Sunteți pe pagina 1din 38

Rezolvarea cubului Rubik

Metoda de nceptori pe care o descriu aici este o metod Layerby-layer (strat-cu-strat) i n care vom folosi un numr minim de
algoritmi pentru a rezolva ntregul cub Rubik. n acelai timp,
aceast metod va face uoar trecerea spre metoda de avansai,
Fridrich cea mai folosit n speedcubing, n caz c dorii s
evoluai ulterior.
Chiar dac este pentru nceptori, cu practic i cu un cub bun
putei obine timpi chiar de sub 1 min cu ea. Dup ce ai neles-o
i timpii obinui sunt sub 1:30min constant, v recomand s
trecei la metoda de avansai Fridrich i s invai algoritmi
noi. Nu are rost s mai ateptai s scdei i mai mult timpii cu
ea dac avei n plan s evoluai.
nainte de toate, pentru rezolvare, trebuie s fii familiar cu
notaiile. Acestea sunt obligatoriu de tiut i reprezint pasul 0!
Metoda are 7 pai i i voi descrie pe scurt. Putei ncepe cu orice
culoare, dar n acest tutorial este explicat pentru faa alb n jos i
rou n fa. Eu aa rezolv cubul, iar cei mai muli dintre
speedcuberi fac la fel.

Pasul 1

Rezolvarea unei cruci n stratul de jos.

Pasul 2

Rezolvarea colurilor din stratul de jos.

Pasul 3

Rezolvarea muchiilor din stratul mijlociu.

Pasul 4

Formarea unei cruci pe stratul de sus.

Pasul 5

Aducerea feei galbene la o singur culoare.

Pasul 6

Permutarea colurilor din stratul de sus.

Pasul 7

Permutarea muchiilor din stratul de sus.

Pasul 1 Crucea

Pasul 1, formarea crucii, poate fi i cel mai greu dintre toi paii
pentru cineva care tocmai nva rezolvarea cubului. Exist foarte
multe mutri ce pot fi fcute i totul pare haotic n acest punct.
Este pasul care necesit cea mai mult rbdare. S trecem direct
la rezolvare.
Cubul are 6 centre care rmn fixe i nu se mic unul n funcie
de altul. Cum noi dorim s rezolvm crucea alb n stratul de jos,
vom ine centrul alb al cubului ndreptat n jos. Pe cub exist doar
4 muchii ce conin alb (alb-rou, alb-verde, alb-portocaliu, albalbastru). Cutm pe cub muchia alb-rou i o putem gsi:
n stratul U, cu albul ndreptat n sus.
n acest caz trebuie adus deasupra locului unde trebuie s
ajung, rotind stratul U. Se poate rezolva de exemplu prin:

U F2
Micarea U de la nceput aduce piesa deasupra locului unde
trebuie s intre. Jos se afl centrul alb, iar n fa cel rou.
F2-ul va muta piesa alb-rou ntre centrul alb i cel rou,
unde i este locul.

n stratul U cu albul ndreptat n lateral.


n acest caz trebuie adus deasupra, n dreapta locului unde
trebuie s ajung. Se poate rezolva de exemplu prin:

R F R
Micarea R de la final, re-pune la loc o muchie care a fost
stricat. Pentru prima muchie pe care o rezolvai aceast
mutare poate prea inutil, dar vei vedea ulterior rolul ei.

n stratul mijlociu:

R U R F2
Mutarea R poate prea inutil atunci cnd rezolvai prima
muchie. ns dac muchia alb-verde ar fi fost rezolvat (la
locul ei), atunci R are rolul de a o aduce la loc.

n stratul de jos:

R2 U R2 F2
Mutarea R2 (a doua) poate prea inutil atunci cnd
rezolvai prima muchie. ns dac muchia alb-verde ar fi fost
rezolvat (la locul ei), atunci R2 are rolul de a o aduce la loc.

