Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Manual
Acest manual se refer la versiunile 0.9.2 sau superioare ale aplicaiei MuseScore. Pentru a ajuta la mbuntirea sau traducerea manualului, facei o postare n rubrica MuseScore documentation forum i nscrie-i-v, pentru a deveni colaborator la editarea manualului.
Capitolul 1
Primele noiuni
Acest capitol v ajut s instalai i s rulai pentru prima dat aplicaia MuseScore. De asemenea, va fi prezentat modul de creare a unei noi partituri.
Instalarea
Instalarea sub Windows
Fiierul de instalare a aplicaiei sub Windows se gsete la link-ul: http://www.musescore.org/ro/download din site-ul MuseScore. Facei click pe link-ul de mai sus. Browser-ul utilizat de dumneavoastr v va cere s confirmai destinaia unde fiierul urmeaz s fie descrcat. Aprobai download-ul, apsnd pe butonul "Save file" sau similar (funcie de browserul utilizat). Dup ce download-ul s-a terminat, lansai fiierul n execuie (prin dublu click pe fiier, sau cu butonul "Open", sau cu orice alt mod de a lansa n execuie un program, pe care l cunoatei). E posibil ca Windows s deschid o fereastr de securitate i s v cear s confirmai operaiunea, nainte de a trece efectiv la instalare. Apsai butonul "Run" pentru a continua. Programul de instalare v recomand s nchidei orice alte aplicaii nainte de a continua. Dup ce nchidei aplicaiile respective, apsai "Next" pentru a continua.
Programul de instalare afieaz n continuare termenii licenei de utilizare gratuit a software-ului, pe care putei s-i studiai dac dorii. Pentru a continua, apsai "I Agree" (dac sntei de acord, urmnd ca programul s inceap instalarea propriu-zis) sau "Cancel" (dac nu sntei de acord cu aceti termeni i dorii abandonarea instalrii programului). Urmtorul pas este confirmarea destinaiei (directorului) unde urmeaz s fie instalat programul (destinaie sugerat de programul de instalare). Dac dorii o alt destinaie, alegei-o cu ajutorul butonului "Browse". Dac instalai programul pe un calculator pe care se afl deja instalat o versiune mai veche a aplicaiei MuseScore i dorii pstrarea funcional a ambelor versiuni, alegerea unei destinaii diferite este obligatorie. Apsai "Next" pentru a continua instalarea. Urmeaz stabilirea numelui aplicaiei (aa cum va apare n meniul Start din Windows). Dup confirmarea numelui propus sau stabilirea altui nume dorit de dumneavoastr, apsai pe "Install" pentru a continua. Programul de instalare are nevoie de cteva minute pentru a instala pe hard disk fiierele necesare i a face configurrile specifice instalrii alese de dumneavoastr. Cnd totul e gata, apsai butonul "Finish" care apare activat (ca n imagine) i instalarea e gata. Dac dorii, putei terge fiierul de instalare descrcat iniial din internet.
Pornirea programului MuseScore sub Windows Pentru a porni programul, alegei poziia corespunztoare din meniul Windows (exemplul este dat pentru varianta propus implicit de programul de instalare: Start All Programs MuseScore 0.9 MuseScore. Dup cteva secunde, MuseScore va porni, i va afia implicit partitura demonstrativ. Putei experimenta pe aceast partitur diverse operaii sau chiar porni reproducerea sonor a acesteia, pentru a v face o idee asupra aplicaiei. Putei trece peste aceast etap, trecnd la crearea propriei partituri.
Facei drag iconul MuseScore peste iconul folderului Applications i, odat ajuns acolo, facei drop. Dac nu avei drepturi de administrare, sistemul de operare v va solicita tastarea parolei de administrator, nainte de a proceda efectiv la instalarea aplicaiei. Dup terminarea instalrii, putei lansa n execuie MuseScore din folderele Applications sau SpotLight. Dezinstalarea Sub sistemul de operare Mac OSX, dezinstalarea se face prin simpla tergere a aplicaiei din folderul Applications.
Setarea serverului audio JACK Pornii aplicaia "JACK Audio Connection Kit" i selectai opiunea de meniu "Setup". 1. La tab-ul "audio", debifai opiunea "realtime" 2. Dac folosii sistemul audio ALSA, setai driver-ul la valoarea "ALSA" i setai dispozitivul I/O la valoarea hw:0 (hw:Zero) La unele calculatoare, ar putea funciona doar sistemul OSS, iar ALSA nu. Dac folosii OSS, setai driver-ul la valoarea "oss" i setai dispozitivul I/O la valoarea "/dev/audio". 3. Apsai butonul "Apply the changes" i pornii serverul audio JACK
Setarea programului MuseScore Pentru setarea aplicaiei MuseScore, parcurgei paii urmtori: 1. Pornii aplicaia Muse Score, care se gsete la seciunea Multimedia din meniul principal (n Gnome: Sound & Video) 2. Deschidei meniul "Edit" i selectai "Preferences" 3. La tab-ul I/O: 1. Asigurai-v c este bifat opiunea "Use internal synthesizer" 2. Asigurai-v c opiunea "SoundFont" are valoarea /usr/share/sounds/sf2/FluidR3_GM.sf2 (care este implicit) sau selectai opiunea dumneavoastr proprie SoundFont, dac avei vreuna instalat i dorii s o folosii 3. Dac folosii sistemul audio ALSA, setai driver-ul la valoarea "ALSA" and setai "device" la valoarea hw:0 (hw:Zero) n alte cazuri, deselectai ALSA i activai (pornii) serverul audio JACK 4. Apsai tasta "Apply", apoi "OK" 5. nchidei, apoi redeschidei MuseScore pentru a putea funciona cu noile setri i a putea utiliza aplicaia dup dorin.
Observaii Player-ul dumneavoastr multimedia preferat, cum ar fi Amarok sau Rhythmbox, nu pot reproduce muzica n acelai timp cu serverul audio JACK. Pentru a reproduce muzic cu MuseScore, e posibil s fie nevoie s aprii funcionarea sau chiar s inchidei playerul audio, pentru a putea porni serverul audio JACK. Dac dorii ns s trecei din nou la audiia playerului auudio, e suficient s oprii funcionarea serverului 6
JACK de la butonul "Sop", fr s fie absolut necesar s-l inchidei. Dac pornii playerul audio n timp ce serverul JACK reproduce muzic, interfaa grafic a serverului JACK se poate bloca. Dac ntmpinai probleme la reproducerea fiierelor de tip MIDI, poate fi din cauz c sistemul dumneavoastr nu este pregtit (setat) s proceseze acest standard. Pentru remedierea situaiei, rulai ntr-o instan de Terminal urmtoarele comenzi: sudo modprobe snd-seq sudo su -c 'echo snd-seq >> /etc/modules' Serverul audio JACK este un dispozitiv destul de sensibil i problematic, care se poate bloca atunci cnd nu este setat corespunztor. Dac v lovii de probleme pentru care acest manual nu a prevzut soluii, v sugerm s consultai una din urmtoarele surse de informaii: https://help.ubuntu.com/community/ubuntustudiopreparation https://help.ubuntu.com/community/howtoqjackctlconnections https://help.ubuntu.com/community/howtojackconfiguration
Dac ntmpinai dificulti cu redarea sunetului, consultai i link-ul Fedora 11 and sound.
Introducei titlul piesei ("Title"), subtitlul ("Subtitle"), compozitorul ("Composer"), autorul versurilor ("Poet") i alte informaii ("Copyright" mesajul referitor la drepturile de autor, dar i alte informaii ajuttoare), n casetele respective. Nu este obligatorie completarea tuturor casetelor, dar trebuie precizat c aceste informaii vor fi afiate automat n partea de titlu a partiturii, deci vor fi foarte utile n identificarea acesteia. Aceste informaii se pot completa / aduga / modifica i ulterior. S acordm un pic de atenie celor dou opiuni din partea inferioar a ferestrei: Create new score from template (Crearea unei noi partituri pornind de la un model) Create new score from scratch (Crearea unei noi partituri pornind "de la zero") Dac se bifeaz prima opiune, n ecranul urmtor (care apare dup apsarea butonului "Next") se ofer spre selecie o list cu mai multe variante de partituri gata iniializate (denumite "modele" n cadrul acestui manual). Bifarea celei de-a doua opiuni duce la o procedur de alegere "de la zero" a caracteristicilor ce pot fi setate la o partitur editabil n MuseScore. Modelele snt tratate n detaliu la link-ul acesta, aa c deocamdat vom parcurge opiunea "Crearea unei noi partituri pornind "de la zero". " Apsai "Next" pentru a continua. 8
Fereastra pentru alegerea instrumentelor este divizat n dou coloane. n prima coloan snt afiate instrumentele sau partidele vocale din care se poate face alegerea. A doua coloan este (iniial) goal i urmeaz s conin lista instrumentelor i a partidelor alese de utilizator. Lista de instrumente din prima coloan este structurat pe categorii. Facei dublu click pe o categorie dorit, pentru a vedea n detaliu instrumentele cuprinse n categoria respectiv. Pentru a aduga instrumentul dorit n coloana din dreapta, facei click pe instrumentul respectiv din coloana din stnga i apsai pe butonul "Add". Instrumentul dorit apare acum n a doua coloan (dreapta). Similar, se pot adauga i partide (voci). Se pot adauga mai multe instrumente sau partide, pentru fiecare din ele urmnd s fie create automat portative separate n viitoarea partitur. Ordinea instrumentelor din coloana din dreapta este i ordinea n care snt aezate portativele corespunztoare fiecrui instrument. Pentru modificarea ordinii, se selecteaz printr-un click instrumentul care trebuie deplasat i se apas butoanele "Up" (sus) sau "Down" (jos), dup caz, pentru modificarea poziiei lui n list. Cnd ai terminat de fcut modificrile, trecei la etapa urmtoare apsnd butonul "Next".
Dac folosii versiunea de program 0.9.2 sau mai veche, wizard-ul nu v va solicita s stabilii Armura, deci putei ignora aceast parte a manualului.
