosit pentru a fi multiplicat, transmis ca fax pe o linie de telefon, utilizat la obinerea unei paginii web sau transmis pe e-mail. Dac imaginea este a unui text sau a unui document cu text i grafic, ea poate fi prelucrat aa nct textul sau grafica s poat fi utilizate n crearea unor documente noi prin aa numitul procedeu de recunoatere optic a caracterelor (OCR).

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

107

Maistru: Bor Maxim

8.5.1 Tipuri de scannere


Exist trei tipuri de baz de scannere: scannere de man, scannere care transport originalul sau scannere plane. Pentru originale speciale de tip transparent (filme, folii, diapozitive) exist versiuni specializate ale modelelor de baz. Combinate cu alte echipamente de tipul imprimant sau modem exist i aparatele denumite all-in-one, care pot ndeplini att funcia de scanner cat i cea de fax sau copiator digital. Scannerele de man Scannerele de man sunt mici dispozitive care se deplaseaz manual peste originale mai mici de 10 cm. Rotitele din cauciuc prevzute n lateral ajut la meninerea direciei de deplasare i pot menine viteza n limite acceptabile. Principalul avantaj al acestei soluii este potabilitatea, aparatul fiind uor i de mici dimensiuni. Dezavantajul major este calitatea slab a scanrii, n special din cauza modificrilor de vitez i de direcie, fiind necesare mai multe ncercri i o man experimentat care s conduc scannerul peste original. Pentru originale de dimensiuni mai mari sunt necesare programe speciale pentru alipirea fiilor de imagine ce se obin. Preturile mici cu care pot fi obinute celelalte modele de scannere au fcut ca interesul pentru scannerele de man s fie din ce n ce mai sczut. Practic, la ora actual este imposibil s mai gsim pe pia un astfel de aparat.

Scannerele care transport originalul Scannerele care transport originalul pot scana doar coli de hrtie cu o grosime limitat. Ele au un loca prin care se alimenteaz scannerul cu originale. Un mecanism de transport al hrtiei deplaseaz originalul prin dreptul senzorilor ce captureaz imaginea. Aparatele fax sunt cele mai cunoscute echipamente ce utilizeaz o astfel de tehnologie de scanare, dar scannere de acest fel mai pot fi ntlnite i ca accesoriu pentru imprimante pentru realizarea funciei de copiator. Dimensiunile mici ale soluiei permit integrarea i n alte dispozitive, cum ar fi tastaturile sau produsele de tip all-in-one.

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

108

Maistru: Bor Maxim

Principiul de funcionare nu este potrivit pentru scanarea unor fotografii mai delicate sau originale importante, ce se pot rupe datorit mecanismului transportor. Aparatele de aceasta clasa se afla pe buna dreptate n topul performantei, fiind preferate de toate centrele de reproducere imagine i birourile care presteaz asemenea servicii. Echipamentele funcioneaz pe baza unui laser care citete gradual originalul plasat pe tamburul rotativ. Astfel pot fi scanate diapozitive i negative, fotografii i reproduceri rasterizate. Principalul avantaj al scannerelor cu tambur n fata celor cu suport plan (flatbed) este nalta viteza a procesului, calitatea avansata a imaginii, capacitatea de a digitaliza fr probleme informaia de pe supori cu diferit grad de transparent. Unicul neajuns al utilajelor de acest tip rezida n preul lor foarte ridicat. Scannerele cu tambur asigur reproducerea detaliat a sectoarelor luminate i celor ntunecate, fapt care deseori permite "readucerea" la normalitate a imaginilor cu contrastul de clarobscur dezechilibrat. Pn i originalele n alb-negru, executate dup metoda foto clasica (pe baza de argint), se preteaz explorrii depline a spaiilor de lumina i umbra mult mai uor dect pe alte tipuri de scannere.

Scanner cu tambur Utilajul fixeaz rnd pe rnd parametrii fiecrui punct de pe original, de aceea este necesara deplasarea reciproca pe doi vectori a laserului-scaner i a cilindrului. Acest efect se obine ca urmare a rotirii tamburului i a muscarilor liniare de-a lungul axei lui la care sunt supuse sursa de lumina mpreuna cu dispozitivul de citire date. Nu toate scannerele cu tambur sunt la fel de performante, fapt confirmat i de diapazonul de preturi - intre 10.000 i 200.000 de dolari sau chiar mai mult.
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

109

Maistru: Bor Maxim

Scannerele cu tambur Scannere plane Cel mai rspndit model de scanner este cel plan. Acesta este alctuit n principal dintrun geam suport de originale sub care se afl un crucior mobil, pe care este montat att o surs de lumin cat i senzorii (CIS) care citesc imaginea.

ntr-un scanner pe patru bii, fiecare pixel poate lua una din 16 valori corespunztoare nuanei. Acetia pot fi nlocuii de o parte a unui sistem optic care proiecteaz imaginea scalat pe senzorul optic (CCD). O astfel de construcie, care nu deplaseaz deloc originalul, permite scanarea unui mare numr de tipuri de originale, inclusiv a unor obiecte. Devine posibil i scanarea multipl a aceluiai original, calitatea imaginii scanate fiind mult mai bun. Suprafaa mare de scanare ce se poate obine n acest caz este desigur un mare avantaj, dar n acelai timp reprezint i principalul dezavantaj al soluiei, deoarece ntreg echipamentul ocup o suprafa mare de birou. Un alt dezavantaj este costul cel
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

110

Maistru: Bor Maxim

mai ridicat, compensat totui de calitatea imaginilor ce pot fi obinute prin acest procedeu. Prin adugarea unei surse de lumin n spatele originalului se poate adapta scannerul aa nct s poat fi scanate originale transparente. Modele de acest tip cu pre ntre 500 i 4.000 de dolari se constituie ntr-o linie semiprofesional care asigura un nivel de calitate peste medie, dar sub maxima. nsa, n cazul n care costa de la 4.000 pana la 50.00 de dolari, scannerele plane nu mai sunt destinate amatorilor, deoarece se apropie de performantele celor cu tambur si, deseori, au proprietatea de a lucra cu orice originale.

