Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Lab TPI NR-2 RG
Lab TPI NR-2 RG
Lucrare de laborator
Nr. 2
La Teoria Probabilitilor i a Informaiei
realizat n sistemul MATHEMATICA
Chiinu 2017
SISTEMUL DE PROGRAME MATHEMATICA.
Rezolvarea exerciiilor din Matematici
Teoria probabilitilor
1. Calculul probabilitilor. Dac rezolvarea unei probleme de calcul
al probabilitii i aceast problem s-a reduc la aplicaia unei formule de
calcul, atunci rmne de introdus n aceast formul datele numerice ale
problemei i parametrii necesari. Astfel se obine o expresie numeric la
care trebuie calculat valoarea. Di cele expuse anterior rezult Sistemul de
programe Mathematica permite: calculul valorii exacte, calculul unei valori
aproximative cu apte cifre semnificative i calculul unei valori
aproximative cu un numr dorit de cifre semnificative.
Cititorul are de acuma o careva experien de lucru cu Sistemul
Mathematica i nu va uita ca dup scrierea instruciunii s tasteze
Shift+Enter dup care instruciunea va fi executat. De aceea textul
rezolvrilor problemelor ce urmeaz va conine numai instruciunea
respectiv i rezultatul executrii ei: Input, Output precum i unele
comentarii (dac ele sunt necesare).
Unele calcule din exerciiile ce urmeaz pot efectuate cu ajutorul unui
microcalculator, sau chiar n minte. Prin atare exerciii se ilustreaz nu
att necesitatea utilizrii Sistemului Mathematica, ct posibilitatea utilizrii
lui.
Variante de exerciii pentru lucrul individual pot fi gsite, de exemplu,
n lucrarea didactic Thorie des probabilits et statistique
mathmatique, (numit succint TPSM). Pentru comoditate, unele din
aceste exerciii au fost incluse n exerciiile propuse pentru rezolvare care
sunt la sfritul paragrafului.
La rezolvarea exerciiilor ce urmeaz vor fi folosite unele funcii din
cele enunate anterior i unele din funciile:
Collect[expr,x] reduce termenii asemenea din expresia expr i i
arangeaz dup puterile lui x;
Sum[f[i],{i,imin,imax}] calculeaz suma valorilor funciei f pentru i de la i min
pn la imax cu pasul +1;
NSum[f[i],{i,imin,imax}] calculeaz o valoare a sumei valorilor funciei f
pentru i de la imin pn la imax cu pasul +1;
Product[f[i],{i,imin,imox}] - calculeaz produsul valorilor funciei f pentru i
de la imin pn la imax cu pasul +1;
NProduct[f[i],{i,imin,imox}] calculeaz o valoare a produsului valorilor
funciei f pentru i de la imin pn la imax cu pasul +1.
2. Scheme clasice de calcul al probabilitilor. Amintim cteva
formule i scheme de calcul al probabilitilor.
1) Definiia clasic a probabilitii. Formule de adunare a
probabilitilor. Dac spaiul evenimentelor elementare conine un numr
finit de evenimente elementare echiprobabile, atunci probabilitatea unui
eveniment aleator A se calculeaz conform formulei
card A
P ( A)
card
, (8.1.1)
unde card nseamn numrul de elemente ale mulimii respective. Aceast
formul reprezint definiia clasic a probabilitii. Formula de adunare a
probabilitilor evenimentelor incompatibile dou cte dou este
n n
P( i 1
Ai ) i 1
P ( Ai )
, (8.1.2)
iar formula de adunare a probabilitilor n cazul general este
P( A
n n
P( i 1
Ai ) i 1
P ( Ai )
1 i j n
i Aj )
+
n
P ( Ai A j Ak ) ... (1) n 1 P ( Ai )
i 1
1i j k n
(8.1.3)
n cazul cnd fiecare din evenimentele aleatoare A1, A2, ..., An este
independent de celelalte i de orice intersecie a lor, atunci formula de
nmulire a probabilitilor lor este
P ( A1 A2 ... An ) P( A1 ) P ( A2 ) P( A3 )...P( An )
= . (8.1.8)
3) Formula probabilitii totale. Formula lui Bayes. Fie un spaiu de
evenimente elementare, H1, H2, ..., Hn este un sistem complet de evenimente
i A este un eveniment aleator. Atunci are loc formula probabilitii totale
P ( A) P ( H 1 ) P ( A | H 1 ) ... P ( H n ) P ( A | H n )
(8.1.9)
Pn ( k ) Cnk p k q n k
, k = 0, 1,..., n. (8.1.11)
Schema cu revenire a urnei nseamn c bilele se scot din urn cte
una i fiecare bil scoas, dup observarea culorii ei se ntoarce din nou n
urn.
