Sunteți pe pagina 1din 11

BILA 8 Reguli intemationale standardizate 4.1.

Obiectul jocului Bila 8 este un joc de biliard, in care fiecare lovitura trebuie anuntata si care se joaca cu o bila alba si 15 bile tinta numerotate de la 1 la 15. Un jucator trebuie sa introduca in cosuri bilele numerotate de la 1 la 7 (culori pline), in timp ce adversarul sau va trebui sa joace bilele de la la 15 (cele dun!ate). "entru a casti!a jocul, un jucator trebuie sa introduca in mod re!ulamentar in cosuri setul sau de 7 bile si in final bila nea!ra. 4.#. $ovitura anuntata %n acest tip de joc de biliard, loviturile al caror scop este evident, nu trebuie anuntate. &ste dreptul adversarului sa intrebe care va fi bila tintasi cosul in care urmea'a a fi introdusa in ca'ul in care acest lucru nu(i este clar. $oviturile cu manta sau combinatiile nu sunt considerate evidente si trebuie anuntate atat bila tinta cat si cosul tintit. )and se anunta o lovitura, nu este *%)%O+,-, necesar sa se indice detalii cum ar fi numarul de ricoseuri din mante, carambolurile, etc. Bilele introduse in cosuri ca urmare a unei !reseli raman in cosuri, indiferent carui jucator apartin. .par!erea de debut a bilelor nu este o lovitura anuntata. /ucatorul care e0ecuta lovitura de spar!ere are dreptul sa ramana la masa de joc daca a introdus in mod corect o bila tinta. 4.1.2ruparea bilelor Bilele sunt !rupate intr(un triun!3i avand bila 8 in centru$ triun!3iului si bila din varful triun!3iului pe spotul de fund. Bilele din colturile triun!3iului trebuie sa fie din !rupuri diferite (intr(un colt o bila plina iar in celalalt o bila dun!ata). 4.4. .par!erea alternativa )asti!atorul tra!erii la sorti (sau al 4la!5(ului) are dreptul de a spar!e prirnul. %n timpul competitiilor individuale, dreptul de a spar!e primul alternea'a la fiecare joc nou. 4.5. 6aulturi la lovituri sarite si ocolite +aca un meci nu este condus de un arbitru, atunci jucatorii trebuie sa fie constienti ca daca, in incercarea de a e0ecuta o lovitura sarita sau ocolita,bila alba va atin!e in traiectoria sa alta bila decat bila tinta (c3iar si in ca'ul cand aceasta atin!ere s(a produs cu tacul, mana, prelun!itorul, etc.), lovitura respectiva va fi considerata fault. 4.7. $ovitura de spar!ere re!ulamentara "entru a e0ecuta o spar!ere re!ulamentara, cel ce spar!e (cu bila alba in mana in spatele linieide bataie) va trebui8

1. fie sa introduca o bila in cos9 #. fie sa trimita in manta cel putin 4 bile tinta. +aca nu reuseste sa indeplineasca macar una din aceste conditii lovitura se considera fault, iar jucatorul care vine la rnasa are dreptul de a opta intre8 1. a accepta po'itia de pe masa si a juca sau #. a solicita re!ruparea bilelor pentru a e0ecuta e% insusi lovitura de spar!ere, sau de a oferi adversarului aceasta posibilitate. 4.7. .cratc3 la o spar!ere re!ulamentara +aca un jucator comite scratc3(adica introduce bila alba intr(un cos)8 1. toate bilele intrate in cosuri raman acolo (e0ceptie8 bila 8, ve'i re!ula 4. .), #. lovitura este considerata fault, 1. masa este desc3isa (adica spar!erea se considera corect efectuata, iar ale!erea bilelor nu s(a facut inca). ,-&*-%&8 jucatorul care urmea'a la masa, are bila alba in manain spatele liniei de bataie sinu are dreptul sa loveasca o bila tinta care se afla in spatele acestei linii, cu e0ceptia situatiei in care trimite mai intai bila alba in afara 'onei de bataie facand(o sa revina in interiorul acesteia dupa impactul cu o manta sau cu o alta bila. 4.8. Bile colorate sarite de pe masa la lovitura de spar!ere +aca un jucator care e0ecuta spar!erea de debut, face ca una sau mai multe bile colorate sa sara de pe masa, lovitura se considera fault si adversarul are dreptul de a opta intre8 1. a accepta situatia de pe masa si a juca sau #. de a beneficia de fault cu bila alba in mana in spatele liniei de bataie. 4. . Bila 8 intrata in cos din spar!ere +aca bila 8 intra in cos direct din spar!ere, jucatorul aflat la masa poate cere fie re!ruparea bilelor, fie rease'area bilei 8 pe spotul de fund si continuarea jocului. +aca jucatorul aflat la masa, comite scratc3 la spar!ere si totodata, introduce in cos si bila 8, adversarul are dreptul de a cere fie re!ruparea bilelor pe masa, fie rease'area bilei 8 pe spotul de fund si poate continua jocului cu bila alba in mana in spatele liniei de bataie. 4.1:. ;asa desc3isa ;asa este desc3isa atunci cand ale!erea !rupurilor de bile (culori pline sau dun!ate) nu s( a facut inca. )and masa este desc3isa, este re!ulamentar sa lovesti o bila plina mai intai pentru a introduce una dun!ata, sau invers. *O-,8 masa este intotdeauna desc3isa dupa spar!erea de debut. ,tunci cand masa este

