Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
I. DEFINIRE
Exerciiul este metoda didactic ce const n efectuarea a unor operaii sau
aciuni mintale sau motrice, contient sau repetat n vederea achizi ionrii sau
consolidrii unor cunotine sau abiliti.
II. CARACTERISTICI
Exerciiul are caracter algoritmic, deoarece presupune parcurgerea unor
secvene riguroase ce se repet ntocmai (adic o serie de aciuni care se reiau
aproape identic), determinnd astfel nsuirea unor comportamente acionale
automatizate ale copiilor.
Aplicarea exerciiului este compatibil cu orice materie de nvmnt, dat
fiind c fiecare materie, fie ea teoretic sau practic, implic o parte executorie.
De pild, i reluarea raionamentului filosofic n contexte diferite ne conduce tot
la nsuirea unei capaciti de a aciona, dup cum o face i reluarea aciunii de
educaie fizic sau de desen. Numai c, n mod firesc, ntre aceste feluri de a
exersa exist nite deosebiri, i de coninut i de frecvena i maniera n care se
aplic. Cu alte cuvinte, vom avea a face cu exerciiul n toate materiile colare,
nuanat n modul caracteristic domeniului.
Nu se limiteaz doar la formarea deprinderilor, vizeaz n acelai timp
consolidarea unor cunotine.
Este compatibil cu orice coninut de nvmnt.
Exerciiile pot fi grupate n funcie de cel puin dou criterii:
a. dup form exerciii orale
- exerciii scrise
- exerciii practice
b. dup scopul i complexitatea lor
- exerciii de introducere ntr- un model dat sau exerciii introductiveelevilor li se explic pentru prima oar o activitate, pe care ei o aplic n paralel
cu explicaiile profesorului;
- exerciii de nsuire sau consolidare a modelului dat, denumite i
exerciii de baz- elevul reia n ntregime i n chip repetat ac iunea ce i s- a
explicat;
- exerciii de legare a cunotinelor i deprinderilor mai vechi cu cele noi,
numite i exerciii paralele, avnd scopul de a integra deprinderile n sisteme din
ce n ce mai largi;
- exerciii de creaie sau euristice.
III. MODALITI DE UTILIZARE
Pentru nvmntul precolar:
exerciiul i gsete teren de exprimare pentru copil pe tot
parcursul activitilor: salutul la intrarea n grdini, mbrcarea,
servitul mesei civilizat, pregtirea slii de grup pentru activiti;
Brainstormingul
Brainstormingul ( asaltul de idei, metoda evalurii amnate)
Brainstormingul este o metod didactic interactiv de grup, avnd ca
obiectiv producerea de idei noi sau gsirea celei mai bune soluii pentru o
problem de rezolvat, prin participarea tuturor membrilor grupului. n
nvmntul precolar i primar se organizeaz, de regul, frontal.
Etimologic, brainstorming provine din englez, din cuvintele brain=
creier i storm= furtun, plus desinena -ing specific limbii engleze, ceea
ce nseamn furtun n creier- efervescen,o stare de intens activitate
imaginativ, un asalt de idei. Este metoda asaltului de idei.
Avantajele brainstormingului:
i motiveaz pe elevi s nvee;
Se obin rapid i uor idei noi/soluii;
Ofer elevilor posibilitatea s se exprime n mod liber;
Dezvolt elevilor ncrederea n sine;
Contribuie la dezvoltarea i formarea calitilor imaginativcreative, a spontaneitii i a unor trsturi de personalitate cum ar
fi spontaneitatea, curajul de a exprima un punct de vedere, voina.
Limitele brainstormingului:
Eficiena lui depinde de calitile moderatorului de a dirija
producerea de idei;
Ideile/soluiile exprimate de elevi pot avea un caracter idealist;
Nu dezvolt competene i abiliti practice.
Condiiile de aplicare a brainstormingului:
Aplicarea acestei metode presupune trei etape distincte:
Etapa I:
Selecionarea participanilor;
Asigurarea unui cadru adecvat, stimulativ (luminos, spaios,
pregtirea mobilierului etc.);
Etapa II:
Comunicarea temei de dezbatere;
Comunicarea regulilor de desfurare a activitii:
o Se interzic aprecierile critice, ironizrile, cenzurrile,
contrazicerile, obstrucionrile;
o Se exprim liber orice idee care i trece elevului prin minte;
o Trebuie ascultate cu atenie toate ideile participanilor;
o Se ncurajeaz asociaiile originale de idei;
o Se cere producerea unei cantiti ct mai mare de idei;
o Ideile vor fi notate nct s poat fi evaluate ulterior.
Etapa de incubaie care permite emiterea unor alte idei noi, alte
asociaii de idei; aceast etap poate dura 1-2 zile sau poate fi o
secven din lecie n care se realizeaz alte situaii de nvare.
Etapa III:
Modaliti de utilizare: