Sunteți pe pagina 1din 4

Cea mai buna metoda de a rezova orice problema de design sau

problema din viata cotidiana este metoda Design thinking. Aceeasi


metoda ti-o propun si eu acum daca vrei sa ai o licenta wow!
Si poti invata o abordare noua care sa te ajute oricand in viata. Este
este dj in multe tari dezvoltate o disciplina care se preda in facultatile
de design si pe care firmele de design o aplica in toate proictele lor
platite.
Metoda DT spune ca atunci cand avem o problema de rezolvat nu ne apucam sa
dezvoltam prima solutie faina care ne vine in minte si credem noi ca e buna
pentru client, ci luam deoparte client-ul, vedem ce-i cu viata lui si ce nevoi are.
Uitam de solutia noastra si, pornind de la nevoile lui, propunem vreo 10-20 de
solutii care de care mai diferite si mai nebunesti. Iar din astea 20 de idei vedem
care rezolva nevoia clientului. Si apoi mai facem o selectie : care din solutiile care
rezolva nevoia clientului sunt si viabile/fezabile. atunci
De ex : clientul vrea sa-si verifice glicemia tot timpul. Prima idee care ne poate
veni in minte e Ahaaa ! Stiu. Ii fac o bratara din aia de pus la mana care sa-i
arate pe smartphone cum sta cu glicemia. Da, este o idee buna, dar este cea
mai buna ? Ia sa analizam putin clientul : ce vrea el, vrea sa evite un atac de
panica cand glicemia ii creste si nu are insulina la el. Atunci poate pot sa il ajut
mai usor de atat. Ia sa vedem, cum ?
Poate pot crea niste senzori sensibili in volanul masinii, iar volanul se inroseste
atunci cand ii creste glicemia. Poate pot face asta cu ochelarii lui de vedere.
Plasticul sau metalul sa se inroseasca cand isi schimba culoarea, iar cineva care il
intalneste pe hol poate sa-i zica Ai ochelarii rosii. Atentie ! Si dezvolt o
gramada de idei din astea nebunesti, poate chiar imposibile care aduc inovatie,
noutate si o intelegere mai profunda a clientului.
Pentru a reusi acest lucru trebuie sa ne intelegem foarte bine clientul : ce venit
are, ce masina are, poarta chelari ?, de care ?, ce pasiuni are, etc. Apoi construim
toate acele idei pentru el. Dar nu pornim de la ideea ca al nostru client vrea sa-si
tina tot timpul glicemia sub control si pentru asta ii trebuie musai o bratara care ii
zice pe smartphone ce idice glicemic are. Pentru ca stiu eu ca o bratara e usor de
purtat si la telefon te uiti toata ziua. Asadar, daca pornim din start pe idee ca stiu
eu ce i-ar trebui vom avea urmatoarea situatie : Problema rezolvata, client
ignorat.

Asta e schema de design thinking si ar fi fain sa mai citesti si tu despre aceasta


abordare care ne poate ajuta in toate aspectele vietii. De ex. : am nevoie de 200
lei. Tre sa-i cer lui tata, nasol.

CUPRINS (in mare)


CAP I: Intelegerea problemei
1. TARGET (ce se doreste de obtinut- de ex. O modalitate prin care o
persoana poate sa se ocupe de toaleta sa zilnica, folosind produsele proprii
de machiaj, atunci cand nu este acasa)
2. PERSONA (descrierea amanuntita a persoanei/persoanelor care intampina
aceasta problema si o vor rezovata): varsta medie, sex, ocupatie, venit,
pasiuni, unde mananca, unde se distreaza, ce mijloc de transport foloseste,
ce produse de ingrijire cumpara, de unde, etc.

CAP II: Observarea si cautarea factorilor determinant ai problemei


( studiu, poze, chestionare, analiza, cercetare, interviu, identificarea
nevoilor, conditiilor, restrictiilor)

CAP III: Cautarea de posibile idei care pot rezolva problema (gandire
divergenta)
Propunere de idei, dezvoltarea ideilor, argumentarea lor, brainstorming, wallstick, etc.

CAP IV: Cautarea solutiilor care satisfac problema (gandire convergenta)


Alegerea variantelor fezabile, cantarirea lor
Analiza people-business-technology (desirability-viability-feasibility)

CAP V: alegerea si implementarea ideii


1. Daca e geanta, ii clar:

Analiza tuturor gentilor de pe piata pentru PERSONA/TARGET-ul


IDENTIFICAT
Studiu de forma, material, culoare, pret, etc.
Sisteme de inchidere-deschidere, amortizare socuri, prindere, etc.

2. Daca nu geata si e umbrela cu oglinda pliabila la interior si ruj prins cu


scai, atunci :
- Analiza tuturor umbrelelor de pe piata
- Studii
CAP VI. Testarea si prototiparea produsului
-

Studii de forma
Machete de studiu
Testare + feed-back
Alte machete de studiu
Testare + feed-back
Macheta de prezentare
Prototip daca se poate

(toate in aceasta ordine)