Evident, nu avem cum s cuprindem toate cazurile posibile n


explicaiile rezolvrii crucii; muchia poate fi undeva n spate pe
cub de exemplu. Am prezentat un caz general i pe care dac l
nelegei vei reui s rezolvai orice situaie singur. Ideea de baz
este s aducei muchia care v intereseaz n stratul de sus. Asta
fac toate cele 4 cazuri dac ai observat.
Acum rotim cubul n mn, n plan orizontal, i alegem
urmtoarea culoare pentru faa F. De exemplu verde. Vom rezolva
muchia alb/verde i vom repeta aceeai procedur ca mai sus
i pentru ea. La fel i pentru restul muchiilor ce conin alb astfel
nct la final s aducei cubul n aceast stare:

Pasul 2 Rezolvarea colurilor din stratul de jos

Gsii n stratul de sus un col ce conine culoarea alb. Uitai-v i


la celelalte culori pe care le mai are colul. S zicem c am gasit
colul alb/rou/verde. Acest col va trebui s intre ntre muchia
alb-rou i alb-verde. Rotii stratul de sus pn cnd colul ajunge
deasupra locului unde va trebui s ajung, mai exact, pe stratul de
sus ntre centrul rou i cel verde. Sunt trei cazuri posibile:
Culoarea alb de pe col se afl n dreapta

R U R

Culoarea alb de pe col se afl n fa

F U F

Culoarea alb de pe col se afl n sus

R U2 R U R U R

Mai poate aprea situaia cnd colul nostru se afl jos,


chiar n locul unde trebuie s intre, dar cu albul ndreptat fie
n fa, fie n dreapta.
n aceast situaie aplicm oricare dintre algoritmii de sus,
preferabil R U R pentru c este cel mai simplu de executat.
Acest lucru va introduce n locul lui un alt col, iar el va fi
scos n stratul de sus.
Acum ne vom regsi ntr-unul dintre primele 3 cazuri.

La fel ca la primul pas unde ai rezolvat muchiile (crucea), aici


aplicai acest pas pentru toate cele 4 coluri astfel nct la final s
aducei cubul n aceast stare:

Pasul 3 Rezolvarea celui de-al doilea strat

Acum cutm n stratul de sus o muchie care nu conine culoarea


feei de sus (galben) pe nici o parte, pentru c dorim s rezolvm
cel de-al doilea strat. Deci suntem interesai de piesele rou-verde,
verde-portocaliu, portocaliu-albastru, albastru-rou.
n continuare inem cubul cu alb n jos i rou n fa. S
presupunem c am gsit o muchie ce conine rou. Rotim stratul
de sus U, pn cnd culoarea roie a muchiei se potrivete cu
centrul corespunztor. Exist 2 cazuri posibile:
Muchia se afl sus, n stnga locului unde trebuie s intre.

U R U R F R F R

Muchia se afl sus, n dreapta locului unde trebuie s intre.

y U L U L F L F L

Acetia sunt singurii doi algoritmi pe care trebuie s i tii


pentru pasul 3. Dac vei ncerca i s-I urmrii puin pe
cub atunci cnd i executai vei observa c au logic i sunt
uor de nvat.
Mai poate aprea situaia cnd muchia noastr se afl chiar
n locul potrivit, ns ntoars. n aceast situaie aplicm
oricare dintre algoritmii de sus. Astfel, n locul ei va intra o
alt muchie, iar ea va fi scos n stratul de sus. Dup care ne
vom regsi ntr-unul dintre primele 2 cazuri prezentate.

Mai departe procedai la fel i pentru celelalte muchii, iar la


finalul pasului cubul ar trebui s arate aa:

Pasul 4 Orientarea muchiilor de sus (Crucea galben)

n acest pas vom orienta muchiile din stratul de sus. Mai simplu
spus, vom forma o cruce galben. Este un pas foarte simplu cu 2
algoritmi foarte uori i frumoi. Cel mai important lucru aici este
s nelegei cum s recunoatei cazurile, iar esena este c nu v

intereseaz culoarea colurilor i nu v uitai la aceasta! Privim


doar culoarea muchiilor!
Dup ce am depistat n ce caz suntem (linie sau L), nvrtim
stratul U pn poziionm linia sau L-ul ca n figurile de mai
jos, apoi aplicm algoritmul corespunztor.
Linia

F R U R U F

L-ul

F U R U R F

Mai poate aprea situaia cnd avem un singur punct, adic


doar centrul galben i nici o muchie nu este orientat. n
aceast situaie aplicm oricare dintre algoritmii de sus,
dup care ne vom regsi ntr-unul dintre primele 2 cazuri
prezentate (linie sau L). La finalul pasului cubul ar trebui s
arate aa:

Pe lng crucea
format dup acest pas mai pot exista i coluri cu galben n sus
(poate chiar toat faa s fie galben). Este n regul, esenial este
s se formeze crucea. Culoarea ptrelelor gri din poze nu are
importan acum.

