Sunteți pe pagina 1din 44

TRANS-UNIVERSITARIA

Program de formare-dezvoltare continu a cadrelor didactice din nvmntul preuniversitar Grup int: Profesorii din nvmntul preuniversitar

Concepte fundamentale n utilizarea tehnologiilor informaionale Prof.univ.dr. Dorin Bocu

Braov, 2011

CUPRINS
INTRODUCERE ................................................................................................................................ 4 1 Concepte generale......................................................................................................................... 5 1.1 1.2 1.3 1.4 Componente hard, componente soft i tehnologia informaiei.............................................. 5 Tipuri de calculatoare ............................................................................................................... 6 Structura de principiu a unui calculator personal ................................................................. 8 Performana unui calculator .................................................................................................. 11

2 Hardware .................................................................................................................................... 12 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 Unitatea central de prelucrare ............................................................................................. 12 Memoria ................................................................................................................................... 13 Dispozitive de intrare .............................................................................................................. 14 Dispozitive de ieire ................................................................................................................. 15 Dispozitive de intrare/ieire .................................................................................................... 17 Dispozitive de stocare .............................................................................................................. 18

3 Software....................................................................................................................................... 21 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 Tipuri de software ................................................................................................................... 21 Funciile unui sistem de operare ............................................................................................ 21 Softul aplicativ ......................................................................................................................... 23 Interfa grafic cu utilizatorul.............................................................................................. 24 Etapele realizrii aplicaiilor soft ........................................................................................... 25

4 Reele informaionale ................................................................................................................. 26 4.1 4.2 4.3 4.4 Reele locale, reele de larg acoperire .................................................................................. 26 Intranet i Extranet ................................................................................................................. 27 Ce este Internet-ul? ................................................................................................................. 28 Conectarea la Internet cu ajutorul telefonului ..................................................................... 29

5 Utilizarea tehnologiilor informaionale n viaa de zi cu zi .................................................... 31 5.1 Calculatoarele la serviciu ........................................................................................................ 31 5.2 Lumea electronic ................................................................................................................... 33 5.3 Sntate i siguran, mediul de lucru .................................................................................. 34 6 Securitate ..................................................................................................................................... 36 6.1 Securitatea informaiei............................................................................................................ 36 6.2 Viruii calculatoarelor ............................................................................................................ 37 2

7 Legislaie n domeniul IT ........................................................................................................... 38 7.1 Copyright-ul (Dreptul de autor) ............................................................................................ 38 7.2 Protejarea datelor n legislaia romneasc .......................................................................... 39 REZUMATUL DISCIPLINEI ........................................................................................................ 42 Bibliografie ....................................................................................................................................... 43

INTRODUCERE
Dup parcurgerea prezentului suport de curs n cadrul oferit de Programul de formare i dezvoltare continu a cadrelor didactice din nvmntul preuniversitar cursantul va fi capabil s opereze n deplin cunotin de cauz cu acele concepte din lumea sistemelor informaionale moderne, frecvent folosite n procesul de utilizare a tehnologiilor informaionale. nsuirea acestor concepte poate contribui la disciplinarea i eficientizarea procesului de apropiere a unui specialist ntr-un domeniu oarecare de capabilitile din ce n ce mai diversificate ale tehnologiior informaionale. Ca urmare obiectivele avute n vedere de prezentul suport de curs se refer la: Sporirea interesului cursanilor pentru tehnologiile informaionale; Minimizarea problemelor de comunicare care apar n mod normal ntre utilizatori i tehnologiile informaionale precum i ntre utilizatori i productorii de tehnologii informaionale; Sistematizarea cunotinelor necesare utilizatorilor de tehnologii informaionale pentru a purta discuii coerente pe traseul domeniu de activitate tehnlogii informaionale pentru asistarea activitilor din domeniul respectiv. Descrierea implicaiilor profesionale, sociale i morale pe care le poate ocaziona utilizarea neadecvat a tehnologiilor informaionale; Crearea unor premise optime pentru accesarea de ctre cursani a altor module al e programului la un nivel optim de nelegere. Obiectivele formulate mai sus vor fi atinse prin parcurgerea unor teme care se refer la: Conceptele generale utilizate n lumea tehnologiilor informaionale; Componentele hard uzuale n procesul de utilizare a tehnologiilor informaionale; Componentele soft uzuale n procesul de utilizare a tehnologiilor informaionale; Problematica utilizrii avantajoase a reelelor informaionale digitale; Problematica utilizrii tehnologiilor informaionale n viaa de zi cu zi; Aspecte relativ la securitatea sistemelor bazate pe tehnologii informaionale; nelegerea elementelor eseniale referitoare la legislaia n domeniul IT.

Evaluarea n cadrul disciplinei deservit de prezentul suport de curs va consta n elaborarea i susinerea unui referat pe o tem dat de ctre titularul de disciplin. Referatul va fi prezentat personal titularului de diciplin, prilej cu care cursantul va fi invitat s comenteze, la obiect, o idee important a referatului realizat. Prof.dr. Dorin Bocu E-mail:dorin@bocu.ro 4

1 Concepte generale
1.1 Componente hard, componente soft i tehnologia informaiei
Civilizaia uman s-a bazat, n mod constant, pe arta de a manipula date i informaii, cu scopul de a-i constitui un tezaur de cunotine, esenial pentru ca istoria omului s i menin un curs ascendent. Pe msur ce civilizaia uman a urcat tot mai multe trepte de progres, n m aterie de cunoatere i organizare social-economic, rolul informaiilor a sporit, ajungndu-se ca, n epoca n care ne aflm, arta de a procura, prelucra i utiliza datele i informaiile s devin o condiie a supravieuirii. Oamenii de afaceri, oamenii politici i cei care se afl n solda lor acuz ritmul alert n care trebuie s ia contact cu schimbrile de tot felul. Ei sunt, ns, cei care au inventat aceast lume, preocupat de progresul tehnic i tehnologic, de cunoaterea a noi i noi poriuni din universul care i nconjoar. Cu totul neluai n seam de cine ar trebui, unii filozofi nu vd cu ochi buni aceast ambiie a omului de a-i manufactura condiiile materiale i spirituale ale propriei existene. Drept urmare, dac nu vrem s rmnem pe dinafara Marelui Joc, este necesar s i nvm regulile de baz. Una dintre aceste reguli spune c pentru a fi competeni, n vremurile noastre, trebuie s avem acces la datele i informaiile care ne condiioneaz manifestarea competenei. Era calculatoarelor a transformat informaia n condiie esenial pentru a avea succes n afaceri, la locul de munc sau n strdania de a fi la curent cu noutile n tiin, politic, cultur, religie, etc. Att de departe a ajuns informatizarea nct se poate spune c, n scurt timp, fiecare loc de munc va presupune o anumit varietate de abiliti n ceea ce privete utilizarea tehologiilor informaionale cu suport electronic. Moneda electronic, cardurile, licitaiile electronice, comerul electronic, bibliotecile virtuale sunt doar o parte dintre realitile imediate sau de perspectiv care anun direcia n care evolum, intrnd sau nu n uniunea european. Informaia este o noiune primar, spun filozofii. Ceea ce ar nsemna c definirea ei, dei a preocupat destule mini, a rmas nc o problem nerezolvat. Tot ceea ce poate omul s fac n legtur cu informaia este efortul permanent de a imagina modele de reprezentare a informaiei cu scopul de a transmite, prelucra, analiza, sintetiza, consulta aceste reprezentri. De ce aceast preocupare obsesiv pentru accesul la informaie? Simplu, orice activitate desfurat de om presupune, ntr-o form sau alta, existena unor fluxuri informaionale. Pentru o mai bun utilizare a acestor fluxuri informaionale, de regul acestea se organizeaz n sisteme informaionale, care funcioneaz ca intermediar ntre sistemul de management i sistemul operativ (condus). Odat cu era calculatoarelor, dinamica sistemelor informaionale a fost mult optimizat prin apariia i dezvoltarea sistemelor informatice ca i componente ale sistemelor informaionale, a cror funcionare se bazeaz esenial pe utilizarea echipamentelor electronice de calcul. Dintre aceste echipamente (extrem de diversificate la ora actul) un loc aparte l ocup calculatorul electronic (CE), numit uneori i sistem de calcul. De fapt, n structura unui sistem informatic pot fi identificate componente precum: calculatoarele electronice; alte echipamente, utilizate pentru culegerea datelor, stocarea datelor, transmiterea datelor, listarea datelor, etc. . resursa uman implicat n utilizarea i ntreinerea sistemului informatic (operatori, programatori, analiti, etc.); sistemul de programe utilizat pentru realizarea obiectivelor sistemului informatic i pentru utilizarea eficient i corect a echipamentelor. cadrul organizatoric al sistemului pe care sistemul informatic l deservete. n literatura de specialitate, dar i n limbajul aferent pieei de tehnologii informaionale se mai ntlnesc i noiunile de hard (hardware) i soft (software). Prin hard nelegem ansamblul componentelor fizice i tehnice cu ajutorul crora datele despre sistemul informatizat se pot culege, verifica, transmite, stoca i prelucra, dispozitivele de memorare 5

a datelor dar i echipamentele folosite pentru vizualizarea rezultatelor, echipamentele utilizate pentru a asigura funcionarea reelelor de calculatoare, etc. Prin soft desemnm ansamblul elementelor (programe, proceduri, rutine, module) care dirijeaz funcionarea componentelor hard cu scopul de a rezolva diverse probleme concrete. n timp ce componentele hard ale unui sistem informatic au o existen material, solid, componentele soft sunt relevante ca abstracii i modele imaginate de om , pentru a simula un anumit comportament, evident, prin mijlocirea echipamentelor hard, care sunt capabile s interpreteze i s execute instruciunile componentelor soft. Marea diversitate de componente hard i soft care exist pe pia, precum i uriaul impact al utilizrii lor pentru optimizarea fluxurilor informaionale n toate domeniile de activitate au impus pe pia i n limbajul de specialitate sintagma tehnologii informaionale (IT), prin care desemnm ansamblul resurselor produse de om cu scopul de a generaliza, progresiv, utilizarea lor pentru preluarea activitilor de rutin din domeniul informaional, crend astfel omului condiii pentru a se implica n rezolvarea unor probleme nc nealgoritimizate sau neautomatizate, sau care presupun creativitate. Se nelege c actorul de baz ntr-un sistem informaional bazat pe tehnologii informaionale este calculatorul electronic. Din acest motiv, vom ncerca, n cele ce urmeaz, s prezentm o serie de consideraii referitoare la tipurile de calculatoare, structura i funcionarea acestora.

1.2 Tipuri de calculatoare


Nu este n intenia acestei lucrri s prezinte o imagine exhaustiv asupra diversitii tipurilor de calculatoare existente pe pia. De altfel, o clasificare exact a calculatoarelor electronice este o ncercare extrem de dificil, n general vorbind. Punctul de vedere pe care l vom prezenta are n atenie diferenierea calculatoarelor electronice dup: capacitate, vitez de operare, cost i modul lor de utilizare. Din aceast perspectiv, literatura de specialitate este unanim n a constata existena a patru tipuri de calculatoare electronice: calculatoare personale minicalculatoare calculatoare mainframe supercalculatoare

Calculatoare personale (PC) Sunt prezentate n literatura de specialitate i sub denumirea de microcalculatoare. Au dimensiunile reduse n comparaie cu alte tipuri de calculatoare (unele sunt chiar portabile). Dei un microcalculator este destinat utilizrii de ctre o singur persoan, la un moment dat, el poate fi integrat, relativ simplu, n reea, devenind extrem de util n realizarea unor aplicaii distribuite. Microcalculatoarele pot fi utilizate n cele mai variate domenii, preurile lor fiind relativ accesibile. Dup modul n care sunt asamblate i prezentate n faa utilizatorului distingem urmtoarele tipuri de calculatoare personale: Desktop carcasa unitii centrale este amplasat orizontal pe birou, monitorul lui fiind aezat peste sau lng aceast carcas Limea unei astfel de carcase este de obicei ngust. Tower carcasa unitii centrale este amplasat vertical, de obicei lng birou, iar monitorul pe birou. Limea unei astfel de carcase este dat de unitatea de CD-ROM aezat orizontal. Mai nou, variantele folosite sunt de nlimi mai reduse (microtower, miditower, vezi figura alturat).

Laptop, notebook calculator personal portabil, construit dintr-o singur unitate, unde unitatea central este mbinat cu tastatura, mouse-ul i afiajul cu cristale lichide (tehnologie preluat azi i pentru monitoarele clasice). Reprezint un produs care mbin exigenele miniaturizrii cu nevoia de putere de calcul, atunci cnd se lucreaz n afara biroului. Are o surs de alimentare independent pe termen limitat (2 5 ore), putnd fi folosit i prin alimentare la priz. Pentru a avea o greutate tot mai mic (2,5 3,5 kg), sunt construite din componente miniaturizate, motiv pentru care sunt destul de scumpe. La ora actual, dac o configuraie PC obinuit ajunge la 600 -700 Euro, un notebook avnd n dotare cam tot ce ofer un PC poate costa 1200-1500 Euro. n afar de aceste calculatoare personale au fost construite microcalculatoare speciale, de dimensiuni foarte reduse (pot fi inute ntr-o mn), cu o greutate de cteva sute de grame, denumite Personal Digital Assistant (PDA). Aceste calculatoare PDA, denumite diferit n funcie de fabricani (PocketPC, palmOne, Handhelds) sunt utilizate pentru stocarea numelor, adreselor i a altor informaii, respectiv pentru corespondena prin fax i e-mail. Sistemele de operare sunt diferite, dar fiecare conine faciliti pentru prelucrarea textelor, organizarea datelor i a adreselor. n ceea ce privete comunicarea utilizatorului cu aceste tipuri de echipamente, unele modele folosesc tastaturi de dimensiuni foarte reduse, altele folosesc cte un stilou special n locul tastaturii. Anumite modele, pot recunoate i scrisul de mn introdus pe afiajul echipamentului. Fiecare model permite schimbul de date cu calculatoarele personale. Facilitile deosebite din punct de vedere al interfarii i manevrabilitii sunt umbrite de: preurile, nc prohibitive (300-500 Euro), limitrile n ceea ce privete viteza de calcul i capacitatea de memorare, precum i de faptul c parcul de aplicaii este n curs de dezvoltare. Minicalculatoarele Desemneaz tipurile de calculatoare create pentru introducerea n uz a unor aplicaii specializate, precum: aplicaiile multiuser (care reprezint un progres fa de aplicaiile de teleprelucrare cunoscute pe mainframe-uri), programarea mainilor cu comand numeric, realizarea unor aplicaii n domeniul automatizrilor industriale, schimburi masive de date ntre sisteme de calcul dispersate geografic, etc. Exemple de minicalculatoare sunt mainile PDP, dup care au fost real izate n Romnia, minicalculatoarele Independent, apoi Coral. La ora actual, o serie de firme i companii din Romnia folosesc minicalculatoare produse de IBM, din gamele AS 100 sau AS 400. Din punct de vedere al mrimii , sunt calculatoare de dimensiuni medii, compuse din module structurale cu funcii precise, sunt uor de instalat i utilizat, se pot conecta la reeaua electric fr restricii. Evident, sunt superioare PC-urilor din punct de vedere al puterii de calcul i al capacitii de stocare a datelor. De asemenea, unitatea central a minicalculatoarelor este mai complex, structural i funcional , dect a PC-urilor. n ceea ce privete sistemul I/O, acesta este foarte dezvoltat , permind comunicarea prin reele de periferice n regim de multiuser. Tipurile recente de minicalculatoare pot fi integrate n reele de calculatoare, ceea ce permite, la nevoie, partajarea datelor pstrate pe mediile de stocare asociate, de ctre o comunitate larg de utilizatori. Calculatoare mainframe Din punct de vedere istoric aceste tipuri de calculatoare au aprut primele. Prin caracter isticile constructive i performane , aceste tipuri de calculatoare sunt situate ntre minicalculatoare i supercalculatoare. Au procesorul deosebit de complex, memorie intern de capacitate mare, sistem I/O foarte dezvoltat, orientat pe gestionarea staii lor de lucru i a altor servere de capaciti mai reduse, permind, n consecin accesul multiuser. In Romnia sunt cunoscute calculatoarele mai vechi de tip mainframe, precum: Felix, IBM, ICL. 7