Setai msura partiturii ("Time Signature") - de exemplu: 3/4, prin acionarea butoanelor mici marcate cu sgeat n sus / sgeat n jos. Wizard-ul v propune o valoare implicit, care poate fi lsat nemodificat dac v convine. Dac piesa are i o msur de nceput, diferit de msura general a partiturii (denumit "Pickup Measure"), bifai csua corespunztoare, moment n care se activeaz i al doilea grup de stabilire a valorii msurii de nceput. Trecem la urmtoarea setare. Dac tii cu aproximaie cte msuri (ce lungime) va avea partitura (valoare denumit "Measures"), ajustai valoarea dorit cu ajutorul butoanelor cu sgeat (la seciunea "Enter number of measures"). Dac nu putei estima acum acest numr, e foarte bine i dac 10
lsai valoarea implicit propus de wizard, pentru c acest parametru se poate ajusta ulterior n timpul editrii partiturii, prin adugarea sau tergerea de msuri. Apsai butonul "Finish" pentru a finaliza aceast etap, de creare a noii partituri.
Modele
Aa cum artam mai sus, primul ecran din wizard-ul de creare a unei noi partiduri prezint i opiunea de a proceda la aceast operaiune plecnd de la un model pregtit dinainte, cu elementele de baz ale unei partituri gata setate la anumite valori (vedei Titlul, compozitorul i alte informaii de mai sus). Pentru a crea o partitur utiliznd aceast metod, bifai opiunea respectiv i apsai butonul "Next". Urmtorul ecran prezint o list de modele. Selectai modelul dorit printr-un click i apsai apoi butonul. Continuai wizard-ul cu etapele prezentate mai sus. Modelele snt fiiere normale MuseScore, la care snt setai deja anumii parametri (care pot fi setai i de ctre utilizatori, de altfel, doar c ar presupune un anumit consum de timp i un eventual nivel de cunotine mai profund), stocate n directorul de modele ("templates"). Din cele spuse anterior, rezult ca astfel de modele pot fi create i de ctre utilizator, plecnd de la un alt model - pe care l modific, sau prin crearea unei partituri "de la zero". Singura cerin este ca fiierele respective s fie salvate n directorul de modele. Din momentul respectiv, fiierul apare pe lista de modele, dup cum a fost tratat la nceputul acestui capitol. 11
n Windows, directorul de modele se gsete la adresa: C:\Program Files\MuseScore 0.9\templates (n cazul n care instalarea MuseScore s-a fcut cu setrile implicite sugerate de wizard). n Linux, cutai directorul la adreesa /usr/share/mscore-xxx, dac ai instalat aplicaia MuseScore cu ajutorul managerului de programe gata compilate (de exemplu, Synaptic). Dac programul a fost compilat de ctre utilizator, cutai directorul cu modele la adresa /usr/local/share/mscore-xxx. Pe Macdirectorul de modele se gsete la /Applications/MuseScore.app/Contents/Resources/templates
12
Capitolul 2
Noiuni de baz
Capitolul "Primele noiuni" de mai sus, v-a ghidat prin procesele de instalare a programului i creare a unei noi partituri. Capitolul curent, denumit "Noiuni de baz", v face o prezentarea general a aplicaiei MuseScore i descrie principalele metode de interaciune cu partitura.
Introducerea notelor
Dup crearea partiturii, pasul urmtor este introducerea notelor (sau, n cazul n care editai o lucrare existent - cum ar fi partitura demonstrativ, se va produce modificarea notelor deja introduse). Pentru aceasta, trebuie s trecei n starea (modul) de introducere note, operaiune realizat prin apsarea butonului "N" de pe bara rapid de unelte (sub bara de meniuri): N: Trecerea n modul introducere note (Note entry mode). Pe portativ apare o bar roie vertical, care marcheaz locul n care se plaseaz nota curent introdus. Ieirea din modul introducere note se face apsnd tasta Escape (poziionat n partea stnga sus pe tastatur i marcat de obicei "ESC"): Escape: Ieirea din modul introducere note (Note entry mode). nainte de a trece efectiv la introducere, trebuie s facem precizarea c MuseScore calculeaz automat i permanent valoarea elementelor introduse n msur. n momentul n care introducei o not sau o msur de o anumit valoare (durat), programul calculeaz imediat i completeaz msura cu pauze cu valoare total egal cu diferena rmas pn la valoarea (durata) total a msurii, valoare stabilit fie prin msura general valabil a portativului, fie prin valoarea particular ce se poate stabili n anumite puncte ale lucrrii (detalii vom vedea ulterior). 13
Dup intrarea n modul introducere note (Note entry mode) trebuie s stabilii ce fel de not sau pauz urmeaz s plasai pe portativ (durata notei sau pauzei, cu sau fr punct, etc.), urmnd ca nlimea notei s fie stabilit funcie de poziia efectiv de pe portativ. Elementele de selecie se gsesc tot pe bara de unelte rapide de pe care ai selectat butonul "N" anterior. Selecia notelor sau pauzelor se poate face i cu combinaii de taste, ceea ce poate aduce economii importante de timp la editare, dar aceast metod se recomand doar utilizatorilor experimentai. Noi recomandm, pentru nceput, folosirea mausului n alegerea unor elemente de meniu ct mai clare i mai detaliate, pentru o nelegere i deprindere ct mai bun a metodelor i facilitilor oferite de MuseScore. In versiunile MuseScore 0.9.4 sau mai recente, durata notelor se poate obine de pe tastatur apsnd urmtaorele: 1: aizeciptrime (Hemidemisemiquaver) 2: Treizecidoime (Demisemiquaver) 3: aisprezecime (Semiquaver) 4: Optime (Quaver) 5: Ptrime (Crotchet) 6: Doime (Minim) 7: Not ntreag (Semibreve) 8: Not dublu ntreag (Breve) 9: Not cvadruplu ntreag (Longa) .: Punctul schimb durata notei selectate, adugnd 50% durat n plus fa de durata iniial (not cu punct) Similar, nlimea notelor se poate selecta i cu ajutorul tastaturii (n afar de metoda direct, de plasare a lor pe portativ cu ajutorul mausului). Notele de mai jos au fost introduse folosind tastele:
CDEFGABC
Dac, dup stabilirea duratei, se apas tasta de spaiu (SPACE - bara lung de sub tastele cu litere), atunci pe portativ se va inscripiona o pauz cu valoarea respectiv, i nu o not:
Space
creeaz o pauz
Exemplu: avei mai jos o suit de taste ce snt apsate i rezultatul acestei aciuni, pe portativ:
C D Space E
14
Pentru crearea de note multiple (acorduri) se folosete tasta SHIFT (care se apas nainte de selectarea notei i se ine apsat pn se introduc toate notele din acordul respectiv): Shift i se apas numele notei Avei mai jos un exemplu:
C D Shift+F Shift+A E F
Mrirea duratei notei se face prin alturarea unui punct acelei note. Exemplu:
5.C4DEFGA
(Not: versiunile 0.9.3 sau mai vechi utilizeaz combinaii de taste diferite de cele prezentate mai sus. Recomandm s facei upgrade la ultimele versiuni, pentru a nu persevera n metode care oricum vor trebui abandonate, produsul MuseScore fiind ntr-o continu dezvoltare i evoluie). Pentru modificarea octavelor folosii urmtoarele combinaii de taste (exemplu): Ctrl+Up (Pe Mac: +Up): Ridic nlimea notei selectate cu o octav Ctrl+Down (Pe Mac: +Down): Coboar nlimea notei selectate cu o octav n exemplul de mai sus, "Up" i "Down" se refer la tastele cu sgei "Sus", respectiv "Jos".
Tastatura MIDI
nlimea notelor poate fi introdus i direct de la o claviatur cu interfa MIDI (prin apsarea clapelor), cuplat la un calculator cu sistem de operare Windows sau Linux, pentru MuseScore cu versiune minim 0.9.4. Versiune MuseScore 0.9.3 sau mai veche permite tastatur MIDI doar pentru Linux.
Copy i paste
MuseScore poate face copy/paste att note singulare, ct i poriuni ntregi de partitur, de dimensiuni foarte variate.
15
Nota traducerii: preferm s nu traducem cei doi termeni, pentru c ei snt ncetenii ca atare n limbajul curent al utilizatorilor de calculatoare, pe de o parte, iar pe de alt parte nu am gsit un corespondent n limba romn care s reflecte complexitatea operaiunilor respective. Pentru cei ce nu cunosc semnificaia lor, dm cteva explicaii sumare: - prin COPY se transfer o copie a informaiei selectate de utilizator (text, imagini, partituri, etc.) ntr-o zon tampon special, pus la dispoziie de sistemul de operare (indiferent care - Windows, Linux, Mac, principiul este aplicat la toate), zon denumit clipboard - prin PASTE se transfer o copie a informaiei din clipboard, la destinaia dorit de utilizator. Practic, dac dorim s copiem o poriune oarecare de informaie ntr-un alt loc (poate fi chiar i o alt aplicaie), prima dat se COPYaz informaia dup ce este selectat, dup care se face PASTE la destinaia dorit de utilizator. Un exemplu n care o astfel de operaie se dovedete extrem de util ar fi existena ntr-o partitur a dou poriuni foarte asemntoare, care difer prin cteva note sau alte detalii. n acest caz, este mult mai eficient s facem copy/paste prima poriune (obinnd astfel o a doua poriune, deocamdata identic cu prima) pe care s o modificm conform cu necesitatea celei de-a doua poriuni. Versiunea MuseScore 0.9.4 (sau superioar) include foarte multe mbuntiri ale mecanismului copy / paste. De aceea, v recomandm din nou s actualizai implementarea dumneavoastr la ultima versiune stabil, pe care o gsii prezentat n site-ul productorului.
