Sunteți pe pagina 1din 33

FACULTATEA DE CONSTRUCII

CADASTRU I EVALUAREA BUNURILOR IMOBILE

-ALGORITMI PENTRU ANALIZA RETELELOR


GEODEZICE-CREAREA MODELULUI 3D A TERENULUI FOLOSIND
PROGRAMUL TRISPACE-

Profesor:
Asist. Dr. Ing. Beatrice Clara Teil

Masteranzi:
Andra Anca
Bzvan Albu Rducu
Bondric Andreea
Buzducea Lidia
Calagiu Cosmin
Condruz Florina
Pristoleanu Janina
Samoil Alexandra
Stana Bogdan
andru Mihaela

-Mai20161

Programele de grafic 3D sunt programe de calculator (pachete de software)


utilizate la crearea de grafic n trei dimensiuni (3D). Fluxul de lucru const de regul din
mai multe etape n care studiourile de grafic folosesc diverse programe pentru a crea
obiecte 3D (de fapt doar obiecte virtuale sau modele programate ale obiectelor reale, 3D).
Un astfel de exemplu il reprezinta programele AutoCad si TriSpace. AutoCAD este un
program CAD utilizat n proiectarea planurilor de construcie n dou dimensiuni (2D),
mai puin n trei dimensiuni (3D), dezvoltat i comercializat de
compania american Autodesk.
Fiierele specifice sistemului (native) sunt cele de tip dwg, precum i
cele dxf (Drawing eXchange Format), extrem de larg rspndite.
Una dintre caracteristicile care au fcut faimos aceast aplicaie, pe lng preul
la lansare mai mic dect al altor softuri similare, a fost posibilitatea de ambientare i
automatizare a proceselor. Aici sunt incluse AutoLISP, Visual LISP, VBA, .Net,
ObjectARX.
AutoCAD - computer aided design (proiectare asistata de calculator)- este cel mai
rspndit mediu de grafic i proiectare asistat de calculator, folosit cu succes n domenii
precum arhitectur, geografie, medicin, astronomie, tehnic etc. Prima versiune,
denumit MicroCAD, a aprut n anul 1982, ajungnd pn la versiunea AutoCAD 2014.
Compania Autodesk a mai dezvoltat i o multitudine de programe soft AutoCAD
particularizate pe anumite domenii: AutoCAD Architecture, AutoCAD Electrical,
AutoCAD Mechanical, AutoCAD Overlay, AutoCAD Land Desktop, AutoCAD Map,
AutoCAD Civil 3D.
TriSpace este un software destinat gestionrii tridimensinale a terenului.
Programul permite realizarea de planuri cotate, curbe de nivel, vectori de nclinaie,
trasare de sectiuni att transversale ct i de-a lungul unei axe stabilite, calcul de volume
fa de planuri asignate i multe alte operaiuni de care fac din acest program o unealt
universal necesar n orice situaie n care intervine analiza terenului.
Modul simplu i intuitiv de lucru i instrumentele oferite permit folosirea acestui
program att de ctre specialiti n domeniu ct i de cei pentru care topografia este doar
un domeniu conex activitii lor de baz. Datele pot fi introduse manual sau pot fi
importate din diverse formate AutoCad, Excel, ASCII, text, imagini raster sau chiar
din programul propriu GeoStru SRTM.
Prelucrarea datelor ofer multiple posibilitti:
Definirea i prelucrarea suprafeelor pe mai multe nivele;
Gestiunea mai multor modele digitale ale terenului;
Alegerea axei de vizualizare;
Obiecte grafice standard;
Programul realizeaz definirea si elaborarea suprafetelor pe mai multe nivele. Pe
fiecare nivel este posibil obtinerea triangulatiilor autonome, care mai apoi pot fi
relationate ntre ele prin calcularea volumelor, excavatiilor, etc. Functiile oferite de
program sunt:
- Vizualizare 3D ,poate vizualizata si animat.
- Alegerea axei de vizualizare plan (X,Y,Z)
- Introducerea coordonatelor punctelor de la tastatur, cu posibilitatea indicrii
atributelor suplimentare, precum simbol, culoare, dac punctul este generic, de detaliu,