6) Schema polinomial (schema cu revenire a urnei, care conine
bile de mai multe culori). Fie c n rezultatul fiecrui din n experiene
independente E1, E2, ..., En pot s se realizeze evenimentele aleatoare A1, A2,
..., Ar, care formeaz un sistem complet de evenimente. Notm: pi = P(Ai), i
= 1, 2, ..., r. Evident c p1 + p2 + ... + pr = 1. Probabilitatea Pn(k1,k2,...,kr) ca
n decursul a acestor n experiene independente evenimentul Ai s se
realizeze de ki ori i = 1, 2, ..., r, n = k1 + k2 + ... + kr, poate fi calculat
conform formulei
n!
p1k1 p2k2 ... prkr
k 1 ! k 2 !...k r !
Pn(k1,k2,...,kr) = . (8.1.12)
Evident, c pentru r = 2 din formula (8.1.12) rezult (8.1.11).
7) Schema Poisson. Funcia generatoare de probabiliti. Fie c n
experienele independente E1, E2, ..., En evenimentul A poate s se realizeze,
respectiv, cu probabilitile p1, p2, ..., pn. Atunci probabilitatea Pn(k) ca n
decursul acestor n experiene independente evenimentul A s se realizeze de
k ori, k = 1, 2, ..., n, este egal cu coeficientul lui xk din expresia
n
(q
i 1
i pi x)
n(x)= , (8.1.13)
unde qi = 1pi.
Funcia n(x) definit prin egalitatea (8.1.13) se numete funcie
generatoare de probabiliti.
Schema Bernoulli este caz particular din schema Poisson i anume
cazul cnd p1 = p2 = ... = pn = p. n acest caz funcia generatoare de
probabiliti are forma
n(x) = (q+px)n. (8.1.14)
8) Schema fr revenire a urnei cu bile de dou culori. Fie c ntr-o urn
sunt n bile dintre care n1 sunt albe i n2 sunt negre. Se extrag la ntmplare
m bile fr a ntoarce bila extras n urn. Atunci probabilitatea Pm(m1,m2)
ca printre m bile extrase m1 s fie albe i m2 se calculeaz conform formulei
C nm11 C nm22
Pm (m1 , m 2 )
C nm
. (8.1.15)
9) Schema fr revenire a urnei cu bile de mai multe culori
Fie c ntr-o urn sunt n bile din care ni sunt de culoarea i, i = 1, 2, ...,
r, n = n1 + n2 + ... + nr, se extrag succesiv fr revenire m bile, m n. Atunci
Pm (m1 , m2 ,..., m r )
probabilitatea ca printre bilele extrase mi s fie de culoarea i, i
= 1, 2, ..., r, m = m1 + m2 + ... + mr, se calculeaz conform formulei
C nm11 C nm22 ...C nmr r
Pm (m1 , m 2 ,..., m r )
C nm
. (8.1.16)
10) Schema Pascal (geometric). Fie c evenimentul aleator A poate s se
realizeze n fiecare din experienele independente E1, E2, cu
probabilitatea p. Atunci probabilitatea P(k) ca el s se realizeze prima dat
n experiena Ek se calculeaz conform formulei
P(k) = pqk1, (8.1.17)
unde q = 1p.
a k a
Pn (k ) e ,
k!
