Sunteți pe pagina 1din 3

REGULAMENT DE JOC SNOOKER Traducere din limba englez dup regulamentul oficial emis de World Professional Billiards &

Snooker Association. Cu excep]ia cazurilor n care sunt clar n contradic]ie cu prezentul regulament se aplic Regulile generale de biliard emise de forul mai sus menionat. MASA DE SNOOKER {I SETUL DE BILE Dimensiunile mesei de snooker sunt: 5 picioare [i 9,5 inci l]ime (189,1 cm) x 11 picioare [i 8,5 inci (384,6 cm) lungime. nl]imea mesei de la podea pn la marginea de sus a mantei trebuie s fie ntre 2 picioare [i 9,5 inci (90,3 cm) [i 2 picioare [i 10,5 inci (92,7 cm). Linia de capt se afl la 29 inci (73,6 cm) de captul mesei.Pe aceast linie sunt a[ezate bilele galben,verde [i maron,cu bila maron n mijloc.Lund ca centru bila maron,bilele galben [i verde se afl pe un semicerc cu raza de 11,5 inci (29,2 cm) denumit zona D. Bila albastr este plasat pe axa longitudinal a mesei la intersec]ia cu linia care une[te buzunarele laterale ale mesei.Bila roz este plasat pe centru la jumtatea distan]ei ntre bila albastr [i manta din capul mesei.Bila neagr este poz]ionat la 12,25 inci (31,1 cm) de manta din capul mesei.Bilele maron,albastr,roz [i neagr se afl pozi]ionate n linie dreapt pe axul longitudinal al mesei. Setul de bile pentru snooker const din 15 bile ro[ii [i bilele colorate,n numr de [ase (galben,maron,verde,albastr,roz [i neagr) plus bila alb (bila-]int). Diametrul tuturor bilelor este de 2,0625 inci (52,4 mm). REGULILE DE JOC La startul partidei bilele colorate sunt plasate pe punctele definite mai sus (vezi [i schema din figura din josul paginii),iar bilele ro[ii sunt plasate ntr-un triunghi cu vrful spre captul mesei [i bila din vrf ct mai aproape posibil de bila roz fr s-o ating pe aceasta. Ideea de baz a jocului este ca juctorii s ncerce alternativ s introduc bilele n buzunare ob]innd la fiecare lovitur un numr de puncte.Cnd nu este posibil introducerea de bile trebuie astfel jucat nct adversarului s-i rmn pe mas o poziie dificil pentru a introduce bile (a[a numita lovitur de siguran] safety shot n limba englez). Pentru marcarea de puncte un juctor trebuie s introduc mai nti o bil ro[ie (orice bil ro[ie n orice buzunar,loviturile la bilele ro[ii nu sunt lovituri anun]ate).Dup introducerea unei bile ro[ii juctorul trebuie s introduc o bil colorat (orice bil colorat n orice buzunar).Dac dintr-o singur lovitur la bila ro[ie este introdus mai mult dect o singur bil ro[ie,este punctat [i aceasta,dar la lovitura urmtoare se va putea introduce o singur bil colorat,dup care va urma tot o lovitur la bilele ro[ii.Pentru introducerea unei bile ro[ii se acord 1 punct iar pentru fiecare bil colorat punctajul este urmtorul: galben 2 p., verde 3 p., maron 4 p., albastru 5 p.,roz 6 p., negru 7 p. Dup introducerea unei bile ro[ii se nominalizeaz bila colorat la care se joac. ilele ro[ii introduse rmn n buzunare iar bilele colorate sunt repuse pe mas pe punctul de la nceputul partidei.Dac punctul pe care trebuie repus bila este ocupat de alt bil atunci bila respectiv este repus pe mas pe punctul liber al bilei de cea mai mare valoare care nu se afl n acel moment pe punctul su [i lsat acolo pn cnd este din nou introdus.n eventualitatea c punctul nici unei bile colorate nu e liber atunci bila respectiv este postat ct mai aproape de punctul su pa axa longitudinal a mesei spre manta din capul mesei. n momentul n care ultima bil ro[ie a fost introdus juctorul poate juca orice bil colorat.Dup introducerea [i a acestei bile colorate,aceasta este repus pe mas dup care bilele colorate trebuie introduse pe rnd,strict n ordinea cresctoare a valorii lor (galben-verde-maron-albastru-roz-negru) n oricare din buzunarele mesei.Dup introducerea bilelor ro[ii,cnd se joac la bilele colorate n ordine,bila colorat odat introdus rmne n buzunar (nu mai este repus pe mas). Acumularea de puncte printr-o serie de lovituri reu[ite succesive care duc la c[tigarea partidei se nume[te break.Scorul maxim posibil,care rezult din introducerea succesiv a 15 bile ro[ii alternativ cu de 15 ori bila neagr plus toate bilele colorate n ordine este de 147 puncte (maximum break = 15 (15 ro[ii x 1 p.) + 105 ( 15 negre x 7 p.) + 7 + 6 + 5 +4 + 3 + 2 ).