Scanner plan Modelele de birou cu pre sub 500 de dolari dovedesc o calitate insuficienta sau mediocra i utilizarea lor n procesul tehnologic de producie nu este de dorit. De altfel, se mai gsesc "maetri" capabili s obin o imagine necalitativ i pe un scanner dintre cele mai performante. Totodat, dac originalul nu rezist criticii, a-l reproduce cu ajutorul tehnicii sofisticate e ca i a trage cu tunul dup vrbii - rezultatul nul devalorizeaz investiiile de timp i bani. Originalul este localizat pe o plana fix din sticla transparenta. De-a lungul lui se deplaseaz carul dotat cu sursa de lumina i unitate de scanare. Sistemul optic format din obiectiv i prizma (sau oglinzi) direcioneaz fluxul de lumina reflectata de original spre capul de scanare prevzut cu trei rnduri de elemente fotosensibile (aa-numita matrice CCD). Fiecare linie preia informaia cu privire la o anumita culoare - roie (Red), verde (Green), albastra (Blue). n consecin se produce separarea datelor cu caracter cromatic. Gradele de luminozitate n diferite puncte ale imaginii capul de scanare le transforma n nivele de tensiune (semnal analogic) care, dup corecie i procesare, sunt convertite n semnal digital cu reprezentare binara prin intermediul unui element special (convertorul
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

111

Maistru: Bor Maxim

analogic-digital). n cele ce urmeaz, dup ce mai trece i faza de prelucrare n controller-ul scannerului, setul de date accede n calculator. Acolo el este definitivat sub aciunea comenzilor emise de driver-ul scannerului cu care interacioneaz aplicaiile software. Atunci cnd n lucru se afla un original translucid, vine momentul de a folosi modulul pentru scanarea diapozitivelor - o carcasa n care, paralel cu carul de baza, se deplaseaz o a doua sursa de lumina. Scannerele plane sunt produse cu diferite interfee - USB, SCSI, LPT, PCMCIA. Acest tip de echipament la ora actuala este cel mai accesibil i cel mai rspndit.

Structura scannerelor plane Echipamente all-in-one O categorie mai nou de echipamente de birou este format din perifericele multifuncionale, sau aa-numitele echipamente all-in-one. n mod obinuit, acestea sunt alctuite dintr-o combinaie de scanner, fax, imprimant sau copiator, adaptate pentru a lucra mpreun. Se obine astfel un echipament compact, care ocup puin spaiu pe birou i care realizeaz o multitudine de funcii. Costul este mai mic dect dac am fi achiziionat echipamentele independente, dar investiia iniial este mare, toate aparatele fiind practic achiziionate simultan. Ieirea din funciune a unei componente poate face uneori imposibil utilizarea celorlalte, iar necesitatea de upgrade a unei componente presupune nlocuirea ntregului echipament.

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

112

Maistru: Bor Maxim

8.5.2 Principiul de funcionare


Principalele componente ale unui scanner sunt o surs de lumin, un sistem de separare a culorilor i un senzor CCD (Charge Coupled Device) ce transform informaia optic referitoare la obiectul scanat ntr-un fiier ce poate fi transmis pe calculator.

n scannerele cu micorare a imaginii, originalul este de sase pana la opt ori mai mare dect imaginea formata pe senzorul CCD. Dup ce am aezat pe geam obiectul ce urmeaz a fi scanat i am pornit scanarea, lampa ilumineaz o dung subire din original. Lumina reflectat, ce conine informaia de culoare, este captat de fiecare element al senzorului CCD i apoi transformat intrun numr, cu ajutorul unui convertor analog/digital. Numrul de elemente ce msoar lumina pe fiecare linie din senzorul CCD determin rezoluia orizontal a scannerului. Un numr de 5.100 elemente CCD care citesc informaia luminoas de pe cei 21,56 cm (8,5 inch) lime ai originalului nseamn o rezoluie de 600 ppi (pixeli pe inch). Deoarece dimensiunea senzorului este mult mai mic dect limea originalului, este nevoie de un sistem optic care s focalizeze imaginea pe senzor. Dup ce a fost citit o linie, scannerul avanseaz un pas, aa nct s fie citit linia urmtoare. Numrul de pai ce trebuie fcui pentru a avansa cu un inch determin rezoluia vertical a scannerului. Rezoluia fr msur Tendina proiectanilor de astfel de echipamente este de a creste numrul de ppi pentru a obine specificaii rsuntoare.

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

113

Maistru: Bor Maxim

n scannerele cu senzor de contact, dimensiunea originalului este egal cu dimensiunea senzorului. Valorile la care s-a ajuns sunt att de mari nct nu mai este corect s spunem c rezoluia scannerului este numeric egal cu numrul de ppi. Considernd, aa cum este corect, c rezoluia este o msur a capacitii scannerului de a captura detalii fine, constatm c numrul de ppi influeneaz rezoluia, dar nu o determin, aceasta mai fiind influenat de calitatea sistemului optic (lentile, oglinzi, filtre, reglaje focalizare), de stabilitatea mecanic i termic a sistemului optic, de uniformitatea micrii cruciorului mobil, de vibraiile ce pot s apar n sistem, de rspunsul n frecvent al sistemului electronic i de procesarea ce se aplic imaginii. Un scanner cu o rezoluie mare trebuie s poat reda corect detaliile att n zonele ntunecate cat i n zonele luminoase ale imaginii. Digitalizarea originalului la o rezoluie sczuta va afecta cu siguran calitatea variantei imprimate, dar impunerea unor valori prea mari va ncetini mersul procesrii i rasterizrii fr ca imaginea s aib prea mult de ctigat sub aspect vizual. Deci, urmeaz s fie ales regimul optim n funcie de dimensiunile reale pe care le va avea produsul finit. Rezoluia optic ce urmeaz s fie aleas la scanare pentru a garanta o nalt calitate se calculeaz prin nmulirea rezoluiei plotterului de format mare la coeficientul de scalarizare liniar a imaginii - cu micorarea ulterioara a rezultatului obinut de doutrei ori* (*Aceasta recomandare este valabil doar pentru echipamentele Encad. n alte cazuri raportul poate s difere. Astfel, pare s fie raionala proporia standard, folosita n poligrafie, ntre liniatura scanrii i cea a imprimrii, dar cu substituirea liniaturii printro anumit valoare echivalent).
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

114

Maistru: Bor Maxim

Rezoluia necesara poate fi determinat n mod aproximativ i cu ajutorul tabelelor de mai jos. Procesul include dou etape: Tabela 1. Volumul fiierelor grafice pentru postere de diferite dimensiuni, b

