Sunteți pe pagina 1din 32

Studiul comparativ al protocoalelor RIP, OSPF,

EIGRP folosind Cisco Packet Tracer

Propus de Departamentul
Electronic, Telecomunicaii i Inginerie Energetic ca

Lucrare de Licen

la
Facultatea de Inginerie Electric, Electronic i Tehnologia
Informaiei
Universitatea VALAHIA din Trgovite

susinut de
Dumitrache Cezar-Gabriel
Specializarea Tehnologii i Sisteme de Telecomunicaii

iulie 18, 2017

SUPERVIZAT DE
Dr.ing. DENISA CRCIUMRESCU, l.dr.ing. GABRIEL PREDUC

Reproducerea se poate face doar cu permisiune din partea autorului


Facultatea de Faculty of
Inginerie Electric, Electrical Engineering,
Electronic i Tehnologia Electronics and Information
Informaiei Technology

Dumitrache Cezar-Gabriel
AUTOR LUCRARE / AUTHOR OF THESIS

Inginer (B.Sc.)
GRAD / DEGREE

Inginerie Electronic i Telecomunicaii


DOMENIU / DOMAINE

Studiul comparativ al protocoalelor RIP, OSPF,


EIGRP folosind Cisco Packet Tracer
TITLUL LUCRRII / TITLE OF THESIS

Denisa CRCIUMRESCU
COORDONATOR LUCRARE / THESIS SUPERVISOR

Gabriel PREDUC
CO-SUPERVIZOR LUCRARE / THESIS CO-SUPERVISOR

EXAMINATORI LUCRARE / THESIS EXAMINERS

Henri-George COAND Dinu COLUC

Nicoleta ANGELESCU Dan-Constantin PUCHIANU

Ctlin DRGOI

Henri - George COAND


DECAN FACULTATEA DE INGINERIE ELECTRIC / DEAN OF ELECTRICAL ENGINEERING FACULTY

Reproducerea se poate face doar cu permisiune din partea autorului

2
Studiul comparativ al protocoalelor RIP, OSPF,
EIGRP folosind Cisco Packet Tracer
Dumitrache Cezar-Gabriel

Abstract
n aceast lucrare mi-am propus s prezint diferenele ntre protocoalele de rutare folosite cel mai des n
proiectarea reelelor, pentru a fi mai uor de realizat i de implementat diferite servicii plus un spectru larg de
dispozitive care sunt folosite n reea avnd caracteristici ca i cele reale. De asemenea proiectul prezint o
modalitate simpl pentru inginer de a-i automatiza anumite procese din reea. Putem folosi Packet
Tracer pentru a crea un sistem reglabil i controlabil. De asemenea aplicaia Packet Tracer este un
punct de plecare pentru proiectarea unei topologii capabil de implementare a diverse aplicaii cum ar fi:
servere web, VoIP, DHCP etc. Aplicaia ofer un punct de plecare pentru viitorii ingineri in sensul c poate
oferi o ntelegere sumar asupra a ceea ce inseamn o topologie att din punct de vedere hardware ct
i software. Proiectarea acestei topologii m-a fcut s nteleg mai mult att n partea de proiectare
hardware ct i software.

Comparative study of RIP, OSPF, EIGRP protocols


using Cisco Packet Tracer

Abstract
In this paper I have proposed to present the differences between the routing protocols most often used
in network design to make it easier to design and deploy various services plus a wide range of devices
that are used in the network with racteristics as well as real . The project also provides a simple way for
an engineer to automate certain processes on the network. We can use Packet Tracer to create an
adjustable and controllable system. Also, the "Packet Tracer" application is a starting point for
designing a topology capable of implementing various applications such as web servers, VoIP, DHCP
etc. The application provides a starting point for future engineers in the sense that they can provide a
brief understanding of what a topology means both hardware and software. Designing this topology
made me understand more about both hardware design and software.

Thesis Supervisor: DENISA CRCIUMRESCU/GABRIEL PREDUC


Associate professor, Ph.D. Eng.,
Electronic, Telecommunication and Power Energy Department
Faculty of Electrical Engineering, Electronics and Information Technology
University VALAHIA of Targoviste

3
Anexa 1
UNIVERSITATEA VALAHIA DIN TARGOVISTE
FACULTATEA DE INGINERIE ELECTRIC, ELECTRONIC I TEHNOLOGIA INFORMAIEI
Specializarea: Tehnologii si Sisteme de Telecomunicatii Anul universitar 2016 - 2017

TEMA
proiectului de licen al absolventului
Dumitrache Cezar-Gabriel

1. Tipul proiectului:

Aplicativ
Domeniul: Inginerie electronic i telecomunicaii
Implementabil in cadrul unei (unor) lucrri didactice
Domeniul: Inginerie electronic i telecomunicaii
Fundamental
Domeniul: Inginerie electronic i telecomunicaii

2. Tema proiectului:

Studiul comparativ al protocoalelor RIP, OSPF, EIGRP folosind Cisco


Packet Tracer

3. Coninutul proiectului:

3.0 Introducere (motivaia proiectului, rezumat capitole);


3.1 Notiuni tehnice despre protocoale IP;
3.2 Descrierea echipamentelor Cisco utilizate n realizarea practic;
3.3 Studii de caz;
3.4 Rezultate si concluzii

4. Locul unde va fi implementat proiectul:

Laborator Reele i sisteme de telecomunicii A-308;

5. Bibliografie:

5.1 Uyless Black, IP routing protocols: RIP, OSPF, BGP, PNNI and Cisco routing protocols,
Prentice Hall Professional, New Jersey, USA, 2000;
5.2 Eduard Tetz, Cisco networking all-in-one for dummies, John Wiley & Sons Ltd, 2011;
5.3 L.D. Circiumarescu, G. Predusca, N. Angelescu, D. Puchianu, Comparativ analysis of protocol
RIP, OSPF, EIGRP and IGRP for service Video conferencing, E-mail, FTP, HTTP, CSC20,
CSCS20, The 20th International Conference on Control Systems and Computer Science 27-29
MAY 2015, Faculty of Automatic Control and Computers, University Politehnica of Bucharest,
Romania;
5.4 https://www.netacad.com/courses/packet-tracer-tutorial/

DECAN DIRECTOR DEPARTAMENT


Conf.dr.ing. Henri-George COAND Conf.dr.ing. Nicoleta ANGELESCU

CONDUCATORI TIINIFICI
Dr.ing. Denisa Crciumrescu/.l. dr. ing. Gabriel Preduc

Tema a fost data spre mplinire la data 15.10.2016


NUMELE si SEMNATURA STUDENTULUI
Dumitrache Cezar-Gabriel

4
List figuri
Figura 1.1 Exemplu de pachete de date prin stiva TCP ............................................................................ 10
Figura 1.2 Exemplu de header IPv4 ........................................................................................................... 11
Figura 1.3 Exemplu de header IPv6 ........................................................................................................... 11
Figura 1.4 Exemplu de numerotare n binar pentru IPv4 si IPv6 ............................................................ 11
Figura 3.1 Interfaa Cisco Packet Tracer ................................................................................................... 16
Figura 3.2 Aplicatia propusa si analizata .................................................................................................. 17
Figura 3.3 Zona Parter a aplicatiei propuse si analizate........................................................................... 18
Figura 3.4 Zona Etaj 1 a aplicatiei propuse si analizate ........................................................................... 18
Figura 3.5 Zona Etaj 2 a aplicatiei propuse si analizate ........................................................................... 19
Figura 3.6 Zona Etaj 3 a aplicatiei propuse si analizate ........................................................................... 19
Figura 3.7 Zona Acas a aplicatiei propuse si analizate............................................................................ 20
Figura 3.8 Zona Servere a aplicatiei propuse si analizate ......................................................................... 20
Figura 3.9 Zona 3G a aplicatiei propuse si analizate................................................................................. 21
Figura 3.10 Ruter 2811 dispozitiv fizic, simbol si configurare in Packet Tracer ...................................... 21
Figura 3.11 Switch 2960 dispozitiv fizic, simbol si configurare in Packet Tracer .................................... 22
Figura 3.12 Telefon IP 7960 dispozitiv fizic, simbol si configurare in Packet Tracer............................... 23
Figura 3.13 Scenariul 1 analiza retelei folosind protocolul de rutare EIGRP ....................................... 24
Figura 3.14 Scenariul 2 analiza reelei folosind protocolul de rutare OSPF .......................................... 26
Figura 3.15 Scenariul 3 analiza reelei folosind protocolul de rutare RIPv2 ......................................... 28