desc3isa este re!ulamentar sa se poata lovi mai intai orice bila plina, dun!ata sau bila 8. +aca masa este desc3isa si bila 8 este cea aleasa drept tinta si lovita cu bila alba, atunci8 1. jucatorul isi pierde randul, #. masa ramane desc3isa, 1. bilele introduse nere!ulamentar in cosuri raman in cosuri si jucatorul care vine la masa trebuie sa joace din po'itia e0istenta pe masa. 4.11. ,le!erea !rupurilor de bile ,le!erea bilelor de culoare plina sau dun!ate nu se face in urma loviturii de spar!ere, c3iar daca bilele introduse fac parte din una sau din ambele !rupe. ;asa este desc3isa intotdeauna dupa lovitura de spar!ere. ,djudecarea !rupei se face doar dupa ce un jucator a introdus, in mod re!ulamentar, in cos o bila anuntata, dupa momentul in care s(a creat situatia de masa desc3isa. 4.1#. $ovitura re!ulamentara $a toate loviturile (cu e0ceptia celei de spar!eresau cand masa este desc3isa), tra!atorul trebuie sa loveasca mai intai una din bilele !rupei sale si8 1. sa o introduca in cos sau #. daca nici o bila nu este introdusa, dupa impactul cu bila alba oricare bila de pe masa trebuie sa atin!a o manta. +aca nu este indeplinita macar una din aceste conditii, lovitura se considera fault. 4.11. $ovitura de si!uranta &0ista o posibilitate prin care jucatorul, indiferent din ce motive de tactica, sa poata ceda randul adversarului dupa ce introduce in mod corect o bila. ,ceasta posibilitate se numeste lovitura de si!urantasi este considerata re!ulamentara. +aca jucatorul care este la masa vrea sa joace la si!uranta, introducand in cos o bila clara, va trebui sa anunte inaintea e0ecutarii loviturii <si!uranta<. +aca anuntul nu este facut si una din bilele !rupului sau este introdusa in cos, va trebui sa joace in continuare. Orice bila introdusa in cos in urma unei lovituri de si!uranta ramane in cos. 4.14. "unctajul Un jucator are dreptul de a juca pana in momentul in care ratea'a introducerea in cos a uneia dintre bilele apartinand !rupului sau de bile. +upa ce un jucator a reusit sa introduca re!ulamentar toate bilele sale, va juca pentru a introduce in cos si bila 8. 4.15. "enali'area pentru fault

