Sunteți pe pagina 1din 6

Introducere în Virtual Reality

Cuvântul « Virtual » este folosit frecvent în studiile / cercetările / experimentele / produsele


software ale informaticii şi ale domeniului IT&C, în general pentru a desemna o entitate/un mediu care
simulează/modelează o entitate/un mediu din realitatea obişnuită a omului.
Prin « realitate » vom înţelege mediul natural perceput de om prin intermediul simţurilor. Faptul că
« realitatea » din mediul natural este percepută de om prin intermediul simţurilor, face posibilă
simularea / modelarea acesteia prin generarea /furnizarea datelor/informaţiilor percepute de unul sau
mai multe simţuri. Din aceste motive, Realitatea Virtuală (VR-Virtual Reality) se referă la un sistem de
concepte, metode şi tehnici care se utilizează la elaborarea şi construirea de produse software în scopul
utilizării lor prin intermediul unor sisteme de calcul moderne(calculatoare şi echipamente specializate).
Acestea oferă modalitatea prin care calculatorul și echipamentele specializate modifică modul în care
omul percepe realitatea din mediul natural, prin simularea/modelarea unei alte realităţi. Se poate
afirma că acest sistem/mediu, această realitate simulată pe calculator este Realitatea Virtuală.
Noile echipamente VR încearcă să reproducă funcţional comportamentul normal al omului într-o
altfel de realitate: realitatea virtuală. Aceste echipamente sunt:
• ochelari 3D, căşti VR ( HMD-Head Mounted Display ), monitoare 3D;
• mănuşi VR, volane, gamepad-uri ( toate cu “force feedback”, adică sunt capabile să comunice
bidirecţional cu mediul virtual );
• trackere (acestea urmăresc mişcările corpului uman ). Aplicaţiile cele mai importante ale realităţii
virtuale sunt considerate următoarele:
• modelare, simulare şi vizualizare în domeniul ştiinţific, prin care se obţin imaginea şi studiul
diferitelor modele sau fenomene inaccesibile observaţiei directe(fluxuri de informaţii, structuri atomice,
sisteme meteorogice, sisteme cosmice etc.); utilizarea rezultatelor în software educaţional;
• experimente şi simulări în domeniul medicinei, pentru învăţarea diferitelor proceduri fără riscul
vieţii pacientului (de exemplu, în chirurgie);
• sisteme de simulare(simulatoare) pentru antrenamentul piloţilor, astronauţilor, şoferilor etc., prin
care se pot exersa manevre dificile, fără a fi în pericol viaţa participantului sau securitatea cabinei de
vehicul (avion, elicopter, maşină, tren, navă maritimă, navă spaţiala etc.);
• proiectare asistată de calculator(CAD) în diferite domenii (construcţii, arhitectură etc.), prin care
proiectantul are posibilitatea să vadă rezultatele proiectului sub forma imaginii acestuia în timp real, să
observe detaliile, să studieze respectarea diverselor criterii, să ia decizii de modificare a parametrilor
înainte de construirea prototipului;
• realizarea de jocuri distractive pe calculator şi filme de animaţie.
Ce este realitatea virtuală (VR) și care sunt aplicațiile sale

Realitatea virtuală (Virtual Reality sau prescurtat VR) este una din tehnologiile de ultimă generație,
care cunosc o dezvoltare incredibilă și o popularitate crescândă. Așa cum se poate subînțelege din
nume - realitate virtuală - prin intermediul acestei tehnologii vei putea să experimentezi o realitate
care nu există, creată de un calculator.

Spre desosebire de realitatea augmentată (AR), care permite suprapunerea unei realității artificiale
(virtuale) peste cea reală, realitatea virtuală nu este concepută pentru a extinde realitatea așa cum
o putem percepe cu ochii, urechile și celelalte simțuri, ci recreează o realitate în totalitate separată
de cea fizică.

În cele ce urmează am să aduc mai multe informații legate de ce este VR, cum funcționează, stagiul
de dezvoltare și o concluzie personală. Cu siguranță că în doar câțiva ani, realitatea virtuală, plus
multe alte tehnologii nou apărute, vor deveni noua normă tehnologică.

