Sunteți pe pagina 1din 13

Unitatea de nvare 1 PROGRAMARE I LIMBAJE DE PROGRAMARE

________________________________________________________________________________________________________________
_

UNITATEA DE NVARE 1
PROGRAMARE I LIMBAJE DE PROGRAMARE
___________________________________________________________________________

Cuprins
Obiectivele unitii de nvare 1
1.1.

Necesitatea programrii, programe informatice.


Definirea conceptului de program informatic
Caracteristicile programelor
Fazele realizrii unui program
Structura clasic a unui program
ntrebri

1.2. Algoritmi
Definirea conceptului de algoritm
Caracteristicile unui algoritm
Tipuri de algoritmi
Reprezentarea algoritmilor
ntrebri
1.3. Limbaje de programare
Definirea conceptului de limbaj de programare
Clasificarea limbajelor de programare
Fazele execuiei unui program scris n limbaj simbolic
ntrebri
1.4. Metode de programare
Definirea conceptului de metod de programare
Programarea structurat
Programarea orientat pe obiecte
Programarea dirijat de evenimente
ntrebri

Bibliografie Unitatea de nvare 1

1
Copyright Catedra Informatic de Gestiune, 2010

Unitatea de nvare 1 PROGRAMARE I LIMBAJE DE PROGRAMARE


________________________________________________________________________________________________________________
_

OBIECTIVELE UNITII DE NVARE 1

nsuirea cunotinelor necesare pentru a nelege noiunile de program

informatic, algoritm, limbaj de programare i metodologie de programare.


Cunoaterea caracteristicilor programelor informatice, algoritmilor

limbajelor de programare.
nelegerea mecanismelor de realizare a unui program informatic, asimilarea

fazelor de execuie a unui program i aplicarea unor metodologii eficiente de


proiectare a unor programe corecte.
1.1. Necesitatea programrii, programe informatice
Programarea este un domeniu esenial al informaticii. Fr programe (soft) calculatoarele
(hard) ar rmne doar instrumente inutile i anoste (nu ar fi capabile s fac nimic).

Definirea conceptului de program informatic

Programele informatice, cu sinonimele - produs program, aplicaie, pachet de programe,


produs-soft, software - sunt definite n literatura de specialitate n mai multe moduri.
Astfel, A. Cozgarea1 definete programul informatic drept o succesiune logic de
instruciuni sau expresii destinate executrii lor de ctre calculatorul electronic n
vederea obinerii unor rezultate.
Niklaus E. Wirth (printele limbajului Pascal) percepe programul informatic dup
formula: Structuri de date + Algoritmi = Program.
Ali specialiti2 , descriu programul sub forma unei funcii matematice: Ieiri =
Program (Intrri).
Sau, traducerea ntr-un limbaj de programare a unuia sau mai multor algoritmi.

Caracteristicile programelor

Caracteristicile (proprietile) fundamentale ale programelor sunt:


corectitudine: la date de intrare corecte se obin rezultate scontate;
robustee: face fa unor evenimente neprevzute;
reutilizabilitate;
compatibilitate;
1
2

A. Cozgarea Programarea calculatoarelor, introducere n VB.NET, Editura ASE Bucureti, 2008.


http://cs.wwc.edu/-aabyan

2
Copyright Catedra Informatic de Gestiune, 2010

Unitatea de nvare 1 PROGRAMARE I LIMBAJE DE PROGRAMARE


________________________________________________________________________________________________________________
_

portabilitate:poate fi executat pe calculatoare (platforme) diverse;


eficien: utilizeaz optim resursele de calcul;
claritate;

Fazele realizrii unui program

Fazele realizrii unui program sunt:

n literatura de specialitate mai ntlnim i varianta: analiza, proiectarea, implementarea,


testarea, exploatarea i ntreinerea.

Structura clasic a unui program

Structura clasic a unui program este:

3
Copyright Catedra Informatic de Gestiune, 2010

Unitatea de nvare 1 PROGRAMARE I LIMBAJE DE PROGRAMARE


________________________________________________________________________________________________________________
_

ntrebri
1. Definii conceptul de program informatic.
2. Care sunt caracteristicile programelor informatice ?
3. Ce se nelege prin portabilitatea unui program ?
4. Care sunt etapele realizrii unui program ?
5. Cum se definete o expresie ?
1.2. Algoritmi

Definirea conceptului de algoritm

Algoritmul reprezint o metod prin care sunt descrii paii necesari rezolvrii unei probleme
- o succesiune de etape aplicate unei probleme specificate cu scopul obinerii unei soluii,
pornind de la un set de date de intrare.

