TIPUL OPTIONALULUI: Optional la nivel de arii curriculare : Tehnologii , Arte si Comunicare in Limba Romana si Matematica
DURATA: 1 AN(1or/sptmn )
ANUL SCOLAR: 2013-2014
Prof. PIP. Dugaiasu Lidia-Monica
Intrarea la coal este considerat de psihologi o a doua natere, un mare oc emoional, ce este greu de trecut de micii colari. Trecerea de la joc, activitatea fundamental a precolarului, la nvare, activitatea fundamental a colarului, se face uneori brusc, ceea ce conduce la scderea apetitului pentru nvtur. Iat de ce, opionalul Ne jucm, nvm! face o incursiune prin lumea jocului, a calculatorului, a jocurilor educative, a labirintelor i a jocurilor de tot felul, pentru a realiza o trecere mai plcut i mai interesant spre lumea tiinei. Acest curs de opional si propune s contribuie la stimularea unor demersuri educaionale care s conduc la efiencitizarea nvrii n coal i la cutarea de informaii de ctre colarul mic n cadrul procesului de nvmnt. colarul mic este atras de lucrurile pe care le poate face singur. Iar dac informaia vine din surse diferite sau este descoperit chiar de ctre acesta, atunci ea devine mult mai trainic. Competene specifice i exemple de activiti de nvare
1.Dezvoltarea capacitii de receptare a mesajului oral
Competene specifice Exemple de activiti de nvare 1.1. s recunoasc diferite jocuri de cuvinte/ poezii/cntece/jocuri muzicale nvate: 1.2. s neleag nuanarea, ritmul, micarea din coninutul sugerat de text; 1.3. s disting prile poeziei/ cntecului /jocului muzical (strofe, nceput, mijloc, sfrit); 1.4. s-i exprime preferina pentru anumite poezii/cntece/jocuri muzicale;
a a) ) audiii de frmntri de limb, jocuri de cuvinte, poezii, cntece, jocuri muzicale; b b) ) dialoguri pe baza legturii dintre coninut i aciune; c c) ) participarea la concursuri de jocuri muzicale/recitative etc; d d) ) alctuirea unui top individual/al grupei/al clasei; e e) ) exerciii de recunoatere i explicare a preferinei;
2.Dezvoltarea capacitii de interpretare prin sincronizare
3. Dezvoltarea capacitii de coordonare psihomotorie
4. Dezvoltarea abilitilor inter-relaionale
5. Formarea i dezvoltarea capacitilor creatoare n conceperea i desfurarea jocurilor lingvistice/ muzicale cu exprimare corporal
Competene specifice Exemple de activiti de nvare 2.1. s cnte jocuri muzicale individual i n grup, dezvoltndu-i i deprinderile elementare de cntare vocal/recitare; 2.2. s acompanieze ritmic cntarea; 2.3. s cnte/ s recite cu plcere, exteriorizndu-i propriile triri; 2.4. s manifeste rbdare i stpnire de sine n timpul nvrii sau exersrii jocurilor muzicale/recitrilor/dramatizrilor; f f) ) exerciii de interpretare n diferite moduri; g g) ) cntare/recitare solistic, n grup, n alternan; h h) ) cntare vocal/recitare cu acompaniament; i i) ) exerciii de dezvoltare a expresivitii; j j) ) formarea unui comportament de auditor/de interpret/participant activ la exersarea jocurilor muzicale/recitrilor/dramatizrilor;
Competene specifice Exemple de activiti de nvare
3. 1. s sincronizeze micarea cu ritmul, textul i melodia;
a a) ) exerciii de sincronizare b b) ) jocuri muzicale, numrtori, poezii din folclorul copiilor, din culegeri; c c) ) jocuri muzicale, poezii, dramatizri cu solicitri de interaciune; Competene specifice Exemple de activiti de nvare 4.1. s nvee i s exerseze deprinderea de interaciune social prin participarea la o recitare animat prin micare, la un recitativ ritmat/joc muzical sau o dramatizare n versuri/prin cntec; 4.2. s ctige sentimentul propriei identiti n grup i s-l triasc n diferite situaii; 4.3. s exerseze regulile sincronizrii independent i-n cadrul organizrii n grup; 4.4. s manifeste corectitudine n desfurarea sincronizrii/ jocului muzical;
a a) ) exersarea interpretrii pe roluri n jocul muzical, dramatizare versificat sau cntat; b b) ) exersarea repetat a unui joc de cuvinte/muzical n vederea practicrii lui n timpul liber; c c) ) sesizarea comportamentului adec-vat/neadecvat; d d) ) recomandri generale i indivi-duale; Competene specifice Exemple de activiti de nvare 5.1. s mbogeasc prin aspecte noi i originale coninutul activitilor; 5.2. s triasc afectiv aspectele creative ncorporate n coninutul comunicrilor prin cntec,vers, ritm i micare.
