SENZAIA = procesul de primire a informiilor din lumea extern, codoficarea i transmiterea lor spre creier. PERCEPIA = procesul de organizare a senzaiilor n structuri cu neles. ATENIA SELECTIV = procesul care permite s se rspund doar la anumii stimuli. FACTORI care influeneaz selectivitatea ateniei: Semnificaia stimulilor Intensitatea informaiei Noutatea i micarea Culoarea Complexitatea stimulilor Repetarea stimulilor MESAJ CODIFICARE - IMPULS NERVOS CREIER CONVERTIRE = procesul de trecere de la o form de energie la alta. PRAG = limitele inferioare ale experienei senzoriale. 1. PRAGUL ABSOLUT = cea mai mic intensitate a unui stimul care poate fi detectat; intensitatea stimulului detectat de jumtate din subieci. 2. PRAGUL DIFERENIAL = cea mai mic diferen dintre doi stimuli, care poate fi detectat n jumtate din cazuri = diferena observabil (Weber i Fechner) Se afl ntr-un raport constant fa de mrimea care se adaug sau se ia din stimulul iniial 1/30 greutate 1/100 lumin 1/10 sunete Stimulul crete n progresie geometric iar senzaia n progresie aritmetic ADAPTAREA SENZORIAL = ne permite s detectm modificrile importante din jurul nostru i s le ignorm pe cele care rmn constante. = proces care altereaz relaia dintre stimul i senzaie, dar i pragul diferenial. 2
LEGEA LUI WEBER = intensitatea necesar unui stimul pentru a fi detectat o modificare a acestuia este direct proporional cu intensitatea iniial a stimulului. CONTRASTUL SENZORIAL scoaterea reciproc n eviden unor stimuli cu caracteristici opuse. Modaliti de realizare: Contrastul succesiv creterea sensibilitii pentru stimulul care urmeaz Contrastul simultan doi stimuli apar n acelai timp i este ntlnit cel mai frecvent n sensibilitatea vizual INTERACIUNEA ANALIZATORILOR = o senzaie care se produce ntr-un analizator influeneaz producerea senzaiilor n ali analizatori, intensificndu-le sau diminundu-le. (legea induciei reciproce negative i pozitive). SINESTEZIA = form specific de interaciune i const n faptul c stimularea unui analizator produce efecte senzoriale caracteristice unui alt analizator, dei acesta nu a fost stimulat. (ex. Sunete nalte ascuite/ reci; culorile catifelate/ dulci). CLASIFICAREA SENZAIILOR 2 CRITERII : 1. Analizatorul specializat pentru receptarea informaiei: Vizuale Auditive Olfactive Gustative Cutanate 2. Natura coninutului informaional: Exteroceptive informaii despre obiectele i fenomenele lumii externe. Proprioceptive Statice Interoceptive SENZAIILE VIZUALE 3
STIMULII - undele electromagnetice care acioneaz asupra analizatorului vizual. (ochiul uman recepteaz lungimile de und cuprinse ntre 390-760 milimicroni). Dac un obiect absoarbe toate undel luminoase este vzut NEGRU Dac le reflect pe toate este vzut ALB Dac reflect doar o parte din lungimile de und este vzut ca una din cele apte culori fundamentale. PROPRIETI / CALITI 1) Tonul cromatic felul, tipul culorii dat de lungimea de und (rou = 760 milimicroni, verde = 500, violet = 390) 2) Luminozitatea (intensitatea radiaiei) locul pe care-l ocup fiecare culoare pe o scal (albul = cea mai luminoas, negrul = cea mai ntunecat) 3) Saturaia (puritatea) cantitatea de alb amestecat n culoarea dominant (cu ct o culoare este amestecat cu mai puin alb, ea este mai pur, iar cu ct conine mai mult alb tinde spre cenuiu) CULORILE Rol de semnalizare a existenei unui obiect ncrctur energetic n funcie de tonul cromatic Semnificaii socio-culturale (alb=puritate, negru=doliu). SENZAIILE AUDITIVE STIMULII undele sonore care acioneaz asupra analizatorului auditiv. (urechea uman frecvena undelor ntre 16.000-20.000 vibraii pe secund; unde sonore < 16.000 = infrasunete, unde sonore > 20.000 = ultrasunte) PORPRIETI/ CALITI 1) nlimea dat de frecvena vibraiilor (nr. Vibraii/sec) sunete: NALTE (subiri), JOASE (groase) 2) Intensitatea amplitudinea undei (mrimea oscilaiilor) sunete: PUTERNICE, MEDII, SLABE 3) Timbrul forma undei SENZAIILE CUTANATE 1) Senzaiile TACTILE (de contact/presiune) stimulii= suprafeele obiectelor care vin n contact cu pielea. 4
