Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Desenarea 3D in AutCAD
Profesor:
Jiduc Gabriel
DESENAREA 3D
Desenarea 3D (in spatiu) poate fi executata prin 3
metode:
Desenarea tip cadru, a muchiilor (wireframe)
desenarea cea mai simpla
se obtin simulari de corpuri
Generarea suprafetelor
se creaza suprafetele corpurilor (interiorul este gol)
Generarea solidelor
Se creaza corpul plin
metoda completa (solidul obtinut permite efectuare de
calcule diverse, generarea proiectiilor sale, etc.)
DESENAREA 3D
VIZUALIZAREA
DESENELOR
COMENZI
AJUTATOARE
DESENAREA
WIREFRAME
FILM OPERATII
SFARSIT
DESENAREA 3D Vizualizarea
desenelor
La deschiderea unui desen nou vizualizarea
automata se face din punctul V(0,0,1) se
priveste de sus (din acest punct nu pot fi
vizualizate desenele 3D)
Vizualizare V(1,1,1)
Vizualizare V(0,0,1)
DESENAREA 3D Vizualizarea
desenelor
VPOINT
DDVPOINT
3DORBIT
PAN
INAPOI LA MENIUL
PRINCIPAL
DESENAREA 3D Vizualizarea
desenelor cu VPOINT
DESENAREA 3D Vizualizarea
desenelor VPOINT
INAPOI LA MENIU
DESENAREA 3D Vizualizarea
desenelor cu DDVPOINT
DESENAREA 3D Vizualizarea
desenelor DDVPOINT
In fereastra se efectueaza
urmatoarele setari:
Se selecteaza radiobutonul
corespunzator sistemului de
coordonate fata de care se
considera noul punct de
vizualizare (WCS sau UCS)
Se alege unghiul punctului de
vizualizare in planul XoY fata de
axa oX fie rotind cu mouse-ul acul
cadranului stang sau scriind
valoarea in caseta X Axis
Se alege unghiul punctului de
vizualizare in spatiu fata de planul
XoY fie rotind cu mouse-ul acul
cadranului drept sau scriind
valoarea in caseta XY Plane
INAPOI LA
MENIU
DESENAREA 3D Vizualizarea
desenelor cu 3DORBIT
Declansarea operatiei se realizeaza:
Scriind cuvantul 3DORBIT in fereastra Command
Selectand din meniul principal optiunile: VIEW-3DORBIT
Selectand din bara de instrumente 3DORBIT instrumentul 3D ORBIT
DESENAREA 3D Vizualizarea
desenelor 3DORBIT
Alegerea punctului de vizualizare se realizeaza prin metoda drag and drop astfel:
Daca cursorul se aseaza pe un cerculet stanga-dreapta (capata o forma de elipsa)
punctul de vizualizare se roteste in jurul axei verticale
Daca cursorul se aseaza pe un cerculet sus-jos (capata o forma de elipsa) punctul de
vizualizare se roteste in jurul axei orizontale
Daca cursorul se aseaza in afara orbitei (capata o forma circulara) punctul de
vizualizare se roteste in jurul axei perpendiculare pe ecran
Daca cursorul se deplaseaza in interiorul orbitei (capata o forma de dubla elipsa)
punctul de vizualizare se roteste ca si cum s-ar deplasa pe o sfera ce imbraca corpul
Cand s-a obtinut vizualizarea dorita se apasa
tasta Enter
INAPOI LA MENIU
DESENAREA 3D Vizualizarea
desenelor cu PAN
INAPOI LA MENIU
DESENAREA 3D Comenzi
ajutatoare
DESENAREA 3D Comenzi
ajuttoare
Comanda ELEV
Determin ridicarea creionului fa de planul UCS-ului
Se utilizeaz cnd se deseneaz corpuri suprapuse, pentru
desenarea corpului superior
Dup desenarea primului corp se scrie comanda ELEV in
fereastra Command:
se introduce inalimea la care se ridic creionul
se introduce nlimea corpului suprapus
n urma comenzii ELEV la desenarea bazei apare direct corpul
spaial (nu mai este necesar comanda CHPROP)
DESENAREA 3D Comenzi
ajuttoare
Redarea aspectului de corp spaial se realizeaz
prin comenzile:
HIDE (ascunde liniile acoperite ale corpului)
SHADE (d un joc de lumini i umbre suprafeelor
corpului)
RENDER (in afara jocului de lumini asemntor celui al
lui SHADE, poate imita aspectul diferitelor materiale
aflate in biblioteca programului)
EXEMPLE
DESENAREA 3D Comenzi
ajuttoare
Aspect dat de:
DESENAREA PROPRIU-ZIS
HIDE
SHADE
RENDER
INAPOI LA MENIUL
PRINCIPAL
DESENAREA 3D Desenarea
Wireframe
Prin aceast metode se pot desena (simula)
corpuri cu suprafeele laterale
perpendiculare pe planul bazei
Sistemul de coordonate trebuie obligatoriu
s se afle n planul bazei
DESENAREA 3D Desenarea
Wireframe
Etapele desenrii:
Se deseneaz conturul bazei (desenare 2D)
Se aplic bazei comanda: CHPROP
THICKNESS - dimensiunea nlimii
Se modific punctul de vizualizare
(VPOINT,DDVPOINT,3DORBIT)
INAPOI LA MENIUL
PRINCIPAL