Prin mrimea lor i necesitile speciale de alimentare, acest tip de calculatoare au nevoie de condiii speciale de instalare, alimentare i ntreinere, ceea ce conduce la costuri ridicate de utilizare. n mod normal, ele lucreaz fr ntrerupere, ceea ce, n condiiile integrrii lor ntr -o reea, implic controlul sever al accesului la date prin intermediul unui sistem de securizare adecvat. Se utilizeaz n instituiile guvernamentale, armat, spitale, bnci, ntreprinderi, companii naionale i transnaionale, etc. Supercalculatoarele Numite i transputere, sunt cele mai puternice tipuri de calculatoare electronice. Se remarc prin complexitatea remarcabil a unitilor centrale (procesorul poate s se compun dintr-un numr mare de microprocesoare), viteza de lucru deosebit (peste 1 bilion de instruciuni pe secund), suport calculul paralel, programarea paralel, dar au costuri ridicate, direct proporionale cu performanele lor. Sunt folosite intens n domenii care necesit prelucrri, de mare complexitate, ale datelor, precum: programele spaiale, reactoarele nucleare, proiectarea navelor i aeronavelor, meteorolgie, seismologie, etc. O perspectiv mai elaborat asupra lumii calculatoarelor ar pune n eviden mai multe tip uri de taxonomii, dirijate de criterii hard sau soft. n plus, trebuie s atenionm cititorul i asupra istoriei destul de bogate a calculatoarelor electronice, din care se pot trage o serie de nvminte de folos pentru a intui rolul calculatoarelor n viitor. Mai informm cititorul asupra eforturilor pe care le fac anumite firme de a materializa ideea de calculator reea, prin care se nelege un sistem de calcul, minimal configurat din punct de vedere hard i soft, care i gsete puterea real de lucru distribuit n Internet, care de la o zi la alta devine un creier uria pe care, n condiii adecvate, l putem folosi chiar i n condiiile n care dispunem de o logistic minimal la nivel de staie. Exist dou mari probleme: costul ridicat al legturii fizice a client-ului (aflat undeva ntr-o pivni acas) la Internet i viteza cu care circul datele prin actuala infrastructur (nc prea mic pentru a imagina realizarea cu succces a multora dintre aplicaiile reale).

1.3 Structura de principiu a unui calculator personal


Structura de principiu a unui calculator electronic (CE) Indiferent de tipul de CE, exist urmtoarele clase de componente hardware, i anume: Unitatea de comand i control (UCC) Componenta de prelucrare, numit i Unitatea Aritmetico Logic (UAL). Aceste dou uniti formeaz, la ora actual ceea ce numim procesorul. Memoria operativ, numit i memoria intern sau pur i simplu memoria; Echipamentele periferice. Magistralele de comunicaie Prezentm n Figura 1 structura de principiu a unui CE care se bazeaz pe componentele specificate mai sus. Schema indic i relaiile funcionale de baz care exist ntre componentele unui CE. Unitatea de comand i control este componenta cea mai important deoarece supravegheaz activitatea CE asigurnd: stabilirea ordinii de execuie a instruciunilor; controlul memoriei principale n timpul memorrii datelor i instruciunilor; activarea tuturor unitilor i subunitilor sistemului de calcul.

Aceste funcii sunt realizate citind succesiv instruciunile n uniti de memorare ultrarapide, numite regitri, unde le interpreteaz. n urma acestor interpretri, emite semnale, care reprezint comenzi adresate diferitelor dispozitive hard din configuraie. UAL are posibilitatea de a manipula un numr finit de tipuri de date (bit, octet, ntreg, real, etc.). Aceste tipuri de date sunt manipulate cu ajutorul unor operaii primare, care sunt de fapt instruciuni ale mainii respective. Operaiile executate sunt n esen de dou categorii: aritmetice (adunri, scderi, nmuliri, mpriri); logice (conform exigenelor algebrei Boole). Instruciunile sunt aduse, n ordinea stabilit de UCC, n regitri, unde se interpreteaz, se aduc operanzii din memorie, se execut operaiile i rezultatul se depune n memorie. Unitatea de memorie intern are sarcini n operaiile de memorare i regsire a informaiilor pe timpul prelucrrilor. Ea este, deci, locul n care se pstreaz datele i instruciunile n vederea executrii programelor sub coordonarea UCC. Memoria este format din entiti elementare capabile s rein un bit (poate lua una din valorile 0 sau 1). O succesiune de 8 bii formeaz 1 byte (octet). Octetul este cea mai mic unitate de memorie adresabil. n majoritatea sistemelor, unitatea adresabil imediat urmtoare este cuvntul. Noiunea de cuvnt are accepii diferite de la sistem la sistem. La fel, noiunea de semicuvnt. Din punct de vedere al accesului, exist dou tipuri de memorie: ROM i RAM. Memoria ROM (Read Only Memory) are o serie de dezavantaje i anume: este de dimensiuni mai mici; din ea se poate, doar, s citim date. O categorie special de astfel de memorii, numite PROM (Programable ROM), este programabil, adic informaiile pot fi ncrcate, dar numai de ctre firma productoare a calculatorului sau alte instituii specializate n hard. PROM-urile erau iniial programabile prin ardere, adic un proces chimic ireversibil. Ulterior au aprut EPROM-urile (Erasable PROM), care pot fi terse i reprogramate cu ajutorul unui dispozitiv special cu ultraviolete. Principalul avantaj al memoriei ROM este remanena, adic informaia din ea rmne memorat i dup ntreruperea alimentrii. Pornind de la acest avantaj, principalele sisteme utilizeaz aceste memorii pentru meninerea rezident n memorie a nucleului sistemului de operare. Memoria RAM (Random Acces Memory) este o memorie n care se pot scrie i din care se pot citi date, aleator. Principalul dezavantaj al acestei memorii este c ea nu este remanent. Perifericele sunt acele dispozitive care asigur extinderea capacitilor sistemului de calcul. Fac parte din Sistemul de intrare ieire (sistemul I/E) care asigur relaia CE cu mediul nconjurtor, deci i interfaa cu utilizatorul. Dispozitivele periferice se mpart n: dispozitive periferice de interfa cu utilizatorul, care reprezint totalitatea dispozitivelor cu ajutorul crora este posibil introducerea datelor n sistemul de calcul precum i extragerea rezultatelor obinute n urma prelucrrii datelor. Astfel de dispozitive sunt: dispozitive periferice de intrare (tastatura, mouse-ul, joystick-ul, scanner-ul, microfonul, camera video, aparatul foto digital; dispozitive periferice de ieire (monitorul, imprimanta, boxele audio). dispozitive periferice pentru accesarea mediilor de stocare, care reprezint totalitatea dispozitivelor cu ajutorul crora este posibil stocarea datelor sau a programelor n vederea utilizrii lor ulterioare. Astfel de dispozitive sunt: unitatea de dischet, unitatea CD sau DVD, unitatea ZIP, etc. Aceste dispozitive periferice sunt, n mod evident, legate de mediile de stocare. Dup poziia lor n raport cu celelalte componente ale calculatorului, aceste dispozitive periferice pot fi interne sau externe. Cele externe au surs de alimentare i carcas proprie i sunt de modele diferite n funcie de interfaa prin care se leag de unitatea central. 9

Mediile de stocare reprezint suportul fizic pe care se stocheaz datele: hard disk-ul (conectat intern sau extern, vitez rezonabil i capacitatea mare: peste 40 GB la ora actual), cd-ul, discheta, discul zip, etc. Interfeele sunt componente ce asigur o conexiune ntre dou elemente pentru ca acestea s poat lucra mpreun. Interfeele pot fi de mai multe tipuri: paralele, permit transmiterea simultan a 8 biti (= 1 octet); se folosesc, ndeosebi, pentru conectarea imprimantei la CE; seriale, sunt interfee universale care permit transmiterea datelor bit cu bit; la astfel de interfee se pot conecta modem-ul sau chiar un alt calculator; USB (Universal Serial Bus), permit conectarea oricror periferice. Magistralele de comunicaie sunt utilizate pentru transmiterea comenzilor i a datelor n cadrul legturilor funcionale dintre diferitele componente ale unui CE. Sunt sisteme de conductori de semnal care transport o anumit cantitate de date, mai repede sau mai ncet, n funcie de limea magistralei.
UNITATEA DE COMAND I CONTROL(UCC) -Interpreteaz instruciunile memorate -Asigur comanda tuturor echipamentelor

Unitatea central
UNITATEA ARITMETIC LOGIC(UAL) -Execut operaii aritmetice i logice

Dispozitiv de introducere date i instruciuni Memoria Operativ Pstreaz datele, instruciunile i rezultatele prelucrrii

Dispozitiv de extragere a rezultatelor

Memoria Auxiliar Extinde memoria principal LEGEND Flux de date i instruciuni Flux de comenzi i semnale

Figura 1 Structura unui sistem de calcul

Structura unui sistem de calcul compatibil IBM PC Pentru utilizatorii din zilele noastre, cele mai importante calculatoare electronice sunt PC-urile. Schema standard a unui astfel de PC o prezentm n Figura 2.

10

Memoria operativ Microprocesor

BUS (Magistrala de comunicaie)

Imprimant

Monitor

Tastatur Memorie extern

Figura 2 Structura unui microcalculator compatibil IBM PC

1.4 Performana unui calculator


Dup cum am vzut, structura unui calculator presupune existena componentelor hard i soft. Prin urmare, aprecierea performanelor unui calculator electronic, n procesul de utilizare, depinde de indicatorii de performan ai componentelor. Este uzual pentru orice categorie de utilizator al unui calculator s contientizeze importana unor indicatori de performan precum: viteza de lucru a procesorului (frecvena); dimensiunea memoriei interne; dimensiunea hard disk-ului; viteza de transmitere a comenzilor i a datelor pe magistrala de date. Cunoaterea acestor indicatori de performan este att n interesul celui care achiziioneaz un calculator ct i n interesul celui care i pune ntrebri n legtur cu posibilitatea d e a folosi un anumit tip de calculator pentru execuia unui anumit tip de aplicaie.

11

2 Hardware
2.1 Unitatea central de prelucrare
Referindu-ne, n particular, la calculatoarele din gama PC, putem remarca faptul c se vorbete n mod curent de unitatea central. Unitatea central este asamblat ntr-o carcas metalic. Carcasa, de obicei, este drepunghiular i poate fi aezat orizontal sau vertical. Carcasa conine n majoritatea cazurilor i sursa de alimentare a calculatorului i ventilatorul de rcire. Unitatea central conine un numr de componente care realizeaz funciile de baz ale calculatorului; n afara acestor componente conine i un numr de echipamente periferice. Din structura unitii centrale fac parte: placa de baz (mainboard sau motherboard); microprocesorul (unitatea central de prelucrare CPU, Central Processing Unit); memoria intern; controller-ul de intrare/ieire (I/O Controller); unitile pentru mediile externe de memorare (unitile de hard disk, de dischet, de CD); plcile de extensie. La unitatea central sunt conectate monitorul, tastatura, mouse-ul, imprimanta, difuzoarele, unitatea de fax-modem. Placa de baz Conine circuite electronice pentru integrarea tuturor com ponentelor calculatorului ntr-un ansamblu cu funcionare corect. Cele mai importante componente ale plcii de baz sunt soclul pentru microprocesor, controller-ul de intrare-ieire, soclurile pentru memorie, sloturile pentru extensie1, chipset-ul2, BIOS-ul, memoria cache, ceasul i altele. Plcile de baz au dimensiuni fizice diferite, de exemplu placa ATX impus de compania INTEL este de 12 13,5". Microprocesorul Este "creierul" calculatorului, unde sunt prelucrate datele, denumit unitatea central de prelucrare (CPU). Microprocesorul este un circuit integrat care execut instruciunile (comenzile) unui program, mpreun cu datele corespunztoare instruciunilor. Att instruciunile, ct i datele se gsesc n memoria intern. Procesorul execut att operaii matematice, ct i operaii logice. Operaiile aritmetice (adunare, scdere, ...) sunt executate n binar (numerele sunt reprezentate prin 0 i 1). Operaiile logice sunt executate n logica binar. Pentru ndeplinirea n bune condiii a acestor dou funcii de baz, microprocesorul este alctuit din mai multe micromodule interconectate prin intermediul unor ci de comunicaie numite magistrale interne (BUS), pe care circul date, comenzi sau instruciuni, a cror vitez de deplasare depinde de doi factori: limea magistralei (8 bii, 16 bii, 32 bii, 64 bii sau 128 bii, la ora actual) i frecvena de tact (numrul de pai de lucru pe care i poate face procesorul ntr-o secund, un fel de ritm n care bate inima calculatorului dac procesorul acestuia este asimilat cu o inim). Frecvena de lucru
1 2

Conectori ai plcii de baz care permit legarea unor dispozitive pe magist rala sistemului. Set de circuite adiionale care permit funcionarea corect a microprocesorului.

12

(tact) a procesorului este o caracteristic extrem de important a calculatorului, msurabil n MHz (megahertzi), cndva, mai nou n GHz (gigahertzi), de care trebuie s inem cont cnd achiziionm un calculator electronic pentru a-l utiliza la rezolvarea unui anumit tip de problem.

2.2 Memoria
Memoria intern este una dintre componentele cele mai importante ale unui CE, fiind utilizat pentru stocarea temporar a datelor i programelor, pe timpul execuiei lor, ntr-un format corespunztor. Prin memorie intern, n sens larg, ntelegem acele componente constructive (chipuri) capabile s pstreze date n format binar. Am menionat deja faptul c un calculator electronic nelege numai alfabetul binar (redus la simbolurile 0 i 1), utilizat att pentru a reprezenta date numerice ct i date alfanumerice sau logice. De fapt, alfabetul binar este utilizat pentru a codifica date de orice tip pe toate tipurile de memorie, nu doar n memoria intern. Se obinuiete s se vorbeasc despre bit (binary digit) ca fiind cea mai mic unitate de reprezentare a datelor ntr-un CE. Dup cum s-a menionat i n paragraful 1.1.3, din punct de vedere al accesului, exist urmtoarele categorii de memorie intern (aceast clasificare se face n funcie de per sistena informaiei dup ntreruperea alimentrii cu energie electric a calculatorului): Memoria RAM (Random Access Memory) Conine programul sau programele care sunt n curs de execuie i datele asociate acestora. Memoria intern furnizeaz secvenial procesorului instruciunile de program i datele necesare instruciunilor. Rezultatele prelucrrii sunt stocate temporar tot n memoria intern. Programele i datele aflate n aceast categorie de memorie intern sunt ns volatile, adic ele se pierd la ntreruperea tensiunii de alimentare a calculatorului. Din acest motiv informaiile existente n memorie trebuie s fie salvate pe un suport nevolatil, de exemplu hard disk. Memoria ROM (Read Only Memory) Conine date nevolatile pe care nu putem dect s le citim. Datele din memoria ROM sunt nscrise o singur dat, nemaiputnd fi modificate, ct timp se utilizeaz calculatorul n cauz. Aceast caracteristic a memoriei ROM o face adecvat pentru pstrarea unor informaii nevolatile, coninute n BIOS (Basic Input Output System), de exemplu secvene de program executate n procedura de pornire al calculatorului. Memoria EPROM (Erasable Programmable ROM) Sunt memorii de tip ROM care se pot terge i renscrie de un numr definit de ori, fa de memoriile ROM au avantajul reutilizrii lor.