a a) ) exerciii de creativitate (versuri noi, mimic, micri diferite) b b) ) exprimarea bucuriei pentru situaii inedite. Competene generice vizate prioritar de aria curricular
1 Utilizarea de modaliti de comunicare n limba romn i n cel puin o limb strin, ntr-o varietate de situaii 1.1. Utilizarea eficient i corect a limbajelor (coduri, convenii etc.) care aparin diferitelor domenii ale cunoaterii (limbaje tiinifice, tehnologice, artistice etc.) 1.2. Operarea cu o varietate de mesaje verbale i nonverbale, pentru a recepta i a transmite idei, experiene, sentimente i opinii n contexte private, educaionale i profesionale 2 Utilizarea conceptelor i a metodelor specifice diferitelor domenii ale cunoaterii i a instrumentelor tehnologice n vederea rezolvrii de probleme n contexte colare, extracolare i profesionale 2.1. Utilizarea, evaluarea i ameliorarea unor strategii funcionale pentru rezolvarea de probleme n contexte colare, extracolare i profesionale 2.3. Aplicarea de principii i metode de investigaie/cercetare pentru a explora i a explica procese naturale, tehnologice i sociale 3. Integrarea, participarea activ i responsabil la viaa social 3.2. Relaionarea interpersonal pozitiv i asumarea diferitelor roluri sociale, n contexte specifice (grupuri de nvare/ echipe de studiu/ de cercetare/ profesionale, comunitate etc.) 3.3. Promovarea i susinerea cooperrii i a competiiei n grupurile de nvare i de munc 4. Utilizarea eficace a instrumentelor necesare educaiei pe tot parcursul vieii 4.1. Identificarea i selectarea de informaie relevant i pertinent, n raport cu diferite scopuri (de documentare, nvare, cercetare, elaborare de noi produse) 4.3. Reflecia critic, autoreglarea i asumarea responsabilitii pentru propria nvare i pentru utilizarea produselor tehnologiei moderne 5. Interiorizarea unui sistem de valori care s orienteze atitudinile i comportamentele 5.3. Dezvoltarea unei atitudini pozitive fa de sine i fa de ceilali: stim de sine, respect, ncredere n propriul potenial de reuit, responsabilitate, rigoare etc. 5.4. Promovarea unui mediu natural, tehnologic i social propice vieii n acord cu principiile dezvoltrii durabile 5.6. Contientizarea impactului dezvoltrii tehnologice asupra vieii individuale, mediului i societii 5.7. Adoptarea i promovarea spiritului antreprenorial, ntreprinztor i pragmatic n activitile educaionale, profesionale i sociale 6. Manifestarea creativitii i a spiritului inovator 6.2. Iniierea, dezvoltarea i aplicarea de proiecte individuale i de grup, ntr-o varietate de contexte 6.3. Realizarea de produse tiinifice, tehnologice i artistice utiliznd sau inovnd variate metode i tehnici de lucru specializate
