Sunteți pe pagina 1din 4

MESERII IN DOMENIUL

INFORMATIC
Programator IT
Analist programator
Auditor
Elaborator documentatie
Elaborator specificatii
Inginer de retea
Inginer de sistem
Manager de proiect
Tester
Implementator
Web designer
PROGRAMATOR IT
Programarea informatic este o activitate informatic de elaborare a produselorprogram, a programelor (software) necesare activitilor realizate cu ajutorul
calculatorului. Programarea informatic conine urmtoarele subactiviti: specificarea,
proiectarea, implementarea, documentarea i ntreinerea produsului program.
-se ocupa in principal cu proiectarea, elaborarea, testarea, implementarea programelor /
componentelor / aplicatiilor software, asigurarea corectitudinii rezultatelor obtinute,
asigurarea securitatii programelor / componentelor / aplicatiilor software, a datelor de test
si a suporturilor / dispozitivelor de stocare, acordarea de consultanta beneficiarilor /
utilizatorilor, precum si cu identificarea necesarului de componente si materiale
consumabile specifice.

ANALIST PROGRAMATOR

Crearea de rapoarte noi si optimizarea rapoartelor existente.;


Crearea de proceduri stocate , view-uri pentru MS SQL SERVER;
Intretinerea si dezvoltarea de aplicatii pentru uzul intern;
Asigurarea suportului software pentru aplicatiile existente
dezvoltate;

si/sau

Interactiunea cu clientii interni pentru definirea specificatiilor detaliate pentru


fiecare cerinta de dezvoltare si gasirea celei mai bune solutii pentru
aplicatii.

INGINER DE RETEA
Trebuie sa aiba cunostinte aprofundate calculatoare:
* capabil sa instaleze Telkonet www.telkonet.com
* Hardware (asamblare, diagnosticare)
* Software (instalare, configurare, ntretinere)
* Retele (proiectare, cablare,intretinere)
* Routere
* Retele wireless
* Monitorizare si siguranta prin sensori wireless sau ethernet based.
RESPONSABILITATI :
* Instalare si intretinere retele pe circuitele electrice existente in cladiri (amanunte la
www.telkonet.com sau www.libernet.ro
* cunostiinte VOIP, DECT si centrale telefonice
* Cablare si proiectare retele structurate si wireless
* Intretinere servere local sau remote sub Linux sau Windows

INGINER DE SISTEM
-Asigur instalarea i ntreinerea echipamentelor IT utilizate de angajai (computere i
periferice);
-Administreaz licenele software achiziionate de companie;
-Instaleaz, configureaz i asigur mentenana aplicaiilor IT pe computere;
-Asigur service-ul (n colaborare cu furnizorii specifici) a dispozitivelor periferice i a
staiilor de lucru
-Instruieste personalului pentru utilizarea tehnologiilor IT&C implementate

MANAGER DE PROIECT IT
- Este responsabil de intregul ciclu de viata al proiectului
- Intreprinde actiunile necesare in vederea minimizarii riscurilor si gestioneaza
problemele si cerintele de schimbare aparute, conform metodologiei de proiect
- Utilizeaza formularele standard pentru activitatile de management a proiectelor
- Identifica resursele interne necesare implicarii in proiecte IT

- Stabileste si mentine legatura cu furnizorii externi in vederea implementarii proiectelor


- Gestioneaza documentatia de proiect conform metodologiei de proiect
- Revizuieste livrabilele echipei de proiect si a furnizorilor externi

TESTER IT
- Realizarea scenariilor de teste, inclusiv rapoartele detaliate ale fiecarui scenariu testat
- Testarea functionala a aplicatiilor
- Teste la limita, de incarcare, de securitate
- Teste de regresie
- Evaluarea eficientei interfetelor grafice
- Gestiunea ?bug?-urilor si a statusurilor acestora

WEB DESIGNER
Prin design web (din englez de la web design) se nelege n general realizarea de situri
web, de la momentul conceperii structurii i interfeei grafice i pn la finalizarea
programrii i introducerea propriu-zis a datelor care alctuiesc coninutul sitului imagini, text, fiiere i alte elemente.

