Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
STRATEGIA DIDACTIC:
Principii didactice
- principiul participrii i nvrii active;
- principiul asigurrii progresului gradat al performanei;
- principiul conexiunii inverse(feedback-ului).
Metode de nvmnt
- metode de comunicare oral: conversaia, explicaia;
- metode de aciune: exerciiul, problematizarea;
Procedee de instruire
- itemi de consolidare;
- explicaia (n etapa de asimilare a noilor cunotine);
- aplicaii de consolidare;
Forme de organizare a activitii instructive
- frontal;
- individual;
Forme de dirijare a activitii
- dirijat de profesor sau prin materiale didactice;
Resurse procedurale :
- explicaia, conversaia, exerciiul;
Resurse materiale
:
- reea de calculatoare, aplicaia AeL, manualul, fie de lucru;
BIBLIOGRAFIE :
- " Tehnologia Informaiei i Comunicaiilor" , de Mariana
Miloescu, manual clasa a IX a Ed. Didactic i Pedagogic.
DESFURAREA ACTIVITII
1. Momentul organizatoric
pregtirea leciei
- ntocmirea proiectului didactic;
- pregtirea temei;
- pregtirea setului de ntrebri;
- pregtirea setului de aplicaii ;
organizarea i pregtirea clasei
- verificarea frecvenei elevilor;
- verificarea existenei resurselor materiale;
2. Captarea ateniei clasei
anunarea subiectului pentru tema respectiv;
anunarea obiectivelor urmrite ;
explicarea modului de desfurare a activitii
Durata
Activitatea elevilor
Metoda de
nvmnt
2 min
Momentul organizatoric
Se stabilete prezena i se verific dac sunt asigurate condiiile didactico-materiale
utile desfurrii leciei.
Raporteaz absenii.
Conversaia
Evaluare
7 min
Operatorii sunt:
a.
combinaii de cifre i litere cu o ordine bine stabilit;
b.
simboluri sau cuvinte cheie prin care se reprezint operaiile;
c.
definii printr-un nume i o list de parametrii;
2. Stabilii valoarea de adevr a afirmaiei de mai jos:
Funcia este un program care poate s execute operaii complexe i care
furnizeaz un rezultat ce poate fi folosit ca operand ntr-o expresie.
3. Atribuii fiecrui tip de operator din prima coloan exemplul corect
prezentat n coloana a doua:
Numerici
&, +
Logici
>, <, >=,
<=, <>
Text
AND,
OR, NT
Relaionali +, -, *, /,
%
4. Macrocomanda este:
1.b
2.A
3. 1 4
23
31
42
4. O secven de comenzi de aciuni
supra unui obiect din baza de date
care se execut ca rspuns la un
eveniment declanat de acionarea
unui obiect de interfa.
5. F
test de parcurs
conversaie
Conversaia,
explicaia
scris
18 min
Exerciiul
Practic
2 min
Conversaia
unde
sunt coeficieni
iar t este variabila timp. S se determine:
nedeterminai,
cu
aproximexe
seciunea de
introducerea datelor
begin
write (' Introduceti nr. de valori n= ');
read ( n );
write (' Introduceti valorile pentru timp T: ' );
for
i:=1 to n do
read ( T[i]);
write (' Introduceti valorile observate Y: ' );
for
i:=1 to n do
read ( Y[i]);
{ se determina Ymax si Tmax}
{ procesul de calcul }
Ymax := Y[1]; Tmax := T[1];
for i:=2 to n do
if Ymax < Y[i] then
begin
Ymax:=Y[i]; Tmax := T[i]
rezultatelor
procesul de calcul
scrierea
end;
writeln (' Valoarea maxima este Ymax = ',Ymax );
writeln (' Timpul este Tmax = ',Tmax );
end.
Urmeaz
ca
utilizatorul
s
foloseasc mediul
de
programare TP (Turbo
Pascal)
sau BP (Borland
Pascal),
respectiv BPW, pentru a
edita,
compila,
depana,
executa
i testa programul cu ajutorul unui calculator.