Copy
1. Facei click pe prima not a viitoarei zone selectate, pe care dorii s o procesai prin mecanismul de copy/paste 2. Deplasai cursorul mausului deasupra ultimei note din selecia ce dorii s o facei, dup care dai comandaShift+click. Pe ecran apare un dreptunghi albastru, care delimiteaz zona ce urmeaz s fie COPYat. 3. Din meniul aplicaiei MuseScore selectai Edit Copy
Paste
1. Facei click pe nota sau msura unde dorii s transferai informaia din zona COPYat 2. Selectai din meniu Edit Paste
Modul editare
Un numr mare de elemente ale partiturii pot fi editate (modificate) n modul editare (Edit Mode ) 16
Cele dou comenzi de baz snt: Double Click activeaz Edit Mode (activarea modului editare se face cu dublu click pe secvena din portativ care urmeaz s fie modificat) i Escape dezactiveaz Edit Mode (ieirea din modul editare se face n orice moment prin apsarea tastei Escape) Elementelor de pe portativ editate li se ataeaz automat nite anse (inelue, mnere) la activarea modului editare. Aceste anse snt puncte de prindere cu ajutorul crora elementul grafic respectiv este deformat / deplasat. "Prinderea" este o operaie realizat astfel: - se deplaseaz vrful cursorului mausului (vrful sgeii) deasupra ansei - se apas i se ine apsat butonul stnga al mausului - se deplaseaz mausul innd n continuare butonul stnga apsat, pn la obinerea deformrii dorite - se elibereaza butonul stnga, elibernd astfel mausul, care poate fi deplasat fr a mai "trage" dup el elementul grafic modificat anterior. De exemplu, aa arat un Legato n Edit Mode:
Pentru cei ce nu doresc s utilizeze mausul sau posed o dexteritate mare (obinut prin exerciiu asiduu...) n utilizarea tastelor, exist i comenzi ce se pot da cu combinaii de taste, aferente operaiilor din modul editare: Left: Deplaseaz ansa selectat, cu un spaiu - ctre stnga Right: Deplaseaz ansa selectat, cu un spaiu - ctre dreapta Up: Deplaseaz ansa selectat, cu un spaiu - n sus Down: Deplaseaz ansa selectat, cu un spaiu - n jos Ctrl+Left (Pe Mac: +Left): Deplaseaz ansa selectat, cu 0,1 dintr-un spaiu - ctre stnga Ctrl+Right (Pe Mac: +Right): Deplaseaz ansa selectat, cu 0,1 dintr-un spaiu - ctre dreapta Ctrl+Up (Mac: +Up): Deplaseaz ansa selectat, cu 0,1 dintr-un spaiu n sus Ctrl+Down (Mac: +Down): Deplaseaz ansa selectat, cu 0,1 dintr-un spaiu - n jos 17
Tab: Selecteaz urmtoarea ans a elementului grafic, spre dreapta. Dac se repet comanda, se obine parcurgerea repetat a anselor disponibile pe elementul grafic respectiv Butoanele "Left", "Right", "Up" i "Down" se refer la tastele cu sgei Stnga, Dreapta, Sus i Jos. Restul butonelor menionate snt inscripionate ca i n exemplele de mai sus. Putei consulta i: Editarea textelor, Legato, Acolada, Linii
Operaii cu msuri
Adugarea
Pentru a aduga o msur la sfritul portativului, tastai: Ctr+B (pe Mac: +B). Pentru a aduga mai multe msuri deodat i cu mai multe opiuni, selectai poziia din meniu: Create Measures Append Measures....
Inserarea
nainte de inserarea efectiv, trebuie selectat msura existent deja n partitur, n faa creia se va introduce o msur nou. Pentru aceasta, se face click oriunde n interiorul msurii (de regul e bine sa folosim suprafeele dintre note, pentru a nu da comenzi ambigui). Confirmarea c operaiunea a fost efectuat corect este dat de dreptunghiul albastru cu chenar continuu aprut, care ncadreaz notele msurii selectate. Acum, putei tasta urmtoarea secven pentru a insera o nou msur: Ins (practic, apsai tasta "Insert"). Pentru a insera mai multe msuri, folosii opiunea din meniul: Create Measures Insert Measures....
tergerea
Pentru a terge una sau mai multe msuri, poriunea respectiv trebuie selectat. Pentru aceasta, se apas i se ine apsat tasta "Ctrl" (control), dup care se face click undeva n interiorul msurii ce va fi tears (e bine s evitai click pe note sau alte elemente grafice): Ctr (pe Mac: ). Confirmarea realizrii operaiei de marcare este apariia unui chenar albastru cu linie ntrerupt, care cuprinde toate msurile ce se gsesc sincron pe verticala grupului de portative (n cazul pieselor cu mai multe partide), sau numai msura ce va fi tears (n cazul n care exist un singur portativ). Pentru extinderea seleciei la mai multe msuri, pe orizontal, se ine n continuare apsat tasta "Ctrl" i se face click pe msura de la finalul intervalului de portativ ce se dorete a fi ters. tergerea efectiv a zonei marcate, se face prin apsarea tastei "Delete" (marcat "Del" pe anumite tastaturi): Del (pe Mac: Fn+Backspace).
Proprieti
18
Pentru editarea (modificarea, adugarea) proprietilor unei msuri, facei click dreapta pe o poriune liber a msurii i, din meniul ce apare, selectai (cu click stnga) poziia Measure Properties.... Dac operaiunea este efectuat corect, avei acces la fereastra de mai jos:
Portative (Staves)
Proprietatea Visible ("vizibil") v permite s facei vizibile (prin bifare) sau s "ascundei" (prin de-bifare) anumite portative de pe verticala msurii respective. Valoarea acestei proprieti se poate modifica oricnd dorii, fr a afecta coninutul portativelor "ascunse". Propietatea Stemless ("fr codi") permite ca, n msura selectat, notele s fie prezentate n notaie "fr codi". Notele care, n notaia normal, ar avea codi (bastona vertical i bucl simpl, dubl sau cvadrupl, funcie de valoarea fiecrei note) vor fi marcate doar cu corpul notei, plasat pe linia corespunztoare a portativului.
Durata (Duration)
Durata nominal (Nominal duration) a msurii este cea nscris n armura portativului. Durata real (sau "local") a msurii (Actual) poate s aib orice alt valoare, funcie de necesitile compozitorului, dei (de regul) are aceeai valoare cu durata nominal.
Excepia (Irregular)
O msur setat (bifat) ca "excepie" ("irregular") nu este luat n considerare la numrtoarea msurilor partiturii. n mod normal, msura de nceput a partiturii (msur care, de multe ori, are durat diferit de cea nominal) este marcat i ca excepie. Dac utilizai o versiune de MuseScore 0.9.4 sau mai veche, dup marcarea msurii ca excepie trebuie s salvai i s redescidei partitura, pentru ca numrtoarea total a msurilor s reflecte modficarea fcut
Dac msura pe care o modificai este la sfritului unei poriuni de portativ marcate ca "repetiie" (vedei i capitolul Repetiia), putei stabili de cte ori se repet poriunea respectiv n momentul reproducerii piesei muzicale.
Numerotarea
MuseScore numeroteaz n mod automat prima msur a fiecrui portativ sau set de portative. Exist mai multe opiuni ce pot fi alese pentru aceast operaiune. Accesai operaiunea, selectnd poziia din meniul principal Style Edit Style. Selectai apoi n panoul din stnga "Numbers". n jumtatea inferioar a panoului din dreapta se gsete seciunea "Measure Numbers" ("Bar Numbers"). Marcai bif n caseta din dreptul "Measure Numbers" ("Bar Numbers"), pentru a activa numerotarea automat a msurilor. Marcai caseta "show first" dac dorii ca i prima msur din partitur s fie numerotat. Altfel, afiarea numerotrii se face ncepnd cu al doilea portativ sau set de portative, numerotarea fcnd-se nsa de la nceput, fr a se omite vreo msur. Marcai "all staffs" dac dorii ca numrul primei msuri de pe un grup de portative s fie afiat pe fiecare dintre portativele grupului. Altfel, numrl va fi afiat doar pe prima msur a primului portativ din grup. Dac utilizai opiunea "every system" putei stabili intervalul de numerotare. Dac alegei valoarea 1, snt numerotate toate msurile. Dac alegei (de exemplu) valoarea 5, se vor numra doar msurile multiplu de 5 (adic, din 5 n 5).
Paleta cu simboluri
Paleta cu simboluri poate fi afiat sau ascuns n orice moment al editrii partiturii, folosind opiunea din meniu Display Palette.
20
Paleta apare n stnga partiturii, ca o list de categorii de simboluri (Notes, Drums, Clefs, etc.) Toate aceste categorii vor fi parcurse ulterior. Dac se dorete (la editarea sau scrierea partiturii) utilizarea unui simbol dintr-o anumit categorie, se face click stnga pe categoria respectiv, moment n care coninutul categoriei apare n detaliu. n exemplul nostru am prezentat cteva categorii expandate. Pentru ascunderea categoriei respective, se repet click-ul stnga pe titlul categoriei ce trebuie compactat.
Pentru utilizarea efectiv a simbolurilor, trebuie activat Modul editare. Introducerea elementelor grafice n partitur se face prin mecanismul drag-and-drop ("trte i arunc", n traducere grosier. Noi vom utiliza, ca in alte cazuri, versiunea englez a denumirii, e mai puin "barbar" din multe puncte de vedere). Practic, se deplaseaz cursorul mausului deasupra elementului grafic din palet, se face click stnga i se ine apsat butonul stnga al mausului, dup care cursorul se deplaseaz pn la locul din portativ unde se dorete plasarea elementului grafic (aceasta este etapa de "trre" - drag). Dup ce se ajunge la destinaie, se ia degetul de pe butonul stnga al mausului, moment n care elemntul grafic este "aruncat" pe portativ (etapa drop. O variant a operaiunilor cu paleta este modificarea de grup. Selectai o poriune de partitur (vedei capitolul Copy i paste, dup care facei dublu click stnga pe elementul grafic dorit (de exemplu, un bemol). Toate notele din poriunea selectat vor primi elementul grafic respectiv (n cazul nostru, bemolul). Aceast variant este echivalent cu a face drag-and-drop pe zona selectat, dar e mult mai comod.