List tabele
Tabelul 1. Modelele OSI si TCP .................................................................................................................. 10
Tabelul 2. Exemplu de convertire IP din binar n zecimal ........................................................................ 11
Tabelul 3. Exemplu de convertire a unui IP .............................................................................................. 12
Tabelul 4. Parametrii importanti ai protocoalelor RIP, OSPF, EIGRP .................................................... 15
Tabelul 5. Timpii de rspuns n cazul scenariului 1 protocol EIGRP (DNS, HTTPS) ........................... 24
Tabelul 6. Timpii de rspuns n cazul scenariului 1 protocol EIGRP (HTTP, RTP) .............................. 24
Tabelul 7. Timpii de rspuns n cazul scenariului 1 protocol EIGRP (SMTP, POP3) ........................... 25
Tabelul 8. Timpii de rspuns n cazul scenariului 1 protocol EIGRP (TCP, Telnet) ............................. 25
Tabelul 9. Timpii de rspuns n cazul scenariului 2 protocol OSPF (DNS, HTTPS) ............................. 26
Tabelul 10. Timpii de rspuns n cazul scenariului 2 protocol OSPF (HTTP, RTP) .............................. 27
Tabelul 11. Timpii de rspuns n cazul scenariului 2 protocol OSPF (SMTP, POP3) ........................... 27
Tabelul 12. Timpii de rspuns n cazul scenariului 2 protocol OSPF (TCP, Telnet) ............................. 27
Tabelul 13. Timpii de rspuns n cazul scenariului 3 protocol RIPv2 (DNS, HTTPS) .......................... 28
Tabelul 14. Timpii de rspuns n cazul scenariului 3 protocol RIPv2 (HTTP, RTP) ............................. 29
Tabelul 15. Timpii de rspuns n cazul scenariului 3 protocol RIPv2 (SMTP, POP3) ........................... 29
Tabelul 16. Timpii de rspuns n cazul scenariului 3 protocol RIPv2 (TCP, Telnet)............................. 29
Tabelul 17. Analiza comparativ a timpilor de rspuns n cazul scenariului 3 ........................................ 30

Simboluri i abrevieri
BGP Border Gateway Protocol IOS Internetwork Operating System
CIDR Classless Inter-Domain Routing IS-IS Intermediate System to Intermediate
CLI Command Line Interface System
EGP Exterior Gateway Protocol LSU Link State Update
HTTP Hyper Text Transfer Protocol MAN Metropolitan Area Network
IGRP Interior Gateway Routing Protocol MAC Medium Access Control
IPv4 Internet Protocol version 4 NAT Network Address Translation
IPv6 Internet Protocol version 6 NVRAM Non-Volatile Random-Access Memory
IANA Internet Assigned Numbers Authority OSPF Open Shortest Path First
LAN Local Area Network RIP Routing Information Protocol
LLC Logical Link Control RIR Regional Internet Registry
LSA Link - State Advertisement TCP Transmission Control Protocol

5
Cuprins
Cuprins............................................................................................................................................. 6
Introducere ...................................................................................................................................... 7
Capitolul 1 Noiuni generale........................................................................................................ 8
1.1 Introducere n reelele de calculatoare ............................................................................................... 8
1.2 Nivelele OSI ........................................................................................................................................ 9
1.3 Suita de protocoale TCP/IP ............................................................................................................... 10
Capitolul 2 Noiuni tehnice despre procoalele IP ..................................................................... 13
2.1 Protocoale dinamice de rutare .......................................................................................................... 13
2.1.1 Protocoalele de rutare interioare ................................................................................................ 13
2.1.2 Protocoalele de rutare exterioare ................................................................................................ 15
Capitolul 3 Aplicaii ................................................................................................................... 16
3.1 Packet Tracer .................................................................................................................................... 16
3.2 Aplicaii .............................................................................................................................................. 17
3.3 Echipamente Cisco utilizate n realizarea aplicaiilor ..................................................................... 21
3.3.1. Ruter 2811 ................................................................................................................................. 21
3.3.2. Switch 2960 ............................................................................................................................... 22
3.3.2. Telefon IP 7960 ......................................................................................................................... 23
3.4 Studii de caz ...................................................................................................................................... 23
3.4.1. Scenariul 1 analiza reelei folosind protocolul de rutare EIGRP .......................................... 23
3.4.2. Scenariul 2 analiza reelei folosind protocolul de rutare OSPF ............................................ 26
3.4.3. Scenariul 3 analiza reelei folosind protocolul de rutare RIPv2 ........................................... 28
Capitolul 4 Rezultate i concluzii .............................................................................................. 31
Bibliografie..................................................................................................................................... 32

6
Introducere

Determinat de dezvoltarea unor noi tipuri de protocoale de rutare , procesul de proiectare a


noilor topologii s-a schimbat radical n ultimii ani. Spre deosebire de generaiile anterioare n
care proiectarea inea cont doar de cteva servicii ce puteau fi utilizate,n prezent acest proces
de proiectare trebuie sa in cont de toate serviciile actuale ct i de cele care ar putea fi
implementate ulterior avnd n vedere c n prezent asistm la o dezvoltare uluitoare a
traficului generat de diferite aplicaii.

Am decis s aleg aceast tem de licen deoarece consider modul de lucru cu Packet Tracer a
fi interesant i totodat o bun posibilitate de a reui s mi mbuntesc cunotinele
generale obinute pe timpul facultii. Dei este un domeniu nou i am avut destule
impedimente pe parcurs pot spune c mi-a fcut o deosebit plcere s lucrez la acest proiect.

Lucrarea este structurat pe 4 capitole.

n primul capitol am descris modul n care au aprut primele conexiuni ntre calculatoare iar
ulterior i apariia diverselor organizaii fr de care n structura acestor conexiuni ar fi un
adevrat haos. Tot n acest capitol am descris nivelele OSI, structura TCP i suita de
protocoale, fr de care nu am putea face schimb de date ntre diferite regiuni i organizaii.

n capitolul al doilea am vorbit despre noiunile tehnice ale protocoalelor de rutare RIP, OSPF
i EIGRP ntre care am i fcut comparaie.

Capitolul al treilea este dedicat aplicaiilor realizate i implementate folosind Packet tracer,
descrierii celor mai importante componente folosite n realizarea topologiilor precum i un
exemplu de configurare a acestora.

Ultimul capitol este dedicat rezultatelor obinute.

7
Capitolul 1 Noiuni generale

1.1 Introducere n reelele de calculatoare


nc de la apariia primelor calculatoare, nevoia interconectrii acestora a devenit
de interes major pentru ca acestea s mpart rezultatele obinute n urma diverselor sarcini
pentru care erau programate. Odat cu trecerea timpului diferii productori au inceput s i
dezvolte propriile sisteme de interconectare a acestora. Apoi cnd nevoia interconectrii
calculatoarelor a survenit la utilizatorul de rand s-a constatat ca acetia nu se puteau
interconecta datorita protocoalelor diferite prin care acestea comunicau n diferite arii
geografice.

Cnd aceast prim problem a fost nlturat au aparut primele mici reele care mai trziu
au luat numele de LAN. ntre timp odat cu creterea numrului de calculatoare i a altor
dispozitive cum ar fi imprimantele, telefoanele cu comunicare prin intermediul IP i alte
aparate inteligente capabile s comunice s-a trecut la urmtoarea etap care a fost apariia
retelelor MAN. Acestea sunt mult mai ntinse dect LAN i de regul acoper cteva cladiri
din mediul urban.

Retelele de tip WAN (Wide Area Network) n comparaie cu MAN nu sunt restricionate din
punct de vedere geografic. n cadrul acestor reele se pot conecta mai multe LAN-uri aceasta
fiind i mai scump avnd n vedere c este o reea de mare vitez. Un exemplu clasic de reea
WAN poate fi internetul care a aprut in urma primei reele creat de departamentul aprrii
al Statelor Unite ale Americii. De aici i pn la apariia unei entiti care s uniformizeze
tipul de protocoale folosite de toi productorii, necesare pentru comunicare, nu a mai fost
nevoie dect de un pas. Astfel a aprut IANA.