(8.1.19)
unde a = np i n este destul de mare, iar p este aproape de zero. Aceast
formul rezult din teorema Poisson. Se recomand ca aceast formula s
fie aplicat atunci, cnd npq 9, iar n celelelte cazuri formula (8.1.18).
O valoare aproximativ a probabilitii Pn(k1 k k2) ca n decursul a
n experiene independente numrul k de realizri ale evenimentului aleator
A s fie cuprins ntre k1 i k2 poate fi calculat conform formulei
k 2 np k1 np
Pn (k1 k k 2 )
npq npq
, (8.1.20)
unde (x) este funcia Laplace care se definete prin egalitatea
x
1
t 2 / 2
( x) e dt
2 0
. (8.1.21)
Formula (8.1.20) rezult di teorema integral Moivre-Laplace.
Avnd la dispoziie Sistemul Mathematica, nu este necesar aplicarea
formulelor (8.1.18) (8.1.21), dar putem cerceta i compara erorile care se
obin la aplicarea lor.
card A
P( A)
card
card A = m; card = n
m
P(A)= n ;
n=36;
m=21;
P(A)=21/36
In[1] :=N[21/36]
Out[1] = 0.583333
Favorabile pentru evenimentul B sunt evenimentele elementare B = (1,4),
(2,3),(3,2),(4,1). Cum card B = 4 i card = 36, avem
card B
P( A)
card
card B = m1; card = n
m1
P(B)= n ;
n=36;
m1=4;
P(B)=4/36
In[2] :=N[4/36]
Out[2] =0.111111
card C
P( A)
card
card C = m2; card = n
m2
P(C)= n ;
n=36;
m2=13;
P(C)=13/36
In[3] :=N[13/36]
Out[3] =0.361111
8.1.2. ntr-un lot care conine 119 piese de acelai tip sunt 8 piese cu careva
defect. Se extrag fr revenire 6 piese. Dac toate piesele extrase sunt
calitative, atunci lotul este acceptat, iar n caz contrar este refuzat. S se
calculeze probabilitatea evenimentului A = {lotul este acceptat}.
Rezolvare:
Notm: Ai = {piesa cu numrul de extragere i este calitativ}, i = 1, 2, 3, 4,
5,6.
Are loc egalitatea A=A1+A2+A3+A4+A5+A6
Deci:
P(A)=P(A1) * P(A2 A1) * P(A3 A1+A2) * P(A4
A1+A2+A3) * P(A5 A1+A2+A3+A4)* P(A6
A1+A2+A3+A4+A5)
111
110
119
99
118
98
117
In[4] :=N[ 116
97
96
115
114
Out[4] =0.441514
8.1.3. Un aparat const din trei elemente care n timpul funcionrii lui pot s
se deterioreze independent unul de altul.
Notm: Ai = {elementul i se deterioreaz}, i = 1, 2, 3. Se cunosc
probabilitile acestor evenimente: p1 = 0.6, p2 = 0.7, p3 = 0.5 . S se
calculeze probabilitile evenimentelor:
A = {nu se deterioreaz nici un element},
B = {se deterioreaz un singur element},
C = {se deterioreaz dou elemente},
D = {se deterioreaz toate elementele},
E = {primul element nu se deterioreaz}.
Rezolvare. : p1 =P(A1) =0.6,
p2 =P(A2)= 0.7,
p3 =P(A3)= 0.5.
Vom exprima evenimentul aleator A prin evenimentele A1, A2 i A3.
P ( A )=P( A 1 A 2 A 3)
In[5]:= N[(1-0.6)*(1-0.7)*(1-0.5)]
Out[5]=0.06
.
Calculm probabilitatea evenimentului B folosind succesiv: formula de
adunare a probabilitilor evenimentelor incompatibile, formula de
nmulire a probabilitilor evenimentelor independente i formula de calcul
al probabilitii negaiei evenimentului.