-Citirea i interpretarea simbolurilor convenionale, a instruciunilor de utilizare, a schielor i a schemelor funcionale n vederea procurrii i a utilizrii unui produs tehnologic; -Utilizarea simbolurilor grafice i aplicarea elementelor de standardizare n reprezentrile grafice; -Organizarea locului de munc i identificarea resurselor materiale i energetice necesare n procesele tehnologice, economice, administrative sau pentru obinerea de produse sau servicii; -Identificarea materialelor n funcie de proprietile specifice n scopul de a le utiliza contient i adecvat; -Explicarea utilizrii materialelor avansate n concordan cu dezvoltarea tehnologic; -Identificarea operaiilor componente ale proceselor tehnologice/economice/ administrative n vederea obinerii produselor finite sau a unor servicii; -Utilizarea instrumentelor, echipamentelor, aparatelor de msur si control adecvat scopului urmrit si cu respectarea normelor de asigurarea sntii i protecia muncii i a mediului; - Respectarea standardelor n vigoare referitoare la asigurarea calitii produselor
.INDICATORI DE PERFORMAN
Competene generale(CGD) Indicatori de performan de nivel baz/nivel de studiu Indicatori de performan de nivel superior/nivel de studii CGD1 Participarea activ n cadrul unui grup pentru a rezolva diferite situaii de joc/problem -participa partial n cadrul activitii unui grup; -particip active avnd uneori statutul de lider al grupului; CGD2 Recunoatera i folosirea prilor componente ale unui calculator (unitatea central, monitorul, tastatura, mause-ul, imprimanta, discheta, CD-ul), precum i rolul fiecrei componente ale calculatorului; -recunoate i folosete unele componente ale calulatorului; -recunoate i folosete toate componentele calculatorului; CGD3 Identificarea/ -identific informaiile - identific i transmite reprezentarea unei informaii transmise prin imagine, grafic, sunet etc. transmise prin diverse surse; informaii prin mai multe surse; CGD4-Conceaperea de mesaje simple care s mbrace diverse forme; -concepe mesaje scurte simple; - concepe mesaje simple n diverse forme conform nivelului de vrst; CGD5- Explorarea a diverselor surse pentru a completa informaiile primite de la celelalte discipline de nvmnt;
-exploreaz o surs sau cel mult dou pentru a culege i alte informaii; -exploreaz toate sursele accesibile vrstei pentru a-i complete cunotinele nsuite la celelalte discipline de nvmnt;
MODULUL DISCIPLINAR Jocuri A COMPETENE SPECIFICE VIZATE DE MODUL
CS1 Dezvoltarea abilitilor practice care presupun munca de echip CS2 Dezvoltarea abilitilor de colorare pe baza unor indicaii date de cadrul didactic CS3 Dezvoltarea ateniei
Denumirea competenei specifice Abiliti Cunotine Atitudini CS1.1 Dezvoltarea abilitilor practice care presupun munca de echip -Particip activ la jocurile de grup; Labirinte Gsete... Jocuri matematice
- Urmrete cu atenie labirintele pentru rezolvarea acestora CS1.2 Dezvoltarea abilitilor de colorare pe baza unor indicaii date de cadrul didactic
-Coloreaz foile primate folosind indicaiile date de nv. Exerciii de colorat dup indicaii
-Utilizeaz corect a creioanele colorate i urmrete ncadrarea n spaiu;
CS 1.3 Dezvoltarea ateniei Rezolv labirinturi i alte jocuri de atenie -Jocuri sub form de Labirinturi -Urmrete cu atenie posibilele drumuri pentru a gsi soluia
B. SUGESTII METODOLOGICE Scopul acestui modul este s-I familiarizeze pe copil cu viaa de colar. De asemeni mai urmrete s le dezvolte atenia, spiritual de observaie, spiritual critic i autocritic. Unele sarcini se pot rezolva i pe echipe sau grupe.