2) Senzaiile TERMICE (de temperatur) stimulii = diferena dintre temperatura corpului i cea a obiectelor. SENZAIILE OLFACTIVE STIMULII substanele volatile care ptrund n fosele nazale. (sunt nsoite de o tonalitate afectiv miros plcut/neplcut). SENZAIILE GUSTATIVE STIMULII substane solubile care ptrund n cavitatea bucal. (tonalitate afectiv pozitiv i negativ gust plcut/neplcut) ; 4 gusturi fundamentale: SRAT clorura de sodiu AMAR chinina DULCE zaharina ACRU acid acetic SENZAIILE PROPRIOCEPTIVE Furnizeaz informaii despre: Poziia membrelor (somatoestezia) Poziia capului i a corpului (senzaii statice /echilibru) Micarea membrelor (kinestezice) SENZAIILE INTEROCEPTIVE Furnizeaz informaii despre mediul intern. Pot fi: Senzaii ORGANICE (determinate de schimbri ale chimismului intern foame, sete, sufocare) Senzaii de DURERE (determinate de tulburrile funcionale/ distrugeri de esuturi dureri musculare, intestinale etc) PERCEPIILE modul n care interpretm i nelegem mesajele provenite de la organele senzoriale. LEGILE PERCEPIEI 1) Teoria IMAGINII/ SEMNULUI HELMHOLTZ 5
examineaz modul n care oamenii percep vizual aspectele tridimensionale ale lumii, chiar dac imaginea care se formeaz pe retin este bidimensional. Fr experiena anterioar, nvare i memorie nimic din ceea ce vedem nu ar avea sens Fiecare imagine ajuns la retin trebuie, prin experien, s fie un semn care s se potriveasc cu informaia pe care o are observatorul.
2) Teoria PERCEPIEI DIRECTE GIBSON Oamenii sunt predeterminai genetic i biologic de la natere s dea sens percepiilor mecanisme nnscute= celule specializate pentru detecia culorii/ micrii Existena unei percepii directe, realizate prin mecanisme nnscute. INVARIANTELE OBSERVABILE intervin n percepia vizual i pot genera informaii despre distana, micarea/ forma obiectelor (ex gradul de detaliu, diferenele de detaliu) Mecanismele senzitive innscute ale gradului de detaliere sunt folosite ca invariant pentru estimarea mrimii unui nou obiect, fr a fi necesar experiena anterioar. PERCEPIA FORMEI GESTALTITII Abordarea structuralist, care mparte percepia n pri componente nesemnificative pentru nelegerea percepiei greit Oamenii i organizeaz percepia ca ntreg Putem recunoate aceeai melodie chiar dac este cntat la instrumente diferite Principiul soartei comune obiectele/stimulii care, n mod normal, nu formeaz acelai grup sunt vzui ca un ansamblu pentru c au aceeai micare/ acioneaz n manier asemntoare. Organizarea percepiilor PRINCIPII: a) FIGUR-FOND - obiectul percepiei este perceput n detaliu: contur, structur, soliditate b) PROXIMITATEA obiectele apropiate sunt percepute mpreun 6
c) CONTINUITATEA liniile/punctele care formeaz o linie dreapt/curb sunt vzute mpreun d) SIMILARITATE obiectele asemntoare sunt percepute mpreun e) NCHIDERE obiectele incomplete tind s fie percepute ca fiind complete. CONSTANTELE PERCEPTIVE 1) Constana MRIMII Nu este prezent la natere Se dezvolt la copii dup vrsta de 6 luni Este rezultatul experienei individului 2) Constana FORMEI Se realizeaz pe parcursul experienei 3) Constana CULORII 4) Constana STRLUCIRII Percepem albul ca fiind mai strlucitor iar griul mai nchis- n funcie de cantitatea de lumin reflectat