Toi juctorii formeaz un cerc mare, la 2 - 3 pai interval
unul de altul. Doi dintre ei aflai fa n fa pe circumferina cercului primesc cte o mine. !a semnal ncepe pasarea minilor, ele sunt trimise din om n om, n acelai sens, urmrindu-se una pe alta. Dac la un moment dat unul din juctori primete o pas nainte ca minea pe care a primit-o s fi ajuns la juctorul urmtor, jocul se oprete i cel n cauz capt un punct de penalizare. "ocul se reia, ns pasarea minilor se va face n cellalt sens. Dup #$-#% reluri sunt sta&ilii ctitorii, acetia fiind juctorii cu cele mai puine puncte de penalizare. Reguli' - cel care scap minea din mn este dator s o culea i s continue pasele( - dac dintr-o pas reit dat s-a ajuns la ntlnirea celor dou mini, penalizarea va reveni juctorului care a reit pasa. Banda rulant "uctorii, mprii n ec)ipe de cte *-#$, dispuse n formaie de ir, adopt poziia eznd, n sprijin cu minile pe sol. +rimul juctor din fiecare ec)ip primete o mine, pe care o apuc cu leznele i, fcnd o rulare napoi, o pred celui aflat n spatele su, care o preia tot cu leznele. ,inea este astfel transmis pn la ultimul juctor, care alear cu ea n faa ec)ipei. -ti ec)ipa care e.ecut mai repede. Reguli' - n transmiterea minii, juctorii nu au voie s se foloseasc de mini( - minea tre&uie transmis din juctor n juctor, fr a se omite unul. Traciune n baston "ocul se poate desfura n sal sau pe teren. +ot lua parte peste 2$ de juctori, avnd nevoie de &astoane de imnastic. /c)ipe eale, aezate fa n fa, n linie la 0-% m. 1iecare juctor i are perec)ea n ec)ipa advers. !a mijlocul intervalului sunt trasate dou cercuri. 2n interiorul unuia se afl un &aston de imnastic 3$,%$ m4. -onductorul de joc rostete un numr. "uctorii am&elor ec)ipe ce au acest numr se ndreapt ctre cele dou cercuri. -el ce ajune primul ia &astonul si-i ateapt adversarul. -nd sosete i acesta, am&ii apuc &astonul cu amndou minile i, prin traciune, ncearc s-i scoat adversarul din cerc. -el ce reuete aduce un punct ec)ipei sale. -ti ec)ipa cu cele mai multe puncte. Courile Transportul se face pe rupe de 3 juctori. "uctorul care urmeaz a fi transportat se )emuiete, i apuc minile su& enunc)i, &raele lui formnd toartele coului. -ei doi juctori care l transport apuc fiecare de cte o toart i n felul acesta alear cu el. Nimerete mingea "ocul poate fi oranizat n sal sau pe teren, cu un efectiv de #$-0$ de persoane, folosindu-se o mine de volei i cte o mine mic la doi juctori. ,inea de volei se lea cu o sfoar i se atrn de tavan, de o crac etc., la o nlime de 2 m de la pmnt. "uctorii se mpart n dou ec)ipe, care se aliniaz pe cte un rnd, la 0-% m de o parte i de alta a minii. Toi juctorii unei ec)ipe capt cte o mine mic. !a semnalul de ncepere a jocului, fiecare juctor din aceast ec)ip, pe rnd, intete cu minea mic n minea de volei suspendat( loviturile care nimeresc n minea de volei se numr. 5poi juctorii celeilalte ec)ipe, culend minile, arunc i ei la rndul lor. Dup un numr de 3-% rafale trase de fiecare ec)ip, se totalizeaz punctele o&inute i ec)ipa care are mai multe puncte iese ctitoare. Reguli' - oc)irea minii se face numai la semnal( - nu este permis depirea liniei de la care se arunc. Labirintul /fectivul care poate lua parte la acest joc variaz ntre 22-%# juctori. "ocul se desfoar pe teren plat sau n sal. "uctorii se aeaz n coloan de 0-%-* 3n funcie de numrul lor4 cu &raele lateral, de mini apucai, formnd culoare n lunimea sau limea terenului. Dintre elevi se vor alee 2' un urmrit i un urmritor. !a semnal cei doi juctori se urmresc alernd prin culoare. -nd urmritorul se apropie de cel urmrit, conductorul jocului va indica prin fluier ntoarcerea coloanei spre stna sau spre dreapta dup cum se sta&ilete de la nceput, formnd n felul acesta culoare cu alt sens se deplasare, desprind pe urmrit de urmritor. -ei doi elevi nu au voie s treac dintr-un culoar n altul dect pe la capetele acestora. Mingea la turn Din 3 &ee de cel puin # m leate la mijloc ntre ele cu o sfoar, se improvizeaz un trepied, care reprezint 6turnul7. Din efectivul de #$-2$ de juctori se alee un 6pzitor7 al turnului. /l trece pe ln turn, iar restul juctorilor formeaz un cerc cu raza de 0-% m. 5cetia primesc o mine. "ocul const n aceea c juctorii din cerc caut s drme turnul, lovindu-l cu minea, care se ntrerupe n permanen n traiectoria minii. +entru a deruta mai uor pe pzitor, juctorii paseaz minea ntre ei, cutnd s arunce prin surprindere i n momentul cel mai favora&il, atunci cnd pzitorului i este reu s mai intervin. 5cela care drm turnul devine pzitor. Reguli' - aruncarea minii n turn nu tre&uie s fie att de puternic nct s accidenteze pe pzitor. -el vinovat de astfel de aruncri poate fi eliminat din joc( - dac pzitorul rstoarn sinur turnul, el sc)im& rolul cu ultimul juctor care a atins minea. Indicaii metodice' - se va atrae atenia c reuita drmrii turnului depinde n mare msur de aciunea colectiv a juctorilor care const n pase rapide i derutante pentru pzitor. Cursa pe trei picioare +entru acest joc este nevoie de un teren plat sau de o sal, iar ca materiale sunt necesare &atiste, sfoar, panlici sau altceva se poate folosi pentru leat, n numr eal cu jumtate din efectivul juctorilor. "uctorii se mpart pe perec)i. "uctorii care formeaz o perec)e se aeaz unul ln cellalt, i lea picioarele din interior i se prind de umr. +erec)ile se mpart n dou ec)ipe eale 3ca numr de perec)i4. 8n cadrul fiecrei ec)ipe, perec)ile se aeaz prin flanc n spatele unei linii de plecare, iar la 2$-0$ m n fa se traseaz o linie de ntoarcere. -nd se d plecarea, primele perec)i din am&ele ec)ipe pornesc spre linia de ntoarcere. Dup ce au depit-o, i dezlea picioarele i se ntorc alernd n mod o&inuit, lovesc fiecare mna juctorilor din perec)ea urmtoare i apoi trec la spatele irului. -ti ec)ipa care termin prima. Reguli' - perec)ea urmtoare pleac n curs numai dup ce ultimul juctor din perec)ea anterioar e atins cu mna.