Sunteți pe pagina 1din 18

Colegiul Tehnic Dimitrie Leonida

Desenarea 3D in AutCAD
Profesor:
Jiduc Gabriel

DESENAREA 3D
Desenarea 3D (in spatiu) poate fi executata prin 3
metode:
Desenarea tip cadru, a muchiilor (wireframe)
desenarea cea mai simpla
se obtin simulari de corpuri

Generarea suprafetelor
se creaza suprafetele corpurilor (interiorul este gol)

Generarea solidelor
Se creaza corpul plin
metoda completa (solidul obtinut permite efectuare de
calcule diverse, generarea proiectiilor sale, etc.)

DESENAREA 3D
VIZUALIZAREA
DESENELOR

COMENZI
AJUTATOARE

DESENAREA
WIREFRAME

FILM OPERATII

SFARSIT

DESENAREA 3D Vizualizarea
desenelor
La deschiderea unui desen nou vizualizarea
automata se face din punctul V(0,0,1) se
priveste de sus (din acest punct nu pot fi
vizualizate desenele 3D)
Vizualizare V(1,1,1)
Vizualizare V(0,0,1)

DESENAREA 3D Vizualizarea
desenelor
VPOINT

DDVPOINT

3DORBIT

PAN

INAPOI LA MENIUL
PRINCIPAL

DESENAREA 3D Vizualizarea
desenelor cu VPOINT

Declansarea operatiei se realizeaza:

Scriind cuvantul VPOINT in fereastra Command


Selectand din meniul principal optiunile: VIEW-3DVIEWVIEWPOINT

In ambele variante se afiseaza prompter-ul:

DESENAREA 3D Vizualizarea
desenelor VPOINT

Optiunile comenzii sunt:


Specificy a view point - optiunea predefinita de introducere a coordonatelor noului punct
de vizualizare a desenului
Rotate se vor introduce in continuare unghiurile pe care le face noua pozitie de
vizualizare cu axa Ox (in planul XoY) si planul (XoY)
Display compass and tripod :
se selecteaza prin actionarea tastei Enter
afiseaza o fereastra in care se alege interactiv punctul de vizualizare
cercurile concentrice indica pozitia punctului:
Intre cele doua cercuri punctul este deasupra planului XoY, in afara cercului mare sub planul XoY
cadranele sunt analoage cu cle trigonometrice

INAPOI LA MENIU

DESENAREA 3D Vizualizarea
desenelor cu DDVPOINT

Declansarea operatiei se realizeaza:

Scriind cuvantul DDVPOINT in fereastra Command


Selectand din meniul principal optiunile: VIEW-3DVIEWVPOINT PRESETS

In ambele variante se afiseaza fereastra:

DESENAREA 3D Vizualizarea
desenelor DDVPOINT

In fereastra se efectueaza
urmatoarele setari:

Se selecteaza radiobutonul
corespunzator sistemului de
coordonate fata de care se
considera noul punct de
vizualizare (WCS sau UCS)
Se alege unghiul punctului de
vizualizare in planul XoY fata de
axa oX fie rotind cu mouse-ul acul
cadranului stang sau scriind
valoarea in caseta X Axis
Se alege unghiul punctului de
vizualizare in spatiu fata de planul
XoY fie rotind cu mouse-ul acul
cadranului drept sau scriind
valoarea in caseta XY Plane

INAPOI LA
MENIU

DESENAREA 3D Vizualizarea
desenelor cu 3DORBIT
Declansarea operatiei se realizeaza:
Scriind cuvantul 3DORBIT in fereastra Command
Selectand din meniul principal optiunile: VIEW-3DORBIT
Selectand din bara de instrumente 3DORBIT instrumentul 3D ORBIT

In toate situatiile se afiseaza orbita de modificare a


vizualizarii

DESENAREA 3D Vizualizarea
desenelor 3DORBIT

Alegerea punctului de vizualizare se realizeaza prin metoda drag and drop astfel:
Daca cursorul se aseaza pe un cerculet stanga-dreapta (capata o forma de elipsa)
punctul de vizualizare se roteste in jurul axei verticale
Daca cursorul se aseaza pe un cerculet sus-jos (capata o forma de elipsa) punctul de
vizualizare se roteste in jurul axei orizontale
Daca cursorul se aseaza in afara orbitei (capata o forma circulara) punctul de
vizualizare se roteste in jurul axei perpendiculare pe ecran
Daca cursorul se deplaseaza in interiorul orbitei (capata o forma de dubla elipsa)
punctul de vizualizare se roteste ca si cum s-ar deplasa pe o sfera ce imbraca corpul
Cand s-a obtinut vizualizarea dorita se apasa
tasta Enter