de suprafaa foii. PERCEPIA ADNCIMII RETINA = suprafa bidimensional-nu poate percepe adncimea OCHII+CREIERUL UMAN utilizeaz un nr. de SEMNE BIDIMENSIONALE creeaz DISTANELE PERCEPTIVE. SEMNE utilizate pentru percepia distanei: A. Informaii monoculare : 1. GRADIENTUL TEXTURII OBIECTELOR este mai mare i mai vizibil la obiectele mai apropiate i mai mici atunci cnd ne ndeprtm de ele 2. PERSPECTIVA LINEAR linii paralele tind s se apropie la orizont i s se deprteze n apropierea noastr 3. SUPRAPUNEREA dac un obiect se suprapune peste altul, atunci obiectul care este acoperit se afl n spatele primului i deci, este mai departe de noi 4. MRIMEA RELATIV culorile obiectelor aflate la distan sunt mai pastelate, contururile mai neclare, n timp ce obiectele apropiate apar mai precise i strlucitoare. 5. DISTRIBUIA UMBRELOR 6. MICAREA RELATIV 7. ACOMODAREA CRISTALINULUI 7
B. Vederea binocular CONVERGENA globilor oculari DIFERENA dintre imaginile retiniene Perceperea pantei Gibson i Walk sistem PANTA VIZUAL- evitarea cderii n gol este o predispoziie nnscut, care ncepe s se manifeste de la 6 luni. Diferenele n percepie nu sunt nnscute ci se datoreaz diferenelor de experien Factorii culturali i individuali joac un rol important n percepie. PERCEPIA VIZUAL PERCEPIA = mijlocul prin care informaiile sunt achiziionate din mediul nconjurtor cu ajutorul organelor de sim i prin care acestea sunt transformate n experiena obiectelor, evenimentelor, sunetelor, gusturilor. (ROTH) MODELE COMPUTAIONALE TEORIA COMPUTAIONAL A LUI D. MARR Exist diferite niveluri de explicare a fenomenelor psihice Exist 3 niveluri de explicaie pentru procesele de percepie vizual a) Nivelul computaional = scopul general al percepiei vizuale (n vrf) b) Nivelul algoritmic = procesele psihice implicate n percepie (la mijloc) c) Nivelul hard= procesele neurochimice din creier (la baz) MARR procesele implicate n percepia vizual produc o serie de reprezentri (schie), care furnizeaz informaii din ce n ce mai detaliate despre mediul nconjurtor. Reprezentri vizuale: SCHIA PRIMAR (n primele 200 ms) SCHIA INTERMDIAR 2D+1/2 MODELUL REPREZENTAIONAL 3D SCHIA PRIMAR are ca rezultat reprezentarea caracteristicilor fizice ale stimulilor 8
furnizeaz o descriere bidimensional a principalelor caracteristici scopul = de a identifica caracteristicile fizice eseniale ale stimulului astfel nct s poat furniza informaii adecvate pentru prelucrrile ulterioare tipuri de reprezentri reprezentarea (schia) primar de baz informaii referitoare la schimbrile n intensitatea luminii scenelor vizuale percepute; extragerea contururilor pentru separarea obiectului de fondul su reprezentarea (schia) primar complex/ ntreag identific numrul i forma global a obiectelor percepute; analizarea informaiilor furnizate de schia primar de baz SCHIA INTERMEDIAR 2+1/2 D schi centrat pe subiect obiectul (stimulul vizual) nc nu este recunoscut ca atare, ci doar separat de mediul nconjurtor i proiectat pe retin se mai numete i stadiul PREATENIONAL se proceseaz distana, adncimea, micarea, forma, textura i culoarea obiectului dezavantaje: - nu conine informaii despre suprafeele ascunse n mod direct vederii; depinde de unghiul din care este privit obiectul REPREZENTAREA 3D rezultatul interveniei unor procese superioare care modific reprezentarea intermediar astfel nct reprezentarea final s fie independent de punctul de vedere al observatorului este atenional, contient rol important: informaiile anterioare ale subiectului, deci procesrile descendente de tip top-down ORGANIZAREA PERCEPTIV gestaltitii (Koffka, Kohler) au emis principii care se bazeaz pe unele proprieti ale obiectelor simetria, rectilinearitatea; nu au reuit s explice care sunt procesele psihice care stau la baza producerii acestor efecte; nu au putut elucida dac aceste legi acioneaz n baza unor mecanisme nnscute sau nu RECUNOATEREA OBIECTELOR 9