Memoria cache este un mediu de stocare de mare vitez, putnd fi ncorporat n microprocesor (cache intern) sau o poriune din memoria principal sau o component independent montat pe placa de baz (cache extern). Prezena memoriei cache este o garanie n plus pentru un plus de performan a unui CE. n sfrit, Memoria extern sau suplimentar este aceea care folosete dispozitive de stocare a datelor precum: hard disk-ul, discheta, CD-ul, ZIP disk-ul, benzi magnetice, mai nou memorii Flash pe USB (Flash Pen Drive). Indiferent dac vorbim despre memoria intern sau extern, o secven de 8 bii se numete byte sau octet, care este cea mai mic unitate de reprezentare a datelor care poate fi accesat de ctre dispozitivele de adresare ale calculatorului. n practic, capacitatea memoriei interne sau externe a unui SC se poate msura n multipli de octei, astfel: Kilooctei; 1 Kilooctet (KO) = 1024 octei. Megaoctei; 1 Megaoctet (MO) = 1024 KO. 13

Gigaoctei; Terraoctei; Petacotet; Exaoctet;

1 Gigaoctet (GO) 1 Terraoctet (TO) 1 Petaoctet (PO) 1 Exoctet (EO)

= 1024 MO. = 1024 GO. = 1024 TO. = 1024 PO

n activitatea de programare a calculatoarelor se ntlnesc i referiri la posibilitatea de a ut iliza un cuvnt de memorie (=2 octei), un dublu cuvnt de memorie (=4 octei), un cvadruplu cuvnt de memorie (=8 octei). Se cuvine s mai observm faptul c, din punct de vedere al utilizatorului, datele pstrate la un moment dat n memoria intern sau pe un suport de memorie exterm pot fi de dou tipuri fundamentale: numerice i alfanumerice. Fiecare dintre aceste tipuri sunt codificate binar, dup procedee specifice celor dou tipuri de date, numite coduri numerice i coduri alfanumerice. Astfel c, n momentul execuiei unui program, n memoria intern este rezident formatul executabil-binar al programului (segmentul de date, segmentul de cod, plus structurile dinamice de date). Pe suporturile de memorie extern, n schimb, vor fi pstrate, de regul, colecii structurate de date, organizate n fiiere, care pot fi pstrate n uniti de stocare numite directoare (folders, n englez). Asupra acestor elemente se va reveni n Capitolul 2.

2.3 Dispozitive de intrare


Cu ajutorul dispozitivelor de intrare, utilizatorul introduce date n calculator. Printre cele mai rspndite astfel de dispozitive sunt: tastatura, mouse-ul, trackball-ul, touchpad-ul, scanner-ul, joystick-ul, light pen-ul i microfonul. Tastatura este cel mai important dispozitiv de intrare prin care se transmit calculatorului comenzi date de utilizator i datele care se vor prelucra. O tastatur standard cuprinde mai multe grupe de taste: pentru introducerea textelor, taste dedicate introducerii datelor numerice, taste funcionale, taste dedicate deplasrii cursorului i taste speciale. Ultimele generaii de tastaturi (tastaturile multimedia, de exemplu) conin i taste care simplific protocolul de utilizare a aplicaiilor internet sau multimedia. Mouse-ul, ca dispozitiv de intrare care controleaz deplasarea cursorului pe ecranul monitorului. Rolul lui este selectarea unor comenzi n programele conduse prin meniuri. Aceast selectare se realizeaz prin poziionarea cursorului de mouse n locul dorit i efectuare unui clic. n principiu, mouse-ul este un echipament care poate fi deplasat pe o suprafa plat. El conine dou sau trei butoane, cele mai moderne fiind prevzute i cu o roti utilizat pentru rularea informaiilor afiate pe ecran. Exist mouse-uri mecanice (prevzute cu o bil prin care se nregistreaz micarea mouse-ului) i optice (rolul bilei este preluat de fotocelule). Din punct de vedere al legturii cu calculatorul mouse-ul poate fi: cu sau fr fir, respectiv din punct de vedere a interfeei de legtur: PS/2, serial sau USB. Trackball-ul bila rulant, este un echipament de intrare care poate fi asemnat cu un mouse aezat pe spate, ntruct deplasarea cursorului se face prin rotirea bilei i nu prin deplasarea mouse-ului, reducnd suprafaa de lucru. Aceast facilitatate motiveaz folosirea lui n cazul calculatoarelor portabile de tip notebook sau laptop. De obicei exist i unul pn la trei butoane plasate lng bil. Touchpad-ul este o mic suprafa sensibil la atingere, folosit ca dispozitiv de indicare a poziiei la unele calculatoare portabile. Deplasarea cursorului pe ecran se face prin mutarea degetului pe touchpad. Utilizarea acestui tip de echipament este discutabil, n funcie de poziia lui: 14

dac este vertical ameninarea principal este disconfortul la nivelul braelor. Dac este orizontal, ameninarea principal este disconfortul la nivelul ochilor. Astfel c, rmne un echipament controversat din punct de vedere ergonomic. Scanner-ul este un dipozitiv care poate prelua textele sau imaginile tiprite pe hrtie, transformndu-le ntr-un format prelucrabil cu ajutorul unor aplicaii speciale. Practic, scanner-ul digitizeaz imaginea, adic o transform ntr-o colecie rectangular de puncte colorate (matrice de pixeli) reprezentnd, cu aproximaia de rigoare, imaginea copiat. Imaginile obinute prin scanare se salveaz pe discul calculatorului sub form de fiiere-imagine de tip: BMP, JPG, GIF, TIF, PCS, etc. Din punct de vedere constructiv, scanner-ul se caracterizeaz prin: rezoluie (densitatea de scanare, determin calitatea imaginii obinute), numrul de culori recunoscute i transpuse, mrimea maxim a imaginii copiate (A4, A3,, A0), calitatea imaginii (luminozitate, contrast, saturaie, uniformitate), viteza de copiere, funcia de recunoatere a caracterelor (OCR), etc. Exist scannere de birou (care seamn cu un copiator) i scannere de mn (au dimensiuni reduse, sunt lente dar utile pentru prelucrarea documentelor mici). S mai informm cititorul asupra faptului c scaner-ele de ultim generaie sunt nsoite de soft care permite, inclusiv recunoaterea optic a caracterelor, dac acest lucru ne intereseaz. Joystick-ul este, practic, o manet care se mic n toate direciile, controlnd, astfel, deplasarea cursorului. Joystick-ul este asemntor cu un mouse, cu deosebirea c n cazul mouse-ului micarea cursorului nceteaz odat cu ncetarea deplasrii, n timp ce, n cazul joystick-ului, cursorul continu s se deplaseze n direcia n care acesta este ndreptat, ncetnd doar n momentul n care se revine n poziia iniial (de repaos). Se folosete intens la jocurile pe calculator. Light pen (Creionul luminos) este un dispozitiv care, prevalndu-se de un detector sensibil la lumin, este folosit pentru selectarea obiectelor de pe ecranul calculatorului, prin indicarea direct a obiectelor. Camer digital are aspectul unui aparat de fotografiat clasic. Obiectivul aparatului proiecteaz imaginea pe un plan CCD (Charge-Coupled Device) care sesizeaz intensitile luminoase reflectate i convertesc semnalul recepionat n coduri digitizate, pe care le stocheaz n memoria aparatului. Imaginile astfel obinute pot fi ulterior descrcate pe hard discul calculatorului, n vederea prelucrrii, imprimrii fotografiilor. Microfonul este utilizat digitizarea sunetelor, cu ajutorul calculatorului. este conectat la placa de sunet a calculatorului. prin internet sau la introducerea comenzilor calculatorului permite aa ceva. pentru nregistrarea i Ca i difuzoarele, de altfel, Poate fi utilizat n telefonia verbale dac interfaa

2.4 Dispozitive de ieire


Pentru a pune la dipoziia utilizatorului rezultatele prelucrrilor efectuate cu un calculator folosim dispozitive de ieire, specializate, care sunt capabile s prezinte aceste rezultate ntr-o form inteligibil utilizatorului, utiliznd n acest scop ecranul monitorului, imprimanta, boxele audio, etc. . Monitorul, numit i Video Display Unit (VDU), este dispozitivul standard de ieire. 15

Din punct de vedere constructiv, exist: Monitoare cu tub catodic (CRT) Imaginea se formeaz pe suprafaa unui tub cu raze catodice pe acelai principiu cu imaginea televizoarelor. Din cauza preului, nc este cel mai rspndit tip de monitor. Monitoare cu cristale Display) Aceast tehnologie se lichide aezat ntre dou straturi de material prin acest lichid, cristalele se aeaz astfel nct luminii. Tehnologia LCD este mbuntit calitativ vedere al preului, devine tot mai accesibil. lichide (LCD Liquid Cristal bazeaz pe o soluie cu cristale polarizat. La trecerea curentului opresc sau permit trecerea permanent i, din punct de

Principalele caracteristici ale unui monitor sunt: Dimensiunea ecranului. Este dat de lungimea diagonalei ecranului, exprimat n uniti de " (inch, 1 inch = 2,54 cm). La ora actual monitoarele cele mai uzuale au diagonala de 17". Rezoluia. Definete fineea de afiare a monitorului. Se exprim ca produs al numrului de puncte de imagine (pixeli) afiabile pe orizontal i a celor de pe vertical. Pentru monitoarele de 15" rezoluiile utilizabile sunt de obicei 800 600, iar la cele de 17" sunt 1024 768, 1280 1024 i 1600 1200 pixeli. Frecvena de remprosptare. Indic numrul de remprosptri ale ecranului, adic de cte ori se regenereaz imaginea pe ecran, deci cu ct frecvena este mai mare cu att calitatea imaginii este mai bun. Este msurat n Hz (Herz). Nivelul de radiaie emis. Cercetrile efectuate au dovedit faptul c utilizarea ndelungat a calculatorului poate provoca serioase disfuncii oculare. Pentru a evita sau ntrzia apariia disfunciilor n cauz putem folosi ochelari speciali sau ecrane de protecie. Monitoarele moderne emit o radiaie redus (Low Radiation), avnd un efect neglijabil asupra organismului uman. Ecranul monitorului (Display screen) reprezint ecranul pe care se face afiarea datelor n timpul utilizrii unui monitor. Dup cum am menionat mai sus, cele mai multe ecrane folosesc un tub catodic pentru sintetizarea imaginii. Imprimanta este dispozitiv periferic care este folosit pentru afiarea pe hrtie a unor texte sau imagini. Practic, nu exist aplicaie real care s nu produc nite rezultate care pot fi listate la imprimant. Dei imprimantele albnegru ocup, nc, un loc important n dotarea multor utilizatori, trebuie s observm tendina lent, dar sigur, a imprimantelor color de a le nlocui. Este vorba de imprimante color n cazul tipurilor care suport ideea de afiare n culori (imprimantele cu ace nu suport afiarea n culori). n funcie de tehnlogia utilizat la tiprire, imprimantele pot fi: Matriciale, caz n care o colecie de ace (9, 18 sau 24), aezate matricial, lovesc hrtia prin intermediul unei benzi impregnate cu tu (sau o folie copiativ de tip indigo) determinnd astfel compunerea din puncte a caracterelor sau imaginilor. Nu suport afiarea n culori. Consumabilele sunt ieftine. Se utilizeaz pentru imprimarea textelor i n cazul folosirii hrtiilor autocopiative. cu jet de cerneal, caz n care imaginea se formeaz prin stropirea fin i extrem de controlat cu cerneal a foii de hrtie. Suport afiarea n culori. Calitatea imprimrii este determinat de rezoluie, care este msurat n dpi (dots per inch, adic numrul de puncte imprimate pe o distan de un inch). Rezoluia medie este deja de 2400 dpi. Sunt imprimante ieftine dar cu consumabile scumpe. 16

cu laser, la care imaginea se creaz electrostatic a unui praf colorat transpuse precis prin polarizare, i coacerea tonerului pe foaia de procedeului de la xerox-urile afiarea n culori. Produc listrile de dintre toate imprimantele.

prin atragerea (tonner-ul) dup forme proces urmat de fixarea hrtie (asemntor moderne). Suport cea mai bun calitate,

n ceea ce privete alte caracteristici pe care trebuie s le avem n vedere cnd intenionm s procurm o imprimant, acestea sunt: viteza de tiprire se msoar n pagini pe minut (n cazul imprimantelor cu jet de cerneal sau laser) sau n caractere pe secund (n cazul imprimantelor matriciale). calitatea imprimrii sau rezoluia, exprimat prin numrul de puncte tiprite pe un inch. formatul maxim al paginii tiprite (A4: 210x297 mm, A3: 297x420 mm, A2: 420x594 mm, A1: 594x840 mm, A0: 840x1188 mm. Adevrul este c pentru formatele mari (A2, A1, A0) imprimanta se numete plotter. Putem spune c plotter-ul este un gen de imprimant de mare utilitate n construcii, arhitectur, cadastru, etc. Pentru trasarea pe hrtie a planurilor i desenelor tehnice, plotter-ul se folosete de o peni, dirijat de instruciunile de deplasare ale unui program specializat al calculatorului. modalitatea de alimentare cu hrtie. zgomotul fcut n timpul tipririi, msurabil n decibeli (imprimantele matriciale sunt cunoscute pentru zgomotul mare pe care l fac). Boxele (difuzoarele) sunt dispozitive de sunetului, fiind legate ca i microfinul la placa de eseniale n cazul aplicaiilor multimedia. ieire folosite pentru redarea sunet. Aceste echipamente sunt

2.5 Dispozitive de intrare/ieire


n categoria dispozitivelor de intrare/ieire se regsesc, de obicei: Modemul - descoperire mai veche (nc de pe vremea calculatoarelor mainframe, cnd modem-ul era folosit n teleprelucrare), care permite calculatorului s transmit informaii pe liniile de comunicaie. Rolul modemului, cum arat i numele (modulator-demodulator), este s moduleze semnalul digital, transformndu-l n semnal analogic, respectiv s demoduleze semnalul analogic sosit pe linia telefonic, transformndu-l n semnal digital utilizabil de calculator. De regul pentru comunicare sunt folosite dispozitive de fax-modem, care

17

au rolul de fax i de modem, n acelai timp. Din punct de vedere constructiv, poate fi intern sau extern. Criteriu important la alegerea unui fax-modem este viteza de transmisie (de exemplu 33,6 KB/s sau 56KB/s) Touch screen-ul un ecran acoperit cu o folie transparent rezistent i sensibil la atingere. Selectarea elementelor de pe ecran fcndu-se cu degetele, conform imaginii alturate. Acest lucru poate fi un avantaj n foarte multe aplicaii (medicale, financiare, jocuri), dat fiind naturaleea procedeului, dar exist i inconveniente legate de acuratee i de poziia incomod la utilizarea pe termen lung.