Prima etap. Determinai volumul fiierului n formaturi TIFF, BMP sau PCX (fr compresie), necesar pentru executarea printului de proporia dat. n acest scop gsii n coloana din stnga a Tabelei 1 rndul care indic dimensiunile reale ale viitoarei imagini. Apoi mergei pe coloana corespunztoare calitii cerute i gsii n punctul de intersecie volumul recomandat al fiierului n megabii. Prima etap. Determinai volumul fiierului n formaturi TIFF, BMP sau PCX (fr compresie), necesar pentru executarea printului de proporia dat. n acest scop gsii n coloana din stnga a Tabelei 1 rndul care indica dimensiunile reale ale viitoarei imagini. Apoi mergei pe coloana corespunztoare calitii cerute i gsii n punctul de intersecie volumul recomandat al fiierului n megabii. Exemplul 1. Intenionm s producem un poster 60x90 cm cu fundal de calitate fotorealist foarte nalta. Folosind tabela, putem stabili cu uurin ca n acest caz vom avea nevoie de un fiier cu volumul de 55,6 Mb la rezoluia de 300 dpi. i de un fiier cu volumul de 154,5 Mb la rezoluia de 600 Nota: Dac volumul dedus de Dvs. n prima etap este mai mare dect cel al fiierului sau depete valorile pe care le putei obine la scanare, nu va rmne dect s micorai dimensiunile prinului sau s v mpcai cu gndul ca produsul va avea o calitate mai joasa dect cea scontat. Etapa a 2-a. Dup ce ai aflat volumul recomandat, putei determina rezoluia optim la scanare. n acest scop gsii n coloana din stnga a Tabelei 2 rndul cu dimensiunile reale ale originalului. Mergnd apoi pe orizontal pn la celula cu
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

115

Maistru: Bor Maxim

volumului optim, vei afla n parte de sus a coloanei respective rezoluia optic necesar la scanare.
Tabela 2. Rezoluia la scanare originalelor de diferit volum

Chiar la o prim examinare a tabelelor se impune concluzia despre imposibilitatea de a utiliza majoritatea scannerelor cu suport plan (modelele casnice sau de birou - cu siguran) pentru o cretere considerabila a proporiilor. S zicem, avei la dispoziie un diapozitiv pe film foto standard 35 mm i dorii sa-l reproducere la dimensiunile de 90x60 cm. n acest caz va fi necesar sa-l scanai la rezoluia de minimum 1900 dpi. pentru a obine o varianta buna i la 2600 dpi. - o varianta foarte buna a printului prevzut cu rezoluia de 300 dpi. Iat de ce un megaposter de faada (mesh) poate atinge calitatea imaginilor fotografice doar atunci cnd are drept prototip un slaid cu formatul de cel puin 4x6 cm care s fie scanat cu ajutorul unui echipament performant. IMPORTANT!!! Nu folosii rezoluia interpolata. Majoritatea scannerelor au o anumit rezoluie optica, dar pot imit o performan sporit din contul interpolrii software. O asemenea metod de cretere o volumului fiierului nu aduce un plus de informaie i este n stare doar s reduc calitatea imaginii, nti de toate n ceea ce privete claritatea. Iat de ce va recomandm s utilizai rezoluia real optic a echipamentului, i nu cea interpolat. Astfel, scanarea cu cea mai nalt rezoluie optic (de exemplu, 600 dpi.) este preferabil celei cu o rezoluie interpolat superioar (1200 dpi.).

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

116

Maistru: Bor Maxim

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

117

Maistru: Bor Maxim

9 Extensii de memorie
11 11 11

Hard-disk (HDDdisc dur) Dischet (FD floppy-disc) Discurile optice (CD)

9.1 Hard-disk-ul

Aproape orice calculator personal i server din ziua de azi conine unul sau mai multe dispozitive hard-disk. Fiecare supercalculator este conectat la chiar sute de hard-diskuri. Mai nou se gsesc chiar i Video Recordere sau camere video care folosesc hard-diskul ca mediu de stocare n locul benzii magnetice. Miliardele de hard-diskuri fac un singur lucru, ns foarte bine. Ele depoziteaz informaia digital ntr-o form relativ permanent, astfel calculatorul are capabilitatea de a deine n memorie informaia chiar i nealimentat la o surs de curent.
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

118

Maistru: Bor Maxim

9.1.1 Principiile hard-disk-ului


Hard-disk-urile au fost inventate n anii 1950. La nceput aveau ca mrime pn la 20 inch n diametru i puteau inmagazina doar civa megabytes. Iniial au fost numite fixed disks sau Winchesters (un nume de cod folosit pentru un produs popular IBM). Mai trziu au fost numite hard-disk-uri pentru a le deosebi de floppy disk-uri. Hard-disk-ul are o plac tare (platan) care susine mediul magnetic, n opoziie cu un film flexibil din material plastic, folosit la benzile magnetice sau la floppy-disk-uri. La cel ma simplu mod posibil, had-disk-ul nu este mult diferit de o band magnetic. Att hard-disk-ul ct i benzile magnetice folosesc aceleai principii de nregistrare. Ele de asemenea au n comun beneficiul major al depozitrii magnetice mediul magnetic poate fi cu uurin ters i apoi rescris, n plus structura fluxului magnetic pstrndu-se intact pentru mai muli ani. Banda magnetic mpotriva hard-disk-ului Hard-disk Stratificat peste un disk din aluminiu sau din Materialul de stocare magnetic sticl. Dup stratificare platanul va fi finisat pn la obinerea unei oglinde Se poate accesa Timpul de acces la informaie informaia din orice punct al disk-ului aproape instantaneu (cteva milisecunde) Capetele de citire se deplaseaz pe deasupra disk-ului, fr a-l atinge Se poate derula rapid n orice punct al benzii. n cazul benzilor lungi, procedura dureaz foarte mult ntr-un casetofon sau magnetofon sau alte dispozitive ce folosesc band, capul de citire/scriere atinge direct
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

Band magnetic Acoper o band subire de plastic

Modul de transfer

119

Maistru: Bor Maxim

suprafaa magnetic. Disk-ul se rotete la viteze Banda se mic cu o foarte mari (3600, 7200, 10000, chiar 15000 Viteza de citire rotaii-min) ceea ce nseamn o vitez ntre capul de citire i disk de aproximativ 300 km/h Mare, datorit faptului c informaia este scris n Capacitatea domenii magnetice extrem de mici i a vitezei foarte mari. Mult redus fa de harddisk vitez de aproximativ 5 cm/sec.

9.1.2 Capacitate i performan


Un calculator personal, de performane normale, deine un hard-disk ce are o capacitate ntre 10 GB i 40 GB. Datele sunt stocate pe disc sub forma fiierelor. Un fiier este denumit simplu ca o colecie de bii. Biii pot fi reprezentarea in codul ASCII pentru caracterele unui text, pot fi instruciunile unei aplicaii software pe care calculatorul trebuie s le execute, nregistrrile unei baze de date sau pixelii de culoare pentru o imagine GIF. Indiferent de coninutul fiierului, el este alctuit dintr-o nnuruire de bii. Cnd un program ce ruleaz pe calculator apeleaz un fiier, hard-disk-ul preia biii de pe disk i i trimite la UCP unul cte unul Exist trei criterii ce caracterizeaz performana unui hard-disk:

Rata de transfer numrul de bii pe secund pe care un hard-disk i poate transmite Unitii centrale de prelucrare (UCP). Ratele obinuite de transfer sunt ntre 5 i 40 de megabytes/sec. Timpul de acces timpul considerat de la cererea unui fiier de ctre CPU pn la primirea primului bit din acel fiier. Un timp de acces obinuit este intre 10 i 20 de milisecunde.