In[6] := N[0.6*(1-0.7)*(1-0.5)+(1-0.6)*0.7*(1-0.5)+(1-0.6)*
(1-0.7)*0.5]
Out[6] =0.29
In[7] := N[0.6*0.7*(1-0.5)+(1-0.6)*0.7*0.5+0.6*(1-0.7)*0.5]
Out[7] =0.44
P ( D )=( A 1A 2A 3 )
In[8] := N[0.6*0.7*0.5]
Out[8] =0.21
P ( E )=( A 1A 2A 3 )
In[9] :=N[(1-0.6)*0.7*0.5]
Out[9] =0.14
Rezolvare.
1. Notm: A = {piesa luat la ntmplare este calitativ}. n raport cu
faptul care uzin a fabricat piesa luat pot fi enunate ipotezele: Hi = {piesa
luat a fost fabricat de uzina nr.i}, i = 1, 2, 3.
Din condiiile exemplului rezult c uzina nr.1 a fabricat 40% din piese din
cele existente la depozit, uzina nr.2 40% i uzina nr.3 20% din piesele
totale. Aplicnd definiia clasic a probabilitii, avem:
P(H1) =0.4, P(H2) =0.4, i P(H3) = 0.2 .
Cum ni% din piesele fabricate de uzina i sunt rebut, rezult c (1ni)% din
piese sunt calitative. Deci P(AH1)= 0,95 , P(AH2)= 0,97 i P(AH3) =
0,98. Aplicnd formula probabilitii totale avem:
In[10] :=N[(0.4*0.95)(0.4*0.97)+(0.2*0.98)]
Out[10] =0.34344
A
Conform notaiei din punctul 1 avem = piesa luat la ntmplare este
rebut.
P(AH1)= 0.5 , P(AH2)= 0,3 , P(AH3) = 0,2
P(H )P(A| H )
P(B) 3 3
P(H )P(A| H ) P(H )P(A| H ) P(H )P(A| H )
1 1 2 2 3 3
In[11]:= N[(0.2*0.2)/((0.4*0.5)+(0.4*0.3)+(0.2*0.2))]
0.111111
Out[11]=
1 /2
29
P ( A )=P44 ( 29 )=C 44
5
0.
5
In[12] := 0.
44 !
( 29 ! )( 15 ! )
N
Out[12] =0.013069
44 ! 1 441 44 ! 2 442
N[ 0.5 0.5 + 0.5 0.5 ]
In[13]:= 1 !43 ! 2 !42 !
Out[13]= 5.62751011
0 440
1 1
P(C)= C044 ()()
2
2 ;
44 ! 0 440
N[ 0 .5 0 .5 ]
In[14] := 0 ! 2( 440 ) !
1014
Out[14] =2.84217*
Rezolvare:
Avem: p=0.12; n=1000; m=119; q=0.88
1( knp)2
Pn(m) e
1 2 npq
2npq
1( 1000
119 *0.12)2
P1000(119) 1
2*1000*0.12*0.88
e 2 1000*0.12
*0.88
N[ 1
2* *1000*0.12*0.88
Exp[ 12 ( 1191000*0.12 2
1000*0.12*0.88
) ]]
In[17]:=
0.038638
Out[17]= 6
8.1.7. Intr-o urn sunt 18 bile de trei culori: 6 bile albe, 8 bile negre i 4 bile
albastre. Se extrag succesiv cu revenire 9 bile. S se calculeze
probabilitile evenimentelor:
A = {toate bilele sunt albe},
B = {4 bile sunt albe, 3 sunt negre i 2 sunt albastre},
C = 4 bile sunt albe iar restul sunt de alte culori.
Rezolvare.
1) Vom exprima evenimentul aleator A prin evenimentele A1, A2 i A3.Fie
evenimentele: A1 = bila extras este alb, A2 = bila extras este neagr i
A3 = bila extras este albastr.
Atunci: p1 = P(A1) = 6/18 ,
p2 = P(A2) = 8/18,
p3 = P(A3) = 4/18
Aplicnd formula (8.1.12) cu n = 9, k1 = 9, k2 = 0, i k3 = 0, obinem
9 0 0
9! 6 8 4
P9(9,0,0) = ( )( )( )
9!0 !0 ! 18
18
18
9 0 0
9! 6 8 4
P(A)=
9!0 !0 ! 18( )( )( )
18
18
9 0 0
9! 6 8 4
In[18] := ( )( )( )
9!0 !0 ! 18
18
18
1
Out[18] = 19683
2)Vom exprima evenimentul aleator B prin evenimentele A1, A2 i A3.Fie
evenimentele: A1 = bila extras este alb, A2 = bila extras este neagr i
A3 = bila extras este albastr.