Mai nou, au aprut echipamentele multifuncionale, care nglobeaz n acelai echipament: imprimanta (de jet sau laser), scanner-ul, copiatorul i fax-modemul. Fiind un singur aparat, ocup loc mai puin i preul este diminuat fa costul total al aparatelor. De obicei nu are performanele echipamentelor nglobate.

2.6 Dispozitive de stocare


n categoria dispozitivelor de stocare regsim componente ale unui sistem de calcul, precum: Hard disk-ul este un suport magnetic pe care putem stoca date de diverse tipuri. De fapt, abstracie fcnd de nite situaii excepionale, stocarea datelor pe hard disk se reduce la stocarea n ierarhia de directoare creat pe hard disk, a fiierelor de diferite tipuri ale utilizatorului. Ca tip de dispozitiv de stocare, este superior a ltora ca vitez i capa citate. Din punct de vedere al capacitii suntem deja n zona visului cu capaciti care se msoar n Gigabaii (GB). Din punct de vedere al modului de stocare, hard disk-ul este o colecie de zone circulare concentrice (numite piste), fiecare pist fiind mprit n subuniti de reprezentare, adresabile, numite sectoare (12 sectoare, de obicei). Evident, datele se reprezint n format binar, ceea ce impune o disciplin de adresare asemntoare cu cea de la memoria RAM. Caracteristicile tehnice care ne intereseaz n cazul unui hard disk sunt: capacitatea de stocare este cantitatea maxim de date, msurat n GB, care pot fi stocate pe hard disk. Capaciti uzuale sunt de minim 40GB; timpul de acces la date este timpul necesar capului de citire pentru a accesa un sector (de exemplu 9,6ms sau 8,9ms). Un raionament simplu ne spune c la o vitez de rotaie mai mare a hard disk-ului, accesul la sector este mai rapid. Rotaiile uzuale sunt de 5400 RPM i de 7200 RPM. Exist hard diskuri cu rotaii de 10.000 RPM, chiar de 15.000 RPM, unde timpul de acces a cobort la 5.2ms, respectiv la 3.2ms. viteza de transmitere a datelor prin care desemnm cantitatea de date citite ntr-o secund, adic cantitatea de bii transferai de pe memoria hard disk-ului n RAM, ntr-o secund. Valoarea maxim se situeaz undeva la 55MB/s. Anumite exigene practice au impus n atenia utilizatorilor i hard disk-ul care se poate monta extern. Hard disk-ul extern este un hard disk care poate fi detaat de la calculator , fr a necesita demontarea calculatorului, el fiind situat ntr-un sertar special al calculatorului , care este prevzut cu conectori la magistrala de date a calculatorului. Discheta este, de asemenea, un stocare, portabil, cu timp de acces mare mic, sensibil la condiiile de pstrare 18 dispozitiv magnetic de i capacitate de stocare (uor degradabil). Trei

inconveniente majore. Actualmente, capacitatea de memorare este de 1,44 MB. n plus, trebuie s mai observm c pentru a putea lucra cu discheta aceasta trebuie ca, n prealabil, s fie formatat. Operaia de formatare este necesar pentru ca discheta s fie compatibil cu sistemul de fiiere al sistemului de operare folosit. Prin formatare se terg toate datele existente pe dischet, se scriu informaiile necesare pentru adresarea suportului i, eventual, se marcheaz zonele defecte. Evident, dischetele sunt atractive pentru c sunt ieftine i uor de manevrat, dar se defecteaz uor i au capacitate de stocare redus. CD-ROM-ul (Compact Disc Read Only Memory) este un mediu optic de stocare care permite memorarea unei mari cantiti de date (650 MB sau 700MB), la viteze apreciabile. Datele sunt scrise cu un dispozitiv de inscripionare a CDurilor (CD-Writer) i nu mai pot fi terse sau modificate. CD-RWul este, de asemenea, un dispozitiv optic de stocare care poate fi rescris de mai multe ori. Pe termen lung, acest tip de suport, probabil, va nlocui CD-ROMul, diferenele de pre nefiind semnificative pentru a justifica nerenunarea la CD-ROM. Pe de alt parte, tendina natural este ca CD-urile s nlocuiasc, treptat, dischetele, CDurile dovedindu-i din plin utilitatea n procesul de distribuie a soft-urilor i n aplicaiile multimedia, cel puin. Discul ZIP, Discul Jaz sunt dispozitive de stocare avnd o capacitate de 100, 250 i 750MB, respectiv de 1GB i 2GB. Manevrabilitatea i capacitatea de stocare l -au impus ca o alternativ demn de luat n seam n cazul aplicaiilor care presupun realizarea de schimburi de date altfel dect prin reea. Ieftinirea CD-ROMului i apariia memoriilor externe pe USB se pare c a determinat renunarea la acest tip de suport. Data cartridge sunt casete cu benzi magnetice folosite aproape n exclusivitate pentru salvarea informaiilor de tip backup, altfel spus, pentru realizarea unor copii de rezerv. Aceste casete poart i denumirea de benzi DDS (Digital Data Storage). Capacitatea lor de stocare, la ora actual, este cuprins ntre 2GB i 36GB, n funcie de lungimea benzii (90m 170m). Prin comprimare se poate dubla aceast capacitate. Viteza de transfer este cuprins ntre 1 i 4 MB/sec. Este considerat ca o modalitate de stocare profesional, costisitoare, folosit pentru salvarea informaiilor de pe servere. Memorii flash sunt memorii speciale, portabile, de capacitate cuprins ntre un numr rezonabil de MB i multipli de GB, folosite pentru stocarea datelor. Aceste memorii sunt indispensabile pentru memorarea i transportul imaginilor n cazul camerelor digitale. Au forme i denumiri diferite (Memory Stick, Compact Flash, Smart media, etc.) n funcie de productorul camerei digitale. Dispozitivul de stocare care poate fi conectat la calculator prin interfaa USB poart denumirea de Flash Pen Drive USB. Dimensiunile reduse, viteza bun de transfer i protecia datelor fac din aceast memorie o alegere ideal acolo unde portabilitatea este primordial.

n ncheierea acestui paragraf trebuie s subliniem faptul c utilizarea discurilor magnetice este condiionat de efectuarea, n prealabil, a operaiei de formatare, cu ajutorul unei comenzi a 19

sistemului de operare. Operaia de formatare a unui disc magnetic (hard disk sau dischet) este esenial pentru compatibilizarea discului magnetic cu exigenele sistemului de operare n ceea ce privete organizarea datelor pe aceste tipuri de medii de stocare.

20

3 Software
3.1 Tipuri de software
Aa cum am precizat deja, un calculator electronic este o main care, pentru a ajuta omul n rezolvarea unor probleme, trebuie nvat s fac acest lucru. Astfel c, de fapt, unealta de care ne folosim, n final, n efortul de optimizare a fluxurilor informaionale ale unei activiti este numit sistem de calcul, adic ansamblul reurselor hard i soft implicate n rezolvarea unei probleme. Activitatea pe care o desfoar omul pentru a obine resurse soft se numete ingineria softului. Pentru scopurile acestei cri putem desemna aceast activitate i prin sintagma programare, prin care nelegem demersul n urma cruia un calculator va primi instruciunile pe care trebuie s le urmeze pentru a rezolva o problem anume. Prezena tot mai mare a tehnologiilor informaionale n societatea de astzi are ca i consecin imediat apariia, alturi de alte industrii, a industriei softului, n care produsele finite sunt, n esen, programe de diferite tipuri. Utilizatorul obinuit al unui calculator interacioneaz, mai devreme sau mai trziu, cu unul din urmtoarele dou tipuri de programe: Software de aplicaii (Programele de aplicaii) destinate rezolvrii unor probleme specifice dintr-un domeniu de activitate. Aceste programe optimizeaz prelucrrile asupra fluxurilor de date dintr-un context informaional dat. Sunt realizate de ctre firme specializate n producerea de soft sau de ctre departamentele de dezvoltare i ntreinere a tehnologiilor informaionale (IT) ale firmelor n genere. Software de baz (Programele de sistem) sunt acele programe care coordoneaz modul n care lucreaz componentele hard ale sistemului i ofer asisten n realizarea i funcionarea programelor de aplicaii. Despre aceste programe se spune c alctuiesc softul de baz al unui sistem de calcul, fiind vorba, de fapt, de cod executabil apropiat de maina fizic, cu scopul de a valorifica la maximum potenialul acesteia. Evident, dat fiind apropierea de maina fizic, un astfel de tip de cod devine dependent de maina pe care o deservete. Ansamblul programelor care deservesc sistemul este desemnat n practic, dar i n literatura de specialitate prin sintagma sistem de operare. Un sistem de operare este, prin urmare, o colecie de rutine soft cu ajutorul crora se administreaz resursele eseniale ale unui sistem de calcul (procesoare, memoria intern, echipamentele periferice, datele stocate pe suporturile de memorie extern, etc.) i se rezolv problemele de comunicare cu utilizatorii. Prin urmare, sistemul de operare este o interfa ntre utilizatori i maina fizic, organizat pe dou nivele: nivelul fizic apropiat de hard, cu care sistemul de operare interacioneaz prin intermediul unui sistem de ntreruperi, specifice mainii fizice. Acest nivel este controlat de rutine de comand i control, responsabile de coordonarea i controlul tuturor componentelor mainii fizice. Aceste rutine sunt parte component a sistemului de operare, organizate, de regul, sub forma unui nucleu de tip kernel. nivelul logic apropiat de utilizator, cu care sistemul de operare interacioneaz prin intermediul comenzilor sau prin mijlocirea unei interfee grafice (GUI), cum este uzual n zilele noastre. Acest nivel este controlat de rutine de servicii, utilizate pentru dezvoltarea i execuia programelor de aplicaie. n teorie se spune c sistemul de operare este prima main virtual care se construiete peste maina fizic.

3.2 Funciile unui sistem de operare


Un utilizator obinuit va solicita din partea sistemului de operare asisten n rezolvarea unor probleme precum:

21

lansarea n execuie a unui program existent pe un suport de memorie extern n format executabil, recunoscut de sistemul de operare; copierea coninutului unui document de pe un suport de memorie pe altul; modificarea aspectului interfeei grafice cu utilizatorul (imaginea de fundal, culoarea fundalului, dispunerea shortcut-urilor, etc.); modificarea atributelor unui fiier; instalarea unui mediu de programare; formatarea unui hard disk; partiionarea unui hard disk.
Aplicaia 1

Maina fizic

Sistemul de operare

Utilizator 1

Aplicaia n

Figura 3 Sistemul de operare ca interfa ntre maina fizic i utilizator Pentru ndeplinirea rolului de interfa ntre maina fizic i utilizator, sistemul de operare ndeplinete, de regul, urmtoarele funcii: Gestiunea resurselor sistemului de calcul (timpul UC, memoria RAM, perifericele); aplicaiile utilizator solicit utilizarea acestor resurse pentru a putea ndeplini obiecti vele prestabilite iar sistemul de operare, rspunde acestor solicitri, n general de aa manier nct s nu se creieze discriminri ntre diferitele aplicaii. Gestiunea fiierelor stocate pe diferite tipuri de memorie extern. Fiecare sistem de operare are propria strategie de organizare a datelor pe suporturi de memorie extern, numitorul comun al acestor strategii fiind pstrarea datelor n fiiere care se pot grupa n dosare (folder-e). Un fiier este o colecie de date, structurate n funcie de proprietile obiectelor despre care se pstreaz date n el. Dac este vorba despre un fiier n care se pstreaz notele studenilor, atunci pentru fiecare student trebuie s existe o nregistrare n care se pstreaz notele acestuia la toate disciplinele din planul de nvmnt. Dac este vorba de o scrisoare, atunci fiierul este o colecie de caractere, organizate pe principii asemntoare textelor scrise cu ajutorul mainii de scris, etc. Gestiunea interfeei cu utilizatorul, funcie din ce n ce mai important, pe msur ce se accentueaz preocuprile de realizare a unor interfee ct mai ergonomice. Asigurarea de suport pentru realizarea aplicaiilor. n acest scop, sistemul de operare pune la dispoziia anumitor categorii de utilizatori sau creaz condiii pentru utilizarea unor aplicaii de sistem precum: editoarele de texte, compilatoarele, editoarele de legturi (compilatoarele moderne integreaz funcia de editare a legturilor), utilitare de gestiune a fiierelor, etc. Utiliznd aceast deschidere a sistemului de operare fa de utilizarea, practic, 22

..

Utilizator n

. .

a limbajelor de programare, puterea de calcul a sistemului poate crete pn la satisfacerea tuturor cerinelor utilizatorului dac exist i suportul fizic necesar. Lumea PC-urilor, ca i lumea altor tipuri de calculatoare, cunoate o mare diversitate de sisteme de operare. Referindu-ne la PC-uri, s ne amintim familia sistemelor de operare de tip DOS cu reprezentani precum: MS-DOS, DR-DOS, PC-DOS, apoi sistemele de operare din familia Windows (Windows95, Windows98, Windows NT, Windows Millenium, Windows 2000, Windows XP), apoi sisteme de operare precum: OS, Linux, Sco Unix, Sun Solaris, Novell, Mac Operating System, etc. Toate aceste sisteme de operare au reprezentat sau reprezint etape importante n evoluia sistemelor de operare, a tehnologiilor informaionale n genere, n condiiile n care operarea n INTERNET s-a transformat ntr-o activitate de conectare la un uria tezaur informaional n continu expansiune i restructurare.