Undo i redo
21
Termenii undo (nseamn anularea unei aciuni deja efectuate i se pronun [andu]) i redo (care nseamn anularea anulrii, adic revenirea la situaia iniial, pronunat [ridu]) snt elemente tipice ale mecanismelor Windows (dar snt folosite i la restul sistemelor de operare cu interfa grafic), care permit anularea unei aciuni deja efectuate de operator (tergere, adugare, mutare, etc.) sau anularea anulrii. Astfel, operatorul se poate concentra pe natura operaiilor ce le are de fcut, poate chiar exersa sau ncerca diverse variante, fr s fie nevoit s salveze variante de rezerv. De asemenea, nu trebuie s fie stresat de comiterea unor eventuale erori, pentru c orice aciune poate fi anulat. Mai mult, dac anularea aciunii a fost o decizie eronat, se poate face anularea anulrii (tocmai pentru c sun att de ciudat n limba romn, preferm termenii originali din limba englez). MuseScore permite un numr nelimitat de operaii undo/redo. Operaiunile se pot realiza concret n mai multe moduri: - cu combinaii de taste (shortcuts): Undo: Ctrl+Z (pe Mac: +Z) Redo: Ctrl+Shift+Z or Ctrl+Y (pe Mac: +Shift+Z) - cu butoanele de pe bara situat[ deasupra portativului (sub meniuri):
Exportul unei piese ntr-un alt format se face cu ajutorul opiunii de meniu File Save As..., alegndu-se din lista de opiuni ce apare, formatul dorit. Aceeai operaiune se poate folosi i pentru salvarea unei lucrri sub un alt nume dect cel iniial. Lista de formate cuprinde urmtoarele variante: Formatul MuseScore comprimat (fiiere cu extensia .mscz) MSCZ este formatul MuseScore standard i este recomandat pentru utilizare la lucrrile editate cu aceast aplicaie. Partiturile salvate n acest format nu vor pierde nici una din proprietile sau setrile stabilite de autor n cursul editrii. Acest format este, de fapt, versiunea comprimat cu metoda ZIP a formatului .msc. Evident, dimensiunea fiierelor .mscz e sensibil mai mic dect a celor de format .msc. Formatul MuseScore (fiiere cu extensia .mscx) MSCX este versiunea necomprimat a fiierelor MuseScore folosite n versiunile 0.9.5 sau mai recente ale programului. O partitur salvat n acest format nu va pierde nici un fel de carcateristici sau informaii. Acest format este recomandat n cazul n care este nevoie ca fiierul s poat fi editat i direct (fr ajutorul unui program cu grafic avansat gen MuseScore), cu un editor de texte obinuit (bineneles, de ctre cei care cunosc n detaliu limbajul formal utilizat n interiorul fiierului). Versiunile anterioare ale MuseScore au folosit formatul MSC, amintit mai sus. Trebuie ns menionat c extensia MSC intr n conflict cu anumite fiiere cu extensie identic utilizate de Microsoft Windows i este blocat de anumite aplicaii de email n caz c astfel de fiiere snt ataate mesajelor de pot electronic. De aceea, utilizarea formatului MSC a fost eliminat n practic de formatul MSCX. Formatul MusicXML (fiiere cu extensia .xml) MusicXML este standardul universal de stocare a partiturilor muzicale i care poate fi descifrat i utilizat de majoritatea aplicaiilor de editare a partiturilor existente, cum ar fi Sibelius, Finale, i peste 100 de alte produse similare. Acesta este formatul recomandat cnd se dorete trimiterea de partituri ctre ali utilizatori, cu certitudinea c le vor putea deschide i folosi, fr s tim exact ce aplicaie folosesc ei. Formatul MusicXML comprimat (fiiere cu extensia .mxl) Formatul MusicXML comprimat creeaz fiiere mai mici dect formatul MusicXML obinuit. MusicXML comprimat este un standard mai nou i nu este nc att de larg rspndit la programele de editat partituri. Formatul MIDI (fiiere cu extensia .mid)
23
Formatul Musical Instrument Digital Interface (MIDI) este utilizat pe scar larg n sintetizatoarele de sunet i n programele de generare a partiturilor muzicale. Totui, fiierele MIDI au fost concepute mai ales pentru redarea notelor muzicale relativ simple i nu pentru ntocmirea de partituri grafice, de aceea standardul nu prevede posibilitatea stocrii de informaii de spre formatare, partide vocale, ornamente, articulaii, repetiii sau armuri, precum i multe alte elemente absolut necesare editrii corecte i complete a unei lucrri. Pentru schimbul de lucrri muzicale cu ali utilizatori, se recomand formatul MusicXML. Dac urmrii doar redarea sunetelor pe un echipament de sintetizare, atunci folosii exportul n formatul MIDI. Formatul PDF (fiiere cu extensia .pdf) Formatul Portable Document Format (PDF) este ideal pentru transmiterea de partituri ctre persoane care nu utilizeaz sau nu dein programe de editare a partiturilor, dar doresc s pstreze lucrri muzicale i s le tipreasc exact n forma grafic stabilit de editor (compozitor, culegtor, etc.). Acest format nu permite editarea ulterioar a lucrrii. Majoritatea utilizatorilor de calculatoare au deja instalat un program de vizualizare i tiprire a fiierelor de format PDF, sau pot descrca gratuit i instala foarte uor un astfel de program, dac nu este instalat deja. Formatul PDF este un format universal pentru transmitere i stocare de documente, indiferent de natura acestora i de aplicaia cu care au fost generate. Formatul PostScript (fiiere cu extensia .ps) Formatul PostScript (PS) este un limbaj foarte popular n domeniile unde se lucreaz mult cu imprimante. Formatul PostScript se bazeaz pe un limbaj simbolic specific i care transmite imprimantelor elemnte de tiprit ce apoi snt sintetizate n echipamentele respective (dac snt prevzute cu interfee corespunztoare). Fiierele exportate n acest format snt utilizate aproape n exclusivitate pentru tiprirea lucrrilor. Formatul PNG (fiiere cu extensia .png) Formatul Portable Network Graphics (PNG) este un format specific de tip bitmap pentru stocarea imaginilor, suportat nativ de majoritatea sistemelor de operare, aplicaiilor grafice i larg acceptat pe internet. ncepnd cu versiunea 0.9.3 a aplicaiei MuseScore, pentru lucrrile muzicale ce au mai multe pagini, se genereaz cte un fiier PNG pentru fiecare din pagini. Pentru mai mult claritate n nelegerea acestui format, precizm c exportul n format bitmap (n cazul nostru, PNG) este similar cu scanarea unor partituri deja tiprite, calitatea grafic fiind ns mult mai bun i mult mai fidel relativ la originalul creat prin tiprire direct din MuseScore. Formatul SVG (fiiere cu extensia .svg) 24
Formatul Scalable Vector Graphics (SVG) poate fi deschis (vizualizat) de ctre majoritatea browserelor de internet i de ctre majoritatea aplicaiilor de grafic. Totui, formatul SVG nu poate include fonturi speciale, altele dect cele instalate pe calculatoarele de destinaie, deci nu pot transmite corect elemente grafice obinute cu fonturi speciale, ce se utilizeaz curent n MuseScore. De aceea, grafica lucrrilor transmise ctre ali utilizatori prin intermediul formatului SVG este de multe ori defectuoas. Formatul LilyPond (fiiere cu extensia .ly) Fiierele exportate n format LilyPond pot fi deschise i editate de aplicaia Lilypond. n acest moment, exportul realizat din MuseScore n format LilyPond export este incomplet i nc n faz experimental. Formatul audio WAV (fiiere cu extensia .wav) Formatul WAV (Waveform Audio Format) este un format pentru stocarea necomprimat a sunetelor, dezvoltat de ctre Microsoft i IBM, dar larg utilizat de ctre aplicaiile de procesare i reproducere a sunetului ce ruleaz pe sistemele de operare Windows, Mac OS i Linux. Acest format este ideal ca baz pentru crearea de CD-uri audio, pentru c nimic din calitatea iniial a sunetului nu este pierdut la stocare. Dezavantajul major al acestui format este ns dimensiunea foarte mare a fiierelor, ceea ce l face inutilizabil la transmiterea prin internet a unor nregistrri de durat mare. Aceast opiune de export este disponibil ncepnd cu MuseScore versiunea 0.9.5. Exportul n formate audio a lucrrilor editate n MuseScore este similar cu nregistrarea audio a pieselor respective, dac ar fi reproduse pe calculator. Calitatea nregistrrii este ns mult mai bun n cazul exportului. Formatul audio FLAC (fiiere cu extensia .flac) Formatul Free Lossless Audio Codec (FLAC) este un format audio comprimat. Fiierele FLAC au dimensiuni reduse la jumtate fa de cele WAV, fr a se pierde nimic din calitatea nregistrrii. Sistemele de operare Windows i Mac OS nu au prevzute nativ module de decodare a fiierelor FLAC, dar exist aplicaii gratuite cum ar fi VLC media player care poate fi instalat pe oricare din aceste sisteme de operare. Aceast opiune de export este disponibil ncepnd cu MuseScore versiunea 0.9.5 . Formatul Ogg Vorbis (fi;iere cu extensia .ogg) Formatul Ogg Vorbis este un format liber de orice restricii de patent i care se dorete a fi un nlocuitor pentru formatul (foarte popular n prezent) MP3 (dar care este grevat de restricii de tip copyright). Ca i MP3, fiierele Ogg Vorbis snt relativ mici ca dimensiuni (de multe ori, o zecime din fiierele n fomrat necomprimat), dar exist unele pierderi de calitate audio, n general foarte puin sesizabile de ctre auzul uman. 25
Windows i Mac OS nu au suport nativ pentru Ogg Vorbis. Aplicaia VLC media player amintit mai sus reproduce fr probleme acest format, iar browserul Firefox ncepnd cu versiunea 3.5 poate reproduce nativ acest tip de fiiere, deci nu exist restricii de sistem de operare. files on any operating system. Aceast opiune de export este disponibil ncepnd cu MuseScore versiunea 0.9.5 .
26
Capitolul 3
Notaii
n capitolul precedent (Noiuni de baz) ai putut nva cum s facei introducerea notelor i cum s utilizai paleta cu simboluri. Capitolul "Notaii" descrie diferite tipuri de notaii utilizate n scrierea partiturilor, la un nivel mai detaliat i mai avansat.
Arpegiul
Arpegiile se plaseaz modificate prin drag i drop a elementului grafic dorit (arpegiu, glisando, etc.) de pe paleta cu simboluri (dup activarea grupei Arpeggio / Glissando), pe poziia dorit din partitur.
In versiunile MuseScore 0.9.5 sau ulterioare, putei modifica lungimea semnului de arpegiu plasat deja pe portativ, fcnd dublu click stnga pe semnul grafic ce trebuie modificat i deplasnd ansa / ansele n direcia dorit
Bara
Modificarea tipului de bar
27
Barele se pot modifica prin drag i drop din paleta de simboluri, peste o bar deja plasat pe portativ.
Pentru "ascunderea" complet a barei, facei click dreapta, iar din meniul rezultat selectai Set Invisible.
Facei click stnga pe ptrelul albastru de pe bara ce trebuie modificat i, innd n continuare apsat butonul stnga al mausului, prelungii bara ct este nevoie. Pentru afiarea tuturor modificrilor, ieii din modul editare edit mode.
Legtura
Legturile dintre note snt create automat, dar ele pot fi anulate manual, atunci cnd nu snt dorite de editorul partiturii. Executai drag / drop un simbol de legtur de pe paleta cu simboluri grafice, peste nota care dorii s o modificai (din punct de vedere al legturii).