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

120

Maistru: Bor Maxim

Capacitatea numrul de bii pe care i poate stoca un hard-disk. n momentul actual exist hard-disk-uri ce stocheaz pn la 200-300 GB!

n interiorul cutiei paralelipipedice. Cea mai bun metod de a nelege cum un hard-disk funcioneaz este de a privi n interiorul acestuia. Atenie! Deschiderea unui hard-disk duce la distrugerea definitiv a acestuia!

Aceasta este imaginiea unui hard-disk obinuit. Hard-disk-ul este alctuit dintr-o cutie paralelipipedic de aluminiu, pe o parte avnd controlorii electronici. Acetia controleaz mecanismul de citire/scriere i motorul care nvrte platanul. Partea electronic asambleaz domeniile magnetice n bii (citire) i transform biii n domenii magnetice (scriere). Partea electronic se gsete pe o mic plac ce se poate desprinde de pe unitate.

Sub placa de circuite electronice se gsesc legturile pentru motorul ce nvrte platanul, precum i o gaur foarte bine filtrat ce las presiunea aerului interior i exterior s se echilibreze.Alungnd capacul hard-disk-ului se va observa un interior alctuit din nite componente pe ct de simple pe att de precise:
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

121

Maistru: Bor Maxim

n aceast figur se pot vedea:

Platanele, care de obicei se nvrt la 3600 sau 7200 rpm, cnd discul este pornit. Aceste platane sunt fabricate cu tolerane uimitoare i au suprafaa att de bine finisat nct oglindesc mediul exterior. Braul care susine capul de citire/scriere i care este controlat de mecanismul din colul stnga, sus i este capabil s se mite de la centrul discului pn n captul acestuia. Braul i mecanismul de micare sunt extrem de uoare i rapide. Braul unui hard-disk obinuit se poate deplasa de la centru spre exterior i napoi de aproximativ 50 de ori pe secund!

Interiorul: Platanele i capetele de citire Pentru a mri capacitatea discurilor, adesea hard-disk-urile conin mai multe platane. (2-4). Acest disc are tei platane i ase capete de citire/scriere:

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

122

Maistru: Bor Maxim

Mecanismul care mic braul hard-disk-ului trebuie s fie incredibil de rapid i precis. Poate fi construit folosind un motor linear de vitez mare.

9.1.3Stocarea datelor
Datele sunt stocate pe suprafaa platanului n sectoare i n piste. Pistele sunt cercuri concentrice, iar sectoarele sunt arcuri de cerc (subdiviziuni ale pistelor):

n aceast figur, pista este colorat cu galben, iar sectorul cu albastru. Un sector conine un numr fix de bytes, de exemplu 256 sau 512. Procesul de formatare de nivel jos presupune trasarea pistelor i sectoarelor, stabilirea punctului de start i punctului final al platanelor. Acest proces pregtete platanul pentru stocarea blocurilor de bii. Formatarea de nivel nalt scrie apoi structura sistemului de fiiere (FAT File Allocation Table), care poate diferi de la un sistem de operare la altul. Ex: FAT, FAT32, NTFS, REISERFS, XFS, etc. Dup aceste procese, discul este pregtit pentru utilizare.

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

123

Maistru: Bor Maxim

9.2 Dischet (FD floppy-disc)

Disketa este principalul mediu pentru schimburile de informatii si cel mai popular sistem pentru salvarile de siguranta.Cu exceptia catorva tipuri de calculatoare portabile , toate PC sunt livrate cu cel putin o unitate de discheta ca echipament standard.Desi unitatile de discheta sunt disponibile in diferite dimensiuni si capacitati (discurile masoara de la 2,5 la 8 inci in diametru si pot stoca de la 160 Kb pana la 120 de Mb) , toate functioneaza dupa aceleasi principii. Tipuri de unitati de discheta : 8 inci (au capacitate de 1 Mb in present sunt disparate) 5,25 inci (capacitate de 1,3 Mb ) 3,5 inci (capacitate de 1,44 Mb sau 2,8 Mb sunt cele mai folosite in ziua de astazi )

LS-120 (capacitate de 120 Mb pot citi si diskette de 3,5 inci) Zip (capacitate de 100 sau 200 de Mb folosit pe scara larga pentru transferarea fisierelor mari) HiFD (capacitate 200 Mb un sistem de dischete brevetat , care incearca sa

standardizeze capacitatea de 200 Mb pe dischetele de 3,5 inci) De la initializarea primului PC , dischetele au fost o binecuvantare si un blestem in acelasi timp Nu poti trai nici cu ele , dar nici fara ele

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

124

Maistru: Bor Maxim

9.2.1 Formatul
Pentru dischetele de 3,5 inci sunt folosite patru formate , dintre care trei sunt acceptate de PC-uri .Unitatea de discheta si sistemul de operare se ajusteaza automat la formatul dischetelor pe care incercati sa le cititi , cu conditia ca unitatea de discheta sa poata citi formatul respective. Capacitate Fete piste Sectoarele Unitate de 360 Kb masura Numar Numar Numar 1 80 9 512 300 720 Kb 2 80 9 512 300 1,44 Mb 2 80 18 512 300 2,88 Mb 2 80 36 512 300

pe pista Dimensiunea Biti sectoarelor Viteza de RPM rotatie Rata treansfer datelor Densitatea bitilor(max) Densitatea de al Kbps BPI TPI

250 8717 135 650

250 8717 135 650

500 17434 135 720

1000 34868 135 1200

pistelor coercitiviatte Oerstezi

Capacitatea unei dischete este stabilita in timpul formatarii.Folosind optiunile comenzii DOS FORMAT sau optiunea FORMAT din meniul WINDOWS asociat unitatii de discheta , puteti sa selectati capacitatea dischetelor noi. Pentru formatarea unei dischete sub Windows , executati clic cu butonul din dreapta pe pictograma unitatii de discheta , apoi selectati optiunea Format..