/ucatorul advers are bila alba in mana. ,ceasta inseamna ca jucatorul are dreptul de a pune bila alba oriunde pe masa (nu trebuie neaparat sa fie plasata in spatele liniei de bataie, e0ceptie de la re!ula facand doar lovitura de spar!ere de la inceputul meciului). ,ceasta re!ula impiedica pe jucator sa comita !reseli intentionate care 1(ar putea pune pe adversaru1 sau intr(o situatie de de'avantaj. )u bila alba in manajucatorul isi poate folosi mana sau orice parte a tacului (inclusiv varful) pentru a ase'a bila alba. %n timpul po'itionarii bilei, orice lovitura e0ecutata care rnisca bila alba se considera a fi fault daca nu este considerata o lovitura re!ulamentara. 4.17. $ovituri combinate $oviturile in combinatie sunt permise9 bila 8 nu poate fi folosita prima in combinatie cu e0ceptia situatiei cand masa este desc3isa. 4.17. Bile introduse nere!ulamentar in cosuri .e considera ca o bila a fost introdusa nere!ulamentar in cos atunci cand 8 1. se comite fault in cadrul aceleiasi lovituri9 #. bila nu intra in cosul in care a fost anuntata sau 1. nu se anunta 4si!uranta5 inaintea e0ecutarii loviturii. Bi1ele introduse nere!ulamentar raman in cosuri. 4.18. Bile colorate sarite de pe masa +aca o bila colorata sare de pe masa, se considera fault, iar jucatorul isi pierde randul. +aca acest lucru se intampla cu bila 8, se pierde jocul. Bilele sarite vor fi repo'itionate in ordine numerica conform re!ulamentului !eneral in acest sens. 4.1 . /ucarea bilei 8 ,tunci cand se joaca bila 8, un scratc3 sau un fault nu inseamna pierderea meciului daca bila 8 nu este introdusa in cos sau nu sare de pe masa. /ucatorul care vine la masa are bila alba in mana. 4.#:. "ierderea jocului Un jucator pierde jocul daca comite una din urmatoarele !reseli8 a. comite un fault atunci cand introduce bila 8 (e0ceptie( ve'i re!ula 4. .)9 b. introduce bila 8 din aceeasi lovitura cu care a jucat ultima bila din !rupa lui9 c. face ca bila 8 sa sara de pe masa (valabil pentru orice moment al jocului)9 d. introduce bila 8 in alt cos decat cel desemnat9 e. introduce bila 8 cand nu era randul ei. *O-,8 toate infractiunile trebuie anuntate inainte de a se e0ecuta o alta lovitura. ,ltminteri, se va considera ca nu s(a comis nici o infractiune.

4.#1. ;eci nul +aca dupa trei veniri la masa consecutive ale fiecarui jucator (7 tururi in total), nici un jucator nu mai incearca sa casti!e jocul (deci'ia arbitrului) deoarece jucand in continuare ar putea, dupa toate probabilitatile, sa piarda jocul, bilele vor fi re!rupate urmand sa se refaca jocul cu acelasi jucator la spar!ere ca si in jocul anterior. *O-,8 trei !reseli consecutive ale aceluiasi jucator nu conduc la pierderea jocului.

BILA 9 REGULAMENTUL INTERNATIONAL %n ca'ul in care e0ista contradictii evidente cu privire la aceste re!uli specifice , se aplica re!ulamentul !eneral al biliardului cu cosuri . 5.1 /O)U$ %* .%*& Bila se joaca cu bile colorate,numerotate de la 1 la si cu bila alba. $a fiecare lovitura, prima bila pe care bila alba trebuie sa o atin!a este cea cu numarul cel mai mic de pe masa, dar bilele nu trebuie sa fie introduse in ordine in cosuri. +aca un jucator introduce re!ulamentar o bila, va ramine la masa pentru alta lovitura si va juca pina ce va rata, comite un fault sau va cisti!a jocul. +upa o ratare, jucatorul ce urmea'a va trebui sa joace din po'itia lasata pe masa de jucatorul anterior, dar dupa orice fault el poate sa inceapa cu bila alba de oriunde de pe masa. /ucatorii nu au obli!atia de a anunta nici o lovitura. /ocul se sfirseste cind unul dintre jucatori a cisti!at numarul impus de partide. 5.# 2=U",=&, B%$&$O= $a spar!erea de debut, bilele colorate sunt !rupate in forma de romb, cu bila 1 in virf, pe punctul de fund, cu bila in centrul rombului si cu celelalte bile ase'ate la intimpla( re si !rupate cit mai strins posibil. /ocul incepe cu bila alba in mina in spatele liniei de bataie. 5.1 $O>%-U=, +& .",=2&=& =&2U$,;&*-,=, =e!ulile care !uvernea'a lovitura de spar!ere sunt aceleasi ca si pentru celelalte lovituri, cu urmatoarele e0ceptii8 a) cel ce spar!e trebuie sa loveasca mai intii bila 1 si8 i) fie sa introduca o bila in cos, ii) fie sa trimita in manta cel putin patru bile numerotate. b) daca bila alba este introdusa in cos sau trimisa in afara mesei, sau daca cerintele impuse nu sunt respectate, se considera fault iar jucatorul care urmea'a are bila alba in mina, oriunde pe masa9 c) daca o bila obiect sare de pe masa se considera fault, iar jucatorul care urmea'a are bila

