Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Metoda de nceptori pe care o descriu aici este o metod Layerby-layer (strat-cu-strat) i n care vom folosi un numr minim de
algoritmi pentru a rezolva ntregul cub Rubik. n acelai timp,
aceast metod va face uoar trecerea spre metoda de avansai,
Fridrich cea mai folosit n speedcubing, n caz c dorii s
evoluai ulterior.
Chiar dac este pentru nceptori, cu practic i cu un cub bun
putei obine timpi chiar de sub 1 min cu ea. Dup ce ai neles-o
i timpii obinui sunt sub 1:30min constant, v recomand s
trecei la metoda de avansai Fridrich i s invai algoritmi
noi. Nu are rost s mai ateptai s scdei i mai mult timpii cu
ea dac avei n plan s evoluai.
nainte de toate, pentru rezolvare, trebuie s fii familiar cu
notaiile. Acestea sunt obligatoriu de tiut i reprezint pasul 0!
Metoda are 7 pai i i voi descrie pe scurt. Putei ncepe cu orice
culoare, dar n acest tutorial este explicat pentru faa alb n jos i
rou n fa. Eu aa rezolv cubul, iar cei mai muli dintre
speedcuberi fac la fel.
Pasul 1
Pasul 2
Pasul 3
Pasul 4
Pasul 5
Pasul 6
Pasul 7
Pasul 1 Crucea
Pasul 1, formarea crucii, poate fi i cel mai greu dintre toi paii
pentru cineva care tocmai nva rezolvarea cubului. Exist foarte
multe mutri ce pot fi fcute i totul pare haotic n acest punct.
Este pasul care necesit cea mai mult rbdare. S trecem direct
la rezolvare.
Cubul are 6 centre care rmn fixe i nu se mic unul n funcie
de altul. Cum noi dorim s rezolvm crucea alb n stratul de jos,
vom ine centrul alb al cubului ndreptat n jos. Pe cub exist doar
4 muchii ce conin alb (alb-rou, alb-verde, alb-portocaliu, albalbastru). Cutm pe cub muchia alb-rou i o putem gsi:
n stratul U, cu albul ndreptat n sus.
n acest caz trebuie adus deasupra locului unde trebuie s
ajung, rotind stratul U. Se poate rezolva de exemplu prin:
U F2
Micarea U de la nceput aduce piesa deasupra locului unde
trebuie s intre. Jos se afl centrul alb, iar n fa cel rou.
F2-ul va muta piesa alb-rou ntre centrul alb i cel rou,
unde i este locul.
R F R
Micarea R de la final, re-pune la loc o muchie care a fost
stricat. Pentru prima muchie pe care o rezolvai aceast
mutare poate prea inutil, dar vei vedea ulterior rolul ei.
n stratul mijlociu:
R U R F2
Mutarea R poate prea inutil atunci cnd rezolvai prima
muchie. ns dac muchia alb-verde ar fi fost rezolvat (la
locul ei), atunci R are rolul de a o aduce la loc.
n stratul de jos:
R2 U R2 F2
Mutarea R2 (a doua) poate prea inutil atunci cnd
rezolvai prima muchie. ns dac muchia alb-verde ar fi fost
rezolvat (la locul ei), atunci R2 are rolul de a o aduce la loc.
R U R
F U F
R U2 R U R U R
U R U R F R F R
y U L U L F L F L
n acest pas vom orienta muchiile din stratul de sus. Mai simplu
spus, vom forma o cruce galben. Este un pas foarte simplu cu 2
algoritmi foarte uori i frumoi. Cel mai important lucru aici este
s nelegei cum s recunoatei cazurile, iar esena este c nu v
F R U R U F
L-ul
F U R U R F
Pe lng crucea
format dup acest pas mai pot exista i coluri cu galben n sus
(poate chiar toat faa s fie galben). Este n regul, esenial este
s se formeze crucea. Culoarea ptrelelor gri din poze nu are
importan acum.
R D R D R D R D
n dreapta
D R D R D R D R
A 3-a poziie posibil este n sus, dar am explicat deja c acest caz
este starea n care trebuie s ajungem, deci nu ne intereseaz.
Dup ce vei aplica o dat unul dintre algoritmii de mai sus (cel
care este corespunztor), cubul va prea amestecat. Nu v
speriai! Este n regul. Dar nu l rotii sau micai n vreun fel.
Meninei-l n aceast poziie. Faa F s fie aceeai ca la nceput.
Acum rotii doar faa U, astfel nct urmtoarea pies ce conine
galben s ajung n aceeai poziie, R-F-U, ca nainte. Aplicai
algoritmul corespunztor dintre cei 2 de mai sus.
Odat ce ai facut acest lucru pentru toate colurile din stratul de
sus, U, cubul va reveni la forma cu stratul de jos rezolvat. Aa ar
trebui s arate cubul dup acest pas:
R B R F2 R B R F2 R2 U
Cazul 2
R U R U R U R U R U R2
Pentru Cazul 1, dac nu s-a rezolvat deja cubul dup prima
aplicare, mai aplicm acelai algoritm nc o dat. Uneori va fi
nevoie s fie aplicat de 2 ori.
Pentru Cazul 2, cnd nu avem nici o latur rezolvat i toate cele
4 muchii trebuie corectate, aplicm algoritmul o dat, din orice
poziie. Pe urm, una dintre laturi se va rezolva, o vom aduce n
spate i ne vom regsi n primul caz.
n clipa aceasta tot cubul este rezolvat. Sperm c aceast metod
de rezolvare a cubului Rubik v-a ajutat,