Observaie: Utilizatorul trebuie s aib cunotine minime despre: utilizarea
sistemelor de calcul, utilizarea unui sistem de operare, utilizarea diverselor
programe, ce rezolv probleme specifice unui anumit domeniu. n acelai timp
utilizatorul este confruntat cu diverse probleme complexe care necesita
scrierea uor programe, prin urmare utilizatorul trebuie s cunoasc un mediu
de programare pentru a scrie singur programele corespunzatoare, evident nu
pentru probleme foarte complicate ce necesit experina unui
profesionist(informatician). Pe de alt parte, la elaborarea mediilor de
rezolvare pentru un anumit domeniu, informaticianul colaboreaz cu
specialistul pentru implementarea metodelor/tehnicilor i experienei unui
expert n domeniul respectiv.
Punctul b)
Deja, suntem confruntai cu cerine ce nu sunt triviale, cu alte cuvinte se
cere determinarea
unei
funcii
(legi) y(t) care
s
modeleze(aproximeze) optim procesul studiat.
De fapt, avem de-a face cu o problem de modelare matematic complex i
dificil pentru care s-au studiat i elaborat diverse metode i tehnici de
rezolvare care au fost folosite la implementarea diverselor sisteme de
programe ce sunt astzi utilizate n astfel de situaii, de exemplu MathCAD,
STATISTICA, MATHEMATICA, etc., utilizatorul fiind cel care trebuie s decid
asupra crui sistem de programe trebuie s se opreasc.
Este posibil ca n funcie de cerinele problemei, sistemul de programe ales
s nu satisfac exigenele impuse de cerinele problemei, i astfel utilizatorul
este nevoit s renune la sistemul de programe utilizat i s aleag utilizarea
unui alt sistem de programe, dac acesta exist. De exemplu,
sistemul STATISTICA ofer modele
de
regresie (fitting; aproximare
adependenei unui parametru fa de ali parametri pornind de la valorile
msurate n timpul desfaurrii unui proces) de tip:
linear
( y = a+bx );
logaritmic (y = a + b log10x );
exponential ( y = a ebx );
spline ( ajustare/rotunjire; aproximri cu curbe de gradul II sau III pe
poriuni);
polinomial (
; polinom de gradul n );
Distance Weighted Least Squares ( MCMMP- metoda celor mai mici ptrate);
Negative Exponential Smoothing ( exponenial negativ );
Custom Function ( funcie introdus de utilizator).
unde
de
rezolvare codificat
ntr-
{---------------------------------------}
begin { M A I N }
writeln('PROBLEMA LUI GAUSS - Concentratia de alcool ');
writeln('
Autor :
M . Vlada ');
write('Introduceti valori pentru parametri a, b, c : ');
readln( a, b , c ); { cantitatile de lichid }
write('Introduceti concentratiile de alcool y0,yp,yf :');
readln( y0, yp, yf); { concentratiile de alcool }
{ initializari }
x := 1 ;
{ numarul de zile curent }
z := ( a - b) * y0 + c * yp ;{ cantitatea de alcool din vas}
t := a - b + c ;
{ cantitatea de lichid din vas}
{ y0 = concentratia de alcool din vas la un moment dat}
while yf <
z / t do { proces iterativ }
begin { determinarea valorilor pentru x, z, t, y0 }
x := x + 1 ;
y0 := z / t;
{ concentratia de alcool din vas }
z := ( t-b ) * y0 + c * yp ;
t := t - b + c ;
end;
writeln('Starea finala dupa x= ', x:4,' zile :');
writeln('
z, t, y0 = ', z:12:3, t:12:3, y0:12:7 );
writeln('S-a obtinut concentratia ',yf:4:2,' dupa ',x:4,'
zile');
end.
{--------------------------------------------------------}
Prin execuia programului de mai sus, pentru valorile b=15, c=12, y0 (iniial)
=0.8, yp=0.4, yf=0.5 se obin urmtoarele rezultate :
----------------------------------------------a
y0 (final)
x (zile)
----------------------------------------------2000
0.5004515
195
5000
0.5001438
488
10000
0.5000983
976
100000
0.5000064
9763
----------------------------------------------------------