alba in mina, oriunde pe masa. Bila obiect sarita nu mai este rease'ata (e0ceptie8 daca este vorba de bila , ea va fi rease'ata pe punctul de fund). 5.4 )O*-%*U,=&, /O)U$U% %n cadrul loviturii ce urmea'a imediat spar!erii de debut, se poate juca un pus3(out (lovitura permisa in scopul de a sc3imba po'itia bilei albe, ve'i 5.5). +aca cel care a spart introduce una sau mai multe bile in mod re!ulamentar va continua sa joace pina ce va rata, va comite fault sau va cisti!a. +aca jucatorul ratea'a sau comite fault, la masa urmea'a adversarul sau care isi incepe rindul si va juca pina ce va rata, va comite fault sau va cisti!a. "artida se inc3eie in momentul in care bila a fost introdusa prin intermediul unei lovituri re!ulamentare. .e mai poate intimpla ca jocul sa fie pierdut prin forfeit, ca urmare a unei !rave incalcari a unei re!uli. 5.5 "U.?(OU/ucatorul care joaca imediat dupa o spar!ere re!ulamentara , poate juca un pus3(out in incercarea de a misca bila alba pe o po'itie mai buna in vederea intentiilor sale viitoare.$a un pus3(out, bila alba nu este necesar sa atin!a nici o bila obiect sau manta9 in rest sunt valabile toate celelalte re!uli privind faulturile. /ucatorul trebuie sa(si anunte cu voce tare intentia de a juca un pus3(out inainte de a e0ecuta lovitura, altfel lovitura va fi considerata una normala. O bila introdusa in cos ca urmare a unui pus3(out nu se socoteste si ramine in cos, cu e0ceptia bilei care va fi rease'ata. +upa un pus3(out re!ulamentar, jucatorul care urmea'a la rind are dreptul sa8 a) joace din acea po'itie, b) ii lase dreptul la lovitura adversarului care a jucat pus3(out(ul. Un pus3(out este considerat fault daca se incalca vreuna din re!uli ( cu e0ceptia re!ulilor 5.7 si 5.8). Un pus3(out nere!ulamentar este penali'at in functie de faultul comis. +aca un jucator comite <scratc3< la o spar!ere de debut, adversarul acestuia nu va putea juca un pus3(out. 5.7 6,U$-U=% ,tunci cind un jucator comite un fault , el trebuie sa se retra!a de la masa iar bilele introduse ca urmare a loviturii nere!ulamentare nu vor mai fi rease'ate pe masa ( e0ceptie8 bila va rease'ata pe masa ). ,dversarul va avea bila alba in mina si inainte de a tra!e , va putea sa o ase'e pe masa oriunde doreste .+aca un jucator comite mai multe faulturi in cadrul unei sin!ure lovituri , ele vor conta cit un sin!ur fault . 5.7 $O>%-U=, %*)O=&)-, +aca prima bila colorata atinsa de bila alba nu este cea cu numarul cel mai mic de pe masa , lovitura este considerata fault . 5.8 *%)% O ;,*-, ,-%*.,

