Sunteți pe pagina 1din 10

Tutorial CODE::Blocks,

1.
Cel mai simplu mod de a crea i executa un program n limbajul C++,
utiliznd mediul de programare CODE::Blocks doar pentru operaiunile de
compilare i execuie este urmtorul:
1.1. Click dreapta n locul unde vrem s scriem programul. Din meniul contextual
deschis, selectm NOU i apoi DOCUMENT TEXT. Ca urmare a acestor operaiuni, se
va crea un fiier cu numele : Document text nou. Dublu click pe acest fiier, i ca
atare, se va deschide de ctre editorul Notepad, o fereastr de editare a noului fiier
text. Scriem n fiierul respectiv tot programul i dup ce l-am terminat de scris, l
salvm n mod obligatoriu cu extensia .cpp, (de exemplu gogu1.cpp), i apoi
nchidem fereastra de editare a fiierului text.
1.2. Click dreapta pe fiier (de exemplu gogu1.cpp) i la DESCHIDERE CU, vom alege
programul CODE::Blocks.
1.3. Dup ce se va intra n mediul de programare CODE::Blocks, i vom vedea
programul afiat n fereastra principal, cea mare din dreapta, apsm tasta F9,
pentru a compila i executa programul.
2.
Pentru a scrie i executa un program n limbajul C++, utiliznd pentru
editarea programului tot mediul de programare CODE::Blocks, vei proceda
astfel:
2.1. Facei dublu click pe pictograma
jos :

i va apare pe ecran fereastra de mai

2.2. Dac dorii s creai un program nou, vei proceda astfel : File New Empty
file (n meniul de sus),

2.3. Ca urmare, va apare un ecran ca cel de mai jos :

ncepnd cu linia 1 vei tasta tot programul dvs.


unde,
2.4. Dac dorii s modificai sau s testai un program existent n calculator, fie vei
merge pe discul i n folderul unde se afl fiierul respectiv i vei face cu mouse-ul
dublu click pe fiierul respectiv (de exemplu: gogu.cpp), fie vei proceda astfel : File
Open

i va apare o fereastr Open file, ca cea de mai jos :

unde,
vei merge pe discul i n folderul unde se afl fiierul respectiv i vei face cu mouseul dublu click pe fiierul respectiv (de exemplu: gogu.cpp). Ca urmare, va apare pe
ecran textul programului respectiv :

2.5. Dup ce ai terminat de tastat un nou program sau ai terminat de modificat un


program existent, acesta trebuie s fie compilat i executat. Pentru a compila i
executa un program :
- fie apsi tasta F9,
- fie facei click cu mouse-ul, pe butonul al treilea, din a doua linie de butoane, aflat
sub bara de meniu de sus.
-fie mergei n meniul de sus la opiunea Build, unde alegei Build and run.

2.6.
n urma compilrii de ctre calculator a unui program, pot rezulta erori de
compilare. Dac programul are erori de compilare, trebuie s le eliminai,
modificnd corespunztor programul i apoi apsai iar tasta F9.
2.7.
Atunci cnd programul nu mai are erori de compilare, va apare o
fereastr ca cea de mai jos, unde vedei execuia programului :

2.8.
Nu uitai s apsai din cnd n cnd combinaia de taste : CTRL + S
pentru a salva programul (toat munca dvs!) sau n meniul de sus: File Save
file as sau Save all files.