28
Acelai efect se poate obine i dac, mai nti, selectai o not (cu un click stnga) i apoi facei dublu click pe simbolul corespunztor ce se gsete pe paleta cu simboluri grafice pentru legturi. Iniiaz o legtur, ncepnd cu nota curent selectat. Nota selectat face parte dintr-o legtur (nici nu o ncepe, nici nu o finalizeaz). Nota curent este desprins din legtur. ncepnd cu nota curent selectat, se iniiaz o legtur secundar. Vedei i: Legtura ntre portative Ataament beam-palette.png 2.58 KB Mrime
Acolada
tergerea
Pentru a terge o acolad, selectai elementul grafic de pe portativ cu un click stnga i apsai tasta Del
Adugarea
Pentru adugarea unei acolade, facei drag (tragei) acolada dorit din panoul cu simboluri pe un spaiu gol din prima msur a partiturii.
Modificarea
Pentru modificare, facei drag (tragei) noul simbol din paleta cu simboluri i facei drop (dai-i drumul) peste simbolul "vechi" (cel care trebuie modificat) amplasat deja pe partitur.
Decalajul orizontal
n MuseScore - versiunile 0.9.4 sau ulterioare, poziia pe orizontal acoladei poate fi modificat (deplasat) fa de poziia uzual, situat la nceputul partiturii. Pentru a efectua aceast operaie, facei dublu click stnga pe acolada respectiv i folosii combinaiile de taste: Shift+Left pentru deplasare spre stnga Shift+Right pentru deplasare spre stnga n exemplul de mai sus, "Left" i "Right" se refer la tastele cu sgei "stnga", respectiv "dreapta".
Editarea
Pentru modificarea caracteristicilor unei acolade, facei dublu click stnga pe elementul grafic respectiv pentru a activa modul edit mode. Cu acest mod 29
activat, putei modifica ntinderea acoladei, n aa fel nct s cuprind numrul de portative dorit.
Cheia
Cheile snt plasate sau modificate prin drag i drop de pe paleta cu simboluri, destinaia fiind o anumit msur sau o cheie deja amplasat. Reamintim c afiarea / ascunderea paletei cu simboluri din partea stnga a ferestrei aplicaiei MuseScore se face cu tasta F9 (vedei capitolul Paleta cu simboluri).
Schimbarea
Pentru a schimba o anumit cheie, facei drag i drop noua cheie (preluat din paleta cu simboluri) peste cheia "veche".
Adugarea
Facei drag i drop cheia dorit pe o poriune liber a msurii unde trebuie amplasat acea cheie. Cheia se amplaseaz la nceputul msurii.
nlturarea
Pentru nlturearea (tergerea) unei chei, aceasta trebuie selectat cu click stnga, dup care se apas tasta Del. Modificarea cheii nu duce automat la modificarea nlimii notelor ce urmeaz cheii respective.
Comanda Ctrl+Shift+Down deplaseaz nota selectat sau acordul, pe cellalt portativ (pentru Mac se folosete combinaia de taste: +Shift+Down.)
Percuia
Iat un exemplu de notaie specific instrumentelor de percuie:
Notaia pentru seturile de instrumente de percuie include frecvent note cu codi att n sus, ct i n jos, active simultan. Dac nu sntei familiarizai cu editarea mai multor partide (voci) pe acelai portativ, consultai capitolul Partide. Mai jos, snt prezentate detalii specifice pentru notaia percuiei.
Claviatura MIDI
Cea mai uoar i intuitiv metod de introducere a notelor muzicale pe portativ este prin intermediul unei claviaturi MIDI. Majoritatea claviaturilor MIDI au marcaje tipice pentru percuie, deasupra fiecrei clape. MuseScore se ocup n mod automat de desenarea codiei notelor n direcia corect i a formei corpului notelor.
Mausul
31
Pentru MuseScore versiunea 0.9.4 sau ulterioar, exist posibilitatea introducerii notelor i cu ajutorul mausului: 1. Selectai cu click stnga, o not sau o pauz de pe portativul aferent instrumentelor de percuie. Paleta cu simboluri specifice percuiei este selectat automat. 2. Apsai tasta "N" sau butonul "N" din bara de sub meniu, pentru a activa modul editare 3. Selectai o durat de not, apsnd butonul corespunztor (aceste butoane se gsesc la dreapta butonului "N" pe bara de sub meniu) 4. Selectai tipul notei/instrumentului din paleta cu instrumente de percuie 5. Facei click stnga pe portativul de percuie, n poziia dorit, pentru a plasa nota respectiv peportativ
Nota de coloratur
Notele de coloratur scurte (Acciaccatura) apar pe partitur ca mici note cu codia barat. Notele de coloratur lungi (Appoggiatura) nu au codia barat. Ambele tipuri de note se plaseaz n faa (la stnga) notelor de dimensiune normal. Plasarea unei note de coloratur se face prin drag / drop de pe paleta cu simboluri, pe amplasamentul dorit din partitur.
Studiai de asemenea: Grace note n Wikipedia (n limba englez)Notele de coloratur scurte (Acciaccatura) apar pe partitur ca mici note cu codia barat. Notele de coloratur lungi (Appoggiatura) nu au codia barat. Ambele tipuri de note se plaseaz n faa (la stnga) notelor de dimensiune normal. Plasarea unei note de coloratur se face prin drag / drop de pe paleta cu simboluri, pe amplasamentul dorit din partitur (n versiunile MuseScore 0.9.5 sau mai vechi, paleta este denumit simplu "Notes").
32
Intensitatea variabil
Sgeile de intensitate variabil pot fi cresctoare (crescendo, cu vrful la stnga i deschiderea spre dreapta) sau descresctoare (descrescendo, cu deschiderea spre stnga i vrful spre dreapta). Ele pot fi create i plasate prin drag / drop de pe paleta cu simboluri, sau cu combinaii de taste, ca n exemplul de mai jos: H: creeaz un crescendo Shift+H: creeeaz un descrescendo 1. H creeaz un crescendo:
Linii
Paleta cu linii, ca toate celelalte palete, funcioneaz cu mecanismul drag/drop. Folosii mausul pentru a face drag i drop pe portativ, la locul dorit.
Modificarea lungimii
33
1. Dac modul note entry mode este activ, apsai N pentru a iei din acest mod 2. Facei dublu click stnga pe linia a crei lungime dorii s o modificai 3. Deplasai ansele fie cu mausul, fie cu ajutorul urmtoarelor combinaii de taste: Shift+Right pentru a deplasa ansa spre dreapta, cu o not sau o msur, dup caz Shift+Left pentru a deplasa ansa spre stnga, cu o not sau o msur, dup caz 4. Pentru a modifica lungimea liniilor fr a face modificri la notele de care liniile respective snt "legate", folosii urmtoarele combinaii de taste: Right pentru a deplasa ansa, spre dreapta, cu o unitate Left pentru a deplasa ansa, spre stnga, cu o unitate
Pauza de o msur
Pauza cu durata de o msur
Cnd o msur ntreag este lipsit de note, se folosete pauza cu durata de o msur ntreag. Pentru a crea o astfel de pauz, selectai msura n cauz cu un click stnga i apsai tasta Del. Astfel, toate notele din msura respectiv snt terse i nlocuite cu o pauz avnd durata de o msur complet.
Pauzele cu durata de mai multe msuri indic o absen de la interpretare a unui anumit instrument sau voce i snt utilizate frecvent n partiturile orchestrale. n versiunile MuseScore 0.9.5 sau mai vechi, aceast opiune este introdus doar cu titlu experimental (vedei mai jos limitrile cauzate de aceast situaie). Indicaii de utilizare 1. Selectai din meniu opiunea Style Edit General Style (n versiunile MuseScore 0.9.5 sau mai vechi, opiunea este denumit Style Edit Style)
34
2. Facei click stnga pe seciunea "Score" pentru selecie, dac nu cumva este deja selectat 3. Adugai o bif pe opiunea "Create Multi Measure Rests"
Limitri Versiunile MuseScore 0.9.5 sau mai vechi, nu permit desprirea automat a pauzelor mai lungi n pauze cu durata de mai multe msuri, la poziii importante din portativ - cum ar fi barele duble, armurile sau marcajele de repetiie (rehearsal). Aceste neajunsuri snt deja rezolvate la versiunea 0.9.6 (n curs de finalizare). Ca o soluie oarecum improvizat de rezolvare, consultai seciunea "Divizarea pauzelor cu durata de mai multe msuri" din cadrul capitolului Operaii cu msuri. Setarea opiunii "Style" prezentat mai sus creeaz pauze cu durata de mai multe msuri pe teritoriul ntregii partituri, de aceea este recomandat ca mai nti s se introduc notele i abia apoi s se activeze opiunea n cauz.
Repetiia
nceputul i sfritul poriunilor care se repet simplu ("repetiie simpl") se pot defini cu ajutorul barelor corespunztoare (vedei capitolul Bara). Pentru indicaii privind modul de utilizare a msurilor finale care se execut diferit funcie de numrul repetiiei, consultai capitolul Volta.
Redarea
Pentru a putea asculta execuia poriunilor marcate cu repetiie, treuie ca n prealabil s activai opiunea de readare a repetiiilor, apsnd butonul "Play Repeats" de pe bara cu instrumente de sub meniu. Dezactivarea acestui
mod se face prin apsarea nc o dat a butonului respectiv. n ultima msur a poriunii care se repet se poate stabili un parametru care indic numrul de repetiii (de cte ori se repet poriunea respectiv). Consultai i capitolul Operaii cu msuri.
Texte
Instrumentele pentru plasarea unor inscripii de tip text, cum ar fi "D.C. al Fine" sau "D.S. al Coda" se gsesc pe paleta de simboluri pentru repetiii (vedei i capitolul Paleta cu simboluri.
35
Legato
Legato este o linie curb, plasat sub sau deasupra a dou sau mai multe note, pentru a semnala faptul c notele respective se interpreteaz cu un sunet continuu (fr pauz). Dac dorii s unii dou note care au aceeai nlime, folosii Legtura.
Instruciuni de utilizare
1. Dezactivai modul Introducerea notelor i selectai prima not din viitorul legato, cu un click stnga:
3. Cu combinaia de taste Shift+Right putei prelungi legato-ul ctre nota urmtoare (spre dreapta):
5. Tasta Escape produce ieirea din modul editare a legato-ului Slur Edit mode:
36
Ansele pentru modificarea simbolului grafic (care pot fi observate n imaginile de la paii anterior) pot fi utilizate cu ajutorul mausului. Ansele de la extremiti ajusteaz nceputul i sfritul legato-ului, iar cele din interior modific forma semnului grafic. Un legato poate s se ntind chiar i pe mai multe portative sau mai multe pagini. nceputul i sfritul legato-ului snt legate de o not sau o pauz. Dac elementele de la capetele legato-ului snt deplasate, semnul legato se deplaseaz i el, modificndu-i forma n mod corespunztor. Nota: Modificarea poziiei capetelor legato-ului nu se poate face cu ajutorul mausului, ci doar cu combinaii de taste: Shift + sgeat stnga sau dreapta.