+aca nu este introdusa nici o bila obiect si dupa impactul bilei albe cu bila cu cel mai mic numar de pe masa , nici una din bilele care s(au miscat pe masa nu atin!e manta , lovitura este considerata fault . 5. B%$, ,$B, %* ;%*, )ind bila alba este in mina , jucatorul are dreptul sa o puna oriunde pe blatul mesei, fara a atin!e o bila obiect. &l poate aranja in continuare bila alba pina in momentul e0ecutarii unei lovituri. 5.1: B%$& )O$O=,-& .,=%-& +& "& ;,., O bila neintrodusa in vreunul din cosuri , este considerata sarita de pe masa daca ajun!e sa se opreasca in orice alt loc decit pe blatul mesei . , trimite o bila in afara mesei este fault . Bilele sarite de pe masa nu se mai reasea'a ( e0ceptie 8 daca bila sarita este bila , va fi rease'ata ) si jocul va continua . 5.11 6,U$- $, $O>%-U=%$& .,=%-& .% O)O$%-& +aca jocul nu este arbitrat , se va considera fault daca bila alba , in incercarea de a sari sau evita o bila obiect care nu este la rind ,va provoca miscarea acesteia ( indiferent daca atin!erea bilei obstacol a fost provocata cu mina , tacul , puntea , etc. ) 5.1# -=&% 6,U$-U=% )O*.&)U-%>& +aca un jucator comite trei faulturi consecutive in trei veniri succesive la masa , fara a e0ecuta o lovitura le!ala , el va pierde partida . )ele trei faulturi se iau in considerare daca vor fi comise in cadrul aceleiasi partide . ,rbitrul trebuie sa(l averti'e'e pe jucator intre cel de(al doilea si cel de(al treilea fault . =indul unui jucator incepe cind acesta poate e0ecuta in mod corect o lovitura si se termina la sfirsitul unei lovituri in care el ratea'a , comite fault sau cisti!a , sau cind comite fault intre lovituri . 5.11 .6%=.%-U$ /O)U$U% /ocul incepe de indata ce bila alba trece de linia de bataie la lovitura de spar!ere . Bila 1 trebuie atinsa prima la spar!erea de debut . /ocul se sfirseste odata cu e0ecutarea re!ulamentara a unei lovituri prin care bila este introdusa in cos , sau in situatia in care jocul se inc3eie prin forfeit. 14 1 IN!INIT (=e!ulamentul international si profesionist) +aca aceste re!uli suplimentare nu sunt clare sau starnesc controverse, se vor aplica =e!ulile 2enerale ale Biliardului cu )osuri. 7.1. /ocul in sine

14.1 este un joc pe anuntate. /ucatorul trebuie sa anunte (numeasca) o bila si un cos. /ucatorul primeste un punct pentru fiecare lovitura re!ulamentara, prin care reuseste sa introduca in cos o bila, in situatia in care si cosul si bila au fost anuntate corect. &l va ramane la masa pana in momentul in care fie ratea'a o bila anuntata neintroducand(o in cosul anuntat sau deloc, fie comite un alt fault. /ucatorul poate juca si introduce in cosuri primele 14 bile, dar inainte de a continua si de a o juca si pe a cincispre'ecea (si ultima ramasa pe masa), cele 14 bile introduse in cosuri se re!rupea'a in triun!3i ca la inceput, e0ceptie facand punctul de fund care ramane liber. ,poi jucatorul incearca sa introduca si bila a cincispre'ecea astfel incat sa imprastie bilele !rupate si sa poata continua jocul. /ucatorul care reuseste sa reali'e'e punctajul dinainte stabilit pentru joc (de obicei, 15: puncte in turneele mari sau cate sunt fi0ate pentru jocurile obisnuite) inaintea adversarului sau, a casti!at jocul. 7.#. /ucatorii +oi sau doua ec3ipe a cate doi jucatori. 7.1. Bilele folosite .e foloseste setul standard de bile numerotate de la 1 la 15 plus bila alba. 7.4 .-riun!3iul Bilele se !rupea'a clasic in triun!3i, cu varful triun!3iului pe punctul de fund, avand in coltul din dreapta bila 1 si in coltul din stan!a bila 5. Ordinea celorlalte bile nu contea'a. Bilele trebuie sa fie lipite intre ele (pe cat posibil). 7.5. "unctajul 6iecare bila introdusa re!ulamentar in cos inseamna un punct in contul respectivului jucator. 7.7. .par!erea de debut /ucatorul care incepe trebuie fie8 (1) sa anunte o bila si un cos in care va incerca sa introduca acea bila, (#) sa faca bila alba sa atin!a o bila si apoi manta si, in plus, sa loveasca astfel incat doua bile colorate sa atin!a manta. *educerea la indeplinire a cel putin uneia din aceste cerinte inseamna o incalcare a conditiilor re!ulamentare cu privire la spar!erea de inceput. -ra!atorul este pena%i'at cu doua puncte pentru fiecare !reseala de acest !en. %n plus, adversarul poate ale!e intre8 (1) a accepta situatia e0istenta pe masa si a juca9 (#) a cere rease'area bilelor pe masa si a solicita partenerului sa repete lovitura de debut. ,ceasta re!ula, cu posibilitatile de ale!ere pe care le ofera, va fi respectata si aplicata pana in momentul in care spar!erea de debut se efectuea'a corect, sau pana in momentul in care adversarul accepta situatia de pe masa si joaca. =e!ula celor trei faulturi succesive