Aceasta standardizeaz diferite tipuri de adresare a numerelelor in internet i totodat i-a


delegat autoritatea unor alte organizatii regionale care sa se ocupe de alocarea IP-urilor pe
anumite zone geografice care se numesc RIR i sunt mprite astfel:
- ARIN pentru America de Nord i parial o zon din Caraibe.
- AFRINIC pentru Africa.
- LACNIC pentru o parte din Caraibe i America Latin.
- RIPE pentru Orientul Mijlociu Asia i Europa.

n prezent reelele de calculatoare ne permit s comunicm i s interacionm n timp real.


Acum folosim reelele la capacitate maxim pentru a folosi o varietate de aplicaii cum ar fi:
aplicaiile web, videoconferine, comer electronic, telefonie bazat pe protocolul IP,
teleconferine, dezvoltarea educaiei, accesul la media, accesul la presa online etc.

Calculatoarele sunt interconectate intre ele cu ajutorul unor echipamente electronice cum ar
fi: plcile de reea, switchuri, rutere, hub-uri etc.

Interconectarea cu mediile fizice se face cu: cablurile torsadate care asigur o bun protecie
mpotriva interferenelor electromagnetice, fibra optica care asigur o total protecie
mpotriva interferenelor electromagnetice, cabluri electrice s.a.

Topologiile cele mai folosite ale acestor legturi ntre calculatoare sunt: de tip inel, de tip stea,
de tip plas, de tip arbore, de tip linie.

8
Comunicarea intre doua sau mai multe calculatoare impune folosirea aceluiai limbaj de
comunicare care se numete protocol de comunicare. Astfel a luat natere primul protocol
important folosit la nivel internaional i anume IPv4, un protocol fr de care interconectarea
dispozitivelor actuale ar fi imposibil cu toate c din urm vine IPv6 deoarece adresele
alocabile din IPv4 s-au terminat, chiar dac s-a apelat i la anumite inginerii cu ar fi NAT.

Pentru a standardiza comutarea pachetelor intre diferite medii i dispozitive s-a apelat la
stiva de protocoale OSI cu ajutorul crora pachetele de date sunt ncapsulate cu diferite
informaii. Informaia circul prin reeaua global i ii gseste destinatarii in urma unui
proces denumit rutare.

IP-urile au fost mprite n IP-uri publice i IP-uri private. n cazul reelelor cu IP-uri private
ruterele nu vor trimite n afara reelelor locale pachetele.

Adresarea se poate face n mai multe feluri:


- cnd adresarea se face unui singur calculator avem unicast.
- cnd adresarea se face mai multor calculatoare din reea avem multicast.
- cnd adresarea se face la toate calculatoarele din reea avem broadcast.

1.2 Nivelele OSI


Dou calculatoare care comunic n reea au nevoie de protocoale similare, aplicaii similare
(TCP, IP) care sunt poziionate pe nivelele OSI.

Nivelele OSI sunt: Nivelul Fizic, Nivelul Legtur de Date, Nivelul Reea, Nivelul Transport,
Nivelul Sesiune, Nivelul Prezentare, Nivelul Aplicaie (Tabelul 1).

- Nivelul fizic cuprinde componentele fizice ale reelelor. Acesta realizeaz conexiunea
fizic, emisia recepia pachetelor de bii. Emisia - recepia poate fi facut prin mai
multe medii de transmisie cum ar fi: radio, prin cabluri, optic prin semnale luminoase.
Tot aici gsim i o component logic care interacioneaz cu driverul placii de reea.
- Nivelul legatur de date cuprinde: adresarea fizic, ncapsularea, detecia de erori,
corecia de erori. Totodat acest nivel se divide n alte dou nivele: MAC (realizeaz
felul n care pachetele sunt trimise catre mediul de transmisie) i LLC (prin
intermediul unui header efectueaz controlul secvenelor de bii).
- Nivelul reea este compus din rutare, ncapsulare, adresare. Acesta realizeaz
transferul datelor ntre reele cu ajutorul ruterelor care direcioneaz pachetele de date
ntre reele.
- Nivelul transport realizeaz segmentarea, multiplexarea, demultiplexarea.
Protocoalele cel mai des folosite la acest nivel sunt TCP i UDP (User Datagram
Protocol). Tot aici se gseste i controlul fluxului de date prin care se asigur un
transport de date fiabil.
- Nivelul sesiune iniiaz, administreaz i nchide sesiunile de comunicare ntre
dispozitive.
- Nivelul prezentare permite codarea, translatarea i conversia informaiilor.
- Nivelul aplicaie reprezint interfaa cu ajutorul cruia interacioneaz utilizatorul.

9
1.3 Suita de protocoale TCP/IP

Aceast suit de protocoale, inglobat n TCP, i are rdacinile n suita de protocoale OSI
(Tabelul 1).

Tabelul 1. Modelele OSI si TCP


Modelul OSI Modelul TCP
7. Nivelul Aplicaie
6. Nivelul Prezentare Nivelul Aplicaie Date
5. Nivelul Sesiune
4. Nivelul Transport Nivelul Transport Segmente
3. Nivelul Retea Nivelul internet Pachete
2. Nivelul Legtur de date Frame-uri
Nivelul acces reea
1. Nivelul Fizic bii

n modelul TCP, la nivelul aplicaie, gsim diferite protocoale pentru livrarea paginilor web
cum ar fi: http - protocoale care ajut la rezolvarea numelor de domeniu; protocoale de email;
protocoale de sharing de fiiere (aplicaii ale utilizatorilor).

La nivelul transport gsim servicii diferite cu nevoi diferite, ca: servicii care au nevoie de o
legatur prin care s nu se piard date; servicii care au nevoie de un transport foarte rapid.

La nivelul internet sunt directate pachetele de date ctre reelele spre care sunt adresate.

La nivelul acces reea gsim ca software driverele placilor de reea iar ca hardware gsim
plcile de reea propriu zise.

Un exemplu al unui pachet de date cum circul prin stiva TCP i i sunt adugate la fiecare
nivel anumite informaii atunci cnd sunt transmise date (ncapsulare) este prezentat n
Figura 1.1. Acestea cnd vor ajunge la destinaie vor parcurge ordinea invers faa de atunci
cnd sunt transmise (decapsulare).

Date
Date
Date Date Date
Header transport Date Segmente
Header reea Header transport Date Pachete
Header frame Header reea Header transport Date Frame-uri
010010100000111100010101010111011010101011 bii
Figura 1.1 Exemplu de pachete de date prin stiva TCP

Comunicarea ntre dou calculatoare putem spune c se face cam n acelai fel ca i cnd doua
persoane comunic prin scrisori. Acetia vor fi ateni la ce limb vor folosi, tipul de hrtie
folosit, formulele de adresare, mpaturirea hrtiei, iar pe plic se vor scrie destinatarul i
expeditorul.

Pachetele de date vor fi impaturite cu alte informaii cum ar fi: tipul de informaie trimis,
expeditor, destinatar, marime, etc. Aadar comunicarea se va face strict, respectnd anumite
reguli. Putem spune ca expeditorul aplic anumite reguli pe care destinatarul le va respecta
nsa in ordine invers. ntr-un pachet de date vom ntlni: IP surs, Ip destinaie, adres MAC
surs, adres MAC destinaie, port surs, port destinaie. Toate aceste informatii (date de
control) sunt adugate pachetelor cu date utile (primele in header).

10
Un exemplu de header IPv4 este prezentat in Figura 1.2:

Version Mrimea hederului DS Total Lenght


DSCP ECN
Identificare Flag Fragment
Time to live Protocol Verificare de header
Source IP
Destination IP
Options PADDING
Figura 1.2 Exemplu de header IPv4

unde:
- Version - poate lua valori intre 4 si 15;
- DS - Diferentiated Services - aici se prioritizeaz pachetele (un ruter va lua decizia de a
inainta un pachet mai repede dect alt pachet n functie de prioriatea sa);
- Time to live - aceast valoare se decrementeaz la trecerea printr-un ruter pentru a
evita buclele de reea;
- Protocol - datele pot fi diferite n funcie de protocolul care a generat pachetul;
- Header checksum - verific integritatea pachetului.

Un exemplu de header n versiunea IPv6 este prezentat in Figura 1.3.

Version Traffic Class Flow Label


Next header Hop limit
Sursa ip
Destinaie IP
Figura 1.3 Exemplu de header IPv6

Unde:
- Traffic Class - prioritizeaz pachetele ca n cazul IPv4;
- Flow Label - conexiune ntre dispozitive intermediare;
- Payload Length - ct de mare va fi pachetul;
- Next Header - tipul protocolului;
- Hop Limit - echivalentul Time to live din IPv4.