Realitatea virtuală: Ce înseamnă și cum funcționează


Percepem lumea înconjurătoare cu ajutorul simțurilor, fără de care ar înseamna că suntem izolați
de realitate. Mai există încă un mod de a ne izola de realitate sau de a o înlocui, prin recrearea
uneia noi, în care, teoretic, totul este posibil. Cu ajutorul tehnologiei din prezent acest lucru este
posibil, iar punctul cheie nu ar trebuie să fie stagiul actual de dezvoltare, ci cel dintr-un viitor nu
foarte îndepărtat.

Concret, în acest moment, în care citești acest articol de pe ecranul calculatorului, tabletei,
telefonului etc., percepi o realitate virtuală statică din realitatea din proximitatea ta. Prin
intermediul unor ochelari speciali și căști, plus alte dispozitive, vei putea să imersezi într-o realitate
virtuală dinamică, într-un matrix care substituie realitatea.
Ochelarii nu sunt altceva decât ecrane, căte unul pentru fiecare ochi, care au o vizibilitate extinsă,
astfel că nu se pot vedea marginile. Căștile sunt cele tradiționale sau pot fi folosite multiple
difuzoare plasate în spațiul inconjurător, pentru o mai bună detectare audio (sunet + sursă sunet).
Alte dispozitive care nu există încă dar ar putea fi folosite pentru a crea o realitate virtuală care să
corespundă celorlalte simțuri de percepție (tactil, miros, gust).

Dinamicitatea este o caracteristică fundamentală pentru a crea o realitate virtuală, de aceea


tehnologiile de VR au integrate și numeroase sisteme de poziționare virtuală în raport cu mișcările
unui subiect uman. Acest sistem presupune senzori de detectare a poziției capului în toate direcțiile
și unghiurile, a mișcărilor ochiului și a mișcărilor corporale.

Dinamicitatea VR este extinsă chiar mai mult decât atât, utilizatorul putând interacționa direct cu
lumea virtuală - prin intermediul gesturilor făcute cu mâna se pot selecta opțiuni, se pot crea
obiecte virtuale care pot fi redimensionate, repoziționate sau șterse.

Dacă principiul pe care se axează VR este ușor de înțeles, fundamentele și modul exact de
funcționare este foarte complex. Mai jos sunt câteva videoclipuri care cu siguranță te vor lămuri mai
mult în privința modului în care VR funcționează și este aplicat.

Realitate Virtuală: Perspective


Conceptul de realitatea virtuală datează demult, fiind un element futuristic prezentat într-o
mulțime de opere literare și filme (Star Treck, Matrix etc). Faptul că VR există în prezent are
legătură fără niciun dubiu cu faptul că sistemele de calcul devin mai performante și în același timp
se micșorează în dimensiune.

Alte caracteristici ce fac posibilă realitatea virtuală sunt: spațiul de stocare foarte mare și viteza de
transfer care continuă să crească, existența unui medii universale de conectare între variate
dispozitive, de exemplu USB și wireless; inclusiv viteaza crescândă la internet, plus posibilitatea de a
beneficia de anumite servicii online aproape gratuit, de exemplu stocare în cloud ș.a. contribuie sau
o să contribuie cu mult la modul în care realitatea virtuală va exista și va putea fi aplicată.

Partea software este la rândul ei importantă, însă este dependentă de hardware, în sensul că este
influențată direct de către aceasta. Faptul că stagiul curent de dezvoltare software se axează pe
inteligență - inteligență artificială - rezultă că, cumva, hardware-ul a depășit cu mult software-ul.

Noile tehnologii de procesare (calculator cuantic), stocare date (pe fibră de quarț), chiar și
progresele făcute în domeniul neurologiei - de înțelegere și de modificare a modului în care creierul
funcționează - vor influența pozitiv fenomenul de răspândire și aplicare al realității virtuale. Cu alte
cuvinte, ne putem aștepta ca tehnologia, în ansamblul ei, să fie aplicată în moduri cu totul inedite.
Aplicațiile realității virtuale
Realitatea virtuală are potențialul de a schimba multe aspecte ale vieții cotidiene. În cele ce
urmează am să prezent 3 dintre ele, pe care eu le consider cele mai importante. Pe parcursul, VR ar
putea fi folosit în moduri mult mai greu de diferențiat de realitate sau care vor fi parte integrată din
realitate - de exemplu întreaga activitate cotidiană (serviciu, recreere, călătorii) s-ar putea face
dintr-un joc, cu locuri reale, cu personaje reale, cu situații normale.