nu se aplica in ca'ul incalcarii conditiilor re!ulamentare la spar!ere. +aca jucatorul care incepe, comite scratc3 la o spar!ere corecta, lovitura se va considera fault si va fi penali'at cu un punct. ,ceasta penali'are intra in cadrul re!ulei <"enali'ari la trei faulturi succesive<. /ucatorul care urmea'a (adversarul) are bila alba in mana in spatele liniei de bataie, si joaca din po'itia e0istenta in acel moment pe masa. 7.7. =e!uli de joc 1. O bila introdusa re!ulamentar in cos da dreptul jucatorului sa ramana in continuare la masa si sa joace pana in momentul in care ratea'a o bila anuntata. Un jucator are dreptul sa joace orice bila la ale!ere, dar inainte de a tra!e, trebuie sa anunte bila pe care o va juca si cosul in care va incerca sa o introduca. &l nu este obli!at sa dea detalii cu privire la !enul de lovitura sau combinatie pe care o va incerca (manta, ricoseu, carambol, etc.). Orice bila in plus introdusa de jucator in cos, in cadrul aceleiasi lovituri re!ulamentare, va fi socotita in contul acestuia cu un punct. #. $a toate loviturile, jucatorul trebuie sa faca bila alba sa atin!a o bila colorata si apoi8 a) sa introduca in cos o bila numerotata sau b) sa faca in asa fel incat bila alba sau oricare bila colorata (numerotata) sa atin!a manta. *eindeplinirea macar a uneia dintre aceste cerinte inseamna fault. +aca o bila colorata nu este in!3etata la manta, dar se afla la un diametru de bila de manta (arbitrul va aprecia daca este necesar), jucatorul are dreptul sa anunte doar de doua ori consecutiv si!uranta folosind numai cea mai apropiata manta. %ntr(o astfel de situatie, bila colorata este considerata in!3etata la manta la urmatoarea venire la masa a jucatorului respectiv. %n situatia in care jucatorul optea'a la a treia lovitura pentru varianta de a provoca primul contact intre bila alba si acea bila colorata, se aplica prevederile cu privire la bilele in!3etate din =e!ulamentul 2eneral al Biliardului cu )osuri. *O-,8 daca jucatorul a comis fault inainte sau dupa ce a jucat aceasta bila, se vor aplica prevederile cu privire la bilele in!3etate. +e asemenea, daca face doua faulturi consecutive, se va face imediat referire la bilele in!3etate in le!atura cu jucarea acelei bile. +aca aceste cerinte nu sunt respectate, se va considera al treilea fault consecutiv. %n aceasta situatie, jucatorul va primi penli'area corespun'atoare si cate un punct pentru fiecare din !reselile anterioare. Bilele vor fi din nou !rupate pe masa iar jucatorul care a comis infractiunea va trebui sa le spar!a din nou, la fel ca la inceputul jocului. 1. %n rnomentul in care a 14(a bila este introdusa in cos, jocul se intrerupe momentan cu cea de(a 15(a bila rarnasa pe masa in po'itia in care se afla. ,poi cele 14 bile introduse se repun pe masa (cu punctul de fund din triun!3i ramas liber). +in aceasta po'itie, jucatorul va juca pentru a introduce in cos si pe cea de(a 15(a bila. &l va face astfel incat bila alba sa ricose'e sau sa loveasca bilele re!rupate pentru a le imprastia si a(si usura astfel continuarea jocului. )u toate acestea, el nu este obli!at sa joace cea de(a 15(a bila, putand juca orice alta bila din triun!3i. 4. Un jucator poate anunta si!uranta (pentru scopuri defensive). .e admite jocul la si!uranta dar el trebuie sa fie in concordanta cu toate celelalte re!uli valabile. >enirea la masa a unui jucator se inc3eie atunci cand se joaca la si!uranta iar bilele introduse in cos nu sunt punctate. Orice bila introdusa in situatia in care s(a anuntat si!uranta va fi repo'itionata pe spotul de fund. 5. /ucatorul nu are voie sa prinda, sa atin!a sau sa se interpuna in vreun fel in calea bilei