INAPOI LA MENIU

DESENAREA 3D Vizualizarea
desenelor cu PAN

Declansarea operatiei se realizeaza:

Scriind cuvantul PAN in fereastra Command


Selectand din meniul principal optiunile: VIEW-PAN-REAL TIME
Selectand din bara de instrumente optiunea Pan Realtime

In toate cazurile cursorul se transforma intr-o palma si


permite translatarea desenului (prin metoda drag and drop)
Cand s-a ajuns in pozitia dorita se actioneaza tasta Enter

INAPOI LA MENIU

DESENAREA 3D Comenzi
ajutatoare

Datorita complexitatii sporite, in cazul desenarii 3D, operatiile legate de sistemul


propriu de coordonate (UCS) sunt numeroase, utilizand-se multiplele sale
optiuni:

New creaza un sistem de coordonate propriu nou


Move deplaseaza UCS curent in alt punct ale carui coordonate se vor cere
orthoGrafic ataseaza UCS-ul uneia din cele sase directii principale de proiectie
Prev se seteaza UCS-ul anterior celui curent drept sistem de coordonate curent
Restore se seteaza drept sistem de coordonate curent un UCS salvat anterior al
carui nume se va cere
Save salveaza UCS-ul curent in memoria fisierului sub un nume care se va cere
Del sterge un UCS salvat anterior din memorie
Apply aplica UCS-ul mai multor ferestre de vizualizare
? afiseaza lista numelor UCS-urilor existente in memoria fisierului
World se revine la sistemul de coordonate universal
Object aliniaza UCS-ul curent la un obiect al desenului care va fi indicat in
continuare
X, Y, Z roteste UCS-ul curent in jurul axei indicate, cu un unghi care se va cere

DESENAREA 3D Comenzi
ajuttoare

Regulile minii drepte


Pentru determinarea sensului pozitiv de rotatie in jurul unei axe:
Se aeaz mna dreapt cu degetul mare de-alungul axei, iar restul degetelor infurate n
jurul axei indic sensul pozitiv de rotaie

Pentru determinarea sensului axei Oz:


Se aeaz degetul mare de-alungul axei Ox, degetul arttor de-alungul axei Oy (ambele
spre sensul pozitiv al axelor), iar degetul mijlociu aezat perpendicular pe palm indic
sensul pozitiv al axei Oz

Comanda ELEV
Determin ridicarea creionului fa de planul UCS-ului
Se utilizeaz cnd se deseneaz corpuri suprapuse, pentru
desenarea corpului superior
Dup desenarea primului corp se scrie comanda ELEV in
fereastra Command:
se introduce inalimea la care se ridic creionul
se introduce nlimea corpului suprapus
n urma comenzii ELEV la desenarea bazei apare direct corpul
spaial (nu mai este necesar comanda CHPROP)

DESENAREA 3D Comenzi
ajuttoare
Redarea aspectului de corp spaial se realizeaz
prin comenzile:
HIDE (ascunde liniile acoperite ale corpului)
SHADE (d un joc de lumini i umbre suprafeelor
corpului)
RENDER (in afara jocului de lumini asemntor celui al
lui SHADE, poate imita aspectul diferitelor materiale
aflate in biblioteca programului)

EXEMPLE

DESENAREA 3D Comenzi
ajuttoare
Aspect dat de:

DESENAREA PROPRIU-ZIS
HIDE
SHADE
RENDER

INAPOI LA MENIUL
PRINCIPAL

DESENAREA 3D Desenarea
Wireframe
Prin aceast metode se pot desena (simula)
corpuri cu suprafeele laterale
perpendiculare pe planul bazei
Sistemul de coordonate trebuie obligatoriu
s se afle n planul bazei

DESENAREA 3D Desenarea
Wireframe
Etapele desenrii:
Se deseneaz conturul bazei (desenare 2D)
Se aplic bazei comanda: CHPROP
THICKNESS - dimensiunea nlimii
Se modific punctul de vizualizare
(VPOINT,DDVPOINT,3DORBIT)

Se d aspectul de corp solid


(HIDE, SHADE, RENDER)

INAPOI LA MENIUL
PRINCIPAL