Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Realitatea virtuală (Virtual Reality sau prescurtat VR) este una din tehnologiile de ultimă generație,
care cunosc o dezvoltare incredibilă și o popularitate crescândă. Așa cum se poate subînțelege din
nume - realitate virtuală - prin intermediul acestei tehnologii vei putea să experimentezi o realitate
care nu există, creată de un calculator.
Spre desosebire de realitatea augmentată (AR), care permite suprapunerea unei realității artificiale
(virtuale) peste cea reală, realitatea virtuală nu este concepută pentru a extinde realitatea așa cum
o putem percepe cu ochii, urechile și celelalte simțuri, ci recreează o realitate în totalitate separată
de cea fizică.
În cele ce urmează am să aduc mai multe informații legate de ce este VR, cum funcționează, stagiul
de dezvoltare și o concluzie personală. Cu siguranță că în doar câțiva ani, realitatea virtuală, plus
multe alte tehnologii nou apărute, vor deveni noua normă tehnologică.
Concret, în acest moment, în care citești acest articol de pe ecranul calculatorului, tabletei,
telefonului etc., percepi o realitate virtuală statică din realitatea din proximitatea ta. Prin
intermediul unor ochelari speciali și căști, plus alte dispozitive, vei putea să imersezi într-o realitate
virtuală dinamică, într-un matrix care substituie realitatea.
Ochelarii nu sunt altceva decât ecrane, căte unul pentru fiecare ochi, care au o vizibilitate extinsă,
astfel că nu se pot vedea marginile. Căștile sunt cele tradiționale sau pot fi folosite multiple
difuzoare plasate în spațiul inconjurător, pentru o mai bună detectare audio (sunet + sursă sunet).
Alte dispozitive care nu există încă dar ar putea fi folosite pentru a crea o realitate virtuală care să
corespundă celorlalte simțuri de percepție (tactil, miros, gust).
Dinamicitatea VR este extinsă chiar mai mult decât atât, utilizatorul putând interacționa direct cu
lumea virtuală - prin intermediul gesturilor făcute cu mâna se pot selecta opțiuni, se pot crea
obiecte virtuale care pot fi redimensionate, repoziționate sau șterse.
Dacă principiul pe care se axează VR este ușor de înțeles, fundamentele și modul exact de
funcționare este foarte complex. Mai jos sunt câteva videoclipuri care cu siguranță te vor lămuri mai
mult în privința modului în care VR funcționează și este aplicat.
Alte caracteristici ce fac posibilă realitatea virtuală sunt: spațiul de stocare foarte mare și viteza de
transfer care continuă să crească, existența unui medii universale de conectare între variate
dispozitive, de exemplu USB și wireless; inclusiv viteaza crescândă la internet, plus posibilitatea de a
beneficia de anumite servicii online aproape gratuit, de exemplu stocare în cloud ș.a. contribuie sau
o să contribuie cu mult la modul în care realitatea virtuală va exista și va putea fi aplicată.
Partea software este la rândul ei importantă, însă este dependentă de hardware, în sensul că este
influențată direct de către aceasta. Faptul că stagiul curent de dezvoltare software se axează pe
inteligență - inteligență artificială - rezultă că, cumva, hardware-ul a depășit cu mult software-ul.
Noile tehnologii de procesare (calculator cuantic), stocare date (pe fibră de quarț), chiar și
progresele făcute în domeniul neurologiei - de înțelegere și de modificare a modului în care creierul
funcționează - vor influența pozitiv fenomenul de răspândire și aplicare al realității virtuale. Cu alte
cuvinte, ne putem aștepta ca tehnologia, în ansamblul ei, să fie aplicată în moduri cu totul inedite.
Aplicațiile realității virtuale
Realitatea virtuală are potențialul de a schimba multe aspecte ale vieții cotidiene. În cele ce
urmează am să prezent 3 dintre ele, pe care eu le consider cele mai importante. Pe parcursul, VR ar
putea fi folosit în moduri mult mai greu de diferențiat de realitate sau care vor fi parte integrată din
realitate - de exemplu întreaga activitate cotidiană (serviciu, recreere, călătorii) s-ar putea face
dintr-un joc, cu locuri reale, cu personaje reale, cu situații normale.
Industria jocurilor pe calculator este una majoră pe piața de software, continuă să crească, iar odată
cu lansarea realității virtuale nu cred că va mai exista persoane care să nu-și dorească să joace jocuri
pe calculator - asta, firește, dacă VR este suficient de accesibil ca preț pentru publicul general.