3.3 Softul aplicativ


Dup cum se vede i n Figura 3, utilizarea unui calculator electronic presupune, pe lng alegerea unui sistem de operare, i posibilitatea de a folosi un numr de aplicaii soft realizate cu scopul de a implica calculatorul n rezolvarea unor probleme concrete. Pentru c, n timp ce sistemul de operare poate fi considerat un soft de care avem nevoie n mod necesar pentru a utiliza un CE, de o aplicaie care optimizeaz fluxurile unei activiti financiar-contabile este de presupus s aib nevoie un numr redus de utilizatori. Un sistem de operare se realizeaz pe aceleai baze constructive pentru toi utilizatorii planetei (cazul sistemului de operare Windows). O aplicaie care susine activitatea financiar-contabil poate diferi, esenial, de la o ar la alta, de la o afacere la alta, de la un management la altul. Evident, exist o mare diversitate de softuri aplicative. Clasificarea lor este o ncercare pe care nu o vom angaja-o n aceast lucrare, dar vom ncerca s prezentm, pentru familiarizare, un numr ct mai mare de tipuri de astfel de aplicaii. Astfel avem: Aplicaii la cererea utilizatorului sunt acele aplicaii realizate cu scopul de a optimiza fluxurile informaionale particulare ale unei afaceri sau organizaii oarecare. Exemple: Evidena datelor personale ale angajailor, Evidena activitii financiar-contabile, Asistarea deciziei n domeniul financiar-bancar, Asistarea diagnosticrii-prescrierii de tratamente n medicina general, etc. Aplicaii pentru procesarea textelor, destinate realizrii, n condiii de calitate i cu o productivitate sporit, a unor lucrri precum: pregtirea pentru publicare a unor articole, cri de specialitate, cri din categoria beletristicii, coresponden, etc. Promovnd automatizarea i utilizarea abloanelor, permind o mare flexibilitate i furniznd o asisten semnificativ utilizatorilor n timpul rezolvrii diferitelor probleme, aceste tipuri de aplicaii sunt n continu expansiune i modernizare, ocupnd un loc privilegiat n arsenalul tehnologiilor informaionale pe care se bazeaz modernizarea sistemelor informaionale ale afacerilor de mine. Exemple de astfel de procesoare de texte: MS Word (Microsoft), WordPerfect (Corel), AmiPro (Lotus), WordPro (Lotus), StarWriter (Sun), Latex, etc. Aplicaii pentru comunicaia prin e-mail, absolut indispensabile att pentru instituii ct i pentru persoanele private care doresc s se menin la curent cu schimbrile din domeniul de activitate. Exemple de astfel de aplicaii: Outlook Express (Microsoft), Messenger (Netscape), Eudora, Pegasus, etc. Applicaii pentru facilitarea navigrii prin Internet, componente cheie pentru explorarea paginilor WWW, tehnologie care permite difuzarea n Internet a unor mari cantiti de informaii publice, cu scopul de a fi utilizate, cu minimum de efort de un numr mare de utilizatori. Exemple: Internet Exporer (Microsoft), Navigator (Netscape), Opera, Mosaic, etc. Aplicaii pentru manipularea sistemelor de fiiere. Integrate uneori n structura sistemelor de operare, acest tip de aplicaii i au un rol important n simplificarea efortului depus de utilizatorii calculatoarelor pentru arhivarea n condiii de securitate deplin a 23

datelor asociate unei activiti. Exemple: MS Windows Explorer, Linux Windows Explorer, Windows Commander, etc. Aplicaii pentru calcul tabelar (Spreadsheet) Acestea sunt produse soft destinate calculului tabelar, folosite intens n multe instituii i n departamentele firmelor sau organizaiilor oarecare. Exemple: MS Excel, Lotus 123, Quatro, StarOffice Spreadsheet, etc. Aplicaii pentru calcule statistice. Utile n culegerea i stocarea datelor diferitelor cercetri statistice precum i analiza i interpretarea lor. Exemplu remarcabil n aceast privin este produsul SPSS. Capabiliti n domeniul calculelor statistice mai au i produse precum: MS Excel, MS Works, Lotus, etc. Aplicaii pentru tehnoredactarea computerizat, utilizate ca instrumente profesionale n procesul de pregtire pentru tipar a crilor. Exemple: Page Maker, Quark Xpress, Ventura, etc. Softuri educaionale. Este un segment n curs de dezvoltare i adaptare la cerintele de ultim or n ceea ce privete instruirea elevilor i a studenilor, ndeosebi. nc se lucreaz la mbinarea capabilitilor logisticii (Internet-ul) cu exigenele metodico-tiinifice de organizare i utilizare a sistemelor de cunotine. Aplicaii pentru realizarea de prezentri profesionale. Utile n efortul de modernizare a logisticii necesare pentru elaborarea unor prezentri avnd ca scop informarea auditoriului cu privire la oportunitatea dezvoltrii unor aciuni sau campanii de susinere a efortului de promovare sau realizare a unor servicii, produse, idei de interes larg, etc. Exemple: MS PowerPoint, Freelance, Corel Presentation, etc. Sisteme pentru gestiunea bazelor de date (SGBD). Acestea reprezint un tip extrem de diversificat i important de aplicaii. Prin amploarea tehnologiilor care susin aceste tipuri de aplicaii exist motive pentru a le considera foarte aproape de ideea de programe de sistem. De fapt, acest tip de sisteme sunt nite instrumente cu ajutorul crora se realizeaz aplicaii utilizator cu baze de date. exemple de astfel de SGBD-uri: Oracle, Sybase, Informix, DB2, Ingres, Access, FoxPro, Paradox, Progress, MySQL, PostgressSQL, etc.

Este evident c nu am epuizat lista aplicaiilor destinate automatizrii fluxurilor informaionale ale unei afaceri sau organizaii. Acesta este un exerciiu dificil datorit volumului prea mare de tipuri de aplicaii care trebuie trecute n revist i datorit faptului c permanent apar aplicaii noi, bazate pe tehnologii noi, cerute de clieni noi pentru informatizarea unor tipuri de activiti noi.

3.4 Interfa grafic cu utilizatorul


Numit i GUI (Graphical User Interface), reprezint un ansamblu de componente grafice standard sau improvizate, cu ajutorul crora se realizeaz comunicarea eficient i comod cu utilizatorul sistemului de calcul. De regul, conveniile n materie de GUI ale unui sistem de operare sunt utilizate i pentru realizarea interfeelor grafice ale aplicaiilor utilizator. Caracterul intuitiv i aspectul plcut al interfeelor grafice sunt dou dintre argumentele cheie pentru promovarea sistematic a acestui tip de interfa n cadrul fiecrei aplicaii. Pentru a beneficia de toate avantajele pe care le ofer o interfa grafic cu utilizatorul, trebuie ca sistemul de calcul s aib n configuraie un monitor cu o rezoluie i o mrime a ecranului, ct mai bun, un mouse eficient, eventual kit-ul multimedia (microfon, plac de sunet, boxe). Simplificnd, oarecum, lucrurile, piesele de baz ale unei interfee grafice sunt: Cursorul grafic, care poate lua diferite forme (sgeat, clepsidr, etc.), n funcie de natura activitii desfurat de sistemul de operare sau aplicaie. Dispozitivul de deplasare a cursorului, care poate fi un mouse sau un trackball, utilizat pentru selectarea obiectelor grafice de pe ecran. Pictogramele (icons), mici desene care reprezint sugestiv comenzi, fiiere sau aplicaii ce pot fi activate cu ajutorul mouse-ului. 24

Desktop-ul, care desemneaz poriunea de ecran pe care sunt rezidente pictogramele i meniul sistemului de operare. Ferestrele (windows), zone ale ecranului n care se pot desfura activitile legate de introducerea datelor i afiarea rezultatelor pentru aplicaiile utilizatorilor. Meniurile, care conin, de o manier structurat de obicei, comenzile pe care le pot executa aplicaiile sistem sau utilizator. Lumea GUI reprezint o veritabil provocare pentru programatorii de aplicaii, care trebuie s-i nsueasc regulile care stau la baza realizrii unor aplicaii utilizator care promoveaz un anumit standard de GUI. Interfaa unei aplicaii este o provocare, n primul rnd, prin aspectul ei i, n al doilea rnd, prin ceea ce nseamn gestiunea evenimentelor din spatele diferitelor componente grafice ale interfeei.

3.5 Etapele realizrii aplicaiilor soft


Acesta este un subiect vast asupra cruia se concentreaz n detaliu o ramur important a tiinei calculatoarelor, i anume Ingineria softului (Software Engineering). Vastitatea subiectului este determinat de particularitatea activitii de realizare a sistemelor soft, particularitate care se refer la mijloacele de realizare, condiiile de realizare i caracterul dinamic al parametrilor care definesc aceste condiii. Uriaa expansiune n materie de tehnologii suport pentru realizarea sistemelor soft alimenteaz o tensiune constant n ceea ce privete elaborarea celor mai bune tehologii pentru realizarea sistemelor soft. Dincolo de aceste elemente de instabilitate asumat se afl, totui, cteva repere cu caracter invariant n ceea ce privete etapele pe care le parcurgem obligatoriu pentru realizare sistemelor soft. Acestea sunt: Identificarea problemelor de rezolvat n cadrul unei activiti, din perspectiv managerial. Elaborarea studiului de fezabilitate, care fundamenteaz din punct de vedere economic necesitatea elaborrii unui sistem soft care ofer suport pentru activitatea n cauz. Specificarea cerinelor fa de sistemul soft preconizat a se realiza. Analiza sistemului informaional existent, o activitate n cadrul creia se vor culege date despre toate activitile care urmeaz s fie optimizate prin implicarea calculatoarelor. Proiectarea soluiei sistemului soft (elaborarea soluiei tehnice). Activitate prin care, pe baza datelor culese n faza de analiz, se trece la descrierea tehnic a soluiei (organizarea datelor, organizarea prelucrrilor, organizarea interfeelor). Implementarea soluiei tehnice (programarea sau codificarea). n aceast faz, descrierea tehnic a soluiei este transformat de ctre programatori n cod surs. Testarea sistemului soft. Activitate esenial pentru realizarea unui sistem soft de calitate, care satisface din toate punctele de vedere ateptrile clientului. Exploatarea i ntreinerea sistemului soft.

Specialitii n ingineria softului recunosc n etapele precizate mai sus un cadru generic de realizare a unui sistem soft, care se structureaz dup principii mult mai atent elaborate din punct de vedere al modului de gndire a soluiei, al modului de comunicare ntre membrii echipei de proiectare, al modului de implicare a clientului n efortul de realizare a sistemului, al modului de utilizare a resurselor, al modului de conducere a proiectului spre succes, etc.

25

4 Reele informaionale
4.1 Reele locale, reele de larg acoperire
O reea (network) este un ansamblu de dou sau mai multe calculatoare, denumite noduri, conectate ntre ele, astfel nct formeaz un sistem cu o funcionalitate distinct de funcionalitatea fiecrui calculator n parte. Fr a teoretiza prea mult, conectarea calculatoarelor ntr-o reea este o modalitate de a partaja anumite resurse de interes colectiv, de a face schimb de date i aplicaii fr a mai apela la diferite tipuri de memorii externe. n ceea ce privete clasificarea reelelor, se pot folosi mai multe criterii: aria de ntindere, n funcie de care reelele se pot clasifica n: Reele locale (LAN-Local Area Network). Acestea sunt reele n care nodurile componente sunt situate foarte aproape unele de altele, n mod uzual n aceeai organizaie sau n aceeai cldire. Reele metropolitane (MAN-Metropolitan Area Network). Aceste tipuri de reele pot acoperi, virtual vorbind, suprafaa unui ora. Reele de larg acoperire (WAN-Wide Area Network). O astfel de reea pune bazele comunicrii ntre calculatoare situate la distan foarte mare unele de altele (n aceeai ar sau n ri diferite, pe continente diferite). Reele globale (GAN-Global Area Network). Este genul de reea care se ntinde la scar planetar. Evident, cea mai cunoscut reea GAN este INTERNET-ul. tipul de arhitectur, n funcie de care reelele se pot clasifica n: reele punct la punct (peer to peer), n care fiecare nod (staie de lucru) este investit cu capabiliti i responsabiliti similare (adic, fiecare nod are asigurat accesul la resursele celorlaltor noduri); reele client/server, sunt reele n care fiecare calculator poate fi client sau server; astfel c, va exista cel puin un nod special numit server, unde sunt stocate aplicaii i resurse de interes pentru celelalte noduri, numite clieni. Clienii pot apela, la serviciile oferite de un nod special, numit nod server. n unele reele exist noduri care au n dotare doar monitoare i tastatur, fr un hard propriu, fiind utilizate doar pentru culegere i consultare de date, motiv pentru care se mai numesc i terminale neinteligente. n cazul n care nodurile dispun de procesor propriu, ceea ce le permite s efectueze o serie de prelucrri locale, ele se mai numesc i terminale inteligente. topologia reelei (aranjarea spaial a nodurilor reelei), n funcie de care avem: reele de tip bus (magistral) n care nodurile sunt conectate liniar, ca n figura de mai jos. Aadar, exist un element de legtur, numit magistral, nzestrat la capete cu terminatori, la care se conecteaz fiecare nod. Dac magistrala nu prezint defeciuni, atunci nodurile funcioneaz independent.

reele de tip stea (star) aezarea nodurilor se face n stea, ca n figura alturat. Avantajul acestei topologii const, de asemenea, n independena calculatoarelor n reea. Dac un nod nu mai 26

funcioneaz, celelalte vor putea lucra n continuare nestingherite, ct timp nodul central este operaional.

reele de tip inel (ring) nodurile sunt aezate n cerc, ca n figura alturat. Realizeaz o conectivitate fizic minimal i nesimetric ntre noduri, fiecare nod fiind conectat doar la vecinii si imediai prin ci dedicate unidirecionale.

De menionat c, n practic se mai pot ntlni topologiile de tip arbore i plas. De asemenea, n configuraia unei reele se pot folosi o serie de alte echipamente, care contribuie n moduri diferite la asigurarea funcionrii optime a reelei. Astfel de echipamente sunt: hub-urile, switch-urile, router-ele, etc. Protocolul folosit, se poate vorbi i de reele al cror tip este determinat de protocolul de comunicaie folosit de ctre noduri. O foarte mare rspndire cunoate n acest moment protocolul Ethernet, folosit pentru reele din categoria LAN. Fr discuie, exist numeroase avantaje care decurg din conectarea calculatoarelor n reele. n primul rnd, se realizeaz o partajare a resurselor, atunci cnd este necesar, indiferent de localizarea fizic a nodului. Astfel, fiecare utilizator poate avea acces la toate resursele reelei, ceea ce duce la o economie de echipamente. De exemplu, anumite periferice legate la nodurile reelei pot fi folosite n comun. Ca dezvoltare fireasc au aprut imprimantele de reea, vzute ca noduri independente n reea. O astfel de imprimant nu mai este legat la un calculator din reea. Legarea ei se face direct printr-un echipament, numit print server. n acelai timp, fiecare utilizator are acces la toate informaiile din sistem, ceea ce crete productivitatea i corectitudinea prelucrrilor (o actualizare fcut de un utilizator este imediat disponibil oricrui utilizator din reea, fr s fie nevoie de transferul sau copierea fiierelor). Distanele fizice sunt transparente pentru utilizator, acesta nu este deranjat de faptul c informaiile de care are nevoie sunt dispuse geografic la distan. Astfel este asigurat: accesarea de la distan a bazelor de date de interes public sau pentru ntreaga organizaie; accesarea de la distan a unor aplicaii de interes general (a se vedea aplicaiile WEB, gen librrii virtuale, de exemplu); optimizarea comunicrii ntre utilizatorii calculatoarelor (talk-uri, chat-uri, pot electronic); tezaurizarea cunotinelor din diferite domenii de specialitate i simplificarea accesului la aceste cunotine prin publicarea lor n diferite tipuri de reele; automatizarea tranzaciilor financiare folosind suportul oferit de reele dedicate acestor tranzacii; organizarea unor videoconferine, atunci cnd caracteristicile logisticii necesare permit acest lucru; crearea condiiilor pentru teleworking (lucrul la domiciliu); realizarea unor edine de instruire specifice nvmntului la distan, etc.