Procese care sunt implicate n recunoaterea obiectelor: discriminarea ntre multitudinea de obiecte din mediul nconjurtor, stabilirea granielor dintre ele, chiar dac se suprapun se realizeaz prin procesarea vizual primar recunoaterea obiectelor dintr-o mulime de unghiuri posibile de vedere i de la distane diferite oamenii percep obiectele ca fiind constante n form i mrime identificarea obiectelor ca fcnd parte din aceeai categorie HUMPHREYS i BRUCE recunoaterea are loc n etape: 1. procesare vizual primar 2. descrierea obiectului dependent de punctul de vedere a observatorului 3. clasificare perceptual implic compararea i potrivirea informaiilor vizuale obinute cu informaiile stocate anterior n memorie privind descrierea structural a obiectului 4. clasificare semantic implic activarea din memorie a informaiilor privind funciile obiectului perceput 5. denumirea obiectului implic activarea numelui obiectului AFAZIE OPTIC dificultatea de a denumi obiectele atunci cnd acestea sunt prezentate singure n cmpul vizual; dificulti de utilizare a obiectelor, fr a putea descrie funciile la care ele puteau servi WATT teorie: recunoaterea obiectelor se realizeaz pornind de la structurile generale i mergnd spre cele specifice; oamenii recunosc mai nti ntregul i abia apoi prile acestuia. Exemplu pentru a ilustra superioritatea prelucrrii ntregului fa de cea a prilor NAVON = n procesul percepiei vizuale se pornete de la structuri globale ctre cele din ce n ce mai specifice, adic imaginea este mai degrab descompus dect construit. KINCHLA i WOLFE prelucrarea global, a ntregului, precede prelucrarea specific, a detaliului, doar dac structura global poate fi cuprins, fixat cu un singur ochi. MODELUL COMPUTAIONAL AL LUI MARR - formarea schiei tridimensionale 3D Criterii ale reprezentrii 3D 10
ACCESIBILITATEA reprezentarea poate fi uor de construit i activat din memorie SCOPUL i UNICITATEA scopul: msura n care reprezentarea este aplicabil pentru toate formele dintr-o anume categorie; - unicitatea: toate perspectivele diferite ale unui obiect ajung s produc aceeai reprezentare. STABILITATEA i SENZITIVITATEA stabilitatea: reprezentarea ncorporeaz similaritile dintre obiectele care fac parte din aceeai categorie; senzitivitatea: reprezentarea mai ncorporeaz i diferenele evidente dintre acestea. Teoria lui MARR i NISHIHARA Exist anumite uniti de baz care intr n alctuirea obiectelor i servesc la recunoatere Principala unitate de baz care intr n componena tuturor obiectelor este cilindrul carea posed o ax major Toate obiectele sunt alctuite din aceste uniti de baz, organizate ntr-o structur ierarhic Identificarea categoriei din care face parte obiectul se face prin compararea reprezentrii 3D cu modelele obiectelor stocate n memorie MODELUL LUI BIEDERMAN Recunoaterea obiectelor se face pe baza componentelor acestora, care au la baz ioni geometrici = GEONI (aprox 36 de geoni diferii) Etape n recunoaterea obiectelor: 1. Extragerea contururilor 2. Detectarea proprietilor non-accidentale ( identificarea obiectelor atunci cnd ele sunt privite din diferite unghiuri sau n condiii de vizibilitate sczut- stau la baza iluziilor optice); Segementarea obiectelor n sectoare cu concaviti (concavitatea este elementul principal care duce la recunoaterea unui geon, a unei forme geometrice) 3. Determinarea componentelor a geonilor 4. Potrivirea componentelor cu reprezentarea obiectului n memorie 5. Identificare 11
