Introducere: Percepția vizuală a mișcării este bazată pe schimbarea poziției relative față de alte obiecte, fie în mișcare, fie staționare. (a) Percepția mișcării apare atunci când un observator staționar percepe un stimul mișcător, cum ar fi acest cuplu care traversează strada; și (b) atunci când un observator în mișcare, cum ar fi jucatorul de pe teren, care percepe pe ceilalți jucători. • Rolul percepției mișcării:
1.) Supraviețuirea în mediul înconjurător
- Prădătorii folosesc prada sa drept mijloc primar în alegerea locului unde se va desfășura vânătoarea - Captarea atenției - mișcarea atrage atenția asupra obiectului în mișcare - Astfel, dacă prada rămâne nemișcată, este mai puțin probabil să se observe de către vânător - Akinetopsia - orbirea față de mișcare • O imagine din filmul folosit de Heider și Simmel (1944). Obiectele s-au mutat în diferite moduri, mergând în și din "casă" și uneori interacționând unul cu celălalt. Natura mișcărilor a determinat subiecții să compună povești care deseori descriu obiectele ca având sentimente, motivații și personalități. • 2.) Perceperea obiectelor și a evenimentelor - Mișcarea obiectelor sau mișcarea observatorului prin obiecte ajută la organizarea de stimuli. • Pasărea devine camuflată atunci când liniile aleatorii sunt suprapuse pe ea. Când pasărea este mai sus în raport cu liniile, ea devine vizibilă, un exemplu al modului în care mișcarea sporește percepția formei. (a) Forma și caracteristicile acestei mașini sunt dezvăluite pe măsură ce diferite aspecte ale acesteia devin vizibile o dată ce ea se mișcă. (b) Mutarea observatorului în jurul acestui "cal" dezvăluie adevărata sa formă. • Studierea percepției mișcării • Mișcarea reală - un obiect se mișcă fizic • Mișcarea iluzorie: - Mișcarea aparentă - stimulii staționari sunt prezentați în locații puțin diferite - Bazele mișcării în filme și televiziune • Mișcarea indusă - mișcarea unui obiect duce la perceperea mișcării într-un alt obiect • Mișcarea aparentă (a) între două puncte, atunci când acestea sunt fulgerate una după alta; (b) sau pe un semn în mișcare. Percepția noastră asupra cuvintelor care se deplasează pe un panou luminat ne par uneori atât de reale, încât este adesea dificil să se înțeleagă că semnele de genul acesta sunt pur și simplu, puncte intermitente și deconectate. • Propunere de reacție - Observatorul privește mișcarea obiectului timp de 30 până la 60 de secunde. - Apoi, observatorul privește un obiect staționar. - Mișcarea pare să aibă loc în direcția opusă mișcării inițiale. - Iluzia cascadei este un exemplu în această situație. Mișcarea cascadei. (a) Observarea mișcării într-o singură direcție, așa cum apare la vizionarea unei cascade, poate provoca (b) percepția mișcării în direcția opusă, indicată de săgeți, atunci când se vizualizează obiecte staționare în mediul înconjurător. Compararea mișcării reale și aparente • Experimentul lui Larsen și colab. săi : - Participantul este scanat de un aparataj, în timp ce vizionează trei ecrane, fiecare din ele est responsabil de urmatoarele: 1.) Starea de control - două puncte în poziții diferite sunt afișate simultan 2.) Mișcarea reală - un punct mic este mutat înainte și înapoi 3.) Mișcarea aparentă - punctele sunt strălucitoare, deci par a se mișca • Rezultatele au arătat că: - Starea de control - fiecare punct a activat o zonă separată a cortexului vizual - Mișcarea aparentă și reală - activarea cortexului vizual din ambele seturi de stimuli a fost similară • Astfel, percepția mișcării în ambele cazuri este legată de același mecanism al creierului. • Trei condiții în experimentul lui Larsen (2006): (a) condiție de control; (b) mișcarea reală; (c) mișcare aparentă (puncte intermitente). Stimulele sunt prezentate pe partea de sus, iar activarea creierului care rezultă, este prezentată mai jos. În (c), creierul este activat în spațiul, care reprezintă zona dintre cele două puncte, unde mișcarea a fost percepută în absența de stimuli. • Ce dorim noi să explicăm? • Când un obiect se mișcă și observatorul este staționar: - Mișcarea creează o imagine, care se mișcă pe retina observatorului. • Când un obiect se mișcă și observatorul urmărește obiectul cu ochii lui. - Mișcarea este urmărită astfel, încât imaginea să fie staționată pe retină. • Când un observator se deplasează într-un mediu staționar. - Imaginea mediului se mișcă pe retină, dar mediul este perceput ca staționar. • Ce mecanism explică toate cele trei situații? • Trei situații de mișcare: (a) O persoană este staționară și privește drept înainte, pe măsură ce trece cel din față; (b) Aceeași persoană urmărește mișcarea celui din față cu ochii; (c) Aceeași persoană