1. Jocurile pe calculator vor fi mai reale ca niciodată

Industria jocurilor pe calculator este una majoră pe piața de software, continuă să crească, iar odată
cu lansarea realității virtuale nu cred că va mai exista persoane care să nu-și dorească să joace jocuri
pe calculator - asta, firește, dacă VR este suficient de accesibil ca preț pentru publicul general.

Imaginează-ți doar cum ar fi să îți pui ochelarii de VR și să exiști efectiv într-un spațiu virtual 3D,
acela al jocului; oriunde te-ai uita, stânga-dreapta, sus-jos, vei putea să fi parte integrată a graficului
jocului și a acțiunii care se petrece în el. Gesturile pe care le faci vor produce anumite acținui in
cadrul jocului, mai mult decât atât ar putea fi posibilă deplasarea fizică într-un dispozitiv gen bandă
rulantă, care va avea rolul de a produce deplasarea în cadrul jocului.

Dacă jocul este și de tipul second life, ei bine, este exact cazul descris în introducere, vei putea să
călătorești nu fizic ci virtual în locuri care au fost recreate din realitate, vei putea să te duci la
serviciu în acest mod, să te duci la cinema, la școală, la cumpărături etc.

2. Filmele vor putea fi vizualizate la 360 de grade

În caz că nu ști, există pe Youtube videoclipuri care pot fi redate la 360 de grade, adică mutarea
mausului va duce la schimbarea focalizării. În realitatea virtuală, astfel de filme vor putea fi văzute
în 3D, în toate direcțiile, subiectul fiind parte activă în cadrul conținutului video. De exemplu ai
putea vedea cu ochii tai cum s-a scufundat Titanicul - dacă o să se filmeze o nouă versiune a
filmului, în VR.

Filmele de înaltă definiție (HD - Hight Definition) sau cele văzute cu ochelarii 3D ar putea fi
considerate la fel de învechite pe cât considerăm noi filmele alb-negru.

3. Învățarea și mai ales aplicarea și practicarea celor învățate va deveni mult mai ușoară și
distractivă

Cu toții știm că invățarea de noi lucruri este extrem de dificilă atunci când este făcută mecanic, însă
dacă conținutul este prezentat într-o manieră interactivă, atunci nu doar că informațiile vor fi
reținute și aplicate mai bine, dar și învățarea în sine va deveni distractivă.
Imaginează-ți că în loc să citești despre cum funcționează un calculator, vizionezi un film în care poți
examina fiecare componentă în parte, având acces la informațiile pe care vrei să le cunoști. Poți
vedea în practică cum circulă impulsurile electrice în cadrul plăcii de bază, procesorului, memoriei
internet și a cealorlalte componente. Cu siguranță că vei reține și înțelege mult mai bine și mai rapid
decât daca ai citi.

Același lucru va fi valabil și la un nivel mai avansat. De exemplu vei putea să practici șofatul,
condusul unui avion sau a oricărei alte mașini care necesită un anumit nivel de experiență și
aptitudini dezvoltate anterior. Învățarea, practicarea și experimentarea vor deveni mult mai ușoare,
examenul de testare real putându-se face chiar din cadrul realității virtuale sau în orice caz în
funcție de rezultatele obtinute in aceasta.

Simulator jetpack

Concluzie
Realitatea virtuală este fără îndoială un tip de tehnologie care va fi folosită la scară largă, avantajele
folosirii acesteia sunt evidente, iar consecințele avantajelor sunt extrem de pozitive, atât la nivel de
individ cât și la nivel de colectiv (poate chiar global). Pe lângă avantaje există și dezavantaje, de
exemplu va deveni foarte greu de făcut o diferență între realitate și virtual, iar cum în realitatea
virtuală ai vieți nelimitate și în cea reală doar una, confundarea celor două ar putea fi fatală. Un alt
dezavantaj ar mai fi și că realitatea virtuală va constitui un drog, o dependență, un vis din care nu ai
mai vrea să te trezești. Ceea ce nu este un mod de viață tocmai „realist” și care să te facă să-ți
dorești să urmărești un anume scop în viață, care să-ți confere și o satisfacție pe termen lung.