post point sau de sondaj penetrometric. n ultimul caz este posibil specificarea mai
multor cote de adncime pentru aceeasi coordont planimetric.
- Posibilitatea de import a punctelor din diverse formate: Autocad, DXF, text, Excel.
- Analiz duplicate, eliminare ghidat a punctelor.
- Obiecte grafice standard precum texte, linii, linii frnte, arcuri, poligoane,
dreptunghiuri.
- Instrumente de precizie standard (ghid SNAPs si grid).
- Import de imagini raster cu transpunere la scar.
- Import fisiere ASCII cu formate generice.
Triangulatii/Suprafete
- Triangulatie puncte cu posibilitatea indicrii liniilor de blocare/fixare, perimetru sau
suprafete/zone de excludere (pentru lacuri, canale, etc.)
- Triangulatie automat la deplasarea punctelor msurtorii.
- Obtinerea curbelor de nivel cu etichete personalizate.
- Ampl palet de culori pentru evidentierea cotelor de nivel.
Interpolri
- Obtinere Izozone
- Diagrama Voronoi editabil
- Kriging
- Interpolare liniar si cubic (pentru rotunjiri si aproximri)
- Nivelare cu plan orizontal
- Nivelare cu plan trecnd prin trei puncte
- Nivelare ntre dou msurtori
- Simulare excavri - Posibilitate de definire a constructiilor n 3D.
Sectiuni
- Sectiune longitudinal imediat pe baza unei linii frnte arbitrare
- Sectiune longitudinal prin unirea unor puncte
- Sectiuni automate echidistante
- Sectiune tridimensional cu interpolarea mai multor msurtori la diverse cote.
In continuare am ales pentru exemplificare utilizarii programului TriSpace,
prelucarea a 3 fisiere in format TXT care contin masuratori care s-au efectuat la
Jimbolia, Orsova si Sibiu.
Pentru primul fisier (masuratorile efectuate la groapa de gunoi de la Jimbolia) se
executa urmatorii pasi:
- creare fisier nou;
- import puncte(unde se alege fisierul de puncte ce urmeaza a fi prelucrat);
- generare perimetru convex;
- triangulatie;
- curbe de nivel;
- izozoane;
- vectori de inclinare;
- sectiuni echidistante(unde avem: tip de prelucrare, nr sectiuni echidistante, dimensiuni
perpendicular in profil)-acestea se stabilesc prin introducerea valorilor corespunzatoare;
- generarea profilelor si exportarea acestora in format DXF pentru prelucrari ulterioare.

METODA DE INTERPOLARE NATURAL


NEOGHBOUR

Figura 1 Interpolare natural neighbour


Metodele de interpolare utilizate, n vederea obinerii unei suprafee care s redea
ct mai fidel realitatea din teren sunt foarte diferite, de altfel trebuie precizat nc de la
nceput faptul c nu exist un algoritm de interpolare universal, bun pentru toate
aplicaiile, ci fiecare metod de interpolare prezint o serie de avantaje i dezavantaje de
care se va ine cont n momentul alegerii acesteia. Acurateea cu care este redat realitatea
din teren este determinat de distribuia i calitatea datelor iniiale. De cele mai multe ori
ns utilizatorul este constrns la folosirea metodei (sau n cel mai fericit caz a metodelor)
de interpolare puse la dispoziie de ctre producatorul SIG - ului.

Figura 2 Interpolare natural neighbour


Una dintre cele mai robuste metode de interpolare, cu ajutorul careia se pot genera
rezultate conservative, prin calcularea mediei ponderate a valorilor funcionale atribuite
subseturilor vecinilor naturali pentru fiecare punct interpolat. Metoda "Natural
Neighbor" este frecvent utilizat n cazul interpolrii datelor rare sau a seturilor de date
eronate, ca exemplu putem lua interpolarea la nivel regional a datelor referitoare la
precipitatii .

Figura 3 Interpolare natural neighbour

Modul de interpolare a metodei Natural Neighbour


Algoritmul interpolrii Natural Neighbor folosete o medie a valorilor observaiilor
nvecinate, unde valorile sunt proporionale cu suprafaa mprumutat. Se bazeaz pe o
reea de poligoane Thiessen. Este o metod rapid i exact.
Hrile de zgomot se realizeaz prin utilizarea acestei metode de interpolare. Metoda de
interpolare Natural Neighbour se apeleaz n ArcMap astfel:
5

ArcToolbox 3D Analyst Tools Raster Interpolation Natural Neighbour

Figura
4
Suprafaa rezultat utiliznd metoda Natural neighbor.