C. ASPECTE EVALUATIVE Competene specifice Indicatori de performan Bazal Superior CS2.1 Dezvoltarea abilitilor practice care presupun munca de echip Particip activ la jocurile pe echipe; Particip activ lund uneori i rolul de lider n diverse jocuri; CS2.2 Dezvoltarea abilitilor de colorare pe baza unor indicaii date de cadrul didactic -Coloreaz spaiile ncadrate de un desen; -Coloreaz pe baza indicaiilor primite toate spaiile fr s depeasc linia ntr-un singur sens; CS2.3 Dezvoltarea ateniei -Rezolv labirintele primite cu revenire asupra sarcinii de lucru -Rezolv rapid labirintele primite
MODULUL DESCHIS- Jocuri didactice
A COMPETENE SPECIFICE VIZATE DE MODUL CS 1.1- Folosirea jocurilor didactice matematice CS 2.1 Folosirea jocurilor care presupun cunotine de limba romn CS 3.1 Jocurile interactive de atenie i ndemnare Competene specifice Abiliti Cunotine Atitudini CS 1.1- Folosirea jocurilor didactice matematice Mnuiete mouse- ului i tastatura cu rapiditate -Cunoate numerele i cifrele - Particip cu interes sporit pentru acest tip de jocuri CS 2.1 Folosirea jocurilor care presupun cunotine de limba romn Folosire a tastatura cu uurin -Cunoate literele mari de tipar Particip cu interes pentru recunoatere, inserare, corespondene etc CS 3.1 Jocurile interactive de atenie i ndemnare Folosete butoanele tastaturii i mouse-ul Cunoate butoanele tastaturii Particip cu interes n competiii
Coninuturile nvrii
1. Poezii, cntece, ghicitori muzicale, frmntri de limb din cri, culegeri, internet i compoziii proprii; 2. Calculator 3. Jocuri matematice 4. Recitative numrtori; 5. Dramatizari versificate i cntate; 6. Cntece i poezii din folclorul copiilor; 7. Jocuri muzicale
Tematica: 1. Viaa clasei munca in echipa; 2. Calculatorul 3. Anotimpurile si sarbatorile 4. Impreuna descoperim 5. Numrm i socotim; 6. Alfabetul muzical; 7. Natura; 8. Evenimente din viaa de zi cu zi; 9. Frmntri de limb
Modaliti de evaluare - oral pozitiv; - verificare observabil pe tot parcursul leciei; - scris, fr calificative n catalog, prin consemnarea progresului privind: - curajul n exprimare; - respectarea regulilor; - exprimarea corect; - exprimarea prerii personale; - bogia repertoriului personal/al grupei/ al clasei
ASPECTE EVALUATIVE Competene specifice Indicatori de performan Bazal Superior CS 1.1- Folosirea jocurilor didactice matematice Elevul trece prin etapele jocului ntr-un timp lent Elevul parcurge etapele jocului cu mult rapiditate CS 2.1 Folosirea jocurilor care presupun cunotine de limba romn Parcurge etapele jocului cu sprijin din partea cadrului didactic Parcurge singur etapele cu repeziciune CS 3.1 Jocurile interactive de atenie i ndemnare Particip la joc dar n ritm lent Particip n ritm rapid etapele jocului interactiv
BIBLOGRAFIE
Comunicare in limba romana pentru clasa pregatitoare, Adina Grigore, Cristina Toma, Bucuresti, 2013, ED.Delta Cart Educational Evaluare interdisciplinara Clasa Pregatitoare, Alexandra Manea, Mirela Tabirca, Bucuresti 2013 ED.Delta Cart Educational Cntece i jocuri muzicale pentru precolari Ionescu Motora Ana, , E.D.P. Bucureti, 1980; Metodica educaiei muzicale Vasile Vasile, , Editura muzical, Bucureti, 2004; La grdinia e serbare Geta Stanciu, Editura Compania, 2000; Prin labirintul alfabetului LuciaDobrei, , Editura Miriador, 2003.