Limite ale modelelor lui Marr i Biederman: Nu explic complet mecanismele recunoaterii obiectelor Nu in seama de modul n care contextul influeneaz recunoaterea obiectelor sau cum discrimineaz oamenii obiectele din cadrul aceleiai categorii, care au la baz aceeai geoni. PALMER importana contextului n recunoaterea obiectelor; oamenii recunosc mai rapid obiectele n context familiar. RECUNOATEREA TRSTURILOR TEORII: 1. Teoria MODELELOR oamenii au stocate n memorie modele n miniatur a trsturilor pe care trebuie s le recunoasc; modelul din memorie este idealizat, ntrunete doar caracteristici de baz 2. Teoria ATRIBUTELOR (Neisser) fiecare trstur este alctuit dintr-un set de atribute; recunoaterea unei trsturi ncepe cu extragerea atributelor ce o compun i se finalizeaz cu identificarea trsturii pe baza atributelor care sunt stocate n memorie; Limite: nu explic n ce mod contribuie la recunoatere relaia dintre atribute i distribuia lor spaial. 3. Teoria DESCRIERILOR STRUCTURALE(Bruce i Green) const n propoziii care formeaz unitatea cea mai mic de informaie care are un neles; aceste propoziii descriu att natura elementelor care alctuiesc o configuraie, ct i aranjamentul structural pe care-l ocup aceste pri; Limite: nu este clar modul n care are loc recunoaterea, modul n care se formeaz descrierea structural a unei trsturi, nu ine seama de influena contextului. RECUNOATEREA FEEI UMANE Abilitatea dea recunoate corect feele umane joac un rol important n viaa noastr cotidian Se produce diferit de cea a obiectelor Prospagnozia nerecunoaterea feei umane familiare Are la baz mecanisme diferite de cea a recunoaterii obiectelor non-umane TEORII: 1. MODELUL INFORMAIILOR CONFIGURALE 12
Informaii despre trsturile individuale ale feei Informaii despre configuraia elementelor care alctuiesc figura uman i despre aranjarea lor n spaiu Aceste tipuri de informaii stau la baza PORTRETULUI ROBOT AL INFRACTORILOR Young, Hellawell i Hay importana elementelor configurale n recunoaterea feei umane. Rhodes, Brennan i Carey atunci cnd privim caricaturile unor celebriti, adesea sunt recunoscute mult mai repede i mai uor dect desenele care reproduceau figura respectiv n mod acurat. Bruce i Valentine - importana elementului micare n recunoaterea figurii umane. Limite: - nu ine cont de tridimensionalitatea feei umane i nici de elementele dinamice ale procesului de recunoatere. 2. MODELUL LUI BRUCE I YOUNG n procesul recunoaterii sunt folosite mai multe tipuri de informaii, nu numai cele strict legate de perceperea elementelor feei. Recunoaterea feei este rezultatul aciunii unui sistem format din 3 componente: (i) Uniti de recunoatere a elementelor faciale (prezentarea feei) (ii) Noduri de identitate personal (informaii autobiografice i semantice) (iii) Uniti cu informaii semantice (numele persoanei, ocupaia, pasiunile) Recunoaterea final a feei se produce la nivelul componentei nodului de identitate personal Modelul explic de ce adeseori putem recunoate cu uurin faa unei persoane, dar nu i numele acesteia, mai ales la puin timp de la cunoaterea acelei persoane. REPREZENTRILE Imagine unitar dar schematic a nsuirilor concrete al obiectelor n absena acestora din cmpul perceptiv. 13
Noiune / set de simboluri care se refer la un lucru obiect real sau obiect al imaginaiei n absena acelui obiect. CLASIFICARE 1) INTERNE - SIMBOLICE ANALOGICE PROPOZIIONALE - SUB-SIMBOLICE 2) EXTERNE - PICTORIALE reprezentare de tip analogic (RP) - LINGVISTICE (RL) DEOSEBIRI: REPREZENTAREA LINGVISTIC