scanează camera prin mișcarea ochilor spre dreapta. Percepția mișcării: informații în mediul înconjurător • Abordarea ecologică (după Gibson): - Informațiile sunt disponibile direct din mediul înconjurător pentru percepție. • Structura optică – este o structură creată de suprafețe, texturi și contururi, care se schimbă pe măsură ce observatorul trece prin mediul înconjurător. • Disturbarea locală în matricea optică: - Obiectele relative de pe fundal, pot să fie acoperite și descoperite. • Debit global optic: - Mișcarea generală a matricei optice indică faptul că observatorul se mișcă, și nu mediul. - Detectoarele Reichardt sunt neuronii, care declanșează mișcarea într-o anumită direcție. • Circuitul lui Reichardt: Verdele indică excitația; portocaliul indică inhibarea. (a) și (b) Când receptorii sunt stimulați de la stânga la dreapta, neuronul I nu se declanșează. (c) și (d) Când receptorii sunt stimulați de la dreapta la stânga, neuronul I se declanșează. Percepția mișcării: informații despre retină / ochi • Teoria copiilor eferente –Când schimbăm în mod constant direcția privirii, făcând mișcări saccadice, nu percepem lumea din loc în loc. Dacă, însă, ne mișcăm ochii cu degetele, lumea din jurul nostru se va stângeni. Cum se poate explica aceasta? Helmholtz adescoperit această enigmă în secolul al XIX-lea. El a sugerat că atunci când creierul trimite un semnal care declanșează mișcări saccadice către mușchii externi ai ochiului, în același timp trimite o copie a comenzii în zona vizuală a creierului - ceea ce se numește copie eferentă. Astfel, creierul poate distinge efectele propriilor mișcări voluntare ale capului și ale ochilor de cele cauzate de alte mișcări în lumea înconjurătoare (inclusiv, în exemplul nostru, rezultatul apăsării cu degetul atunci când creierul nu primește o astfel de copie). Ideea de a compara lumea virtuală (copia eferentă și prognoza generată de ea) cu realitatea este foarte importantă pentru neurofiziologie și • (a) Când imaginea unui obiect se proiectează pe retină, mișcarea imaginii creează un semnal de deplasare a imaginii. (b) Atunci când semnalul este trimis la mușchii ochiului, astfel încât ochiul poate urma un obiect în mișcare, există un semnal de tramsmitere a copiilor eferente. Dovezi fiziologice pentru teoria copiilor eferente: • Deteriorarea zonei temporale medii superioare la om duce la perceperea mișcării mediului staționar o dată cu mișcarea ochilor. • Au fost descoperiți neuroni de mișcare la maimuțe, care răspund numai atunci când un stimul se mișcă și nu atunci când ochii se mișcă. Ciclul perceptual: Newsome a măsurat relația de percepție fiziologică prin înregistrarea simultană a acțiunii neuronilor și răspunsului comportamental al maimuței. Efectul leziunii și microstimulării în percepția mișcării: Experimentul de microstimulare realizat de Movshon și Newsome S-a studiat o maimuță antrenată pentru a indica direcția câmpurilor de puncte în mișcare. Au fost activeți astfel neuronii din cortexul temporal mediu, care răspund unei direcții specifice. Experimentatorul a folosit microstimularea pentru a activa neuronii sensibili la direcții diferite. Astfel, maimuța a schimbat judecata în direcția stimulată artificial. • (a) O maimuță judecă mișcarea punctelor care se mișcă orizontal spre dreapta. (b) Atunci când o coloană de neuroni care preferă mișcarea în jos este stimulată, maimuța judecă aceeași mișcare și în jos ca spre dreapta. • Celulele corticale complexe răspund preferențial la o bară orientată, care se deplasează într-o anumită direcție. • Problema aperturii - observarea unei porțiuni mici a stimulilor mai mari conduce la informații greșite despre direcția de mișcare. • Activitatea unei singure celule complexe nu oferă informații exacte despre direcția de mișcare. • Mișcarea generală a drapelului este orizontal spre dreapta (săgeți albastre). Elipsa reprezintă aria din câmpul vizual al unui observator care corespunde câmpului receptiv al unui neuron cortical pe retina observatorului. Mișcarea drapelului pe câmpul receptiv este, de asemenea, orizontală spre dreapta (săgețile roșii). • În această situație, mișcarea generală a drapelului este în sus și spre dreapta (săgeți albastre). Cu toate acestea, mișcarea drapelului pe câmpul receptiv este orizontală spre dreapta (săgeți roșii), ca în figură. Astfel, câmpul receptiv "vede" același lucru pentru mișcarea, care este orizontală, și mișcarea care este în sus și spre dreapta. Percepția evenimentului • Evenimentul este definit ca un segment de timp dintr-o anumită locație cu un început și un sfârșit. • Limita evenimentului este punctul în care un eveniment se încheie și altul începe.