Linia punctat
Legato-urile punctate se folosesc uneori, acolo unde prezena unui legato variaz funcie de stanele interpretrii. Facei click dreapta de legato i selectai opiunea: Slur Properties.... Din dialogul de proprieti a legato-urilor putei alege dac dorii un semn de legato solid sau unul punctat. Putei studia i capitolele: Legtura, Modul editare. Ataament slur_b2t.png 12.16 KB Mrime
Legtura
O legtur este un Legato care unete dou sau mai multe note cu aceeai nlime. Pentru note de nlimi diferiteo, studiai capitolul Legato.
Prima metod
Mai ni, selectai prima not, cu ajutorul unui click stnga:
Apoi, prin apsarea tastei + se creeaz o legtur cu nota urmtoare. (In versiunea 0.9.3 sau mai veche, operaiunea se realizeaz cu tastele Shift+S)
A doua metod
37
Pentru a crea legturi pe durata activrii modului note entry tastai + dup introducerea primei note a legturii. n versiunea 0.9.3 sau mai veche, trebuie folosit tasta + naintea introducerii primei note.
Msura
Msurile snt disponibile n Paleta cu simboluri. Putei face drag / drop valoarea dorit a msurii, pe portativ.
Dac avei nevoie de o valoare care nu se gsete n palet, utilizai opiunea de meniu Create Time... pentru a crea valoarea dorit. Putei edita valoarea de la numitor i de numrtor n panoul Create Time Signature. n majoritatea cazurilor, va fi nevoie s editai doar valoarea de la numrtorul fraciei care stabilete valoarea msurii. Numerele suplimentare snt pentru timpi adiionali (additive meters) care conin numere multiple la numrtor, separate prin semnul "plus".
Msurile iniiale
Exist cazuri n care valoarea efectiv a unei msuri difer de valoarea nominal prevzut n armur. Msurile iniiale ale partiturilor reprezint unul din aceste cazuri. Pentru detalii privind modificarea valorii efective a msurii fr a marca pe portativ o valoare a msurii diferit de cea nominal, consultai seciunea "Proprieti" a capitolului Operaii cu msuri.
Tremolo
38
Procedura tremolo const n repetarea rapid a unei note sau alternarea rapid a dou sau mai multe note. Aceast interpretare este indicat prin bare care traverseaz codiele notelor. Dac tremolo trebuie executat ntre dou sau mai multe note, barele de tremolo snt desenate pe notele respective. Paleta de simboluri pentru tremolo conine elemente grafice diferite pentru tremolo-urile pe o singur not (marcate cu codi dedesubt) i pentru cele din dou note (care nu au codi dedesubt).
ntr-un tremolo pe dou note, fiecare not este reprezentat cu durata ntregului tremolo. Pentru introducerea pe portativ a unui tremolo cu durata unei doimi, introducei prima dat pe portativ dou optimi. Dup ce facei drag / drop simbolul tremolo pe prima optime, tremolo-ul se ajusteaz automat la valorarea de doime.
Multipleta
Multipletele snt grupuri de mai multe note, avnd o ordine a nlimii i o interpretare special. De exemplu, pentru a crea o triplet, mai nti creai o not cu durata total a tripletei, plasat pe linia (nlimea) primei note din triplet. Apoi, ieii din modul editare i selectai nota cu click stnga, dup care apsai combinaia de taste Ctrl+3 pentru a schimba nota respectiv ntr-o triplet. Similar, putei folosi combinaia de taste Ctrl+5 pentru a crea o quintuplet pe baza notei plasate anterior. Mai nti, selectai nota:
Ctrl+3
creeaz tripleta:
mai nou trebuie s stabilii mai nti durata multipletei, iar apoi s stabilii nlimea notelor ce o compun. V prezentm mai jos un exemplu, cuprinznd paii ce trebuie urmai pentru o multiplet de opt note: 1. Activai modul de introducerea notelor 2. Stabilii poziia cursorului de editare (bara vertical ce clipete) n poziia din portativ unde urmeaz s plasai nceputul multipletei 3. Selectai durata de ptrime din bara de instrumente de sub meniu, pentru a specifica durata ntregii multiplete 4. Folosii opiunea de meniu Notes Tuplets Triplet pentru a stabili tipul de multiplet ce urmeaz a fi plasat pe portativ 5. Observai c se selecteaz automat o durat simbolic de optime pentru reprezentarea notelor ce compun multipleta. Faci click stnga pe portativ la nlimile succesive ale notelor ce urmeaz s compun multipleta
Propieti
Pentru modificarea proprietilor ce stabilesc modul de prezentare grafic a multipletelor, facei click dreapta pe numrul multipletei i activai opiunea de meniu Tuplet Properties....
n cadrul acestui meniu, la seciunea numere ("number") se poate stabili ca numerele respective s fie reprezentate ca un ntreg ("integer"), ca o relaie (fracie) de dou numere ("relation") sau s nu fie reprezentat nici un numr ("nothing"). n seciunea paranteze ("brackets") se pot selecta trei opiuni: reprezentarea automat ("auto bracket"), reprezentarea obligatorie parantezelor ("bracket") i lipsa parantezelor ("nothing").
Volta
40
Marcajele de tip Volta (Prima i Seconda) sau primul i al doilea final snt folosite pentru a marca modul diferit de execuie al finalurilor, n redarea poriunilor care se repet.
Pentru a plasa o bar de tip volta pe portativ, facei drag-drop elementul corespunztor, preluat de pe paleta de simboluri, seciunea lines palette. Marcajele de tip Volta se pot extinde pe durate mai mari dect a unei singure msuri. Pentru editarea voltei, facei dublu click stnga pe marcajul de volta ce se dorete a fi modificat, n acest fel se intr n modul edit mode, dup care se trece la modificare prin deplasarea anselor elementului grafic, folosind urmtoarele comenzi: pentru prelungirea cu o msur mai la dreapta: Shift+Right pentru prelungirea cu o msur mai la stnga: Shift+Left Aceste comenzi prelungesc extremitile elementului grafic de tip volta, selectnd astfel msurile ce se supun execuiei voltei. Exist i alte comenzi ce se pot da n modul edit mode care deplaseaz ansele, fr s modifice modul concret de redare a partiturii. Dac deplasai ansele (chiar i cu ajutorul mausului, nu neapart cu comenzi de tastatur), pe ecran se poate vedea o linie ntrerupt, care pornete de la "extremitatea logic" a voltei (extremitatea msurii pe teritoriul creia se gsete inceputul elementului grafic de volta) i poziia curent a extremitii elementului grafic de volta.
Text
Putei modifica textul sau alte proprieti ale voltei folosind dialogul "Line Properties". Facei click dreapta pe semnul grafic de volta i alegei poziia de meniu Line Properties.... Dac utilizai versiunea de MuseScore 0.9.3 sau mai veche, atunci selectai meniul "Volta Properties..." Imaginea de mai jos prezint dialogul respectiv.
41
Redarea
Uneori, repetarea unei anumite poriuni din piesa muzical se face de mai mult de dou ori. n imaginea de mai sus, textul semnului grafic de volta indic faptul c prima volta se execut de 5 ori, iar seconda volta la a asea repetiie a poriunii de portativ ce precede volta. Dac dorii s modificai numrul de repetiii al voltei, selectai msura care cuprinde volta respectiv i modificai parametrul "Repeat Count" (numrul de repetiii) (vedei i capitolul Operaii cu msuri). n versiunile MuseScore 0.9.4 sau mai vechi, volta poate fi plasat doar pe portativul de sus din grupul de voci. n caz contrar, pot fi ntlnite erori la editarea partiturilor (a se vedea eroarea semnalat la bug report) sau la poziionarea ancorelor n momentul ncrcrii partiturilor n programul MuseScore.
42
Capitolul 4
Modul redare
MuseScore are integrat un generator de frecvene i un sintetizator de sunete, module care asigur posibilitatea redrii sunetelor corespunztoare partiturilor editate sau doar citite cu ajutorul aplicaiei studiate de noi n acest manual. Prin apsarea butonului PLAY (redare) se intr n modul Play mode. n
acest mod snt disponibile urmtoarele comenzi: Play (redare) ( Ctrl+Space Seek to previous chord (salt la acordul precedent) Left Seek to next chord (salt la acordul urmtor) Right Seek to previous measure (salt la msura precedent) Ctrl+Left Seek to next measure (salt la msura urmtoare) Ctrl+Right Rewind to start of score (salt la nceputul partiturii) Home Toggle show play panel (alternarea modului de afiare/ascundere a panoului de redare) F11 Dac se apas din nou pe butonul PLAY, redarea nceteaz i se iese din modul Play mode. Dac se reintr n modul redare, MuseScore reia redarea de la poziia de unde a fost abandonat n sesiunea precedent. Dac ns se selecteaz o 43
anumit not, redarea se face ncepnd cu acea poziie. Bara cu instrumente de sub meniu are prevzut, de asemenea (pentru economie de micri i rapiditate n obinerea efectului), un buton de "rewind" (derulare napoi), pentru saltul rapid la nceputul partiturii, n vederea redrii.
Panoul de redare
Panoul de redare ofer mai multe comenzi aplicabile operaiunii de redare, incluznd reglarea tempo-ului, a poziiei din portativ de unde se ncepe redarea i volumul general de redare a piesei. Pentru accesarea acestui panou, din meniul principal se selecteaz opiunea Display Play Panel.
Fiierele SoundFont
MuseScore se livreaz cu un sunet de pian preinstalat, pentru redarea notelor de pe partiturile editate. Pentru redarea notelor respective cu alte instrumente, ca de exemplu vioar sau percuie, este nevoie de un modul special, denumit General MIDI SoundFont.