care se rosto!oleste spre un cos sau spre 'ona in care sunt !rupate celelalte bile (inclusiv sa prinda o bila care cade in cos avand mina introdusa acolo). +aca procedea'a astfel, se dictea'a fault intentionat impotriva lui, este penali'at cu un punct pentru fault si in plus, mai primeste o penali'are de 15 puncte dintr(un total de 17. %n aceasta situatie, jucatorul advers care urmea'a la masa are posibilitatea de a opta intre8 a) a accepta situatia de pe masa cu bila alba in mana in spatele liniei de bataie9 b) de a solicita rease'area tuturor celor 15 bile pe masa si de a cere jucatorului care a !resit sa spar!a din nou in conditii re!ulamentare. 7. +aca bila a 15(a (neintrodusa in cos) si@sau bila alba se interferea'a cu triun!3iul coborat pentru a !rupa bilele, se va proceda conform dia!ramei care indica modul corect de rease'are al bilelor. 7. ,tunci cand un jucator are bila alba in mana in spatele liniei de bataie (ca dupa un scratc3) si toate bilele colorate se afla in spatele aceleiasi linii, bila colorata aflate cel mai aproape de aceasta trebuie sa fie repo'itionata pe spotul de fund la solicitarea jucatorului. +aca doua sau mai multe bile se alla la distanta e!ala de linia de bataie, jucatorul trebuie sa indice pe care dintre ele o doreste sa fie repo'itionata. 7.8. Bile introduse nere!ulamentar in cosuri .e repo'itionea'a pe spotul de fund. *u se acorda penali'ari. 7. . Bile colorate sarite de pe masa $ovitura este considerata fault. Bilele sarite se repo'itionea'a pe spotul de fund. 7.1:. "enali'ari pentru faulturi $a fiecare fault se scade cate un punct. .e acorda penali'ari mai severe, pentru faulturi intentionate Are!ula de joc (7.7.5)B si pentru trei faulturi succesive Are!ula de joc (7. 1#)B. /ucatorul la rand accepta bila alba in po'itia in care se afla, cu e0ceptia situatiei in care bila alba a sarit de pe masa, a fost scratc3 sau fault intentionat A(re!ula de joc (7.7.5)B sau al treilea fault consecutiv. 7.11 "enali'ari pentru faulturi consecutive ,tunci cand un jucator comite un fault, el este penali'at cu un punct (sau mai multe, dupa cum este ca'ul), si se anunta 4primul fault5. /ucatorul se mentine in aceasta situatie pana la urmatoarea lui lovitura, care, poate anula faultul anterior fie prin introducerea re!ulamentara in cos a unei bile anuntate, fie prin jucarea corecta a unei situatii de si!uranta. $a a treia lui venire consecutiva la masa la care comite fault, primeste o penali'are de 15 puncte. +upa comiterea celui de(al treilea fault consecutiv si primirea penalitatii numaratoarea faulturilor se reia de la 'ero . %n aceasta situatie, bilele se re!rupea'a pe masa in triun!3i iar jucatorului care a comis infractiunea i se va cere sa spar!a din nou, ca la inceputul jocului. %n acest ca', sunt valabile re!ulile specifice loviturii de spar!ere. ,r trebui scos in evidenta faptul ca, faulturile consecutive trebuie sa fie comise in tururi

succesive. .pre e0emplu, daca un jucator inc3eie cea de(a sasea lui venire la masa printr( un fault, vine la masa pentru a saptea oara si faultea'a (deci este 4la doua faulturi5) si apoi incepe cea de(a opta lui venire la masa cu o bila introdusa re!ulamentar inainte de a comite un scratc3 din a doua lui lovitura, inseamna ca nu a comis trei faulturi consecutive, c3iar daca au fost faulturi in trei veniri ale lui succesive la masa. +e indata ce a introdus re!ulamentar o bila c3iar la inceputul celei de(a opta lui veniri la masa, cele doua faulturi anterioare au fost anulate. &l este la primul fault atunci cand joaca prima lovitura a celei de(a noua veniri proprii la masa. 7.1#. ,manunte privind scorul .caderea punctelor de penali'are poate duce la scoruri ne!ative. Un astfel de scor (punctaj !enera%) poate fi 4minus 15, 4minus #5, 4minus 155,etc. (un jucator poate casti!a un joc cu 15: puncte reali'ate in timp ce adversarul sau a comis doua faulturi9 deci scorul final ar putea fi 15: la (#). +aca un jucator !reseste la o lovitura care nu a provocat introducerea vreunei bile in cos, punctul de penali'are ii este sca'ut din scorul (punctajul) pe care il avea la sfarsitu% turului anterior. +aca un jucator comite fault si introduce o bila in cos in cadrul aceleiasi lovituri, bila va fi repo'itionata pe punctul de fund (nu va fi punctata), iar punctul de penali'are se va scade din punctajul inre!istrat la sfarsitul turului anterior.

S-ar putea să vă placă și