Aplicaia 1
Realizarea modelului 3D a unei suprafete in Sibiu.
Etapa I
Din meniul fisier, am ales submeniul <Import puncte>

Figura 1.1 Importarea punctelor

Figura 1.2 Definirea formatului de import


Dupa selectarea submeniului de Import Puncte, se deschide o fereastra ( vezi figura 1.2)
de unde se poate defini formatul de import. Se poate seta tipul de date, numarul de
elemente, precum si numele si tipul de date din fiecare fisier. Apoi alegem calea cate
fisierul pe care vrem sa il importam.

Figura 1.3 Rezultatul importarii punctelor


Etapa II
Pentru a putea prelucra fisierul importat la etapa anterioara , este necesara crearea unui
perimetru care sa cuprinda toate punctele masurate. Acest lucru se poate face manual,
unind cu o linie punctele care se afla in extremitati , sau automat prin selectarea meniului
Home , iar apoi a submeniului < Perimetru >.

Figura 1.4 Accesarea submeniului <Perimetru >

Figura 1.5 Generarea perimetrului


Dupa cum se observa in figura de mai sus, s-a generat perimetru convex, care cuprinde
toate punctele masurate.
Etapa III
Dupa generarea perimetrului, vom crea reteaua de triangulatie. Astfel , din meniul
Prelucrare , vom selecta submeniul < Triangulatie> .

Figura 1.6 Accesarea submeniului <Triangulatie>


Pentru a realiza o triangulatie corecta, softul ofera posibilitatea reducerii controlate a
punctelor, adica eliminarea punctelor duplicat.

Figura 1.7 Eliminarea punctelor duplicat

Figura 1.8 Realizarea retelei de triangulatie


Dupa cum se poate observa in imaginea de mai sus, softul a creat reteaua de triangulatie.
Este folosita o paleta ampla de culori , pentru a evidentia diferentele de nivel.

Etapa IV
Dupa crearea retelei de triangulatie, vom adauga curbele de nivel ( izohipse / curbe
hipsometrice) . Din meniul Prelucrare vom selecta submeniul <Izohipse / Curbe de
nivel>

10

Figura 1.9 Accesarea submeniului <Izohipse/Curbe de nivel>


Observam ca , dupa selectarea acestui meniu , softul creaza curbele de nivel , unind
punctele care au aceeasi cota.

Figura 1.10 Crearea curbelor de nivel


De asemenea, pot fi obtinute si izozonele, prin selectarea submeniului <Izozone> , din
meniul Prelucrare.

11

Figura 1.11 Crearea izozonelor

Etapa V
Softul ofera posibilitatea trasarii vectorilor de inclinare.
Astfel, pentru aceasta, vom selecta din meniul Prelucrare , optiunea <Vectori de
inclinare>. De asemenea , acesti vectori se pot elimina de pe plan , prin accesarea optiunii
<Strege vectori inclinare> , din meniul mai sus mentionat.

Figura 1.12 Adaugarea/eliminarea vectorilor de inclinare

12

Figura 1.13 Vectori de inclinare


Etapa VI
Crearea sectiunilor.
Acest soft poate genera urmatoarele tipuri de sectiuni:
Sectiune longitudinal imediat pe baza unei polilinii arbitrare
Sectiune longitudinal prin unirea unor puncta
Sectiuni automate echidistante
Sectiune tridimensionala cu interpolarea la diverse cote
Sectiune tridimensional
In continuare vom genera sectiuni automate echidistante, accesand optiunea <Sectiuni
echidistante> , din meniul Prelucrare.

Figura 1.14 Construirea sectiunilor echidistante


13

In continuare vom alege tipul de prelucrare, (in cazul nostru vom specifica distanta
dintre sectiuni) , numarul de sectiuni echidistante pe care vrem sa le generam , precum si
dimensiunea perpendicularelor.

14

Figura 1.15, 16, 17 Setarea paramentrilor pentru construirea sectiunilor echidistante.

Figura 1.18 Generarea sectiunilor echidistante.


Proprietatile si caracteristicile acestor sectiuni poti fi editate din fereata proprietati. De
asemenea aceste sectiuni pot fi exportate in format .dxf , facand prelucrarea ulterioara
mult mai facila.Astfel vom selecta din meniul Fisier , optiunea Export DXF.