Caracteristicile unui algoritm

Caracteristicile (proprietile) fundamentale ale algoritmului sunt:


finitudine: pornind de la datele de intrare, un algoritm trebuie s determine datele de
ieire ntr-un timp finit, cu un efort de calcul ct mai mic;
claritate: descrierea precis, fr ambiguiti, a procesului de calcul implic stabilirea
unei ordini stricte, unice, a transformrilor suferite de datele de intrare;
generalitate: un algoritm trebuie s fie conceput pentru rezolvarea unei clase de
probleme de acelai tip, nu numai pentru determinarea soluiei unei probleme
particulare;

Clasificarea algoritmilor3

Algoritmii pot fi clasificai dup mai multe criterii:


a) dup metoda de proiectare (concepere)
backtracking (cutare cu revenire);
divide et impera (metoda divizrii);
greedy (optimul local);
genetici (principiile geneticii i ale seleciei naturale);
b) dup metoda de implementare
iterativi (cicluri repetitive);
3

R.Andone, I. Grbacea, Algoritmi fundamentali O perspectiv C++, Cluj-Napoca, Editura Libris, 1995.

4
Copyright Catedra Informatic de Gestiune, 2010

Unitatea de nvare 1 PROGRAMARE I LIMBAJE DE PROGRAMARE


________________________________________________________________________________________________________________
_

recursivi (se auto-apeleaz);

Reprezentarea algoritmilor

Algoritmii pot fi reprezentai prin mai multe procedee. Cele mai cunoscute fiind
reprezentarea n pseudocod i cu ajutorul schemei logice.
Schema logic reprezint o modalitate grafic de reprezentare a algoritmilor. Simbolurile de
baz utilizate ntr-o schem logic sunt:
Simbol

Semnificaie

Conectori

Test condiie (Bloc de control)

nceput i sfrit prelucrare

Prelucrri

Operaiuni de intrare-ieire

Succesiunea prelucrrilor

Subrutin (set de prelucrri)

Pseudocodul este un mijloc (un limbaj) de exprimare natural i de dezvoltare sistematic a


algoritmilor. Un algoritm definit prin pseudocod este format din dou tipuri de propoziii:
standard i nestandard. Enunurile nestandard sunt fraze n limbajul natural, care pot fi
utilizate de programator n schiarea formelor iniiale ale algoritmilor. n dezvoltarea
algoritmilor ele sunt nlocuite treptat, cu enunuri standard, care exprim operaii
corespondente direct n limbajele de programare.
5
Copyright Catedra Informatic de Gestiune, 2010

Unitatea de nvare 1 PROGRAMARE I LIMBAJE DE PROGRAMARE


________________________________________________________________________________________________________________
_

ntrebri
1. Definii conceptul de algoritm.
2. Care sunt caracteristicile (proprietile) fundamentale ale algoritmului ?
3. Ce se nelege prin finitudine ?
4. Cum se clasific algoritmii dup metoda de implementare?
5. Cum pot fi reprezentai algoritmi?
6. Ce tipuri de propoziii pot fi utilizate n pseudocod?
1.3. Limbaje de programare

Definirea conceptului de limbaj de programare

Limbajul de programare reprezint o tehnic de comunicare dintre om i calculator,


caracterizat prin vocabular, sintax i semantic proprii.
Limbajul de programare se caracterizeaz prin: vocabular - mulimea cuvintelor rezervate;
sintax - reguli de compunere a propoziiilor (instruciunilor sau expresiilor); regulile de
punctuaie; semantic - semnificaiile atribuite cuvintelor i instruciunilor.

Clasificarea limbajelor de programare

Limbajele de programare pot fi clasificate dup mai multe criterii:


a) dup distana fa de limbajul calculatorului
limbaje de nivel cobort (apropiate de calculator): cod main, de asamblare i
macro-asamblare;
limbaje de nivel nalt (apropiate de programator);
b) dup clasa de probleme pe care le rezolv n mod eficient
universale (pot rezolva mai multe clase de probleme);
specializate (pentru: domeniul tiinific, economic, inteligena artificial, etc.);
c) dup modul de realizare al funciilor de prelucrare automat
procedurale (trebuie s programm ce s fac i cum s fac);
neprocedurale (trebuie s definim doar ce s fac);

6
Copyright Catedra Informatic de Gestiune, 2010

Unitatea de nvare 1 PROGRAMARE I LIMBAJE DE PROGRAMARE


________________________________________________________________________________________________________________
_

Fazele execuiei unui program scris n limbaj simbolic

Fazele execuiei unui program scris n limbaj simbolic sunt:

Translatarea (traducerea sau compilarea) unui program din programul surs (PS) n
programul obiect (PO) se poate face:
Cu ajutorul unui interpretor care translateaz fiecare instruciune i apoi ncearc s
o execute.
Avantajele interpretorului sunt:
lansarea n execuie este rapid la translatarea unei instruciuni;
portabilitatea este ridicat, se pot executa pe orice platform care dispune de
interpretor;
Dezavantajele interpretorului sunt:
programele sunt mai lente (se compileaz la fiecare execuie);