Ce este necesar pentru realizarea unui sit web?


Orice sit web trece n mod necesar prin mai multe etape:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Concretizarea ideilor
Schiarea elementelor vizuale i compunerea structurii sitului
Programarea paginilor web n HTML, CSS, Javascript etc.
Testarea sitului
Schimbarea prilor care nu corespund intei
Publicarea sitului pe Internet sau pe un intranet
Modificarea ulterioar i relansarea pe Internet, dup nevoile clienilor sau ale
timpului

Dup stabilirea structurii sitului se intr n etapa conceperii unei interfee grafice care, pe
lng scopurile sale estetice, trebuie s faciliteze i accesul vizitatorilor la toate seciunile
publice ale sitului, s fie comprehensiv i, nu n ultimul rnd, s asigure i ncrcarea
rapid a paginilor, prin modul n care sunt realizate diversele elemente grafice.
Din punctul de vedere al designului siturile sunt n mare parte alctuite din tabele cu linii
(invizibile pe ecran) n care se insereaz imagini (sigl, imagini-simbol, butoane etc.) i

texte, n aa fel nct aspectul s fie unitar i s nu se sesizeze vizual organizarea


tabelar. Celulele tabelelor

pot avea fundaluri colorate,


pot fi alctuite din imagini i desene care se repet pe orizontal sau pe vertical,
pot fi umplute cu texturi mai mult sau mai puin neregulate (ca pietriul,
frunziul etc.)
sau pot rmne i albe.

Este de notat c actualmente locul tabelelor a fost luat de popularul mod de formatare
CSS, care reprezint o soluie mai "curat" din punctul de vedere al programrii dect
utilizarea tabelelor.
Astfel, graficianul utilizeaz iniial un program de grafic (de exemplu Adobe Photoshop
sau Corel PhotoPaint) pentru a concepe un "instantaneu" al sitului respectiv. El creeaz
forma butoanelor grafice, dimensioneaz i poziioneaz sigla sitului, stabilete locul
meniurilor pe ecran, dimensiunea i aspectul textului, schema de culori a sitului, precum
i alte aspecte specifice. Datorit faptului c aceast imagine primar este apoi "tiat" n
imagini mai mici, care urmeaz s fie inserate n tabele sau definite n CSS, din punct de
vedere grafic siturile se supun acelorai reguli de compoziie ca i lucrrile grafice
tiprite, mbinate ns cu o serie de parametri tehnici care permit implementarea
ulterioar a elementelor de programare. Astfel, un "grafician de web" va lucra altfel dect
un "grafician de print", ncercnd s anticipeze locurile unde pot aprea probleme i s
gseasc soluii pentru a evita orice deformare a sitului, indiferent dac urmeaz s fie
utilizate dimensiuni relative sau absolute. De exemplu, un grafician de web trebuie s tie
c este preferabil s utilizeze fundaluri de tip "culoare indicat din cod" sau de tip
"imagine repetat pe axa x sau y", dect fundaluri dintr-o singur imagine foarte mare,
care ar reduce mult viteza de ncrcare a sitului.
Dup ce imaginea iniial a fost mprit n mai multe imagini mici, acestea se introduc
n tabele sau se poziioneaz cu ajutorul CSS, fie prin scrierea direct a codului HTML
ntr-un program simplu de editare text, cum ar fi Notepad, fie prin utilizarea unui editor
HTML, n general de tip WYSIWYG, cum ar fi Dreamweaver. Astfel se genereaz un
prim "schelet" al sitului, denumit "mock-up", care simuleaz situl i toate funciile lui,
fr a avea ns coninutul real, ci numai texte de tip lipsum i imagini provizorii. n
cazul n care este vorba de un sit simplu, cu puine pagini, tot ce mai rmne de fcut este
introducerea coninutului final. n cazul n care este vorba de un sit complex, de exemplu
un catalog sau un magazin virtual, mock-up-ul intr n etapa de programare complex,
care poate utiliza limbaje mai complicate (de tip server-side ca de exemplu PHP, ASP,
sau i de tip client-side) precum i baze de date.

S-ar putea să vă placă și