Pasul 5 Orientarea colurilor de sus

Acum va trebui s aducem toate cele 4 coluri cu galben n sus. O


pies care are n sus culoarea galben este deja orientat i este un
caz fericit. Putem avea de orientat 2, 3 sau toate cele 4 coluri.
Niciodat nu se poate s avem 3 coluri orientate (cu galben n
sus) i unul singur de rezolvat. Cum trebuie fcut:
Rotii stratul de sus, astfel nct colul care urmeaz s fie orientat
s se afle n poziia R-F-U (dreapta fa). Exist dou stri
posibile: faa galben a colului s fie ndreptat:
n fa

R D R D R D R D

n dreapta

D R D R D R D R

A 3-a poziie posibil este n sus, dar am explicat deja c acest caz
este starea n care trebuie s ajungem, deci nu ne intereseaz.
Dup ce vei aplica o dat unul dintre algoritmii de mai sus (cel
care este corespunztor), cubul va prea amestecat. Nu v
speriai! Este n regul. Dar nu l rotii sau micai n vreun fel.
Meninei-l n aceast poziie. Faa F s fie aceeai ca la nceput.
Acum rotii doar faa U, astfel nct urmtoarea pies ce conine
galben s ajung n aceeai poziie, R-F-U, ca nainte. Aplicai
algoritmul corespunztor dintre cei 2 de mai sus.
Odat ce ai facut acest lucru pentru toate colurile din stratul de
sus, U, cubul va reveni la forma cu stratul de jos rezolvat. Aa ar
trebui s arate cubul dup acest pas:

Pasul 6 Permutarea colurilor de sus

Acum, toat faa de sus este galben i va trebui doar s mai


mutm colurile ntre ele i muchiile. Vom ncepe cu
colurile. Aceast etap se numete permutare. Dac toate
colurile ar fi rezolvate (orientate dar i permutate corect),
atunci pe fiecare fa am avea dou coluri de aceeai
culoare, ca n figura de lng. Aici va trebui s ajungem noi
n urma acestui pas.
Pasul presupune mutarea dintr-un loc ntr-altul al colurilor
din stratul de sus. De cele mai multe ori vom ntlni cazul
cnd pe o singur latur a stratului U avem dou coluri de
aceeai culoare, iar pe celelalte nu.

R B R F2 R B R F2 R2 U

Acestea sunt cele 4 cazuri posibile. Adic cele dou coluri de pe o


latur pot fi roii, verzi, portocalii sau albastre. Atenie:
Algoritmul se aplic tot timpul cu cele dou coluri rezolvate
aezate n fa.
Dac nu avei 2 coluri cu aceeai culoare pe nici una dintre cele 4
laturi ale stratului de sus, atunci va trebui s aplicai algoritmul
de mai sus o dat. Dup aceasta v vei gsi ntr-unul dintre cele 4
cazuri, cu dou coluri corect poziionate si nu va trebui dect s
aplicai algoritmul din nou.

Pasul 7 Permutarea muchiilor de sus

n caz c nu am dat peste situaia fericit ca tot cubul s se fi


rezolvat deja, va mai trebui s permutm i muchiile ntre ele. Voi
explica i acest pas cu un numr minim de algoritmi. De fapt, doar
unul singur. Astfel, vom putea avea 3 cazuri diferite, dar pe toate
le vom rezolva cu aceeai formul.
Atunci cnd avem o latur complet format i doar 3 muchii mai
trebuie corectate, vom poziiona aceast latur n spate (nu cu faa
spre noi). Din aceast poziie se va aplic algoritmul mereu. n
exemplul de mai jos latura format este portocaliu, ns poate fi
orice alt culoare.
Cazul 1

Cazul 2
R U R U R U R U R U R2
Pentru Cazul 1, dac nu s-a rezolvat deja cubul dup prima
aplicare, mai aplicm acelai algoritm nc o dat. Uneori va fi
nevoie s fie aplicat de 2 ori.
Pentru Cazul 2, cnd nu avem nici o latur rezolvat i toate cele
4 muchii trebuie corectate, aplicm algoritmul o dat, din orice
poziie. Pe urm, una dintre laturi se va rezolva, o vom aduce n
spate i ne vom regsi n primul caz.
n clipa aceasta tot cubul este rezolvat. Sperm c aceast metod
de rezolvare a cubului Rubik v-a ajutat,

S-ar putea să vă placă și