IPv4 are structura n sistem de numerotaie binar in timp ce IPv6 are structura in sistem de
numerotaie hexazecimal. IPv4 va avea 32 de bii in timp ce IPv6 va avea 128 de bii.

IPv4 n binar Ipv4 n zecimal


00000001.0000000.0000000.00000001 1.0.0.1
Figura 1.4 Exemplu de numerotare n binar pentru IPv4 si IPv6

Un exemplu de convertire a adreselor IP din binar in zecimal este dat n Tabelul 2.

Tabelul 2. Exemplu de convertire IP din binar n zecimal


27 26 25 24 23 22 21 20
128 64 32 16 8 4 2 1
1 0 1 1 0 0 0 0

Astfel nct numarul din binar n zecimal devine: 128+32+16 = 176

11
Versiunea IP este mprit n mai multe clase: A, B, C, D, E. Clasele A, B i C sunt clase de
IP unicast. Clasa D este clasa IP multicast. Din clasa E fac parte IP experimentale.

n aceste clase avem Subnet Mask cu ajutorul crora stim ci biti vor fi folosii pentru reea i
ci bii vor fi folosii pentru dispozitive.
- n clasa A avem reele n care folosim primii 8 bii pentru reea. adic de la bitul
00000001.00000000.00000000.00000000 pn la bitul 255
11111111.00000000.00000000.00000000 iar restul de 24 de biti vor fi folosii pentru
dispozitive adica de la 00000000.00000000.00000001 pn la
00000000.11111111.1111111.11111111 asta nseamn c vom avea peste 16 milioane
de adrese asignabile la dispozitive.

- n clasa B avem reele in care vom folosi primii 16 bii pentru reea. adica de la bitul
00000000.0000001.000000.000000 i pn la 11111111.1111111.00000000.0000000 iar
restul de 16 bii vor fi folosii pentru dispozitive adica de la
0000000.0000000.0000001.00000000 pn la 0000000.0000000.1111111.11111111 asta
nseamn c vom avea peste 65 mii de adrese asignabile la dispozitive.

- n clasa C vom avea reele in care vom folosi primii 24 bii pentru reea. adica de la
bitul 00000000.000000.000001.000000 i pn la
11111111.1111111.11111111.0000000 iar restul de 8 bii vor fi folosii pentru
dispozitive adic de la 0000000.000000.0000000.0000001 pn la
0000000.0000000.0000000.11111111 asta nseamn c vom avea peste 250 adrese
asignabile la dispozitive.

n IPv4 n fiecare reea prima adres i ultima nu vor fi alocate deoarece acestea sunt folosite
de dispozitivele de rutare care vor ti c acestea sunt: adresa retelei i adresa de broadcast.

De asemenea mai exist adrese:


- speciale
127.0.0.1-127.255.255.255 adrese de loopback
169.254.0.0-169.254.255.255 adrese de link local
192.0.2.0-192.0.2.255 adrese folosite pentru nvat
240.0.0.0-255.255.255.254 adrese experimentale
- private
10.0.0.0 -10.255.255.255 clas A
172.16.0.0-172.31.255.255 clas B
192.168.0.0-192.168.255.255 clas C

Tabelul 3. Exemplu de convertire a unui IP


192.168.10.1
192 168 10 1
11000000 10101000 00001010 0000001

12
Capitolul 2 Noiuni tehnice despre procoalele IP

2.1 Protocoale dinamice de rutare


Protocoalele de rutare trebuiesc foarte bine dimensionate pentru fiecare topologie de reea.
Acestea sunt folosite n funcie de preferinele administratorului de reea.

Dezavantajele protocoalelor de rutare sunt:


- greu de configurat pentru a nu avea timpi de rspuns foarte mari;
- ncarc foarte mult procesoarele, memoria RAM a echipmanetelor;
- ncarc banda mai mult.
Pentru optimizarea protocolelor de rutare trebuie foarte bine aleas soluia pentru a nu
ncrca echipamente cu un hardware foarte slab.

Avantajul protocoalelor de rutare const n faptul ca acestea restabilesc convergenta foarte


repede chiar dac ruta principala dispare, adic acestea se autoadapteaz.

Protocoalele dinamice de rutare se mpart n doua categorii: protocoale de rutare interioare i


protocolale de rutare exterioare.

2.1.1 Protocoalele de rutare interioare

Protocoalele de rutare interioare se mpart n: distance vector i link state.

Din categoria Distance vector fac parte protocoalele: Rip v1, Rip v2, IGRP, EIGRP. Aceste
protocoale se caracterizeaz prin:
- se bazeaz pe algoritmi foarte uor de implementat, uor de calculat de ctre processor;
- nu ncarca hardware-ul cu foarte multe calculi;
- nu au vedere de ansamblu asupra retelei;
- se scaleaz pe reele mici;
- suport autentificare;
- una din marile probleme ale acestor protocoale sunt buclele de rutare.

Din categoria Link-state fac parte protocoalele: OSPF i IS-IS. Aceste protocoale se
caracterizeaz prin:
- vin cu algoritmi mult mai copleci (Dijkstra) care folosesc informaii de la toate
echipamentele din reea i calculeaz topologia ntregii reele ceea ce face ca i
procesarea s fie mai greoaie iar echipamentele s fie mai performane.
- calculeaz calea cea mai scurt;
- fiecare ruter va crea link state advertisment pe care l,va anuna n toat reteaua iar
fiecare ruter cu ajutorul acestuia i va calcula tabela de rutare a ntregii retele n ceea
ce se numete link-state database;
Dezavantajul protocolului link-state este c toate echipamentele vor calcula ntreaga topologie
a reelei i va fi nevoie de hardware puternic adic va aduce i costuri suplimentare.

Dac un ruter nva o rut prin dou protocoale de rutare o va folosi pe cea care are distana
administrativ mai mic. Adic daca va nva o ruta prin OSPF i prin EIGRP va folosi
protocolul EIGRP pentru a ruta pachetele deoarece are distana administrativ mai mic
dect OSPF respectiv 90 fa de 120.

13
RIP v1. Este un protocol care se bazeaz pe metrica de rutare a pailor de rutat care nu poate
trece de valoarea limit 15. Fiecare pachet care va atinge valoarea 16 va fi aruncat. Cu acest
protocol fiecare ruter transmite tabela sa de rutare la fiecare 30 de secunde folosind adresa
local de broadcast. Distan administrativ folosist de acest protocol este 120. Fiecare rut
are o valoare de timp asociat care este resetat de fiecare data cand se primete update-uri
despre rute. Cnd valoarea de timp expir ruta este marcat ca fiind de negsit n urma
setrii de ctre ruter cu metrica 16 fiind reinut n tabela de rutare 180 de secunde. Dup
aceast perioad intervine funcia ,,flush timer care mai reine ruta invalid nc 60 de
secunde. Rip v1 folosete portul UDP 520 i nu are suport pentru autentificare fiind folosit de
preferin n reele mici.

RIP v2. Acest protocol mbuntete Rip v1 prin faptul c foloseste VLSM (Variable-Length
Subnet Mask) ca suport pentru autentificare. Foloseste portul UDP 520 si are distan
administrativ 120 folosind adresa 224.0.0.9 pentru update-uri de rute multicast iar timpii de
update-uri sunt asemntori cu cei de la Rip v1. De asementea, RIP v2 se preteaz pentru
reele mici i suport CIDR.