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

125

Maistru: Bor Maxim

9.2.2. Unitatile de discheta


In comparative cu alte echipamente pentru calculatoare , unitatile de discheta sunt echipamente simple.Componentele principale sunt un motor obisnuit care roteste discul si un motor pas cu pas care actioneaza o banda metalica pentru pozitionarea capetelor de citire/scriere , formand un ansamblu numit mecanism de actionare a capetelor.Unitatea este prevazuta cu un mecanism manual pentru coborarea unui butuc care centreaza si blocheaza discul in pozitia corecta si pentru coborarea capetelor de citire/scriere pe suprafata discului.Cu exceptia unitatilor cu o singura fata ale pc-urilororiginale , toate unitatile de discheta folosesc duoa capete de citire/scriere , care prind mijlocul discului si citesc sau scriu date pe oricare dintre cele doua fete ale meddiului.Pistelede pe cele doua fete ale discului sunt intercalate , a.i. capetele nu sunt perfect aliniate. In mai mult de doua decenii de dezvoltare , aproape singura imbunatatire adusa mecanismului conventional al unitatilor de discheta a fost miniaturizarea.Nu s-a redus numai dimensiunea dischetelor , ci si dimensiunea unitatii de disc pentru un format dat.Unele unitati de discheta au inaltimea mai mica de jumatate de inci.Totusi , indifferent de dimensiuni , toate unitatile de discheta conventionale functioneaza in acelasi fel.

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

126

Maistru: Bor Maxim

9.2.2.1 Proiectarea mecanica


Ca sa-si atinga scopurile pentru care au fost proiectate , toate mecanismele unitatilor de discheta trebuie sa poate indeplini o serie de operatii elementare.Trebuie sa roteasca discurile cu o viteza uniforma .De asemenea , trebuie sa deplaseze capetele de citire/scriere cu o precizie suficienta pentru localizarea oricarei piste de date .Sistemul de pozitionare cu bucla deschisa a capetelor trebuie sa aiba un punct de pornire cunoscut , pe care s ail poate localiza cu precizie.

9.2.2.2.Controlul vitezei
Toate circuitele electronice montate pe una sau mai multe placi atasate unitatilor de discheta au rolul de a controla aceste operatii simple. Un sistem servo mentine constanta viteza de rotatie corecta.De obicei , un sensor optic citeste modelul stroboscopic de puncte negre inscriptionate pe fond alb pe ansamblul de antrenare.Circuitele electronice numara punctele care trec prin dreptul senzorului intr-o perioada data de timp ca sa determine viteza de rotatie a discului si fac ajustarile necesare.Alte unitati folosesc senzori asemanatori bazati pe magnetism , dar principiul de functionare este acelasi numararea impulsurilor magnetice intr-o perioada data de timp pentru determinarea vitezei de rotatie a discului.

9.2.2.3Controlul capetelor
Alte circuite electronice controleaza pozitia radiala pe disc a ansamblului de capete . Motorul pas cu pas care deplaseaza capetele reactioneaza la impulsuri de tensiune prin deplasarea cu unul sau mai multi pasi discreti (de aici numele destul de descriptive al acestui tip de motor).Semnalele trimise de controllerul de discheta din calculator preciseaza unitatii de pista de pe disc pe care trebuie sdeplasate capetele.Circuitele electronice ale unitatilor trimit motorului pas cu pas numarul
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

127

Maistru: Bor Maxim

corespunzator de impulsuri pentru deplasarea capetelor de citire/scriere pe pista respectiva. Mecanismul de baza al unitatilor de discheta nu primeste nici o reactie la pozitia capetelor de disc.Unitatea presupune pozitionarea corecta a capetelor pe baza numarului de pasi efectuati de mecanismul de actionare . Desi unitatea de discheta incearca sa memoreze pozitia capului de citire/scriere , in realitate aceasta se poate afla in alte pozitii decat cea normala.De exemplu , puteti sa fortati manual mecanismul de actionare a capetelor . Sau puteti sa opriti calculatorul si capetele sa ramana undeva la jumatatea discului . Daca nu mai sunr alimentate , toate circuitele pierd informatiile memorate si pozitia capetelor de citire/scriere nu mai este cunoscuta . Retineti ca motoarele pas cu pas din cele mai multe unitati de discheta actuale cu densitate dubla au acces la toate cele 40 de piste folosite de formatul IBM.Unele calculatoare mai vechi nu folosesc toate cele 40 de piste . Ca urmare , unele unitati de discheta fabricate pentru aceste calculatoare - de obicei unitatile vandute la preturi incredibil de mici s-ar putea san u aiba acces la intreg domeniul de 40 de piste.

9.2.2.4 Indexarea capetelor


Pentru a asigura pozitionarea corecta a capetelor , unitatile de discheta parcurg un proces numit indexare.Capetele sunt mai intai la marginea extrema a discului.DUpa ce ajung in aceasta pozitie de index,capetele nu se pot deplasa mai departe,indiferent de eforturile mecanismului de actionare .Circuitele electronice ale unitatilor se asigura ca mecanismul de actionare deplaseaza capetele un numar sufficient de pasi pentru oprirea in poziia de index .Dupa ce capetele au ajuns in pozitia de index, circuitele de control le pot deplasa cu numarul de pasi necesari , stiind exact in ce pozitie se afla capetele pe raza disului. Pentru folosirea mediilor de inregistrare cu densitate foarte mare , unitatile de discheta au nevoie de o imbunatatire radicala un cap suplimentar pentru fiecare suprafata.Mediile magnetice cu densitate foarte mare sunt atat de dificil de folosit , incat au nevoie de un cap separate de stergere.Capul de stergere si capul de citire /scriere sunt fixate pe acelasi mechanism de actionare si de deplasare impreuna de la o pista la alta.La scrierea datelor , capul de stergere pregateste suprafata discului pentru capul de
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

128

Maistru: Bor Maxim

citire/scriere , prin alinierea tranzitiilor de flux in aceeasi directie.Capetele de citire/scriere pot apo sa modifice orientarea acestora pentru inregistrarea datelor.

9.2.2.5Circuite electronice de control


Desi operarea unei unitati de discheta pare simpla , este de fapt un process complex cu mai multe niveluri de control.Atunci cand apasati butonul SAVE in timpul rularii unei aplicatii , butonul nu este conectat direct cu unitatea de discheta.Apasarea butonului este detectata de componentele hardaware ale calculatorului si recunoscuta de codul BIOS. Codul BIOS , la randul lui, trimite aplicatiei codul electronic corespunzator.Programul poate face apoi una sau mai multe cereri de scriere pe disc catre sistemul de operare DOS.Sistemul de operare trimite catre BIOS instructiunile necesare , iar codul BIOS trimite codurile de control corespunzator catre toate circuitele hardwarede control ale discului.In sfarsit , aceste circuite preciseaza unitatii unde sa mute capetele de citire/scriere si ce sa faca dupa ce acestea ajung in pozitia specificata. Penultima componenta hardware din acest lant este controllerul de discheta.Aceasta are doua functii legate de operarea unitatilor de discheta ale sistemului .In primul rand , transforma comenzile logice ale calculatorului , care sunt de obicei generate de BIOS , in semnalele electrice care controleaza unitattea de discheta .In al doilea rand translateaza fluxul de impulsuri generate de capetele de citire/scriere ale unitatii de discheta intr-o forma care poate fi interpretata de calculator.