Tu ce părere ai despre realitatea virtuală și ce alte aplicații îi mai găsești? Dacă ai avea la îndemănă
posibilitatea de a există într-o realitate virtuală, cum ai găsi un echilibru între viața reală și cea
imaginară?
The firm now anticipates the total market for VR content to reach $40 billion by 2020, a CAGR of
61.3%. It predicts mobile VR will lead with 16.8 million devices sold while PC based headsets will
initially lag at 2.0 million until high processor requirements and prices decrease. SCE’s Playstation
VR sales are currently forecasted to reach 2.6 million.

S-ar putea să vă placă și

  • Proiect Econometrie
    Proiect Econometrie
    Document16 pagini
    Proiect Econometrie
    Meda Corina
    100% (8)
  • Proiect Spatiala
    Proiect Spatiala
    Document5 pagini
    Proiect Spatiala
    Tătăruș George Cătălin
    50% (2)
  • Charisma - Ghid
    Charisma - Ghid
    Document40 pagini
    Charisma - Ghid
    MihaelaEllaPopescu
    Încă nu există evaluări
  • 4 ProceduriStocate
    4 ProceduriStocate
    Document11 pagini
    4 ProceduriStocate
    AlexPoşii
    Încă nu există evaluări
  • 2 GridView
    2 GridView
    Document11 pagini
    2 GridView
    AlexPoşii
    Încă nu există evaluări
  • 2 GridView
    2 GridView
    Document11 pagini
    2 GridView
    AlexPoşii
    Încă nu există evaluări
  • 4 ProceduriStocate
    4 ProceduriStocate
    Document11 pagini
    4 ProceduriStocate
    AlexPoşii
    Încă nu există evaluări
  • 3 WebChart
    3 WebChart
    Document5 pagini
    3 WebChart
    Tătăruș George Cătălin
    Încă nu există evaluări
  • 3 WebChart
    3 WebChart
    Document5 pagini
    3 WebChart
    Tătăruș George Cătălin
    Încă nu există evaluări
  • StanciuSilvius2 en
    StanciuSilvius2 en
    Document6 pagini
    StanciuSilvius2 en
    Tătăruș George Cătălin
    Încă nu există evaluări
  • Virtual Reality
    Virtual Reality
    Document22 pagini
    Virtual Reality
    Rouța Ruxandra
    Încă nu există evaluări
  • Antreprenoriat Csie
    Antreprenoriat Csie
    Document107 pagini
    Antreprenoriat Csie
    Tătăruș George Cătălin
    Încă nu există evaluări
  • Antreprenoriat Csie
    Antreprenoriat Csie
    Document107 pagini
    Antreprenoriat Csie
    Tătăruș George Cătălin
    Încă nu există evaluări
  • Virtual Reality
    Virtual Reality
    Document6 pagini
    Virtual Reality
    Tătăruș George Cătălin
    Încă nu există evaluări
  • Proiect Statistica Neparametrica
    Proiect Statistica Neparametrica
    Document8 pagini
    Proiect Statistica Neparametrica
    Tătăruș George Cătălin
    Încă nu există evaluări
  • Antreprenoriat Csie
    Antreprenoriat Csie
    Document107 pagini
    Antreprenoriat Csie
    Tătăruș George Cătălin
    Încă nu există evaluări
  • Curs 1
    Curs 1
    Document9 pagini
    Curs 1
    Oana Alexandra
    Încă nu există evaluări
  • Virtual Reality
    Virtual Reality
    Document22 pagini
    Virtual Reality
    Tătăruș George Cătălin
    Încă nu există evaluări
  • Proiect Statistica Neparametrica
    Proiect Statistica Neparametrica
    Document8 pagini
    Proiect Statistica Neparametrica
    Tătăruș George Cătălin
    Încă nu există evaluări