OSPF (Open Shortest Path First) folosete n antetul IP protocolul 89 si implementeaz un


mecanism pentru transmiterea sigur a mesajelor. Pentru a calcula calea cea mai scurt
folosete algoritmul Dijkstra acesta fiind folosit i de ctre aparatele GPS pentru calcularea
rutelor. Algoritmul traseaza grafuri care au pe fiecare portiune ntre dou puncte
intermediare atribuit un cost acesta fiind rezultatul unei formule. Adiacena n cazul OSPF se
realizeaz prin mesaje de tip Hello care se transmit o dat la fiecare 10 secunde si este creat
doar cu vecinii nu i cu celelalte rutere. Fiecare ruter va anuna tabela sa de rutare celorlalte
rutere prin LSU n interiorul cruia vom gsi LSA. Acestea vor ajunge n toate reelele i
fiecare ruter ii va crea link state database router n care se va gsi toata topologia. Pentru
apelarea acesteia fiecare ruter va avea un identificator. Numrul retelelor determin numrul
de LSA-uri ce apar n tabela de rutare a fiecrui ruter. Ruterele anunta primirea LSA prin
transmiterea unui mesaj de tip acknowledgment. Avantajul acestui lucru este c oricand se va
gsi o rut alternativ n czul n care va cadea un link ns acest lucru cere i foarte multe
resurse suplimentare. n interiorul acestui protocol avem rute direct conectate, rute printe si
rute copil. Ruta printe este ruta care include mai multe rute copil iar aceasta rezult in urma
sumarizrii rutelor copil. Cu ajutorul rutelor printe, pachetului de rutat i va fi foarte usor s
gseasc calea ctre reteaua destinatie deoarece rutele printe sunt usor de selectat din tabela
de rutare, reteaua destinatie devenind o rut copil. Un alt avantaj al OSPF este faptul c
poate mprti o topologie n mai multe arii. Acesta functioneaz ntre arii ca distance vector
routing protocol, iar n interiorul ariilor acesta se comport ca link state protocol deoarece
ntre arii nu are vedere de ansamblu, iar n interiorul ariilor acesta cunoate toat topologia.
Protocolul OSPF comunic prin mesaje multicast cu ajutorul IP-urilor 224.0.0.5 i 224.0.0.6

EIGRP. La mijlocul anilor 80 acest protocol a fost lansat de Cisco la mare concuren cu
OSPF i datorit faptului c folosete un algoritm mult mai simplu dect OSPF, acesta se
scaleaz foarte bine pe retelele de dimensiuni mijlocii si bine pe reelele de dimensiuni mari,
n timp ce OSPF se scaleaz foarte bine att pe retelele de dimensiuni mijlocii ct si pe cele de
dimensiuni mari. Pn n anul 2015 acesta nu era folosit dect pe echipamentele Cisco. Din
acest an s-a decis s fie folosit de oricine dorete fiind lsat la liber. Acest protocol este
considerat ca fiind cel mai puternic protocol de rutare.

14
Tabelul 4. Parametrii importanti ai protocoalelor RIP, OSPF, EIGRP
Protocol RIP OSPF EIGRP
Timpul de Convergenta incet rapid rapid
VLSM nu da da
Consum de Banda ridicat scazut scazut
Consum de Resurse scazut ridicat scazut
Suport cai multiple nu da da
Scalabilitate nu da da
Brevetat nu nu da
Protocol Non-IP nu nu da

2.1.2 Protocoalele de rutare exterioare

Protocoalele de rutare exterioare au o singur subcategorie Path-Vector Routing Protocol.

Din aceast categorie fac parte protocoalele: EGP si BGP. Acestea de obicei conecteaza
provideri de internet i mari companii. Sunt folosite i create special pentru internet.

15
Capitolul 3 Aplicaii

n cadrul acestui proiect mi-am propus s realizez trei scenarii care s arate modul de lucru al
Packet Tracer i capacitatea acestuia de adaptare la nevoile unui inginer n proiectarea
hardware i software n realizarea unei topologii bazate pe diferite protocoale de rutare. n
realizarea acestor scenarii am folosit softul Packet Tracer dezvoltat de ctre firma Cisco care
conine un set de unelte cu ajutorul crora se poate proiecta topologia dorit. Cele trei
scenarii dezvoltate sunt detaliate n subcapitolele urmtoare.

3.1 Packet Tracer


Packet Tracer este un soft dezvoltat de ctre firma Cisco cu scopul de a simula echipamente
(ruter 2811, switch 2960, telefoane VoIP 7960, calculatoare i alte echipamente crora li se pot
asigna IP-uri) i diferite protocolale care sunt folosite pentru interconectarea dispozitivelor n
vederea crerii reelelor, putndu-se studia comportamentul acestora pentru a evita
eventualele probleme ce pot aprea (Figura 3.1).

1 2

4
3

8
7
Figura 3.1 Interfaa Cisco Packet Tracer

Principalele zone ale softului Cisco Packet Tracer unde gsim diferite comenzi i tipuri de
configurri sunt (Figura 3.1):
- zona 1 - contine bara de Meniu cu optiunile: File, Edit, Options, View, Tools,
Extensions si Help.
- zona 2 ne ofer scurtturi pentru comenzile: Copy, Paste, Undo, Redo, Zoom, Drawing
Palette si Custom Devices.

16
- zona 3 este compus din comenzile: Select, Move Layout, Place Note, Delete, Inspect,
Resize Shape, Add Simple PDU si Add Complex PDU.
- zona 4 reprezint zona de comutare ntre spaiul de lucru fizic si spatiul de lucru logic.
n spatiul de lucru logic se permite, crearea unui nou grup, mutarea unui obiect,
setarea fundalului. Spaiul de lucru fizic permite navigarea prin locaii fizice, crearea
unui scenariu nou i mutarea unui obiect.
- zona 5 sau spatiul de lucru permite crearea scenariilor, urmrirea simulrilor i
vizualizarea informaiilor i statisticilor.
- zona 6 permite realizarea simulri retelei n timp real, configurarea diferitelor
protocoale ce pot fi urmarite: IPv4, IPv6, DNS, TCP, UDP, RTP, HTTP, HTTPS, RIP,
OSPF, EIGRP, IS-IS, NTP, etc.
- zona 7 este dedicat componentelor i modului de realizare a conexiunilor dintre
acestea.
- zona 8 face trecerea din partea de simulare n partea real.

3.2 Aplicaii
Cu ajutorul softului Packet Tracer am creat i analizat urmtoarea reea pe care am mparit-o
n ase zone (Figura 3.2).

Figura 3.2 Aplicatia propusa si analizata

n prima zon denumit Parter am inserat mai ulte staii de lucru (Staia 11 parter elevi,
Statia 12 parter elevi, Staia 13 parter elevi, Staia 14 parter elevi, Staia 15 parter elevi,
Statia 16 parter elevi, Staia 17 parter elevi, Staia 18 parter elevi, Staia 19 parter elevi,
Server 3 parter) care i obtin IP de la ruter 2 prin DHCP din reteaua 10.20.30.0/24, un server
3 parter i un ruter wireless care atribuie IP-uri n reeaua 192.169.0.0/29 prin aceai metod
DHCP celor 2 smartphone-uri i tabletei care sunt conectate prin WiFi dar i la reeaua
172.16.1.0/24 prin 3G conform Figurii 3.3.

17
Figura 3.3 Zona Parter a aplicatiei propuse si analizate

n a doua zon pe care am numit-o Etaj 1, am creat 4 VLAN-uri pe care le-am numit: Elevi,
Profesori, Voice i Management. Acestora le-am atribuit urmtoarele reele: Elevi - 10.0.1.0/24,
Profesori - 10.0.2.0/24, Voice - 10.0.3.0/24 i Management - 10.0.99.0/24 (Figura 3.4).

Figura 3.4 Zona Etaj 1 a aplicatiei propuse si analizate

n a treia zon pe care am numit-o Etaj 2 am creat 4 VLAN-uri pe care le-am numit Elevi,
Profesori, Voice i Management i crora le-am atribuit urmtoarele reele: Elevi - 10.1.1.0/24,

18
Profesori - 10.1.2.0/24, Voice - 10.1.3.0/24 i Management - 10.1.99.0/24. Toate dispozitivele i
asigneaz IP-uri prin DHCP de la ruterul 4.

Figura 3.5 Zona Etaj 2 a aplicatiei propuse si analizate

n cea de-a patra zon (Etaj3) avem 4 VLAN-uri crora le-am asignat urmtoarele retele:
Elevi - 10.3.1.0, Profesori - 10.3.2.0, Voice - 10.3.3.0 i Management - 10.3.99.0. Tot n aceast
zon mai gsim, n afara statiilor de lucru, un server web cu IP static 10.3.2.2/24 declarat in
severul de DNS pentru ca site-ul www.cezar.ro sa fie accesat de orice dispozitiv din orice reea
(Figura 3.6).

Figura 3.6 Zona Etaj 3 a aplicatiei propuse si analizate

19
Cea de-a cincea zon am numit-o Acas. Aici gsim un server cu ajutorul cruia vom accesa
dispozitivele: Garaj, Camera Web, Veioz, Monitor de temperatur, Calorifer, Aer condiionat.
Toate aceste dispozitive au asignate IP-uri statice din reeaua 101.217.1.0/24. Pentru a
deschide ua garajului se folosete smartphone-ul 2 din zona 3G din meniul caruia se
selecteaz IOE monitor pentru a se realiza conexiunea la serverul comand din zona Acas cu
utilizator: cezar i parola 2202. n urma realizrii conexiunii se pot monitoriza i schimba
parametrii tuturor dispozitivelor aflate n aceast zon.