Informaii generale
Un fiier SoundFont poate conine oricte tipuri de instrumente. Multe fiiere de tip SoundFonts pot fi gsite pe internet. De exemplu, putei s v formai o prere cu ajutorul descrierii unui fiier care conine 128 de instrumente, situat la adresa General MIDI (GM). 44
Dac folosii un fiier SoundFont care bu este conform cu specificaiile General MIDI, atunci e posibil ca cei care vor primi fiierul editat de dumneavoastr s obin la redare un sunet diferit de cel auzit de dumneavoastr nainte de salvare n format MIDI / trimitere ctre utilizatorii respectivi. Dimensiunea fiierelor SoundFonts i calitatea sunetului instrumentelor coninute pot diferi mult, funcie de sursa de provenien. Fiierele mai mari (care, n principiu, redau instrumentele la o calitate mai bun) pot s creeze probleme la redarea pe anumite calculatoare mai puin dotate. Dac MuseScore funcioneaz sensibil mai greoi dup instalarea unui fiier SoundFont, nseamn ca acesta este prea mare i atunci trebuie s cutai un altul, care conine fie mai puine instrumente, fie instrumente cu finee de redare un pic mai grosier (bii mai puini). Avei mai jos trei exemple de fiiere GM SoundFonts mai uzuale (pe care le putei descrca imediat, avnd n vedere link-ul activ), avnd dimensiuni diferite: FluidR3_GM.sf2 (dimensiune: 141 MB necomprimat), facei download de la Fluid-soundfont.tar.gz (dimensiune fiier de download-at: 129 MB) MagicSF_ver2.sf2 (dimensiune: 67.8 MB necomprimat), facei download de la Big SoundFonts TimGM6mb.sf2 (dimensiune: 5.7 MB necomprimat), vedei seciunea "Free SoundFont" de la Tim Brechbill's Timidity++ Download Site
Compresia
Deoarece fiierele SoundFont snt de multe ori deranjant de mari, acestea snt adesea oferite pentru download n format comprimat, ntr-o varietate de formate de comprimare (de exemplu, .zip, .sfArk sau .tar.gz). nainte de a fi folosite, fiierele comprimate trebuie decomprimate. Formatul de compresie ZIP este suportat de majoritatea sistemelor de operare. sfArk este un format de compresie gndit special pentru fiierele SoundFont. Pentru decomprimare, trebuie utilizat aplicaia special ce se poate obine de la adresa sfArk software. .tar.gz este un format de compresie (dubl, n acest caz) foarte des utilizat n mediul Linux. Utilizatorii Windows pot folosi i ei acest format, dac i instaleaz utilitarul 7-zip, aplicaie ce asigur suport pentru o varietate mare de formate de compresie, inclusiv .tar.gz. De notat c trebuie sa aplicai utilitarul de dou ori, prima dat pentru decompresia de tip GZip i a doua oar pentru formatul TAR. Exemplele de mai sus, referitoare la decompresie, snt doar cteva dintre foarte multele soluii ce se pot aplica pentru obinerea fiierelor SoundFont decomprimate, n vederea includerii lor n MuseScore. Nu este ru s consultai specialiti IT care, n mod sigur, se gsesc prin preajma dumneavoastr. 45
Setri MuseScore
Dup alegerea i decomprimarea fiierului tip SoundFont dorit, nu ncercai s facei dublu click stnga pe el (aa cum, poate, sntei obinuii, pentru lansarea n execuie, n cazul altor tipuri de fiiere - cum ar fi Word sau Excel). Fiierele de tip SoundFont nu snt procesate automat de ctre sistemul de operare, ci trebuie tratate ntr-un mod special. Astfel, fiierul n cauz trebuie plasat ntr-un director la libera dumneavoastr alegere (important este s reinei unde este stocat acesta), dup care trecei la lansarea aplicaiei MuseScore i executarea pailor descrii mai jos: Selectai din meniu opiunea Edit Preferences... I/O. (Dac utilizai o versiune MuseScore pre-final sau n curs de elaborare, e posibil s fie nevoie s utilizai opiunea Display Synthesizer.) Setarea iniial (implicit) pentru fiierul SoundFont este :/data/piano1.sf2. nlocuii fiierul implicit cu fiierul dorit de dumneavoastr, apsnd pe butonul Open, dup care facei browse pe arborele de structur al fiierelor din calculatorul dumneavoastr i selectai fiierul SoundFont (avnd extensia .sf2) ce urmeaz s fie instalat (fcnd click stnga pe denumirea lui). Pentru aplicarea efectiv a modificrii, apsai butonul OK, comand care duce i la nchiderea panoului de preferine legate de modulul I/O. Ieii din aplicaie i repornii MuseScore, pentru ca modificarea s devin efectiv.
Tempo-ul
46
Tempo-ul de redare (ritmul) unei piese poate fi modificat prin intermediul panoului de redare sau prin schimbarea textului de tempo nscris pe partitur.
Valoarea tempo-ului, exprimat n bti pe minut (BPM), cuprins n textul editat, poate fi modificat fcnd click dreapta pe text i alegnd opiunea de meniu Tempo Properties... Not: Textul de tip tempo de pe parcursul portativului are prioritate fa de tempo-ul general, setat cu ajutorul cursorului de pe panoul de redare.
chorus-ul, pentru fiecare portativ. Pentru aceasta, n vederea afirii panoului de mixer, din meniul principal se alege opiunea Display Mixer.
Setrile Mute i Solo Aceste setri snt foarte utile pentru redarea selectiv a anumitor voci. Vocile prezentate pe portativ se pot selecta din meniurile din partea stng a panoului (n dreapta inscripiei Sound). Dac una sau mai multe voci trebuie invalidate la redare ntr-o anumit etap de studiu, se selecteaz vocea / vocile respective, dup care se bifeaz csua Mute. Dac, ns, se dorete ca redarea s se fac doar pentru o singur voce, tot restul vocilor fiind invalidate, este mai comod s se selecteze vocea respectiv i s se bifeze csua Solo, manevr ce duce automat la invalidarea restului de voci. Butoanele de reglaj Butoanele de reglaj snt similare celor din realitate (valori mai mici spre stnga, valori mai mari spre dreapta). Diferena constructiv este ns sesizabil la manevrarea acestor butoane. Pentru acionare, se face click stnga pe butonul dorit. Deplasarea mausului n sus genereaz rotirea butonului spre dreapta, iar deplasarea mausului n jos determin rotirea spre stnga a butonului. Selectarea sunetului Mixer-ul are attea rnduri de butoane, cte portative grupate snt stabilite de editor (de exemplu, snt patru portative grupate, pentru un cor de patru voci, n cazul n care se reprezint cte o voce pe fiecare portativ). La redare, ns, nu e obligatoriu s folosim doar un anumit instrument. De exemplu, putem selecta ca vocea de bas s fie interpretat de un contrabas, iar cea de tenor de ctre o trompet. n acest mod, putem reda o melodie orchestral pornind de la o partitur coral. Meniul de selecie a instrumentului conine lista instrumentelor "furnizate" de Fiierele SoundFont. Aceast facilitate nu este implementat corect n versiunile MuseScore 0.9.4 sau mai vechi rulabile sub Windows, dar este rezolvat ncepnd cu versiunea 0.9.5.
1. Mai nti, selectai cu click stnga prima not din poriunea n care trompeta urmeaz s cnte "nfundat": 2. Din meniul principal, selectai opiunea Create Text Staff Text 3. Tastai Mute (sau o alt indicaie echivalent, de xemplu Con Sordino). Textul astfel introdus este destinat exclusiv cititorului uman al partiturii i nu duce la nici un fel de alterare a modului de redare a sunetelor de ctre calculator. 4. Pentru a obine efectul dorit la redarea piesei cu ajutorul programului MuseScore, facei click dreapta pe textul introdus i selectai poziia de meniu Staff Text Properties... 5. n cadrul ferestrei de dialog astfel obinute, marcai bifa Channel 6. Apoi, selectai n cadrul dialogului Staff Text Properties opiunea mute 7. Pentru finalizare, apsai butonul OK cu click stnga i revenii la editarea/redarea partiturii Fiecare not de pe portativul ce red trompeta, ncepnd cu poziia n care ai introdus textul purttor de caracteristici de redare de tip "mute" (n cazul prezentat de noi) va fi "redat" cu aceast caracteristic (am pus ghilimele, pentru c -de fapt- nu va fi redat deloc, dei este reprezentat pe portativ). Pentru revenirea la redarea normal, se repet operaiunea n locul unde se dorete reluarea redrii instrumentului, doar c vom avea grij ca textul s indice noua stare, iar parametrul Mute va fi de-bifat.
49
Capitolul 5
Texte
Capitolul precedent a tratat texte care influeneaz ritmul de redare a piesei muzicale, dar mai exist i alte tipuri de notaii de tip text dipsonibile n MuseScore: versuri, numele acordurilor, marcajele de dinamic, digitaia, antete i multe altele. Tate acestea snt accesibile prin intermediul meniului principal, selectnd opiunea Create Text. Pentru texte generice scurte, se utilizeaz mesajele de portativ sau de sistem. Diferena dintre aceste dou categorii de notri este c se aplic la un singur portativ sau, respectiv, la ntreaga partitur.
Editarea textelor
Pentru editarea unui text existent, facei dublu click stnga pe textul respectiv, rezultatul fiind intrarea n modul editare edit mode:
n modul editare texte snt disponibile urmtoarele comenzi: Ctrl+B (pe Mac: +B) alterneaz stilul de liter ngroat (bold) Ctrl+I (pe Mac: +I) alterneaz stilul de liter nclinat (italic) Ctrl+U (pe Mac: +U) alterneaz stilul de liter subliniat (underline) Up declaneaz stilul de liter superscript (exponent), sau anuleaz stilul de liter subscript (indice), dac acesta este activat Down declaneaz stilul de liter subscript (indice) sau anuleaz stilul de liter superscript (exponent), dac acesta este activat deplaseaz cursorul: Home End Left Right Backspace elimin caracterul de la stnga cursorului 50
Delete elimin caracterul de la dreapta cursorului Return iniiaz o linie nou F2 afieaz paleta pentru texte. Paleta pentru texte se folosete pentru introducerea caracterelor speciale i a simbolurilor. Paleta pentru texte:
Stilul textului
Poriunile de text de pe partitur snt create plecnd de la un stil de text (Text Style). Stilul textului este o colecie de valori predefinite ale proprietilor ce determin aspectul textelor editate.
51
Tipuri de texte:
Tipurile de texte snt nite texte cu funcie predefinit, care au anumite caracteristici suplimentare, pe lng cele atribuite textelor uzuale ce se pot adauga pe partitur: Titlu, Subtitlu, Compozitor, Autorul versurilor (respectiv Title, Subtitle, Composer, Poet): text ancorat (legat) de pagina pe care a fost creat, indiferent de evoluia ulterioar a partiturii Digitaia (Fingering): indicaiile privind digitaia snt ancorate (legate) de corpul notei de care aparin, i se deplaseaz mpreun cu aceasta, funcie de evoluia editrii partiturii. Versurile (Lyrics): versurile care nsoesc de multe ori partea muzical snt legate (ancorate) de timpii msurilor la care snt ataate. Numele acordului (Chord name): numele acordului este legat (ancorat) de timpii din cadrul msurilor.