Imaginează-ți doar cum ar fi să îți pui ochelarii de VR și să exiști efectiv într-un spațiu virtual 3D,
acela al jocului; oriunde te-ai uita, stânga-dreapta, sus-jos, vei putea să fi parte integrată a graficului
jocului și a acțiunii care se petrece în el. Gesturile pe care le faci vor produce anumite acținui in
cadrul jocului, mai mult decât atât ar putea fi posibilă deplasarea fizică într-un dispozitiv gen bandă
rulantă, care va avea rolul de a produce deplasarea în cadrul jocului.
Dacă jocul este și de tipul second life, ei bine, este exact cazul descris în introducere, vei putea să
călătorești nu fizic ci virtual în locuri care au fost recreate din realitate, vei putea să te duci la
serviciu în acest mod, să te duci la cinema, la școală, la cumpărături etc.
În caz că nu ști, există pe Youtube videoclipuri care pot fi redate la 360 de grade, adică mutarea
mausului va duce la schimbarea focalizării. În realitatea virtuală, astfel de filme vor putea fi văzute
în 3D, în toate direcțiile, subiectul fiind parte activă în cadrul conținutului video. De exemplu ai
putea vedea cu ochii tai cum s-a scufundat Titanicul - dacă o să se filmeze o nouă versiune a
filmului, în VR.
Filmele de înaltă definiție (HD - Hight Definition) sau cele văzute cu ochelarii 3D ar putea fi
considerate la fel de învechite pe cât considerăm noi filmele alb-negru.
3. Învățarea și mai ales aplicarea și practicarea celor învățate va deveni mult mai ușoară și
distractivă
Cu toții știm că invățarea de noi lucruri este extrem de dificilă atunci când este făcută mecanic, însă
dacă conținutul este prezentat într-o manieră interactivă, atunci nu doar că informațiile vor fi
reținute și aplicate mai bine, dar și învățarea în sine va deveni distractivă.
Imaginează-ți că în loc să citești despre cum funcționează un calculator, vizionezi un film în care poți
examina fiecare componentă în parte, având acces la informațiile pe care vrei să le cunoști. Poți
vedea în practică cum circulă impulsurile electrice în cadrul plăcii de bază, procesorului, memoriei
internet și a cealorlalte componente. Cu siguranță că vei reține și înțelege mult mai bine și mai rapid
decât daca ai citi.
Același lucru va fi valabil și la un nivel mai avansat. De exemplu vei putea să practici șofatul,
condusul unui avion sau a oricărei alte mașini care necesită un anumit nivel de experiență și
aptitudini dezvoltate anterior. Învățarea, practicarea și experimentarea vor deveni mult mai ușoare,
examenul de testare real putându-se face chiar din cadrul realității virtuale sau în orice caz în
funcție de rezultatele obtinute in aceasta.
Simulator jetpack
Concluzie
Realitatea virtuală este fără îndoială un tip de tehnologie care va fi folosită la scară largă, avantajele
folosirii acesteia sunt evidente, iar consecințele avantajelor sunt extrem de pozitive, atât la nivel de
individ cât și la nivel de colectiv (poate chiar global). Pe lângă avantaje există și dezavantaje, de
exemplu va deveni foarte greu de făcut o diferență între realitate și virtual, iar cum în realitatea
virtuală ai vieți nelimitate și în cea reală doar una, confundarea celor două ar putea fi fatală. Un alt
dezavantaj ar mai fi și că realitatea virtuală va constitui un drog, o dependență, un vis din care nu ai
mai vrea să te trezești. Ceea ce nu este un mod de viață tocmai „realist” și care să te facă să-ți
dorești să urmărești un anume scop în viață, care să-ți confere și o satisfacție pe termen lung.
Tu ce părere ai despre realitatea virtuală și ce alte aplicații îi mai găsești? Dacă ai avea la îndemănă
posibilitatea de a există într-o realitate virtuală, cum ai găsi un echilibru între viața reală și cea
imaginară?
The firm now anticipates the total market for VR content to reach $40 billion by 2020, a CAGR of
61.3%. It predicts mobile VR will lead with 16.8 million devices sold while PC based headsets will
initially lag at 2.0 million until high processor requirements and prices decrease. SCE’s Playstation
VR sales are currently forecasted to reach 2.6 million.