Figura 3.7 Zona Acas a aplicatiei propuse si analizate

Am mai creat zona de Servere (zona a asea) care este foarte important pentru toate reelele
deoarece aici gsim serverele de DNS, EMAIL, NTP, CENTRAL OFFICE SERVER 3G. Toate
acestea au IP-uri fixe asignate din reeaua 10.10.10.0/24.

Figura 3.8 Zona Servere a aplicatiei propuse si analizate

Mai gsim zona de 3G (zona apte) unde avem 4 smartphone-uri i 2 tablete care ii asigneaz
IP-uri att prin 3G ct i prin WiFi. Smartphone-urile 0 i 1 pe WiFi si asigneaz IP-uri prin
DHCP de la ruterul wireless situat n zona Parter i prin 3G de la staia de baz. Smartphone-
urile 2 i 3 i asigneaz IP prin WiFi de la ruterul wireless situat n zona Etaj 3 i 3G de la

20
staia de baz. La fel i tabletele 0 i 1 prin WiFi de la cele dou rutere i 3G de la staia de
baz.

Figura 3.9 Zona 3G a aplicatiei propuse si analizate

3.3 Echipamente Cisco utilizate n realizarea aplicaiilor


Cu Packet Tracer voi arta deosebirile dintre protocoalele de rutare RIP, OSPF, EIGRP. n
cazul aplicaiei am folosit urmtoarele echipamente cu specificaiile tehnice specifice: Ruter
2811, Switch 2960, Telefon IP 7960.

3.3.1. Ruter 2811

Figura 3.10 Ruter 2811 dispozitiv fizic, simbol si configurare in Packet Tracer

Ruterul 2811 este un dispozitiv care se aseaman din mai multe puncte de vedere cu un
calculator i este compus din: plac de baz, procesor, memorie volatil (RAM), memorie
nevolatil care asigur partea de boot prin boot strap protocol (NVRAM), memorie flash n
care vom gsi softul cu ajutorul cruia acesta funcioneaz si care se numete IOS, interfee de
comunicare, sloturi pentru memorii, porturi...etc. Acesta se configureaz cu ajutorul cablului
de consol si CLI pentru configurri minimale si va fi accesat de la distan prin telenet sau
prin SSH. Pentru configurarea ruterului 1 n scenariul EIGRP am folosit urmtoarele comenzi
din CLI:

Enable
Configure terminal
interface FastEthernet0/0
ip address 11.0.2.2 255.255.255.252
duplex auto
speed auto

21
interface FastEthernet0/1
ip address 100.217.1.2 255.255.255.252
duplex auto
speed auto
interface Serial0/0/0
ip address 10.200.101.2 255.255.255.252
clock rate 128000
interface Serial0/0/1
ip address 10.200.102.2 255.255.255.252
clock rate 128000
interface Serial0/2/0
ip address 10.100.100.2 255.255.255.252
clock rate 128000
interface Serial0/2/1
ip address 10.200.200.2 255.255.255.252
router eigrp 10
eigrp router-id 1.1.1.1
network 10.0.0.0
network 11.0.0.0
network 192.168.0.0
network 172.16.0.0
network 100.217.1.0 0.0.0.3
ntp server 10.10.10.5 key 0
end
copy running-config startup-config

3.3.2. Switch 2960

Figura 3.11 Switch 2960 dispozitiv fizic, simbol si configurare in Packet Tracer

Cea mai important funcie a acestui dispozitiv este c marete domeniul de broadcast.
Switch-ul asigur conexiunea ntre dispozitive cu ajutorul porturilor si lucreaz la nivelul 2
din stiva de protocoale OSI. Pentru configurarea switch-ului din zona Etaj 1 n scenariul
EIGRP am folosit comenzile din CLI:

Enable
Configure terminal
interface range FastEthernet0/2-3
switchport mode access
switchport access vlan 20

22
switchport voice vlan 30
interface range FastEthernet0/5-7
switchport mode access
switchport access vlan 20
interface range FastEthernet0/10-15
switchport mode access
switchport access vlan 10
interface FastEthernet0/24
switchport mode trunk
switchport trunk allowed vlan all
end
copy running-config startup-config

3.3.2. Telefon IP 7960

Figura 3.12 Telefon IP 7960 dispozitiv fizic, simbol si configurare in Packet Tracer

Acesta combina fincionalitatea vechilor telefoane analogice cu actualele telefoane digitale


permindu-ne s ne conectm inclusiv la servicii web datorit faptului c folosete aceeai
reea ca i calculatoarele. Datorit ecranului su foarte mare, avem acces facil la aplicaiile
sale, ne asigur informaii suplimentare si acces la toate funciile sale. Acesta se
autoconfigureaz prin DHCP de la serverul de servicii telefonice creat pe ruterul 2.

3.4 Studii de caz

3.4.1. Scenariul 1 analiza reelei folosind protocolul de rutare


EIGRP

n acest scenariu am configurat ruterele cu protocolul de rutare EIGRP ca n figura de mai jos
(Figura 3.13):

23
Figura 3.13 Scenariul 1 analiza retelei folosind protocolul de rutare EIGRP

Timpii de rspuns obinui ntre echipamente n cazul acestui scenariu, pentru cazurile
particulare ale serviciilor DNS i HTTPS, sunt dai n Tabelul 5, pentru cazurile serviciilor
HTTP i RTP, sunt dai n Tabelul 6, pentru cazurile serviciilor SMTP i POP 3, sunt dai n
Tabelul 7, pentru cazurile serviciilor TCP i Telnet sunt dai n Tabelul 8.

Tabelul 5. Timpii de rspuns n cazul scenariului 1 protocol EIGRP (DNS, HTTPS)


Scenariul 1 - Protocolul EIGRP
timp (s) Serviciul DNS timp (s) Serviciul HTTPS
0 Staia 16 parter elevi 0,023 Staia 16 parter elevi
0,001 Switch parter 0,024 Switch parter
0,002 Ruter 2 0,025 Ruter 2
0,003 Ruter 3 0,026 Ruter 1
0,004 switch camera servere 0,027 Ruter 4
0,005 Server Dns 0,028 Switch etaj 3
0,006 switch camera servere 0,029 Server 5 profesori
0,007 Ruter 3 0,03 switch etaj 3
0,008 Ruter 2 0,031 Ruter 4
0,009 Switch parter 0,032 Ruter 1
0,01 Staia 16 parter elevi 0,033 Router 2
0,034 Switch parter
0,035 Staia 16 parter elevi

Tabelul 6. Timpii de rspuns n cazul scenariului 1 protocol EIGRP (HTTP, RTP)


Scenariul 1 - Protocolul EIGRP
timp (s) Serviciul HTTP Timp (s) Serviciul RTP
0 Smartphone 2 0 Telefon 1
0,003 Wireless router 0 0,001 Switch etaj 1
0,004 switch etaj 3 0,002 Ruter 2
0,005 Ruter 4 0,003 Ruter 3

24
0,006 Ruter 1 0,004 Ruter 4
0,007 Ruter acas 0,005 Switch etaj 2
0,008 Switch acasa 0,006 Telefon 3
0,009 Server comanda
0,011 Switch acas
0,012 Ruter acas
0,013 Ruter 1
0,014 Ruter 4
0,015 Switch etaj 3
0,016 Wierless Router 0
0,022 Smartphone 2

Tabelul 7. Timpii de rspuns n cazul scenariului 1 protocol EIGRP (SMTP, POP3)


Scenariul 1 - Protocolul EIGRP
timp (s) Serviciul SMTP timp (s) Serviciul POP 3
0,013 Staia 3 etaj 1 profesori 0,011 Staia 23 etaj 2 elevi
0,014 Telefon 1 0,012 Switch etaj 2
0,015 Switch etaj 1 0,013 Ruter 4
0,016 Ruter 2 0,014 Ruter 3
0,017 Ruter 3 0,015 Switch camera servere
0,018 Switch camera servere 0,016 Server mail
0,019 Server mail 0,017 Switch camera servere
0,02 Switch camera servere 0,018 Ruter 3
0,021 Ruter 3 0,019 Ruter 4
0,022 Ruter 2 0,02 Switch etaj 2
0,023 Switch etaj 1 0,021 Staia 23 etaj 2 elevi
0,024 Telefon 1
0,025 Statia 3 etaj 1 profesori

Tabelul 8. Timpii de rspuns n cazul scenariului 1 protocol EIGRP (TCP, Telnet)


Scenariul 1 - Protocolul EIGRP
timp (s) Serviciul TCP timp (s) Servicul Telnet
0 Staia 17 parter elevi 0,016 Switch etaj 3
0,001 Switch parter 0,017 Ruter 4
0,002 Ruter 2 0,018 Ruter 3
0,003 Ruter 3 0,019 Ruter 2
0,004 Ruter 4 0,02 Switch parter
0,005 Switch etaj 3 0,021 Staia 17 parter elevi
0,006 Ruter 4
0,007 Ruter 3
0,008 Ruter 2
0,009 Switch parter
0,01 Staia 17 parter elevi

Din rezultatele obtinute (Figura 3.13 si Tabelele 5-8) n cazul protocolului EIGRP se observ
c:
- accesarea server-ului web ntre Staia 16 parter elevi si Server 5 profesori a fcut ca de
la iniierea browserului cu serviciul https i pan la afiarea paginii web s trec
0,035s.
- pentru http folosind ruta Smartphone 2 la Server comand i iar la Smartphone 2 am
obtinut o ntrziere de 0,022 s.
- folosind serviciul RTP ntre Telefonul 1 i Telefonul 3 am obinut o ntrziere de 0,006s.