4.2 Intranet i Extranet


Fr pretenii de formalizare, putem spune c Intranet-ul este o platform de colaborare ntre membrii unui grup (consituit la nivel de departament, ntreprindere sau organizaie), care se bazeaz pe: 27

infrastructura unei reele locale de calculatoare sau a mai multor reele locale adiacente, interconectate; principii i metode de lucru caracteristice Internet-ului. Dup cum arat i numele, un Intranet este o reea de uz intern pentru o organizaie, deci o reea privat care permite utilizarea n regim de reea a informaiilor organizaiei respective. nc n curs de cutare a unei accepii unanime, termenul Intranet este nteles cnd ca o reea apt s se conecteze la Internet, cnd ca o reea privat, conectat la Internet, dar protejat total de posibile atacuri din Internet prin bariere soft i hard specifice (firewalls). Tehnologiile care susin Intranet -ul i lumea aplicaiilor specifice lui sunt, n mare parte aceleai cu tehnologiile care opereaz n zona Internet. De asemenea, fr pretenii de formalizare, putem spune c Extranet-ul este o extensie a unei reele Intranet, orientat ndeosebi pe serviciul WWW, extensie care permite comunicarea ntre anumite instituii i diferitele posturi de lucru din reeaua Extranet, ceea ce n practic nseamn un acces limitat la reeaua Intranet extins. Evident, exist o deosebire ntre Extranet i Internet. n timp ce Extranet-ul asigur un acces limitat la reeaua Intranet extins, Internet-ul nu poate asigura acest acces.

4.3 Ce este Internet-ul?


Rspunsul unanim acceptat la ntrebarea care ine loc de titlu pentru acest paragraf este nc problematic. Putem, ns s spunem c Internet-ul este o reea global de calculatoare legate cu ajutorul liniilor de comunicaie. Importana reelei const n volumul imens de informaie i posibilitatea comunicrii ntre participani. Reeaua este format dint-un numr mare de servere de Internet, legate ntre ele, la fiecare server fiind conectate un numr de staii sau un numr de alte reele. Structura este n permanent expansiune, att din punct de vedere teritorial, ct i din punct de vedere numeric. Astfel, Internet-ul interconecteaz guverne, instituii publice, instituii administrative, universiti, companii, alte reele, utilizatori individuali. Reeaua Internet pune la dispoziia utilizatorilor mai multe tipuri de servicii, dintre care cele mai des utilizate sunt urmtoarele: Serviciul de pot electronic (mesaje e-mail): gndit ca un accesoriu al Internetului, a devenit unul dintre instrumentele de comunicare indispensabile. Corespondena ntre posesorii acestui serviciu este rapid, uoar, permite transmiterea unor fiiere ataate precum i trimiterea simultan la mai muli destinatari. Serviciul de grupuri de informare (Usenet): recepionarea i emiterea mesajelor referitoare la subiecte din grupuri de informare (discuii). Serviciul de transferri de fiiere (FTP, File Transfer Protocol): serviciu pentru transferul fiierelor n Internet. Este considerat cel mai sigur i cel mai eficient mod de a efectua transferuri de fiiere ntre utilizatori diferii din Internet. Pentru anumite cazuri, au aprut i soluii alternative (descrcarea de fiiere de pe site-uri, transmiterea de fiiere ataate mesajelor e-mail). Serviciul de acces la calculatoare server (Telnet): permite utilizatorului s se conecteze la un calculator aflat la distan, propriul calculator fiind un terminal obinuit al calculatorului ndeprtat. Serviciul de conversaii, cu suport Internet (IRC, Internet Relay Chat): conversaie ntre mai muli utilizatori, n timp real, cu suport Internet, prin intermediul unor schimburi de texte, introduse interactiv de la tastatur i receptate de ctre toi participanii la conversaie. Serviciul WWW (World Wide Web = pnz de pianjen care nconjoar lumea) sau WEB, este seciunea multimedia a reelei. Const din milioane de pagini care se pot afia pe ecranul utilizatorului. Aceste pagini, numite pagini Web, pot conine texte, imagini grafice, animaii, fiiere audio i video precum i hyperlink-uri ("legturi" spre alte alte pagini Web). Paginile Web sunt scrise n limbajul HTML (Hypertext Markup Language). Se subliniaz 28

faptul c WWW este doar unul din serviciile oferite de Internet, ns este serviciul utilizat cel mai des. Cantiti uriae de date i informaii ajung la clienii WWW, cel mai adesea prin intermediul unor aplicaii speciale numite motoare de cutare. Exemple cunoscute de aplicaii care funcioneaz ca motoare de cutare: AltaVista, Yahoo, Infoseek, Lycos, Excite, Google, Web Crawler, etc.

4.4 Conectarea la Internet cu ajutorul telefonului


Conectarea la Internet a calculatoarelor are nevoie de o infrastructur adecvat, care permite schimburile de date i informaii ntre calculatoare diferite din reea. Una dintre modalitile de conectare, uzual n cazul utilizatorilor casnici de Internet o reprezint conectarea prin intermediul unei linii telefonice. Pentru ca o astfel de conexiune s fie posibil sunt necesare urmtoarele: modem-ul, un echipament care are rolul de a modula (=transformarea semnalelor digitale n semnale analogice) i demodula (=transformarea semnalelor analogice n semnale digitale) datele ce se transmit pe linia telefonic. De regul este vorba de urmtorul scenariu: firma furnizoare de servicii Internet (Internet Service Provider-ISP) pune la dispoziia clienilor un numr de telefon, care poate fi apelat de acetia pentru a stabili o conexiune prin intermediul creia se face accesul la universul Internet. linia telefonic, prin intermediul creia se va realiza fizic conexiunea; furnizorul de servicii (ISP), mai direct spus, Provider, este, de regul, o firm care ofer suportul necesar clientului pentru a beneficia de serviciile distribuite n Internet (cont pentru clienii furnizorului, servere WWW, csue potale i server de e-mail, server pentru serviciul FTP, securizarea corespondenei primite, etc.). Clientul pltete pentru acest serviciu, plus cheltuielile legate de utilizarea liniei telefonice pn la sediul furnizorului. programul de navigare n Web (Browser-ul) care este un program cu ajutorul cruia se pot vizualiza paginile Web. Exist mai multe programe de navigare n Web, de exemplu Internet Explorer, Netscape. programul de pot electronic utilizat pentru trimiterea i primirea de mesaje n format electronic, folosind suportul oferit de Internet; extrem de popular, ameninnd s elimine ideea de pot clasic, n sensul de coresponden (de exemplu Outlook, Outlook Express). Pentru conectarea fizic la Internet prin cablu telefonic se pot folosi mai multe tipuri de conexiuni: Dial-Up prin linie telefonic. Necesit un modem standard. linie telefonic nchiriat. Necesit un modem de linie nchiriat; Integrated Services Digital Network (ISDN) cunoscut ca un standard mondial n expansiune n domeniul telefoniei fixe, gndit pentru transmiterea digital integrat a semnalelor telefonice i a datelor de diferite tipuri, pentru utilizatori particulari, pentru coli sau pentru birouri ale firmelor private. Acest tip de conexiune nu mai necesit modem datorit faptului c semnalul este transmis n format digital. n aceste cazuri sunt folosite routere cu port ISDN. Public Switched Telephone Network (PSTN) este un exemplu de reea telefonic, utilizat n mod uzual pentru a transmite semnale audio (facilitnd convorbirile telefonice); evident, acest tip de conexiune necesit un modem; Asymetric Digital Subscriber Line (ADSL) prin care desemnm o linie asimetric de transmitere a datelor. Asimetria n discuie face referire la diferena de vitez ntre procesul de primire a datelor i procesul de transmitere a datelor. ADSL suport viteze de pn la 1,5 Mbps la primirea datelor i viteze de pn la 384 Kbps la trimitrea datelor. Evident, acest tip

29

de conexiune este rentabil pentru clienii care consult mai mult dect trimit. Necesit modem i router ADSL. Aceste tipuri de conexiuni, la care poate apela un deintor de linie telefonic, pot fi concurate de conexiunile bazate pe partajarea cablului TV. Vom defini, n continuare, civa dintre termenii folosii n prezentarea de mai sus: semnal analogic, semnal digital, modem, rat de transfer. Semnalul analogic. Este un semnal electric care poate varia n strns corelaie cu un semnal produs de un traductor. Este, de asemenea, cunoscut faptul c, frecvena sau amplitudinea semnalului pot varia, de exemplu, n funcie de schimbrile unor fenomene sau caracteristici cum ar fi: intensitatea sunetului, luminozitatea, temperatura unui obiect, etc. Ca un exemplu, n telefonia clasic, vocea se transmite n format analogic. Semnalul digital este, de asemenea, un semnal electric care variaz la intervale regulate de timp i conine una sau mai multe amplitudini pentru fiecare interval. Majori tatea calculatoarelor electronice sunt realizate din punct de vedere constructiv folosind semnale digitale. Att unitatea de comand, ct i unitatea aritmetico-logic se bazeaz, n funcionarea lor, pe utilizarea semnalelor digitale. Dup cum s-a mai vzut, Modem-ul este un echipament electronic care permite calculatoarelor s transmit date la distane mari prin intermediul legturilor telefonice obinuite. Pentru vocabularul cititorului acestei cri, trebui s mai precizm faptul c toate reele de transmitere a datelor, cu suport electronic, au o anumit vitez de transmisie, msurabil n bps (bii/secund). Aceast vitez se mai numete i rat de transfer.

30

5 Utilizarea tehnologiilor informaionale n viaa de zi cu zi


5.1 Calculatoarele la serviciu
Derularea unei afaceri n zilele noastre depinde esenial de calitatea logisticii informaionale pe care se bazeaz afacerea. Activitile de rutin ale afacerii ca i deciziile pe care managementul trebuie s le ia pentru a menine un trend ascendent al afacerii, depind de calitatea3 informaiilor cu care se lucreaz. Nu ntmpltor, se vorbete de bombardamentul informaional care afecteaz att oamenii obinuii ct i indivizii cu responsabiliti care presupun procesarea unui volum mare de date sau informaii. Pentru a face fa acestui bombardament informaional, omul poate apela la calculator care se distinge prin viteza i obiectivitatea cu care lucreaz dac este programat corespunztor. nc exist multe activiti cu caracter creativ n care calculatorul nu se poate implica. Totul va depinde, n aceast privin, de capacitatea omului de a transfera ct mai multe dintre abilitile lui calculatoarelor, prin intermediul unor aplicaii din ce n ce mai sofisticate. Activiti precum: evidena personalului, evidena financiar-contabil, evidena produciei, etc. sunt activiti n care elementele de rutin sunt dominante i ca atare au fost de mult transferate calculatoarelor. Activiti precum: fundamentarea deciziilor, simularea unor planuri de aface ri, asistarea procedurii de diagnostic n medicin, conducerea activitii unor centrale nucleare, conducerea unor programe spaiale, etc, sunt activiti n care complexitatea i creativitatea au un cuvnt important de spus, motiv pentru care nc se lucreaz la elaborarea unor modele performante de asistare a lor. Exemple de domenii de utilizare a calculatoarelor Calculatoarele sunt utilizate intens n domenii de activitate precum: instituiile guvernamentale, mediile de afaceri, sntatea, nvmntul, cercetarea, etc. n consecin exist o palet larg de aplicaii care deservesc aceste domenii i numeroase altele: n mediile de afaceri calculatoarele acoper o arie din ce n ce mai mare de activiti, n slujba managementului sau a nivelului operativ, fiind indispensabile pentru capacitatea de a procesa volume mari de date, cu o vitez din ce n ce mai mare. Cteva dintre aplicaiile uzuale n mediile de afaceri sunt: procesoare de texte; softuri pentru calcul tabelar; aplicaii pentru salarizare; aplicaii pentru evidena personalului unei firme; aplicaii pentru domeniul financiar-contabil; aplicaii pentru proiectarea asistat de calculator (CAD-Computer Aided Design); aplicaii de tip GIS; sisteme informaionale pentru management, numite n diferite lucrri i sisteme de raportare a informaiilor, aceste sisteme au fost primul tip de sistem informatic-suport pentru actul de management; sisteme de asistare a deciziei, sunt sisteme de informare bazate pe calculator, care furnizeaz suport informaional interactiv managerilor n timpul procesului de elaborare a deciziilor. sisteme informaionale pentru executiv, sunt sisteme care combin nsuiri ale celor dou sisteme prezentate anterior. managementul relaiilor cu clienii;
3

Calitatea informaiei se refer la precizia, prospeimea, modul de structurare i prezentare, lizibilitatea, etc. elementelor care o definesc

31

managementul i planificarea proiectelor; etc. n domeniul administrativ, calculatoarele sunt folosite pentru colectarea taxelor, organizarea licitaiilor electronice, prelucrarea datelor statistice, fundamentarea deciziilor, etc. Informatizarea tot mai accentuat a activitilor din domeniul administraiei publice, modific esenial att comportamentul ceteanului ct i comportamentul funcionarului public. n aviaie i transporturi pentru dirijarea traficului sau rezervarea locurilor. n domeniul bancar rolul calculatoarelor este foarte mare, fiind implicate n stocarea i prelucrarea tuturor datelor aferente diferitelor tipuri de operaiuni practicate de o banc. n domeniul medical gestionarea bazei de date a pacienilor, asistarea procesului de diagnosticare, programarea pacienilor, asistarea unor operaii efectuate cu ajutorul instrumentelor electronice de mare precizie, urmrirea fluxurilor informaionale ale staiilor de ambulan, etc. n domeniul educaional utiliznd calculatorul procesul de instruire poate fi modernizat. Astfel, dac studentul sau elevul dispune de o conexiune la Internet, el poate consulta de la distan cursurile de care este interesat, dup un program pe care i -l stabilete singur. Lumea softurilor educaionale este n expansiune, ridicnd probleme de natur tiinific, etic i metodic. Educaia cu ajutorul calculatorului se numete Computer Based Training (CBT). Cteva dintre cele mai folosite aplicaii n acest domeniu sunt: aplicaiile pentru realizarea de prezentri; aplicaii pentru nregistrarea studenilor/elevilor; aplicaii pentru automatizarea ntocmirii orarului; aplicaiile pentru explorarea paginilor WWW; softurile educaionale dedicate; softuri educaionale pentru nvmntul la distan; utilizarea Internet-ului pentru rezolvarea temelor acas; etc. Practicanii i cercettorii CBT au stabilit deja c acest sistem are avantaje i dezavantaje. n categoria avantajelor semnalm: personalizarea procesului de instruire; facilitarea nvrii de la distan; posibilitatea de a accesa baza de cunotine n orice moment; nu se impune participarea fizic la vreun curs, fapt care l elibereaz pe student sau elev de o constrngere socotit major. n categoria dezavantajelor indicm: lipsa interaciunii cu ceilali participani la procesul educaional; schimbul de idei nu este posibil; comunicarea dificil cu profesorul (de exemplu, empatia nu mai poate susine comunicarea); dificulti mai mari n motivarea nvrii; lipsa spiritului de competiie, exemplul maestrului nu mai pot fi elemente puternice de motivare a nvrii. Cele semnalate mai sus relativ la CBT sunt valabile i n ceea ce privete conceptul de teleworking (munca la domiciliu). Sistemul de teleworking permite lucrul la domiciliu, nemaifiind necesar deplasarea la sediul firmei/organizaiei. Din nou putem vorbi despre avantaje i dezavantaje ale adoptrii sistemului de teleworking. n categoria avantajelor putem meniona: flexibilitatea programului de lucru acas; reducerea spaiului de lucru necesar pentru angajai; crearea condiiilor optime de concentrare asupra sarcinilor de rezolvat. n categoria dezavantajelor enumerm: anularea rolului pozitiv al relaiilor interumane n meninerea tonusului profesional i general uman; desfurarea greoaie i defectuoas a lucrului n echip, absena tezaurizrii experienei profesionale valoroase a lucrtorilor firmei (tezaurizare posibil cnd se lucreaz n echip ).