9.2.3 Functionarea
Cea mai buna cale de a intelege modul de operare a unui controller de discheta este examinarea semnalelor care controleaza unitatea de discheta si a semnalelor trimise de unitate catre calculatorul gazda. Doua semnale ,Drive Select A si Drive Select B , sunt folosite pentru selectarea individuala a primei sau a celei de-a doua unitati , respective A sau B.(In sistemele cu patru unitati de discheta , semnalul A de pe al doilea cablu controleaza unitatea C , iar
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

129

Maistru: Bor Maxim

semnalul B controleaza unitatea D).Daca semnalul alocat unei anumite unitati de discheta nu este present , toate celellalte circuite de intrare/iesire ale unitatii sunt dezactivate , cu exceptia semnalelor care controleaza mtorul unitatii.Ina acest mod , doua unitati pot sa foloseasca in comun semnalele de pe un singur cablu ale controllerului , fara indiferente.Nu puteti sa scrietti in unitatea B si in acelasi timp sa cititi de pe unitatea A.Din acest motiv , trebuie sa transferati datele de ala o unitate de discheta in memorie , inainte de a le copia la o alta unitate de diswcheta. Doua semanle sunt folosite pentru oprirea sau pornirea motorului fiecarei unitati de discheta .Aceste semnale sunt Motor Enable A si Motor Enable B.Desi este posibilapornita simultana a ambelor motoare, regulile stabilite de IBM pentru primele PC-uri interzic activarea simultana a acestor doua linii . Doua semnale controleaza pozitia capetelor.Primul Step Pulse , cere motorului pas cu pas sa deplasexe capetele cu un pas (adica exact o pista) catre centrul sau catre marginea discului.Semnalul Direction controleaza directia in care se deplaseaza capetele.Daca semnalul este active , capetele se deplaseaza catre centrul discului. Pentru selectarea uneia dintre fetele discurilor cu doua fete , este folosit semnalul Write Select.Daca semnalul este activ , unitatea foloseste capul deasupra .Daca semnalul nu este present , este folosit automat capul de dedesubt. Pentru scrierea pe disc sunt folosite doua semnale.Linia Write Data contine informatiile care urmeaza sa fie scrise pe disc.Aceste informatii sunt transmise ca o serie de impulsuri , corespunzand exact tranzitiilor de flux care urmeaza sa fie inregistratepe disc.Capul de citire/scriere nu face decat sa reflecteze magnetic aceste semnale.Pentru a impiedica scrierea accidentala peste alte informatii valoroase , este folosit un al doilea semnal , numit Write Enable.Catre capul de citire/scriere nu este trimis nici un current de scriere daca acest semnal nu este activ. Frecventa datelor transmise pe aceasta linie depinde de tipul unitatii de disc. O unitate de discheta cu densitate normala accepta date cu viteza de 250 Kb pe secunda .O unitate cu densitate foarte mare opereaza la 1 megabit pe secunda.
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

130

Maistru: Bor Maxim

Controllerul primeste de la unitatea de discheta patru semnale . Doua dintre aceasta permite controllerului sa determine pozitia capetelor de citire/scriere . Semnalul Track 0 indica pozitionarea capetelor pe prima pista dnspre exteriorul discului , a.i. controllerul stie unde incepe numararea de deplasare a capului. Semnalul Index permite unitatii sa determine pozitia fiecarui bit pe o pista a discului.La fiecare rotatie a discului , pe linia Index este generat un impuls . Controllerul poate astfel sa masoare intervalele dintre impulsurile de date in functie de referinta furnizata de semnalul Index. Semnalul Write Protect este obtinut de la un sensor care detecteaza existenta clapetei de protejare la scriere a dischetei . Daca clapeta este prezenta , semnalul este active. Semnalul Read Data contine o serie de impulsuri electronice care corespund exact tranzitiilor de flux de pe discheta . Rata de transfer a datelor de citire este aceeasi cu rata de scriere . Pentru indeplinirea functiei de control , controllerul de discheta trebuie sa converteasca cererile de la codul BIOS sau comenzile hardware directe , permite ca numerele de sectoare si piste in impulsuri care deplaseaza capul in pozitia corespunzatoare de pe disc.Pentru operarea cea mai eficienta , controllerul trebuie sa afle capetele , sa indexeze capetele , daca este necesar , sis a raporteze eventualele erori aparute. Pentru indeplinirea functiei de translatie , controllerul trebuie sad ea un sens fluxului de impulsuri neformatate livrate de unitate .Mai intai trebuie sa determine inceputul fiecarei piste pe baza semnalului Index , apoiu sa identifice fiecare sector pe baza informatiilor incluse pe date.Dupa identificarea sectorul cerut , unitatea citeste informatiile continute de acest sector si le translateaza din forma seriala intr-o forma paralela , a.i. sa poata fi trimise pe magistrala PC-ului . Pentru scriere , controllerul trebuie sa identifice mai intai sectorul apoi sa activeze curentul de scriere pentru stocarea datelor in sectorul respective , inainte de a se ajunge la inceputul sectorului urmator.

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

131

Maistru: Bor Maxim

9.2.4 Hardware
Cea mai mare parte a muncii unui controller este indeplinita de un singur circuit integrat , respective circuitul 765.Circuitul 765 functioneaza asemanator cu un microprocessor . Aceasta executa anumite operatii de raspuns la comenzile pe care le primeste prin registrii conectati la porturile de intrare/iesire ale calculatorului. Posibilitatilede programare fac din cipul 765 si din controllerele de discheta dispozitive foarte flexibile.Nici unul dintre parametrii de baza ai dischetei nu este gravat pe siliciul controllerului.Numarul de capete , piste si sectoare de pe disc sunt stocate prin incarcarea valorilor in registri cipului 765.De obicei , valorile de operare sunt incarcate in controller la pornirea calculatorului.In general , dupa incarcare nu trebuie sa va mai faceti probleme in privinta acestor parametri.