25
- timpul necesar ca pachetul de date s parcurg traseul Staia 3 etaj 1 profesori - server
mail i retur folosind servicul SMTP este de 0,025 s.
- servicului POP3 i va fi necesar un timp de 0,021 s pentru a citi datele din serverul de
mail de pe staia 23 etaj 2 elevi.
- n cazul pachetelor Telnet ntre staia 17 parter elevi i switch etaj 3 pentru un schimb
iniial pe TCP va fi necesar un timp de 0,01s; pentru ca shimbul de pachete Telnet s
aib loc va fi nevoie de un timp de 0,021 s.

3.4.2. Scenariul 2 analiza reelei folosind protocolul de rutare


OSPF

n cel de-al doilea scenariu (Figura 3.14) am folosit protocolul de rutare OSPF i acelai
servicii (DNS, HTTPS, HTTP, RTP, SMTP, POP 3, TCP, Telnet). Rezultatele obinute sunt
prezentate n Tabelele 9 - 12.

Figura 3.14 Scenariul 2 analiza reelei folosind protocolul de rutare OSPF

Tabelul 9. Timpii de rspuns n cazul scenariului 2 protocol OSPF (DNS, HTTPS)


Scenariul - Protocolul OSPF
timp (s) Serviciul DNS timp (s) Serviciul HTTPS
0 Staia 16 parter elevi 0,023 Staia 16 parter elevi
0,001 Switch parter 0,024 Switch parter
0,002 Ruter 2 0,025 Ruter 2
0,003 Ruter 3 0,026 Ruter 1
0,004 switch camera servere 0,027 Ruter 4
0,005 Server Dns 0,028 Switch etaj 3
0,006 switch camera servere 0,029 Server 5 profesori
0,007 Ruter 3 0,03 switch etaj 3
0,008 Ruter 2 0,031 Ruter 4
0,009 Switch parter 0,032 Ruter 3
0,01 Staia 16 parter elevi 0,033 Router 2
0,034 Switch parter
0,035 Staia 16 parter elevi

26
Tabelul 10. Timpii de rspuns n cazul scenariului 2 protocol OSPF (HTTP, RTP)
Scenariul 2 - Protocolul OSPF
timp (s) Serviciul HTTP Timp (s) Serviciul RTP
0 Smartphone 2 0 Telefon 1
0,004 Wireless router 0 0,001 Switch etaj 1
0,005 switch etaj 3 0,002 Ruter 2
0,006 Ruter 4 0,003 Ruter 3
0,007 Ruter 1 0,004 Ruter 4
0,008 Ruter acas 0,005 Switch etaj 2
0,009 Switch acasa 0,006 Telefon 3
0,01 Server 1
0,012 Switch acas
0,013 Ruter acas
0,014 Ruter 1
0,015 Ruter 4
0,016 Switch etaj 3
0,017 Wierless Router 0
0,023 Smartphone 2

Tabelul 11. Timpii de rspuns n cazul scenariului 2 protocol OSPF (SMTP, POP3)
Scenariul 2 - Protocolul OSPF
timp (s) Serviciul SMTP timp (s) Serviciul POP 3
0,013 Staia 3 etaj 1 profesori 0,011 Staia 23 etaj 2 elevi
0,014 Telefon 1 0,012 Switch etaj 2
0,015 Switch etaj 1 0,013 Ruter 4
0,016 Ruter 2 0,014 Ruter 3
0,017 Ruter 3 0,015 Switch camera servere
0,018 Switch camera servere 0,016 Server mail
0,019 Server mail 0,017 Switch camera servere
0,02 Switch camera servere 0,018 Ruter 3
0,021 Ruter 3 0,019 Ruter 4
0,022 Ruter 2 0,02 Switch etaj 2
0,023 Switch etaj 1 0,021 Staia 23 etaj 2 elevi
0,024 Telefon 1
0,025 Statia 3 etaj 1 profesori

Tabelul 12. Timpii de rspuns n cazul scenariului 2 protocol OSPF (TCP, Telnet)
Scenariul 2 - Protocolul OSPF
timp (s) Serviciul TCP timp (s) Servicul Telnet
0 Staia 17 parter elevi 0,018 Switch etaj 3
0,001 Switch parter 0,019 Ruter 4
0,002 Ruter 2 0,02 Ruter 3
0,003 Ruter 3 0,021 Ruter 2
0,004 Ruter 4 0,022 Switch parter
0,005 Switch etaj 3 0,023 Staia 17 parter elevi
0,006 Ruter 4
0,007 Ruter 3
0,008 Ruter 2
0,009 Switch parter
0,01 Staia 17 parter elevi

Din rezultatele obinute (Figura 3.14 si Tabelele 9-12) n cazul protocolului OSPF se observ
c:
27
- pentru accesarea serverului web ntre Staia 16 parter elevi Server 5 profesori, de la
iniierea browserului cu serviciul https i pan la afiarea paginii web au trecut 0,035s.
- pentru serviciul http folosind ruta Smartphone 2 - Server comand Smartphone 2 am
obinut o ntrziere de 0,023s.
- folosind servicul RTP ntre Telefonul 1 si Telefonul 3 am obtinut o ntrziere de 0,006s.
- timpul necesar pachetelor de date s parcurg traseul Statia 3 etaj 1 Profesori - Server
mail - retur folosind servicul SMTP a fost de 0,025 s.
- serviciului POP3 i va fi necesar un timp de 0,021 s pentru a citi datele din serverul de
mail de pe Statia 23 etaj 2 elevi.
- n cazul pachetelor Telnet ntre Statia 17 parter elevi i Switch etaj 3 pentru un schimb
iniial pe TCP va fi necesar un timp de 0,01 s iar pentru ca shimbul de pachete Telnet
sa aib loc va fi nevoie de un timp de 0,023 s.

3.4.3. Scenariul 3 analiza reelei folosind protocolul de rutare


RIPv2

n cel de-al treilea scenariu folosind protocolul de rutare RIPv2 (Figura 3.15) si acelasi servicii
(DNS, HTTPS, HTTP, RTP, SMTP, POP 3, TCP, Telnet). Rezultatele obinute sunt prezentate
in Tabelele 13 - 16.