Noi tehnologii, noi tipuri de aplicaii apar la orizont ntr-un ritm greu de receptat, obligndu-ne permanent la reconsiderri i decizii de implicare a calculatoarelor n cele mai neateptate domenii de activitate. 32

5.2 Lumea electronic


Pota electronic (e-mail) Pota electronic a devenit unul dintre instrumentele indispensabile n rezolvarea problemelor de comunicare ntre indivizi (instituii), situai (situate) aproape n orice punct al planetei. Cel mai adesea, logistica folosit pentru transmiterea mesajelor n format electronic este reprezentat de Internet. Pota electronic este utilizat din ce n ce mai mult datorit multiplelor avantaje oferite de acest serviciu: cost sczut Trimiterea unui mesaj cu ajutorul potei electronice este, n mod evident, mai ieftin dect trimiterea mesajului cu ajutorul potei clasice. Singurul cost al transmiterii unu i mesaj cu ajutorul potei electronice se refer la costul conexiunii dial-up. viteza de transmisie mare Putem spune c activitatea de transmitere i primire a mesajelor n format electronic se deruleaz aproape instantaneu, din momentul n care procedura de trimitere/citire a potei este declanat. Totul depinde de viteza de conectare, de lungimea mesajului i de traseul pe care se poate ajunge la destinatar. flexibilitate Practic, se pot trimite i primi mesaje n format electronic, oriunde i de oriunde exist logistica minimal pentru a face acest lucru. Totul depinde de viteza de conectare, de lungimea mesajului i de traseul pe care se poate ajunge la destinatar. distribuire a mesajelor trimiterea simultan a mesajelor, inclusiv a fiierelor ataate, la mai muli destinatari. evidena persoanelor Se poate ine o eviden mai bun a persoanelor cu care se corespondeaz, cu ajutorul aplicaiilor de pot electronic (Outlook Express, Eudora, Pegasus, etc.) gestiunea mesajelor Se pot folosi instrumente de gestiune automatizat a mesajelor n categoria dezavantajelor enumerm urmtoarele: fiierele ataate mesajelor pot conine virui care pot infecta calculatorul destinatarului; se poate ajunge n starea de suprancrcare a cutiei potale dac nu este gospodrit corect; se pot primi foarte multe mesaje inutile. Comerul electronic (e-commerce) Aplicaiile de Comer electronic ofer posibilitatea realizrii de tranzacii comerciale (cumprri sau vnzri de bunuri i servicii), folosind suportul oferit de Internet sau alte reele. Comandarea unui produs folosind o aplicaie de tip e-commerce presupune completarea unui formular n care se specific datele de identificare a cumprtorului (nume, prenume, adresa, numrul de telefon, adresa e-mail, etc). Cumprtorul va indica, de asemenea, produsele pe care le dorete, dup ce i le-a ales dintr-un catalog pe care l are la dispoziie n format electronic. n cazul n care se respect i protocolul privind achitarea contravalorii produsului, n condiiile indicate de aplicaia de tip e-commerce, cumprtorul va primi produsul dorit prin pot. Dac produsul nu d satisfacie din punct de vedere calitativ exigenelor clientului, acesta poate uza de o procedur de returnare a produsului. Aplicaiile de comer electronic au luat n ultima vreme o amploare deosebit, dar au prilejuit i o serie de evenimente neplcute pentru relaia magazin -cumprtor, n ambele sensuri. ncercrile de fraudare reuite n dauna magazinelor electronice sau n dauna unor clieni fideli, au mai temperat elanul cu care se dezvolt ideea de magazin electronic la ora actual. Avantaje i dezavantaje ale comerului electronic Aadar, comerul electronic este legat de dezvoltarea sistemelor de plat electronice i a tehnologiilor adiionale (telefonie mobil, semntura electronic, tranzacii electronice, criptare/decriptare/autentificare date, etc). Ca urmare au aprut o serie de situaii faptice care n multe ri au fost reglementate din punct de vedere juridic prin apariia unei legislaii referitoare la modul de utilizare a semnturii electronice. 33

Odat rezolvate aceste probleme, individul poate beneficia de avantajele comerului electronic. Se pot cuta produsele dorite la orice or din zi i din noapte, fr a fi necesar deplasarea prin magazine. Produsele cumprate vor fi primite (prin pota clasic sau printr-un serviciu de curierat) direct acas. Normal exist i anumite dezavantaje la acest tip de comer, i anume: achiziionarea produselor din magazinele virtuale nu ofer condiii acceptabile pentru verificarea riguroas a parametrilor calitativi ai produselor. Drept urmare, posibilitatea de a achiziiona un produs slab din punct de vedere calitativ este un factor de risc major. De asemenea, sistemele de plat sunt, nc, nesigure; tentaia hacker-ilor de a profita de slbiciunile aplicaiilor internet din punct de vedere al securitii este o ameninare permanent.

5.3 Sntate i siguran, mediul de lucru


Ergonomie Aspectele ergonomice ale utilizrii calculatoarelor se refer la acele elemente care duc la crearea unui mediu sntos de lucru, i anume: aezarea monitorului la distana optim i o poziionarea adecvat a lui pentru a evita afectarea ochilor; utilizarea, eventual, a ecranelor de protecie; poziionarea adecvat a mouse-ului i tastaturii; utilizarea, eventual, a tastaturii ergonomice ce permite o poziionare corect a minilor; aezarea tlpilor picioarelor pe podea sau pe un suport stabil; utilizarea unei suprafee de lucru stabile; utilizarea unor scaune ergonomice, reglabile, dotate cu un sptar comod, confortabil; poziie comod pentru genunchi i coapse, fa de birou; luminozitate corect a ncperii; neacceptarea reflectrii unor surse luminoase n ecran (dotarea ferestrelor cu jaluzele ajustabile). Staia de lucru nu se va aeza niciodat astfel nct ecranul monitorului s fie paralel cu fereastra cea mai apropiat; la nevoie se poate utiliza un filtru optic anti-reflex. Ori de cte ori este necesar, se vor asigura surse de lumin cu scopul de a evita oboseala ochilor; aerisirea frecvent a ncperii; luarea frecvent a unor pauze mici (sau schimbarea poziiei corpului-coloana vertebral, articulaii). Probleme de sntate Cu toate msurile de protecie, utilizarea ndelungat a calculatorului, care presupune realizarea unor micri sterotipice poate duce la anumite afeciuni ale corpului uman. Exemple de afeciuni datorate utilizrii ndelungate a calculatorului: afeciuni ale sistemului locomotor sau ale celui circulator, datorate ederii prelun gite a organismului n poziii incomode; dureri de cap, de umeri, etc; probleme cu spatele, cu vederea, etc; oboseal psihic; ceva mai rar, pot apare i afeciuni datorate lipsei aerisii adecvat. De aceea subliniem, nc odat, faptul c pentru evitarea unor astfel de situaii, trebuie luate toate msurile (menionate mai sus) pentru a evita orice form de disconfort n activitatea de utilizare a calculatorului. Echipamentele hard ca i softul sunt gndite din ce n ce mai consistent n ideea de a veni n ntmpinarea acestei cerine globale. Asfel c, prezena monitoarelor low radiation sau fr radiaii, manevrabilitatea extins a monitoarelor i a celorlaltor echipamente, setarea standard a culorilor, utilizarea unor interfee care combin n mod optim culorile de baz, sunt o parte dintre elementele care justific preocuparea pentru evitarea accidentelor de munc datorate utilizrii defectuoase a calculatoarelor. 34

Probleme de siguran n practica utilizrii calculatoarelor, conceptul de siguran se raporteaz att la persoanele care utilizeaz calculatoarele ct i la datele care sunt prelucrate de ctre acestea. Pentru siguran, utilizarea calculatoarelor se va face respectnd regulile, valabile, de altfel, ori de cte ori se lucreaz cu aparate i dispozitive electrice sau electronice; este vorba de evitarea contactului direct cu sursele de alimentare, poate fi vorba, de asemenea, de interdicia de a folosi cabluri neizolate, etc. Adesea, n timpul utilizrii unui calculator, pot apare ntreruperi ale alimentrii cu energie electric sau fluctuaii de tensiune. Pentru a preveni producerea unor defeciuni ale hard disk-ului sau ale altor echipamente, n acest context i pentru a salva fiierele procesate curent, sunt recomandate urmtoarele: utilizarea UPS-urilor (Uninterruptible Power Supply) surs continu de curent / surs stabilizatoare de tensiune pe termen scurt, dar suficient pentru a derula procedurile normale de oprire; salvarea sistematic a fiierelor; realizarea sistematic a unui backup complet (prin care se nelege realizarea periodic de copii complete, cu scopul de a evita pierderea datelor n situaii deosebite). Toate aceste msuri de siguran presupun nite eforturi i cheltuieli suplimentare, pe care trebuie s ni le asumm dac apreciem corect raportul dintre costurile provocate de accidente i costurile asigurrii unui mediu de lucru cu siguran sporit. Mediul de lucru Studiile de specialitate arat faptul c mediul nconjurtor este afectat de funcionarea unui calculator deoarece acesta utilizeaz energie electric i emite radiaii. Din acest motiv, este recomandabil s folosim monitoare i alte echipamente periferice care consum ct mai puin energie electric. Sunt cunoscute insistenele cu care sunt realizate monitoare care au un nivel sczut de emitere a radiaiilor (Low radiation). De asemenea, au intrat n uz calculatoarele care n caz de nefolosire ndelungat i reduc la minimum alimentarea cu energie electric. Din raiuni ecologice, se recomand, pe ct posibil, reciclarea hrtiei utilizat la tiprirea rezultatelor unor aplicaii precum i rencrcarea cartuelor folosite n procesul de printare. Din fericire, tendina de a utiliza pe scar tot mai larg documente n format electronic, contribuie n mod natural la protejarea mediului fa de consumul abuziv de hrtie. Documentele n format electronic sunt uor transportabile n ori cte copii dorim. Utilizarea lor extins este, deocamdat frnat de actualele prejudeci n materie de birocraie. Legislaia, managerii diferitelor firme i instituii, fac constant eforturi de nlocuire a memoriei bazat pe hrtie cu memoria bazat pe documente n format electronic.

35

6 Securitate
6.1 Securitatea informaiei
Atunci cnd se lucreaz cu date confideniale sau secrete, securitatea acestora devine un element fundamental. De aceea, persoanele care, prin natura funciilor pe care le ocup, ajung n contact cu aceste date, trebuie s fie instruite asupra modului n care trebuie manipulate aceste date pentru a nu aduce atingere intereselor firmei prin publicarea lor neintenionat. De aceea, managementul unei firme sau organizaii este dator, printre altele, s defineasc i cadrul n care se utilizeaz datele secrete ale firmei, precum i o serie de politici de asigurare a securitii datelor. Metode de asigurare a securitii datelor Cnd este vorba de calculatoare, exist diferite modaliti de protejare a datelor. Cteva dintre acestea sunt: restricionarea accesului fizic la calculator (incinte nchise, utilizarea cheilor); restricionarea accesului logic la date printr-un sistem de drepturi i de parole specific fiecrui utilizator; protejarea serverelor i staiilor prin firewall, atunci cnd este vorba despre lucrul n reea. copierea sistematic a datelor cu care se lucreaz; criptarea fiierelor importante; utilizarea sistematic a programelor anti-virus. Comentnd pe scurt cele spuse mai sus, trebuie remarcat faptul c parolele se vor stabili astfel nct s nu fie uor de ghicit de ctre persoanele ru intenionate. De asemenea, din practic s-a observat c este valabil ideea acordrii de drepturi utilizatorilor n funcie de locul pe care l ocup n structura organizatoric a firmei. Aceasta nseamn, n esen, faptul c un utilizator de pe un nivel ierarhic dat va avea mai puine drepturi dect un utilizator de pe un nivel ierarhic superior. n ciuda eforturilor pe care le fac multe instituii pentru securizarea datelor, periodic apar situaii de strpungere a barierelor de securitate, de ctre persoane ru intenionate, care au abiliti deosebite n utilizarea inteligent a calculatoarelor. De aceea, vigilena fa de un posibil atac, din afar sau din interior, trebuie s fie o constant pe lista preocuprilor managementului unei institutuii sau firme. La ce folosete un back-up? n cazul ntreruperii alimentrii cu energie electric este posibil ca datele prelucrate i nesalvate s se piard. Dup cum am menionat deja, pentru evitarea unor astfel de situaii se recomand folosirea unor sisteme de alimentare UPS, ce asigur o continuitate limitat a funcionrii calculatorului, timp n care se pot salva datele i se poate opri n mod normal calculatorul. Acest interval este de 10-30 minute i depinde de consumul calculatorului i de puterea UPS-ului. Pentru un spor de siguran n protejarea acestor date se recomand, de asemenea, efectuarea de copii (back-up) ale datelor importante pe unul dintre tipurile de medii de stocare menionate n paragrafele anterioare. Se mai obinuiete i efectuarea de back-up-uri ale sistemului, care semnific copierea fiierelor de pe dispozitivul de stocare al sistemului (hard disc, de regul), n ideea de a avea copii n caz de defectare a acestuia. Copierea poate fi fcut sptmnal, zilnic sau chiar de mai multe ori pe zi, n funcie de importana i dinamica datelor respective. Exist aplicaii deosebit de sensibile la sigurana n funcionare, ca de exemplu: sistemele informatice care monitorizeaza funcionarea centralelor nucleare, sistemele informatice, care dirijeaz evoluia unui vehicul spaial, sistemele informatice pentru controlul traficului aerian, etc. n cazul acestora, msurile de siguran sunt amplificate prin meninerea on line a unor copii ale sistemului de fiiere al aplicaiei n cauz sau dublarea configuraiei hard care urmrete procesul (n cazul n care o configuraie cade, cealalt va prelua singur responsabilitatea urmririi procesului, pn la eliminarea defeciunii). 36

Ce se poate ntmpla n cazul pierderii laptop-urilor, PDA-urilor sau telefoanelor mobile n zilele noastre se pot pierde date importante i n cazul n care sunt pierdute sau furate un laptop, un PDA sau telefonul mobil. ntr-o astfel de situaie se pot nstrina numere de telefon importante, agendele cu adresele persoanelor cu care perdantul ntreine relaii de afaceri, de exemplu, sau chiar fiiere importante. De aceea, sunt necesare copii ale acestor tipuri de informaii i pe alte suporturi, copii pstrarte n aa fel nct s nu fie expuse degradrilor fizice sau curiozitii interesate a unor persoane.