15

16

Aplicaia 2
Realizarea modelului 3D a unei suprafete in Orsova.
Importarea punctelor

Figura 2.1 Importarea punctelor


Alegerea sursei si a destinatiei punctelor

Figura 2.2 Alegerea sursei si a destinatiei punctelor


17

Punctele importate

Figura 2.3 Punctele importate

Crearea poligonului cu ajutorul comenzii fixare mouse pe punctele alese.

Figura 2.4 Crearea poligonului

18

Verificare blocari

Figura 2.5 Verificare blocari

Accesarea comenzii de triangulatie

Figura 2.6 Triangulatie


19

Generare etichete
Exist dou modaliti de etichetare:
Prin trasarea unei linii care traverseaza masuratorile urmand ca la intersectia cu
curbele de nivel sa fie amplasata o eticheta.
Pentru aceasta functie selectam din meniul Instrumente -> Etichete dinamice .
Pentru modificarea caracterelor ,culoriilor si dimensiunii deschidem fereasta
Etichetare ,setam noii parametrii si salvam pentru a memora.
Etichetare automat. Aceast modalitate desemneaz automat etichetele la
intersecia curbelor cu gridul format de axe. Gridul axelor este cel setat n panoul de
proprietti, seciunea "Axe/Legend" .

Figura 2.7 Generare etichete


Accesarea submeniului de curbe de nivel

20

Figura 2.8 Inserare curbe de nivel

Figura 2.9 Curbe de nivel

21

Adaugarea/stergerea vectoriilor de inclinare

Figura 2.10 Adaugarea vectorilor de inclinare

Figura 2.11 Stergerea vectorilor de inclinare

22

Creearea sectiunii echidistante

Figura 2.12 Creearea sectiunii echidistante

23

Sectiunea echidistanta

Figura 2.13 Creearea sectiunii echidistante

24

Export DXF

Figura 2.14 Export DXF

25

Aplicaia 3
Realizarea modelului 3D a unei goape de gunoi.
Importarea punctelor

Figura 3.1 Importarea punctelor


Alegerea sursei si a destinatiei punctelor

26

Figura 3.2 Alegerea sursei si a destinatiei punctelor


Punctele importate

Figura 3.3 Punctele importate

Crearea poligonului cu ajutorul comenzii fixare mouse pe punctele alese.

Figura 3.4 Crearea poligonului


27

Verificare blocari

Figura 3.5 Verificare blocari

Accesarea comenzii de triangulatie

Figura 3.6 Triangulatie


28

Generare etichete
In etapa aceasta se genereaza etichete ( cotele ) in cazul de fata avand optiunea de
selectare a caracterului ,a culorii si a intaltimi textului .

Figura 3.7 Generare etichete


Accesarea submeniului de curbe de nivel

Figura 3.8 Curbe de nivel


29

Prelucrare izozone

Figura 3.9 Prelucrare izozone


Adaugarea/stergerea vectoriilor de inclinare

30

Figura 3.10 Adaugarea vectorilor de inclinare

Figura 3.11 Stergerea vectorilor de inclinare


Creearea sectiunii echidistante

31

Figura 3.12 Sectiunea echidistanta


Export DXF

32

BIBLIOGRAFIE

https://www.google.ro/url?
sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwi
HxL-o__DMAhVF1xoKHS1xCTIQFggaMAA&url=http%3A%2F%2Fwww.geospatial.org%2Ffile_download
%2F25503%2Fflorin_iosub_metode_interpolare.ppt&usg=AFQjCNEnJUWnGk1
N6su1xLOSp7DMs_-TTg

https://ro.wikipedia.org/wiki/Demozaicare

http://uac.incd.ro/Art/v3n1a03.pdf

http://groma-cad.com/wp-content/uploads/2015/10/curs3.pdf

http://easyengineering.ro/trispace-gestionarea-tridimensionala-a-terenului/

http://www.geostru.com/EN/Software-Topography.aspx

www.geo-spatial.org

http://www.unibuc.ro/

https://www.scribd.com/doc/298166178/Proiect-Modelarea-Digitala-a-Terenului

http://www.slideshare.net/

33

S-ar putea să vă placă și