7
Copyright Catedra Informatic de Gestiune, 2010

Unitatea de nvare 1 PROGRAMARE I LIMBAJE DE PROGRAMARE


________________________________________________________________________________________________________________
_

memoria utilizat crete (memorie suplimentar pentru translatare i satisfacerea


referinelor);
codul surs nu poate fi protejat.
Cu ajutorul unui compilator care traduce un modul (sau ntregul program) i apoi
ncearc s l lanseze n execuie.
Avantajele compilatorului sunt:
programele sunt mai rapide (sunt gata compilate la execuiile urmtoare);
codul surs poate fi protejat;
Dezavantajele compilatorului sunt:
portabilitatea este redus, programele se pot executa doar pe platforme compatibile.
ntrebri

1. Definii conceptul de limbaj de programare.


2. Prin ce se caracterizeaz un limbaj de programare?
3. Care sunt criteriile de clasificare a limbajelor de programare?
4. Ce sunt limbajele neprocedurale?
5. Care sunt fazele de execuie ale unui program scris n limbaj simbolic?
6. Care sunt avantajele utilizrii compilatorului?
1.4. Metode de programare

Definirea conceptului de metod de programare

Metoda de programare reprezint un set de concepte, principii i regulile aferente, dup care
programatorul se poate ghida n scrierea programelor.
n decursul timpului au fost dezvoltate mai multe metode de programare, dintre care cele mai
importante sunt: programarea structurat, programarea orientat pe obiecte i programarea
dirijat de evenimente.

Programarea structurat

Programarea structurat sau fr GO TO, este metoda de programare prin care modulele de
program se execut de sus n jos (fr revenire). Programarea riguros structurat sau din clasa
D, are la baz teorema fundamental a programrii structurate emis i demonstrat de
Corrado BOHM i Giuseppe JACOPINI n 1966. Conform acestei teoreme: Orice
8
Copyright Catedra Informatic de Gestiune, 2010

Unitatea de nvare 1 PROGRAMARE I LIMBAJE DE PROGRAMARE


________________________________________________________________________________________________________________
_

program/algoritm poate fi rezolvat prin trei structuri fundamentale de control: liniar,


alternativ i repetitiv cu test iniial.

9
Copyright Catedra Informatic de Gestiune, 2010

Unitatea de nvare 1 PROGRAMARE I LIMBAJE DE PROGRAMARE


________________________________________________________________________________________________________________
_

Structura liniar (sau secvenial) se poate simboliza astfel:

Structura alternativ se poate simboliza astfel:

10
Copyright Catedra Informatic de Gestiune, 2010

Unitatea de nvare 1 PROGRAMARE I LIMBAJE DE PROGRAMARE


________________________________________________________________________________________________________________
_

Structura repetitiv cu test iniial.

Programarea orientat pe obiecte

Programarea orientat pe obiecte (OOP Object Oriented Programming) este tehnica prin
care programul este format dintr-un ansamblu de obiecte care comunic ntre ele prin
intermediul mesajelor. Conceptele de baz ale programrii orientate obiect sunt: obiectul,
abstractizarea, ncapsularea, motenirea, polimorfismul i persistena.

Programarea dirijat de evenimente

Sub un sistem de operare cu interfa grafic, programele nu sunt executate ntr-o ordine
stric i previzibil din momentul programrii. Derularea unei aplicaii poate urma o mulime
de alternative determinate de opiunile utilizatorului sau de semnalele generate de sistem.
Practic programul este n ateptare i cnd se declaneaz un eveniment se realizeaz
prelucrarea specific rezolvrii acestui eveniment.
n paradigma programrii dirijat de evenimente programul se afl ntr-o stare de ateptare,
iar n momentul apariiei unui eveniment va executa aciunea definit de programator.

11
Copyright Catedra Informatic de Gestiune, 2010

Unitatea de nvare 1 PROGRAMARE I LIMBAJE DE PROGRAMARE


________________________________________________________________________________________________________________
_

ntrebri
1. Definii conceptul de metod de programare.
2. Care sunt cele mai cunoscute metode de programare?
3. Care sunt structurile fundamentale de control specifice programrii structurate?
4. Care sunt principalele conceptele de baz ale programrii orientate pe obiecte?
5. Prin ce se caracterizeaz paradigma programrii dirijat de evenimente?

Bibliografie Unitatea de nvare 1

1. A. COZGAREA Programarea calculatoarelor, introducere n VB.NET, Editura


ASE Bucureti, 2008;
2. Gh. POPESCU Programarea calculatoarelor n limbajul Visual Basic, Editura
Gestiunea Bucureti, 2007.

12
Copyright Catedra Informatic de Gestiune, 2010

Unitatea de nvare 1 PROGRAMARE I LIMBAJE DE PROGRAMARE


________________________________________________________________________________________________________________
_

OBIECTIVELE UNITII DE NVARE 1............................................................2


1.1. Necesitatea programrii, programe informatice...............................2
1.2. Algoritmi.................................................................................................. 4
1.3. Limbaje de programare..........................................................................6
1.4. Metode de programare...........................................................................8

13
Copyright Catedra Informatic de Gestiune, 2010

S-ar putea să vă placă și