9.2.4.1 Comprimarea discurilor


Comprimarea discurilor functioneaza pentru dischetele la fel ca pentru harddiskuri.Totusi , dischetele impugn un nivel superior de complexitate , deoarece sunt amovibile si PC-ul nu are cum sa stie daca o discheta introdusa in unitate este comprimta sau nu.Pentru rezolvarea acestei probleme , sistemele de operare Microsoft impun montarea unei unitati de discheta comprimate dupa incarcarea sistemului sau schimbarea dischetelor. Versiunile curente ale programului Driver Space foloseste de DOS si Windows su posibilitati integrate de auto-montare.La incarcarea PC-ului sau introducerea unei dischete in unitate , driverul software folosit de sistemul de operare pune discul in miscare si citeste informatiile din sectorul de incarcare pentru a determina daca discheta este comprimata si in caz afirmativ , monteaza discul.In primele versiuni de Windows , componenta este comprimata sis a economisiti cei cativa kiloocteti , prin deselectarea optiunii Automatically Mount (Montarea automata) din meniul Advanced al programului DriveSpace

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

132

Maistru: Bor Maxim

Daca cezactivati componenta de auto-montare si introduceti in unitate o discheta comprimata , discheta va parea aproape plina , chiar daca la listarea directorului va fi afisat numai un mic fisier.De obicei acest fisier va fi numit READTHIS.TXT si va contine instructiuni de montare a dischetei . Restul spatiului de pe disc va fi dedicat stocarii datelor comprimate , chiar daca nu ati inregistrat nici u fisier pe discheta. Pentru a vedea fisierele comprimate sau pentru a permite programele sa le foloseasca , trebuie sa montati manual discul comprimat cu programul DriveSpace.Rulati programul DriveSpace , selectati unitatea de discheta corespunzatoare , apoi selectati optiunea Advanced.

Alegeti optiunea Mount din meniul derulant care apare asa cum se poate vedea in figura de mai sus.

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

133

Maistru: Bor Maxim

9.3. Discurile optice (CD)


Un dispozitiv optic de stocare a datelor, numit i disc optic, este un dispozitiv care stocheaz informaia pe suprafaa unui disc i citete aceast informaie prin iluminarea suprafeei cu un laser i observarea reflexiei. Tot disc optic este numit i discul propriu-zis purttor de date. Clasificarea discurilor optice dup caracteristicile nregistrrilor:

Discuri cu informaii permanente, produse n fabric (read only media, ROM), Discuri ce pot fi nregistrate la utilizator doar o singur dat (write once media, writeable), Discuri ce pot fi nregistrate de mai multe ori (re-write media, re-writeable).

n prezent sunt folosite urmtoarele tipuri de discuri optice:

CD, CD-ROM, DVD, BD-ROM de tipul read only, folosite pentru distribuia n mas a informaiei digitale (muzic, filme, programe pentru PC); CD-R, DVD-R, DVD+R, BD-R de tipul write once, folosite pentru stocarea informaiei; CD-RW, DVD-RW, DVD+RW, DVD-RAM, BD-RE dispozitive de stocare ce se scriu foarte ncet, dar se citesc foarte repede, folosite pentru stocarea informaiei; Ultra Density Optical sau UDO are o capacitate de stocare similar cu BD-R sau BD-RE i este un dispozitiv ce se scrie ncet, se citete repede i este folosit pentru stocarea informaiei.

Exist i dispozitivele de stocare magneto-optice. Acestea sunt discuri optice care stocheaz informaia prin magnetizarea suprafaei lor feromagnetice. nregistrarea se efectueaz prin combinarea metodelor magnetice i optice, iar citirea se face optic. Aceste dispozitive stocheaz informaia n mod nevolatil, cu acces secvenial, cu proces de scriere lent dar cu citire rapid.

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

134

Maistru: Bor Maxim

9.3.1 CD Compact Disc


Compact Disc este un disc Un optic folosit pentru stocarea informaiei digitale. Iniial a fost creat pentru stocarea datelor n format audio, ns mai tarziu a permis i pstrarea altor tipuri de date. CD-urile standard au un diametru de 120 mm si pot stoca pn la 80 de minute de date n format audio necomprimate (700 MB de date). Mini CDul are diametre variabile, ntre 60 mm si 80 mm i poate stoca pn la 24 de minute de date n format audio. Un CD este alctuit dintr-un plastic policarbonat, aproape pur, cu grosime de 1,2 mm i cu greutate ntre 15 si 20 de grame. Un strat subire de aluminiu sau mai rar, de aur, este aplicat suprafeei pentru a o face reflexiv. Metalul este protejat prin aplicarea unui strat de lac direct pe suprafaa reflexiv. Datele sunt stocate pe CD ca o serie de indentaii cunoscute sub numele de pits (gropi), codate n spiral n stratul de policarbonat. Zonele dintre gropi sunt cunoscute sub numele de lands (terenuri). Gropile i terenurile nu reprezint zero-urile i unu-rile din datele binare. n schimb este folosit o codare non-return-to-zero, inverted: o schimbare din groap n teren indic un unu, n timp ce nici-o schimbare reprezint o serie de zerouri. Trebuie s fie cel puin dou i nu mai mult de zece zerouri ntre fiecare unu; numrul de zerouri este dat de lungimea gropii. CD-urile sunt sensibile la deteriorri att din cauza folosirii n mod normal ct i din cauza expunerii la mediul nconjurator. Zgrieturile pot fi reparate prin reumplerea lor cu un plastic refractant asemntor sau prin netezire.

CD-ROM Compact Disc-Read Only Memory


Este un Compact Disc ce conine informaie care poate fi accesat, dar nu i scris, de ctre un calculator. Sunt folosite n special pentru distribuia de software incluznd jocuri i aplicaii multimedia, dar pot stoca orice tip de date (pn la limita de capacitate
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

135

Maistru: Bor Maxim

a discului). Unele CD-uri conin att date pentru calculator ct i audio ce pot fi redate de ctre un CD player. CD-ROM-urile sunt identice cu CD-urile ca form, iar datele sunt stocate i citite ntr-o manier similar (difer de CD-urile audio doar prin standardele folosite pentru stocarea datelor). Informaia este stocat pe disc sub forma unei serii de indentaii microscopice. Un laser este aplicat pe suprafaa reflexiv a discului pentru a citi tiparul creat de gropi i terenuri. Deoarece adncimea gropilor este aproximativ o pn la 1/6 din lungimea de und a luminii laserului folosit pentru a citi discul, faza razei reflectate este shiftat n relaie cu raza iniial, producnd o interferen destructiv i reducnd intensitatea razei reflectate. Acest tipar de schimbare a intensitii razei reflectate este convertit n informaie binar.