Digitaia
Digitaia este un tip de text ce poate fi ataat notelor printr-o manevr de tip drag/drop de pe paleta cu simboluri de digitaie, peste corpul notei corespunztoare de pe portativ, creia dorim s-i atam aceast adnotare. Textul de tip digitaie este un text normal, care poate fi editat ca orice alt text de pe partitur.
Numele acordului
Numele acordului poate fi introdus n text, procednd mai nti la selecia notei corespunztoare (fcnd click stnga pe not), apoi tastnd: Ctrl+K. Aceast suit de comenzi creeaz un obiect de tip text coninnd numele acordului, aferent acordului selectat. Iat i alte comenzi legate de editarea numelui acordului: Tastai Space pentru deplasarea cursorului la urmtorul acord. Shift+Space deplaseaz cursorul la acordul precedent. Ctrl+Space introduce un spaiu n textul numelui acordului.
52
Numele acordurilor pot fi editate (modificate) la fel ca un text normal. Pentru a introduce semnul diez, tastai #, iar pentru a introduce un bemol tastai b. MuseScore va transforma aceste caractere n semnele corecte de diez i bemol, n momentul n care vei termina editarea sau v vei deplasa la un alt acord.
Iat cum se procedeaz: 1. Selectai din meniul principal opiunea Style Edit Style... 2. Din fereastra astfel obinut, selectai n panoul din stnga Chord names 3. Apoi, n panoul din dreapta de nlocuiete textul chords.xml cu
jazzchords.xml
Versurile
Introducerea i editarea versurilor este o operaiune foarte important i relativ migloas, "soarta" partiturilor cu component vocal depinznd esenial de corecta corelaie dintre note i versuri. Concret, operaiunea se desfoar astfel: 1. Mai nti, se introduce partea de notaie muzical 2. Apoi, se trece la introducerea versurilor. Pentru aceasta, se selecteaz (cu click stnga) prima not din poriunea ce are ataate versuri 3. Se tasteaz Ctrl+L pentru crearea obiectului de tip text ce conine versuri, dup care se face introducerea efectiv a versurilor ncepnd cu primul cuvnt sau prima silab. Se continu operaiunea, folosind i comenzile ajuttoare de mai jos 4. Pentru a nscrie cuvntul urmtor sub nota urmtoare, tastai (ca i la textele normale) Space 5. Dac un cuvnt se ntinde pe mai multe note, pentru a nscrie silaba urmtoare sub nota ce urmeaz, tastai o linie de desprire n silabe (semnul minus) -. Silabele aceluiai cuvnt snt legate n mod automat 53
(prin transformarea semnului minus tastat de operator) printr-o linie similar cu semnul minus, de lungime cumulat spaiu+linie+spaiu corespunztoare reprezentrii notelor aferente de pe portativ 6. Shift+Space deplaseaz cursorul de editare a versurilor la nota precedent Enter (pe Mac: Return) deplaseaz cursorul n jos, pe linia de versuri urmtoare
O silab poate s corespund mai multor note, caz care se reprezint grafic prin silaba n cauz situat sub prima not din grup, urmat de mai multe semne de subliniere (underscore) care se ntind pn la ultima not din grup:
Exemplul de mai sus a fost realizat cu urmtoarea succesiune de taste: soul, _ _ _ To Esc. Ieirea din modul editare de face cu tasata Escape (Esc).
Caractere speciale
Versurile pot fi editate ca orice text normal, cu excepia ctorva caractere speciale (utilizate, dup cum am artat mai sus, pentru operaii specifice versurilor notate pe portativ). Dac dorii introducerea n text a semnelor de spaiu, minus (cu rol de cratim, de exemplu) sau subliniere, folosii combinaiile de taste de mai jos. Ctrl+Space (pe Mac: +Space) introduce n textul versurilor un spaiu (space) Ctrl+- (pe Mac: +-) introduce n textul versurilor un semn de minus (cratim) (-) fr a face trecerea la nota urmtoare
54
doar pentru Mac: combinaia +_ introduce un semn de subliniere (underscore) (_) n textul versurilor Studiai i: Texte, Numele acordului.
55
Capitolul 6
Formatarea
Despritorul i distanierul
Despritoarele de pagin (Page breaks) i despritoarele de linie (line breaks), denumite generic despritoare de sistem (system breaks) se plaseaz n partitur prin drag / drop de pe simbolul corespunztor din paleta cu despritoare din cadrul paletei cu simboluri, pe un spaiu liber dintr-o msur a partiturii. Desprirea (de linie sau de pagin) se produce ncepnd cu msura urmtoare celei n care s-a introdus despritorul. Simbolul verde ce reprezint desprirea este vizibil doar pe ecran i nu apare pe partitura tiprit la imprimant.
Distanierele snt utilizate pentru a mri spaiul dintre dou portative adiacente (spaiu care este, n mod normal, gestionat automat de ctre MuseScore). Concret, facei drag / drop un element de distaniere de pe paleta cu distaniere, pe msura deasupra creia dorii s creai un spaiu mai mare dect cel pus la dispoziie n mod automat de ctre MuseScore. Pentru ajustarea distanierului, facei dublu click stnga pe distanierul deja plasat pe partitur i modificai dimensiunile acestuia, cu ajutorul anselor. Distanarea portativelor cu ajutorul distanierelor are doar efect local (legat de msura n care s-a fcut drag / drop). Dac ns dorii s obinei o distan mai mare pe tot parcursul partiturii, ntre cele dou portative, trebuie s utilizai setrile generale de stil ale partiturii.
Cadrul
56
Cadrele asigur pe partitur spaii goale n afara msurilor. Aceste cadre pot fi goale, dar pot conine i text sau chiar imagini. MuseScore utilizeaz dou tipuri de cadre: Cadre orizontale
Cadrele orizontale ntrerup sistemele (gruprile) de portative. Limea cadrului orizontal este ajustabil funcie de dorina utilizatorului (editorului), iar nlimea este egal cu nlimea grupului de portative. De exemplu, se poate folosi un cadru orizontal pentru a separa, fa de restul lucrrii, o poriune de final de gen coda. Cadre verticale
Cadrele verticale asigur spaii libere suplimentare nainte sau ntre sistemele (gruprile) de portative. nlimea cadrului vertical este ajustabil de ctre editorul partiturii, iar limea este egal cu limea paginii (dat de setrile generale ale partiturii). De exemplu, cadrele verticale se utilizeaz pentru plasarea pe partitur a titlului i subtitlului, precum i a autorilor muzicii i textului. Dac creai un titlu urmnd instruciunile anterioare, MuseScore creeaz automat un cadru vertical, plasat nainte de prima msur (dac nu cumva este deja plasat acolo automat, cu ocazia crerii partiturii).
modificarea dimensiunii reglabile a cadrului respectiv. n imaginea de mai jos putei vedea un cadru pentru titlu, care se gsete n modul editare (edit mode) activat:
58
Capitolul 7
Asisten
Acest capitol descrie cum putei obine ajutor n utilizarea aplicaiei MuseScore: cele mai potrivite locuri unde s cutai informaia, cel mai adecvat mod de a pune ntrebri pe forum, precum i oferirea de indicaii despre modul de semnalare a disfuncionalitilor observate.
Utilizai funcia de cutare din site-ul MuseScore, pentru a vedea dac nu cumva altcineva a ntlnit deja problema dumneavoastr i a semnalat-o, existnd anse mari s gsii i soluia deja prezentat pe forum. Dac dorii s semnalai o disfuncionalitate, ncercai mai nti s reproducei disfuncionalitatea respectiv i pe ultima versiune aprut (care se poate obine de la aceast adres). Exist posibilitatea ca, n cea mai recent versiune, problema s fie deja rezolvat. De asemnea, putei consulta lista modificrilor aprute n versiunile succesive ale programului MuseScore. Aceast list este un document foarte util i pentru a descoperi faciliti noi (la care, poate, nici nu v-ai gndit) i pentru a studia ritmul de evoluie calitativ i a complexitii aplicaiei.
Dac, aplicnd cele de mai sus, v decidei totui s postai un mesaj pe forum, v rugm s includei n mesajul dumneavoastr ct mai multe detalii referitoare la: Versiunea MuseScore pe care o utilizai (de exemplu, 0.9.5, n cazul unei ediii stabile) sau numrul de revizie (n cazul unei versiuni n curs de elaborare, cum ar fi de exemplu 2451) Sistemul de operare care ruleaz pe calculatorul dumneavoastr (de exemplu, Windows Vista, Mac OS 10.5 sau Ubuntu 9.04) Dac semnalai o disfuncionalitate, v rugm s descriei paii exaci parcuri de dumneavoastr pn la ntlnirea problemei respective (ce butoane ai apsat, n ce ordine, ce alte taste ai folosit, ce mesaje apar pe ecran, ce observai n comportamentul echipamentului, etc.). Este foarte important s putei fi capabil, n primul rnd dumneavoastr, s repetai (reproducei) problema respectiv, altfel snt anse s fie o alarm fals sau o problem care nu a mai fost ntlnit de nimeni i pe care nu o va mai ntlni nimeni, deci nu merit i nu poate fi rezolvat (pentru c este ca i inexistent, nu?). Limitai-v la a semnala o singur disfuncionalitate ntr-un mesaj. Dac avei mai multe semnalri sau solicitri de fcut, iniiai mai multe mesaje, cte unul pentru fiecare caz n parte. inei permanent seama c semnalarea unei disfuncionaliti are, n primul rnd, rolul de a putea fi reprodus i remediat ct mai uor, semnalarea dumneavoastr devenind astfel o contribuie util i eficient la dezvoltarea i creterea calitativ a aplicaiei. Dac avei sugestii sau semnalri referitoare la traducerea i adaptarea n limba romn a manualului aplicaiei MuseScore, v rugm s transmitei fr nici o reinere, un mesaj pe forum.
60
/Applications/MuseScore.app/Contents/MacOS/mscore -F
Comanda de mai sus duce la resetarea tutror preferinelor din MuseScore la valorile "de fabric" i lanseaz imediat n execuie programul MuseScore. n acest moment, putei prsi fereastra de terminal i continuai s utilizai MuseScore. Licensed under the Creative Commons Attribution 3.0 license, 2002-2012 Werner Schweer and others.
OMG
62