2.9.
Dac vrei s mrii fontul caracterelor din fereastra cu fond negru unde
vedei execuia programului, procedai astfel :
facei cu mouse-ul click dreapta pe bara de sus a ferestrei cu fond negru unde vedei
execuia programului, i va apare un meniu derulant,
selectai ultima opiune a acestui meniu derulant, adic Properties i va apare o mic
fereastr,
n aceast mic fereastr, n bara de meniu de sus a ei, selectai opiunea Font (a
doua din meniul de sus),
sub rndul pe care scrie Font, se afl o caset unde exist 3 rnduri : TT Consolas,
Fonturi raster, TT Lucida console,
Facei click cu mouse-ul pe rndul unde scrie TT Consolas i selectai n meniul
derulant din partea dreapt aflat sub cuvntul Dimensiune, numrul 28, de
exemplu, - Facei click cu mouse-ul pe rndul unde scrie Fonturi raster i selectai n
meniul derulant din partea dreapt aflat sub cuvntul Dimensiune, 12X16, de
exemplu, - Facei click cu mouse-ul pe rndul unde scrie TT Lucida Console raster i
selectai n meniul derulant din partea dreapt aflat sub cuvntul Dimensiune,
numrul 18, de exemplu,
Apoi facei click pe butonul OK de jos, pentru a salva aceste setri.
2.10. Iat un exemplu de program scris n C++, care este corect din punct de vedere
sintactic (adic nu d erori de compilare) i care funcioneaz perfect, executnd
programul cu mai multe date de intrare :
// Programul afieaz suma cifrelor unui numr citit de la tastatur
#include<iostrea
m>
#include<conio.
h> using
namespace std;
long int n,s,p,uc;
int main()
{
cout<<"Tastai numrul cruia vrei s-i afiai suma cifrelor sale :
"; cin>>n; s=0; while (n != 0) {uc = n % 10; s=s+uc; p=p*uc; n = n
/ 10;} cout<<"Suma cifrelor numarului citit, este " << s << "\n";
cout<<"Dac dorii s mai testai programul i cu alte date de intrare,
apsai orice tast";
return 0;
}

3.
Dac dorii s creai un proiect nou (adic nu doar un simplu program, ci s
punei la un loc mai multe entiti care funcioneaz mpreun, cum ar fi un
program mpreun cu : module de program, subprograme, biblioteci create
de ctre dvs, etc.), vei proceda astfel :

3.1. File New Project (n meniul de sus).

3.2. Ca urmare, va apare o fereastr ca cea de mai jos, n care facei click pe
pictograma Console Application i apoi pe butonul Go (cel din dreapta sus).

3.3. Va apare o fereastr ca cea de mai jos, unde lsai selectat CPP (rndul doi) i
apoi facei click pe butonul NEXT.

3.4 Va apare o fereastr ca cea de mai jos, unde, n caseta de dialog aflat sub
Project title, tastai numele proiectului, de exemplu : GOGU, iar n caseta de dialog
aflat sub Folder to create project in, tastai locaia (adic discul i folderul) unde va
fi creat proiectul. Este bine ca numele folderului s fie format din numele elevului
respectiv i clasa, de exemplu tastai : C:\POPESCU-ION-CLASA-XI-A. Apoi facei click
pe butonul NEXT.

3.5. Va apare o fereastr ca cea de mai jos, i n aceasta facei click pe butonul
FINISH.

3.6. Va apare o fereastr ca cea de mai jos. n partea stng, sub rndul unde scrie
Workspace, apare un rnd unde scrie numele proiectului (GOGU, n cazul nostru), iar
sub rndul cu numele proiectului apare un alt rnd pe care este un semn plus (+),
urmat de o pictogram cu un folder albastru, dup care scrie cuvntul Sources.

3.7. Facei click cu mouse-ul pe semnul plus (+), care se afl naintea folderului
albastru dup care scrie cuvntul Sources, i ca urmare sub rndul pe care scrie
Sources va apare un rnd nou unde este o imagine cu un fiier (document) lng care
scrie main.cpp. Fiierul numit main.cpp conine un exemplu foarte simplu de program
C++, care se afl inclus n mediul de programare CodeBlocks. Dac dorii ca
programul pe care l facei s aib un alt nume, facei click dreapta cu mouse-ul pe
main.cpp i vei putea astfel redenumi numele programului aa cum dorii. De
exemplu i putei zice gogu.cpp.

3.8. Facei dublu click pe main.cpp (sau dac ai redenumit programul n gogu.cpp,
este evident c vei face dublu click pe gogu.cpp !), i ca urmare va apare n
fereastra din partea dreapt textul unui exemplu foarte simplu de program scris n
C++, ca mai jos :

3.9. Modificai acest program simplu, astfel : n locul rndului pe care scrie :
cout << "Hello world!" << endl;
scriei tot textul programului dvs.
Observaie : Este foarte bine s lsai cele 6 rnduri din programul acesta
simplu, care sunt urmtoarele :
#include <iostream>
using
namespace
std;
int main()
{
...

return 0;
}
ntruct aceste rnduri trebuie s apar n absolut toate programele !

S-ar putea să vă placă și