9.3.2 CD-R-Compact Disc-Recordable si CD-RW-Compact DiscReWritable


CD-R si CD-RW sunt variaii ale CD-ului. CD-R este de tipul Write Once Read Many, dei nu este obligatoriu ca ntregul disc s fie scris ntr-o singur sesiune. CD-RW este un Compact Disc ce poate fi rescris de pn la 1000 de ori. Ambele tipuri sunt disponibile cu capaciti de 80 de minute de audio sau 703 MB. n cazul CD-R, discul de policarbonat conine un an n form de spiral, numit pregroove(deoarece este creat nainte ca informaia s fie scris pe disc), pentru a ghida raza laserului n timpul scrierii i citirii informaiei. Acest pregroove este creat n partea de sus a discului de policarbonat, unde gropile i terenurile s-ar gsi ntr-un CD obinuit; partea de jos pe care se aplic raza laserului este plat i neted. Partea discului pe care se afl anul este acoperit cu un strat foarte subire de colorant organic peste care se aplic un strat subire de argint, aliaj de argint
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

136

Maistru: Bor Maxim

sau aur. n final, un strat protector de lac foto-polimerizabil se aplic peste metalul reflector i uscat cu ajutorul luminii ultraviolete. Un CD-R nescris nu este gol. anul preegrove are un zigzag ce ajut laserul cu care se scrie s rmn pe aceeai direcie i s scrie informaia pe disc la o rat constant. Meninerea unei rate constante este important pentru a asigura o mrime i o spaiere corespunztoare pentru gropile i terenurile imprimate n stratul de colorant. anul pregroove nu este distrus la scrierea discului; el este folosit pentru stocarea unor informaii, de exemplu pentru protecie impotriva copierii. Discurile CD-RW trebuiesc terse nainte de refolosire. Se pot folosi metode diferite de tergere, printre care tergerea complet a suprafeei ntregi a discului sau tergerea rapid n care doar zonele de meta-data sunt terse. tergerea rapid este de obicei suficient pentru permiterea rescrierii discului. Este posibil recuperarea datelor de pe un CD-RW ters complet doar cu ajutorul unui echipament specializat n recuperarea datelor.

9.3.3DVD Digital Video Disc sau Digital Versatile Disc

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

137

Maistru: Bor Maxim

Scopurile principale ale unui DVD sunt de stocare fiiere video si date. DVD-urile au aceleai dimensiuni ca i compact discurile, dar sunt capabile s stocheze aproape de 7 ori mai mult informaie. Variaii ale termenului DVD indic modul n care informaiile sunt stocate pe discuri. De exemplu DVD-ROM (read only memory) pstreaz date care pot fi doar citite nu i scrise, DVD-R si DVD+R (recordable) pot fi scrise o singur dat, dup care funcioneaz ca un DVD-ROM, DVD-RW(re-writable), DVD+RW si DVDRAM(random access memory) pot fi scrise i terse de mai multe ori. Lungimea de und a unui laser folosit pentru DVD-uri standard este de 650 nm, astfel lumina are culoarea roie. DVD-urile sunt folosite de ctre distribuitorii de filme pentru a nlocui casetele VHS ca mijloc de distribuie ctre consumatori. Acestea au fost alese pentru abilitatea lor de a reproduce imaginile n micare i sunetul, pentru durabilitate superioar i pentru interactivitate. DVD-urile folosesc un laser emis de ctre o diod cu o lungime de und de 650 nm, care n comparaie cu cea folosit la CD de 760 nm, permite gravarea unor gropi mai mici pe suprafaa discului, permind DVD-urilor s aib o capacitate de stocare mai mare. nregistrarea pe dou straturi permite DVD-R si DVD+R s stocheze o cantitate considerabil de date pana 8,54 GB per disc, comparat cu 4,7 GB pentru discurile cu un singur strat. Viteza de scriere este mai mic n comparaie cu cea a DVD-urilor normale i o uoar tranziie ntre straturi poate fi observat. Un disc cu dublu strat difer de un DVD obinuit prin adugarea unul al doilea strat fizic n interiorul discului. Acest strat secundar poate fi accesat prin aplicarea unui laser prin primul strat semitransparent. Exist dou moduri de orientare a celor dou straturi. Parallel Track Path, folosit la DVD-ROM, n care ambele straturi ncep de la diametrul interior i se termin la diametrul exterior printr-un lead-out. Opposite Track Path, folosit n multe DVD-uri, n care stratul inferior ncepe de la diametrul interior, iar stratul superior ncepe de la diametrul exterior, unde cel de-al doilea strat se termin; acestea mpart un lead-in i un lead-out.
Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

138

Maistru: Bor Maxim

DVD-RAM DVD-Random Access Memory


Tehnologia DVD-RAM ofer o excelent integritate a datelor, memorare a datelor i protecie mpotriva deteriorrii prin anumite mecanisme i proprieti. Astfel DVDRAM este vzut ca fiind mai bun dect alte tehnologii DVD pentru stocarea datelor, n special pentru back-up sau arhivare. Structura unui disc DVD-RAM este asemntoare cu cea a unui hard disk sau floppy disk, deoarece stocheaz datele n cercuri concentrice. DVD-RAM-urile pot fi accesate la fel ca un hard sau un floppy, de obicei nu este nevoie de un software special. Aceste discuri au o durat lung de via, dac nu exist deteriorri fizice informaia poate fi pstrat pentru o perioad de aproximativ 30 de ani. Pot fi rescrise de un numr mare de ori, asigur o scriere fr greeli a discurilor, integritatea fiind verificat in mod hardware. Accesul la fiierele mici este foarte rapid.

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

139

Maistru: Bor Maxim

9.3.4 BD Blu-ray Disc

A fost proiectat pentru a nlocui formatul DVD. Are aceeai form i mrime ca un CD i un DVD, cu 25 GB pe strat i dou straturi (n total 50 GB). Numele de Blu-ray Disc se refer la culoarea albastr a laserului folosit pentru citirea datelor de pe disc, ceea ce permite o capacitate de stocare de 6 ori mai mare n comparaie cu un DVD.

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

140

Maistru: Bor Maxim

n timp ce un DVD folosete un laser rou cu lungime de und de 650 nm, BD folosete un laser albastru de lungime de und de 405 nm. Lungimea de und mai mic permite stocarea de pn la 5 ori mai multe date pe fiecare strat dect un DVD. Deoarece ntr-un BD stratul de date este mai apropiat de suprafaa discului dect la un DVD standard, acesta a fost iniial mai vulnerabil la zgrieturi. Astfel au fost introduse nveliuri antistatice i rezistente la zgrieturi pe suprafaa de pe care se citesc datele

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

141

Maistru: Bor Maxim

Catedra Operatorii la calculatoare i calculatoare electronice

142

S-ar putea să vă placă și