Figura 3.15 Scenariul 3 analiza reelei folosind protocolul de rutare RIPv2

Tabelul 13. Timpii de rspuns n cazul scenariului 3 protocol RIPv2 (DNS, HTTPS)
Scenariul 3 - Protocolul RIPv2
timp (s) Serviciul DNS timp (s) Serviciul HTTPS
0,004 Staia 16 parter elevi 0,331 Staia 16 parter elevi
0,005 Switch parter 0,332 Switch parter
0,006 Ruter 2 0,333 Ruter 2
0,007 Ruter 3 0,334 Ruter 1
0,008 switch camera servere 0,335 Ruter 4
0,009 Server Dns 0,336 Switch etaj 3
0,01 switch camera servere 0,337 Server 5 profesori
0,011 Ruter 3 0,338 switch etaj 3

28
0,012 Ruter 2 0,339 Ruter 4
0,013 Switch parter 0,34 Ruter 3
0,014 Staia 16 parter elevi 0,341 Router 2
0,342 Switch parter
0,343 Staia 16 parter elevi

Tabelul 14. Timpii de rspuns n cazul scenariului 3 protocol RIPv2 (HTTP, RTP)
Scenariul 3 - Protocolul RIPv2
timp (s) Serviciul HTTP Timp (s) Serviciul RTP
0,005 Smartphone 2 0,027 Telefon 1
0,006 Wireless router 0 0,028 Switch etaj 1
0,007 switch etaj 3 0,029 Ruter 2
0,008 Ruter 4 0,03 Ruter 3
0,009 Ruter 1 0,031 Ruter 4
0,01 Ruter acas 0,032 Switch etaj 2
0,011 Switch acasa 0,033 Telefon 3
0,012 Server 1
0,014 Switch acas
0,015 Ruter acas
0,016 Ruter 1
0,017 Ruter 4
0,018 Switch etaj 3
0,019 Wierless Router 0
0,024 Smartphone 2

Tabelul 15. Timpii de rspuns n cazul scenariului 3 protocol RIPv2 (SMTP, POP3)
Scenariul 3 - Protocolul RIPv2
timp (s) Serviciul SMTP timp (s) Serviciul POP 3
0,014 Staia 3 etaj 1 profesori 0,011 Staia 23 etaj 2 elevi
0,015 Telefon 1 0,012 Switch etaj 2
0,016 Switch etaj 1 0,013 Ruter 4
0,017 Ruter 2 0,014 Ruter 3
0,018 Ruter 3 0,015 Switch camera servere
0,019 Switch camera servere 0,016 Server mail
0,02 Server mail 0,017 Switch camera servere
0,021 Switch camera servere 0,018 Ruter 3
0,022 Ruter 3 0,019 Ruter 4
0,023 Ruter 2 0,02 Switch etaj 2
0,024 Switch etaj 1 0,021 Staia 23 etaj 2 elevi
0,025 Telefon 1
0,026 Staia 3 etaj 1 profesori

Tabelul 16. Timpii de rspuns n cazul scenariului 3 protocol RIPv2 (TCP, Telnet)
Scenariul 3 - Protocolul RIPv2
timp (s) Serviciul TCP timp (s) Servicul Telnet
0,004 Staia 17 parter elevi 0,02 Switch etaj 3
0,005 Switch parter 0,021 Ruter 4
0,006 Ruter 2 0,022 Ruter 3
0,007 Ruter 3 0,023 Ruter 2
0,008 Ruter 4 0,024 Switch parter
0,009 Switch etaj 3 0,025 Staia 17 parter elevi
0,01 Ruter 4

29
0,011 Ruter 3
0,012 Ruter 2
0,013 Switch parter
0,014 Staia 17 parter elevi

Din rezultatele obtinute (Figura 3.15 si Tabelele 13-16) n cazul protocolului RIPv2 se observ
c:
- pentru accesarea serverului web ntre Staia 16 parter elevi i Server 5 profesori de la
iniierea browserului cu serviciul https i pn la afiarea paginii web au trecut 0,343s;
- pentru http folosind ruta Smartphone 2 - Server comand - Smartphone 2 am obtinut o
ntrziere de 0,024 s;
- folosind servicul RTP ntre telefonul 1 i telefonul 3 am obinut o ntrziere de 0,033 s;
- timpul necesar ca pachetele de date s parcurg traseul Staia 3 etaj 1 profesori -
Server mail - retur folosind servicul SMTP a fost de 0,026 s;
- serviculului POP3 i va fi necesar un timp de 0,025 s pentru a citi datele din serverul
de mail de pe Staia 23 etaj 2 elevi;
- n cazul pachetelor Telnet ntre Staia 17 parter elevi si Switch etaj 3 pentru un schimb
initial pe TCP am obinut un timp de 0,014 s iar pentru shimbul de pachete Telnet am
obinut un timp de 0,025 s.

Tabelul 17. Analiza comparativ a timpilor de rspuns n cazul scenariului 3


Protocol
Serviciu
EIGRP OSPF RIPv2
dns 10 ms 10 ms 13 ms
https 35 ms 35 ms 343 ms
http 22 ms 23 ms 24 ms
rtp 6 ms 6 ms 33 ms
smtp 25 ms 25 ms 26 ms
Pop3 21 ms 21 ms 21 ms
TCP 15 ms 15 ms 19 ms
telnet 21 ms 23 ms 25 ms

Din analiza efectuat asupra reelei (figura 3.2) folosind protocoalele EIGRP, OSPF si RIPv2
se observa c EIGRP i OSPF sunt cele mai performante n acest caz.

30
Capitolul 4 Rezultate i concluzii

Avnd n vedere simulrile efectuate i rezultatele obinute putem concluziona c cel mai
puternic protocol este EIGRP datorit faptului c folosete un algoritm mult mai simplu
dect OSPF acesta se scaleaz foarte bine pe reelele mijlocii i bine pe reelele mari n timp ce
OSPF se scaleaz foarte bine i pe cele mijlocii ct i pe cele mari acesta calculnd calea cea
mai scurt. Fiecare ruter va anuna n toat reeaua tabela de rutare iar fiecare ruter cu
ajutorul acestuia i va calcula topologia ntregii reele necesitnd resurse foarte mari i
totodat costuri mrite fa de EIGRP. Ultimul protocol care s-ar preta la rutarea unei
topologii este RIP datorita faptului c timpii si nu sunt foarte stralucii i va crea ntrzieri
n reea.

Din analizele efectuate si rezultatele obtinute putem spune c exist diferene ntre
protocoalele de rutare folosite. Aceste diferene se datoreaz n principal tipurilor de
protocoale folosite si putem spune c atunci cnd sunt folositi algoritmi neadecvati vor apare
ntrzieri mari n efectuarea unor servicii. Consider c o variant viabil pentru simularea
implementrii unor componente si protocoale n retea este Packet Tracer.

Packet tracer este foarte flexibil. Se poate observa ct de uor se pote proiecta pe aceast
platform mai multe aplicaii cu diferite utilizri. De asemenea n reelele n care dorim
utilizarea unei singure platforme hardware dar dorim s avem diferite variante ale
produsului, Packet tracer este preferat deoarece simuleaz foarte bine dispozitivele reale i
vom avea rezultate foarte apropiate de realitate. Cu ajutorul acestui soft mi-am mbuntit
cunosintele n ceea ce privete configurarea atat a componentelor care fac parte dintr-o reea
ct si a tipurilor de protocoale de rutare. Softul permite implementarea unor retele virtuale
cu ajutorul crora se poate descongestiona traficul si n acelai timp ne confer un plus de
securitate.

n perspectiv as dori s dezvolt aceast aplicaie precum i s aprofundez cunostintele n


ceea ce privete securitatea datelor ntr-o reea. Aplicaia se poate dezvolta prin integrarea
unor servicii soft (Access List, Port Security) precum si hardware cum ar fi Cisco ASA Firewall
pentru a asigura securitatea topologiei proiectate i implementate.

Acest proiect m-a ajutat s nv multe lucruri noi legate de proiectarea unei topologii fiind
ajutat foarte mult de resursele puse la dispoziie de site-ul firmei Cisco.

31
Bibliografie

Cri, articole de specialitate, lucrri de licen/disertaie

[A1] Uyless Black, IP routing protocols: RIP, OSPF, BGP, PNNI and Cisco routing protocols,
Prentice Hall Professional, New Jersey, USA, 2000;
[A2] Ravi Malhotra, IP routing, OReilly Media, 2002;
[A3] Eduard Tetz, Cisco networking all-in-one for dummies, John Wiley & Sons Ltd, 2011;
[A4] Jesin A, Packet Tracer Network Simulator, Packt Publishing, 2014;
[A5] L.D. Circiumarescu, G. Predusca, N. Angelescu, D. Puchianu, Comparativ analysis of
protocol RIP, OSPF, EIGRP and IGRP for service Video conferencing, E-mail, FTP, HTTP,
CSC20, CSCS20, The 20th International Conference on Control Systems and Computer
Science 27-29 MAY 2015, Faculty of Automatic Control and Computers, University
Politehnica of Bucharest, Romania
[A6] http://www.cisco.com/c/en/us/support/docs/ip/enhanced-interior-gateway-routing-protocol-
eigrp/16406-eigrp-toc.html;
[A7] CCENT/CCNA ICND1 100-105 Official Cert Guide
[A8] https://www.lumicybersecurity.com

Packet Tracer

[C1] https://www.netacad.com/courses/packet-tracer-tutorial/;

32

S-ar putea să vă placă și