6.2 Viruii calculatoarelor


Viruii calculatoarelor sunt, n fapt, programe create de oameni cu scopul de a provoca disfuncii n procesul de utilizare a calculatoarelor. Pe lng capacitatea de a provoca aceste disfuncii (care merg de la ngreunarea funcionrii unui calculator pn la aducerea acestuia n starea n care nu mai poate fi utilizat), viruii mai au i capacitatea de a se replica (clona) cu mare rapiditate. La fel cum se ntmpl n cazul organismelor vii bolnave, viruii calculatoarelor pot provoca infectarea unui calculator, folosindu-se n acest scop de capacitatea lor de a folosi alte programe executabile sau sectorul de boot al sistemului, ca ramp de ncrcare n memorie, cu scopul de a infecta toate programele nrcate n memorie ulterior. Viruii pot provoca: anomalii n funcionarea programelor utilizator, anomalii n funcionarea sistemului de operare, distrugeri de fiiere, corupere de documente sau baze de date, etc. De unde lum viruii? Cum luptm mpotriva lor? Viruii pot ajunge ntr-un calculator de pe dischete, CD-uri, alte dispozitive de stocare, care pot conine programe deja virusate i care ateapt s fie activate pentru a-i ncepe activitatea distructiv pentru care au fost creai. O alt modalitate important de rspndire a viruilor o reprezint aducerea programelor sau documentelor din Internet n urma unei operaii de descrcare (download). n toate aceste cazuri este recomandat ca sistemul s fie prevzut cu un program antivirus, a crui menire este de a detecta programele sau documentele virusate, atenionnd utilizatorul de prezena lor i lsndu-l pe acesta s decid ntr-o astfel de situaie (distrugerea programului sau documentului descrcat i virusat, dezinfectarea programului sau documentului, atunci cnd programul antivirus este capabil s fac acest lucru). Aadar, pentru a evita anumii virui sau pentru a scpa de acetia se recomand: instalarea unui program antivirus eficient i ct mai recent, cu ajutorul cruia se pot depista i elimina tentativele de virusare, accidental sau premeditat; procurarea sistematic a ultimei versiuni a programului antivirus pentru a avea sperana unei protecii ct mai bune mpotriva viruilor; scanarea sistematic a fiierelor sistemului, a dischetelor cu provenien dubioas i a fiierelor primite prin e-mail, etc; evitarea executrii programelor necunoscute; pagubele pe care le pot provoca astfel de exerciii pot fi incalculabile. Ce este de fapt operaia de dezinfectare Prin dezinfectarea unui calculator sau a unui fiier se nelege operaia de eliminare a viruilor. Operaia de dezinfectare se face n doi pai: mai nti are loc detectarea viruilor, apoi, n funcie i de decizia utilizatorului, se procedeaz la eliminarea virusului sau la eliminarea fiierelor infectate, pur i simplu. S nu uitm c puterea unui program antivirus scade pe msur ce trece timpul, deoarece pentru a fi capabil s recunoasc virui noi, trebuie s fie informat asupra semnturilor lor, lucru care se realizeaz prin actualizarea periodic a listei de semnturi, conform protocolului stabilit de productorul antivirusului. 37

7 Legislaie n domeniul IT
7.1 Copyright-ul (Dreptul de autor)
Termenul de copyright pentru software dar i pentru fiiere de tip text, audiu sau video n rile civilizate, legea protejeaz, printre altele i proprietatea intelectual. Furtul intelectual, din pcate este o ndeletnicire de care se fac vinovai, nc, muli oameni de rnd dar i oameni cu pretenii de creatori respectabili ntr-un domeniu anume. De aceea, pentru a permite creatorilor de bunuri intelectuale s triasc din comercializarea ntr-un anumit mod a acestor bunuri, legea ocrotete dreptul de autor. Copyright-ul reprezint modalitatea legal prin care se protejeaz lucrrile literare, tiinifice, artistice sau de orice alt natur, publicate sau nu, cu condiia ca aceste lucrri s aib o form tangibil (adic se pot vedea, auzi sau atinge, nu sunt doar n nchipuirea unei persoane). n informatic, problema care se pune este simpl: Cel care a realizat un program sau orice alt produs informatic de care au nevoie i ali utilizatori, cum este ajutat de lege pentru a i se respecta dreptul de autor? Legea apr formal dreptul de autor al unui individ, dar, faptic, acest individ trebuie s se lupte pentru a i se respecta acest drept. Exemplul clasic n aceast privin sunt kit urile de instalare a softurilor realizate de marile firme, prevzute (dac nu sunt piratate) cu serial number, modalitate prin care firma productoare acord licen de utilizare a softului n cauz. Evident, pentru licena respectiv se achit o anumit sum de bani. Adevrul este c, n domeniul softului, lucrurile sunt un pic nuanate n ceea ce privete transmiterea ctre utilizatori a dreptului de folosin asupra unui program. Modaliti de distribuire a softului (Shareware, freeware, licen) Logica valorificrii proprietii intelectuale n informatic mbrac forme particulare. Astfel, se ntlnesc exemple de productori de soft care, din motive temeinice, susin promovarea gratuit a unui produs pe pia (aceste motive temeinice sunt, cel mai adesea, nevoia de a stopa concurena). n continuare, vom prezenta nuanele care se pot ntlni n ceea ce privete modul n care produsele informatice pot ajunge la utilizatori. Produsele shareware sunt considerate shareware acele produse informatice care pot fi distribuite de productor gratuit sau contra unei sume modice. Aceste programe pot fi copiate i transmise altor utilizatori, fr acordul productorului, dar folosirea regulat a produsului atrage dup sine o nregistrare i o plat modic (pentru care de obicei se asigur upgrade i asistena tehnic a produsului respectiv). Produsele freeware sunt considerate astfel acele produse informatice care sunt protejate de dreptul de autor, dar sunt distribuite gratis de autor. Intrarea n posesia unui produs freeware nu nseamn dreptul de a vinde sau distribui acest produs, fr acordul autorului. Produsele liceniate - sunt sub incidena licenei acele produse, achiziionate de la firma sau persoana care le-a creat, contra unei sume de bani. Acest drept este valabil doar pentru un singur calculator, n general. Dac se dorete instalarea produsului pe mai multe calculatoare se va cumpra o licen special. n mod evident, licena acord dreptul de utilizare a produsului, nu dreptul de comercializare sau distribuire a acestuia. ndeosebi n cazul produselor liceniate, sunt o serie de practici de nclcare grav a legii copyright-ului. Pentru diminuarea intensitii acestor practici, sunt necesare eforturi n plan educaional, msuri de prevenire prin controale periodice la utilizatori i msuri de pedepsire n cazul depistrii nclcrilor legii copyright-ului. Cea mai important organizaie implicat n aceast 38

informare i educare este Business Software Alliance (BSA), care reprezint vocea unit a industriei mondiale de software comercial i a partenerilor si din domeniu. nc de la nceputul activitii sale n Romnia, BSA a ncercat s avertizeze firmele de faptul c o afacere care se bazeaz pe utilizare ilegal de software este o afacere fragil, care se poate confrunta n orice moment cu probleme majore de ordin juridic, tehnic sau de reputaie.

7.2 Protejarea datelor n legislaia romneasc


Spicuiri din Legea Nr. 8/1996 privind Drepturile de Autor i Drepturile Conexe Este vorba de o lege care reglementeaz, n Romnia, ntr-un spirit apropiat de abordrile altor legi similare din rile europene, modul de manifestare a proprietii intelectuale i a drepturilor ce decurg din aceasta. n industria softului principala problem care trebuie s fie reglementat i cunoscut de ctre utilizatorii de produse informatice este problema dreptului de autor. Prezentm, n acest sens o serie de prevederi, eseniale, n domeniu, prevederi care apar n legea mai sus menionat. Cap. 5 Durata proteciei dreptului de autor Art. 30 Drepturile patrimoniale asupra programelor pentru calculator dureaz tot timpul vieii autorului, iar dup moartea acestuia se transmit prin motenire, potrivit legislaiei civile, pe o perioad de 50 de ani. Cap. 9 Programele pentru calculator Art. 72 (1) Prin prezenta lege, protecia programelor pentru calculator include orice expresie a unui program, programele de aplicaie i sistemele de operare, exprimate n orice fel de limbaj, fie n cod surs sau cod obiect, materialul de concepie pregtitor, precum i manualele. (2) Ideile, procedeele, metodele de funcionare, conceptele matematice i principiile care stau la baza oricrui element dintr-un program pentru calculator, inclusiv acelea care stau la baza interfeelor sale, nu sunt protejate. Art. 73 Autorul unui program pentru calculator beneficiaz n mod corespunztor de drepturile prevzute de prezenta lege, n partea I a prezentului titlu, ndeosebi de dreptul exclusiv de a realiza i de a autoriza: a) Reproducerea permanent sau temporar a unui program, integral sau parial, prin orice mijloc i sub orice form, inclusiv n cazul n care reproducerea este determinat de ncrcarea, afiarea, transmiterea sau stocarea programului pe calculator; b) Traducerea, adaptarea, aranjarea i orice alte transformri aduse unui program pentru calculator, precum i reproducerea rezultatului acestor operaiuni, fr a prejudicia drepturile persoanei care transform programul pentru calculator; c) Difuzarea originalului sau a copiilor unui program pentru calculator sub orice form, inclusiv prin nchiriere. Art. 74 n lipsa unor convenii contrare, drepturile patrimoniale de autor asupra programelor pentru calculator, create de unul sau de mau muli angajai n exercitarea atribuiilor de serviciu sau dup instruciunile celui care angajeaz, aparin acestuia din urm. Art. 75 a) n lipsa unei convenii contrare, printr-un contract de utilizare a unui program pentru calculator se prezum c: 39

b) utilizatorului i se acord dreptul neexclusiv de utilizare a programului pentru calculator; c) utilizatorul nu poate transmite unei alte persoane dreptul de utilizare a programului pentru calculator. d) Cesiunea dreptului de utilizare a unui program pentru calculator nu implic i transferul dreptului de autor asupra acestuia. Art. 76 n lipsa unei convenii contrare, nu sunt supuse autorizrii titularului dreptului de au tor actele prevzute la art. 73 lit. a) i b), dac acestea sunt necesare pentru a permite dobnditorului s utilizeze programul pentru calculator ntr-un mod corespunztor destinaiei sale, inclusiv pentru corectarea erorilor. Art. 77 a) Utilizatorul autorizat al unui program pentru calculator poate face, fr autorizarea autorului, o copie de arhiv sau de siguran, n msura n care aceasta este necesar pentru asigurarea utilizrii programului. b) Utilizatorul autorizat al copiei unui program pentru calculator poate, fr autorizarea titularului dreptului de autor, s observe, s studieze sau s testeze funcionarea acestui program, n scopul de a determina ideile i principiile care stau la baza oricrui element al acestuia, cu ocazia efecturii oricror operaiuni de ncrcare n memorie, afiare, conversie, transmitere sau stocare a programului, operaiuni pe care este n drepr s le efectueze. c) Dispoziiile art. 10 lit. e) din prezenta lege nu se aplic programelor pentru calculator. Art. 78 Autorizarea titularului dreptului de autor este obligatorie atunci cnd reproducerea codului sau traducerea formei acestui cod este indispensabil pentru obinerea informaiilor necesare interoperabilitii unui program pentru calculator cu alte programe pentru calculator, dac sunt ndeplinite urmtoarele condiii: a) actele de reproducere i de traducere sunt ndeplinite de o persoan care deine dreptul de utilizare a unei copii a programului sau de o persoan care ndeplinete aceste aciuni n numele celei dinti, fiind abilitat n acest scop; b) informaiile necesare interoperabilitii nu sunt uor i rapid accesibile persoanelor prevzute la lit. a) a prezentului articol; c) actele prevzute la lit. a) a prezentului articol sunt limitate la prile de program necesa re interoperabilitii. Art. 79 Informaiile obinute prin aplicarea art. 78: a) nu pot fi utilizate n alte scopuri dect realizarea interoperabilitii programului pentru calculator, creat independent; b) nu pot fi comunicate altor persoane, n afara cazului n care comunicarea se dovedete necesar interoperabilitii programului pentru calculator, creat independent; c) nu pot fi utilizate pentru definitivarea, producerea ori comercializarea unui program pentru calculator, a crui expresie este fundamental similar sau pentru orice alt act ce aduce atingere drepturilor autorului. Art. 80 Dispoziiile art. 78 i 79 nu se aplic, dac se cauzeaz un prejudiciu titularului dreptului de autor sau exploatrii normale a programului pentru calculator. Trebuie s menionm faptul c, reproducerea i utilizarea neautorizat de programe, conform Art. 142 din prezenta lege, constituie infractiune si se pedepseste cu nchisoare de la 3 luni la 3 40

ani sau cu amend, de la 700.000 lei la 7 milioane lei, dac nu constituie o infraciune mai grav, fapta persoanei care nu a avut consimtmntul titularului drepturilor recunoscute prin prezenta lege. Cititorul trebuie s fie de acord cu noi atunci cnd facem precizarea c legea care protejeaz dreptul de autor trebuie citit n ntregime pentru a avea un comportament corect att n calitate de productor de programe pentru calculator ct i n calitate de utilizator de programe pentru calculator. Mai mult, n nvmntul romnesc de toate gradele ar trebui s se fac loc i pentru studierea sistematic a modului corect n care putem folosi ceea ce alii au realizat cu mult migal i risip de energie.

41

REZUMATUL DISCIPLINEI
Disciplina Concepte fundamentale n utilizarea tehnologiilor informaionale a ncercat prin prezentul suport de curs s ofere cititorului (profesor de nivel preuniversitar) o deschidere conceptual consistent asupra vocabularului indispensabil pentru o bun utilizare a tehnologiilor informaionale. Marea diversitate a acestor tehnologii, precum i dinamica lor fr precedent n istorie pur i simplu nu ngduie un demers exhaustiv, soluia la ndemn fiind o abordare selectiv. Chiar i aa rmne riscul uzurii morale, care poate afecta cu destul de mare repeziciune fiecare dintre conceptele prezentate n cadrul acestei discipline. De aceea, ndemnul firesc pe care se simte dator s l fac titularul prezentei discipline cursanilor este de a persevera ca autodidaci sau apelnd la alte forme de instruire pentru a r mne n actualitate din punct de vedere al conceptelor vehiculate n zona IT.

42

Bibliografie
[1] Bdu, M., Informatic n management, Editura Albastr, Cluj-Napoca, 2003 [ 2] Bocu, D., Danciu, D., .a., Bucureti, 1999 [ 3] Bucerzan, D., Vulpe, A., Lecii de utilizare a calculatoarelor, Casa de Editur Albastr, ClujNapoca, 2000 [ 4] Chiorean, L., Chiorean, M., PC Iniiere Hard i Soft, Casa de Editur Albastr, Cluj-Napoca, 1999 [ 5] Baltac, V. (coordonator), Dulu, A., Ienulescu, L. Casa de Editur Andreco, 2002 ECDL Start n 22 lecii i 100 de simulri, Informatic general, Editura Fundaiei Romnia de Mine,

43

Proiect cofinanat din Fondul Social European prin Programul Operaional Sectorial pentru Dezvoltarea Res urselor Umane 2007 2013 Axa prioritar 1 Educaia i formarea profesional n sprijinul creterii economice i dezvoltrii societii bazate pe cunoatere Domeniul major de intervenie 1.3 Dezvoltarea resurselor umane n educaie i formare profesional Titlul proiectului: Profesionalizarea carierei didactice- noi competene pentru actori ai schimbrilor n educaie din judeele Harghita i Neam Beneficiar: Inspectoratul colar Judeean Harghita Numr de identificare al contractului: POS DRU/87/1.3/S/62468 Nr. de nregistrare al AMPOSDRU: D.G.A.M.P.O.S.D.R.U./E/6431 Durata: septembrie 2010 august 2013 (36 luni) Buget proiect: 16.680.579,00 RON

PARTENERI Inspectoratul colar Judeean Neam http://www.isjneamt.ro Casa Corpului Didactic Apczai Csere Jnos Pedaggusok Hza Harghita http://www.ccd.eduhr.ro Casa Corpului Didactic Neam http://www.ccdneamt.ro Universitatea Transilvania din Braov http://www.unitbv.ro

www.compas2010.ro

44

S-ar putea să vă placă și