REPREZENTAREA PICTORIAL 1. - format din simboluri discrete - nu conine simboluri 2. - are simboluri explicite pentru toate elementele coninute, dar i pentru relaiile ntre elemente - simbolurile sunt implicite, ca i relaiile dintre elemente 3. - alctuit pe baza unor reguli gramaticale care determin combinarea simbolurilor - nu se regsete 4. - este abstract i poate fi achiziionat printr-o varietate de modaliti senzoriale - este concret i achiziionat predominant vizual
PROPOZIIILE CA REPREZENTARE MENTAL - Entiti explicite, discrete i abstracte care reprezint coninutul ideatic, mental - Reprezint obiectele conceptuale i relaiile dintre acestea ntr-o form care nu depinde de limba folosit - Constituie un mod universal de reprezentare a tuturor activitilor cognitive - Sunt descrise prin noiunile de predicat i argument - Predicat este orice poate avea sau lua argumente, poate indica anumite proprieti pe care le au argumentele - Ordinea n care sunt aezate argumentele indic direcia relaiei ntre cele dou argumente 14
IMAGINILE CA REPREZENTARE MENTAL ROTIREA MENTAL A IMAGINILOR - 2 ETAPE: 1. Se prezint participanilor imagini int (litere/cifre) 2. Se prezint aceleai imagini ca n etapa 1, doar c ele sunt rotite sub diverse unghiuri - Cu ct este mai mare unghiul de rotire a imaginii cu att mai lung este i timpul de decizie al subiecilor - Imaginile mentale par sa aib proprietile pe care le au i obiectele reale - Imaginile mentale pot fi manipulate/rotite n acelai fel n care sunt manipulate i obiectele fizice SCANAREA IMAGINILOR - Subiecii trebuie s scaneze /parcurg mental o hart imaginar - Cu ct distanele dintre obiectele reale de pe hart este mai mare, cu att mai lung va fi timpul de rspuns /decizie al subiecilor Reprezentrile imagistice au aceleai proprieti spaiale ca i obiectele din lumea nconjurtoare pe care le reprezint. DEZBATEREA IMAGISTIC-PROPOZIIONAL ISTORIC - Reprezentrile imagistice au fost primele tipuri studiate de ctre oamenii de tiin - Imageria se refer strict la reprezentrile imagistice ale obiectelor sau fenomenelor exterioare - Imaginaia nseamn producerea de imagini, posibil i a unor obiecte care nu exist n realitate, ca fiind mediul specific al gndirii TEORIA CODRII DUALE A LUI PAVIO Exist 2 sisteme distincte i interconectate de reprezentare, codare i procesare a informaiei VERBAL i NEVERBAL Sunt specializate n codarea, organizarea, stocarea i activarea unor tipuri distincte de informaii Sistemul nonverbal (imageria) specializat n prelucrarea obiectelor i evenimentelor nonverbale i folosete sarcinile analiza scenelor vizuale sau generarea de imagini mentale 15
Sistemul verbal specializat n manipularea informaiei lingvistice implicate mai ales n procesrile de limbaj, iar sarcinile sunt seriale Ambele sisteme sunt divizate n subsisteme corespunztoare sistemelor senzorio-motorii Ambele sisteme au uniti reprezentaionale unice LOGOGENI (sist. verbal) i IMAGENI (sist. nonverbal) Ambele sisteme sunt interconectate prin legturile dintre logogeni i imageni Sistemul imagistic este superior n memorare fa de cel verbal Performanele mnezice sunt superioare atunci cnd ceva se codeaz att imagistic ct i verbal Diferena de codificare a stimulilor abstraci fa de cei concrei (cu ct un stimul este mai concret, cu att mai bun este performana mnezic) Stimulii concrei codificai vizual i verbal Stimulii abstraci doar verbal Emisfera stng este implicat n prelucrarea informaiei verbale, abstracte Emisfera dreapt este implicat n sarcini de natur nonverbal n orice reprezentare sunt implicate n special procesrile descendente de informaii.