La un moment dat n cursul unei partide se poate constata c pe mas nu mai sunt suficiente puncte disponibile pentru a mai ajunge scorul de]inut n acel moment de adversar.n acel moment scorul mai poate fi ntors numai prin puncte obinute din eventualele faulturi comise de adversar. Termenul de a lsa adversarului un snooker nseamn a lsa bila alb ntr-o asemenea pozi]ie nct s fie ascuns bila-]int pentru lovitura urmtoare a adversarului. Un fault la jocul de snooker poate fi comis in mai multe feluri si asigura un minim de 4 puncte adversarului. Valoarea penalizarii depinde de bila asupra careia s-a comis faultul,faulturile asupra bilelor colorate care valoreaza mai mult de 4 puncte se penalizeaza cu valoarea bilei respective. In eventualitatea unui fault comis cu mai mult de o bila,faultul se penalizeaza numai cu punctele aferente celei mai valoroase bile implicate (dar nu mai putin de 4 puncte). Termenul de snooker \nseamnq pozi]ionarea bilei-]intq \n spatele altei bile,astfel ca bila ]intq sq nu poatq fi atinsq printr-o loviturq directq. Acest lucru se poate \nt`mpla neinten]ionat sau inten]ionat din dorin]a unui jucqtor de a c`[tiga puncte pe seama eventualelor faulturi ale adversarului. Urmtoarele situa]ii de joc constituie faulturi: 1) neatingerea nici unei bile 2) Introducerea bilei albe.n cazul introducerii bilei albe,adversarul va juca bila alb din orice punct din interiorul zonei D. 3) Introducerea gre[it a unei bile ( introducerea unei bile colorate cnd bila ]int este o bil ro[ie,introducerea unei bile colorate cnd bila ]int trebuie s fie alt bil colorat,introducerea unei bile ro]ii cnd bila ]int este o bil colorat ). 4) Lovitura condus 5) Lovirea bilei albe cnd nc se afl n mi[care 6) Lovirea bilei albe cnd orice alt bil de pe mas se afl nc n mi[care 7) Executarea unei lovituri atunci cnd minim un picior al juctorului nu atinge solul 8) Lovirea bilei albe cu orice altceva n afar de vrful tacului 9) Atingerea bilei cu corpul,elemente de mbrcminte,accesorii de joc,etc. 10) Provocarea sriturii bilei albe peste alt bil inten]ionat sau accidental 11) Jucatul bilei peste rnd Penalizarea pentru fault este de 4 puncte care sunt trecute la adversar cu excep]ia cazului n care faultul a fost comis cu o bil cu valoare mai mare (albastr,roz sau negru), caz n care faultul se penalizeaz cu valoarea bilei respective.n eventualitatea comiterii faultului cu mai mult dect o singur bil,penalizarea are valoarea numai a celei mai valoroase bile implicate,dar nu mai pu]in de 4 puncte. n anumite situa]ii,prin comiterea unui fault,juctorul care l-a comis poate pune adversarul ntr-o situa]ie defavorabil,de exemplu poate lsa o pozi]ie de snooker.De aceea,dup orice fault comis de un juctor,adversarul i poate cere s continue tot el jocul din pozi]ia rezultat. Dacq jucqtorul care joacq dintr-o pozi]ie de snooker nu atinge bila ]intq adversarul are op]iunea de a-l obliga sq rejoace bila din aceea[i pozi]ie (toate bilele mi[cate se repun \n pozi]ia avutq \naintea loviturii).Aceastq loviturq este cunoscutq sub numele de ratare (original \n englezq a miss care s-ar traduce prin "lipsq"). Trei repetqri consecutive ale gre[elii cu bila din aceea[i pozi]ie duc la pierderea automatq a meciului - aceastq regulq se aplicq \n competi]iile profesioniste. |n competi]iile de amatori, dupq ratarea de trei ori a repetqrii loviturii (practic dupq patru faulturi), se joacq bila din pozi]ia rqmasq (de cqtre adversar sau la cererea acestuia tot de cqtre jucqtorul care a comis ratqrile). Lovitura de spargere la nceputul jocului se execut cu bila alb plasat oriunde n zona D.Pentru c la jocul de snooker este extrem de dificil introducerea unei bile ro[ii direct din lovitura de spargere este o practic uzual pentru juctori la spargere s loveasc astfel nct dup atingerea bilelor ro[ii bila alb s revin ct mai aproape de manta din captul mesei (preferabil n spatele uneia din bilele colorate de pe linia de capt),aceasta fiind o lovitura safe. Sfr[itul jocului este teoretic atunci cnd s-a introdus [i bila neagr dup seria de lovituri n ordine cresctoare la bilele colorate. Dac dup introducerea bilei negre scorul este egal,bila neagr se pune pe punctul su [i se trage la sor]i

care dintre juctori reia jocul din zona D. Acest joc este cunoscut sub numele de jocul la bila neagr. Jucqtorul care introduce bila neagrq c]tigq meciul iar \n cazul comiterii unui fault cel care l-comis pierde meciul.

Masa de snooker

S-ar putea să vă placă și