Atunci: p1 = P(A1) = 6/18 ,
p2 = P(A2) = 8/18,
p3 = P(A3) = 4/18
Aplicnd formula (8.1.12) cu n = 9, k1 = 4, k2 = 3, i k3 = 2, obinem
6 4 8 3 4 2
9!
P9(4,3,2) = ( ) ( )( )
4 !3 !2! 18
18
18
6 4 8 3 4 2
9!
P(B)= ( ) ( )( )
4 !3 !2! 18
18
18
6 4 8 3 4 2
9!
In[19] := ( ) ( )( )
4 !3 !2! 18
18
18
35840
Out[19] = 531441
6 4 12 5
9!
P(B)= ( )( )
4 !5 ! 18
18
6 4 12 5
9!
In[19] := ( )( )
4 !5 ! 18
18
448
Out[19] = 2187
P(A)=0 ;
Imposibil de extras 9 bile albe dintr-o urn n care sunt doar 6 bile albe.
C 46C38C 24
P ( B ) =P 9 ( 4.3.2 )=
C 918
6!
8 !
4 !2!
4 !
3 !5 !
In20 2!2 !
N[ ]
18 !
9!9!
Out20 =0.103661
C 46C 512
P (C )=P 9 ( 4 )=
C918
6!
12 !
4 !2 !
5 !7 !
In21 := N[ ]
18 !
9!9 !
Out21 = 0.244344
Rezolvare :
Schema Pascal (geometric). Fie c evenimentul aleator A poate s se
realizeze n fiecare din experienele independente E1, E2, cu
probabilitatea p. Atunci probabilitatea P(k) ca el s se realizeze prima dat
n experiena Ek se calculeaz conform formulei:
P ( k )= pq k1 , q=1 p
1 1 5
unde p= ,iar q=1 =
6 6 6
231
1 5
1) P ( A )=
6 6 ()
22
1 5
In[22]:=N[
6 6 () ]
Out[22]=0.00301899
2) B = { la primele 23 de aruncari ale zarului numarul 3 nu va aparea }
k24 (1/6) *(5/6) k1
P(B) = P(24)+P(25)+P(26)+P(27)+=
k 1
11920928955078125
Out[23] = 789730223053602816
11920928955078125
In[24] :=N[ 789730223053602816 ]
Out[24]=0.0150949
Out[25] = 0.11552
P(A)=0.119378
2)
k 2 np k1 np
Pn (k1 k k 2 )
npq npq
,
unde (x) este funcia Laplace care se definete prin egalitatea
x
1
t 2 / 2
( x) e dt
2 0
.
Obtinem:
1 71 0 0 0*0.0 1 1
1 0 0 0*0.0 1 1* 0.9 8 9
t 2 / 2
P1000 (6 10 17) 1
2
e dt
6 1 0 0 0*0.0 1 1
1 0 0 0*0.0 1 1* 0.9 8 9
In[27] :=Nintegrate
[ 1
2
Exp[t 2 / 2], {t , 6 1000*0.011
1000*0.011*0.989
, 17 1000*0.011
1000*0.011*0.989
}]
Out[27] = 0.900782
P(B) = 0.900782
Concluzie :
La aceast lucrare de laborator am invatat s calculez rezultate la probleme
de calcul al probabilitii. Am realizat ca sistemul de programe Mathematica
permite: calculul valorii exacte, calculul unei valori aproximative cu apte
cifre semnificative i calculul unei valori aproximative cu un numr dorit de
cifre semnificative.
Bibliografie :
Am folosit fisierul propus de lectorul asistent i am utilizat cunostintele
acumulate la seminarele de Teoria Probabilitatilor si Informatiei.